約 4,242,836 件
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1217.html
モンスター/エレメンタル 氷のエレメンタル/Ice elemental (White E; ) === Num 570 Lev 36 Rar 2 Spd +0 Hp 35d10 Ac 60 Exp 650 それはそびえ立つような氷河だ。 それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約7800.00 ポイントの経験となる。 それは氷に包まれている。 それは魔法を使うことができ、アイス・ボール、極寒の矢の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには炎でダメージを与えられる。 それは稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d3 のダメージで噛んで凍らせ、 4d6 のダメージで攻撃し、 1d3 のダメージで噛んで凍らせる。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/136.html
コンジュア・エレメンタル Conjure Elemental 5レベル・マジック・ユーザー呪文 効果時間:永続(解除されるか殺されるまで) 射程 240フィート 16ヒット・ダイスを持つエレメンタル(純粋な元素で形成された存在)を、選んだエレメンタル次元(空気、土、火、水)から召喚し、術師の命令に従わせる。 材料:召喚には適切なエレメントを大量に必要とする。 集中:エレメンタルを指揮するのに必要。 解散:術師はエレメンタルのコントロールが維持されている間、いつでも解散させて元の次元に戻すことができる。 混乱: 術師が半分以上の速度で移動したり、集中が妨げられたりした場合、エレメンタルに対するコントロールは終了する。それ以降、エレメンタルは自由意志を持つ存在となり、術師とその邪魔者を即座に殺そうとする。 ディスペル:呪文化されたエレメンタルは、ディスペル・マジックやディスペル・邪悪で打ち消すことができる。 制限:術師は1日に各次元から最大1体のエレメンタルを召喚できる。 内容 エア・エレメンタル アース・エレメンタル 火エレメンタル ウォーター・エレメンタル エア・エレメンタル 渦巻く巨大な空気の渦。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 360フィート (120フィート) 飛行、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:高さ32フィート、横8フィート。 旋風: 2HD以下のクリーチャーは脇に振り払われる(セーヴ対死)。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみダメージを受ける。 飛行クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 アース・エレメンタル 土や石の巨大な人型。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 60フィート(20フィート)、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長16フィート 水の妨害: 自分の身長より広い水路を渡ることはできない。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 地上のクリーチャーを傷つける: 1d8の追加ダメージを与える。 ファイア・エレメンタル 渦巻く火柱。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 120フィート (40フィート)、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長16フィート、横幅16フィート。 水の妨害: 自分の身長より広い水路は渡ることはできない。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 寒冷系クリーチャーを傷つける: 1d8の追加ダメージを与える。 ウォーター・エレメンタル 巨大な水の波。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 60フィート (20フィート) / 180フィート (60フィート) 遊泳、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長8フィート、横幅32フィート。 水に縛られる: 水から60フィート以内にいなければならない。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 水中のクリーチャーに危害を加える: 1d8の追加ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1215.html
