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現在大きくゲームの内容を修正しているため、 若干のストーリーの変更が起きるかもしれません。
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ソードワールドRPG2.0 日本におけるTRPGでスタンダードと呼ばれた、かのソードワールドTRPGの新バージョンです。 2.0と言うからには、2.1とか2.2とか…は無理でも、せめて2.5は出ると期待したいところですね。 前作との比較および、初めて遊ぶ人へのレビューを併せて書いていこうと思います。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★ 深いワールド:★ 物語性の高いセッション:★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★ ゲーム性の高いセッション:★★ パーティゲーム性:★★★ 楽しい成長:★★★ [前作との比較] キャラメイクは相当煩雑になりました。時間が半端にあるのでちょっとキャラ作ってささっと始めよう、とか、初めての面子でさくっと遊んでみよう、と言う時には、慣れていないなら前作より幾分長く見積もった方がいいでしょう。 ワールドは今時の流行に合わせてライトノベルやテレビゲーム的になりました。前作のハイファンタジーとラノベの中間的な要素が薄れた為、プレイヤー間で好みが分かれて揉める事はなくなったものの、棲み分けが進んで一緒に遊ぶのは難しくなっているかもしれません。 成長に関してですが、前作では技能制を謳いつつも実質クラス制になってしまっている部分がありました。今回も実質「クラス制」に近いものを感じるのですが、少なくとも低レベルの内は「技能制」っぽく遊ぶ事が出来ます。経験値テーブルを弄るだけでこんなにもよくなったというのは、嬉しい驚きですね。能力値の成長が経験値から切り離されたのも、個人的には高評価です。 それ以外は、意外なほど前作の雰囲気を継承しているように思えます。いいところも、悪いところも。 [初めての人向け] キャラメイクはダイスを振る楽しさと、選択肢を選んで埋めていく楽しさの両方をうまく共存させてあります。計算式に例外処理的な部分があるので、一部躓くかもしれませんが、慣れればさほど時間をかけずに様々なキャラクターを作って遊ぶ事が出来るでしょう。 ワールドは説明がまだ足りない部分があり、一概に言えない部分も多いのですが、今時らしい書き割り的ファンタジーです。萌えたい部分だけ見て、それ以外は考えないようにしましょう。 ワールドがそんなですから、物語性の高いセッション、疑似体験性の高いセッション、両方ともそれなりです。始めて間もなく、適度に没入しつつも、どこか引いた目で自キャラを見ている自分に気づくでしょう。 選択肢の数が適度にあって多すぎず、管理するリソースも適度に設定されているように感じられました。今時のゲームにしてはヒーローポイント的なものがなく、実際に遊ぶ際の楽しさに、GMの工夫が占めるウェイトが大きい、いい意味で古いタイプのルールです。…が、デザイナーの力量不足か、ディベロップの時間不足か、はっきり言ってしまうと「FEARゲーと昔のゲームのいいとこどりをしようとして失敗した」感が多分に感じられます。 深く遊び込もうとすると、結構揉めるのではないでしょうか。 低レベルの成長は楽しいです。毎セッションごとにランダムで成長する能力値や、安めに設定されて成長させやすい低レベル帯の技能など、適度に軽く適度に考えられるいいルールだと思います。ただし、高レベルになると一変します。 また、名誉点を使って家や城を買うルールは練り込みが足りない気がします。ライバルになるだろう旧版ソードワールドやアリアンロッドに無いルールなのですから、もっと力を入れて設定されていたらなぁ、と少し残念に感じました。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★★ 実プレイ:★★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルール把握は迅速です。ただ、前作よりは複雑化していますので、プレイヤーはともかくGMはルールを読み込んで於く必要があるでしょう。乱戦や行動宣言など、問題になっている部分の「記述があったかどうか」覚えておくだけでプレイ中停滞する時間を削減できるはずです。 シナリオ作成もまた迅速です。ソードワールドの最大の利点の一つ、「モンスターレベルが目安として信頼度が高い」点は今作にも継承されていますので、物語的にレベルに合わないモンスターを出したい…というようなケースを除けば、PC達に適当なエネミーを用意するのは容易です。もちろん戦闘さえ用意すればシナリオ作成は完了というものではありません。