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戦闘での基本的な知識。 パーティーの並びと全体攻撃 敵からの全体攻撃のダメージは、パーティーの並び順により受けるダメージが違います。1番目は、100%のダメージ 2番目は、85%のダメージ 3番目は、70%のダメージ 4番目は、60%のダメージ になります。 パーティーの並びは、@まえ@うしろで変えることができます。 ※回復やステータス増減などは影響しません。 ※戦闘不能のキャラは無視されます。 テンション @てんしょんのコマンドでテンションを上げることができます。 テンションを上げることによって、攻撃や回復、道具などの効果が倍増します。テンション1回(5%):効果1.75倍 テンション2回(20%):効果3倍 テンション3回(50%):効果5倍(ハイテンション) テンション4回(100%):効果8倍(※スーパーハイテンション) ※スーパーハイテンションになるにはレベルが25以上必要です。レベルが高ければ高いほどなりやすいです。レベル70以上だと確実になります。 テンションは攻撃や魔法など何かしらのアクションをした時点で元の状態に戻ります。 ただし、防御や状態回復などテンションの効果倍増に影響しないアクションでは、テンションはそのままです。 効果が上がるもの 薬草や魔法の聖水などの道具 ダメージ 回復 ステータス増減 ※「かぶとわり」のようなダメージを与えて、守備力を下げる技の場合はダメージのみ ※全体攻撃や全体回復などは1人目のみ 効果がないもの(テンションはそのまま) 守りの石や魔法の鏡などの道具 防御やかばうなどの一時的状態 状態異常・状態回復 即死系スキル テンションを封じる 相手を動封や眠りなどの状態異常にすることで、相手のテンションを元に戻すことができます。 ※戦闘画面では、状態異常になるとテンションの表示はなくなりますが、テンションは上がっています。 戦闘での基本アクション(行動) @こうげき 通常の単体攻撃。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合や味方を指定した場合は、敵からランダム。 あたえるダメージは自分の攻撃力(武器の強さ含める)と相手の守備力(防具の強さを含める)で決まる。 自分の素早さが相手の素早さよりも早ければ早いほど、会心の一撃が発動する 命中率が低かったり、相手の素早さが自分の素早さより早ければ早いほど、攻撃が回避されてしまう @ぼうぎょ 一時的状態「防御」になる。一時的状態を参照。 @まえ パーティーの一番先頭に並ぶ。(左側) HPや防御力に自信がある人はなるべく前に出る。 @うしろ パーティーの一番後ろに並ぶ。(右側) HPや防御力に自信が無い人はなるべく後ろにいく。 @にげる 戦闘から逃げ出す。 逃げる事で特にリスクが発生する事は無い。 @どうぐ(戦闘で使える道具を持っている場合) 道具の効果が発動する。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合は自分に使う。 戦闘で使える道具は道具参照。 @すすむ 次の階へと進む。 誰が進むか @すすむをしたプレイヤーは次の戦闘時すぐに行動する事ができなくなる。 ザコ戦では全体攻撃が使えるキャラクターなどはなるべく@すすむ役は避け次の戦闘に備えた方がよい。 攻撃力の低いプレイヤーや、初心者が率先して押す事で戦闘がサクサク進みやすい。 それでも誰も@すすむをしなかった場合は、部屋主が@すすむをするのが望ましい。
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転職するのに条件があるもの 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク 極小ダメージ=ダメージ1か2の極小ダメージ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 吟遊詩人 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 15 7 いやしのうた 歌 味方全員のHPを30回復 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 踊り子 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 踊り 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 踊り 敵全員に小ダメージ 45 全て メガザルダンス 踊り 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに2~4回のダメージ 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 黒魔道士 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 130 40 フレア 魔法 敵に260のダメージ 白魔道士 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 10 2 ライブラ 魔法 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 60 30 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 140 35 ホーリー 魔法 敵に180のダメージ 聖騎士 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか 聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 B D C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 20 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 40 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 60 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 100 全て メガザル 魔法 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 天使 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか 天使 僧侶 遊び人 羊飼い 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B A D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 15 6 おどりふうじ 魔法 敵を「踊封」状態にする 30 5 めざめのうた 魔法 味方全員の「眠り」を治す 50 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 70 27 てんしのうたごえ 魔法 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 闇魔道士 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか 闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ 70 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 悪魔 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか 悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 小ダメージ+MP吸収 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 中ダメージ+HP吸収 バーサーカー 転職条件 魔物撃退数200以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか バーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に中ダメージ。