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クトゥルフTRPGとはTRPGの一種です。まずはTRPGについて説明していきましょう。 TRPGとは? テーブルトークRPGの略です。英語では単にRPGと言うとこのTRPGを指します。 一般的にRPGとして知られているドラ◯エやファイ◯ルファンタジーのようなTVに繋いで行うゲームではなく、テーブル上で紙やペン・サイコロなどを使って行うゲームです。 ゲーム上の処理がコンピュータではなく全て人によって行われ、会話型RPGとも呼ばれます。 文字の説明だけではよくわからない人は1スレ目や実際のプレイを見ると分かりやすいと思います。 じゃあクトゥルフTRPGって何や? クトゥルフ神話を題材にしたTRPGのことです。 神による様々な怪奇からの脱出や、奇妙な謎を解決したりということが目的のゲームです。 基本的に神と戦ったら勝てないので、神を倒すというようなゲームではありません。挑むと死にます。 どうやったら勝ちなんや? キーパーとプレイヤーがやり取りし、物語を作り上げていくのがTRPGです。 そこには明確な勝利や敗北というものはありません。 強いて勝利と呼べることがあるとしたら、プレイヤー全員で作り上げた物語が素晴らしいものになること、プレイヤー全員が楽しい時間を共有すること、それこそがTRPGにおいての勝利と言えるのかもしれません。 ~クトゥルフ神話 TRPG (ログインテーブルトークRPGシリーズ) より引用~
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TRPG
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雑魚敵パラメータ ドロップ確率と、盗む確率の表記が分数と%表記の違いは仕様です。 ID 名前 ドロップ 盗む 通常 確率 レア 確率 通常 確率 レア1 確率 1 スライム 薬草 1/5 スライムゼリー 1/10 薬草 80% スライムゼリー 50% 2 ぶちスライム 薬草 1/10 上薬草 1/50 薬草 80% 上薬草 50% 3 バット 魔物の羽 1/8 毒消し草 1/12 魔物の羽 80% 毒消し草 50% 4 バブルスライム 毒消し草 1/8 上毒消し草 1/20 毒消し草 70% 上毒消し草 50% 5 山賊ウルフ 薬草 1/12 兵士の剣 1/16 薬草 60% 魔物の毛皮 20% 6 スマイルロック 爆弾岩 1/12 魔法石 1/30 爆弾岩 60% 魔法石 40% 7 大カラス 魔物の羽 1/6 パワードロップ 1/18 魔物の羽 50% パワードロップ 20% 8 スライムベス スライムゼリー 1/10 スライムピアス 1/25 スライムゼリー 80% スライムピアス 30% 9 リーフスライム 薬草 1/5 上薬草 1/8 上薬草 80% 特薬草 50% 10 ボンゴースト パワードロップ 1/12 炎の石 1/30 炎の石 50% パワードロップ 20%
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ナイトウィザードを見てTRPGに興味を持ち、遊んでみたいと思った人たちに向けてのアドバイス。 必要な道具を揃える 最低限、何が必要? ルールを把握していないと駄目? サプリメントを買ってみよう まずは仲間を探してみよう サークルの探し方 高校生や大学生の場合 コンベンションに行ってみよう オンラインセッションに参加してみよう TRPGをプレイしてみよう プレイヤーとして ゲームマスター(GM)として 他のTRPGと比べて ニコニコ動画のTRPG紹介 卓ゲ板のメン募スレ 必要な道具を揃える 最低限、何が必要? ルールブック ルールブックには「ナイトウィザード」「ナイトウィザード The 2nd Edition」の二冊があります。どちらか一冊を手に入れましょう。 一般的なセッションの場合 鉛筆と消しゴム サイコロ2個(6面体) メモ帳や電卓(あれば) オンラインでプレイする場合 TRPG用のツール(IRCなど。Limechatなどがある。スクエアマップを表示したいならヘクスチャットなる物も) メモ帳などのエディター、もしくは「一太郎」「WORD」などのワープロソフト(可能なら、「エクセル」「三四郎」などの表計算ソフト) ※NWには、「1st(無印:3990円)」と「2nd(the 2nd edition:3780円)」、二つのルールブックがあります。1stはアニメ版まで、2ndはアニメ以降が舞台。最新版は2ndなので、こちらを購入することをお勧めします。大きい書店(ゲーム攻略本のコーナーに置いてあったりするようです)、イエローサブマリンやR RstationなどのRPGショップ、もしくはamazonなどの通販で、買うことができます。 ルールを把握していないと駄目? ルールは公平さを保つ上で大事なものです。ルールブックを熟読し、それに沿った形でやるようにしましょう。思い込みや勝手な解釈でルールを適用するのは、トラブルの元となります。 ゲームは一人でやる分にはどんなルールでも構わないのですが、多人数でやる場合、平等かつ公平さを保つためにはルールが必要になります。