約 1,863,282 件
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/69.html
Tomブログより 通のみで発生する現象。 おじゃまぷよを送り、相手が相殺中に追い打ちをかけると、後に送った分のおじゃまぷよから相殺されていく。 これを利用して、多少大きめの催促で相手の対応を引き出し、それに被せるように本線を打つことによって相手に多少のおじゃまぷよが降り、 掘る時間を与えないという、クロスと応用したテクニックも使える。 借金の元本返そうと思ったら利息ばっか払わされてたみたいな。 割り込みが発生したときは、おじゃまぷよ加算時にのSEが2度流れるのではっきりと分かる。 参考動画
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/74.html
■1-8『割り込み行動』 一つ前の行動タイミングで待機状態を宣言またはロールしていた個体は割り込み行動ができます。 割り込み行動は他の個体の行動に対して使用でき、優先的に処理されます。 結果として割り込み先の行動がキャンセルされることがあります。 割り込み行動は一つの行動に対して一回しか宣言できません。 割り込み行動に対して割り込み行動は行えません。
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/40.html
+1巡目 1巡目 TSD 運TSD 王砲 杭DTもどき 仮名砲 ボギーSP フラミンゴFin ゾルヅ O砲 DS63 DMD砲改² DMD砲改 DMD砲 DDモーター TSS 開幕シングルダブル 踏切積み フロートブリッジ ピュアSDT シュアFD UNC.SD Terlance sSTD SDタワー JOS TSM 麻耶鯖 王蟲 新MT砲 パーフィニットTSM アヤクル砲 MIT 積み込み 閣積み 開幕トリニティ 開幕ダブルダガー 開幕TSDタワー 邪神パーフェクト 邪神アルティメット 運TST 磯塩 皐月積み 杜積み 寺積み 如月積み 壺パフェ 塩焼き砲4号 塩焼き砲 塩焼き式開幕TST 仏積み レン式TA積みv2 αver マジックTD アニィティメパフェ あいりんTSD亜種 ZS砲 TPC SIOループ ISOT CTスキャン 5×5 2(JT) +2巡目 2巡目 TST 閣積み 運TST 笹寺積み 真PT積み 皐月積み 杜積み 新MT砲 形影積み 寺積み 如月積み 天秤積み 塩焼き砲4号 塩焼き砲 塩焼き式開幕TST 仮名砲 仏積み レン式TA積みv2 αver モルトシロップ積み マジックTD ボギーSP アニィティメパフェ TRT砲 TPC Terlance sSTD 2(JT) TSD 麻耶鯖 開幕トリニティ 開幕ダブルダガー 開幕シングルダブル 開幕TSDタワー 邪神パーフェクト 邪神アルティメット 運TSD 踏切積み 王蟲 王砲 杭DTもどき 形影積み フロートブリッジ フラミンゴFin ピュアSDT パーフィニットTSM シュアFD あいりんTSD亜種 UNC.SD SIOループ SDタワー O砲 MIT ISOT CTスキャン 5×5 TSS DS63 TSM DMD砲改² DMD砲改 DMD砲 パフェ 邪神パーフェクト 邪神アルティメット 壺パフェ アヤクル砲 てらパフェ ZS砲 +3巡目 3巡目 TST 開幕TSDタワー 運TST 運TSD 踏切積み 笹寺積み フロートブリッジ ピュアSDT TRT砲 ISOT TSD 開幕トリニティ 開幕ダブルダガー 邪神パーフェクト 邪神アルティメット 磯塩 王蟲 天秤積み 塩焼き砲 モルトシロップ積み マジックTD ボギーSP パーフィニットTSM あいりんTSD亜種 Terlance sSTD SIOループ MIT DMD砲改² DMD砲改 DMD砲 5×5 TSS 「3TSS」をタグに含むページは1つもありません。 TSM 「3TSM」をタグに含むページは1つもありません。 パフェ(8ライン) 麻耶鯖 閣積み 笹寺積み 真PT積み 杜積み 新MT砲 寺積み 仏積み モルトシロップ積み ゾルヅ シュアFD アニィティメパフェ UNC.SD TPC 2(JT) パフェ(6ライン) 塩焼き砲 塩焼き式開幕TST フラミンゴFin +4巡目 4巡目 TST 邪神パーフェクト 邪神アルティメット 運TST 笹寺積み パーフィニットTSM TRT砲 SDタワー TSD 開幕トリニティ 運TSD 王蟲 マジックTD あいりんTSD亜種 SIOループ MIT 5×5 TSS 「4TSS」をタグに含むページは1つもありません。 TSM 「4TSM」をタグに含むページは1つもありません。 パフェ 「4PC」をタグに含むページは1つもありません。 +5巡目 5巡目 TST SDタワー TSD 杭DTもどき マジックTD パーフィニットTSM SIOループ MIT 5×5 TSS 「5TSS」をタグに含むページは1つもありません。 TSM 「5TSM」をタグに含むページは1つもありません。 パフェ 麻耶鯖 パーフィニットTSM あいりんTSD亜種
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/38.html
