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【作品名】カオスRPG ~永遠を継ぐ者・マホメット~ 【作者】無名人◆iQT0eaQf0M 【配布先】第4回紅白モナーRPG合戦 http //space.geocities.jp/monarpg_kouhaku4/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 第4回紅白モナーRPG合戦出場作品。一応複数の章の積み重ねで成り立っている。 無駄にダンジョンの完成度が高く、難易度も無意味に高いカオス糞ゲーであったとさ。 ■ストーリー 魔王を勇者が倒しに行く ■主要キャラクター <ギコックス> 勇者。 <王様> 野村城にすむ偉い人。 名前 コメント
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使用システム 艦これTRPG 鎮守府名 パラオ防衛歌劇団 艦隊名 パラオ銀星水軍 鎮守府メンバー 大和 足柄 龍驤 神通 雷 鎮守府NPC 妖精さん 谷風 伊8 陽炎 春雨 各話ログ E-1 『ハジマリ海域』 ■トレーラー 鉄底海峡に集結した深海棲艦を撃破してから数か月後… この海域は、つかの間の平和を謳歌していた。 しかし、平和は長くは続かない。 あるひ、鉄底海峡を、強い嵐が襲ったのだ。 以来、鉄底海峡は黒い霧に覆われた。 海域の外側にいる人間たちには、黒い霧の向こう側で何が起きているか、知る方法はなかった。 鉄底海峡は、周囲の世界から断絶されてしまったのだ。 艦これRPGキャンペーンE-1 『ハジマリ海域』 E-2 『トモシビ海域』 ■トレーラー 君たちは、何とかハジマリ海域に拠点となる鎮守府… その名も『パラオ防衛歌劇団』を作ることができた。 で、妖精さんが直した通信設備から、通信が入ってくる… ???「こちら………一番………ぶき……」 神通:「……武器?」 ???「大破………助お願いします……」 足柄:「吹雪、かしら」 ???「現在地…………ポイント201………」 雷:「助けなきゃ!」 ……というわけなので、ポイント201に向かうことに決めた一行、パラオ銀星水軍! 果たして吹雪を救うことはできるのか…っ 艦これRPGキャンペーンE-2 『トモシビ海域』 E-3 『ボウレイ海域』 ■トレーラー 謎の力に囚われて触れるものみな傷つけるようになってしまった加古たちを倒し、吹雪とも再会させた君たち… そして、立ち往生していた商船を救い、百門要塞に向かうことでついに、百門要塞にマーケットを作ることができた… さて、商船を助けた時に一緒にいたはっちゃんの話によると、イザナミ部隊と知り合いだとか… …というわけで、ボウレイ海域に行くことになったパラオ銀星水軍。 加古たちがおかしくなった原因を探すことはできるのかッ……… 艦これRPGキャンペーンE-3 『ボウレイ海域』 E-4 『クロギリ海域・前編』 ■トレーラー 研究員のロリコン性癖を引き出しつつ、謎の電波の原因を突き止めたパラオ銀星水軍。 で、そのコントロール装置も破壊し、ボウレイ海域に平和をもたらした君たち。 コントロール装置の破壊後、黒い霧を払う装置を手に入れる……が、使っても海域全体の霧は晴れ無いようだ… 羅針盤娘:……霧が、どんどんとクロギリ海域の方から押し寄せている、霧の発生源を何とかしなければ! 羅針盤娘:果たして、鉄底海峡から黒い霧を払うことはできるのか…… 艦これRPGキャンペーンE-4 『クロギリ海域・前編』 E-4 『クロギリ海域・後編』 ■トレーラー 羅針盤娘:港湾棲姫を倒し、矢矧を救った君たち。 羅針盤娘:そして、港湾棲姫と意思疎通を図ることに成功する… 羅針盤娘:しかし、港湾棲姫は黒い霧とは特に何の関係も無いようだ… 羅針盤娘:戦闘の後見つけた手記には、ポイント408の敵について書かれていた… 大和:やっぱりジュピターなんちゃらが黒幕のようですね 羅針盤娘:クロギリ海域に平和を取り戻すことはできるのか… 艦これRPGキャンペーンE-4 『クロギリ海域・後編』 E-5 『再び、ハジマリ海域』 ■トレーラー 羅針盤娘:黒い霧の発生源である零号産業設備と、零号砲を破壊した君たち。 羅針盤娘:そして、零号産業設備によって歪んでいた水位が戻り、黒い霧も晴れて平和が戻った…かに見えた。 羅針盤娘:しかし、そこで鎮守府にいる春雨から、緊急通信が届く。 羅針盤娘:なんと、水位が下がったことにより、敵深海棲艦が現れたとのこと… 羅針盤娘:果たして、春雨を救うことはできるのかっ… 艦これRPGキャンペーンE-5 最終回 『再び、ハジマリ海域』
