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[フクスケ]「僕は福引所担当のフクスケ 酒場のアルバイトじゃないよ」 @ふくびき 福引券3枚で福引が1回行えます 特等は曜日ごとに変わります 福引所で福引券を300枚以上持っている場合は、強制的に300枚でできる福引になります。 @しょうひん 福引の賞品を見ることができます
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何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 新規登録 まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。 パスワードは分かりにくいものにしましょう。aaaa、1234など簡単なものは使わないでください。 4つとも途中で変更することができるけど、名前、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 性別によりなれる(なれない)職業があります。 男…吟遊詩人、黒魔道士、聖騎士、闇魔道士、ソルジャー 女…踊り子、白魔道士、天使、悪魔、堕天使 職業について このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。 (ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です) 1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ? 壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす? など自分に合った職業を選ぼう。詳しくは職業の種類 登録し終わったら交流広場という場所から物語が始まります。 基本的な動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたよね。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると 「@はなす」OK 「こんにちは@はなす」OK「@はなすこんにちは」NG↑「@はなすこんにちは」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。 「@はなす こんにちわ」OK 「やぁ@はなす こんにちわ」OK 相手を指定してアクション 相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。 相手を指定する場合は、「 」を使います。全角じゃダメです。 「@しらべる ○○○」○○○には相手の名前を入れてね。 相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。 もっと具体的に説明すると 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」OK「@しらべる ○○○」NG↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。 基本アクションワード @はなす………その場にいる※「NPCキャラ」に話しかける。 @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。 @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。 @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。 @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。 @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。 @すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。 いちいち入力するのがめんどくさい 「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできるよ。 冒険準備 武器や防具を装備することで、自分の攻撃力と守備力を上げることができるぞ。 ※武器や防具は、それぞれ一つしか持つことができません。持っているだけで装備していることになります。 「@いどう 武器屋」「@いどう 防具屋」で武器屋と防具屋に行って、装備を整えよう。 お金に余裕があれば道具屋(「@いどう 道具屋」)で薬草を買っておくといいよ。 武器、防具の重さに注意!重さは素早さを下げます。 相手よりも素早さが低い場合 自分の攻撃が命中しづらくなる 相手の攻撃が会心の一撃になりやすい になるので、自分のステータス(素早さ)にあったものを装備しよう。 それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう 冒険に出る」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 パーティーを組んでモンスターを倒していく@パーティー プレイヤー同士が戦う@闘技場 ギルド対抗の@ギルド戦 の3つがあります。 見分け方はのマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。 それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 と表示されているところは参加することができません。 と表示されているところは参加することができます。 「@しらべる ○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。 参加したいクエストが見つかったら「@さんか ○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。 参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。 まずは、なれるためにも最初の冒険場所「スライム平原」に行ってみましょう。 または、「@けんがく ○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。 クエストの作成 「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。 パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 進行速度 さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 (賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 (対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ 1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち リーダーの特権 クエストを作った人がリーダーとなります。 リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。 ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。 各クエストの詳細 @パーティー @闘技場 @ギルド戦 戦闘について 戦闘基礎知識 戦闘で減ってしまったHPとMPはそのままです。 HPが0ではクエストに参加することはできません。 回復方法は、次の2つがあります。 「@いどう ルイーダの酒場」でルイーダの酒場に行き、食べ物か飲み物を注文することで回復することができます。ただし、お金がかかります。 「@ほーむ」で家に行き、「@ねる」で完全回復することができます。 ※家で寝るとしばらく(2分)は行動できなくなります。 また、疲労度というものがあります。 「クエストに参加する」「カジノで遊ぶ」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。 一定の値(100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。 これも家で寝ることで回復します。 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。