H8/3052Fには、様々なハードウエアが組み込まれている。この中で、割り込みを発生する周辺装置(デバイスという)は、以下のように複数ある。 CPUは、これらの周辺デバイスが発生する割り込みを識別して、それぞれに合った処理(割り込みハンドラ)を行う必要がある。このために、それぞれの割り込みに対して、処理する割り込みハンドラを対応付けする必要がある。これを行うのが、割り込みベクタと呼ばれる表で、メモリの特定のアドレスに、割り込みベクタを配置している。(セクションのCVECTBLで、0xFE110から始まる256Byteの領域で、monitor.hの VectorTable配列として定義している。) この場合、ベクタ番号は配列の添字に相当する。 ベクタ番号 アドレス 種類 説明 0 FFE110 リセット 電源投入/リセット入力時 1 FFE114 予約 2 FFE118 予約 3 FFE11C 予約 4 FFE120 予約 5 FFE124 予約 6 FFE128 予約 7 FFE12C NMI マスク不能割り込み(緊急時に利用) 8 FFE130 TRAP0 トラップ命令により発生 9 FFE134 TRAP1 〃 10 FFE138 TRAP2 〃 11 FFE13C TRAP3 〃 12 FFE140 IRQ0 外部割り込み 13 FFE144 IRQ1 〃 14 FFE148 IRQ2 〃 15 FFE14C IRQ3 〃 16 FFE150 IRQ4 〃 17 FFE154 IRQ5 〃 18 FFE158 予約 19 FFE15C 予約 20 FFE160 WOVI ウォッチドッグ(番犬)タイマ。システムの誤動作検出に使用 21 FFE164 CMI リフレッシュコントローラ(DRAM接続時に使用) 22 FFE168 予約 23 FFE16C 予約 24 FFE170 IMIA0 ITUチャネル0 (コンペアマッチ/インプットキャプチャA0) 25 FFE174 IMIB0 ITUチャネル0 (コンペアマッチ/インプットキャプチャB0) 26 FFE178 OVI0 ITUチャネル0 (オーバフロー0) 27 FFE17C 予約 28 FFE180 IMIA1 ITUチャネル1 (コンペアマッチ/インプットキャプチャA1) 29 FFE184 IMIB1 ITUチャネル1 (コンペアマッチ/インプットキャプチャB1) 30 FFE188 OVI1 ITUチャネル1 (オーバフロー1) 31 FFE18C 予約 32 FFE190 IMIA2 ITUチャネル2 (コンペアマッチ/インプットキャプチャA2) 33 FFE194 IMIB2 ITUチャネル2 (コンペアマッチ/インプットキャプチャB2) 34 FFE198 OVI2 ITUチャネル2 (オーバフロー2) 35 FFE19C 予約 36 FFE1A0 IMIA3 ITUチャネル3 (コンペアマッチ/インプットキャプチャA3) 37 FFE1A4 IMIB3 ITUチャネル3 (コンペアマッチ/インプットキャプチャB3) 38 FFE1A8 OVI3 ITUチャネル3 (オーバフロー3) 39 FFE1AC 予約 40 FFE1B0 IMIA4 ITUチャネル4 (コンペアマッチ/インプットキャプチャA4) 41 FFE1B4 IMIB4 ITUチャネル4 (コンペアマッチ/インプットキャプチャB4) 42 FFE1B8 OVI4 ITUチャネル4 (オーバフロー4) 43 FFE1BC 予約 44 FFE1C0 DEND0A DMAC 45 FFE1C4 DEND0B 〃 46 FFE1C8 DEND1A 〃 47 FFE1CC DEND1B 〃 48 FFE1D0 予約 49 FFE1D4 予約 50 FFE1D8 予約 51 FFE1DC 予約 52 FFE1E0 ERI0 SCI0 受信エラー0 53 FFE1E4 RXI0 SCI0 受信データ・フル0 54 FFE1E8 TXI0 SCI0 送信データエンプティ0 55 FFE1EC TEI0 SCI0 送信終了0 56 FFE1F0 ERI1 SCI1 受信エラー1 57 FFE1F4 RXI1 SCI1 受信データ・フル1 58 FFE1F8 TXI1 SCI1 送信データエンプティ1 59 FFE1FC TEI1 SCI1 送信終了1 60 FFE200 ADI AD変換終了 H8/3052Fの割り込みベクタ ■実際のプログラミング (1)割り込みハンドラの定義 割り込みハンドラというと、特別な関数のように聞こえるかもしれないが、書き方は通常の関数と同じ。ただ、関数の宣言の前に #pragma interrupt(割り込みハンドラの関数名) を記述しておくこと。 (2)割り込みハンドラをベクタテーブルに登録 monitor.hに定義されているベクタテーブルに、割り込みハンドラの関数名を記述する。 (3)割り込みマスクと優先順位に関する設定を行う。 システム・コントロール・レジスタ(SYSCR)のI ビットを1にし、設定されている全割り込みを禁止にする。(設定中に割り込みが発生して、おかしな事にならないようにするため) SYSCRのI ビットを制御するには、 set_imask_ccr(1); // SYSCRのI ビットを1に設定し、全割り込みを不許可にする。 もしくは、 set_imask_ccr(0); // SYSCRのI ビットを0に設定し、全割り込みを許可する。 とする。【注意】 set_imask_ccr関数を呼び出すには、monitor.hの先頭付近に #include machine.h を入れておくこと。... でないと、コンパイルエラーが発生する。 システム・コントロール・レジスタ(SYSCR)のUEビットを、必要に応じて設定する。UEビットの詳細はこちら。 割り込み優先順位の設定。必要に応じて、インタラプト・プライオリティ・レジスタ(IPRA、IPRB)を設定する。 外部割り込み(IRQ)を使う場合は、IRQイネーブルレジスタ(IER)を設定する。