この辺りはこだわり出すときりがない部分ではありますが、それでもシステム自体はわりと素直なので、低~中レベル帯での冒険ならばGMが作りたいシナリオを再現しやすいはずです。 キャラ作成にもさほど時間はかからないでしょう。「能力値の成長」と「奇数レベル毎に獲得する戦闘特技」および、「MPのあがる技能・あがらない技能」だけしっかり把握しておけばほとんど問題はありません。 実プレイもまた迅速…なのですが、一点だけ。あまり作戦など気にせず何となく戦闘するような面子で遊ぶ際には、パーティ内での行動順を決めさせておくといいでしょう。はっきり言ってしまえば大抵のラウンドで「どう動いても大差ない」ので、どう動いてもいいのですが、逆にそれが仇になってお見合いする時間が長くなりがちです。「動きたい人からどうぞ」「俺もいつでもいいからどうぞ」というような会話に時間を取られるのは非常に無駄です。もちろん行動順は本来自由ですので、プレイヤーが作戦を考えて行動順を入れ替えたいというような時には自由に入れ替えさせればいいでしょう。 ルールの概要 [前作との比較] ポイントとなるのは以下のような点です。 キャラメイク 複雑化しました。覚えてしまえば手間自体は大した事がないのですが、把握する概念の数が増えたので、前作のように何となくキャラを作るつもりでいると面倒に感じるかもしれません。 同時に前作のキャラクターをコンバートして持ち込むのは難しいです。コンバートのルールを自作するか、SNEのサポートを待ちましょう。 種族と技能 大きく変わりました。前作からいた種族にも大きな変更が入りましたし、新種族も個性的なのが揃っています。 低レベル帯の技能は副業が前提となり、ザボみたいなキャラメイクは(元々あまり勧められたものではなかったですが)損だと言い切ってしまっていいでしょう。 技能制っぽく色んな技能をつまみ食いして楽しめる低レベル帯に対し、高レベル帯は前作以上に「クラス制」です。ファイター・グラップラー・魔法使い系といった「本業」技能を主に伸ばしていくのは当然として、セージ・レンジャー・スカウトなどといった「副業」的技能も本業同様に絞って伸ばしていく事を推奨しているシステムです。 前作の副業技能は5LVもあれば充分なように設定されており、「副業的に覚えるような技能」に経験点を継続して占有される事で成長の幅を狭めないよう工夫がなされていたのですが、今回は技能レベル上限が15に増え、「副業的技能」も本業技能同様に成長させ続けるよう目標値などが設定されてしまっています。高レベルになるにつれ、前作以上に「この技能を伸ばす為に他を切捨てなきゃ」という思いに駆られる事でしょう。例外はエンハンサー・レンジャー・(抵抗判定を諦めた呪歌で固めた)バード(そして戦闘局面以外でのセージ・スカウト)といった一部の技能に限られます。 とはいえ「こうするべきだ」という強制力が強すぎないのが技能制の魅力でもあります。プレイグループ内でうまく擦り合わせて下さい。 また、ある意味リアルではあるのですが、射撃攻撃をシューター技能に独占させる必要は無かったんじゃないでしょうか。戦闘特技でシューターのアイデンティティを保護する事も出来たのですから、ファイターなどにも選択肢として飛び道具を持たせる余地を残してよかったように感じます。これも最近の流行なのでしょう。 ワールド 前作の大きな特徴だった、「星間を巻き込んだ大スペースオペラ好きの水野」が作った東部、「様々な星を渡り歩く旅行記的SF好きの山本」が作った西部(ホントに両氏の好みがそうだったかは知らないですがw)の特色が撤廃されて、書き割り感が促進されたラノベ的ワールドになりました。 前作・今作の違いは善し悪しではなく好みの問題だとは思うのですが、ワールドの紹介の仕方は稚拙です。ルールブックで紹介されている地域と、リプレイで詳しく語られる地域が全く重なっておらず、ルールブックでもどこか読者投稿じみた中途半端に浅く広い紹介がなされているに過ぎません。リプレイにモジュール的な役割を持たせてワールドを説明するのは優れた手法だと思うのですが、ルールの方の紙面が取れないのなら中途半端にデザイナーの考えた萌えNPCの紹介などせず、広範囲の地形や風土・地政についてざっと解説するに留めるか、リプレイと平行して同じ地域を深く掘り下げ、他はプレイヤーに丸投げしてしまうのがよかったのではないかと悔やまれます。 HP、MPの成長 HPが冒険者レベルに応じて、MPが「取得した魔法使い技能レベルの総計」に応じて上昇するようになりました。 HPはいいのですが、MPに関しては「どれが魔法使い技能か」というのを把握する必要があります。概ね直観的に分かるのですが、バードやエンハンサーなどはどっちだったか迷う類の技能でしょう。 これによって、ソードワールドの世界にも囚われの女戦士問題が入り込みました。気をつけて下さい。 能力値の成長 能力値は経験点を支払って成長させるのではなく、セッションごとにダイスでランダムに成長するようになりました。 端数が無駄になる能力値が増えたので、そのフォローの為かもしれませんが、これはこれでいいシステムなんじゃないでしょうか。 