モンスター/エレメンタル 汚物エレメンタル/Ooze elemental (L.Umber E; ) === Num 545 Lev 35 Rar 3 Spd +0 Hp 13d10 Ac 80 Exp 300 それはそびえ立つような汚物の塊で、見るも汚らわしいウーズだ。 それは通常地下 35 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約3500.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは1d10 のダメージで触って酸を飛ばし、 1d10 のダメージで触って酸を飛ばし、1d10 のダメージで触って酸を飛ばす。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5754.html
クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたのGゾーンの表の《クレイエレメンタル》1枚につき、他のあなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中、そのユニットを、あなたの〈V〉にいるグレード3以上のユニットと同名としても扱う。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:与えよう、我ら”エレメンタル”の力を。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
https://w.atwiki.jp/vipeko/pages/13.html
エレメンタルナイツオンライン (通称エレナイ) こちらからDL http //itunes.apple.com/jp/app//id465276272?mt=8 公式 http //www.rpgk.net/rpgk/index_i.php スクショ http //i.imgur.com/xc5M2.jpg http //i.imgur.com/q15Tq.jpg http //i.imgur.com/KO0ni.jpg http //i.imgur.com/YlOSs.jpg http //i.imgur.com/FYKx2.jpg 期間限定ダウンロード無料で基本料金はかからない(ただしAndroidは有料) キャラが可愛いし慣れれば楽しい 次スレは宣言してから建てるように 次スレが建たなかったり、スレが落ちた時はこちらの避難所へ 避難所というか本拠地(リア充サラダ=炎髪の人) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14709/1323771010/l50 まずは登録 キャラ設定から ・必要事項を入力し、登録したらキャラ設定 ・登録は2分で終わる(個人差があります) ・登録の際「招待コード入力」をすると招待した人、された人が共に便利アイテムを貰える ・招待コードはここで聞くより、過去ログを漁ると良い ・意味もなく招待コードを載せるのはNG、アイテム乞食は万死に値する キャラ設定を終えたらレッツプレイ! ・横画面推奨 ・3G回線の方が安定して遊べる ・冒険をはじめる→冒険をする→鯖を選んで遊ぶ→フリーチャット1 ・操作説明は絶対に聞け、絶対にな ・慣れるまで少し時間はかかる ・悪い事は言わない、レベルは面倒でもしっかり上げとけ ・レベル8辺りなら転職できる、オススメはドラゴ系 マイページとギルド ・ここのスレギルドは「VIPギルド」(管理人:炎髪の人) ・ギルドに入ると誰かが応援してくれる ・他人を応援しても自分にたいした利益は無いが、応援された側は経験値が少し増える ・ギルメン全員がこのスレの人じゃない ・だからギルメンを応援する時は気を付けないと変な奴に絡まれるかも ・ギルド掲示板を見ると良い事が有るかも ・ガチャは…あまりオススメしないかな 初心者用Q A 画面についてはこちらの画像をhttp //i.imgur.com/vuFGJ.jpg 大まかな世界マップはこちらの画像をhttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2483522.jpg Q.とりあえず何すりゃ良いんだ A.最初は門のところにいるマリア教官(めちゃくちゃ可愛い)に話しかけてクエストを受けろ Q.どのモンスター倒せば良いんだ A.自分のキャラ前方に黄色の矢印がくっついてねぇか?その矢印の方向に進んでいけば取り合えず敵モンスターは見つかる Q.マリアちゃんのクエスト終わったお A.クエストを全部クリアしたら西の草原に向かえば、お待ちかねのvipperとの協力ができる Q.おまえらに会いたい… A.全チャで「うーっす」と叫ぶと、このスレのおじさん達も「うーっす」と山彦してくれる、主に誰かとPTを組みたい時に叫べ Q.は?更新中ってなんだよオラ A.残念ながらバグだ…3,4分放置すれば直るとの報告もあるが、アプリを再起動した方が早い 原因は恐らく“アイテム使用後のクールタイムにアイテム欄を開く”だと思われる(情報求む) 詳しくは下記のwikiかドコモスレで出たエレナイ役立ちサイトでググれ ・2ちゃんねるwiki http //wikiwiki.jp/element/ 編集者大募集中 ・@wiki http //www38.atwiki.jp/elenai/pages/1.html?pc_mode=1 2ちゃんwikiよりはマシ ・公式掲示板 http //i.winlight.biz/rpgk/emoji_board.php/攻略情報多数。検索機能が無いのが残念。 ・Elemental load s http //14hp.jp/?id=elenai01総合攻略情報。