約 3,882,025 件
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転職するのに条件があるもの2 忍者 アマゾネス 侍 時魔道士 赤魔道士 青魔道士 召喚士 医術師 アイテム士 光魔道士 魔人 蟲師 マメヒーロー 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 忍者 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 忍者 盗賊 弓使い 竜騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C C C D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 かえんのいき 息 敵全員に40のダメージ 15 10 やけつくいき 息 敵全員を「麻痺」にさせる 30 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 40 7 もうどくのきり 息 敵全員を「猛毒」にさせる 50 6 ピオリム 魔法 味方全員の素早さを上げる 65 11 きゅうしょづき 物理 敵を低確率で即死 80 10 しのびあし 無 自分が素早さ2倍 110 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る アマゾネス @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか アマゾネス 商人 遊び人 羊飼い 成長率 HP MP 力 守 早 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 15 5 かまいたち 物理 敵に80のダメージ 25 6 ボミオス 魔法 敵の素早さを下げる 40 11 ヒャダルコ 魔法 敵全員に80のダメージ 55 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」を治す 70 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 90 27 マヒャド 魔法 敵全員に160のダメージ 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 侍 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 侍 剣士 魔剣士 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B D B C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 15 3 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 30 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 50 0 ぜになげ 物理 敵全体に180のダメージ。使用のたびに自分のお金を100G消費。100G持っていない場合はダメージ低下 70 4 しらはどり 物理 自分が一時的状態「攻無効」になる 100 20 いあいぎり 物理 敵全体を一時的状態「動封」にする 140 10 ざんてつけん 物理 敵を低確率で即死 時魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 時魔道士 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A E D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 スロウ 魔法 敵の素早さを下げる 20 4 ヘイスト 魔法 味方の素早さを上げる 30 14 コメット 魔法 敵にランダムに2~3回50のダメージ 50 9 スロウガ 魔法 敵全員の素早さを下げる 70 9 ヘイスガ 魔法 味方全員の素早さを上げる 110 30 グラビデ 魔法 敵のHPを半分にする 150 50 メテオ 魔法 敵にランダムに4~6回99のダメージ 赤魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 赤魔道士 黒魔道士 白魔道士 時魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B C C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 20 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 40 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 60 11 ファイラ 魔法 敵に80のダメージ 80 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 100 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 120 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 150 40 れんぞくまほう 魔法 敵にランダムに2回連続180のダメージ 青魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 青魔道士 遊び人 吟遊詩人 踊り子 アマゾネス 成長率 HP MP 力 守 早 C B C C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 11 11 じばく 魔法 自分のHPが0になり、敵に自分のHP分のダメージ 44 4 しのルーレット 魔法 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 66 18 ???? 