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https://w.atwiki.jp/hishou-g/pages/110.html
●スクリーンショットの撮影方法 ゲーム中、PrintScreenキーを押す事で自動で専用のSSフォルダに保存されます。 ●スクリーンショットの保存場所 マイコンピュータ→ローカルディスク(C)→フォルダ《パーフェクトワールド》→フォルダelement→フォルダscreenshotsの中に保存されてます。 ●編集方法 いろいろなやり方があると思いますが…WindowsXPだったら、画像を開いている状態で右クリック→編集でペイントが起動すると思うので、そこで切り取ったりいろいろ編集して、拡張子をjpgに変えて保存かな? 補足、訂正あったらお願いします。m(__)m /まりん コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yychr/pages/30.html
テンプレートファイルについて テンプレートファイルは、YY-CHRでの編集を補助するための、編集対象のROMファイルのために用意した各種設定ファイルのことです。 YY-CHRを起動してROMを開くたびにパレットを編集したり、設定を変更したりしなくていいように、 一度作成した設定はファイルに保存して、次回からはそのファイルを読み込むことで手間を省くことができます。 ROMとして開くファイル名に設定ファイルの拡張子を追加したファイルを用意しておくと、ROMを開いたときに一緒に読み込みます。 対象拡張子:.adf/.dat/.pal/.JumpList/.setting 例1)gamename.nes を開くとき、 gamename.pal、gamename.dat、gamename.adf、gamename.jumplistなどがあれば読み込みます。 例2)gamename.nes を開くとき、 gamename.nes.pal、gamename.nes.dat、gamename.nes.adf、gamename.nes.jumplistなどがあれば読み込みます。 例えば ファミコンではDATパレット(パレットセット)やADFパターン(表示パターン)、ブックマーク(ジャンプリスト)が有効です。 スーパーファミコンではPALパレットやジャンプリスト(アドレスのお気に入り機能)を使うのがおすすめです。 テンプレートの種類:PALパレット (*.pal) パレットの色をRGBで定義するファイル。 スーパーファミコンなどはゲームのプログラムからパレットの色をRGBで指定する。 パレットの色をRGB指定するゲームでは、PALパレットファイルを用意するのが良いです。 ※ファミコンはハード固有のパレットがあるため、プログラムではハードのパレットの番号を指定して、RGB指定はしない。 ファミコンのエミュレータなどでハードのパレットを再現するためにパレットファイルをRGBで定義することがある。 YY-CHRも同様にハードのパレットを再現するためにRGBで定義した*.palファイルを読み込むことができる。 テンプレートの種類:DATパレット (*.dat) ファミコンなど、ハードウェアにパレットがある場合、ゲームのプログラムはRGBではなく、ハードウェアパレットの番号で色を指定する。 ファミコンのゲームのパレットをテンプレートにするときはDATファイルを作るのが良いです。 テンプレートの種類:表示パターン (*.adf) 256キャラを16x16キャラで表示するときに、並べる順番を定義します。 ゲーム上のグラフィックが四角い領域の場合、表示パターンを指定することで、多くのデータを見ることができます。 (例えばファイナルファンタジーのキャラクターなど) キャラクターが手足を大きく動かすような不定形なグラフィックのゲームはYY-CHRではゲーム中のように表示できないことが考えられます。 (例えばロマンシングサガのキャラクターなど) テンプレートの種類:画像のアドレスのリスト (*.jumplist) お気に入り機能です。ROMの画像のアドレスをリスト化してあれば、次回から探す必要がなくなります。 お気に入りには名前を付けられるので、一部だけ形式が違う場合や、アドレスが分かりにくいデータは わかりやすい名前でアドレスを登録することで、アドレス合わせが楽になります。 例えば、キャラクターやモンスターの名前で登録してあると便利です。 BG用グラフィックなら、表示パターンと組み合わせることで簡単にゲーム内のグラフィックを再現できます。 テンプレートの種類:データ読み込み設定 (*.setting) 開いたROMから「パレットや表示パターンなどのテンプレート情報を読み込む方法」を設定ファイルとして定義します。 外部ファイルを使わないので、しっかり解析して定義すれば、ゲーム内の正しいデータを使ってROMを開くことができます。 テンプレートファイルの作成方法 1.設定ファイルを作成する 手動で編集して作成する ゲームを開発するときにはこちらの方法で作成したファイルを使います。 