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S・Dトリガーブルー レア 水文明 (6) 呪文 トリガー:ダイブ このカードが手札に加えられた時、手札を2枚捨てても良い、そうした場合この呪文をコストを支払わずに唱えても良い。 自分のデッキの上からカードを2枚引く、その後に相手のクリーチャー1体を手札に戻す。 相手の手札をすべてデッキの一番下に戻す、その後、相手はデッキの一番下に送ったカードの枚数-1のカードを引く。 (F)深海の色とは、すべてを巻き込み、戦術を崩す秘術である。 作者 アッブラー 評価・意見 またしてもソウル・ダイブ侮れないw こんかいもやはりトリガー:ダイブが付いているので、速攻相手にももちろん通用しますが、やはりこれは素出しが一番強い! 2ドローの後、実質相手を確定除去。 バウンスしたクリーチャーもろとも山札の下に行き、その戻したクリーチャーの分はしっかり引かせない。 なんと考えつくした凶悪カードなのだろうw 水文明に欠けていた完全な確定除去しつつの手札補充。 S・D強すぎる! 柳 収録セット DM--2 伝説編
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父も母も王子 名前: 王子 一彰 (おうじ かずあき) (CV 石田彰) 年齢: 18歳(高校生) 1月11日生まれ 身長: 177㎝ 星座: かぎ座 血液型: B型 好きなもの: オムレツ クロワッサン 馬 チェス 所属: ボーダー本部所属 B級5位王子隊 階級: B級隊員 隊長 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド Free Trigger サブ > スコーピオン ハウンド シールド バッグワーム 王子隊隊長。 襟足の毛先を遊ばせた外ハネショートヘアのジャニーズ系爽やか男。 左利きで、メイントリガーにセットしている弧月も左手で使う。 言動も爽やかで一人称は「ぼく」。さらに紅茶党で趣味は乗馬と、内面までフォローしたまさに王子様キャラ。 隊室にはチェスボードまで完備。 通っているのは普通校だが、作者によると「知性に優れる」。 だが、同世代以下の隊員に変な渾名を付けたり、作戦ボードの顔アイコンを羽矢さんに頼む際に自分は顔の濃い自画像にしたりといった天然エピソードから「たぶんアホ」とも言われている。 ちなみに北添尋とはクラスメイト。 隊長として作戦立案も担当しており、その分析と作戦立案能力には定評がある様子。 玉狛第二のワイヤー陣に対しては、敢えてマップに工夫をせず、ロスを抑える堅実な戦略を立てた。 「全員が走れる」隊を率いるだけあって本人の機動力も高く臨機応変な立ち回りや奇襲攻撃を見せる。 戦闘スタイルは現状ではボーダー唯一の弧月×スコーピオンの二刀流。 基本は左手の弧月をメインとし、サブにスコーピオンと射手(シューター)用トリガーのハウンドを使い分ける変則攻撃手(アタッカー)。 機動戦時や奇襲などの場面ではスコーピオンを主に使用。実際にB級ランク戦第6戦ではスコーピオンで2得点を挙げている。 元弓場隊隊員だったが当時からのチームメイトの蔵内和紀と共に独立してチームを立ち上げた。 メンバー二人抜けという形ではあったが、弓場隊の面々とはその後も良好な関係らしい。 B級5位という実力を持つチームにおいて戦略立案・戦術指揮・戦闘の全てで中核を担い、隊のメンバーからも強く信頼されている様子。まさに王子。 作中で使用したあだ名 オッサム アマトリチャーナ クーガー カシオ(カタカナ表記だと発音が変わる) みずかみんぐ オッキー カイくん カトリーヌ ミューラー ジャクソン てるてる(※新3バカ1号のことではない。紛らわしい。) ヒューストン カンダタ トノくん オビ=ニャン みかみか ポカリ ウルティマ ハルニレ カゲくん スミくん 同世代以下には上記の通り独特なあだ名をつけるが、年上相手は基本的に他隊員と同様に名字+さん・先輩、砕けた相手でも生駒をイコさんと呼ぶなど、いじりすぎない程度に収められている。公式コラム「王子一彰あだ名コレクション′20春」によると、“さすがに年上に対しては羽目を外しすぎない程度の嗜みが見られる”とのこと。 みかみかやポカリはボーダー内でかなり広まっているらしく、他の隊員も使っている。 本人は深く考えて命名しているわけではないため、特にお気に入りのあだ名は無い模様。 