これは野球やサッカーで、バットでピッチャーに殴りかかったりボールをロケットランチャーに詰め込んでシュートしてはいけないのと同じことです。しかし、ゲームは楽しむためのもので、TRPGはドラマで楽しむことを前提とするゲームですから、ルールが必ずしもドラマより優先されなくてはならないものではありません(これは、ドラマの為にルールを蔑ろにして良いと言う意味ではありません)。 サプリメントを買ってみよう サプリメントとは追加ルールの載っている本のことです。これは上級者向けであったり、より広範囲のデータであったりします。ゲームは基本ルールブックだけでプレイできますので、必須というわけではありません。しばらくやって、物足りなくなってきてから買うようにした方がいいでしょう。もちろん、サプリメントがあるからといって、自分たちのグループのルール作成を否定するものではありません。ファー・ジ・アースはプレイヤーの数だけ存在します。ですが、コンベンションやオンラインセッションなどでプレイする場合、自分たちのファー・ジ・アースを持ち込むより、公式のサプリメントを使った方が、より有効です。 NW2nd用には「ナイトウィザード The 2nd Editionソースブック スクールメイズ(2940円)」が出ています。これはフォートレス(ダンジョン探索)についてのルール、また追加ウィザードクラス4種のルールが載っています。他に武器データや他職の追加スキルもあります。 フォートレスのルール上、普通の武器でも特徴があるものがあったり、「伝家の宝刀」で入る武器に強力なものが増えていたり、フォートレスが無ければ無駄なスキルがあったりと、「スクールメイズ」を持っていない人との格差が開きやすい部分があります。「スクールメイズ」を使うのであれば最初から「ルールブック」+「スクールメイズ」で、フォートレスありのセッション、使わないのであれば基本ルールブックだけでフォートレス無しという風に、途中で追加や変更することなく、一貫性をもってした方が良いでしょう。 NW1st用には「ナイトウィザード ソースブック ロンギヌス」と、「ナイトウィザードソースブック スターダスト・メモリーズ 星を継ぐ者」が出ています。 まずは仲間を探してみよう サークルの探し方 まずはあなたの周りにTRPGをやっている人が居ないか探し、話を聞いてみましょう。 TRPGコンベンション(後述)に行ってみるのも良いでしょう。 見つからなければ、インターネットの検索サイトで「地域名」「TRPG」などのキーワードで探してみましょう。 TRPG専門サイトであれば、サークルの情報について扱っているかもしれません 他にも、ホビーショップの告知スペースや、TRPG専門誌のサークル募集のページなどを見て探す方法もあります。 高校生や大学生の場合 あなたが高校生や大学生の場合、少なくない確率でTRPGを扱っているクラブやサークルがあったりします。 怪しそうなクラブ(サークル)があれば見学させてもらうのもいいかもしれません。 TRPGを扱っていることがある団体の例 TRPG部 シミュレーション(ゲーム)部 ボードゲーム部、カードゲーム部 直接は扱っていないがTRPGプレイヤーが集まっていることがある団体の例 漫画部 アニメ部 文芸部 演劇部 コンベンションに行ってみよう オンラインセッションに参加してみよう オンラインセッションは、オフラインでの(一般的な)セッションよりも時間がかかります。オフラインで2~3時間ほどの内容でも、オンラインだと4~6時間を費やす事もあり得ます。(あるいはそれ以上。これを「オンセ三倍則」といいます) 一部チャットソフト(ヘクスチャットなど)を使う場合はサーバ担当者のIPをプレイヤーに伝える必要があります。 (IP確認:http //info.dvs.ezweb.ne.jp/ipkakunin.html) 文字をタイプする速度には個人差があります。進行速度はタイプの遅い人に合わせた方がトラブルは少なくなります。 2ちゃんねる語やネットスラング、顔文字などを嫌う人も少なからずいます。利用規約やその場の空気を読みましょう。 TRPGをプレイしてみよう プレイヤーとして 公式のエラッタを見てもらえば分かるのですが、サンプルキャラクターの記述は誤植が異様に多いため、使わない方が無難です。 そんなに手間は掛からないので、最初は普通にキャラ作成した方がいいでしょう。 TRPG/TRPG入門/PLのススメ ゲームマスター(GM)として TRPG/TRPG入門/GMのススメ 他のTRPGと比べて TRPG/TRPG入門/NWの特徴 ニコニコ動画のTRPG紹介 コメント消して見ることをお勧めします。 霊夢先生のTRPG Q Aその1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1117565 霊夢先生のTRPG Q Aその2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1119244 霊夢先生のTRPG Q Aその3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1170036 卓ゲ板のメン募スレ 現行:http //game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205762464/l100/
