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アニメ アニメ(さ行検索) ソードアート・オンライン 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク あらすじ:「これは、ゲームであっても、遊びではない」 2022年、とある大手電子機器メーカーが「ナーヴギア」という仮想空間への接続機器を開発したことで、世界は遂に完全なるバーチャルリアリティを実現させた。 主人公キリトは、このナーヴギアを使ったVRMMORPG「ソードアート・オンライン」のプレイヤーである。運よくベータテスターに選ばれ正規版も購入したキリトは、ログイン後に出会ったクラインと共に、正規版SAOの世界を満喫するのであった。 しかし、そんな感動も束の間、2人はベータテスト時には確かに可能だったログアウトができないことに気づく。混乱の後、ゲーム開始地点の広場に転送された2人は、ログインした1万人のプレイヤーと共にゲームマスターから恐るべき託宣を聞かされる。 SAOのゲームデザイナーである茅場晶彦の名を名乗ったその男は、淡々とデスゲームのチュートリアルを開始する。曰く、ログアウトができないのは仕様であり、SAOの舞台「アインクラッド」の最上部第百層のボスを倒してゲームをクリアすることだけがこの世界から脱出する唯一の方法である。そして――、このゲームで死亡したり、現実世界でナーヴギアを強制的に外したりすれば、ナーヴギアから高出力マイクロ波を発せられ、脳を破壊されて死ぬことになる。 2年後、アインクラッドの最前線は七十四層。プレイヤーの数は、6000程にまで減っていた。 (Wikipediaより) 作品 タイトル:ソードアート・オンライン よみ:そーどあーとおんらいん 区分:TV スタッフ 原作 - 川原礫 原作イラスト・キャラクターデザイン原案 - abec 監督 - 伊藤智彦 キャラクターデザイン・提供バックイラスト - 足立慎吾 サブキャラクターデザイン - 川上哲也 総作画監督 - 足立慎吾、川上哲也 アクション作画監督 - 柳隆太、鹿間貴裕 メインアニメーター - 斉藤敦史 モンスターデザイン - 柳隆太 プロップデザイン - 土屋祐太、鹿間貴裕、千葉茂 色彩設計 - 中島和子 美術監督 - 竹田悠介、長島孝幸 美術設定 - 谷内優穂 コンセプトアート - 堀壮太郎 撮影監督 - 廣岡岳、臼田睦 CG監督 - 雲藤隆太 編集 - 西山茂 音響監督 - 岩浪美和 音楽 - 梶浦由記 音楽制作 - アニプレックス プロデューサー - 柏田真一郎、三木一馬 アニメーションプロデューサー - 加藤淳 プロジェクト総括 - ジェンコ アニメーション制作 - A-1 Pictures 製作 - SAO Project キャスト キリト - 松岡禎丞 アスナ - 戸松遥 リーファ - 竹達彩奈 ユイ - 伊藤かな恵 サチ - 早見沙織 クライン - 平田広明 シリカ - 日高里菜 ディアベル - 檜山修之 キバオウ - 関智一 エギル - 安元洋貴 リズベット - 高垣彩陽 ヒースクリフ - 大川透 ケイタ - 豊永利行 テツオ - 赤羽根健治 ササマル - 代永翼 タッカー - 江口拓也 アルゴ - 井澤詩織 ピナ - 井澤詩織 ロザリア - 豊口めぐみ ヨルコ - 山本希望 カインズ - 川島得愛 シュミット - 加藤将之 グリムロック - 成田剣 ゴドフリー - 江原正士 クラディール - 遊佐浩二 コーバッツ - 稲田徹 ユリエール - 白石涼子 シンカー - 水島大宙 サーシャ - 藤井京子 ミナ - 三上枝織 ギン - 村中知 ケイン - 森優子 ニシダ - 斎藤志郎 妹 - 竹達彩奈 司会 - 明坂聡美 司会 - 西口杏里沙 風林火山メンバー - 田丸裕臣 風林火山メンバー - 紀昌利 風林火山メンバー - 髙橋孝治 盗賊 - 高橋伸也 盗賊 - 狩野翔 盗賊 - 粟津貴嗣 盗賊 - 俊藤光利 盗賊 - 大下孝太 レストランの客 - 田丸裕臣 レストランの客 - 髙橋孝治 レストランの客 - 小林直人 ラフィン・コフィン - 小山剛史 ラフィン・コフィン - 逢坂良太 野次馬 - 大下孝太 野次馬 - 髙橋孝治 野次馬 - 高木達也 軍の兵士 - 田丸裕臣 軍の兵士 - 徳本英一郎 軍の兵士 - 松本大督 軍の兵士 - 髙橋孝治 軍の兵士 - 紀昌利 軍の兵士 - 近藤浩徳 プレイヤー - 菊池幸利 プレイヤー - 井澤詩織 プレイヤー - 田丸裕臣 プレイヤー - 島田岳洋 プレイヤー - 後藤ヒロキ プレイヤー - 近藤浩徳 プレイヤー - 本田裕之 プレイヤー - 岡本光右 プレイヤー - 大下孝太 プレイヤー - 田丸篤志 プレイヤー - 狩野翔 プレイヤー - 辻静香 プレイヤー - 高橋伸也 剣士 - 髙橋孝治 剣士 - 田丸裕臣 剣士 - 俊藤光利 剣士 - 小林直人 茅場晶彦 - 山寺宏一 サブタイトル 第01話 - 剣の世界 第02話 - ビーター 第03話 - 赤鼻のトナカイ 第04話 - 黒の剣士 第05話 - 圏内事件 第06話 - 幻の復讐者 第07話 - 心の温度 第08話 - 黒と白の剣舞 第09話 - 青眼の悪魔 第10話 - 紅の殺意 第11話 - 朝露の少女 第12話 - ユイの心 第13話 - 奈落の淵 第14話 - 世界の終焉 主題歌 OP1 曲名 - crossing field 歌 - LiSA 作詞・作曲 - 渡辺翔 編曲 - とく ED1 曲名 - ユメセカイ 歌 - 戸松遥 作詞 - 古屋真 作曲 - 南田健吾 編曲 - 古川貴浩 アニソン情報 関連商品 関連リンク 公式サイト 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク アニメ アニメ(さ行検索) ソードアート・オンライン