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Fallout 3 【レビュー】 間違いなくRPGゲームの中では最高傑作!! ゲーム性、ボリューム、内容、雰囲気、どれをとってもトップクラスの完成度 核戦争で荒廃した世界で、マップの隅から隅まで廃墟探索してみよう! 公式サイト http //www.bethsoft.com/jpn/fallout3/index.html 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2008/12/04 ジャンル RPG アクション レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV Fallout New Vegas 【レビュー】 前作のFallOut3には劣るが、RPGゲームの傑作であることには間違いない!! 前作より武器、防具のバリエーションが増え、メインストーリーもいくつか分岐がある。 のんびり長くゲームをしたい方におすすめ! 公式サイト http //www.bethsoft.com/jpn/fonv/agegate.html 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2010/11/04 ジャンル RPG アクション レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV The Elders Scrolls V Skyrim 【レビュー】 The Elders Scrolls シリーズの5作目にあたる。 前作でも十分広大なマップだったオブリビオンよりも、マップに高低さができ、ダンジョンなども増えた。 グラフィックがかなり向上しており、景色を見るだけでも楽しめる作品 FallOutがSFであればskyrimはファンタジー。魔法、剣、シャウト、クエストの種類が豊富でかなり長く遊べる作品 公式サイト http //elderscrolls.jp/ 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2011/12/08 ジャンル RPG レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV Mass Effect(マスエフェクト) 2 【レビュー】 前作をプレイ済みだとより楽しめるが、プレイしていなくても問題ない ストーリー、ゲーム性などがかなり作りこまれていて、かなり満足できる SFが好きな方には是非おすすめしたい! 公式サイト http //www.xbox.com/masseffect2 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2011/01/13 ジャンル RPG レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV
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作者:hatsu 使用ツール:RPGツクールVX シリーズ総数:(現在)第二十一回 シリーズリスト遊戯王二次創作RPG SSD http //www.nicovideo.jp/mylist/9963002]] ストーリー ネタキャラとして活躍の場が無いダイナソー竜崎とインセクター羽蛾はある日、 謎の光に導かれ、異世界へとやってくる。自らの存在を示す為、ダイナソー 竜崎は世界を滅びに導く覇王や十賢者と闘うべく世界を旅していく事になる。 果たして竜崎は世界を救うヒーローになる事ができるのだろうか? 概要 原作遊戯王では活躍の場が全然無かったダイナソー竜崎を主人公にしたRPG。 ポケモンっぽいシステムやカードゲームを活かした要素などが出てくる。 