「やっと捕まえたよ オッサム」 弧月とスコーピオンの二刀流 かっこ良さげ -- 名無しさん (2016-05-31 21 34 00) 超優男!イケメンすぎだ! -- 那月 (2016-07-12 08 19 46) あだ名のセンスは独特。 -- 名無しさん (2016-07-28 21 05 05) やっと見つけたよ、オッサム -- 胆力の高い立方体 (2016-09-09 21 55 53) あだ名の方が長くなるのはどうなんだ王子 -- 名無しさん (2016-09-12 18 33 59) これが変則っていうボーダーの人達の戦闘センスは謎(あくまで作者をせめない意味のネタで)。長短の二刀流なんて日本史どころか世界史レベルで正統派だろうに。しかもスコーピオンは出し入れ自在で持ち代えどころか保持が必要なくて、足技や体さばきや防御にも機能する万能変型道具なのに。 -- 名無しさん (2016-10-18 13 52 11) ハウンドも使うから変則なんだろ -- 名無しさん (2016-10-18 22 00 59) 他のアタッカーってトリガー構成シンプルな人多いけど、もし自分がアタッカーとしてセットするならメインコゲツの出し入れ自由なスコピに誘導弾いれるって結構理想なような感じ -- 名無しさん (2016-10-20 18 27 12) カトリンや -- 名無しさん (2016-10-25 21 53 44) 失礼。カトリンやこの人みたく、トリガーを切り替えながら戦うのは難しいんだろ。 -- 名無しさん (2016-10-25 21 54 33) 好きなものwwwww本当王子様みたいだな -- 名無しさん (2016-12-02 12 27 03) 弧月とスコーピオンを両方使う人が少ないのはそれだけこの二つの武器を使った感じが全然違うってことなんだろうと思う。両方極めようと思ったらかなり時間かかりそうだし、そんな時間あるなら片方のトリガーをきっちり使えるようになってあとは仲間との連携の練習をしたほうがいいだろう -- 名無しさん (2016-12-05 10 10 04) 王子は頭の回転が速いからハウンド込みの三つの武器の使い所を実際の戦闘中に的確に判断出来るだろうからこういうことも出来るんだろうけど、普通の人が同じことやっても頭の中がゴチャゴチャになって隙だらけになりそうだ -- 名無しさん (2016-12-05 10 11 25) あと長短の二刀流って世界史どころか日本史でもそこそこ邪道だと思うんだが・・・あとそういうスタイルの場合短い方の剣はあくまで防御用であって、防御に向いてないスコピで同じことするのはちょっとどうかと思うけど・・・ -- 名無しさん (2016-12-05 10 14 40) ゆうまがトリガー増えると咄嗟の切り替えが難しいみたいに言うてたから、王子はその切り替えが確実にできる凄腕なんだろう -- 名無しさん (2016-12-05 19 10 16) まあ利き手じゃない方に防御用の剣が欲しいならそれこそ村上みたいにレイガストでガンダムスタイルだろうしな -- 名無しさん (2016-12-09 21 17 50) 王子のこの口調ならアニメでの声の出演は森久保祥太郎さんがやってくれそう -- 名無しさん (2017-01-07 20 21 12) コゲツとスコピの二刀流はロマン装備、ほんと活躍してほしいw -- 名無しさん (2017-01-08 19 52 25) ↑↑保志総一郎さんもよさそうだな -- 名無しさん (2017-01-10 00 00 48) 千佳のハウンド(鉛弾抜きかつ威嚇射撃とはいえ)にかなりビビってた(冷や汗は無かったけど) -- 名無しさん (2017-03-06 21 07 33) B級は主戦力ですよ、その上位ですから -- 名無しさん (2017-03-07 20 18 55) その主戦力のレベルが低いんだろ ちょっと予想外のことされると硬直するとか 雑魚じゃん -- 名無しさん (2017-03-07 21 29 52) 元A級一位隊長やら攻撃主四位がいるチームより、上位 -- 名無しさん (2017-03-08 18 44 10) 元A級一位は作戦部下任せの舐めプで攻撃手4位は雑魚が足引っ張ってる -- 名無しさん (2017-03-08 19 28 53) 雰囲気だけは強者だった -- 名無しさん (2017-05-10 19 46 43) ???