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インラインスケートおすすめモデル3選(2017) ここでは様々な種類のインラインスケート靴を輩出しているローラーブレード社から3モデルを選出しました。 画像をクリックすることで詳細を確認することができます。 楽天市場のショップにリンクしていますのでそのまま購入も可能です。インラインスケートを始めて見たい方からお使い頂けるコンフォートモデルです。 フィットネスが目的ならこれで決まり!ブレーキが最初からついているので初心者にぴったり。ゼトラブレード ローラーブレード インライン 2017 ZETRABLADE Men 男性用 07736600741 ゼトラブレード メンズ ROLLERBLADE 【w91】 スラロームを始めたい方の1足目に、スキーのオフトレーニング用をお探しの方にピッタリ! インラインスキーやクロスといった用途にも使用可能な欲張りなモデルです。 もちろんフィットネスとしても使えます。ブレーキが最初からついているので初心者にもぴったり。 RB80 RB80(アールビー80) ハードシェルタイプ インラインスケート ROLLERBLADE(ローラーブレード) ストリートクルージングやトリックスラロームなどを目的した、 幅243mmの低重心のアルミフレーム、ハードシェル仕様でパワーロスの少ない操作性の良いスケートです。 パワーロスの少ないハードボディにより、スキーのオフトレーニングしてご使用される方もおられます。 もちろんフィットネスとしても使えます。ブレーキは後付となりますのでTブレーキが使える方の方がよいでしょう。 twister80 ローラーブレード インライン 2017 TWISTER 80 ブラック×オレンジ ツイスター80 男性用 アルミフレーム メンズ 07739700956 ROLLERBLADE 【w91】
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オンライン攻略 各ステージ 通称A.A Ambush Alley(アンブッシュ アレイ) スターターパック収録マップ。 荒廃した街の一角。狭く遮蔽物が多いステージ。夜なのでマップ全体が暗めなのも特徴。スナイパーは視界が悪く遮断物が多いので屋上がある建物にいることが多い。しかし下からは丸見えなことが多いのであまり出過ぎないように注意。突撃兵は建物を活用して攻め込もう。視界が悪いので要慎重。敵がいそうな建物にはあらかじめグレネードなどを投げて安全を確認が必要。建物が入り組んだステージで近接格闘を生かす。 通称B.B Blood Bath(ブラッド バス) スターターパック収録マップ。地上、地下、二階の三段構成。スターターパックのマップの中では一番狭いため常にどこかで戦闘が起こる。戦闘は地上で起こることが多いが裏取りのため地下へ行くことも重要。地下からの急襲にはリフトアップが必須のためバディを組んで行く事をお勧め。 (そういえばリフトアップ使った事って遊びの時以外ないなw) 通称C.C Coppertown Conflict(コッパータウン コンフィリクト) エクスパンションパック第一弾収録マップ 旧作収録MAPのB.TOWNのリメイクMAP。基本構造は変わらないが、追加・変更された部分もある。視界は粉塵の濃さがランダムで変わるため、並~悪。 通称F.F Forest Firefight(フォレスト ファイアファイト) エクスパンションパック第二弾収録マップ。 緑豊かなステージ。比較的明るいけど、植物などが邪魔をして狙撃は困難そう。 (これはB.Bに次ぐFavoriteStage候補!w) 初代MGOのステージと似ているけれど関係は無し。MGO2のオリジナルステージ。 通称G.G Gronznj Grad(グロズニー グラード) スターターパック収録マップ。 MGS3に登場したグロズニィ・グラードと構造はほとんど同じ。 兵器廠屋上、本棟3階外周は使用可能 北東、南東、南西、の3箇所の監視塔が使用可能ただし参加人数が8人以下の場合使用できるMAP範囲が狭くなるMAPが広いので比較的スナイパー多いMAP、いずれも3つ監視塔、本棟屋上、西棟屋上、渡り廊下屋上または中、東棟屋上にいることが多い。アサルトなどはMAP全域で戦闘が起こるだがカタパルトや近道があるので戦いやすいだろう。 各所にあるドラム缶は爆発するので注意。寒い気候のため、息が白くなる。スニーキングミッションでは注意。死んだふりで消すことができる。 通称M.M Midtown Maelstrom(ミッドタウン マエルストロム) スターターパック収録マップ。 大通りと、それを迂回する路地で構成されている。