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ギルドを設立/解散、ギルドに参加/脱退することができる @さんか ○○○ ギルドに参加申請を出す。参加申請の取り消しはできない ギルマスに役職名をつけてもらえることで、ギルドに参加することができる @つくる ○○○ 新しくギルドを設立する 設立金として 10000Gが必要 設立者がそのギルドのギルマスとなる @だったい 参加しているギルドを脱退する ギルマスが脱退した場合 ・メンバーがいない場合→解散 ・メンバーが残っている場合→役職に「○○○ギルマス」「ギルマス○○○」と付いているメンバーがギルマスとなる。 誰にも付いていない場合は、@メンバーで表示される2番目(元ギルマスが1番目)の人がギルマスとなる。 @かいさん ギルマスがギルドを解散させることができる ギルドが消滅する メンバーは、「@ぎるど」でギルドに行くまでは、ギルド名の表示は消えない ギルドとは 特典は特にないです。仲間意識が高まるくらい ギルドルームでメンバーだけでチャットが可能 @しらべるでギルド名が表示されるようになる ギルマスは、メンバーに役職名を自由につけることができる 役職名は、@メンバーで表示される。ギルド勢力にも記載される
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2つの物を錬金して強力な物に変える場所 @れしぴ これは、自分が知っているレシピをみれる @れんきん これを押すとレシピ一覧が出てきてその中で自分が預かり所にある道具で錬金する ちなみに基本錬金レシピで出てくるのは、49個ある @ほーむで@ねるをすると完成して自動で預かり所に送られる
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[アイテムコ]「道具屋のアイテミュコだニャ 初心者たんには薬草をオススメしてますぅ」 道具を買ったり売ったりできる。 転職回数により販売している道具が増えていく。 売値は買値の半額。 @かう ○○○ 販売している道具を買う @うる 今装備している道具を売る
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属性 技や魔法の属性により反撃(跳ね返すこと)ができたり、封じることができたり、ダメージを軽減できたりする。 物理属性 スキル例 @かぶとわり、@しんくうぎりなど。通常攻撃の@こうげきも含まれる 反撃スキルor道具 @カウンター、@こうげきものまね ダメージ軽減スキルor道具 @ゴーレム、守りの石 封じスキルor道具 @じゅばく 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 魔法属性 スキル例 @メラ、@ギラなど 反撃スキルor道具 @マホカンタ、@まほうものまね、 カーバンクル ダメージ軽減スキルor道具 @マジックバリア、@マイティガード、魔法の鏡 封じスキルor道具 @マホトーン、@サイレス、@くちをふさぐ 無効スキルor道具 @アストロン 吸収スキルor道具 @マホキテ 息(ブレス)属性 スキル例 @ひのいき、@つめたいいきなど 反撃スキルor @おいかぜ、@ぶれすものまね ダメージ軽減スキルor @フバーハ 封じスキルor なし 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 踊り属性 スキル例 @メダパニダンス、@つるぎのまいなど 反撃スキルor @おどるものまね ダメージ軽減スキルor なし 封じスキルor @おどりふうじ 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 歌属性 スキル例 @めざめのうた、@ねむりのうたなど 反撃スキルor なし ダメージ軽減スキルor なし 封じスキルor なし 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 無属性 スキル例 メタル斬り、道具など 反撃スキルor なし ダメージ軽減スキルor なし 封じスキルor なし 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし
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基本的に防具の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い防具になればなるほど重くなっていく。 防具の中には、防御力がほとんどなく、逆に素早さを高めるものが存在する。 服やローブは、そこそこの防御力で、重さが変動してとても軽い。 鎧系は、安定した防御力があるがとても重い。 マント系は防御力が変動で軽い 売値は価格の半額 防具一覧 名前 価格 強さ 重さ 布の服 20 3 0 旅人の服 50 5 0~1 ステテコパンツ 70 -2 -12~0 皮の鎧 150 12 4 皮の腰巻 240 0~11 0~6 うろこの鎧 380 7~16 6 鎖かたびら 540 24 8 毛皮のマント 350 0~20 0~10 スライムの服 600 30 0~18 青銅の鎧 830 15~34 12 鉄の鎧 1200 43 17 安らぎのローブ 1700 34 0~20 さまよう鎧 900 0、90 22 みかわしの服 2800 0 -55~0 スライムアーマー 3000 10~39 0~20 鋼鉄の鎧 3700 52 20 ゾンビメイル 4400 30~59 22 魔法の法衣 5400 45 0~25 銀の胸当て 6700 67 24 デビルアーマー 2000 0、140 22 賢者のローブ 9000 62 0~30 刃の鎧 7000 0、40、80 27 忍びの服 16000 0~25 -30~0 天使のローブ 15000 70 0~35 ブラッドメイル 3500 0、180 33 ドラゴンメイル 17500 76 30 水の羽衣 18500 30~79 0~40 闇の衣 19000 0~40 -40~0 炎の鎧 22000 80 34 光の鎧 24000 40~110 32 地獄の鎧 6000 0、220 44 戦士のパジャマ 2100 5~14 -20~0 不思議なボレロ 7777 0,77 -77,0 危ない水着 12800 -30~0 -100~0 神秘の鎧 25000 70~120 0、10、20 ドラゴンローブ 27000 100 0~50 天空の鎧 30000 100~149 42 魔人の鎧 18000 0、300 55 王者のマント 28000 0~150 0~40 ハグレメタルの鎧 30000 150 45 古びた鎧 10 1 30 騎士団の服 1200 32 1~13 シルバーメイル 2400 55 17 ライトアーマー 4700 25~59 20 あつでの鎧 5000 75 40 金の胸当て 16000 92 40 プラチナメイル 20000 95 38 盗賊の衣 14000 0~19 0,-5,-10,-15,-20, -25,-30,-35,-40,-45 紅蓮のローブ 28000 0~39 0,-4,-8,-12,-16,-20, -24,-28,-32,-36,-40,-44,-48,-52,-56 ドラゴンアーマー 27000 90 0~49 ギガントアーマー 30000 0,160,320 60 メタルキングの鎧 40000 165 50 ロトの鎧 50000 180 55 竜神の鎧 40000 0,25,50, 75,100,125, 150,175,200,225 0,5,10,15,20,25,30, 35,40,45,50,55,60,65,70 竜神王の鎧 50000 0,25,50,75,100,125, 150,175,200,225, 250,275,300,325,350 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45