ダメージ減少の撤廃 HPが成長するようになったので、代わりに冒険者レベル分だけ全てのダメージを減少する事が出来なくなりました。 これによって、百匹のゴブリン問題は一応の解決を見たと言っていいでしょう。 1ゾロ振ったら大儲け 1ゾロを振った時得られる経験値が増えました。 あと、威力(前作のレーティング表)ロールで1ゾロを振っても経験点が貰えます。 イニシアティブ 敏捷度順ではなく、ダイスを振って先攻・後攻を決めるようになりました。一度決めたらこれは新勢力が参戦してくるまで変わりません。 勢力ごとの行動順はこれで決まるのですが、勢力内での行動順は自由です。無駄に時間を取られるような事がないよう、多少の工夫が必要かもしれません。 戦闘時の行動 名前は違いますが、FEAR準拠に近いものになりました。が、FEARのそれほど割り切りが徹底しておらず、同じと考えていると躓きます。 移動とセットにして覚えるといいでしょう。大まかに分けて下記の通りです。 1.全力移動:全力移動と、補助動作ができる。 2.通常移動:通常移動と、射撃・魔法・GMが不可とした行為を除く主動作+補助動作が出来る。 3.制限移動:制限移動(移動しない場合もこれに含む)と、主動作+補助動作が出来る。 乱戦ルール エンゲージに似たシステムなのですが、よくよく読むと結構違います。戦闘で時間を食うのは先の「行動順」とこの「乱戦に絡んだ議論」だと思われますので、GMはこれをよく把握しておいた方がいいでしょう。 名誉点 冒険によって名声を得て、プライスレスなものを得る、というルールです。正直ここだけ不思議なくらい概念が古くさいです。 装備のカスタマイズや専用装備は有効ですが、家や地位は維持費などという面倒な処理を抱え込むだけですから、嫌がって使わないプレイヤーもいるのではないでしょうか。 ていうか正直GMも面倒ですから、この事でGMに噛みついたりしないで好きにして下さい。 [初めての人向け] このゲームの成功判定は、2d6を振って「該当する技能レベル」+「該当する能力値ボーナス」を加え、目標値以上を得られれば成功という単純明快なものです。 が、このシステムにはもう一つ、ソードワールドを特徴づける「威力(以前はレーティング表と呼ばれていた)を用いた判定」があります。ソードワールドを初めて遊ぶプレイヤーは、これで混乱する人が多いようですので、しっかりとルールを読んで把握しておきましょう。 推奨するプレイヤー 前作ソードワールドが好きだったが、極端な懐古主義でもない人。 ウサギが好きな人。 メイドロボが好きな人。 ドワーフの♀はロリっ子だと信じて疑わない人。 ライトノベルなどの手軽に楽しめるファンタジーが好きな人。 関連書籍 ルール ルールブック1(¥900 富士見書房) ルールブック2(¥900 富士見書房) ルールブック3(¥900 富士見書房) シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮(¥760 富士見書房) 風雲!歌声が響く都市(¥760 富士見書房) リプレイ集 新米女神の冒険者たち(富士見書房) たのだん(富士見書房) 設定資料集 ラノベのファンタジー全般 参考資料 アリアンロッドRPG 導入ガイド ルールブック1があれば十分です。遊んでいてレベルが上限に達してしまったとか、色々遊んでデータが物足りなくなってきたら、ルールブック2を導入してもいいでしょう。 幸いシナリオ集が出ていますので、それを遊んでみてもいいんじゃないでしょうか。ただ、シナリオ集は読み物として読みやすくしたかったのか、「内気なオタク少年が強気でちょっぴりツンデレな美少女の先輩に誘われてTRPGを遊ぶ」という設定で随所に説明が入っており、それが楽しいかどうかは別にして、必要な情報を掲載したページが散ってしまい検索性は下がっていると言っていいでしょう。 もっとも、市販シナリオはサマリーを自作するのが常識といえば常識ですから、いい練習になるのかもしれません。サマリーの作成を文中で促しているかどうかは知りません。
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★RPG RPG ガッチャマン タツノコプロ・読売テレビ【製作】寺田憲史/World Wide Software RPGヤッターマン タツノコプロ・読売テレビ【製作】寺田憲史 SEED 2009 CH Games In Japan Distributed by KEMCO. アイオロギアの魔王 【製作】MAGITEC あくまDE女王様 【製作】Hit-Point アスプロス・ゲヘナ 【製作】MAGITEC アニマルマスター 【製作】World Wide Software あやかしがたり 【製作】MAGITEC アルファディア 【製作】EXE-CREATE アルファディアII 【製作】EXE-CREATE アンタイド・ドクサ 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) アンダーミラージュ 