登場キャラはGXや5Dsからも参戦するようである。 基本的には遊戯王が好きな人なら誰でも楽しめるようになっている。 ただし見せプレイというよりはガチ攻略に近い動画になっているので見栄えは悪い点が多い。 あとボス戦や雑魚戦もかなり苦戦している時が多い。 ※途中何度かゲームタイトルが変わっている模様なので要注意。 体験版の配布がコミュで始まったが人数がコミュがプレミアム不足の余波でカツカツの状態である パーティーメンバー紹介 ★ダイナソー竜崎 主人公。関西弁を使う元西日本代表のデュエリスト。セコい手は使わず、 割と欲望に忠実な性格である。頭脳派ではなく直情派なので裏表の無い 性格でもある。しかしインセクター羽蛾の影になってしまっている感があり、 人気は羽蛾よりは少ない。スキルは敵からキャプチャー(後述)する方法と プロキシカードから召喚カードを貰う方法があるが、レベルアップではス キルは憶えない。 ★ウィン ヒロインポジション。元は風霊使い-ウィンというモンスターである。 奇妙な丁寧語を使い、竜崎を慕い、彼と共に旅をする。性格は温和で優しいが、 頭は魔法学校では悪い方らしい。戦闘では魔法をメインとした戦術を取る。 風属性の魔法や回復魔法で竜崎をバックアップする。 ★牛尾さん 本名は牛尾哲、元々は遊戯王の第一話でATMの初餌食にされた人だが 遊戯王5Dsでセキュリティーという警察的な立ち位置で登場。ニコニコ動画 などでは敬意を込めて牛尾さんとよく言われる。 ゲームでは割りと良識人っぽい人になっている。 ステータスが他のキャラに比べて割りと高いのだが、スキル関連がパッと しない。だが全体回復の応急処置の使い勝手は良いだろう。 他のメンバーなどの紹介 ★レグルス ウィンの父親(実の父親ではない)で色々と竜崎たちに助言を与えてくれる。 ★インセクター羽蛾 ポケモンでいうライバルのポジションとして登場。ヒータと一緒に覇王を倒す 旅をしている。ちなみにヒータの尻にしかれている模様。召喚するモンスター は昆虫族モンスターである。 ★ヒータ 元は火霊使いヒータというモンスター。勝ち気でプライドが高いツンデレ。 ウィンが魔法使いのローブというアイテムを入手した事で勝手にライバル視 してくる。召喚するのは炎属性モンスター。 ★シーフ団 異世界で暗躍するロケット団のようなポジションだが、世界の破滅を目論ん でたり、十賢者と呼ばれるアニメキャラ集団が居たりと色々濃い面子である。 闇バクラやキースが十賢者にカウントされるのが確認されている。 ※名前とか口調とかで判断できた原作・アニメキャラ:ゴースト骨塚、闇バクラ、 キース、銀流星(遊戯王GXの巨大戦艦使い)、天上院明日香、斎王琢磨 システム 基本的にはオーソドックスなRPGタイプである。話はActと呼ばれる話数で 構成されており、おおまかな話の流れが予測できるだろう。 モンスターを倒してもお金は入らず、素材を売ったりクエストをこなしたり 一般アクターと戦闘する事で入手していく。 アイテム合成やサブクエストなどのやり込み要素などもあり、アイテムの 説明文などではネタに走っている物も多い。 エンカウントはフィールドマップでは草むらに入った時にエンカウントする 場合と、ダンジョン内に入った時のシンボルエンカウントの2パターンがある。 また一般アクターのテリトリー内に入った時にバトルをふっかけてくる事も あり、その場合は逃げられないが勝つとボーナスが貰える。 セーブは緑色のクリスタルのある場所でしか行う事はできないが、設置数は 多いのでセーブ自体は困らないだろう。 戦闘 戦闘はVXのデフォルトをベースにしているオーソドックスな形式である。 戦闘難易度は弱点を突かないと苦戦するケースも多々あるが、基本的にはゴリ 押しでなんとかなる(ボス戦は長期戦が多いので回復アイテムなどが必須)。 ダンジョン 目玉の1つとなっているのがダンジョンのギミック要素である。 パズルやクイズを解いたり、謎を解いたり仕掛けを解かないと先に進めない ものが多くあり、プレイヤーを悩ませる事になる。 ダンジョンでは何処でもというワケではないがスターモンスターと呼ばれる レアモンスターが存在するらしい。スターモンスターは色違いのモンスター で、同名のスターではないモンスターに比べ色々パワーアップしている。 竜崎のスキル 主人公であるダイナソー竜崎はレベルアップではスキルを憶えない。