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に超ダメージ(必中) 暗黒騎士 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか 暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 あんこく 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に超ダメージ。自分もダメージをうける 竜騎士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存のダメージ 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを小ダメージ吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存の2回攻撃 130 35 グングニル 物理 敵の守備力を無視した中ダメージ 魔剣士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 物理 敵に中ダメージ 30 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 物理 敵に大ダメージ 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に230のダメージ モンク 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか モンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげり 物理 敵全員にダメージ 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 50 5 カウンター 物理 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 90 12 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ 110 0 におうだち 物理 仲間全員をかばう 130 7 きしかいせい 物理 自分が一時的状態「復活」になる
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[バニー]「私はカジノで働いてるバニーでーす☆」 コインの両替 コインを両替する時は@りょうがえの後に半角で「 」と欲しいコインの枚数を入力する。 例:@りょうがえ 50 商品の交換 商品を交換をする時も@こうかん後に半角で「 」と欲しい商品のコインの枚数を入力する。 例:@こうかん 300
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HP(上限999) 0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 MP(上限999) 魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 攻撃力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 素早さ(上限255) 相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 職業 現在の職業。 前職業 前の職業。 Lv(上限99) 一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度 冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 SP スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 また、スキルのタネを使うことでSPを1増やすことができる。 職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 ただし、前職業の前SPとして残る。 同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくはダーマ神殿
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面白スキル組み合わせ 《サンプルテンプレート》 【タイトル】@○○○+@○○○ ■説明文(必要人数や何が面白いのか、何がすごいのかのアピール文) 名前 コメント
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状態異常 状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動すると治る。道具の天使の鈴、@エスナなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動できなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動できなくなる。 何度か行動すると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 攻封 物理攻撃ができなくなる。 何度か行動すると治る。道具の時の砂、@リボン、@エスナなどで治る。 発動例>結界師無属性@じゅばく 魔封 魔法が唱えられなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊れなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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アイテムは1度使用するとなくなる 戦闘中に使用 道具名 効果 薬草 味方のHPを30回復 上薬草 味方のHPを60回復 特薬草 味方のHPを120回復 賢者の石 味方全員のHPを120回復 世界樹のしずく 味方全員のHPを999回復 世界樹の葉 味方を生き返らせる(全回復) 毒消し草 味方の「猛毒」を治す 満月草 味方の「麻痺」を治す 天使の鈴 味方の「混乱」を治す パテギアの根っこ 味方の全ての状態異常を治す 魔法の聖水 味方のMPを40回復 祈りの指輪 味方のMPを100回復 エルフの飲み薬 味方のMPを999回復 守りの石 味方を一時的状態「攻半減」にする 魔法の鏡 味方を一時的状態「魔反撃」にする ドラゴン草 敵に80のダメージ 爆弾石 敵全員に60のダメージ 身代わり人形 プレイヤーのダミーとして戦闘に参加(何もしない) 身代わり石像 プレイヤーのダミーとして戦闘に参加(何もしない) 身代わり騎士 