【製作】EXE-CREATE アーククロニクル 【製作】EXE-CREATE アームド&ゴーレム 【製作】Hit-Point イノセントサーガ -銀青の空へ- 【製作】World Wide Software インドラの光 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) インドラの光 完全版 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) ヴァルマー戦記 【製作】AVANTEC ヴァンパイアハーツ~いにしえの塔~ 【製作】EXE-CREATE ウェネラリア 【製作】MAGITEC エクスパンドデスティニー 【製作】World Wide Software エクスパンドファンタジー 【製作】World Wide Software エクスパンドレジェンド 【製作】World Wide Software エターナル・ウィンド 【製作】IXILL オルレアンの乙女 【製作】Hit-Point オーバーヘブン 【製作】HOPE MOON クエストハンター 【製作】NATSUME サウザンドナイツ戦記 【製作】RideonJapan シールドブラッド 【製作】エボリュート スターリットサーガ 【製作】World Wide Software スペルハンター 【製作】GRAVIS INC. セレクション 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) ソウルティアーズ 【製作】MAGITEC ソーサリーソード 【製作】World Wide Software ソーサリーソード 最後の滅竜剣 【製作】World Wide Software ソーサリーソード2DX 【製作】World Wide Software ソーサリーソードDX 【製作】World Wide Software ソード マジック サガ-闇の邪神と光の女神- 【製作】World Wide Software ダンジョン&デスティニー Intersave CH In Japan distributed by KEMCO. ディアレストドラグーン 【製作】MAGITEC ドレスアップガールXmasバージョン 【製作】World Wide Software ヒロイックヴァース 【製作】World Wide Software ヒロイックヴァースワイドスクリーン版 【製作】World Wide Software プラネタルギア 【製作】NATSUME ルナストーリー 2009 INTERSAVE In Japan distributed by KEMCO. ロードオブザラビリンス 【製作】World Wide Software ロードオブザラビリンスDX 【製作】World Wide Software 黄金の魔王モンスターフレンズ 【製作】World Wide Software 黄金の魔王モンスターフレンズDX 【製作】World Wide Software 海賊サーガ 【製作】コトブキソリューション(ケムコ)※移植 真田十勇士 【製作】スカイネットコーポレーション 超精神機エキサイバー 【製作】MAGITEC 冒険学園ユナイヴェール 【製作】MAGITEC 妖魔戦乱記 【製作】World Wide Software
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サークル概要→仙台TRPGサークルとは? 仙台TRPGサークルは2002年7月21日に、管理人 黒鳥閣下が設立しました。 その後メンバーが増減、仕事の都合、家庭の事情、引越しなどで環境がバラバラになり週末に会場でセッションを行うというようなパターンは少なくなりつつあります。現在は特に枠に捉われないTRPGや、それに関係する活動を行う集団という位置づけになっています。 サークル特徴は以下の通りです。 普通の人のサークルである事。つまりヲタはいません(同人誌活動者、ゲームジャンキー等)。 ライトプレイヤー主流である事(TRPGジャンキーもいない)。 面白ければそれでOKというスタイルである事(セッションで揉める事はない)。 基本的に難しいシステムは使用せず、全員がGMを担当可能である。 基本的に全てキャンペーンです。キャラクターには愛着が持てるまでプレイします。 セッション中に飛び交う話しも至って普通の時事ネタ、各自の趣味ベースの話、リアル個人事情ネタがメインです。 その他、仙台TRPGサークルに関する公開情報は以下の通りです。 仙台TRPGサークルの徒然草(※サークル管理人によるBlog形式の活動記録)