しかし、 いくつかの方法でスキルを憶えるのでそれを紹介していく。 ★エンチャントスキル 装備品にスキルが付加されており、装備する事で使用できるようになるスキル。 スキル名の語尾に★がついているのが特徴。ただしオリジナルのスキルよりは 色々使い勝手が悪く設定されている。 (エンチャントスキルは装備さえできれば誰でも使用できる) EX:ヒール★ ★キャプチャースキル 特定のシンボルエンカウントまたはボスを倒す事で取得できるスキル。 基本的には恐竜族モンスターから奪取する事になる。メインで使うス キルになるだろう。 EX:ワイルドスラッシュ、ダウンフォース ★召喚スキル モンスターを召喚する事でそのモンスターのスキルを使用する事ができるという スキル。モンスターを召喚しなければいけないので1ターンのロスがある。 モンスターを召喚した場合、そのモンスターのスキルが使用になる代わりに キャプチャースキルが使用不可能になってしまうので、使い所は考えなければ ならないだろう。 EX:ハイドロゲドン(スキルはアクアブレス、大水落とし)
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デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合スレ 100代目... (2008-08-21 12 31 15) 【P4】 Persona4 -ペルソナ4- Part277 (2008-08-21 12 34 31) 【P4】 Persona4 -ペルソナ4- Part278 (2008-08-21 12 38 58) サイト名 URL タグ:persona4 アトラス アバタールチューナー ゲーム 女神転生 家ゲーRPG 真・女神転生3 葛葉ライドウ
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大正冒険奇譚TRPG(スレ紹介)(なな板TRPG広辞苑) 大正 イラスト1 大正 イラスト2 大正 イラスト3 大正 イラスト4 大正 イラスト5 大正 キャラエディット その1
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はじめに 世界観 PCは全員ヒーロー!オリジンサイオン エンハンスド ミスティック テクノマンサー ジャスティカ ハービンジャー ヒーローのスペック能力値 技能 エナジー パワー 判定方法判定オプション セッションの流れ全フェイズ共通ルールグリット リトライ 休息 リマーク デスチャート 臨死(デッドライン)状態 導入フェイズ 展開フェイズ 決戦フェイズ 余韻フェイズ セッション終了後 ルールブック及びサプリメントルールブックデッドラインヒーローズRPG デッドラインヒーローズRPG 学園マッドネス 同人サプリメントパワー・トゥ・ザ・ピープル ファインド・ウィークネス ブラック・オア・ホワイト シークレット・オーバーライト ノー・モア・ワールズ 関連ルールブックブラックジャケットRPG おわりに はじめに ロンメルゲームより制作されたデッドラインヒーローズRPGは「ヒーローとヴィランの戦いを描く」アメコミのような雰囲気で 悪党であるヴィランを倒し、平和を取り戻すTRPGです。 PC達はヴィランを倒すヒーローとなって悪を倒し、弱い人々の平和を取り戻すのが役目です。しかし、多くの場合はヴィランによって文字通り死線(デッドライン)ギリギリの窮地に立たされ、それでもヒーローとしての能力と九死に一生を得るような強運、そしてPC自身のこうありたいと思う強い信念を持ち合わせている所が、ヒーローのヒーローたる所以です。 なお上記の説明だけだとヒーロー像はアメコミのようなヒーローの雰囲気ですが、ヒーローはアメコミのヒーローに限られることはなく、魔法少女や変身ヒーロー、戦隊モノのヒーローも問題なく作成可能です。 世界観 基本的には現実世界とほぼ同じですが、現実世界と大きく違う点2つがあります。 第二次世界大戦末期に「ファースト・カラミティ」と言う世界規模の改変が発生したことにより世界の有り様や過去の歴史が改変した。 普通の人間と異なる特殊能力を持っている「超人種」と普通の人間「旧人類」に分けられる。