大通りは見通しがよくスナイパーが有利である。しかし路地裏があるため大通りを避けての進軍も可能。反対側の路地でも見通しがいいが3階建ての建物がありそこを境に戦闘が起こりやすい。建物の中ではトラップを仕掛けて待ち伏せする敵がいる時があるので、常に注意したほうが身の為。特にTSNEでは多々ある。 通称S.S Silo Sunset(サイロ サンセット) エクスパンションパック第二弾収録マップ。 MPOの「核発射サイロ搬入口:SILO ENTRANCE」で、時間帯は夕方。 (MPO懐かしいな〜w核発射サイロ搬入口は好きだったよ〜wでも老朽化してるらしくMPOとは違ったステージとしても楽しめそう) 通称T.T Tomb of Tubes(トンブ オブ チューブス) エクスパンションパック第一弾収録マップ。 本MAPは広く複雑な構造になっているので迷いやすい。また、照明を破壊されると視界が一層悪くなる。ただ照明を破壊すると敵の視界が悪くなり見ずらくなるのでこちら側の照明は破壊したほうがいいかも。TSNEだと特に有効だが破壊した音でばれることもあるため注意 通称U.U Urban Ultimatum(アーバン アルチメイタム) スターターパック収録 旧MGOマップのリメイク第一弾。リメイク元はC.U.S。建物の屋上は狙撃に適している。また入り組んだ通路により裏の取り合いになることも。赤いほうのビルは赤ビル、白い方のビルは白ビルと呼ばれる。特に赤ビルを占拠すれば近くにカタパルトがあるので、白ビルに安易に移れる。匍匐で進める場所がいくつかある。 通称V.V Virtuos Vista(ヴァーチャス ビスタ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Virtuas Vista.jpeg) エクスパンションパック第一弾収録マップ。 マップの大きさが広く発電所周辺以外は草や木、岩などの遮断物が多数点在する。発電所の周りに機銃が3つある。迫撃砲は崖の上に1つあるが発電所からは見え見えである。マップ構成は本編とほぼ一緒。崖の下ではスナイパーがオススメ。草や岩が狙撃の邪魔にならない場所で狙撃か岩を遮断物にしてじわじわ進むかに分かれる。崖の上はあまり草はなく見通しがいいのと遮断物の岩が点在するためアサルトで行く人が多い。 発電所側は迫撃砲まで追い詰められると進入ルートが2つしかないのでかなり戦局は厳しくなる。 通称W.W Winter Warehouse(ウィンター ウェアハウス) エクスパンションパック第二弾収録マップ。 ステージが一面雪で覆われているよう。障害物が少なく、スナイパーが有利なステージとも。雪が積もっているところでは足跡が残る。 (シャドウモセスを思い出すね〜wでもシャドウモセスとは別物) グレネードなどは転がらずに埋まる。
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基礎データ ブランド名 エフエックス・オンライン・ジャパン 会社名 エフエックス・オンライン・ジャパン株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 金融その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/25 特記事項 基礎データ特記事項 エフエックス・オンライン・ジャパン2009年1月01日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 03/24 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 エフエックス・オンライン・ジャパン 2009年1月01日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 03/24 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/268 268 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 21 34 00 ID agfNZsGX0 515 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/24 20 45 58 ID v25IY4/O メールのお返事ですvそいやあーーーー! エフエックス・オンライン・ジャパン(株)→メール返信無し 関連ページ 検索 2009年11月号(10月19日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2009年1月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月16日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月18日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月30日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月06日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月07日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月14日の毎日朝刊 