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何事も、やれば良いってものではない。ものには順番というものがある。 ...というわけで、割り込みにも順序というものがある。これまでも説明したように、H8/3052Fには、割り込みイベントを発生する複数のハードウエアがある。それぞれのハートウエアが「同時に割り込みイベントを発生する」などということも、世の中には有りえるのだが、CPUは同時には1つの処理しか実行できない。 この様な場合はどうするか..... 「面倒なので、無視する」 と言うのも一案である。 (冗談に聞こえるかもしれないが、本当である。その程度の緊急性しかない処理なら、放っておくというのは、正しい設計と言える。) しかし、世の中、そう簡単には行かない。「それぞれ」に「それぞれ」の事情があって、「それぞれ」は、その事情を満たしてほしいと願うものだ。(念仏の様であるが) では、どうするか。 同時に発生した割り込みは、発生したイベント毎に順位付け すれば良さそうである。ただし、順位付けが固定化すると、問題が生じる(場合がある)。例えば、 有名人のかすり傷と、瀕死のパンピーが119番した時に、有名人が優先されたのでは、たまったものではない... ※パンピー:一般people = 一般の人 のである。 この場合の優先順位(プライオリティ)は、有名/無名の差ではなく、症状の程度で左右されるべきである。従って、常にパンピーが優先されるわけでも無い。状況によって変化するということである。 この様な問題に対応するため、H8シリーズのCPUには、場合によって、割り込みの優先順位を切り替える機構が備わっている。 具体的には、 インタラプト・プライオリティ・レジスタ(IPRA、IPRB) を設定する。 事で、実現できる。 具体的には、 IPRAのビットを1に設定すると、そのビットに対応する割り込みイベントが優先されるようになる。 [IPRAのビットの定義] 割り込みイベントは沢山あるのでIPRAだけでは表現できないので、足りない分はIPRBを使っている。 [IPRBのビットの定義] 実際のプログラミングでは、以下のようになる。 #include monitor.h #define PB_DDR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD4) #define PB_DR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD6) #define PA_DDR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD1) #define PA_DR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD3) #define ISCR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFF4) #define IER (*(volatile unsigned char *)0xFFFFF5) #define ISR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFF6) #define IPRA (*(volatile unsigned char *)0xFFFFF8) #define IPRB (*(volatile unsigned char *)0xFFFFF9) #pragma interrupt(irq0_handler) // 以下に続く関数が、割り込みハンドラで // ある事を示す。 void irq0_handler() // 割り込みハンドラの定義 { static int cnt = 0; printf( irq0=%d\n , cnt++); } #pragma interrupt(irq1_handler) // 以下に続く関数が、割り込みハンドラで // ある事を示す。 void irq1_handler() // 割り込みハンドラの定義 { static int cnt = 0; printf( irq1=%d\n , cnt++); } int main() { long int w; PB_DDR = 0xFF; set_imask_ccr(1); // 全ての割り込みを不許可 IER |= 0x3; // IRQ0,1を有効にする。(CNX551の3,4ピン) ISCR = 0x3; // IRQ0,1をエッジトリガにする。 set_imask_ccr(0); // 全ての割り込みを許可 IPRA |= 0x80; // IRQ0 優先 while(1) { // 無限ループ printf( . ); } } 割り込みのマスク(有効化/無効化) また、H8を含む、ほとんど全てのCPUには、割り込みの発生自体を抑止する(これを割り込みマスクと呼ぶ)仕掛けも備わっている。