ヒーローとヴィランの多くは超人種だが、旧人類のヒーローやヴィランもいる。人口の割合は旧人類の方が多い。 そしてPC達が活躍する少し前にとあるヴィラン組織が異世界から巨大な怪物を召喚し、その怪物を倒すために世界中のヒーロー達が立ち向かい、その怪物の討伐に成功した代償として多くのヒーロー達が戦死する「セカンド・カラミティ事件」の影響でヒーローの数が少なくなり、ヴィラン達が我が世の春と言わんばかりに暴れ回るようになりました。 PCは全員ヒーロー! PC達はセカンド・カラミティ事件以降はヒーローの中でも最強クラスのヒーローと言う立ち位置になります。なのでヴィラン達を倒せるのはもはやPC達しかいないのです。 オリジン オリジンとはPC達がヒーローになったきっかけとなる「起源」です。オリジンは以下の6種類があります。 サイオン 生まれつきの超人種を表すオリジンです。ミュータントや獣人の超人種もこのカテゴリに該当します。 エンハンスド 薬や手術、事故などによって後天的に超人種になった者達を表すオリジンです。改造人間が該当しますが、動物実験によって人語を話せるようになった動物も該当します。 ミスティック 超能力や魔法を扱う者達を表すオリジンです。生まれつき超能力や魔力を持つ超人種が該当しますが、悪魔や別次元との存在と契約した魔法少女、鬼や悪魔の血を引く者、気のエネルギーを扱える格闘家、妖刀に魅入られた剣士もこのオリジンに含まれます。 テクノマンサー 科学の粋を集めたアーティファクトを駆使して戦う者達を表すオリジンです。アーティファクトを自ら発明して戦う者や、自身の肉体を機械化させて戦う者が該当しますが、中にはアーティファクトに選ばれ、それを駆使して戦う普通の人間もいます。 ジャスティカ このオリジンの者達は例外なく旧人類のみで構成されたオリジンです。日々の鍛錬により肉体的にも精神的にも旧人類の限界まで鍛え上げた結果、超人種にも引けを取らない存在となった旧人類のヒーロー達です。 ハービンジャー 地球の外、又は別次元の世界からやってきた者達を表すオリジンです。地球外生命体や異世界から来た者達が該当しますが、神、もしくは神の眷属もハービンジャーに該当します。 ヒーローのスペック ヒーローであるPCは以下のステータスを保持します。 能力値 PCが生まれ持った才能や資質を表す能力です。能力値は以下の3つがあります。 肉体 身体能力や運動神経、持久力等を表します。 精神 メンタルの強さ、五感の鋭さ、霊的な才能等を表します 環境 社会的信用、財力、人気、交渉力等を表します。 技能 PCが後天的に身につけた技術のことを表します。各能力値をベースとした技能がそれぞれありますが、今回は一部を紹介します。詳しくはルールブックを確認してください。 肉体ベースの技能 白兵、射撃、生存 精神ベースの技能 霊能、意志、心理 環境ベースの技能 作戦、隠密、経済 エナジー PCの生命力や精神力、社会的信用を表します。エナジーは3種類あります。いずれもあまりに減少しすぎると、キャラクターロストします。 ライフ 生命力を表します。ヴィランの攻撃によってライフを減らされてダメージを受け続けると、死亡します。 サニティ 精神力を表します。ヴィランの攻撃でサニティを減らされるとショックを受けます。あまりにショックを受けると、絶望し、精神的に死ぬことになります。 クレジット 社会的信用、財力を表します。ヴィランの攻撃によってクレジットを減らされ(これをスティグマを受けると言います。)、あまりにスティグマを受けすぎると、汚名を被り、ヒーローとして社会的に死ぬことになります。 パワー ヒーローとしての特殊能力やスキルを表します。オリジンごとに習得できるパワーは決められており、初期作成のキャラの場合は4つパワーを取得出来ます。 パワーの効果は様々で、ダメージを与えたり、ライフやサニティを回復したり、判定にボーナスやペナルティを与えたりする等戦闘時だけでなく非戦闘時にも役立つパワーもあります。パワーを発動すると、必ず代償としてライフやサニティなどのエナジーを減らしたり、ターンを経過したりパワー毎に決められた代償を払わなければなりません。 判定方法 パーセンテージロール(1d100)で判定し、出目が成功率以下なら成功、成功率を超えたら失敗となります。