エミュレータのセーブステートから読み込む ステートファイル対応エミュレータ:VirtuaNES、ZSNES、SNESGT 【対応エミュレータ上でROMが動作する場合】 YY-CHRのステート読み込みに対応しているエミュレータで動かしてステートセーブすることで、 YY-CHRでステートファイルを読み込んだときに、セーブした時のパレットを読み込むことができます 【非対応エミュレータ上でROMが動作する場合】 セーブしたステートファイルに格納されているデータのアドレスが判明している場合、 Resources/yychr.StateSettingにステートファイルの拡張子と、読み込むアドレスの設定を追加することで、YY-CHRでステートファイルからデータを読み込むことができます。 読み込んだ設定をファイルとして保存する方法は、手動作成時と同じです。 2.設定ファイルのファイル名を一般的なものにする ゲーム名の正式名称や、略称で対象のゲームが判別できるファイル名を付けます。 また、複数の設定ファイルがあるときは拡張子以外が共通のファイル名になるにしてください。 テンプレートを使って編集するROMファイルも、同じファイル名に合わせる必要があります。 例) Final Fantasy Vの場合、ff5.pal、ff5.jumplistなどでテンプレートを作成。 テンプレートを使うときに、ROMをff5.smcなどにリネームして、テンプレートファイルを同じフォルダに配置し、ff5.smcをYY-CHRで開く。 共通テンプレート 特定のゲームではなく、共通で使いたいテンプレートがある場合、YY-CHR/CommonData/ディレクトリにファイルを置いてください。 パレットメニューの(CommonData)の付くサブメニューに置いたテンプレートが表示され、選択することで読み込みます。 ゲーム機ハードに合わせた設定(ファミコンやMSXのパレットなど)を使い分けるときに便利です。 また、特定ゲーム用のテンプレートファイルだけど、バージョン管理などの理由で複数ファイル名で使いたい、ファイル名に縛られたくないといった場合もここに置いておくと簡単に開くことができるので、ファイル名管理が省けます。 YY-CHRのテンプレート YY-CHR.netは起動時に、YY-CHRの初期設定として、YY-CHR/Resources/yychr.*のテンプレートを読み込んでいます。 ゲーム別の設定ではなく、YY-CHRの起動時の設定を変更したい場合、これらのファイルを編集してください。
https://w.atwiki.jp/syugeidoukoukai/pages/38.html
ポスターテンプレート 新歓や文化祭でポスターが必要なのですが、毎回構図考えるの面倒だった私が作ったテンプレート置いておきますね。 作品写真コラージュして作るのもいいと思います。 保存して使って下さい。
https://w.atwiki.jp/karindic/pages/18.html
テンプレート ここでは各ページで新規に編集するためのテンプレを以下に設置してあります。 編集の際はこれを使用してください。 キチガイ・精神年齢等級は基本レア、エピック、ユニーク、レジェンダリーで分けてください。 このWikiでは上位等級であるほどキチガイ、精神年齢が低いという編集方針です。 等級の設定に関してはできるだけ現行スレなどで決定することを推奨します。 素性がよく分からない場合、スレが紛糾している場合などは未鑑定で。 あまりにも露骨すぎる私怨やリアルに関わるネタは控えましょう。 現行リスト・過去の栄光 用のテンプレ - bold(){ここに編集したい人物の名前を入力} #region | キチガイ等級 |COLOR(カラーコード) ここに等級を入力| | 精神年齢等級 |COLOR(カラーコード) ここに等級を入力| リンク:[[ブログなどがあればここにURLを入力]] 同一人物:xx = yy = …以下略 本文(その人物の特徴、武勇伝など) #endregion カラーコード変更 用のテンプレ COLOR(#xxx) 等級名 色指定 等級色見本 #F00 未鑑定 #4AF レア #C4F エピック #FF0 ユニーク #0F0 レジェンダリー こういう感じで表示されます↓(+を押すと折り畳み形式で内容が見れるようになっています) かりんの歌姫 +... キチガイ等級 レジェンダリー 精神年齢等級 レジェンダリー リンク:http //miramika.blog65.fc2.com/(跡地) 同一人物:かりんの歌姫 = みらみか 本文(テンプレのため省略)
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/260.html