例えば、 有名人がかすり傷を負った。(有名人) 119番に電話して救急車を呼ぼうとした。(有名人) 症状を聞いたら、かすり傷なので、「我慢しろ」と返事した。(消防署) この様な事例があった事を、ノートに記録した。(消防署) この例では、1,2は割り込みイベントの発生であるが、3で割り込みがマスクされ、割り込みハンドラ(救急車の出動)は抑止された。 しかし、事実そのものは、何らかの形で記録しておくことも必要なので、この様な処理を行った。(4の処理) 割り込みのマスクについては、複数の割り込みを一括してマスク(もしくはマスク解除)したい場合は、 CCRのIおよびUIビットを設定する。ただし、UIビットの動作条件は、CCRのUEビットの設定で変化する。 ※ set_imask_ccr()関数により行う。 であり、個別の割り込みマスクを制御したい場合は、各ハードウエアごとのレジスタを設定する。外部割り込み(IRQx)の例では、 IERの当該ビットを設定 である。 また、「4の記録する」という動作についても、、各ハードウエアごとに状態がレジスタに保存される。外部割り込み(IRQx)の例では、 ISRの当該ビットに、割り込み発生の有無が記録される。 ことになる。 ISRの各ビットの定義は、以下のようになっている。 bit 7 6 5 4 3 2 1 0 割り込みイベントが発生したIRQ - - IRQ5F IRQ4F IRQ3F IRQ2F IRQ1F IRQ0F 初期値 0 0 0 0 0 0 各ビットは、IRQ信号線による、割り込みイベントの発生によって1にセットされる。また、割り込みハンドラの呼び出しによって0にクリアされる。 IERの設定によって、割り込みハンドラがマスクされている状態で、割り込みイベントが発生した場合は、該当するビットは1にセットされたままで、プログラムによってクリアする必要がある場合もある。(でないと、割り込みマスクを解除した瞬間に、保留されていた割り込みイベントに該当する割り込みハンドラが起動されるため。) 具体的には、以下のようにする。 ISR = ~0x1; // IRQ0の割り込みイベントをクリア とする。 マスク不可能な割り込み(NMI) 話が前後するが、世の中には緊急事態と言う事もあって、どんな事があっても処理しなければならないということもある。 マイコンの世界では、この様な割り込みを、 NMI (Non Mascable Interrupt) ~ マスク不可能な割り込み と呼んでいる。 なお、言うまでも無いが、割り込みをマスクする = 割り込み禁止 であり、 割り込みマスクの解除=割り込み許可 である。 割り込み周辺回路のブロック図
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このページはこちらに移転しました 割り込みバナナ 作詞/おちんこまんこ 台所に凍ったバナナが一本つっ立ってた 俺は真上から頭突きをしてみた! そして俺の頭にはバナナが刺さっていた 不思議なのは凍ったままだったことだ それからというものの俺は頭上のバナナを大切に生きてきた ある日俺は台所で激しく大転倒した どうやらバナナの皮を踏んだらしい と、そこで目が覚めた。
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未登録テンプレ一覧 SZDDT砲 ネオック砲 CT砲 DDパフェ2どう見てもDDパフェではないのだが… F-Dream あま砲 次縹(つぎはなだ) NewDT砲 こたこた砲 ホッパー砲 プリズム砲 アズマテラス FNNN砲 スーパーりねスーパーりね+ TTDパフェ 開幕超未来改 泡ハンドソープ 白砲 uzushio砲 沙羅っと積み t2d2 mtd 怠け積み 網砲 有限階段 雷雲 グッ's 機械的TSD 開幕ハンバーグ スマートボム~DT砲 コンボテンプレ 柿砲 無限TKI 窪みTSS みたらした Ms.Tspin's STD 6段パフェ後テンプレO消費 DDパフェバージョン NEW TKI ヨシ!積み わんにゃん氏パフェ ハニトー砲 STP砲 亜砲 開幕RUF 開幕7連RUF TSpinRUFについての解説 開幕RUF6巡派生 死神の鎌 このテンプレの名前を教えてください あめみや砲2 以下名無しもしくは名称不明だが既出テンプレ 6ラインPC史上最高火力テンプレ もりお氏のtwitterより4,6ラインパフェ用テンプレ Riifv3のJO違い 以下組グッズ氏のTwitter参照 TSS→確定TST TDからの高確率パフェ TD系統