「結果だけ見て強さを語るのは意味ないぞ」 -- 名無しさん (2017-05-11 22 15 10) 所詮A級には程遠いレベル -- 名無しさん (2017-05-11 22 17 30) せめて俺だけでもいつか汚名返上の機会が来ることを祈らせてもらう -- 名無しさん (2017-05-11 23 01 43) 戦闘スタイルもあだ名センスもかなり好き -- 名無しさん (2017-05-13 15 20 04) イケメンに対するせめてもの抵抗 -- 名無しさん (2017-05-13 20 55 45) 雑魚相手に素手で掴みかかる意味不明な行為をする無能 -- 名無しさん (2017-06-03 13 36 25) A級四位と同じの走れる部隊、もしかすると元草壁隊でなんらかの理由で脱退、一からチームを作って今に至るみたいな -- 名無しさん (2017-06-03 17 56 24) ボーダーでは昔色恋沙汰で面倒が起きた事件があったそうな・・・いや王子に限ってそんな -- 名無しさん (2017-06-03 18 34 00) アホっぽいしありえる -- 名無しさん (2017-06-03 20 08 15) さっきから怖ぇよお前、大丈夫か? -- 名無しさん (2017-07-04 00 19 39) ほんと王子や蔵ちゃんの実力って未知数すぎる、風間さんみたいに単騎より連携で実力がはっきできるタイプなのだろうか -- 名無しさん (2017-08-03 21 26 09) ↑王子=トリオン7、攻撃8、援護7、機動8、技術8、射程3、指揮7、特殊3、total51 蔵内=トリオン7、攻撃7、援護8、機動7、技術8、射程5、指揮4、特殊2、total48 カシオ=トリオン6、攻撃7、援護7、機動7、技術7、射程3、指揮4、特殊2、total43 こんなイメージ -- 名無しさん (2017-08-05 20 39 31) 王子 -- 名無しさん (2017-08-06 17 32 29) つーかスコピって対人じゃ便利だけど、トリオン兵を相手にするにはリーチ短いしあんまメリットねーだろ。 -- 名無しさん (2018-01-20 12 58 13) スコピは体の何処からでも生やせるしトリオン兵相手でも便利でしょ嵐山とかも普通に寄ってるし ハウンドハッタリ硬直はチカが人には通常攻撃は撃ってこないって判断の元突撃してて撃ってきたらその時点で終わる状況、実際カシオ戦でも修が抑えてる時も一切撃ってないしちょっとどころの話じゃないぞ -- 名無しさん (2018-11-12 05 45 08) 元弓場隊とは思わなんだ 今あっちは調子悪いらしいし、下手するとこっちのが順位上でランク戦終わる可能性も…? -- 名無しさん (2018-12-04 02 38 25) 2人で抜けて4位と5位ってめっちゃカッコいいな -- 名無しさん (2018-12-13 07 15 27) むらかみんぐって笑 -- 名無しさん (2018-12-22 20 19 15) 玉駒の釣りを看破、レーダーに映らない修を追跡、これだけでも相当な脅威だよな。 -- 名無しさん (2018-12-24 10 21 55) 元弓場隊とかの情報消えていらん褒め言葉ばっか増えてるけどどうした? -- 名無しさん (2019-01-18 01 07 50) なんか編集が前の版に丸々戻されてるっぽいな。イタズラかねぇ? -- 名無しさん (2019-01-18 09 16 37) とりあえず直して修正。 -- 名無しさん (2019-01-27 05 10 10) オールラウンダー寄りのアタッカー -- 名無しさん (2019-02-17 15 05 36) ハウンドで点数を取っているわけではないからアタッカーなんだろうけれど、このへんのデータの違いで動き方が予測できるの面白い -- 名無しさん (2019-06-04 10 00 08) アイコンの紹介で王子はアホ、とは書かれてあったけどまさかカバー裏であだ名の件で触れられなかったのは驚き。作中で王子→蔵内の呼称は判明してないけど、アイコン紹介ページはカタカナ表記だったからクラウチ呼び、かな。 -- 名無しさん (2019-07-18 16 42 49) 連載再開してから初めて出たけど休載前よりなんかイケメンに見える -- 名無しさん (2019-09-06 16 23 51) 月刊で作画にかけれる時間が増えたのかな?