┌─────────────────────────┐│ .....││ / ̄ ̄\ ....││ / ヽ_ .\ ......││ ( ⌒)( ⌒) | ____ ││ (__人__) | / \ .││ l` ⌒´ | / ─ ─ \ ││ . { | / (⌒) ( ⌒) \ ..││ { / | (__人__) | ││ ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/__ ...││ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ, ....││/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト ..││ _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) ││ _,フ / }二 コ\ Li‐' ..││__,,,i‐ノ l └―イ ヽ | ...││ l i ヽl ...│└─────────────────────────┘ サバイバル88日目 にてポケモンを使ったミニゲーム編は終了致しました ひきつづき「やる夫が女の子をポケットモンスターでこますようです」をお楽しみ下さい ※記事タイトル
https://w.atwiki.jp/pokemon-card/pages/17.html
テンプレートとは? 新規にページを作成する際、毎回1から作っていると非効率的ですし書式の不統一にも繋がります。 そこで登場するのがこのテンプレートです。 テンプレートを利用する事で美しく、効率の良いWiki作りを行いましょう。 現在テンプレートは作成中です。ご協力をお願いします。 テンプレート一覧 ポケモンのカード用テンプレート トレーナーカード用テンプレート 拡張パック用テンプレート? 構築済みデッキ用テンプレート デッキ用テンプレート? テンプレートの使い方 該当するテンプレートページの上部にある「このページを編集する」をクリックします。 編集ページの内容をコピーして、新規に作成するページにペーストすれば完成です。 後は個々の項目に応じて内容を書き加えていきましょう。
https://w.atwiki.jp/okashihimeya/pages/37.html
このページでは、メンバー個人ページの 編集方法を書いてありますので、活用してください。 大まかな流れとして、区切りますと 【個人ページの編集】 【編集に必要なタグ】 ですかね(´Д`) 文章力0ですが、頑張ります…(笑) Mission 個人ページの編集へ MENUからギルメン紹介へアクセスし、自分のページを開いた状態で 左上にある【編集】→ページの編集を押します。 編集画面が出てきたら、 よく見ると、【】有りの横に、【】なしの項目が書かれてます。 変更する場所は"【】有り"の方です。(※ここ間違えないで!) 変更したい項目の【】有りの所を 【】ごと消して、内容を変更をします。 (以前のHPと同じような感じで) ※手違いで【】有りと無しの項目がありますが 気にせず【】ごと消してください!ごめんなさい! 書き終わりましたら、ページ保存で完成!← -画像の貼り方 個人のページを開いた状態から、左上にある【編集】を押し 【このページにファイルをアップロード】を押します。 そうすると、アップロード画面になるので、【参照】を押し ファイルを選択したのち、【アップロード】を押します。 ファイル一覧へ戻ったら、アップロードした画像名を選択し タブorウィンドウが開くので、アドレスバーにある URLをコピーしてください。 そのURLを個人ページの編集画面に書かれている (画像URL)の()の中にペーストします。 これで画像は貼れている…はず…!( ´3`)フフ この@Wikiというサイトは、独自のタグを使用しており 使い方も様々なので、最初は「ナンジャコリャ-( `Д´)」と なるかもしれませんが覚えたら簡単です! ※部分的に全角で表示していますが半角での使用です。 変更お願いします(・ェ・) -文字装飾 文字色の変更 &color(色コード又はカラー名){文字} 文字サイズの変更 &sizex(1~7){文字} 文字の太さ &bold(){文字}
https://w.atwiki.jp/tukiyonotasogare13/pages/41.html
文字だけではわかりにくいと思うので実際に画像と見比べながら説明していきたいと思います。 さっそくですが一枚目 まずは 赤点線 をクリックして編集画面を表示します。 次へ 一つ戻る
https://w.atwiki.jp/csyamaneko/pages/35.html
☆メニューの編集方法☆ ①右メニューの【メニュー編集ボタン】をクリック ②編集画面がでてきます。 ③メニュータグを増やしたい時は、**好きな文字と入力する ④ページを増やしたい時は、 【-[[文字名入力]]】 と入力する ☆ページの編集☆ ①編集したいページを開く ②そのページにて、ページ上部の編集ボタンをクリック ③普通に文字を入力! って感じです。 後は、自分の勘でやってください。 何事も、自分でやることが大切ですから
https://w.atwiki.jp/dqm2iruruka/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2