多少古い部分があるもののデータ量豊富 ・エレメンタルナイツブック攻略ガイド http //elemental-knights.samuraiexp.net/ブック攻略情報まとめ レベル別オススメレベリングスポット 6~ コッパオーグルクエ(アテーリア草原西の北) 10~ 森東花の蜜クエ(アテーリア草原東の南 森の手前) 11~ 森東シェフレラ木の枝クエ(城下町の西広場) 12~ 森東キノコ狩り(城下町の転職神殿手前広場) 14~ 大城壁オーグルの爪集め(大城壁入口付近) 15~ ディルク遺跡オーグルクエ(アテーリア草原東の北東端 遺跡手前) 18~ コルキアで適当にクエ(コルキア村) 19~ 砂漠サソリクエ(コルキア平原の東 砂漠手前) 23~ 砂漠シッポクエ(砂漠入口周辺) 25~ 砂漠ゲシュタクエ(砂漠入口周辺) 29~ ゲシュタ又は神殿カバリストクエ(コルキア平原の東 砂漠手前) ※()は依頼人のいる場所 武器・防具屋 基本職L1~25武具→城下町左側 一次職L1~8武具→城下町右(下から2番目) 一次職L12~23防具→コルキア村 一次職L10~29武器→同上 槍・銃L1~15武具→アテーリア平原北左 槍・銃L1~20高級武器→同上(新型武器屋) 刀剣L2~15武具→アテーリア平原辺境奥 竜職L15~29武器→コルキア村 竜職L15~25防具→同上 一部の職以外の左手装備、背中、肩装備は課金装備を除いて無し 数字は実装された順 ⑪エクスプラズムの塔 ⑩ミューテーションの塔 ⑨ライフマテリアルの塔 ①エメラルドテイルの塔 ②グレイウィングの塔 ③シャインクロウの塔 ④ダークファングの塔 ⑤クリムゾンブレスの塔 ⑥ロストクロニクルの塔 ⑦ヘルブレイズの塔 ⑧ヘルブリザードの塔 ※数字は各塔広場でマップに表記 敵の強さは ⑨→⑩→⑪→①→②→③→④→⑤→⑥→⑦→⑧ ③は①②をクリア後に塔一覧に表示され突入可能になる 同様に④は③クリア後、⑤は④クリア後、⑥は⑤クリア後に表示 ⑦⑧には最初から行けるがかなりキツイ為タワー初心者にはお勧め出来ない ライフマテリアル・ミューテーション・エクスプラズムは大抵名前で呼ばれている ライフマテリアルは0塔と呼ばれることもある 【ジョブ別最強装備】 右左胴足 FIG 魔⑧⑥① THF 魔闇⑥① WIZ 交杖⑥① CLR 交杖⑥① GRD ⑧※⑥① ASN ※※⑥① WLK 交杖⑥① BIS 交杖⑥① MGK ⑧杖⑥① MNK 闇闇⑥① DGL ⑦杖⑦⑦ DGB ⑦杖⑦⑦ DGS ⑦⑦⑦⑦ ※→闇or⑧(同性能) 魔→ブック「傾国の魔道師」 闇→闇竜ドロップ ①~⑧→タワードロップ(該当塔) 交→タワーコイン交換武器 杖→暁暗の杖 頭装備は全職共通で ・ドラゴンクラウン(A4/D12)/コイン交換 ・ペレー帽(D15)/ブック「忘却の酒場」 が最強 ストレンジ装備(LV26~)最強装備までの繋ぎ。 薄闇の異界にいるジェイドウォーリア(51,53)、ソーサリーゲイズ(17,29)、ファントムドレイク(33.,36)がドロップする。 ジェイドウォーリアがファイ、シフ、ガデ、マジナイ、アサ、モンクの武器・盾をドロップ ソーサリーゲイズがクレ、ビショ、ウィズ、ウォロの武器をドロップ ファントムドレイクはドラグ系の武器をドロップ 沸き時間12分。倒した時の職の装備しか出ない。あとけっこう強いから薬は持ってくといいかも。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1214.html
モンスター/エレメンタル 風のエレメンタル/Air elemental (L.Blue E; ) === Num 526 Lev 34 Rar 2 Spd +10 Hp 30d5 Ac 50 Exp 390 それはそびえ立つような風の竜巻だ。 それは通常地下 34 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4420.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、サンダー・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d10 のダメージで攻撃し、 1d4 のダメージで混乱させ、1d10 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2470.html
《エレメンタル・マテリア》 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在する「エレメンタル」と名のついた モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。 「エレメンタル」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、 必要な生け贄の数以上のカウンターが乗っていれば、 このカードを生け贄の代わりにする事ができる part14-374 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kagero_tg/pages/11.html