魔法 敵に自分の最大HP-HPのダメージ 77 34 マイティガード 魔法 味方全員が一時的状態「魔軽減」になり、守備力を上げる 94 24 MP4グラビガ 魔法 MPが0を含まない4の倍数のキャラ全員HPが1/4(魔反撃不可。唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定。魔無効、魔反撃無効) 121 36 ホワイトウィンド 魔法 味方全員のHPを自分のHP分回復 155 25 MP5デス 魔法 MPが0を含まない5の倍数のキャラ全員即死(魔反撃不可。唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定。魔無効、魔反撃無効) 召喚士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 召喚士 闇魔道士 悪魔 時魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S E B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 チョコボ 魔法 敵に30か100のダメージ 25 10 シルフ 魔法 味方全員のHPを50回復 50 20 ゴーレム 魔法 味方全員を一時的状態「攻軽減」にする 70 30 カーバンクル 魔法 味方全員を一時的状態「魔反撃」にする 100 40 フェニックス 魔法 味方全員を生き返らせる(最大HPの1/5回復) 150 50 バハムート 魔法 敵全員に210のダメージ 医術師 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 医術師 僧侶 羊飼い 白魔道士 光魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B B E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 どくちりょう 無 味方全員の猛毒を治す 10 4 まひちりょう 無 味方全員の麻痺を治す 20 5 めざめのうた 歌 味方全員の眠りを治す 40 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 70 10 エスナ 魔法 味方の状態異常を治す 110 35 ケアルガ 魔法 味方のHPを400回復 150 70 アレイズ 魔法 味方を生き返らせる(全回復) アイテム士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか アイテム士 商人 アマゾネス 医術師 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 7 ポーション 魔法 味方のHPを80回復 25 3 キュアブラインド 魔法 味方の命中率を回復 40 14 デスポーション 魔法 敵が低確率で即死 55 10 ドラゴンアーマー 魔法 味方を一時的状態「息軽減」にし、防御力アップ 75 24 ハイポーション 魔法 味方のHPを200回復 110 50 エーテル 魔法 味方のMPを回復 145 全MP ラストエリクサー 魔法 自分のHPとMPが0になり、味方1人のHPとMPを全回復。 光魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 光魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 賢者 成長率 HP MP 力 守 早 C A D C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 6 まぶしいひかり 魔法 敵全員の命中率を下げる 30 11 ひかりのみちびき 魔法 味方全員の命中率を回復 50 14 いやしのひかり 魔法 味方全員のHPを50~100回復 80 16 あやしいひかり 魔法 敵全員を「眠り」か「混乱」にさせる 110 34 ひかりのさばき 魔法 敵全員に170ダメージ 130 30 きぼうのひかり 魔法 味方全員を1/4の確率で全回復で生き返らせる 160 46 ぜつぼうのひかり 魔法 敵全員に90ダメージ+低確率で即死 魔人 転職条件 魔物撃退数1000以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか 魔人 戦士 バーサーカー モンク 成長率 HP MP 力 守 早 A D A D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 20 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 50 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 80 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 130 20 きあいため 物理 テンションが2段階アップ。自分の一時的状態が「2倍」になる 150 30 だいぼうそう 物理 敵全員に200のダメージ。