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イエローサブマリン ゲーム店ブログ イエローサブマリンのゲーム取り扱い各店舗から最新情報をお届け showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 R Rステーション 店長ブログ TRPGとボードゲームの専門店、「Role Roll Station」の新作ゲームや周辺の話題を紹介していくBlogです。 【今週の入荷情報!】11月27日~12月3日 金曜夜は『お気軽ボードゲーム会』 【12/2更新最新予約情報!】 【今週の予約情報!】11月25日更新版‼ 【今週の入荷情報!】11月13日~11月19日 R Rステーション横浜店 スタッフブログ TRPGとボードゲームの専門店、「Role Roll Station 横浜店」の新作ゲームや周辺の話題を紹介していくBlogです。 新着記事は見つかりませんでした。
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てーぶるとーくあーるぴーじーの略。 元々RPG?と言えばこちらを指す。
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パラディン 戦士+弓使い+僧侶 魔法戦士 戦士+魔法使い 賢者 魔法使い+僧侶
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TRPGとは何か TRPGとはテーブルトーク・ロールプレイングゲームの略です。 RPG(ロールプレイングゲーム)といえば、多くの人がTVゲームを思い浮かべると思いますが、 もともとRPGという言葉はTRPGのことを言っていました。 TRPGという言葉自体は和製英語なので、今でも海外でRPGといったらTRPGのほうを言うらしいです。 では、TRPGとは一体何なのか。 それは言葉通り、ロール(役割)をプレイング(演じる)ゲームです。 TVゲームのRPGでは、プレイヤーが主人公や仲間のキャラクターを操作し、目的を果たすために目の前の障害をクリアし、進んでいきます。 すなわち、シナリオに書かれた役割を演じるという意味でRPGという名前が付いています。 TRPGでも基本的にはそれと同様で、シナリオに沿った役割を演じるゲームです。 以下、RPGという場合にはTVゲームのRPGについて言うこととします。 TRPGとRPGの違い TRPGとRPGの一番大きな違いはテーブルトークの名の通り、TRPGはテーブルゲームであるということでしょう。 どちらかというとボードゲームに近いですね。 TRPGは、複数人が1つの場所に集まって、ゲームをプレイします(1回のゲーム単位のことをセッションといいます)。 ルールにもよりますが、大体はプレイ人数は6人前後で、そのうち一人はGM(ゲームマスター)という役割で、シナリオの準備や進行、ゲーム中のルールの裁定などを行います。 そのほかの参加者はPL(プレイヤー)となり、基本的に一人につきゲームのPC(プレイヤーキャラクター)を演じてゲームを進めていきます。 ここで注目してもらいたいのは、シナリオはGMが用意し、その進行もGMが行うということです。 すなわち、GMはシナリオは自由に作ることができ、それに対して、PL側がどのような行動をするかも自由に決めることができるのです。 そういった意味で、TRPGはかなり自由度のゲームといえます。 ちなみに、RPGでは進行の処理などをコンピュータが自動で行うため、GMが必要ないのです。 コンピュータで処理できない行動は行うことができないため、(TRPGに比べて)自由度が低いです。 TRPGを遊ぶためには TRPGを遊ぶためには、ルールが記載されたルールブックが必須です。 また、データをキャラクターシートに書いたり、メモを取ったりするために筆記用具も必要です。 多くのルールでは、キャラクターの行動の成否を判定するために乱数発生機が必要となります。 ルールによりますが、サイコロを使用するものが多いです。そのほかにトランプなどを使ったりもします。 あとは一緒に遊ぶ友達とみんなでゲームできる場所、ゲームの世界に入り込む想像力やゲームを楽しもうという心などが必要です。 人や場所がないときは、チャットでTRPG遊ぶオンラインセッションサイトなどもあります。 TRPGの目的 TRPGの目的は参加者全員が楽しむということです。 もちろん、用意されたシナリオをクリアすることも重要なのですが、それ以上に楽しむということが大事です。 そのためには最低限のマナーを守る。 特にお互いがお互いを尊重しあう気持ちが重要だと思います