広告一覧 2010年10月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年10月号(9月18日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年11月29日(12月07日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年11月30日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月24日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月号(1月18日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年3月号(2月15日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年4月号(3月15日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年5月号(4月19日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年6月02日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月03日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月21日(6月29日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2010年6月28日(7月06日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年6月29日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月号(5月17日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年7月19日(7月27日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年7月26日(8月03日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年7月号(6月21日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年8月02日(8月10日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年8月06日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月23日(8月31日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年8月26日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月30日(9月07日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年8月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年8月号(7月19日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年9月06日(9月14日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2010年9月10日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月15日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月28日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月号(8月16日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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声付きオンラインゲーム 有名どころの声優さんを取り揃えているようです。声と顔だけで選んで後々後悔する方も居るとか居ないとか。 公式認可放置可能ゲーム アイテム課金ゲームですが、無料戦闘放置用リモコン、採取用掃除機などがあり、無料でも充分遊べるゲームです。 自分、仲間共に選べる数は多い 仲間の数は着々と増えて行っています。仲間にするのに大変な人もいるでしょう。育てるのに苦労する仲間もいるでしょう。仲間には幾つかイベントもあり、時には還らぬ人となる事もありますが、愛で乗り切りましょう。 温泉 混浴温泉が有名ですが、自宅用風呂もあります。 温泉地での眼下に広がる景色に心奪われることでしょう。 合成と製造 合成は奥深く運にも左右されますが、のめり込めるシステムです。 そして製造は、当方が楽しんでいる分野となります。合成はスキル制ですが製造はスキル制ではありません。 詳細は、公式HPやwikiをご覧になっていただければと思います。