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ここでは、条件を満たしていて転職が可能な職業に転職することができます。 他にもダーマ神殿に居る神官を調べると倒したモンスターの数などがわかります。 転職するにはレベルが20以上必要。 条件を満たすことで転職できる職業もある。 転職した場合、レベルが1になり、各ステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)が半分になる。 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:僧侶 SP(25) 僧侶に転職! 今の職業:僧侶 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPは0にならず、前の職業のSPのまま! ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○は○○○をマスターしました!』と表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむの@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について スライムに転職するには、「スライムの心」というアイテムを使用します。 一度スライムに転職すると「スライムの心」はなくなってしまいます。 今の職業・前の職業がスライムじゃなくなると、 もう一度スライムに転職するには「スライムの心」が必要になります。 例> 今の職業:スライム 今の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:戦士 前の職業:スライム 前の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:魔法使い 前の職業:戦士 前々の職業:スライム 昔、スライムだったが、今の職業と前の職業がスライムではないので、 スライムに転職するには「スライムの心」が必要
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基本的に、武器の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い武器になればなるほど重くなっていく。 剣系は、攻撃、重さが固定のものが多い。 むち系は、攻撃変動、重さは軽い。 ハンマー・斧系は、とても強いが、とても重く強さが0の時もある。 杖系は、攻撃は固定そこそこでとても軽い 売値は価格の半額 自分のステータスによって強さが決まる武器も存在する。 重さがマイナスになる武器もあるらしい…。 武器一覧 名前 価格 強さ 重さ ひのきの棒 10 2 0~2 竹の槍 30 4 2 こんぼう 50 0、8、16 10 かしの杖 70 6 0~5 いばらのむち 180 0~15 5 ブロンズナイフ 120 9 0~7 おおきづち 250 0、40 20 銅の剣 400 14 9 鎖がま 540 0~24 10 聖なるナイフ 670 18 0~15 鉄の斧 900 0、30、60 35 どくばり 1500 0、42 4 鋼鉄の剣 1800 30 22 ルーンスタッフ 2100 27 0~25 ゾンビキラー 3500 44 36 チェーンクロス 3700 0~60 20 アサシンダガー 5500 0、18、36、54 18 クサナギの剣 8500 54 35 ホーリーランス 7500 47 0~50 バトルアックス 7200 0、50、100 50 モーニングスター 9500 0~90 35 ウォーハンマー 11000 0、150 80 ドラゴンキラー 15000 75 45 妖精の剣 13000 65 0~70 デーモンスピア 16000 99 99 ドラゴンティル 19500 0~120 45 ビッグボウガン 22500 0、180 100 諸刃の剣 2000 -20 -40~0 隼の剣 21000 5 -40~0 奇跡の剣 17700 70 0、20 キラーピアス 14000 0~自分の素早さ 0~50 正義のソロバン 18750 0~自分の防御力 40 ガイアの剣 24000 0~自分の攻撃力 40 理力の杖 17000 0~自分の最大MPの半分 0~70 天空の剣 30000 0~自分の最大HPの半分 50 ドラゴンの杖 22000 90 0~100 魔人の斧 20000 0、300 140 グリンガムのむち 28000 0~180 55 破壊の鉄球 27750 0、150、300 150 ハグレメタルの剣 30000 150 80 古びた剣 10 1 30 鉄の槍 740 22 12 ダガーナイフ 300 14 0~10 おおかなづち 850 0、60 15 ロングスピア 1100 31 19 バトルフォーク 2000 36 10 金の斧 4000 0、20、40、60 30 山賊の斧 6000 0,20,40,60,80,100,120 55 氷の刃 7400 52 26 吹雪の剣 17000 80 39 隼の剣・改 27000 45 -40~0 諸刃の剣・改 6000 -30 -60~0 ウォーハンマー・改 16000 0,120,240 60 奇跡の剣・改 21100 85 0、10 ゾンビバスター 14000 65 45 ドラゴンスレイヤー 20000 96 50 バスタードソード 8000 60 20 ライトシャムシール 21000 110 55 プラチナソード 16000 84 40 メガトンハンマー 22000 0、300 85 ムーンアックス 12000 0,70,140,210 55 キングアックス 28000 0,90,180,270 65 覇王の斧 30000 0,100,200,300 80 聖銀のレイピア 7000 54 16 堕天使のレイピア 12000 61 11 疾風のレイピア 20000 78 0~-40 メタルキングの剣 40000 165 80 ロトの剣 50000 180 0~パーティーの一人の最大HPの2割 竜神の剣 40000 0~パーティーの一人の攻撃力の1.2倍 40 竜神王の剣 50000 0~パーティーの一人の攻撃力の1.6倍 50
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[女神]「私は泉の女神として皆さんの力に成れれば幸いです」 ・spをささげて能力アップ可能。 ・spをささげたら、スキルを忘れてしまいます。注意してください。