全体的にかなり安定してるし王子は特にイケメン度上がってる気がする。 -- 名無しさん (2019-10-07 22 45 12) ハウンドはほとんど狙いをつける必要がないから他のトリガーとの併用には向いてると思う。 -- 名無しさん (2019-10-14 23 26 11) みかみかとかポカリのあだ名は王子発だったのか… -- 名無しさん (2019-12-11 03 57 26) ジャクソンは深く考えないと出てこなさそうなんだが…まぁ王子の感性は変則ということで… -- 名無しさん (2020-01-14 01 06 29) 正直読者も王子のあだ名にかなり影響されてるよね -- 名無しさん (2020-05-10 00 56 13) 蔵内の博識解説とコナセンの公平な解説()が目立ったけど戦術の看破と解説は的確だし分かり易かったな。ヒュースのミスリードとオッサムハウンドは流石に初見での看破はキツい -- 名無しさん (2020-07-08 14 48 08) 王子は王子で「ぼくならこうする」的な妙案を考えながら見るタイプだと思う。同じ考えながら戦うタイプでも持ってるものが違うしな -- 名無しさん (2020-07-08 16 50 49) 4人で「「「「旋空孤月」」」」ロマンとか浪漫溢れるチームになったなぁ -- 名無しさん (2021-01-04 22 39 58) 組みたい相手がおもしろさとロマンってもしかしてこいつ賢いバカやな・・・!? -- 名無しさん (2021-02-05 11 21 37) 元弓場隊で昔は尖ってたって昔のビジュアルヤバそう -- 名無しさん (2021-02-05 14 22 34) 長期戦想定だとバッグワーム不利と同じ理由で弾も消耗が気になるんで、孤月4はロマン編成に見えて持久戦への強さは相当だと思う。王子とイコさんとオビ=ニャンで中距離も弱いわけじゃないし -- 名無しさん (2021-02-13 10 25 46) 尖っていた+圧倒的紅茶濃度→パンジャンドラム? -- 名無しさん (2021-02-13 12 41 54) 女子 男子 と並んで王子と記載されてて笑った -- 名無しさん (2021-03-08 01 32 56) 声優石田彰だから黒幕感ヤバそう -- 名無しさん (2021-03-08 08 53 03) 素晴らしい提案をしよう。君も機動力を上げないかい? -- 名無しさん (2021-03-08 17 25 16) エースアタッカーと戦術・指揮役を掛け持ちしててもあまり負担になってなさそうなのは地味にすごい -- 名無しさん (2021-03-15 07 41 28) 荒船もそうだけどアタッカー専念だったら10000越え行ってたのかもなぁと想像しないでもない。でも荒船も王子も多分今やってることが自分にとって一番楽しそうだからいいんだけど -- 名無しさん (2021-03-15 15 48 30) 王子の強みは徹底した敵への対策だけど、敵の情報が無い実践だとどのぐらいだろう?高い機動力と分析能力を生かした斥侯タイプで、戦闘はほかの隊に任せるのかな? -- 名無しさん (2021-03-15 18 02 03) 最初は情報収集するだろうけど、ある程度出揃ったら反撃開始するんじゃない?最終戦も4-3-3に纏めてるし急場の対応力もありそう。 -- 名無しさん (2021-03-15 18 14 25) そういえばサブトリガー解禁したコアラ返り討ちにしてるんよね。恐るべき対応力。 -- 名無しさん (2021-03-15 19 35 11) 声も相まって二人の王子よりよっぽど王子 -- 名無しさん (2021-03-15 21 29 37) 経験を経たら王様になる -- 名無しさん (2021-03-21 18 58 19) 城戸司令ににドンキーってあだ名付けてそう -- 名無しさん (2021-03-23 13 47 01) オサム→オッサムなら、城戸司令→キャプテンキッドでもええやろ -- 名無しさん (2021-03-23 14 45 21) 王子って年上の人に渾名つけてたっけ? -- 名無しさん (2021-03-23 16 32 36) なかったと思う、王子様は目上にちゃんと敬意を払える人 -- 名無しさん (2021-03-23 19 59 31) 城戸さんにあだ名つけることはなさそうだけどキャプテンキッドだれうま -- 名無しさん (2021-03-24 17 31 22) 弓場隊に居た頃何で王子は尖ってたんだろ…学力はあるのに面接で落とされた可能性みたいなこと作者書いてたけど… -- 名無しさん (2021-03-29 06 50 43) アニメ王子いいねー。