その他のハードウエアが発生する割り込みについては、各ハードウエアの設定を行うレジスタで対応する。 以下のように示すように、IERの各ビットが、IRQの信号線に対応している。(IRQxEが、IRQx信号線に対応) bit 7 6 5 4 3 2 1 0 IRQ名 IRQ5E IRQ4E IRQ3E IRQ2E IRQ1E IRQ0E 初期値 0 0 0 0 0 0 0 0 IRQxEの値を1にすれば、該当するIRQx信号線による割り込みが有効になる。 外部割り込み(IRQ)を使う場合は、割り込みの発生用件にレベルトリガかエッジトリガかを選択する。 システム・コントロール・レジスタ(SYSCR)のI ビットを0にし、設定されている全割り込みを許可する。これ以降、何らかの割り込みイベントの発生によって、ベクタテーブルに割り当てられた割り込みハンドラが呼び出される。 以下は、外部割り込み信号線(IRQ0)にイベント(信号の立下り:エッジトリガ)が発生した時に、割り込みハンドラirq0_handlerを呼び出すプログラムの例。 main関数と割り込みハンドラの記述、およびベクタテーブルへの割り込みハンドラの登録例を示したもの。 (割り込みに関連する記述を赤字で示した。) ※ 外部割り込み信号線と、マイコンボード上の端子との関係は、回路図を参照のこと。 #include monitor.h #define PB_DDR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD4) #define PB_DR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD6) #define PA_DDR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD1) #define PA_DR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD3) #define ISCR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFF4) #define IER (*(volatile unsigned char *)0xFFFFF5) #define ISR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFF6)#pragma interrupt(irq0_handler) // 以下に続く関数が、割り込みハンドラで // ある事を示す。void irq0_handler() // 割り込みハンドラの定義{ printf( \n ); } int main() { long int w; set_imask_ccr(1); // 全ての割り込みを禁止 IER |= 0x1; // IRQ0を有効にする。(CNX551の3ピン) ISCR |= 0x1; // IRQ0をエッジトリガにする。 set_imask_ccr(0); // 全ての割り込みを許可 while(1) { // 無限ループ for(w=0; w 999999; w++); printf( . ); } } 割り込みハンドラとmain関数の記述例 #define printf ((int (*)(const char *,...))0x00002b52) #define scanf ((int (*)(const char *,...))0x00002ba4) #pragma section VECTBL void PowerON_Reset(); void irq0_handler(); // 割り込みハンドラのプロトタイプ宣言 // (これが無いとコンパイルエラーになる) typedef void (*fp)(void); const fp VectorTable[] = // ベクタテーブルの定義 { (fp)PowerON_Reset, // vector 0 Reset (fp)0L, // vector 1 Reserved (fp)0L, // vector 2 Reserved (fp)0L, // vector 3 Reserved (fp)0L, // vector 4 Reserved (fp)0L, // vector 5 Reserved (fp)0L, // vector 6 Reserved (fp)0L, // vector 7 NMI (fp)0L, // vector 8 TRAP (fp)0L, // vector 9 TRAP (fp)0L, // vector 10 TRAP (fp)0L, // vector 11 TRAP (fp)irq0_handler,// vector 12 IRQ0 IRQ0割り込みを処理する割り込みハンドラを登録 (fp)0L, // vector 13 IRQ1 (fp)0L, // vector 14 IRQ2 (fp)0L, // vector 15 IRQ3 (fp)0L, // vector 16 IRQ4 (fp)0L, // vector 17 IRQ5 (fp)0L, // vector 18 [reserved] (fp)0L, // vector 19 [reserved] (fp)0L, // vector 20 Watch Dog Timer (fp)0L, // vector 21 Refresh (fp)0L, // vector 22 [reserved] (fp)0L, // vector 23 [reserved] (fp)0L, // vector 24 ITU0 IMIA0 (fp)0L, // vector 25 ITU0 IMIB0 (fp)0L, // vector 26 ITU0 OVI0 (fp)0L, // vector 27 [reserved] (fp)0L, // vector 28 ITU1 IMIA1 (fp)0L, // vector 29 ITU1 IMIB1 (fp)0L, // vector 30 ITU1 OVI1 (fp)0L, // vector 31 [reserved] (fp)0L, // vector 32 ITU2 IMIA2 (fp)0L, // vector 33 ITU2 IMIB2 (fp)0L, // vector 34 ITU2 OVI2 (fp)0L, // vector 35 [reserved] (fp)0L, // vector 36 ITU3 IMIA3 (fp)0L, // vector 37 ITU3 IMIB3 (fp)0L, // vector 38 ITU3 OVI3 (fp)0L, // vector 39 [reserved] (fp)0L, // vector 40 ITU4 IMIA4 (fp)0L, // vector 41 ITU4 IMIB4 (fp)0L, // vector 42 ITU4 OVI4 (fp)0L, // vector 43 [reserved] (fp)0L, // vector 44 DMAC DEND0A (fp)0L, // vector 45 DMAC DEND0B (fp)0L, // vector 46 DMAC DEND1A (fp)0L, // vector 47 DMAC DEND1B (fp)0L, // vector 48 [reserved] (fp)0L, // vector 49 [reserved] (fp)0L, // vector 50 [reserved] (fp)0L, // vector 51 [reserved] (fp)0L, // vector 52 SCI0 ERI0 (fp)0L, // vector 53 SCI0 RXI0 (fp)0L, // vector 54 SCI0 TXI0 (fp)0L, // vector 55 SCI0 TEI0 (fp)0L, // vector 56 SCI1 ERI1 (fp)0L, // vector 57 SCI1 RXI1 (fp)0L, // vector 58 SCI1 TXI1 (fp)0L, // vector 59 SCI1 TEI1 (fp)0L // vector 60 ADI }; #pragma section /* セクション名を省略すると、プログラム領域はP、定数領域はC、 初期化データ領域はR,D、未初期化データ領域はBとなる。 */ int main(void); __entry void PowerON_Reset(void) { main(); //スタートルーチンを呼び出し printf( program ended. push reset ); sleep(); } monitor.hの内容とベクタテーブルの定義 多重割り込み H8/3052Fの割り込み処理では、割り込みハンドラ内部では、デフォルトで他の割り込みは禁止されている。(set_imask_ccr(1)の状態)従って、割り込みハンドラの処理中に、その他の割り込みイベントが発生しても、割り込みハンドラが新たに起動されることは無い。(つまり、多重割り込み禁止の状態) 現実のプログラミングでは、ある割り込みハンドラ(例えばIRQ0)実行時に、他の割り込み処理(例えばIRQ1)を受け付けたい場合も存在する。(つまり、割り込み処理実行中に、他の割り込み処理を受け付ける事。同じ割り込みでも良い)こういうのを多重割り込みと呼ぶ。 多重割り込みを受け付けるには、割り込みハンドラ内で、 set_imask_ccr(0) を実行すればよい。 多重割り込みとリエントラント
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/165.html
イベントループやポーリング等を使って、イベントの検出や処理(これをハンドリングと言う)することは出来るが、プログラミングしていてイマイチ感がないだろうか? もっとスマートな実装方法として、割り込みを使う方法を紹介する。 割り込みを使うと、イベントの検出はハードウエアがやってくれるので、イベントループは不要となる。 割り込みとは、何らかのイベント(スイッチ押したとか、シリアルからデータが届いたとか)が発生すると、これまで行っていた処理を中断して、イベントに対応した処理を呼び出すという一連の流れを言う。 割り込みにはハードウエアの助けが必須なので、ユーザプログラムが求めるイベントの全てに対応できるわけではないが、スイッチ操作やシリアル通信は割り込みのサポート対象になっている。 割り込みの詳細については、「割り込みとは何者ぞ」などを参照のこと。 シリアル通信で、割り込みを有効にするには、シリアル通信ユニット(USART)の初期化ルーチンを、以下の様にする。 // USARTの初期化 void usart_init() { // 通信速度の設定 (38400bps) UBRR1 = 25; // 受信ユニット、送信ユニットを起動、受信・送信バッファエンプティ割り込み有効 UCSR1B = _BV(RXEN1) | _BV(TXEN1)| _BV(RXCIE1) | _BV(UDRIE1); // ① // データ長=8bit、ストップビット=1ビット UCSR1C = (0 USBS1) | 0b00000110; // すべての割り込みを有効 sei(); // ② } ①_BV(RXCIE1) PCからデータを受け取った時に割り込み発生。 _BV(UDRIE1) 送信時に、UDR1レジスタが空になった時に割り込み発生。(つまり次のデータが書き込める状態)②sei() ①の様に、割り込みには沢山の種類がある。①の設定は、個別の割り込みについての許可・禁止を設定している。 sei()関数は、①で設定した割り込み全体を有効にする。 反対に、すべての割り込みを禁止する場合は、cli()関数を呼ぶこと。 実際に割り込みが発生すると、事前に登録した関数(これを割り込みハンドラと呼ぶ)が呼び出される。これらの関数は、以下の様に記述する。 // データ送信時に、UDR1が空になることで発生する割り込みによって呼び出される関数ISR(USART1_UDRE_vect) { UDR1 = TxBuf; // UDR1レジスタに送信データを書き込み } // データ受信時に発生する割り込みで呼び出される関数ISR(USART1_RX_vect) { RxBuf = UDR1; // UDR1レジスタから受信データを読み込み } 【注意】 割り込みは、割り込みハンドラ実行中にも発生する。(これを多重割り込みという)何らかの処理を実行中に、他の割り込みが発生すると、不具合が生じる場合がある。この不具合が発生する処理の区間をクリティカルゾーンと言う。 クリティカルゾーン内では、割り込みの発生を禁止する必要があるが、必要最小限の範囲にすることが重要である。
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/145.html
割り込みの発声と流れ 不発効果を発揮する対象がなくなる 効果を発揮する前に妨害される具体例 割り込みの発声と流れ 『幻想戯作-Land of Amorphous-』ゲーム内では、割り込みという自分の行動を相手の行動中に割り込ませることができます。 その際、相手の行動に割り込む意思を示すために、「キープ!(その他状態を維持して!)」と発声しましょう。 また、この割り込みに対して、更に割り込みを行うことができます。 キープ宣言後、必要ならばコストを支払い、その後効果を発動させます。 相手がそれに対して、更に割り込むか、また自分が更にその効果に割り込むかを続け、 誰も割り込む人がいなくなれば、割り込んで言った順に処理していきます。 不発 ゲーム中に割り込みが発生し、カードの効果が発揮されなくなる不発が発生することがあります。 不発は大きく分けて、「効果を発揮する対象がなくなる」ものと「効果を発揮する前に妨害される」の2パターンがあります。 原則として、 「効果を発揮する対象」がなくなる不発の場合は、そのカードを破棄し、支払ったコストは戻りません。 逆に、「効果を発揮する前に妨害される」場合は、そもそもその行動が成立しないので、支払ったコストが戻ってきます。 効果を発揮する対象がなくなる 1.ユーザAがユーザBの持つ≪都会好きの岩妖精≫に対して、≪鉄拳制裁≫を使用する。 2.ユーザBが「キープ」を宣言、割り込みで≪都会好きの岩妖精≫のスキルを発動 3.ユーザBの手札に戻る 4.ユーザA/B共に他に割り込みがないのか確認する 5.ない場合、割り込みした順番で処理される 6.ユーザBの≪都会好きの岩妖精≫は手札に、ユーザAの≪鉄拳制裁≫は対象が不明となり、不発となる。 この場合は、エイドカードはすでに使用したものとなり、 支払ったコストは戻ってきません。 アタッチメントカードを装着しようとした時、割り込みでその装着対象が倒されたときも、 同様に「効果を発揮する対象がなくなる」の不発となります。 効果を発揮する前に妨害される具体例 1.ユーザAが①CCを行い、≪踊る火鼠≫のスキルを使用する。 2.ユーザBが「キープ」を宣言、割り込みで≪雨曝しの雪女≫のスキルを発動 3.①CCを支払い、ユーザAの≪踊る火鼠≫をCC状態にする。 4.ユーザA/B共に他に割り込みがないのか確認する 5.ない場合、割り込みした順番で処理される 6.ユーザBが持つ≪雨曝しの雪女≫の効果により、ユーザAが持つ≪踊る火鼠≫がCC状態になり、スキル発動不可の状態で不発となる この場合、割り込みにより、スキルが発動しない状態になっているので、そもそも、スキルを使用できない。 そのため、手順1でユーザAが支払った1シンが手元に戻ってくる。 また、相手の割り込みにより、カードが破壊されたときも同様に「効果を発揮する前に妨害される」に入ります。 割り込みはゲームを面白くする要素ですが、ゲームを複雑にする要素でもあります。 相手の行動を妨害したり、自分のカードを強化したりさまざまなことができるので、 この割り込みは理解しましょう。
https://w.atwiki.jp/urasunday/pages/15.html