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 サクラ大戦オンライン 巴里の優雅な日々 タイトル サクラ大戦オンライン 巴里の優雅な日々 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0185 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 セガ 発売日 2001-12-20 価格 5800円(税別) タイトル サクラ大戦オンライン 巴里の優雅な日々 初回限定版 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0189 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 セガ 発売日 2001-12-20 価格 8800円(税別) サクラ大戦 関連 Console Game SS サクラ大戦 サクラ大戦 花組通信 花組対戦コラムス サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ サクラ大戦 2 君、死にたもうことなかれ サクラ大戦 帝撃グラフ DC 花組対戦コラムス 2 大神一郎奮闘記 サクラ大戦 サクラ大戦 2 君、死にたもうことなかれ サクラ大戦 キネマトロン 花組メール サクラ大戦 3 巴里は燃えているか サクラ大戦 4 恋せよ乙女 サクラ大戦オンライン 帝都の長い日々 サクラ大戦オンライン 巴里の優雅な日々 サクラ大戦 COMPLETE BOX Handheld Game GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊 ! サクラ大戦GB 2 サンダーボルト作戦 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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ツール作者 ◆D7Oiedd6LU 氏作 GSOnline (2011/10/08版) ttp //www11.atpages.jp/~hogemanyo/up/log/white494.zip (2011/09/26版) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/69605 key=gso 10/8版はUDPのポートを開ける必要があるので注意! 旧ver.との互換性は無し 注意点 グリーフシンドロームのバージョンは1.10ですか?パッチを当てましょう。 1度以上クリアしてありますか?ツール内にセーブデータも入っています。 exe、スコアのバックアップは取っておくこと。 特にVista、7の人はexeを実行時に書き換えて終了時に戻すので強制終了した場合は注意。 互換タブでモードXPにしてたり、視覚テーマ、デスクトップコンポジション無効にしてると起動しないとの報告も。 タイトル、ローディング画面などで自分のより相手のスペックが低いと(?) 止まったように見えることがある。少し待ってみよう。 時々ラグる、カクカクになるのは仕方ないと思う。F5を押すと幸せになれるかも? その瞬間の入力は効かないのでジャンプしてなくて穴に落ちたり時止めてなくて食らったりに注意。 キーコンは各々の1Pの設定が使用されます。PADによっては対応してない可能性も。 ちゃんと動かなかった人はkeyconfig.datを報告してくれると対応できるかも。 キーボード操作になってることが多いようなのでJoyToKeyで対応するのもあり。 プレイ方法 基本的な細かいこと(ポート開放など)は説明しません。Readmeも読んで。 上記ツールを落としてくる。 griefsyndrome.exeと同じところに解凍したファイル配置。 GSOnline.exeを起動。 ホストの場合→ポート番号だけ入れてHostボタン。IPは無視されます。 クライアントからの接続があるとタイトルバーに[2/3]等と出てGRIEFSYNDROMEボタンが押せるようになります。 クライアントの場合→ホストのIP、ポートを入れてClientボタン。接続に成功すればタイトルバーに[2/3]等と出ます。 あとはホストが開始するまでしばらくお待ちください。 人数がそろってホストがGRIEFSYNDROMEボタンを押すとグリーフシンドロームが起動します。 あとはローカルで複数人がプレイしているのと同じようにプレイします。もう何も怖くない! 基本方針 タイトル、面選択は全員操作可能ですが1Pに任せましょう。 操作ミスってExit押してしまったら目も当てられません。 キャラ選択時は全員出てくるまで決定しないようにしましょう。 表示されているプレイヤーが全員決定した時点で開始されてしまいます。 みんないるのに一人プレイなんて・・・そんなのあんまりだよ・・・ 面の途中で1人残して魔女化したり、残りキャラが1人になった場合の対応やオクタヴィアをどうするか等決めておくといいかも? 敵の攻撃をどっちに避けるとか赤青どっちの扉に入るかとかはその場その場で。喧嘩しないでね。
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アイドルマスター ミリオンライブ! 色 出演者 備考 黄色 春日未来(声:山崎はるか) 水色 最上静香(声:田所あずさ) 緑色 伊吹翼(声:Machico)
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登録日:2010/02/13(土) 07 36 47 更新日:2024/02/10 Sat 01 54 54 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CSO FPS オンラインゲーム カウンターストライクオンライン カジュ鯖は連スナゲー ゲーム サービス終了 タシゲー ネクソン ネトゲ バルブ・コーポレーション メインはゾンビ 解読箱←集金箱 課金ゲー 重課金ゲー $ Counter Strike Online(カウンターストライクオンライン)とはプレイヤー視点で銃を持ち行うシューティングゲーム(FPS)。 SteamでおなじみのValve社から発売された、カウンターテロリストとテロリストの闘争を描くCounter Strike(カウンターストライク・CS)をベースにNEXONがオンラインゲーム化した。 ゲームシステムはCounter Strike Source(CS S)ではなく、CS1.6(およびそのリファイン版のCS CZ)をベースとしている。 CSシリーズとしては公式で初めて日本語対応した他、オンラインゲームとしての特性を活かし後に様々なモードが登場。 「ゾンビモード」はこのゲームの最大の特徴であり、途中からは本来の戦いよりもむしろそちらの方がメインのゲームと化していた。 人口の変動が激しかったものの何やかんやで長く愛されていたゲームだったが、2019年3月6日のメンテナンスをもって日本版はサービスを終了。CSの正当続編である「CS GO」が無料化したのが大きいかもしれない。 ちなみに続編のCSO2も出たがそっちは大コケした。 ゲームモード オリジナル CSから存在する伝統的なモード。どちらかの陣営にミッションが与えられ、もう片方の陣営はそれを阻止する。 ラウンド制であり、規定ラウンド取ると勝利となる。 死ぬと次のラウンドまで復活しない。また、CS伝統の資金制がある。 爆破・回避 テロリストは2カ所ある目標地点のどちらかをC4爆弾で破壊するか、カウンターテロリストを全滅させると勝ち。 カウンターテロリストはテロリストを全滅させるか、設置されたC4爆弾を解体するか、時間切れまで粘れば勝ちとなる。 人質救出 マップ上にいる人質を救出しポイントまで誘導すると、カウンターテロリストの勝ち。 テロリストはカウンターテロリストを全滅させるか、時間切れまで粘らなければならない。 人質救出に成功するとチームの所持金が増える。人質を攻撃することもできるがもちろんペナルティが付く。意図的に攻撃することはほぼないが流れ弾が当たるくらいなら割とあるので困る。 VIP警護 カウンターテロリスト側の一人がVIPに選ばれ、選ばれたVIPを護衛して終点まで届ければカウンターテロリストの勝ち。 テロリストはVIPをキルするか、時間切れまで粘れば勝ちとなる。 VIPは自分の装備が使えず装備はハンドガンしかないが、通常より強力な防弾アーマーがあり普通は即死するようなスナイパーライフルの一撃をも耐えられる。がもちろん見つかり次第テロリストに蜂の巣にされるので慎重に動くことになるだろう。 殲滅 シンプルに相手を全滅させれば勝ち。 デスマッチ CSではMODのみだったが正式に採用された。 死んでも10秒後に復活する。 デスマッチ テロリスト、カウンターテロリストに関係なく周囲全てが敵、殺し合いキル数を稼ぐ。規定数に達するか時間内に最も多くキルしたものの勝ちとなる。 チームデスマッチ テロリスト、カウンターテロリストに別れてキル数が多い方が勝ちとなる。 こちらも規定キル数に達するか時間内に最も多くキルしたものの勝ちとなる。 ガンデスマッチ 基本ルールはチームデスマッチと同じだが、使う武器を自分で決めることができず、必ず決められた武器を使用する。 特定の回数キルするたびに武器が変更され、最後のハンドガンで敵を倒した時に得られる手榴弾で爆殺に成功するとその時キルした人がいる陣営が勝利する。 ゾンビモード プレイヤーの中からランダムに何人かマザーゾンビが選ばれ、ゾンビ側と人間側で戦う。 ゾンビは最低でも人間の2倍の体力を持ち、移動速度やジャンプ力が強化されているが、あらゆる火器によって軽くノックバックし、己のの腕力のみで戦うことになる。 といっても往年のゾンビよろしく一発でも殴れば即人間に感染させられるので人間側は団結しないとゾンビにいとも簡単にやられてしまう。 全ルール共通でゾンビ側は人間側を全て感染させれば勝ち。人間側はゾンビを全滅させるか、時間内逃げきれば勝ちとなる。 ゾンビ1/ゾンビオリジナル 上述のルールのみがある最もシンプルなルール。 