自分の一時的状態が「2倍」になる 蟲師 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 蟲師 遊び人 忍者 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 B C C B A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 3 くものいと ブレス 敵を「動封」にさせる 15 4 どくのいと ブレス 敵を「猛毒」にさせる 30 16 むしのいき ブレス 敵全員を「猛毒」「麻痺」「眠り」のいずれかにさせる 55 15 あくまのわな ブレス 味方を一時的状態「攻反撃」にする 80 8 くものす ブレス 敵を「攻封」にさせる 120 7 あやつりいと ブレス 敵1人をあやつって敵に攻撃させる マメヒーロー 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか バーサーカー 竜騎士 マメヒーロー コロヒーロー プチヒーロー 成長率 HP MP 力 守 早 D B E A S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 1 マメキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 30 4 マメパワー 魔法 自分の攻撃力を上げる 50 10 マメシールド 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 70 14 おいしいマメ 無 体力を200回復 99 20 マメマシンガン 物理 敵にランダムに3~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 130 4 マメタックル 物理 敵に素早さ依存の大ダメージ
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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特殊な職業 算術士 たまねぎ剣士 天竜人 すっぴん 極小ダメージ=ダメージ1か2の極小ダメージ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 算術士 他の職と違い2つのスキルを組み合わせて使用する。片方だけや使用する順番が違うと詠唱失敗となり何も起こらずMPのみ消費する。 使用例>@MP5 @×フレア (MPが5の倍数の敵味方全員に260のダメージ) 『@MP○』の数字の倍数のMPの敵味方全員に『@×○○○』が起こる。 唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定。 転職条件 インテリメガネが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C S E C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 0 15 @MP5 無 MPが5の倍数のキャラ全員 20 0 @×フレア 無 260のダメージ 40 0 @×リフレク 無 一時的状態「魔反撃」にする 70 0 @×ケアルガ 無 HPを400回復 100 14 @MP4 無 MPが4の倍数のキャラ全員 120 0 @×アレイズ 無 生き返らせる(全回復) 150 13 @MP3 無 MPが3の倍数のキャラ全員 180 0 @×デス 無 即死 たまねぎ剣士 成長率0という最弱の職業。ただし、高SPになるにつれてどの職業よりも高い成長率になる。 転職条件 ???SP300以上 成長率 HP MP 力 守 早 F F F F F 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 100 10 リボン 無 味方の状態異常を回復する 200 20 オニオンシールド 物理 自分の防御力が上がり、一時的状態「攻軽減」になる 300 30 オニオンソード 物理 敵に大ダメージをあたえる 天竜人 天界・竜・人間の3つの力を持った職業。 転職条件 天界で願い「天竜人になりたい」という願いをかなえてもらう 成長率 HP MP 力 守 早 B A C D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 50 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 100 25 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 150 40 ギガデイン 魔法 敵全員に180のダメージ 200 27 てんしのうたごえ 魔法 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) すっぴん 制限付で全スキルを使うことができる。 自分の攻撃力、防御力、素早さの合計により使えるスキルが変わる。 転職条件 ???すっぴん以外の全ジョブマスター 成長率 HP MP 力 守 早 A A B B B
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ギルドポイント ギルドポイント ギルドに所属した状態で以下の活動をすると増えていくポイント ギルド勢力の順位はギルドポイントが高い順に表示される。 あくまで活動的かどうかの目安のポイントなので、高いからといって何があるわけでもない。 (本当は賞品とか用意しようかと思いましたが、1位のギルドがずっと独占状態になる悪循環ができあがってしまいそうなので却下。良いアイデアがある方は教えてください) ギルドポイントは常に加算されていくわけではなく、ギルド勢力が更新されるたびに1割減少していきます。 ギルド活動ポイント 活動 加算ポイント ギルドで@よびかける 1ポイント ギルド戦参加(勝敗がつくまでいること) 4ポイント ギルド戦1勝ごとに 3ポイント ギルド戦優勝 2ポイント×参加人数 ルイーダの酒場で@ちゅうもん 2ポイント ダーマ神殿で@てんしょく 50ポイント フォトコン1位 500ポイント フォトコン2位 300ポイント フォトコン3位 100ポイント ※ギルド戦(3先勝)で4人パーティーで優勝した場合は、 参加ポイント4pt×4人=16ポイント 勝利数3勝×3pt=9ポイント 優勝8人参加×2pt=16ポイント の合計41ポイントが入ります ギルドポイント(GP)はあくまでギルドの強さではなく、活発的&協力的に活動しているかのポイントなので、 ギルドメンバーと協力して、決定的なスクショをとったり、 ギルド戦を多くやっているギルドが上位になっていきます。