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242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 00 07 ID Z9TiR5Xn0 スーパーマリオRPG CMは今でもそらで歌えるぜ。 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 22 10 22 ID Z9WCR7tF0 『スーパーマリオRPG』は、任天堂から発売されたアクションRPGである。 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス) が共同制作した。 スーパーファミコンのソフトとしては後期である1996年に発売されたこのソフトは 任天堂の作品としても、スクウェアの作品としても、アクションRPGとしても異色と言われている (実際にはマリオが主人公のためスクウェア色は薄めに見られる)。 クォータービューによる3DCG風の2Dグラフィックを用いて キャラクターたちのコミカルで活き活きとした動きを再現している。 ストーリーは、マリオ達の住む世界を痛めつける武器型の敵を倒していくというもの。 マリオシリーズとしては初の本格的なストーリー性を持った作品であったということもあり シリーズの主要登場人物であるマリオ・クッパ・ピーチの性格はこの作品においてほぼ完成され 現在の作品にも受け継がれている。 本作での音楽・作曲は、近藤浩治ではなく 当時スクウェアの社員であった下村陽子が担当した。 下村は後にフリーの作曲家となり 以降の『マリオ ルイージRPG』シリーズでも引き続き音楽を担当することになる。 スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券つきで発売され パックンフラワーが歌うテレビCMも放映された。 後に起きるプレイステーション絡みの任天堂のスクウェアとの断絶および任天堂ハード再参入までは 幻のコラボレーションとも称されていたが それ以後は『マリオバスケ 3on3』などが共同で制作されている。 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 14 39 ID hy5h6jDTO 私はばくれつかぶとむしを極めていた思い出があります 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 19 36 ID 3bj5gL36O クッパとかビーチが戦闘キャラとして使えるのはなんか新鮮だった 244負ける気がしない 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 32 54 ID 9U5EvbS00 ロールプレイングゲーム♪ やったことないひとも~♪ 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 42 18 ID oCpNA50fO 244 245 復活に必要な連打速度は案外速くなくて良いからいくらでもいけるよ。1憶を越えた所で飽きたから止めた ただ当時ならともかく今なら腱鞘炎になる自信がある 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23 20 55 ID urbpxxnJ0 「レベルが30まで」とか「アイテム欄がギチギチになる」ってのが逆に新鮮だった。 今まではとにかく数字が増える一方だったから、こういう進化の方向もあるんだなと。 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23 51 21 ID 0HJACN2IO スーパージャンプで17回くらいしかできなかったのが悔しかった ジャンパースカーフって強いんか 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 01 51 ID v8JEQHCWO マリオRPG…なついな ピーチ強すぎ自重しろとか セーフティー、ひまんパタはバランスブレイカーすぎるだろとか ツッコミ所も多いけど、良いゲームだったよ…うん… 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 06 17 ID lpbUMC1y0 会話や小ネタが面白すぎる。 敵しか使えない魔法、特技が多すぎ、名前とエフェクトのセンスがいい 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 11 16 ID rUPSpDX10 クッパがツンデレすぎてかわいいですw 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 25 26 ID TKzhGtZV0 語るとすれば当時は分からなかったネタの数々 あの頃のスクウェアは異常なほどのネタ数だった パロディから下ネタまで腐るほど実はあったんだよね 当時は本当に全くわからなかった 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 01 28 30 ID Fu94xScs0 238 謙遜ないよじゃなくて遜色ないよ じゃね? 