初期ではこれでも結構な難易度なのだが、インフレが進んでからは特に能力も使わず回復もしないゾンビVS強力火器で無双できる人間という酷い構図になってしまいハイパー人間有利ルールとなってしまったために遊ばれることは稀。 ゾンビ2/ゾンビミュータント ゾンビは一定時間停止すると体力が回復するようになり、マザーゾンビにはスキル能力が追加された。ゾンビの種類もバリエーション豊かになっており、また一定人数を感染させることで進化するようになった。 人間側には補給箱というお助けアイテムが追加され、一定時間たつとマップ上にばらまかれる。 取ると弾薬が補給できるほか、運が良ければ対ゾンビ最終兵器とも言える黒バナナことAK47 60Rが手に入り、これを見たゾンビが逃げ出すことも。 また、人間側にもスキルが追加されている。 インフレが進んでからも少人数で縛りプレイ的に戦うルールとして結構遊ばれていたりする。 のだが、部屋にいるプレイヤーは多くが猛者揃いであり、生半可な気持ちで行くと返り討ちに合うのは必至だったりする。 ゾンビ3/ゾンビヒーロー ゾンビ1、2との基本的はやはり同じ。 人間側にはヒーローと呼ばれる、専用武器を持ち移動速度が強化されたナイスガイorゲロマブ美女にランダム(0~3人)でなることが出来る。 専用武器は最終的に4種類になったが、その辺のスナイパーライフルを超える威力でマガジン20発・連射可能でグレネード付きというライフル・SVD custom、斉射でどんなゾンビだろうと叩き飛ばせるショットガン・Quadballel、壁抜き可能で機動力マシマシな癖に高火力なサブマシンガン・Dual Kriss Custom、300発高威力弾幕を張れる他、一斉射で殲滅が狙える固定砲台・M134 Vulcanとどれも黒バナナが裸足で逃げ出すほどの高性能。 また、人間側にはゾンビを倒す度に攻撃力が上昇するゲージが、ゾンビ側には進化ゲージが設置された。進化ゲージは従来の感染の他、被ダメージによっても増加する。 また、ゾンビはヘッドショット以外で完全に倒すことは出来ず、ヘッドショット以外だと5秒で復活する。 また、マザーゾンビ以外に通常ゾンビもスキルが使用できるようになった。 最もプレイされているゾンビモード。多人数部屋も多く開かれている。 また、ルール変更も多く、ゾンビ側にパッシブスキルが追加されたり復活するたびにゾンビの種類を変えられるようになったりヒーロー側の武器が増えたり人間サイドにサイドキックという黒バナナなどの隠し武器を初期から使える役職が追加されていたりしている。 ゾンビエスケープ 純粋に「逃げ」に特化したゾンビモード。CS SのMODがモデルであり全てのゾンビモードの開祖とも言える。 ゾンビは初期のゾンビのみだが、マザーゾンビは体力が無限になっているのが特徴。また通常ゾンビともども死ぬことはなく倒されても数秒後に復活する。 ゾンビ特有の機動力によりショートカットを駆使して人間を追いかけてくるのでステージギミックでゾンビが足を止めている間にどれだけ引き離せるかがカギになる。 ゾンビダークネス 基本ルールは同じだがゾンビのデザインがリファインされていたりする。 昼夜でゾンビの優劣が変化するのが特徴。昼間は人間有利、夜はゾンビ有利となる。 このモードでのゾンビはゾンビヒーロー以上にしぶとく、昼にスキルを使わない限り完全に倒すことは不可能。さらに夜になると死ぬことすらなくなる。 一応朝を迎えるとゾンビの動きが制限されたり人間側の予備弾薬が増えたりするが、その性質上人間サイドにとってはかなりキツい戦いをすることになる。 ゾンビZ ゾンビダークネスの後から登場したモードだが、こちらは純粋にゾンビヒーローの亜種。 レベル・スキル制が採用されており、ラウンド開始時と戦闘による経験値稼ぎによってレベルが上がり、スキルポイントが獲得可能。 スキル獲得は完全ランダムで、人間側・ゾンビ側双方に割り当てられている他、共通のものも。 ゾンビヒーローでデフォルトの機能になっているいくつかの機能がスキルによってアンロックしないと解禁されない仕様になっており、解禁されるスキルによって戦い方が決まってくる都合従来のゾンビモードよりもRPG的な戦略性が求められる。 ゾンビ連合 まさかのゾンビと人間が協力してのチームデスマッチ。どういう世界観だよ。 このルールでのゾンビは当たり前だが人間をゾンビにすることはできない。しかし高いHPや機動性は健在であり、ゾンビの種類にもよるが人間より高い攻撃力を持つ。 また、アイテムボックスから使い切りスキルを獲得でき、これを使うことで超火力の爆弾を落としたり無敵になったり割とやりたい放題できたりする。 Co-opモード 通称 生協。 10人程の味方と協力して迫り来る驚異に立ち向かうと言うもので、プレイヤー同士の協力が必要不可欠。 CS伝統の資金制が復活しているが、オリジナルほど武器に困ることはない。が、体力や攻撃力強化にバンバンお金を使うのでやはり金欠に悩まされることも。 地味にオリジナルは上限資金が16000$だったが倍の32000$になっている。 ゾンビサバイバルに登場するゾンビは他のゾンビゲーのように単純にプレイヤーにダメージを与えるだけになっているが、その分大群で登場する。 このモード限定のゾンビもいる。 ゾンビサバイバル・生存 時間内ゾンビの大群から生存する。全滅せずに規定ラウンドこなすとクリア。 