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ダウンロード・バージョン情報 Readme(fatalmix14) 2000用:fatalmix16修正版1(2019/3/16投下 Windows10対応) steam2003用:ここから最新のものを探して下さい 最初期verの開発者ブログ 旧版とブログ記載その他のツール ゲーム紹介 RPGツクール2000/2003用RPG_RT.exeの非公式機能拡張版です。夏祭り2007・第三回紅白提出作品。 歩行速度増加・歩行速度減少・すり抜け ON/OFF・セーブ強制呼び出し・メニュー強制呼び出し・片手モード キャラセット表示・オートバトル繰り返し・ピクチャー表示・タイマー停止・アプリケーション動作1/2~4倍速 一時停止・強制戦闘勝利・所持金増加・全回復・クイックセーブ・クイックロード レベル増減・BGMミュート・通常攻撃のみオートバトル 他色々、列挙するのエターなった。詳しくはreadme嫁。 めんどくさがり必須ランタイム。 初出場は夏祭り2007。紅白2007ではRPG_RT.exe FATAL MIX+と名前を変更させて出場。 スクリーンショット 起動時にエラーが出る場合 「モジュール'RPG_RT.exe' のアドレス 004568B7 で アドレス 0000000C に対する読み込み違反がおきました。」 「モジュール 'RPG_RT.exe' のアドレス 004B4FC3 でアドレス 004B4FC3 に対する書き込み違反がおきました。」 といったエラーが起動時に発生する場合は、Windowsのデータ実行防止(DEP Data Execution Prevention)が原因の可能性がある。 177以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします (ワッチョイ 6341-uGU8)2019/03/12(火) 16 52 21.432ID FL80RmlB0 以前Fatalmixが起動しないって騒いでた者だけど漸く起動出来たので備忘録として残しておく コントロールパネル→システムとセキュリティ→システム→システムの詳細設定 →パフォーマンスの設定→データ実行防止→ 次に選択する物を除く~有効にするにチェックが入ってる事を確認して ツクールローダー.exeを追加 これで再起動すれば行ける、はず! 感想など wikiよりテンプレ入りのがいいような気がするてかまだまだ更新中でしょ -- 名無しさん (2007-08-25 22 10 57) βが取れてからだね -- 名無しさん (2007-08-25 22 55 28) 何度落としてもβ1のままなんだけど… -- 名無しさん (2007-08-30 16 02 54) 感想掲示板に上げられてるお -- 名無しさん (2007-08-30 16 58 00) 上げられてるのがなぜか落とせない -- 名無しさん (2007-08-31 12 49 32) http //kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vip_tktk0886.zip -- 名無しさん (2007-08-31 12 59 45) β7版から音沙汰がないけど、まだ作ってるのかな? -- 名無しさん (2007-09-05 19 46 32) 2003のが追加されたみたい -- 名無しさん (2007-09-08 00 28 47) 使い方がわかりません>< -- 名無しさん (2007-09-16 23 07 52) EXEと一緒に入ってるメモ帳に書いてある -- 名無しさん (2007-10-07 21 12 10) 上がってるのが流れちゃって手に入らない -- 名無しさん (2007-10-10 15 01 23) RC1版が流れちゃってる・・・・・・。 -- 名無しさん (2008-04-06 03 36 23) ↑Irive試してみたら出来ました;すみません。。。 -- 名無しさん (2008-04-12 03 15 48) 誰か上げてくれー -- 名無しさん (2008-09-25 09 57 33) どうぞゲームはダミーですhttp //pi.orz.hm/up/tkool4vip/file/viprpg0541.zip -- 名無しさん (2008-10-12 13 30 28) 乙 -- 名無しさん (2008-10-17 15 44 30) ↑↑乙です -- 名無しさん (2009-02-25 17 30 37) そのデータトロイ反応してるんで注意 -- 名無しさん (2010-01-01 13 49 09) もしココを見る人へ、2003のRTP.exeにトロイ反応アリ -- 名無しさん (2010-01-01 13 49 50) 訂正→RPG_RT.exe -- 名無しさん (2010-01-01 13 52 35) それ誤検出だから -- 名無しさん (2010-01-04 12 29 59) わぁい 更新来た -- 名無しさん (2010-02-15 01 00 00) ノートンのアップデートでRPG_RT.exeは自動削除指定になりました。誤検出のようですが。 -- 名無しさん (2010-03-08 16 23 39) カスペでもキーロガーの疑いがありますってしょっちゅう出るよ -- 名無しさん (2010-03-21 16 16 47) いや、他のファイルに感染してたし。ただ反応しただけじゃ書きこまないよ -- 名無しさん (2010-03-29 12 50 38) 2003って普通の実行ファイルも誤検出されるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-04-08 21 36 36) 2003通常版RTP.exeだけど今は殆どのセキュリティソフトで誤検出されないよ。でもコレは何故か反応でるんだが実際のところ誤検出ってことでおk? -- 名無しさん (2010-06-01 07 37 18) 誤検出だろ。心配ならセキュリティソフトの会社に検体送ってみれば? -- 名無しさん (2010-06-02 20 27 04) MSEに半年ほど検体で送ってるけど、ずっと検出され続けてる。当然他のツクールexeは何もかからない -- 名無しさん (2010-07-17 10 36 15) 2003のFatalmix更新 -- 名無しさん (2010-07-23 12 38 27) 2003fatalもう一丁更新 -- 名無しさん (2010-07-28 16 30 41) ナニコレ -- 名無しさん (2010-08-07 21 14 34) トロイじゃねーか。モロ感染した。誤検出じゃねーよ -- 名無しさん (2010-08-22 13 10 40) とりあえず、2003exeの検知状況まとめてみた。参考までに。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 24 11) 誰がどう見ても作者以外にはトロイだな。使わなくて良かった -- 名無しさん (2010-12-18 09 56 07) ブログのはDL不可能FatalMix -- 名無しさん (2011-08-09 16 27 29) 右クリから落とせって書いてあるだろ よく読めよ低能 -- 名無しさん (2011-08-11 14 41 28) 右クリやってもダウンロードできないんだが? 教えてくれなかったらお前も低能な。 -- 名無しさん (2011-08-13 18 26 50) Chromeだと右クリで落とせねえぞ 別の使え -- 名無しさん (2011-08-16 09 30 30) クズ共が潰し合え -- 名無しさん (2011-09-17 16 49 31) 低能に低能って言われると腹立つ -- 名無し (2012-04-15 16 07 36) 落としたらMSEの誤作動で勝手に2003版を削除されるんだが -- 名無しさん (2012-06-24 18 47 06) それはお前がMSEの使い方をわかってないかこのページを読んでないだけだ -- 名無しさん (2012-07-07 13 13 41) ブログのはアドレス欄を叩けばDL可能 -- 名無しさん (2013-01-23 01 39 40) ストーリー分岐のテスト用に強制敗北があっても便利かと -- 名無しさん (2013-02-04 07 42 38) 2000も2003ももう落とせ無くなってるわ -- 名無しさん (2013-06-26 19 27 31) 作者ブログから落とせる。ジオシティーズはクリックするだけじゃ駄目なんで右クリック保存やアドレスバークリック→エンターキーも試してみ -- 名無しさん (2013-06-27 00 38 49) 落とせないね -- 名無しさん (2014-03-17 21 32 51) webarchiveとか使って落とそう -- 名無しさん (2014-03-29 23 20 54) Windows8だとバグって使い物にならんね、 -- 名無しさん (2014-05-15 13 12 08) win8でも使えたのでOSのせいではない -- 名無しさん (2014-11-11 23 51 33) ずっと使えてたのに素人がシステムとかセキュリティいじってたら書き込みエラーで使用不可になってしまった・・・これ無いときついわああああああ -- 名無しさん (2016-02-01 06 11 04) 最新の2003FATALの検出状況→https //www.virustotal.com/ja/file/57cc537acc2877a8bb161dd15fa55100d5e3ee3bd31511d1044f480fb203c27f/analysis/1461181052/ -- 名無しさん (2016-04-21 04 48 14) VIPRPG12代目作品保管庫 第12保管庫に2000Fatalの修正版がある -- 名無しさん (2019-04-02 19 08 27) DLしてみたけど最新版にreadme入ってなくて使い方わかんねえ -- 名無しさん (2021-08-09 15 29 53) win11動作確認済み、今のところ問題なし -- 名無しさん (2023-08-21 15 53 38) 名前 コメント