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新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 極小ダメージ=ダメージ1か2の極小ダメージ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 剣士 最初に選べる職業の中で一番攻撃力が高い。やられるの覚悟でズカズカ進みたい人には向いているかも。 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になりダメージをあたえる 25 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 回復などのサポートが優れている。 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 攻撃と守りの成長はまったく期待できないが、魔法を覚えていけば攻撃の要に。 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 220のダメージ 商人 ステータスがバランス良く成長する。 (@パーティーのクエストのみ)現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMPの半分を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 最初の職業で選択すると苦労するのでオススメしません。転職の時になれる職業が多い。 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵味方全員のテンションを0%にする 盗賊 なんといっても素早さがピカイチ。地味に状態異常のスキルがつかえる。 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 魔法 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 物理 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い ※他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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インディアンポーカーとは紳士淑女のゲームです。 会話を楽しみ、緊張感を楽しみ、自分のカードを想像し、相手のカードにおびえる。そんなカードゲーム。 はったりや嘘やジョークなどの言葉を交わしつつ・楽しみつつ、強いカードを持っている人をゲームからおろすよう誘導するのがポイントです。 他の人のカードが強く、自分のカードに自信がない場合は、即座におりるのがポイントです。(弱いカードではったりすることも可能ですが。。。) カード 「(弱)←:A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K:⇒(強)」の13枚 ルール ゲームが開始されると1人1枚カードが配られます。 自分のカードは、他の人しか見ることができません。または、ゲームをおりた人しか見ることができません。 他の人のカードは見ることができます。 全員が「つづける、おりる、しょうぶ」のいずれかを選択した段階で次に進みます。 勝負のときに、残っている人のカードで一番強いカードだった人が勝ちです。 同カードにはならないため引き分けはありません。 ※ココだけの話途中から参加すると必ずAに成ります・・・ボソッ レート レート ゲーム開始時に支払うコインの枚数 今のレート 「@つづける、@しょうぶ、@おりる」で支払うコインの枚数 最大レート 最大レートまで上がると自動的に勝負となります。 最大レートは、レートの10倍です。 @かいし その場にいる全員にカードが配られ、ゲームが開始します。 リーダーしか開始することはできません。 @おりる 今のレートのコインを支払い、ゲームをおります。 最後の1人になった場合は、自動的にその人の勝利となります。 @つづける 今のレートのコインを支払い、ゲームを続けます。 今のレートがレート分だけ上がります。 最大レートに達した場合、自動的に勝負となります。 @しょうぶ 今のレートのコインを支払い、ゲームを続けます。 今のレートがレート分だけ上がります。 残っている人全員が「しょうぶ」の場合に勝負になります。 「つづける」を選んでいる人が「しょうぶ」を選んでいる人よりも多い場合は、勝負にはなりません。 勝ち 勝負で勝った人は、今まで支払われたコインが総取りとなります。 負け 支払った分だけ、コインが減ってしまいます。