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ニコニコ割り込み にこにこわりこみ 【運営・システム】【ニコス】 ニコニコ割り込みとは、ニコニコ動画のサイト内で動画画面が開かれている場合に、強制的に(動画視聴中ならば割り込む形で)動画・音声などを挿入するニコスクリプト機能。通称ニコ割。 動画視聴中の場合なは動画を一時中断させる場合とさせない場合がある。現在のところ運営側は時報・ニコ割ゲーム・イベント告知などで用いている。 また、08年からユーザーが自分のうpした動画にニコ割を挿入する「ユーザーニコ割」機能が装備されている。 時報に関しては一時中断が非常に不評。中断しない形にすればいいのになぁ。それでも広告には十分だと思うのだが… 関連項目 ユーザーニコ割 タグで動画検索 「ニコニコ割り込み」でタグ検索 動画 (http //www.nicovideo.jp/watch/sm1308283) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1308283 な行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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次スレは 人狼BBSヲチスレ総合50 らすい。 ↓↓↓↓以下テンプレ↓↓↓↓ 【進行中のゲーム内容に関する話題や情報交換を含みます】 【人狼ルール&マナー適用外の無法地帯です】参加者は絶対に見ないように。 【 突 撃 厳 禁 ! 】 前スレ 人狼BBSヲチスレ総合49 ttp //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1358223626/ 人狼BBSヲチスレ@2chのテンプレWiki ttp //www8.atwiki.jp/wolfwatch/ ■関連スレ 【人狼BBS】人狼BBS11日目【G国500村突破】 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1329736406 ●人狼BBS ttp //www.wolfg.x0.com/ G国 人狼BBSまとめサイト:ttp //wolfbbs.jp/ ●人狼BBSクローン ttp //wolfbbs.halfmoon.jp/?%BF%CD%CF%B5%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%F3 ●物語wiki ttp //melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/ ↑↑↑↑テンプレ終了↑↑↑↑ このページへのコメント テスト。 -- 名無しさん (2008-03-23 01 44 20) テンプレにここのUrlも載せて良いんじゃないだろか。 -- 名無しさん (2008-03-23 10 13 28) URL入れますた。thx! -- ポニテ好き (2008-03-23 13 27 50) テンプレ変更しようとしたんだけど、非ログインだとスパムエラーの「短時間にURLを大量に投稿」に引っ掛かるっぽい。 -- 977 (2008-04-26 21 19 46) あるえ。じゃ垢作ってログインしてって感じで。ログインいやぽ? -- ポニテ好き (2008-04-27 04 34 07) ひっさびさにうごいたんで直してみたよ -- ほほ (2013-03-21 11 07 54) わしも挑戦してみたぞ -- 名無しさん (2013-03-21 20 07 54) 名前 コメント
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* テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
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割り込みと聞いて、何を思い浮かべるか.... (1) サービスエリアでお手洗いの行列を無視する、おばちゃんとか... (2) コンビニのレジで、やっぱり順番を守らない、怖いおじさんとか... などであろうか。 いずれも、それまでの順番を無視して、自分の仕事を先行して処理させる事であり、コンピュータでは、この様な処理を「割り込み」(interrupt)という。 もう少し別の言い方をすると、 (1) 通常処理があって、順番に実行中に、 (2) 何らかの出来事(イベントと言う)が発生し、 (3) イベントに対応するため、通常処理を中断して、割り込みハンドラを起動し、こちらを実行する。 (4) 割り込みハンドラが終了したら、中断していていた通常処理を再開する。 という流れで処理が行われる。 割り込みの要因となるイベントには、キーボード、マウスの入力とか、待ち状態に入っていたハードウエアからの応答、タイマなどがある。 