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13/06/12~13/08/18 現行 【筋肉】ヘヴィファンタジーTRPG3期【おっぱい】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1371033705/ ログ ヘヴィファンタジーTRPG3期 キャラクターテンプレ アスティア・ブレイホーン オフェリア・ガルヴェ クリシュナ・ババール ドル・ド・レ・ヴァリエル
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著者:清松みゆき/グループSNE 【公式ページ】 使用ダイス: 6面×2個 発売から15年以上を経ていまだ人気の衰えない長寿RPG。 水野良のロードス島シリーズや数多くのリプレイによって多くのプレイヤーを獲得している。 プレイヤーキャラクターは剣と魔法の正統派ファンタジー世界に住む冒険者として さまざまな困難に立ち向かって行く。 余談だがPC、SFC、携帯などで電源ゲーム化されている。
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Last up date 2010-02-09 18 37 15 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MORPG おすすめゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ アラド戦記 【紹介】多彩なスキルや武器を使いこなし、危機に瀕したアラド大陸を救う冒険の旅に出る2D横スクロールアクションRPG です。ダンジョンをクリアする毎にプレイが完了する手軽さとダイナミックな演出が特長で、アーケードゲーム感覚で遊ぶことが出来るほか、複数のユーザーが使用するキャラクターでパーティーを組むことにより、個々のキャラクターが持つ能力的特長を活かしたプレイを楽しむことが可能です。【攻略サイト】 ▲ 名前
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05/05/05~05/06/22 ログ 本スレ 有志によるダイジェスト&レビュー 811 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/02/23(金) 11 39 14 O ソードワールド 始まらなかったんだよ 短いから読んでみ 細かいルールや数値はウケイレラレナカッタンダナ ここのダイジェスト&レビューは 【コテ?】TRPG系雑談所【荒らし?】 ttp //etc6.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1172305603/l50 に寄せられた有志の方々の用語解説をそのまま転載しています。 提供してくれた有志の方々に感謝
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TRPGとは テーブルトークRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム) 紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)の事です。 ここでは紙と鉛筆、スカイプでの会話(チャットを含む)を用いてプレイすることになります。 用意するもの キャラシート 鉛筆 消しゴム サイコロ×2 サイコロについては手元で用意するほか、オンラインのCDIダイスなどの使用も可。 例)http //www90.sakura.ne.jp/~isa/cgi/dice/dice.cgi キャラシートについて ここで使用するキャラシートは専用に用意したものになります。 プレイする前にあらかじめ各自での用意をお願いします。→DL先 シートへの記入については以下の通りになります。 ピンク 自分のキャラクターの絵を入れてください オレンジ サイコロを二つ同時に振って出た目の合計をそれぞれ書き込む 水色 そのマスの左にあるオレンジを合計した数 黄緑 水色の数を÷4(端数は切り捨て) 赤 スタート時は1 グレー 下の防具・武器の補正値を記入 黄色HP 水色の体力数値をそのまま記入 黄色MP 水色の精神力合計数値 防具 プレートメイル筋力18 補正1ダイス+3 レザーアーマー筋力12 補正1ダイス ソフトレザー筋力8 補正2ダイス-1 クロス筋力0 補正1ダイス-2 武器 大剣筋力18 補正2ダイス 中剣筋力14 補正1ダイス+3 刀筋力12 補正2ダイス-3 小剣筋力0 補正 1ダイス 弓筋力12 補正1ダイス+1 職業 戦士 魔法使い 僧侶 アーチャー