連絡の取れなくなり閉鎖された町、という設定の「ロストシティー」、その名の通り2つの門を強化しつつ戦う「ダブルゲート」、ビルの屋上のような狭い場所で迫り来るゾンビを迎撃する「トラップ」、ダクトの集合点みたいなところで上からのボスの妨害に気をつけて戦う「地下水路」の4種類がある。 死ぬと救済アイテムを使わない限り次のラウンドまで復活しない。 やたら長いが安定攻略可能な「ロストシティー」、必勝法がある上に比較的早く終わる「トラップ」の2つがよく遊ばれる。「地下水路」はトラップより安定しないが最も早く終わるのでそこそこ程度に部屋を見る。「ダブルゲート」は低難易度なら楽勝だが難易度が上がると即座に無理ゲーと化すのであまり遊ばれていない。 ゾンビサバイバル・追跡 今までのゾンビサバイバルとは違い、仲間と協力しながらゾンビを退けながらマップ最奥にいるボスを倒すというもの。 こちらでは死んでも60秒後にリスポーン点で復活する。 それまでのゾンビサバイバルはやたら時間がかかる上に難易度が高かったが、こちらは手軽さからあっという間に広まり、以降のゾンビサバイバルはほぼすべてこのルールによって行われるように。 ボスの名前は第二部までは衛星の名前から取られている。 また、第二部からはストーリー仕立てて物語が進むようになった。 様々なマップがあるが、最速で走ればほとんど妨害されない上に床抜けや壁抜きといったグリッチ、更にボスに嵌めパターンがあり高速クリアが安定していた「デッドエンド」は長く遊ばれた。 ゾンビサバイバル・殲滅 簡単に言えばボスラッシュ。 「トラップ」を少し広くした空間にボスが登場し、これを倒すと1ラウンドクリア。合計5ラウンド行われる。 お祭り的なイベント限定マップとして登場しておりボスを一度にたくさん倒せて報酬もそこそこ美味しいので開催期間中はかなりの数部屋が開かれている。 ゾンビシェルター 拠点を強化してゾンビの襲撃を耐えつつ、ボスを倒すか救助が来るまで生き延びる。拠点が破壊されるとゲームオーバー。 他のCo-opモードよりもプレイ可能人数が少なくなっている他、相手の拠点を破壊する対戦モードもある。でも対戦モードは殆ど遊ばれない 昼夜制になっており、ゾンビダークネスと同じく昼間は人間有利、夜はゾンビ有利となっている。 また、スキル制を採用しており、スキルポイントは初期で3、以降は1日おきに1ポイントずつ支給される。スキルはスキルツリーから選んで取る形式で、$を払うことで初期化可能。 基本的にマップ内から調達してきた資材でバリケードや自動砲台、発電機など必要なものを作り、夜間のゾンビ襲撃に備えることになる。 一応全滅してもゲームオーバーにはならないが、丸腰でゾンビの襲撃を受けるので不利なことに変わりはない。 他のCo-opモードより稼ぎに乏しく、金策がかなり大事。さらに武器もスキルにより制限される上に武器購入ショップも日替わり1ヶ所しかない。 また、戦略に大きく影響するので計画性をもってスキルを取る必要もあり、かなり頭を使う。 チャットで適宜連携を取りながら進めていくといいだろう。身内で集まるならリアルで話し合いながらでもよい。 ヒューマンシナリオ 強力して敵軍と戦うというモード。ゾンビサバイバルの対人間版みたいな形。 相手も当然のように遠距離攻撃してくるので他のゾンビサバイバルとかなり動きが変わってくる。 武器について メインウェポン、サブウェポン、ナイフ、手榴弾の4種類ある。 大まかに言えばメインウェポンがライフルやマシンガン、サブウェポンがハンドガン、ナイフや手榴弾は文字通り。 他には爆弾解除キットや防弾ベストのような補助装備もある。 CSのときは資金さえあれば全武器使用できたが、CSOにおいては「クレジット」と呼ばれるゲーム内通貨を使用して各武器の使用権をアンロックしておかなければならない。 またこの他にも課金によって手に入れる武器もある。ショップに売っている場合と「暗号箱」と呼ばれるガチャから手に入れる武器があり、特に後者はピンキリだが当たり品はゾンビモードやCo-opモードにおいてぶっ壊れに近いスペックを持つものばかりだったためとにかくガチャが回った。この時代のオンラインFPSではどのゲームにも武器ガチャシステムがあったが、サービス時期的にはその走りとも言える。 ではショップ品はというと期間限定で売られている武器はちゃんと強い。こちらは「対ゾンビ用に実銃を改造した」という設定のため、Co-opモード適正が高く設定されている。 なお、Co-opモードは資金性だったため、これらの課金武器を持っているプレイヤーが資金を稼いで武器を配る(通称 配布)文化があったりした。これの派生でボス戦において課金武器を買って打ち切ったらその場で捨てて買い直すことで自分はダメージを稼ぎ、落ちている武器を拾わせることで実質配布……みたいなプレイヤーもいた。 余談 アニヲタWiki(仮)の前身であるアニヲタの集いではクランが発足していた。 しかし、実際はクラン戦どころかメンバー同士でもなかなかプレイをしないというもので、きっとアニヲタの集いで事業仕分けが有ったら間違いなくめいでんちゃんに廃止されかねないレベルだった。 なので、もし興味があったらクラン申請して改革してみよう。 追記修正よろしくお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント