約 4,593,086 件
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/53.html
スレッド作成用のテンプレートです。コピー&ペーストでご利用ください。 スレ立て時はリンク先の生存確認をお願いします。 テンプレートの編集、追加、削除を行う場合このページの編集をお願いします。 テンプレート1(スレッド新規作成用) WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPG 基本プレイは無料、やり直しの効かない世界で、真の冒険という緊張感をあなたに。 * 毎週火曜日12 00-17 00は定期メンテナンスです * ここはその中の職業、メイジについて有効な戦法・戦い方・どうPTで生きるかを話しあっていく為のスレです。 皆さんで情報を共有しあって楽しんでいきましょう。 ■wikiとアップローダー ・メイジWiki http //www52.atwiki.jp/wizmage/ ・総合Wiki http //wizardryonline.wiki.fc2.com/ ・うpろだ http //loda.jp/wizardryonline/ http //ux.getuploader.com/wizon1/(予備) ■前スレ ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B6F http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321435887/ ■他職業別スレ&避難所 ・Wizardry Online ファイター専用スレ B2F http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320827705/ ・Wizardry Online ウィザードリィ プリーストスレ4 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321897772/ ・Wizardry Online ウィザードリィシーフスレ B3F http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1322205115/ ■過去スレ ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B6F http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321435887/ ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B5F http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320899196 ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B4F http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320247357/ ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B3F http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1319647162/ ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B2F http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1319083910/ ・Wizardry Online ウィザードリィ メイジ専用スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1318317388/ ・WizardryOnlineしたらば(避難所) http //jbbs.livedoor.jp/netgame/9600/ ※次スレは基本 970 テンプレは 2-10あたり。 テンプレート2(簡易FAQ) ■簡易[[FAQ]] 戦闘関係 Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・ A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。 Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・>< A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他に[[ステータス]]をアップしてくれる料理があります。 町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。 Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。 A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。 また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。 Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど? A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。 Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。 A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。 Q:ソウルポイントが溜まらないです。 A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。 Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににレベル2になれません。 A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルレベルをあげれません。 Q:ミッションにある~ってモンスターが見当たらない A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係 Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか? A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。 Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ! A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ・キャンプ等) Q:メンテ後敵がまとまらなくなった! A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。 その他 Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい! A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。 Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう) Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。 A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。 Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・ A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。 Q:PKができない、鍛練ができない。 A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。 Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの? A:ゲーム版Wizの様に、そこでPT募集をかけてPTを組む事ができます。またステータスがあがる料理を食べる事もできます。 (PTは右下メニューから募集する事もできます。これが普通) メイジ関係 Q:ボーナスポイントはどれに振ればいいの?INT極? A:INT極でいいと思う。余ったポイントは転職を見据えて振る。転職考えてないならLUK。 Q:MPの回復方法は? A:現状ではキャンプ・泉・宿屋・課金アイテム。[[マナスティール]]はお察しください…… テンプレート3(赤色・黄色ネーム・PK) ■赤色・黄色ネームについて ・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、 軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。 ・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。 他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等) ※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。 また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。 ■PKに殺されて泣かない為の防衛手段 ※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。 Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。 ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。 ①なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。 また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。 ②お金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。 ③武器は複数持ち歩く。 PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。 死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、 同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。 8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。 ④殺されたら直ぐに死体をクリック。 装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、 アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。 ※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。 ⑤PKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。 赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、2個であれば黄色ネーム(軽犯罪者) となるだけで、直ぐに元に戻る。3個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。 ■マナーポリシー いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから http //www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx テンプレート4(メイジスキルの概要) フレイムアロー・・・単発の主力 あまり火力はでない [[マジックミサイル]]・・・単発の物理属性弾道魔法 [[フレイムアロー]]よりも減衰を受けやすく弱いが稀にハードヒットする エアウォール・・・高レベルにすると結構優秀な壁になる [[ファイアブラスト]]・・・範囲に大火力だが、タゲ管理に注意 [[アイスバースト]]・・・範囲ダメージ+移動停止効果 アーストレマー・・・緊急回避・足が早い奴用 パラリシスウィンド・・・アクトバインドの確率版 アクトバインド・・・数秒の間、敵が攻撃できなくなる ムーブバインド・・・数秒の間、敵が移動できなくなる ハードバインド・・・数秒の間、敵が攻撃・移動できなくなる インベストフレイム・・・数十秒間、通常攻撃をするたびにフレイムアローを発射する [[ファイアボール]]・・・直進する弾道魔法、着弾点を中心に高威力のファイアブラスト エアウォールズ・・・エアウォールを纏う テンプレート5(メイジスキルの成長具合) Lvを上げていった場合の恩恵所感。 ファイアアロー:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は小範囲攻撃。 [[エアウォール]]:Lv4から2回吹き飛ばし。直進してくる相手との1vs1の時間稼ぎに良い。 ファイアブラスト:威力のみUP。瞬間火力に注力するならこれだがヘイトを稼ぎすぎるのが難点。 [[アーストレマー]]:威力のみUP。避けて3段当てるとかなりの高威力。混沌に限りこれ1本に全力を注ぐのも有りかもしれない。 アイスバースト:威力のみUP。移動停止時間は増えないので注意。火力が欲しいならこっちは1で止めてブラストを上げるべきか。 マジックミサイル:Lv5で3秒まで再詠唱時間が短縮されつつ威力が上がり、Lv6以降は威力のみUP。物理属性の為モンスター相手には微妙。対人でも微妙。[[アーマーメルト]]との併用推奨。 [[ポイズンガス]]:毒DOTの割合が増量。ごく一部のHPが高いボスには良いが雑魚相手にはほぼ無駄。 アーマーメルト:割合減少分が増量。Lv4以上取るなら使えるが硬すぎる敵には無駄。