なお、成功率は指定された技能の値+その技能のベースとなる能力値の合計となります ちなみに判定の結果、「成功かつゾロ目」の場合はクリティカル、「失敗かつゾロ目」又は「出目が100」の場合はファンブルとなります。クリティカルは代償を1/2に減らす効果、ファンブルは代償を2倍にする効果があります。 判定オプション 判定する時、以下の行動を宣言すれば、判定にボーナスを付与できます。 集中 PC自身が判定を行なう直前に、サニティ4点減少を代償として支払うと、その判定に+10%のボーナスを獲得する。 支援 他のPCが判定を行なう直前に、支援するPCのクレジット4点減少を代償として支払うと、支援を受けたPCの判定に+10%のボーナスを獲得する。 セッションの流れ デッドラインヒーローズRPGはエントリーというハンドアウト制によってPCたちがシナリオに関わるきっかけを提示して、シナリオが進む形式になります。セッションの流れは導入フェイズ、展開フェイズ、決戦フェイズ、余談フェイズと言う順で進行します。 全フェイズ共通ルール 以下のルールが全フェイズで共通してあります。 グリット 困難に立ち向かう勇気や胆力を表す共有リソースです。シナリオ開始時に数点獲得しており、クエリー終了やリマークを行なうことで追加で獲得していきます。グリットを消費することで、判定後の成功率を上昇させて実質成功にする、判定の振り直し(集中、支援の効果継続)、ダメージ、ショックを決めるダイスに追加ダイスが可能です。 リトライ ヴィラン達の計画が達成するまでの残り時間を表す共有リソースです。リトライが残っている限り、リトライ1点消費してチャレンジ判定をやり直せます。ただしリトライが0点になった状態でさらにチャレンジ失敗すると、即座に決戦フェイズに移行し、PC側にかなりの不利を受けて戦うことになります。 休息 リトライが1点以上あるとき、リトライ1点消費して各エナジーを1d6点回復します。 リマーク プレイヤーがシナリオ中1回だけ好きなタイミングで宣言すると、シナリオに介入してPCをスポットライトに当てて主人公としてロールプレイができる権利を獲得します。ロールプレイは自由に描写可能で、リマークが終了すると、グリット1点獲得します。 なお、ロールプレイが苦手な人でも宣言だけでもグリット1点獲得できるので、必ずロールプレイしなければならない訳ではありません。 デスチャート 各エナジーがそれぞれ0点未満まで下がったとき、デスチャートを振ります。 デスチャートはそれぞれデスチャート(肉体)、デスチャート(精神)、デスチャート(環境)と別れますが、1d10+各エナジーのマイナスの値の出目の結果次第では、判定にペナルティやキャラクターロストが発生します。 臨死(デッドライン)状態 ライフ・サニティの値のいずれか、もしくは両方が0点未満になった時は臨死(デッドライン)状態という強化状態になります。この状態になると、ダメージやショックの値に追加で2d6点、あらゆる判定に+30%のボーナスが得られます。 導入フェイズ シナリオの導入部分で、PC達がそれぞれ事件やヴィラン達と関わるきっかけや動機を表すイベントを発生させるフェイズです。 展開フェイズ PC達が困難を乗り越えるフェイズです。このフェイズは基本的に以下の2つのイベントが発生します。 チャレンジ・イベント 事件解決やヴィランの悪事を止めるなど、PC達が困難に立ち向かうべく判定を行うイベントです。判定に失敗すると多くの場合PC達に不利な状況に追い詰められていきます。 クエリー・イベント PCがどういうキャラクターなのかを表現するためのイベントです。『問いかけ』の形でヒーローとしての信念を聞き出し、それに対してPCが答えるというケースが多いです。このイベントは基本的に判定は必要ありません。 決戦フェイズ 事件の元凶や黒幕たるヴィランと直接対決するフェイズです。戦闘で決着をつけます。 余韻フェイズ 事件の後日譚を語るフェイズです。ここは好きに描写しても構いません。 セッション終了後 セッション終了すると、成長点を獲得します。成長点の使い道は様々で、特定のパワーの成功率上昇、各エナジーの最大値上昇、新たなパワーを取得などがあります。 また、PCは継続PCとして難易度の高いシナリオ等で活躍できるので、自分の作ったヒーローが強くなっていく様子が実感できると思います。 