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戦闘基礎知識 戦闘での基本的な知識。 パーティーの並びと全体攻撃 敵からの全体攻撃のダメージは、パーティーの並び順により受けるダメージが違います。 1番目は、100%のダメージ 2番目は、85%のダメージ 3番目は、70%のダメージ 4番目は、60%のダメージ になります。 パーティーの並びは、@まえ@うしろで変えることができます。 ※回復やステータス増減などは影響しません。 ※戦闘不能のキャラは無視されます。 テンション @てんしょんのコマンドでテンションを上げることができます。 テンションを上げることによって、攻撃や回復、道具などの効果が倍増します。 テンション1回(5%):効果1.75倍 テンション2回(20%):効果3倍 テンション3回(50%):効果5倍(ハイテンション) テンション4回(100%):効果8倍(※スーパーハイテンション) ※スーパーハイテンションになるにはレベルが25以上必要です。レベルが高ければ高いほどなりやすいです。レベル70以上だと確実になることができる。 テンションは攻撃や魔法など何かしらのアクションをした時点で元の状態に戻ります。 ただし、防御や状態回復などテンションの効果倍増に影響しないアクションでは、テンションはそのままです。 効果が上がるもの 薬草や魔法の聖水などの道具 ダメージ 回復 ステータス増減 ※「かぶとわり」のようなダメージを与えて、守備力を下げる技の場合はダメージのみ ※全体攻撃や全体回復などは1人目のみ 効果がないもの(テンションはそのまま) 守りの石や魔法の鏡などの道具 防御やかばうなどの一時的状態 状態異常・状態回復 即死系スキル テンションを封じる 相手を動封や眠りなどの状態異常にすることで、相手のテンションを元に戻すことができます。 ※戦闘画面では、状態異常になるとテンションの表示はなくなりますが、テンションは上がっています。 戦闘での基本アクション(行動) @こうげき 通常の単体攻撃。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合や味方を指定した場合は、敵からランダム。 あたえるダメージは自分の攻撃力(武器の強さ含める)と相手の守備力(防具の強さを含める)で決まる。 自分の素早さが相手の素早さよりも早ければ早いほど、会心の一撃が発動する 命中率が低かったり、相手の素早さが自分の素早さより早ければ早いほど、攻撃が回避されてしまう @ぼうぎょ 一時的状態「防御」になる。一時的状態については状態を参照。 @まえ パーティーの一番先頭に並ぶ。 @うしろ パーティーの一番後ろに並ぶ。 @にげる 戦闘から逃げ出す。 @どうぐ(戦闘で使える道具を持っている場合) 道具の効果が発動する。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合は自分に使う。 戦闘で使える道具は道具参照。
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説明書を見てもわからない!という方へ。 疲労・HP・MPが回復方法 買った壁紙が変わらない。 武器屋、防具屋で売っているものの強さが「変わったり、0」なんだけど… 武器(防具)の特殊効果が発動しません。 武器や防具をもっとたくさん販売してほしい 冒険できる場所をもっと増やしてほしい 転職回数はどのくらいまで増やした方がいいの? 道具が使えない 宝箱のアイテムや仲間になるモンスターを、拾わない・仲間にしない選択はできないの? アイテム図鑑に登録されません 攻撃が当たらない、会心の一撃をうたれる テンションで薬草などの効果が上がった テンションを上げた状態での効果が先頭の1人だけなんだけど パーティーの並び順で後ろの人がよく攻撃される モンスターはどれが仲間になるの? モンスターがなかなか仲間にならない 同じモンスターは何匹まで仲間にできる? モンスターブックのNoで欠番(間が抜けている)がある 仲間になったらどうなるの? モンスターブックにデータが登録されない ギルドに入った方がいいの? ○○○をコンプリートしたら何かあるの? 職業の後に表示されている『()』カッコの数字って何? ログアウトしたのにトップ画面に自分の名前が表示されている 画面が真っ暗になった。何も表示されなくなった。 更新連打していないのに睡眠状態になった 疲労・HP・MPが回復方法 「@ホーム」で自分の家に行き、「@ねる」で寝てください。 買った壁紙が変わらない。 画像がキャッシュ(一時保存)されています。何度か更新してください。または、スーパーリロード(Ctrl+F5)をしてください。 武器屋、防具屋で売っているものの強さが「変わったり、0」なんだけど… ステータスの攻撃力、守備力、素早さの数値が変わる 基本的に武器と防具の強さや重さはランダムに変動する仕様となっています。 武器(防具)の特殊効果が発動しません。 武器や防具に特殊効果(全体攻撃、耐性など)はありません。 攻撃力・防御力・素早さの増減だけです。 武器や防具をもっとたくさん販売してほしい 転職回数を上げていくことで、売物が増えていくシステムです。 冒険できる場所をもっと増やしてほしい 転職回数を上げていくことで、冒険できる場所が増えていくシステムです。 転職回数はどのくらいまで増やした方がいいの? 転職回数が15回もあれば、だいたいの武器・防具を買うことができ、ほとんどの冒険場所に行けます。 道具が使えない 「戦闘中」「自分の家」「転職するタイミングで自動的」の3タイプがあります。 詳しくは道具を参照。 宝箱のアイテムや仲間になるモンスターを、拾わない・仲間にしない選択はできないの? できないです。強制的に拾い・仲間になりします。 ただし、預かり所がいっぱいの場合は、拾えず・仲間にできないです。 アイテム図鑑に登録されません アイテムを装備した時に登録されます。 預かり所に送られた場合は、一度、引出す必要があります。 攻撃が当たらない、会心の一撃をうたれる 相手より素早さが低い場合、相手に攻撃が当たらなかったり、会心の一撃をうけやすくなります。 強い武器や防具は重さにより自分の素早さが下がるので、自分の素早さにあった武器や防具を装備しましょう。 テンションで薬草などの効果が上がった 仕様です。 テンションを上げた状態での効果が先頭の1人だけなんだけど 仕様です。テンションを上げた状態での全体効果は先頭の1人のみです。 パーティーの並び順で後ろの人がよく攻撃される 並び順で関係するのは、全体攻撃のダメージだけです。 モンスターはどれが仲間になるの? ザコ敵からボスまで出てくるもの全て仲間にできます。 モンスターがなかなか仲間にならない 自分よりも強いモンスターは仲間になりづらいです(仲間にならないわけではない) 自分で倒さないと仲間にならないです。 