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ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》のトリガーユニット1枚につき、このユニットのパワー+2000 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》のトリガーユニット5枚につき、このユニットの☆+1 フレーバー:無駄にはせぬ。その貴様らの想いは。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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[部分編集] 135 カトレア 防御しながら攻撃 第2弾 -神の威光編- ライフ4 必要アビリティ赤2 このカードは、相手カードによるロールの効果を受けない。 発生アビリティ0 ★★ -/10 Illustration 金子ひらく このカードの上にカードがある状態でダメージを受けた場合、このカードが一番上にくる前にロールしてしまうので注意。
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/137.html
[赤]敵から受けるダメージを半減する(12) リーダー効果 ズィードガルルモンEX+ ドリモゲモン ワザ効果 アカトリモン メタルティラノモン リヴァイアモン
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School of Abjuration 防御術系統は妨害、追放、あるいは守護を強調するものである。この系統を誹謗する者たちは、その伝統が肯定的な主張ではなく、否定や否認に関わるものばかりだと言う。しかしながら、君は有害な効果を終了させ、弱者を守護し、悪の影響を追放するという事が哲学的な空虚な行為ではないことを知っている。それは誇り高く、敬意を払われる職業である。 邪悪な霊を祓う必要があるとき、重要な場所を魔法的なスパイ行為から守護しなければならないとき、そして他の次元界へ通じる次元門を閉ざさなければならないとき、防御術士と呼ばれるこの系統のメンバーが探し求められる。 防御術の大学者 Abjuration Savant 2レベル時にこの系統を選択したとき以降、防御術呪文を呪文書に書き写す際に君が消費しなければならない金と時間は半分で済むようになる。 秘術の防護体 Arcane Ward 2レベル以降、君は守護のために自分自身の周囲に魔法を編み上げることができる。1レベル以上の防御術系統の呪文を発動するとき、君は同時にその呪文の魔法を構成して大休憩を取り終えるまで持続する君自身に対する魔法の防護体を作り出すことができる。この防護体は君のウィザード・レベルの2倍+君の【知力】修正値に等しいヒット・ポイントを持つ。君がダメージを受けるときにはいつでも、この防護体が代わりにダメージを受ける。もしこのダメージが防護体を0ヒット・ポイントにまで減少させたなら、残った分のダメージすべては君が受ける。 この防護体が0ヒット・ポイントである間、それはダメージを吸収しないが、その魔法は残存している。君が1レベル以上の防護術系統の呪文を発動するときにはいつでも、この防護物はその呪文のレベルの2倍に等しい分だけヒット・ポイントを回復する。 いったんこの防護体を作り出したなら、君は大休憩を取り終えるまで、再びそれを作ることはできない。 投射防護体 Projected Ward 6レベル以降、君の30フィート以内にいる君が見ることができる1体のクリーチャーがダメージを受けたとき、君はリアクションを使って君の“秘術の防護体”でそのダメージを吸収させることができる。もしこのダメージが防護体を0ヒット・ポイントにまで減少させたなら、残った分のダメージすべてはその防護されたクリーチャーが受ける。 防御術強化 Improved Abjuration 10レベル以降、君が呪文発動の一部として能力判定を行なう必要がある防御術系統の呪文(カウンタースペルやディスペル・マジックなど)を発動するとき、君はその能力判定に対して習熟ボーナスを加算する。 呪文抵抗 Spell Resistance 14レベル以降、君は呪文に対するセーヴィング・スローに“優位”を得る。 さらに、君は呪文のダメージに対する抵抗を得る。 出展:『Player s Handbook』
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トリガーハートエグゼリカ ゲーム概要 2006年に童がアーケードでリリースしたシューティングゲーム。 スクール水着、競泳水着のような物を着た「トリガーハート」と呼ばれるメカ少女が自機キャラで、ギャルゲーチックなキャラデザインが色んな意味で話題になった。 そのデザインに嫌悪感を抱く人も多いが、実の所、アーケード版における「萌え」は、それほど露骨ではなかったりする。 敵を捕まえて、前面に押し出して盾にしたり、投げ飛ばして大ダメージを与える「アンカーショット」が特徴。 また稼げば稼ぐほどボスが強くなる仕様で、初心者は温い難易度に調整する事も可能。稼げば難易度が上昇する。 2007年2月22日にドリームキャストにてコンシューマ版が発売された。「ストーリーモード」のほか、高難易度の「アレンジモード」も追加されている。 フェインティア その他画像 攻撃方法 弾幕を張って攻撃を仕掛けてくる 語録 「出番のようねぇ」 「やるじゃない!」 「ここで消えてもらうわ!」 「ふふっ。楽しみにしてるわ」 「これで最後よぉ!」 「何っ!? きゃあああああっ!!」 備考 第三のトリガーハート。エグゼリカとクルエルティアに敵対する。 1面、3面、5面でスコアを稼ぐと、ボス戦後に乱入。 弾幕STGばりの攻撃を仕掛けてくる。 アーケードリリース当時は設定面では色々と謎に包まれてるキャラであったが、ドリームキャスト版の発売で詳しい素性が明らかになった。 ゲーム中で敵として現れるフェインティアは、トリガーハートからコピーされた存在。 