プレイヤーのダミーとして戦闘に参加(何もしない) 魔物のエサ 敵のテンションを上げる 妖精の笛 敵のテンションを0%にする 戦いのドラム 味方の攻撃力を2倍にする 銀のたてごと モンスターが増える 竜のウロコ 味方が一時的状態「息軽減」になり、防御力が上がる 守りのルビー 味方が一時的状態「魔軽減」になる 魔法の粉 味方が一時的状態「魔吸収」になる 悪魔の粉 敵が一時的状態「2倍」になる キメラの翼 次の階に行くことができる 魔石のカケラ 自分の職業のいずれかのスキルが発動する(MPは消費しない) 悪魔のしっぽ いずれかのスキルが発動する(MPは消費しない) 不思議なタンバリン 相手のテンションを上げることができる 時の砂 敵・味方全員のHP、MP、状態など全てが元に戻る(敵は復活しない) 宝物庫の鍵 クエスト時に使用すると10階へ(ボスなし) モシャス球 モシャスできるようになる ラーの鏡 その場にいる全員を特別な冒険場所へ マダムの招待状 その場にいる全員を特別な冒険場所へ 宝の地図 その場にいる全員を特別な冒険場所へ 闇のランプ その場にいる全員を特別な冒険場所へ 闇のオーブ その場にいる全員を特別な冒険場所へ 天空の盾と兜 その場にいる全員を特別な冒険場所へ ハートのトランプ その場にいる全員を特別な冒険場所へ 神の領域への扉 その場にいる全員を特別な冒険場所へ 次元のカケラ その場にいる全員を特別な冒険場所へ 機械のネジ その場にいる全員を特別な冒険場所へ 里への地図 その場にいる全員を特別な冒険場所へ 自分の家で使用 道具名 効果 命の木の実 最大HPを3~6上げる 不思議な木の実 最大MPを3~6上げる 力の種 攻撃力を1~6上げる 守りの種 守備力を1~6上げる 素早さの種 素早さを1~6上げる 幸せの種 レベルが1上がる(次の戦闘時にレベルアップ) スキルの種 SPを1~3上げる 小さなメダル メダル王にメダルを1枚ささげる 福袋 何らかの道具が入っている 高級福袋 何らかの道具が入っている 基本錬金レシピ 基本的な錬金術 応用錬金レシピ 応用的な錬金術 神の錬金レシピ 未習得な錬金術を習得する。※神のレシピでしか習得することができないものもある 営業許可証 自分の店を作ることが出来、自分の持ち物に値段をつけることができる へんげの杖 モンスターに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る ピンクスカート ピンクスカートに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る タンクトップハンマー タンクトップハンマーに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る チョビヒゲタクシード チョビヒゲタクシードに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る ネコミミメイド ネコミミメイドに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る ホビット ホビットに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る ハナメガネ ハナメガネに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る ぬいぐるみ ぬいぐるみに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 冒険家の衣装 冒険家の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 騎士団の衣装 騎士団の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 老人の衣装 老人の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 精霊の衣装 精霊の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 聖職者の衣装 聖職者の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 王族の衣装 王族の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る タクシード タクシードに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 英雄の衣装 英雄に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 黒装束 闇商人に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る シルバーオーブ オーブがささげられる レッドオーブ オーブがささげられる ブルーオーブ オーブがささげられる グリーンオーブ オーブがささげられる イエローオーブ オーブがささげられる パープルオーブ オーブがささげられる ファイト一発 疲労が回復する 天馬のたづな 天界へ行く 転職時に自動使用 道具名 効果 精霊の守り 結界士に転職 闇のロザリオ アサシンに転職 伯爵の血 バンパイアに転職 マネマネの心 ものまね士に転職 賢者の悟り 賢者に転職 勇者の証 勇者に転職 邪神像 魔王に転職 スライムの心 スライムに転職 ハグレメタルの心 ハグレメタルに転職 ドラゴンの心 ドラゴンに転職 ギザールの野菜 チョコボに転職 クポの実 モーグリに転職 ギャンブルハート ギャンブラーに転職 ジェノバ細胞 ソルジャー、堕天使に転職 エルフの飲み薬 エルフに転職 妖精の笛 妖精に転職 悪魔のしっぽ ミニデーモンに転職 魔銃 魔銃士に転職 禁じられた果実 ダークエルフに転職 スライムピアス スライムライダーに転職 飛竜のヒゲ ドラゴンライダーに転職 禁断の書 ネクロマンサーに転職 コウモリの羽 バットマスターに転職 マジックマッシュルーム キノコマスターに転職 透明マント オバケマスターに転職 獣の血 ケモノマスターに転職 死者の骨 ドクロマスターに転職 謎の液体 バブルマスターに転職 ヒーローソード コロヒーローに転職 ヒーローソード2 プチヒーローに転職 チョコボの羽 チョコボマスターに転職 インテリメガネ 算術士に転職 錬金素材 馬のフン 魔獣の皮 魔除けの聖印 聖者の灰 金塊 スライムの冠 オリハルコン ロトの印 アクセサリー 金の鶏(ニワトリ) クエスト終了後、進んだ階数(ターン数)×???のゴールド取得 幸せのくつ クエスト終了後、進んだ階数(ターン数)×20の経験値 金の指輪 防御力+15 金のロザリオ 防御力+30 金のブレスレット 防御力+50 はやてのリング 素早さ+30 ほしふる腕輪 素早さ+60 力の指輪 攻撃力+20 ごうけつの腕輪 攻撃力+40 アルゴンリング 攻撃力+30素早さ+30 ドクロの指輪 攻撃力+40防御力+40(呪) 命のブレスレッド 最大HPが+100(HP上限999まで) ソーサリーリング 最大MPが+100(MP上限999まで) メガンテの腕輪 死亡時にメガンテが発動する 幸せの帽子 @すすむなどでMPが小回復 命の指輪 @すすむなどでHPが小回復 怒りのタトゥー @すすむなどで中確率で一時的状態「2倍」+テンション その他 道具名 効果 モンスター銅貨 高値で売れる モンスター銀貨 高値で売れる モンスター金貨 高値で売れる 魔物のエサ 持っているだけで魔物が仲間になりやすくなる(魔物使いとのへ併用可能)
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