特に最新刊で判明した誘導性能の強弱設定を踏まえたであろう、ねちっこいハウンド。そこいらの万能手よりハウンドを使いこなしてる感じがしたよ。 -- 名無しさん (2021-03-29 12 18 42) 生駒を例に出して「年上にあだ名を付けない方針」はおかしい。もしそうなら「イコさん」ではなく「生駒さん」と呼ぶはず。 -- 名無しさん (2021-03-29 20 33 39) アタッカーとしては何ポイントくらいあるんだろ?アタッカー万越えが7人しかいないと言われてるし1万は超えてないで9000後半はありそう -- 名無しさん (2021-03-31 00 07 38) ↑↑王子一彰あだ名コレクション′20(公式)春にて「さすがに年上に対しては羽目を外しすぎない程度の嗜みが見られる」という記載がある -- 名無しさん (2021-03-31 06 03 48) 確認してきたが、「年上にあだ名を付けない方針」とは書かれてないし、「羽目を外しすぎない程度のあだ名なら付ける事もある」ではないか。 -- 名無しさん (2021-03-31 16 43 05) ↑↑↑王子の場合はポイント分散してそうなのがな。あとできるだけ強いコマとの1対1は避けそうなイメージがあるからポイントにはこだわってなさそう -- 名無しさん (2021-03-31 17 40 47) ↑↑気になるなら自分で編集すりゃいいやん -- 名無しさん (2021-03-31 19 39 30) ↑3 ざっくり指摘されてること書いてみたけどこんな感じでいいかね。見落としあったら修正してくれ。改めて見てみると、羽目を外しすぎない程度のあだなはつけるけど作戦時のアイコンはがっつりネタっぽいので笑ったよ。あっちは羽矢さん が描いてるからってのも多少あるだろうけども -- 名無しさん (2021-04-01 12 44 25) ただ単純に言えば湯葉隊にいたなら年上にアダ名つけないのは当然じゃないか? -- 名無しさん (2021-04-01 22 06 13) ↑↑ありがとうございます。なんか文句だけ言って更新は人任せみたいになっちゃってごめんね。 -- 名無しさん (2021-04-02 03 42 10) ↑2 たしかに、弓場さんの指導下だと年上側から崩せって言われない限りは変なあだ名で呼べなそうだな。イコさんが弓場さんと同い年か -- 名無しさん (2021-04-02 15 35 38) 自分が気になったとこが他の人はどうかとか発言してみるまで分からないし、気になってる事はうまくまとめられないとかもあるのでええのよ -- 名無しさん (2021-04-02 15 38 01) イコさんは王子がつけたにしては捻りがないし他に読んでる人もいるのにポカリみたいな言及も作者からされてないので「王子がつけたあだ名」ではなく「他の人が広めたものを王子も使っている」に1票 -- 名無しさん (2021-04-02 18 40 16) 玉狛のワイヤーを気にしてたの、ワイヤー戦術が王子隊と相性悪いのだろうか?勝利に執着してるようにも見えないのに対策熱心だったので気になる -- 名無しさん (2021-04-04 09 15 51) スナイパーがいないから「ワイヤーの外から攻める」がやりにくい以上「やられる前にやる」の形にしたかったはず、あとてるてるに対抗?して「玉狛はこう対策する」の基本形を確立させたかったのでは -- 名無しさん (2021-04-04 10 04 39) 周りからは熱心に思われてるけど、本人からしたらランク戦で対策や作戦取るなんて当たり前なんじゃないか?考えるタイプって言われてたし -- 名無しさん (2021-04-04 11 47 49) 奇策はネタが分かってるなら潰す作戦も立てやすいんじゃないかな あの適当な生駒隊でさえ「隠岐が雨取を抑えれば生駒旋空で根こそぎワイヤー切ればいい」みたいな事を最初から(少なくとも水上は)考えてただろうし 後は単純に「生駒隊とはやった事あるから」っていうのもあるだろう -- 名無しさん (2021-04-04 13 28 34) 初対戦、その前のR5であんだけ大暴れされてたら対策練りたくもなる。