忍法帖のレベルが足りなくて全文張れないときは 誰かに頼むか、よい所で区切るべし テンプレその1 テンプレその2 テンプレその3 テンプレその1 決意表明! 脱獄型WEBマンガ、ハジマル。 マンガをもっと自由に楽しめないのか?マンガをもっと自由に発信できないか?マンガをもっと自由に作れないか? 漫画界のルールと伝統をぶちこわす掟破りのコミックサイトを始めます 平日ほぼ毎日更新 いつでも全話無料! 人気WEB漫画家起用! 読者参加型システム採用! http //urasunday.com/ ■作品・作家一覧 【月】 『ヒーローハーツ』 春原ロビンソン 【月】 『世界鬼』岡部閏 【火】 『ヒト喰イ』原作 MITA 作画 太田羊羹 【火】 『かけてもいいが、これは絶対に恋ではない。』 原作 大小大人 作画 稜之大介 【水】 『ゼクレアトル~神マンガ戦記~』 原作 戸塚たくす 作画 阿久井真 【水】 『オエカキスト!』 ぱげらった 【木】 『ケンガンアシュラ』 原作 サンドロビッチ・ヤバ子 作画 だろめおん 【金】 『モブサイコ100』 ONE ★専用スレがある作者は専用スレも使ってね。ネタバレは専用スレで。次スレは 950 前スレ:裏サンデー○○ (ここに前スレのURL) テンプレその2 ■よくあるFAQ Q. 裏サンデーって閲覧無料で広告もないけど、どうやって利益出すつもりなの? A. 連載作品を単行本化(現在の連載作品は秋予定)して黒字化を狙う算段とのことです 原稿料とウェブ運営費ぐらいしかコストがかからないので、採算ラインは雑誌連載よりかなり安くなります 参考:http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120607/1041387/?ST=life P=2 Q.原稿料ってちゃんと出てるの? A.週刊少年サンデーと変わらない原稿料を作家に支払っているそうです 参考:http //tokyo-reimei-note.com/2012/05/29/editor_interview/ Q.週間ランキングはどうやって決めてるの? A.週間ランキングは当日を含む過去1週間の票数("前日~6日前までの票数"と"当日の即日票"の合計)によって決められます。 作品によって更新日が異なるのに対して、票の集計期間が同じであるため全作品を週間ランキングで平等に比較することはできません。 ■関連スレ ヒーハー http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1336302406/ 世界鬼 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1359871325/ ヒト喰イ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1361397894/ ゼクレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1357826983/ ケンガン http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1342697159/ モブ. http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1361272885/ ※複数ある場合は、スレ住人で使い分けてください。候補に出ない場合は検索キーワードも変更してみてね。 例)裏サン →http //ttsearch.net/s2.cgi?k=%97%A0%83T%83%93 o=F v=415 ※複数ある場合は、スレ住人で使い分けてください。候補に出ない場合は検索キーワードも変更してみてね。 例)裏サン →http //ttsearch.net/s2.cgi?k=%97%A0%83T%83%93 o=F v=415 テンプレその3 ■他関連サイト 稜之大介 http //blog.livedoor.jp/ozekimonta/ 阿久井真 http //club.shogakukan.co.jp/magazine/SH_CSNDY/rasshu_001/detail/ ぱげらった. http //pageratta.net/ ■Twitter一覧 裏サンデー https //twitter.com/urasunday 春原 https //twitter.com/haruhara 岡部閏 https //twitter.com/okb0803 MITA https //twitter.com/MITA_mitenai 太田羊羹 http //twitter.com/youkann00 大小大人 https //twitter.com/daishowotona 稜之大介 https //twitter.com/kadokunidaisuke 戸塚たくす https //twitter.com/taks_Zxim 阿久井真 https //twitter.com/akui_m ぱげらった http //twitter.com/pageratta ヤバ子 https //twitter.com/yabakostardust だろめおん https //twitter.com/daromeon ONE https //twitter.com/one_rakugaki ■関連記事 「裏サンデー」が目指す、新しい“マンガ”の形 http //bizmash.jp/articles/35269.html http //bizmash.jp/articles/35957.html コミックナタリー - [Power Push] 裏サンデー 革新的WEBマンガ誌の裏側を語る http //natalie.mu/comic/pp/urasunday ■過去ログ http //www49.atwiki.jp/urasunday/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/tenpure/pages/14.html
・週報のテンプレについて パターン化:最初の3行ぐらいは、その週での出来事(学校行事など)や授業内容、それに関する自分の出来栄えについて書くと埋めやすいかと思います。後半は最近の自分の体調や季節に関することを書くと良いでしょう。 適当に書いた例(2008年5月16日・ヤキソバンの書き込み): 新しい時間割で授業が始まり、早速オラクルDBAの1~3章の確認テストがありました。 事前に対策を十分にしていて満足のいく点数を取ることができたので、 今後もしっかりと勉強して資格を取得したいと思っています。 最近は少しずつ暑くなってきていますが、朝と夜はまだまだ寒く体調を崩しやすいので 自己管理には気をつけたいと思います。 大体これで8行埋まりました。(1行あたり20文字前後です) 適当に書いた例2(2008年6月6日・ヤキソバンの書き込み): DXライブラリで自由に何かを作成するという課題があり、来週が締め切りなのですが まだまだ終わりそうにありません。なんとか発表までにはキリの良いところまで 完成させておきたいと思っています。そして最近は気温や天気の変化が大きく、 体調を崩しやすいので気をつけたいと思います。 当たり前のことですが、1文字ごとの間隔をもっと大きくするとより簡単に埋めることができます。 適当に書いた例3(2008年6月6日・ケンプレの書き込み): 梅雨なのか雨が降る日が多かった。常に折りたたみ傘を持っていた方が良いだろう。 気温も上がってきてムシムシした感じになる。6月でこんなに暑いんだから 12月はどんだけ暑いんだろうか? そういえば朝、美田先生がジョジョを借りていた。先生の事だから勉強してすでに波紋は 使えるのだろう。怖いのは3章に入ってスタンドが出てきた時、先生はどんなスタンドを 身につけるのだろうか? これで8行埋まります。 適当に書いた例4(2008年6月20日・ヤキソバンの書き込み): 今週は天気が悪くなる日が多く、ジメジメとしている上にかなり暑くなってきました。 気がついたらもう6月の後半に入っており、あっという間に定期試験やDBAの試験が始まってしまうので、 早めに勉強をして万全の状態で望みたいと思っています。 いつものことですが体調管理には気をつけたいと思います。 適当に書いた例5(2008年6月20日・ケンプレの書き込み): 今週は飴が…じゃなく雨がよく降った。 雨が降ると朝、靴がぐっちゃぐちゃえぐっちゃんになるので気分が悪い。 最近地元でよく仲がいいカップルをよく見る。 そのたびに俺は舌打ちしている。 羨ましいではないか(怒) 夜帰りよる時にいきなり犬に吠えられて 「おぉう!!」 と言ってしまい恥ずかしい今日この頃です。。 適当に書いた例6(2008年6月27日・モトプレの書き込み): 今週は雨が……雨が振りまくって僕の心はまるで 賞味期限が2日ぐらい過ぎた食パンのように憂鬱でした。 そして、最近よくクーラーを16度のままつけっぱなしにしてしまう事が多く クール&スィートな日々が続きました。 しかし、そんな雨がじめじめして靴がぐちゃぐちゃえぐっちゃんになる梅雨もそろそろ明けます。 7月は新作ゲームがでるので楽しみです!!! (`・ω・´)がおがお 適当に書いた例7(200x年x月y日・世紀末の書き込み): 世界は核の炎に(ry 今週はえぐっちゃんの雨があまり降らなかったのですごしやすい一週間でした。 気付けばボラ…Oracle DBAの試験まであと二週間。 二週間\(^0^)/オワタ こうなったらeラーニングでおで頑張る\\(^o^) よし!今からジャージ買って頑張るぞ!! いっちに、いっちに! はぁ…久しぶり体動かすとこたえるぜ! …… これは eラーニングじゃなくていいランニングやった(笑) 適当に書いた例8(2008年7月4日・ヤンキーの書き込み): 猫猫の飯マジうめぇ~し! ラーメンとチャーハンがセットで500円!? マジありえんし~! 北九州市~! あとBook Off!! 買取価格が一日で800円さがるでどういう事ですか(・3・) マジ損した気分やし! 新聞紙~! てかこれテンプレじゃねぇし~! 編集者:株式会社中川テンプレート工作員・ヤキソバン・俺
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/74.html
4000208h - IME - 16bit - 割り込みマスタ有効 (R/W) GBAと同じ使い方です。 4000210h - IE - 32bit - 割り込み有効 (R/W) 4000214h - IF - 32bit - 割り込み発生フラグ (R/W) ビット 説明 0~6 GBAと同じ 7 ARM7 のみ SIO/RCNT/RTC (Real Time Clock) 8~ GBAと同じ 16 IPC 同期 17 IPC 送信 FIFO Empty 18 IPC 受取 FIFO Not Empty 19 ゲームカード Data Transfer Completion 20 ゲームカード IREQ_MC 21 ARM9 のみ Geometry Command FIFO 22 ARM7 のみ Screens unfolding 23 ARM7 のみ SPI bus 24 ARM7 のみ Wifi 25~31 未使用 IE/IF flag bits (ARM9) bitPurposeSee also 31..22000000Cannot be set 21UnknownCan be written 20DS Card (IRQ pin)DS Card Port 19DS Card (controller)Card Registers 18UnknownCan be written 17UnknownCan be written 16UnknownCan be written 15..1400Cannot be set 13GBA Cart IRQ pinGBA Cartridge Port 12KeysKey Input 11DMA 3DMA 10DMA 2DMA 9DMA 1DMA 8DMA 0DMA 70Cannot be set 6Timer 3Timers 5Timer 2Timers 4Timer 1Timers 3Timer 0Timers 2Y-EqualsVideo 1H-BlankVideo 0V-BlankVideo ARM7 24Wireless hardwareMain? 23SPI completedSPI 22Hinge close magnetKeyInput 20DS Card (IRQ pin)DS Card Port 19DS Card (controller)Card Registers 13GBA Cart IRQ pinGBA Cartridge Port 12KeysKey Input 11DMA 3DMA 10DMA 2DMA 9DMA 1DMA 8DMA 0DMA 6Timer 3Timers 5Timer 2Timers 4Timer 1Timers 3Timer 0Timers 2Y-EqualsVideo 1H-BlankVideo 0V-BlankVideo IE 0x04000210 32 IF 0x04000214 32 IME 0x04000208 32 (8/16/32 accesses work, but only the LSB has any meaning, all others read 0, and ignore writes)
https://w.atwiki.jp/sakuraba_koharu/pages/15.html
現在週刊ヤングマガジンで「みなみけ」を隔週連載中、 別冊少年マガジンで「そんな未来はウソである」を連載中の桜場コハル先生のスレッドです。 早売りネタバレ厳禁。本スレでの解禁は公式発売日(みなみけ:通常月曜 そんな未来はウソである:通常毎月9日)の0 00です。 桜場コハル Part97 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1325168402/ ttp //kc.kodansha.co.jp/gononi/ デビュー作 「今日の5の2」 全1巻 発売中 漫画文庫「今日の5の2」OAD付き限定版 発売中 ヤングマガジン公式サイト内「みなみけ」作品紹介ページ ttp //kc.kodansha.co.jp/content/top.php/02888/1000000240 ttp //kc.kodansha.co.jp/minami/ 「みなみけ」 1~9巻発売中 2巻限定版、3巻特装版、5巻限定版、6巻限定版、7巻限定版、8巻限定版、9巻限定版発売中 「みなみけ+今日の5の2 桜場キャラファンBOOK」 発売中 別冊少年マガジン公式サイト内「そんな未来はウソである」作品紹介ページ ttp //kc.kodansha.co.jp/content/top.php/1000005309 「そんな未来はウソである」1~2巻 発売中 『みなみけ』『みなみけ~おかわり~』『みなみけ おかえり』アニメ公式サイト ttp //www.starchild.co.jp/special/minami-ke/ OVA『今日の5の2』公式サイト ttp //avexmovie.jp/wk/000006.html TVアニメ『今日の5の2』公式サイト ttp //www.starchild.co.jp/special/gononi/ その他のテンプレ 桜場コハルスレ テンプレWiki ttp //www8.atwiki.jp/sakuraba_koharu/ ↓以下テンプレ変更案 週刊ヤングマガジンで「みなみけ」を隔週連載中、 別冊少年マガジンで「そんな未来はウソである」を連載中の桜場コハル先生のスレッドです。 早売りネタバレ厳禁!本スレでの解禁は公式発売日(みなみけ:通常月曜 そんな未来はウソである:通常毎月9日)の0 00です。 前スレ:桜場コハル Part97 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1325168402/ 「今日の5の2」全1巻 漫画文庫「今日の5の2」OADつき限定版 全1巻 「みなみけ」既刊9巻(+特装版、限定版) 「そんな未来はウソである」既刊2巻 好評発売中 ヤンマガ公式サイト「みなみけ」作品紹介ページ ttp //kc.kodansha.co.jp/content/top.php/02888/1000000240 みなみけ限定版公式サイト ttp //kc.kodansha.co.jp/minami/ 別マガ公式サイト「そんな未来はウソである」作品紹介ページ ttp //kc.kodansha.co.jp/content/top.php/1000005309 「今日の5の2」限定版公式サイト ttp //kc.kodansha.co.jp/gononi/ TVアニメ『みなみけ』シリーズ公式サイト ttp //www.starchild.co.jp/special/minami-ke/ TVアニメ『今日の5の2』公式サイト ttp //www.starchild.co.jp/special/gononi/ その他のテンプレ 桜場コハルスレ テンプレWiki ttp //www8.atwiki.jp/sakuraba_koharu/ 次スレは950前後で相談 テンプレを変更するときは必ず相談してから!