以上を図にすると、以下のようになる。 なお、割り込みと良く似た動作(用語と言った方が正確かもしれない)に「例外」と言うのがある。例外には、「ソフトウエア例外」、「ハードウエア例外」があるが、 ・「ソフトウエア例外」は、トラップ命令という特別な命令(一般的には、アセンブラで記述する)を使って、割り込みハンドラを呼び出す処理 ・「ハードウエア例外」は、イベントの発生によって割り込みハンドラを呼び出す処理(=割り込み) となる。「例外」と「割り込み」の用語の使いかたは、CPUによって若干の差があるが、「例外」は、「割り込み」を包含する概念として使われる事が多い。なお、「例外」は英語でexception(イクセプション)と表現する。 実際の動作 C言語で書かれたプログラムでは、割り込みの動作はイマイチ見え難い(そんなことないって?)。割り込みの動作は機械語(=アセンブラレベル)で行われているので、細かい事を言い出すと、アセンブラの知識がないと歯が立たない。そんなこと言っても、煙に巻かれるばかりなので、おおざっぱに動作を俯瞰すると、 通常の処理が動作している最中に、 割り込みイベントが発生すると、その割り込みを受け付けてよいか判断(割り込みを禁止する事を、割り込みをマスクすると言う)し、 現在実行中の命令のアドレス(プログラムカウンタと言うレジスタの値)とCCRレジスタを、スタックに記憶(これを、スタックに積むと言う)し、 割り込みベクタテーブルから、該当する割り込みハンドラのアドレスを読み取って、プログラムカウンタ(PC)に、その値を設定する.... これで、処理が割り込みハンドラに移る。 割り込みハンドラの処理が終了する時に、rte命令(割り込みハンドラからのリターン)を実行する。すると、3でスタックに積んだ、CCRとPCの値を取ってきて、それぞれのレジスタに設定する。(これで処理が1の通常の処理に戻る) と言うことになる。 AVRマイコンとC言語を用いたプログラミングの実際については、こちら。 H8マイコンとC言語を用いたプログラミングの実際については、こちら。 使用上の注意 割り込み処理を設計する際の注意事項として、割り込みイベントの発生頻度と、割り込みハンドラの処理時間の関係に留意する必要がある。例えば、 ①イベント発生の間隔 割り込みハンドラの処理時間 であれば、何の問題もないが、 ②イベント発生の間隔 ≧ 割り込みハンドラの処理時間 だったり、 ③イベント発生の間隔 割り込みハンドラの処理時間 だったりすると、不可解なバグに悩まされることになる。③の場合、割り込みハンドラの処理が終わらないうちに、次の割り込みが発生してしまうので、おかしなことになるのは自明である(あえて、この様に設計する場合もあり得るが)。②は一見すると、問題なさそうではあるが、割り込みハンドラの処理によっては、危険が生じる可能性がある(機械語レベルで実行時間=マシンサイクル.. を計算するスキルがあれば、別であるが、普通は、そんな面倒なことはやってられない)ので、慎重に設計する必要がある。 イベント発生の間隔 ≦ 割り込みハンドラの処理時間 については、言わずもがなである。
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実戦テンプレ一覧 パフェループテンプレ一覧 名無しテンプレ一覧 特定の形を作る・特定の打ち方をするタイプのネタテンプレ コンセプトとなる部分を打ちきるまでの長さで分けています 4段パフェ IM砲 1巡 IM積み 2巡 DRUF砲 NTSDγ 3巡 FF砲(通常) FF砲(別形) FF砲2号 FN砲 ISOT SF砲 磯塩 開幕トレハロース 開幕背面TST 開幕ヨグソトース(改良前) 開幕ヨグソトース(改良後) 確定ISO 超・曲砲 超超螺旋 レックウザ積み レックウザ積み亜種 4巡 Could_WELL_Canon DDT砲あめみや 安定版 NCTI砲 あおいろ罰金アイちゃん 穴開け砲 怠メルTSS ジオMC 大車輪 テイトレハロース とんdSP へるまん砲2号 ( . )砲 5巡 DBT砲 FFFパフェ WolfMoon Cannon イクリプスセット 石鯛砲 オロロン砲 米パンフォーカス 超超未来 ダルスフレイムパフェ(改善前) ダルスフレイムパフェ(改善後) 背面アイちゃん砲 フィスフィディちゃん (・×・)積み 6巡以上 24(42)REN cerulean式開幕インペルダウン INペリSP ISod spin(改善前) ISod spin(改善後) ISOholic Cannon 風穴砲 極・最強砲 最強砲 最強砲2号 最強砲2号改 スペシャル砲 雪月砲 炊き込み砲 超螺旋零号 ツァイトレイハロース 天蓋積み 狭間砲 畑地砲 紅孔雀改 ふぃにそいそ砲 不信砲 レインボースピン 山葵レンズ アートタイプのネタテンプレ 犬 ツインラブ その他のネタテンプレ 1巡目TSD 4段パフェ Aoiro砲 Aorio砲 オワタ\(^o^)/パフェ 1巡目TSS 銀山式平積み改^3/2 1巡目TSM 最弱砲 超高度最短メカニカルTSM メカニカルFin 1巡目積み込み 17巡確定テンプレ 1巡目世界最速 GG_WELL_Canon Lみつ砲 浮島砲 運TST 運ゲー砲 開幕LST積み(ネタ) カルチャーキャノン 銀山式平積み 銀山式平積み改 銀山式平積み改² 銀山式平積み改³ 銀山式平積み改⁴ クペルドDT コーラル積み 条理スピン 地割れ Z Spin 大規模集積回路STT 豆腐食べたい 猫しまバケーション 平和主義砲 やりすぎ大臣砲 レン式TA積みv2 αver 1巡目TST 10 1TST 初手待機 Lカウンター
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名無しテンプレページの最下部にある、「ソース」見出しの記述内容はこのスプレッドシートに則っています 名無しテンプレ一覧 名前がつく、または分かった場合はこのページからは消えて該当するテンプレ一覧ページに移動します + 実戦枠 左右反転込みで確定の場合→(左右確定) 片側のみで確定の場合→(確定) パフェの表記 6段パフェ(3巡目1ミノ消費パフェ)がある場合→⑥ TSD→TSD→6段パフェの場合→DD⑥ 3巡目8段パフェ派生がある場合→⑧ 4巡目10段パフェ派生がある場合→⑩ 12段パフェ(5巡目2ミノ消費パフェ)がある場合→⑫ 5巡目14段パフェ派生がある場合→⑭ 以上の表記でテンプレのパフェの有無がひと目でわかるようになっています。 1巡目TSDテンプレ + 1巡目TSD 1巡目TSD(地上)→2巡目TSD 1巡目TSD(地上)→2巡目TST 1巡目TSD(地上)→2巡目TSS 1巡目TSD(地上)→2巡目TSM 1巡目TSD(地上)→2巡目積み込み 1巡目TSD(空中)→2巡目TSD 1巡目TSD(空中)→2巡目TST 1巡目TSD(空中)→2巡目TSS 1巡目TSD(空中)→2巡目TSM 1巡目TSD(空中)→2巡目アドリブ 1巡目TSD(空中)→2巡目積み込み 4段パフェテンプレ + 4段パフェ ソフドロなしテトリスパフェを狙うテンプレ パフェ重視テンプレ TSS有りのパフェを狙うテンプレ TSD有りのパフェを狙うテンプレ 4段パフェ以外のコンセプトでパフェが狙えるテンプレ ※ここのテンプレは理想形とは別で載せていますので重複しています。 1巡目TSSテンプレ + 1巡目TSS 1巡目TSS→2巡目TSM 1巡目TSS→2巡目TSS 1巡目TSS→2巡目TSD 1巡目TSS→2巡目TST 1巡目TSS→2巡目テトリス 1巡目TSS→積み込み 1巡目TSS→多派生 1巡目TSMテンプレ + 1巡目TSM 1巡目TSM→2巡目TSS 1巡目TSM→2巡目TSD 1巡目TSM→2巡目TST 1巡目TSM→1巡目TSM 1巡目TSM→2巡目テトリス 1巡目TSM→積み込み 1巡目TSM→多派生 1巡目積み込みテンプレ + 1巡目積み込み ※1巡目積み込みを省略しています 1巡目Tミノ持ち越し 2巡目TSM 2巡目TSS 2巡目テトリス→3巡目テトリス 2巡目テトリス→3巡目TSD 2巡目テトリス→3巡目TST 2巡目テトリス→3巡目積み込み 2巡目TSD→3巡目テトリス 2巡目TSD→3巡目TSD 2巡目TSD→3巡目TST 2巡目TSD→3巡目積み込み 2巡目TST→3巡目テトリス 2巡目TST→3巡目TSD 名無し(Badger TSTの左部分ちがい) ⑧ 名無し(初級者向簡単攻撃Iホールド) ⑧ 名無し(シリアル積みのJミノちがい) ⑥,⑧ 名無し(JホールドTDアタック亜種) ⑧ 2巡目TST→3巡目TST 名無し(TTDTまで全巡確定の2巡目TST) (左右確定) ⑧ 2巡目積み込み + ネタ枠 1巡 2巡 3巡 4巡 5巡 それ以上 アート 4段パフェ + パフェループ枠 4段(2巡目3ミノ) 6段(3巡目1ミノ) 8段(3巡目6ミノ) 10段(4巡目4ミノ) 12段(5巡目2ミノ) 14段(5巡目7ミノ) それ以上
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《割(わ)り込(こ)み隊長(たいちょう)》 チューナー(効果モンスター) 星3/地属性/戦士族/攻1200/守 400 効果モンスターの効果が発動した時、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 赤イカ白タコ寓話集で登場した地属性・戦士族の下級モンスターのチューナー。 (コメント募集中!) 関連カード 《切り込み隊長》 初出記事等 赤イカ白タコ寓話集 e76288(091220)-02 メモ欄 百合の間に割り込み隊長を洗脳─ブレインコントロール─