コピー元のオリジナルのフェインティアは、クルエルティアの僚機であり妹だった。 だがコピーされたと言っても、敵に侵蝕されているだけで、クルエルティア編のラストでは正気に戻り、正義の心を持っている事を証明した。 クルエルティア編のグッドENDでは、彼女の誇りをオリジナルのフェインティアに伝える事を決意し、 エグゼリカと共にオリジナルのフェインティアを探す事を決意した所で終わる。 エグゼリカ その他画像 攻撃方法 ヴァーミス・エンダに解析されている(?) 語録 備考 自機キャラクターの一人。白のトリガーハート(白スク水) アーケードモードなどでクルエルティアを自機として使用した時、ヴァーミス・エンダ(ラスボス)に捕らえられる。エグゼリカ本人と敵対する訳ではない。 「プレイヤーに選ばなかった相方がラスボスに捕らえられる」というシチュエーションである。 ちなみにラスボスは、ショットやボムが殆ど効かず、戦闘中に降ってくる瓦礫をアンカーショットで捕らえて投げなければダメージをマトモに与える事が出来ない。 そういう背景から「ラスボスは対トリガーハート用兵器ではないか?」という憶測がファンの間で噂されていたが、DC版で難易度をイージーにすると普通にショットやボムが効く。 ヴァーミス・エンダが何をしているのかは、アーケード版がリリースした頃は不明だったが、DC版のストーリーモードから察するに 彼女らのユニットの「解析」をして、強化している物だと推測される。 クルエルティア その他画像 攻撃方法 ヴァーミス・エンダに解析されている(?) 語録 備考 自機キャラクターの一人。黒のトリガーハート(黒競泳) エグゼリカを自機として使用した時、ヴァーミス・エンダ(ラスボス)に捕らえられる。クルエルティア本人と敵対する訳ではない。 基本的に「ラスボスに捕らえられる」という点ではエグゼリカと同じなので、詳細はそちらを参照のこと。 名前 コメント
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8/19 突発トリガー消費会 ふとした発言で唐突にはじまったトリガー消費会! いきなりでしたが、参加してくださった方々ありがとうございました! くろにゃんから ギドラス・トリガー×2 桜さんから ギドラス・トリガー×2 フェネさんから 洗車トリガー×2 アリスさんから 戦車トリガー そして最後にわたしの終焉トリガーでレベリングSHへ行ってまいりました! まだ運営側のトリガー余ってるので、また突発的にやるかもしれません! ではちょっとだけSS撮ったので貼り付けまっす! 今回はわたし、からくりさん、ハルカナさん、くろにゃん、アリスさん、楓ちゃん、フェネさん、ダイワくん、スティさん、桜さん、冷ちゃんで逝ってきました! うーん、ギドラス・トリガー久しぶりぃ! トリガーやるのも久しぶりですね…。わたしは13ウォンドが一本出ました。ありがとう! スティさんとフェネさんに集中砲火される。 何名か落ちる謎の現象が起きたので、一度再編成。あまりのショックで床を舐めてますね…。 戦車!やっぱりかっこいい!アーマード15式!かっこいい!うん! なんやかんやで13ツインダガーいただきました( *´艸`) そして、最後に終焉トリガー。 無事クリアできました! こんぐらっちゅ・冷春!参加してくれた方ありがとでしたー! いきなりのトリガー消費会になりましたけど結構参加してくれる方がいたので良かったですね(=^▽^=)お陰でサブクラスのレベリングが捗りました♪トリガーを出してくれた方たちや参加してくれた皆さん。ありがとうございました(♡ˊvˋ♡) -- 楓 (2016-08-22 19 46 52) いつも来てくれる人に感謝ですね…。また機会があればやりましょい! -- ハシン (2016-08-28 13 31 35) 名前 コメント
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トリガー管理表です。 横の編集ボタンを押すと項目が編集できます。 Name 東 西 南 北 春 夏 秋 冬 ダイオ 水 剣 麒麟S ギル Date 編集 Acuelu 編集 Azarin 編集 Azumax 白1 4/3 編集 Clain 編集 Colto 編集 Estarriol 編集 Eleven 1 1 朱1白1青1 編集 Enki 編集 Gash 編集 Heppoko 編集 Kisiwo 編集 Locca 編集 Luluhshu 編集 Mishera 5 2 1 3 1 1 3 朱2 玄3 白4 青2 ¥4,050,862 4/20 編集 Nodi 編集 Oldclover 編集 Pchin 編集 Ricard 編集 Sukkun 1 3/5 編集 Stefani 編集 Thirteen 編集 Wadakyon 編集 Cafelike 1 白2 12/18 編集 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果 防御行動による防御を無視してダメージを与えることができます。 防御力無視のオプションと併用することで完全な防御無視スキルを作成できます。 システムワードの設定 システムワード RX-SYS 防御効果無視 対象:スキル・アイテム・武器 スクリプトのダウンロード rx2_ignore_defense.txt
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共通 道場 防御術極意 目録 槍術指南書・参 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 防御したときの防御力が上昇する。効果・大 特徴 その他情報 名前 コメント
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共通 道場 防御術応用 目録 槍術指南書・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 防御したときの防御力が上昇する。効果・中 特徴 その他情報 名前 コメント