そのうえで生駒隊は自分たちのペースに持っていくスタンスで王子隊は相手のペースをかき乱すスタンスっていう違いが出たんじゃない -- 名無しさん (2021-04-05 16 05 42) 先生が体調悪そうだから贅沢は言えないけど、早くBBF2がほしい。王子のパラメーターは絶対美しいと思うんよね。尖ってはいないけど、全体がハイレベルでまとまってそうで。風間さんや米屋みたいなパラメーターが大好きなんだ。 -- 名無しさん (2021-04-05 16 50 16) BBF1に出なかったキャラの入隊時期とか顔性格とか明るい大人しいとかのグラフ見たい -- 名無しさん (2021-04-06 11 24 54) そりゃあこのwiki見てるすべての人が欲しいと思ってるだろうけど…まあまだじっくり待つことだろうね、やっとAも揃い踏みになったんだし遠征編前に出てくれたら嬉しいけど -- 名無しさん (2021-04-06 16 51 46) ↑9「あだ名コレクション'20」が無ければそう思うんだけどね。他人が考えたものを「王子一彰コレクション」に含めるのは流石にやらないかなと -- 名無しさん (2021-04-06 17 10 49) 首を飛ばされる側から飛ばす側に回ったカヲルくん -- 名無しさん (2021-04-07 09 46 16) 玉狛戦では修を完全マークする方向だったせいか、あだ名コレクションの中でもやたらオッサムの印象が強い。本人はそんなつもりはないんだろうけど、タダでさえ独自のあだ名を付けるのにやたら連呼するせいでオッサム好きな印象が植え付けられてしまった感がある -- 名無しさん (2021-04-13 06 58 55) 王子面白そうだからって女子2人で辻ちゃんぐいぐいするの面白いんだけど辻ちゃんの訓練ですねこれは -- 名無しさん (2021-05-02 20 56 51) 王子からしても「考えるタイプ同士で作戦の読み合いができる相手」のオッサムは相手してて楽しかったんじゃないかな? -- 名無しさん (2021-07-31 13 14 27) 下三部隊が逆転策というか割と点数伸ばしてきそうな要素があるので実は一番マズイのでは? -- 名無しさん (2021-08-20 02 44 35) 所詮初日順位って共通課題次第≒基礎学力次第だし、王子のA評価がトップなことや戦力的には安定してること考えるとむしろ後半になるほど順位上げれるんじゃない -- 名無しさん (2021-12-18 16 45 27) 王子って人によって評価の振れ幅が大きいキャラに見える。個人的には隊長としての能力は東さんに次ぐレベルで高いと思っているんだけど、そこまで高くないと言われても納得はできる。実際B級中位だし -- 名無しさん (2021-12-30 12 43 54) ↑上位な。まあ確かに元aとかランカーとか分かりやすいステータスがなんもないからな、BBFもまだだし。さすがにAの上位陣には指揮能力劣ると思うけど元弓場隊らしいしそこそこ経験値はありそうだから指揮7…あるかな? -- 名無しさん (2021-12-30 19 40 32) アニメでのオビ=ニャンのイントネーションが、帯にゃんじゃなくてちゃんとオビ=ニャンになってた事に感動した。 -- 名無しさん (2022-01-09 22 20 20) 乗馬が好きって事は金持ちだな -- 名無しさん (2022-02-10 05 04 34) 諏訪さんは王子も幹部候補の一人と名前が出ているし、閉鎖試験が実験であると見抜いていたあたり、幹部になってもおかしくはない。 ただ、上官になってからもアダ名呼びされたら何かイタイ人に見える。 横に蔵内が必要になるな。 -- 名無しさん (2022-07-17 23 30 17) どのチームも出来ない奴を責めがちになっちゃう中で、太刀川さんっていうあまりにもぴったりな具体例を出して「全部できなくてもいい」って言ったの地味にすごい偉いと思う -- 名無しさん (2022-09-03 15 37 12) 特別課題で評価されてたけど、相変わらず三雲と似てるな~ 発想力も機転もきくし隊長適正高すぎる -- 名無しさん (2022-09-12 07 25 25) ランカーではないけど孤月とスコピで点バラけてそうだしなかなか読めない -- 名無しさん (2022-09-12 23 30 26) 頭がいいのにバカ -- 名無しさん (2023-01-04 21 22 38) 犬飼との絡みがないね。