混沌の攻撃ダウンはほぼ意味なしレベル。 バインド系:Lv1ごとに効果時間が3秒づつ延びる。ソロおよび対人用ならムーブ、PT稼ぎやボス相手ならアクト、ハードを伸ばすと良。 テンプレート6(各種検証結果まとめ) メイジWikiと検証結果まとめ Wizardry Online - メイジwiki http //www52.atwiki.jp/wizmage/ ・intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。 ・Intは単純な%ではなく、魔攻で出た最大と最小を底上げするステ。属性ジェムは最大を上げる効果だった。 ・武器の+性能は基本攻撃力の割合で増えているっぽい。 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 倍率 1.02 1.04 1.1 1.3 1.45 1.6 1.75 1.9 ・アーストレマーは体格の小さいポークルが一番多段Hitさせやすい。 ・緊縛のクロークは麻痺耐性30以上で麻痺しなくなる。 ================================================================================ 以上でテンプレは終了です。
https://w.atwiki.jp/kiba001/pages/32.html
登場人物テンプレート登場人物テンプレート 劇場版用 出演俳優テンプレート出演俳優テンプレート 劇場版用 ファンガイアテンプレート ライダーテンプレート 放映リストテンプレ 用語テンプレート 声優テンプレート 施設・場所テンプレート スーツアクター テンプレート スタッフ テンプレート
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/39.html
クラス用テンプレ能力値 スキル モンスター用テンプレ能力値・経験値 耐性 スキル 素材ドロップ 装備品用テンプレⅠ・Ⅱ用 Ⅲ・Ⅳ・セカダン用 Ⅴ・X用 コメント欄 テンプレート作成ページです。使用時は編集モードからコピーして、自分の使いやすいように改変して使ってください。テンプレの追加・編集は自由ですが、他の人の作ったテンプレは改変しないように。 クラス用テンプレ 能力値 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC S A+ A B C D E -E スキル NOVICE(Lv.1~) VETERAN(Lv.20~) MASTER(Lv.40~) スキル名 分類 依存 MaxLv 効果 (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ モンスター用テンプレ 能力値・経験値 HP 攻撃力 TEC 防御力 AGI LUC EXP 備考 S A+ A B C D E (逃走確率高、登場時睡眠状態、初回戦闘時HP半減等) HP ATK MAT DEF MDF AGI LUC EXP 備考 S A+ A B C D E E- (逃走確率高、登場時睡眠状態、初回戦闘時HP半減等) 耐性 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 頭 腕 足 ◎ ○ △ ✕ ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 ◎ ○ △ ✕ 耐性 属性 異常 封じ ◎ △ ✕ スキル 使用スキル スキル名 依存 効果 備考 (スキル名) (使用条件など) (スキル名) (スキル名) 素材ドロップ 素材ドロップ 分類 素材名 備考 通常 (素材名) (備考) 確率 (素材名) (ドロップ確率) 条件 (素材名) (ドロップ条件) 装備品用テンプレ Ⅰ・Ⅱ用 武器名 分類 攻撃力 特性 価格 必要素材 備考 (武器名) (備考) (説明) 防具名 装備可能クラス 防御力 特性 価格 必要素材 備考 (防具名) (備考) (説明) Ⅲ・Ⅳ・セカダン用 武器名 分類 攻撃力 スロット 価格 必要素材 備考 (武器名) (備考) (説明) 防具名 分類 防御力 スロット 価格 必要素材 備考 (防具名) (備考) (説明) アクセサリ名 スロット 価格 必要素材 備考 (アクセサリ名) (備考) (説明) Ⅴ・X用 武器名 分類 ATK MAT 鍛冶効果 価格 必要素材 備考 (武器名) (備考) (説明) 防具名 分類 DEF MDF 特性 価格 必要素材 備考 (防具名) (備考) (説明) アクセサリ名 効果 価格 必要素材 備考 (アクセサリ名) (備考) (説明) コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/chyunen/pages/14.html
編集方法 このページの一番上の「編集」メニューから「このページをコピーして新規ページを作成」を選ぶ。 新しいページ名を聞かれるので自分のkai IDを記入し、変更。 この行から上をすべて削除して、以下のテンプレに必要項目を記入して「ページ保存」して下さい。 ※この際、「非ログインでの編集投稿には、下の画像で表示された文字列を入力する必要があります。」の部分に画像表示された文字列を必ず入力して下さい。 kai ID : キャラ名 : 使用武器種 : 出没日時 : プロフィール:
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/55.html
トップページ カスタマイズ テンプレート このページは公式サイトの以下のページを日本語に翻訳、再構成したものです。http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/Templates http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/JsPlate テンプレート・システムの概要 JsDoc Toolkitはドキュメント出力のフォーマットを規定するための独自のテンプレート・システム"JsPlate"を持っています。JsDoc Toolkitの配布パッケージに同梱されている標準テンプレートはシンプルに"JsDoc"と名づけられています(templates/jsdoc/)。このページの解説を利用すれば、そのテンプレートをあなたが望むように改良したり、さらには自分自身でテンプレートを作成したりできるようになるはずです。 通常テンプレートは任意に名づけられた1つのフォルダ(例えば"jsdoc")にまとめられ、ドキュメント出力に使用するテンプレートを決定する -t コマンドラインオプションではそのフォルダパスが指定されます。フォルダ内のファイルは以下の3種類に分類されます。publish.jsを除き、テンプレートフォルダ内でのこれらのファイルやディレクトリの構成、名前などは完全に作成者の自由です。 publish.js publish.jsはテンプレート・システムの中心となるファイルで、ドキュメント出力のための実際の処理ロジックが記述されています。JsDoc Toolkitはドキュメント出力時にまずこのファイルを読み込み、その内容に従ってドキュメントの作成を実行します。