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02 24 31 ID TKzhGtZV0 これは恥ずかしいな 一つ賢くなって良かったな 238 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02 29 23 ID Br6W+e0gO 実は作曲者がストIIと同じ人 (下村陽子は元カプコン社員) 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 03 02 21 ID 4+29Uxd8O 下村さんなのか RPGだとKHとLOMで好きになった 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 04 52 32 ID XT4efkGXO たしかに曲が神揃いだったなー ブッキータワーの一階の曲とか凄く好きだ 高級ホテルのフロントみたいな雰囲気で 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 05 10 13 ID oqh+q+PV0 _/ / /⌒\ \ //⌒ \ \ /⌒{>/_, | >― 、 | 〃 . \ l ヽ | | ヽ l\ 卜、 l |、_ ノ / ! l ト、 l |ーV-l | , \ -=k | l 卜k \ }ノィf_テTⅥ / . ヽ | | /{ / \|/ ィT V ー ノイ^Y }V ∨ ゝ{ l l弌ヒノ ノ / ノ \ト 、_ ゝ , ィ /- N / / 八\ _, イ 丿 / ト、ノ {人  ̄ゝ  ̄ ̄ /l ノ´ \ト/⌒ヽこ} ̄ ̄ ∟ ノ⌒\ / ]|} | [ \ / l | //´ \ 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 09 11 51 ID 4yvruDZHO FFっぽい隠しボスの一連の流れにはワロタ。 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 18 47 19 ID OHvqIYY5i 期間限定のアイテムがちらほらあるところは当時のスクウェアらしいよな~。 キノコ城の隠し宝箱とれずに最初からやり直ししたのは俺だけではないはず。
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(△)[強姦]◎(◎)[寝取られ]◎(△)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(○) [便意]◎(○) [SM]◎(◎) [グロ]◎(△) 【特筆欄】 グロは程度による ■基本情報 名前 :青嶋 紗帆 性別 :女性 年齢 :17 霊格 :異能者 レベル :10 EXP :(NEXT:2662) マッカ : ■クラス 学生/格闘家 ■属性 ライト :4 ロウ :8 ニュート:0 カオス :0 ダーク :0 ヒーホー:8 ■宿命 ■コミュニティ 新聞部 20 写真部 20 探偵クラブ 30 教師 10 警察 10 近所の探偵 20 ■背景設定 学校の探偵クラブの部長。 本人はいたって普通の人間でほぼ巻き込まれた様に事件に現れる 探偵なのに推理しないが有り余る体力でしらみつぶしに捜査する。 性的には結構興味あったり、意外と何でも耐性があったりしちゃう ■能力値 力 :10/ 60% 魔 : 5/ 35% 速 : 6/ 40% 体 :15/ 85% 知 : 2/ 20% 運 :37/ 185% 格闘威力:20 魔法威力:15 射撃威力:16 回避判定: 8% 会話判定:24% ■副能力値 HP :150/150 MP :45/45 物理防御:30 魔法防御:30 イニシア:4 ■相性 ■技能・スキル 5:カバー 種別:即時行動 判定値:自動成功 対象:1 威力:ー 相性:ー コスト:ー 対象への攻撃に割り込んで、自分が代わりにダメージを受ける。1シナリオに1回だけ使用可能。 職業クラス:学生 自動取得スキル 1:お小遣い 種別:自動効果 判定値:- 対象:- 威力:- 相性:- コスト:- 保護者や配偶者から小遣いをもらう技能。シナリオ開始時に[1D10+レベル]マッカを得る。 1:所属 種別:自動効果 判定値:- 対象:- 威力:- 相性:- コスト:- 部活やサークル、委員会や生徒会に所属していることを表わすスキル。 所属している学校組織に対して、[ランク]ポイントのコミュニティポイントを得る。この時、複数のコミュニティに割り振ることもできる。 5:情熱 種別:自動効果 判定値:- 対象:- 威力:- 相性:- コスト:- あなたが課外活動に対して、特に打ち込んでいることを表わすスキル。 能力値ひとつを選択する。選択した能力値を使用した判定に+20%の修正を得る。ただし、この修正は戦闘時に適用されない。 10:特待生 種別:情報収集 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:- あなたが非常に優れた能力を持つ生徒であることを表わすスキル。 1シナリオに1回、学業に関する問題を不問にしてもらうことができる。また、学校に関する情報をひとつ得る。 技能/一般生徒 ランク7 1:得意科目 種別:自動効果 判定値:- 対象:- 威力:- 相性:- コスト:- 任意の教科ひとつを選択する。選択した教科に関する判定に+20%の修正を得る。 ランクが3の倍数になるごとに、教科を追加することができる。 