ニコ・エレメンタル 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード 今日も目覚める気配無し。まったく・・・いつになったら覚醒するのさ?魂も素材も色々かき集めたし、ぼくにできる限りの事はしたよ?たまに反応するようにもなったし、そろそろ覚醒も近いと思うんだけど・・・。 まったくもう・・・一人涼しい寝顔しちゃって・・・。ぼくの苦労も知らないで・・・。なんか・・・赤ちゃんみたい。うん!決めた!目覚めたら・・・これだけお世話してるんだもの・・・。少しくらいは敬ってもらわないと・・・ね?お母さん・・・は流石に違うよね。そうだな・・・お姉ちゃん、ってところかな? 早く起きてよ・・・ぼくの・・・魔神様・・・。あれ?え?いつもと様子が・・・!?もしかして・・・ねえ!魔神様!起きて! 002タイトルコール 影牢トラップガールズ 003ゲームスタート おはよう、ぼくの魔神様。さあ、”人間狩り”を始めよう 004自己紹介(魔神帳) ぼくはニコ・エレメンタル。メディウムじゃないから戦闘能力は無いんだ。戦えなくてごめんね。 ぼくは封印前の魔神様が残した魔神の力そのものの化身・・・だと思う。詳しい事は分からないんだ。でも3つだけハッキリしてる。あなたが魔神だという事。ぼくの役目が魔神様を完全復活させるという事。そして・・・あいつらが居る限りぼく達に平穏は訪れないという事。 あいつら一方的にこっちを悪者にして・・・。そもそも魔神っていう呼び方だってあいつらが勝手に付けたものだし。かっこいいから気に入ってるけど・・・。 ぼくだって本当は魔神様と穏やかに暮らしたい。けど・・・黙ってても向こうから突っかかってくる。そして、魔神様が完全に復活するには人間の魂が必要・・・。なら・・・仕方ないよね? 005朝のご挨拶 ニコ・エレメンタル、お傍に。もう…相変わらずのねぼすけなんだから。少しはぼくに楽をさせてほしいなぁ。 006ホーム1 何か、用事?何でも言ってね。 007ホーム2 んもう…あんまりつっつかないでよぉ。やり過ぎると怒るからね。 008ホーム3 ん?どうしたの?あ…もしかして、お姉ちゃんに甘えたいの?仕方ないな…ほら、おいで。 009放置 あのねぼすけ…一体どこにいるんだろう?もー…こんなに放ったらかして…。ぼくだって頑張ってるのに、のほほんとされたらたまったもんじゃないよ…。ここはお姉ちゃんとして、しっかりしつけをしないといけないね。まったく…。 010お知らせ ねえ、聞いてほしいことがあるんだけど。 011感謝 ありがとう。 012依頼 うん!ぼくに任せてよ。 013成功 どうかな? 014失敗 あっちゃー・・・失敗・・・。 概要 魔神の使徒であり、メディウムたちの指揮官。封印神殿から動けない魔神にかわって前線指揮を執り「人間狩り」を行う 本人曰く「封印前の魔神の力そのものの化身」ただし、正確なことは本人にもわからないらしい。 真面目で規律にうるさいほうだが、仲間に対する情は厚く、メディウムたちに対する非情は扱いには静かな怒りを見せる。 一方で敵対者、特に人間に対しては冷酷かつ冷徹に接し、たとえそれが善良な村娘であっても一切の情けをかけることなく惨殺する。 人間よりはるかに長い時を生きている存在であるが、魔神に対して姉としてふるまいたがる、亡霊の噂に怯える等、見た目相応の愛らしさを見せることも多い。 活躍 メインシナリオ、イベントシナリオ双方で事実上主人公として活躍している。 魔神の復活したことから本格的に活動を開始。エルガ村の人間を惨殺したことからブルスタッド騎士団と敵対関係となり、以後ダンターグ、ガリアなども敵に回すこととなる。人間たちの侵攻に対して様々な手で対策を練るも多勢に無勢もあって終始劣勢を挽回することはできなかった。 第一章終盤からフォージド兵の存在を知り、以後フォージド兵を利用する存在に対して強い敵意を見せるようになる。 メインシナリオではあまり絡むことはなかったがイベントシナリオでは様々なメディウムと関係を持っており、個性的なメディウムたちに対してツッコミ役に回ることが多い。 画像 + クリックで画像表示 立ち絵 水着 ハロウィン サンタ 正月 バレンタイン メンテナンス SD + ツイッター画像 ニコ 水着 ハロウィン ハロウィン クリスマス 正月 バレンタイン メンテナンス
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1213.html
モンスター/エレメンタル 地のエレメンタル/Earth elemental (Umber E; ) === Num 525 Lev 34 Rar 2 Spd -10 Hp 30d10 Ac 60 Exp 375 それは岩でできたそびえ立つような姿をしていて、すさまじい力を持った拳が付いている。 それは通常地下 34 階で出現し、ゆっくりと動いている。 この存在を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約4250.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それは壁をすり抜け、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには岩を除去するものでダメージを与えられる。 それは稲妻と炎と冷気と毒と破片の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4d6 のダメージで攻撃し、 4d6 のダメージで攻撃し、 4d6 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2216.html
メニュー>種族>レムレス>エレメンタルボディ ☆3 メイキングでの上昇幅としては破格なのだが筋力低下は問題だ。ただでさえ低い筋力値の低下により装備にひどい制限がかかってしまう。それで防御力が落ちるようでは本末転倒だろう。このスキルを取っている時点でアストラルボディも取れない。それの解決策を思いついたのなら。 一応、グラディエーターやファランクスは、この問題をスマートに解決可能な手段ではある。ただ物理防御が重要なキャラなら結局筋力も重要な能力値になりそうなものだが。 -- 名無しさん (2015-07-08 23 44 48) 名前 コメント