publish.jsはテンプレートフォルダの直下に存在していなければなりません。publish.jsの記述方法に関する詳細はこちらを参照してください。 JsPlateファイル (テンプレートファイル) JsPlateファイルは実際に出力されるファイルの雛形となるファイルです。これらのファイルはpublish.jsによって読み込まれ、JsDoc Toolkitがソースコードからパースした様々な情報がその中に埋め込まれます。JsPlateファイルは「テンプレートファイル」とも呼ばれます。また「テンプレート」という単語がJsPlateファイルを指すこともあります。JsPlateファイルの記述方法に関する詳細はこちらを参照してください。 静的ファイル 出力されたドキュメントで使用されるjs、css、画像ファイルなどです。これらのファイルはJsDoc Toolkitによって加工されることはありませんが、publish.jsの記述に従ってファイルコピーされることで作成されるドキュメントの一部となります。 シンボルとは 以下の説明ではシンボルという言葉がよく使われますが、シンボルとはソースコードに含まれる関数、変数、クラス、メソッド、プロパティなどプログラムを構成する個々の要素の総称です。JsDoc Toolkitによってパースされたプログラムコードは、階層化され、互いに関連付けられたシンボルの集合として扱われます。 関連項目 publish.js JsPlateファイル 組み込みオブジェクト リファレンス プラグインの追加
https://w.atwiki.jp/dqm2iruruka/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/edaeda/pages/14.html
TSファイルの編集方法 前項目で、Fedora10環境にHDUSをセットアップしてrecfriioコマンドを用いた地デジの録画まで出来るようになりました。 本項目では、recfriioコマンドで録画した「***.ts」というTSファイルを編集してPC上で更に見やすく保存しやすい形にしていきます。 TsSplitterのインストール TsSplitterはtsファイルから必要な部分のみを抜き出すことが出来るツールです。 Windows用のアプリですが、Linux上でもwine(Linux上で動作するWindows API)を使えば、利用可能です。 TsSplitterもHDUSのパッチ等と同じく有志の方々が作成されたものなので、感謝しつつ利用させて頂きます。 TsSplitterは以下からダウンロードします。 TsSplitter 本項作成時(2009年6月)時点での最新バージョンはVer1.22です。 ダウンロードして解凍します。 # cd /usr/local/src # mkdir TsSplitter-1.22 # cd TsSplitter-1.22 # wget http //2sen.dip.jp/cgi-bin/dtvup/source/up0115.zip # unzip up0115.zip 解凍すると、TsSplitter.exeがあるので、パスの通ったディレクトリへコピーします。 # cp -Rp TsSplitter.exe /usr/local/bin/ TsSplitterのインストールはこれで完了です。 Wineのインストール 前述でもあるように、TsSplitterはWindows用ツールなので、そのままではLinux上で動作しません。 そこで、wineを利用します。 wineのインストールはyumを使えば簡単にインストール出来ます。 # yum -y install wine 依存関係にある関連ファイルも色々とインストールされます。 TSファイルの編集 recfriioコマンドで録画された「***.ts」というTSファイルには、フルセグの他に、ワンセグや文字放送、番組情報といった情報も含まれている為非常に大きなファイルになります。(1時間で6~8GB) このままではすぐにHDDの容量がなくなってしまうので、TSファイルから不要な部分を削除して、ファイルサイズを減らします。 そこで利用するのが、TsSplitterです。 TsSplitterの使い方は以下の通りです。 # wine /usr/local/bin/TsSplitter.exe -SD -1SEG ファイル名.ts 上記コマンドでは、ファイル名.tsファイルからSD画質及びワンセグ画質データを削除するという意味になります。 不要データが削除されたファイルは「ファイル名_HD.ts」というファイル名で保存されます。 SD及びワンセグデータを削除すると約2~3割程度ファイルサイズが縮小されます。 これで、HDUSでrecfriioによる地デジ録画から、録画したTSファイルの編集まで完了しました。 単純にSAMBA経由等で録画したファイルを見るのであれば、ここまでの内容で十分です。 次節以降では、録画したTSファイルをH.264のMP4やFLVにエンコードして、youtubeやニコニコ動画のようにブラウザ上から再生できるようにしていきます。 次項:ffmpegでx264(H.264)なMP4/FLVエンコード方法(Linux/Fedora環境)準備編 Linux TV録画関連 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyodic/pages/15.html
テンプレートです。 これを元に単語の作成をして下さい。 連鎖・用語・テクニック・その他のテンプレート 単語名 【ふりがな】 以下説明。 全ての分類に言えることですが、記事名は「分類/単語名」で統一してください。 キャラクターのテンプレート キャラクター名 登場作品:初代、通、SUN、よ~ん、みんぷよ、フィーバー、フィーバー2、15th、7、20th(BOXは旧キャラ全員が登場しているため書く必要はありません) 以下説明。大まかな情報からかなり細かい情報もお願いします。 旧作キャラクターのうち、魔導物語のみの登場で終わっているキャラクター(ぷよぷよシリーズに登場なし)は原則追加しないでください。 年表のテンプレート X月X日 ~~年 ○○発売 ~~年 ××サービススタート ■■誕生日
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/31.html
ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu #treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
https://w.atwiki.jp/sstforum/pages/18.html
テンプレート ここから様々なテンプレートをコピペして活用してください。 使用方法 この「テンプレート」のページを編集モードで開いて、対象のテンプレートをコピペするのが使用方法となります。 (ここからコピペしてね)と(ここまでコピペしてね)は削除してお使いください。 間違っても削除して保存しないようお願いします。 エントリーシート (ここからコピペしてね) (画像) (楽曲名) (アーティスト名) (ノーツデザイナー) (難易度) (投稿者コメント) 名前 コメント (ここまでコピペしてね)