ルールブック及びサプリメント ルールブック及びサプリメントはいずれも物理本と電子書籍それぞれあります。 ルールブック 富士見書房(KADOKAWA)より出版されているルールブック。2種類ありますがどちらも単独のルールブックとしても使用可能で、「学園マッドネス」は「デッドラインヒーローズRPG」のサプリメントとしての側面もあります。 ルールブックはそれぞれ、ヒーローのパワーのデータとヴィラン組織のデータが記載されているので、両方買うと世界観が広がります。 デッドラインヒーローズRPG デッドラインヒーローズの基本ルールブックであり、学園マッドネスと比較して価格が安いので、試しに買うならこちらがオススメです。 ヒーローのパワーは144種類、ヴィラン組織は5つのデータが記載されており、デッドラインヒーローズRPGの基本的な世界観の説明も書かれています。 デッドラインヒーローズRPG 学園マッドネス 「デッドラインヒーローズRPG」のサプリメント。ルールブックとして単独でも使用可能です。 学園モノのシナリオ作成が出来る世界観が追加され、ヒーロー達の学生としての青春をセッションで作ることが出来ます。 追加データとして5種類のヴィラン組織、144種類のヒーローパワーがあります 追加ルールとして、成長点使えば2つ目のオリジンを獲得できるセカンド・オリジンや脇道的なイベントが発生するサイドトラック、PCとNPCとの交流を描くコミュ・イベント等があります。 同人サプリメント ロンメルゲームズが自費出版で作られたサプリメントです。膨大な追加パワーや追加ヴィラン組織、シナリオ、さらに世界観の深掘りなどがあります。 パワー・トゥ・ザ・ピープル ヴィラン組織が4つ追加され、ヒーロー達の障害となる存在がさらに増えました。 追加ルールは「エクストリーム」というパワーが追加されました。取得条件に制約がありますが、その分強力な効果を持つパワーです。 ファインド・ウィークネス 追加ヴィラン組織は5つ、追加パワーは全て通常(エクストリームではない)パワーで各オリジン毎に6つ追加してます。 追加ルールは2つあり、PC間で成長点に格差がある場合、成長点の低いPCにボーナスを与える「レベリングルール」と、キャラクター作成時にフレーバーで「弱点」を設定して、ロールプレイやリマークに活用しやすくするルールです。 ブラック・オア・ホワイト 追加ヴィラン組織は2つ、単独の追加ヴィランが2人追加されてます。追加パワーは全てエクストリームとなっており、エクストリームのパワーの選択肢が増えてます。 シークレット・オーバーライト NPCやヴィランのデータや詳細設定が追加されてます。 また追加パワーはエクストリームで、後述する「ブラックジャケットRPG」用のデータやデッドラインヒーローズRPGとコンバートする時の方針も記載されています。 ノー・モア・ワールズ 特定のヴィランの小説が書かれており、ヴィランに対する解像度が高くなるパートがあります。 追加ルールとして、PC自身に永続デバフを受け入れる代わりに即座に成長点を獲得できるドローバック・パワーと、1度しか取得出来ない上に必要成長点が多いが、強力なパワーを獲得するグローリー・パワーが実装されました。 関連ルールブック ブラックジャケットRPG デッドラインヒーローズRPGと基本的なルールは同じであるTRPGです。デッドラインヒーローズRPGとの違いは以下になります。 セカンド・カラミティは未然に防げたが、その代わりヒーロー側の正義が腐敗し、堕落した。 集中、支援のルールが存在しない。 PC達は「ヴィラン」である。 PC達のオリジンは以下の通りである ①ガロット 悪しき者を無慈悲に殺す復讐者 ②スティング 神出鬼没の怪盗 ③レッドラム 殺人衝動に駆られる殺人鬼 ④ウォーモンガー 戦いを望む戦闘狂 ⑤ファナティック 道化に生きる狂人 ⑥ハイライズ 拝金主義の商人 GMが許可をすれば、ブラックジャケットRPGをデッドラインヒーローズRPGのサプリメントとしての運用も認められます。詳しくはGMに確認してください。 おわりに 多岐にわたる項目を解説したので情報が多くなり、誠に申し訳ごさいません。 しかし、子供の頃に何かしらの憧れのヒーロー像があったはずです。それをTRPGで再現できるのがこのデッドラインヒーローズRPGなのです。