3:噂話 種別:情報収集 判定値:自動成功 対象:- 威力:- 相性:- コスト:- 友人間の何気ない会話から、望む情報を手に入れるスキル。情報ひとつを得る。手に入れた情報に関連する情報収集に+20%の修正を得る。 5:役員 種別:自動効果 判定値:- 対象:- 威力:- 相性:- コスト:- 部活や委員会、生徒会などの役員を務めていることを表わすスキル。 所属している学校組織に対して、[ランク×10]ポイントのコミュニティポイントを得る。この時、複数のコミュニティに割り振ることもできる。 7:冴えたやり方 種別:即時効果 判定値:自動成功 対象:1 威力:- 相性:- コスト:- 対象の判定に+40%の修正を与える。1シナリオに[覚醒段階]回まで使用可能。 技能/番長 ランク3 1:喧嘩格闘 種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:+ランク 相性:武器 コスト1HP 素手または霊格2までの格闘武器を使用した格闘攻撃を行なう。この時、命中判定に+5%、威力に+[ランク]の修正を得る。 このスキルは本来格闘スキルを使えない武器にも使用できる。 1:根性 種別:即時効果 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:- その場でHPとMPを[レベル]点回復する。1シナリオに[覚醒段階]回まで使用可能。 異能クラス:格闘家 自動取得スキル 5:威嚇 種別:低下 判定値:自動成功 対象:全体 威力:- 相性:- コスト:12HP 牽制などの手段を用いて、敵を威圧するスキル。 戦闘終了まで、対象の判定値すべてを1D10低下させる。 10:男気 種別:即時効果 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:- 全てのバッドステータスを解除する。このスキルは[死亡]でも使用でき、その場合HPを1まで回復する。 1シナリオに1回だけ使用可能。 技能/骨法 1:弾き 種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘 相性:打撃 コスト:3HP 格闘攻撃を行なう。この攻撃は、対象の物理防御力を-[ランク]してダメージを算出する。 2:手合い 種別:補助行動 判定値:自動成功 対象:1 威力:- 相性:- コスト:5MP 骨法の有利さを活かす間合いに入り、敵を撹乱させるスキル。 [覚醒段階]ターンの間、対象があなたに対して行なう格闘攻撃の命中判定には-[ランク×2]%の修正が与えられる。 3:突き蹴り 種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘 相性:刺突 コスト:6HP 格闘攻撃を行なう。この攻撃の相性は刺突となる。 4:刈り蹴り 種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘 相性:打撃 コスト:10HP 深く蹴り出した足を振り戻しながら、対象の足を後ろから刈り、転倒させるスキル。 格闘攻撃を行なう。ダメージと共に[ランク+10]%の確率で[感電]を与える。 5:腕拉ぎ 種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘+ランク 相性:打撃 コスト:16HP 格闘攻撃を行なう。この時、威力に+ランクの修正を得て、ダメージと共に[ランク×2]%の確率で[緊縛]を与える。マルチアクション不可。 6:縮地 種別:補助行動 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:10HP このターン、あなたが行なう格闘攻撃の対象を「前列1体」から「1体」に変更する。その格闘攻撃の対象は20%の確率で[混乱]となり、回避判定に-[ランク]%の修正を受ける。 7:曲がり 種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘 相性:打撃 コスト:10HP フック気味に、回避が困難な距離から横合いから打つスキル。 格闘攻撃を行なう。この攻撃に対する回避判定には、-[覚醒段階×5]%の修正を与える。 8:掌握 種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘 相性:衝撃 コスト:15HP 格闘攻撃を行なう。この攻撃の相性は衝撃となり、ダメージと共に[ランク×2]%の確率で[緊縛]を与える。マルチアクション不可。 9:摺り蹴り 種別:受動行動 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:運1 敵の攻撃をもぐりこんで躱し、蹴りで転ばせるスキル。 格闘攻撃に対する回避の代わりに使用する。攻撃を回避し、攻撃してきた相手に反撃として格闘攻撃を行なう。ダメージと共に100%の確率で[感電]を与える。1シナリオに[覚醒段階]回まで使用可能。 10:震脚 種別:補助行動 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:10MP このターン、あなたが行なう格闘攻撃の威力に、力能力値の2倍を加える。 ■装備 ■アイテム