運が良ければ1回、運が悪ければ100回以上倒すと仲間になります。気長に頑張りましょう。 職業が魔物使いの場合、他の職業よりも少しだけ仲間になりやすいです。 同じモンスターは何匹まで仲間にできる? 何匹でも仲間にできます。 モンスターブックのNoで欠番(間が抜けている)がある 管理側でモンスターの追加や削除、Noの入れ替えが容易にできるよう所々に欠番をつくっています。 仲間になったらどうなるの? モンスターブックにデータが登録され、モンスターじいさんの所に送られます。 一緒に冒険に出たり、育てることはできません。 モンスターじいさんの所から「@つれていく」ことで、自分の家に置くことができます。 モンスターブックにデータが登録されない 他の人から送られたモンスターは登録されません。 自分で仲間にしたモンスターしか登録されません。 ギルドに入った方がいいの? メリットは何もありません。 仲間意識を高めたり、友達同士でわいわいするようなものです。 ○○○をコンプリートしたら何かあるの? 伝説のプレイヤーに載ります。そのプレイヤーのデータが削除されても、最大保存人数(デフォルトでは30人)を超えるまで伝説として残ります。 職業の後に表示されている『()』カッコの数字って何? その職業のSP(スキルポイント)の値です。SPとは?→ステータス参照 ログアウトしたのにトップ画面に自分の名前が表示されている リアルタイムでログインログアウトを管理しているわけではないです。 数十分更新がない場合にログアウトしていると認識され、トップ画面からいなくなる仕組みです。 画面が真っ暗になった。何も表示されなくなった。 バグです。掲示板に何をしてそうなったのかの報告をお願いします。 救出処理で元に戻すことができます。 元に戻らないときは、メンテナンス中かプログラムエラーです。管理人が修正するのを待ちましょう。 更新連打していないのに睡眠状態になった 更新連打は今までの「更新の連打は禁止しています」の画面が出た累計(加算)です。 更新連打のペナルティおよびカウントのリセットは次回ログイン時にされます。 「Server Temporary(サーバーエラー)」の画面時も加算される場合があります。 不安がある場合は、「更新の連打は禁止しています」や「Server Temporary」が表示された場合は素直にトップに戻りログインしなおしましょう。
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戦闘での基本的な知識。 パーティーの並びと全体攻撃 敵からの全体攻撃のダメージは、パーティーの並び順により受けるダメージが違います。1番目は、100%のダメージ 2番目は、85%のダメージ 3番目は、70%のダメージ 4番目は、60%のダメージ になります。 パーティーの並びは、@まえ@うしろで変えることができます。 ※回復やステータス増減などは影響しません。 ※戦闘不能のキャラは無視されます。 テンション @てんしょんのコマンドでテンションを上げることができます。 テンションを上げることによって、攻撃や回復、道具などの効果が倍増します。テンション1回(5%):効果1.75倍 テンション2回(20%):効果3倍 テンション3回(50%):効果5倍(ハイテンション) テンション4回(100%):効果8倍(※スーパーハイテンション) ※スーパーハイテンションになるにはレベルが25以上必要です。レベルが高ければ高いほどなりやすいです。レベル70以上だと確実になります。 テンションは攻撃や魔法など何かしらのアクションをした時点で元の状態に戻ります。 ただし、防御や状態回復などテンションの効果倍増に影響しないアクションでは、テンションはそのままです。 効果が上がるもの 薬草や魔法の聖水などの道具 ダメージ 回復 ステータス増減 ※「かぶとわり」のようなダメージを与えて、守備力を下げる技の場合はダメージのみ ※全体攻撃や全体回復などは1人目のみ 効果がないもの(テンションはそのまま) 守りの石や魔法の鏡などの道具 防御やかばうなどの一時的状態 状態異常・状態回復 即死系スキル テンションを封じる 相手を動封や眠りなどの状態異常にすることで、相手のテンションを元に戻すことができます。 ※戦闘画面では、状態異常になるとテンションの表示はなくなりますが、テンションは上がっています。 戦闘での基本アクション(行動) @こうげき 通常の単体攻撃。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合や味方を指定した場合は、敵からランダム。 あたえるダメージは自分の攻撃力(武器の強さ含める)と相手の守備力(防具の強さを含める)で決まる。 自分の素早さが相手の素早さよりも早ければ早いほど、会心の一撃が発動する 命中率が低かったり、相手の素早さが自分の素早さより早ければ早いほど、攻撃が回避されてしまう @ぼうぎょ 一時的状態「防御」になる。一時的状態を参照。 @まえ パーティーの一番先頭に並ぶ。(左側) HPや防御力に自信がある人はなるべく前に出る。 @うしろ パーティーの一番後ろに並ぶ。(右側) HPや防御力に自信が無い人はなるべく後ろにいく。 @にげる 戦闘から逃げ出す。 逃げる事で特にリスクが発生する事は無い。 @どうぐ(戦闘で使える道具を持っている場合) 道具の効果が発動する。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合は自分に使う。 戦闘で使える道具は道具参照。 @すすむ 次の階へと進む。 誰が進むか @すすむをしたプレイヤーは次の戦闘時すぐに行動する事ができなくなる。 ザコ戦では全体攻撃が使えるキャラクターなどはなるべく@すすむ役は避け次の戦闘に備えた方がよい。 攻撃力の低いプレイヤーや、初心者が率先して押す事で戦闘がサクサク進みやすい。 それでも誰も@すすむをしなかった場合は、部屋主が@すすむをするのが望ましい。