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Darkness Dawn RPG このシステムは、兎王様開発の「Nightmare Heaven 2.0」を基にした私家改変版です。 Darkness Dawn RPGについての責任・権利等は、すべて当wiki管理者かつ製作者の聖マルクに帰属します。 用語 +舞台・背景 背景世界大陸都市 場所・NPC +ルール キャラクターの作成 判定判定の原則 一般判定 対抗判定 戦闘戦闘の手順 戦闘中の行動 スキル・アイテムの使用 ステータス変化 セッションセッションの開始 セッションの運営 報酬と成長 その他のルール FAQ +クラス・スキル クラス・スキルウォリアー ナイト フェンサー ハンター グラップラー アーチャー スカウト テイマー ウィザード ディヴァイン ゴエティック ダンサー 一般スキル +マニューバ マニューバ片手剣 両手剣 槍 斧 槌 短剣 弓 鞭 杖 格闘 使役 理術 天術 魔術 舞踏 一般 +アイテム アイテム武器 防具 消耗品 その他
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The Elder Scrolls IV オブリビオン 【レビュー】 The Elder Scrollsシリーズの4作品目にあたるのがオブリビオン 広大なマップ、豊富な武器、魔法、クエスト、ダンジョンでかなり長く遊べる 最新作のスカイリムと比べるとグラフィックは劣るが、オブリビオンの方がストーリーが好きだと言う人は多いと思う 公式サイト http //www.spike.co.jp/oblivion/ 発売元 Bethesda Softworks 発売日 2008/07/10 ジャンル RPG レーティング CERO D 17歳以上 エンド オブ エタニティ 公式サイト http //eoe.sega.jp/ 発売元 セガ 発売日 2010/01/28 ジャンル RPG レーティング CERO B 12歳以上 テイルズ オブ ヴェスペリア 公式サイト http //tov.namco-ch.net/ 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2008/08/07 ジャンル RPG レーティング CERO B 12歳以上 DEAD ISLAND 【レビュー】 広大で美しい「バノイ島」でゾンビ無双!! キャラクターは4人の中から選択可能で、それぞれ違った成長をしていく 各キャラクターに「フュリー」というそれぞれ違った特殊攻撃があり、ゾンビ達を一瞬で葬り去ることができる プレイスタイルは主に近接戦闘になるが、中盤以降ではアサルトライフルなども登場する 一人ではなく友達と協力すれば更に魅力的になることは間違いなし!(一人ではかなり心細い) 公式サイト http //www.spike.co.jp/deadisland 発売元 スパイク・チュンソフト 発売日 2011/10/20 ジャンル FPS RPG オンラインプレイ人数 最大4人 レーティング CERO Z 18歳以上 Dead Island Riptide 前作にも登場したキャラクターに一人加えて、5人の中から選択可能になった もちろんゾンビの種類も増えた ストーリーは前作のラストから続いているが、今作からプレイしても問題は無い 今作も仲間と共に協力すれば更に面白くなること間違いなし! 公式サイト http //www.spike-chunsoft.co.jp/deadisland-riptide/ 発売元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013/07/11 ジャンル FPS RPG オンラインプレイ人数 最大4人 レーティング CERO Z 18歳以上 マスエフェクト3 公式サイト http //www.ea.com/jp/mass-effect-3 発売元 Electronic Arts 発売日 2012/03/15 ジャンル RPG レーティング CERO D 17歳以上
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音量大きめですので注意してください