頭の切れ具合とか似た者同士なところがあるのだけど。 -- 名無しさん (2023-04-01 21 17 54) ランク戦ROUND6でみずかみんぐを撃破した時のシーンで原作だと弧月なのかスコーピオンなのか分かりづらかったけど、アニメだと弧月だとはっきりしたね -- 名無しさん (2023-04-02 17 25 05) 三雲がこの先もボーダーでやってくなら1番目指すべき人かな -- 名無しさん (2023-11-19 15 12 23) 王子キャラだけどどことなく作ってる感と元弓場隊、尖ってて進学校行っていない(素行不良?)ことから察するに結構な元ヤンだったのでは… -- 名無しさん (2023-11-26 20 41 36) 名前 コメント
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超高火力ダブルトリガーハッピー 必要進行アリーナ フォレスト 必要スキルコスト 15 セット概要 装備必須装備 推奨装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 ダブルトリガーをフル活用してやられる前にやるを地で行くセット。 99万の連装グレネードキャノンとガトリングガンLをダブルトリガーにクイックドロー(+セカンドショット)すれば、アクロバティックアプローチすら潰す上に高火力と高命中率を両立可能。 更にグレネード系はレンジブレイク不可能なので、追撃のガトリングも通しやすくなる副次効果も期待出来る。 残りの部位は全て射撃補正に極振り出来るだけの実用性があり、キャノンパックとも相性抜群。 機動力を完全に捨てても機能するが、防御はある程度確保しておきたいところ。 アプデで一部の重火器にHP補正が付いたので、上手く組み合わせて活かしたい。 連動ミサイル込みのハンドミサイルも悪くないが、アセン幅は狭く全アセン中屈指の敷居が高さ。 構築するには相当アリーナを進める必要はあるが、構築可能なら試してみるだけの価値がある。 大別すると3種の型があり、それぞれ得手不得手があるので紹介。 グレネード型最も火力が出る当アセンを一番体現した型。 連グレ+ガトリングやプラキャ+ボルテクスの組み合わせは凄まじい火力を出せ、レンブレとアクロの両方とも潰せる。 連動ミサイルとの相性も良く、シンプルに強い。 キャノンパックを採用して、やられる前にやるを実行可能。 射線が通らないと途端に弱くなり、近接耐性も並程度。 散弾型火力は最も低いがクイックドローとセカンドショット不要でスキル枠に余裕がある。 右手散弾にフロシューを追加することで近接耐性を獲得。 火力は出にくいが左手の追撃が入るので、ガトリングでアクロ潰しも可能。 遠距離の撃ち合いはダメージレースで負ける可能性がある。 照射型バスターライフルを採用することで障害物を克服した型。 デコイと迎撃システムの組み合わせで遠距離戦を安定化。 一転して障害物の多いステージで輝くが、近接耐性は最低クラス。 クイドロセカショは不要だがレザマス+弾倉10%+アンブレとスキル枠を圧迫するので、AI構築が難しめ。 装備 火力と射撃補正に全降りすべし。 必須装備 右手 連装グレネードキャノンが本命だが、ここの選択で型が決まるので重要な部位。 連装グレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 384×3 24 70 15 - 400 0 1200 同名装備はあるが99万の方のグレキャ最終形態。 連装ながら威力が18発の単発グレより高いが、誘導が落ちているのを留意。 しかしそんなの関係無いと言わんばかりにクイックドローやセカンドショットでバラ撒くと超火力で、命中率も上々。 グレネード系はレンジブレイク不可の処理がなされており、ダブルトリガー時の左手追撃を活用しやすい。 基本的にコレが最も火力があり汎用性に優れるので、コレを軸に構築したい。 連装グレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 335×3 12 70 50 - 0 950 上記の繋ぎとして真っ先に思い浮かぶ同名装備。 弾数不足な上に他射撃も不足しているので、ハンドガトリングとせめて組み合わせたい。 グレネードパックと併用すれば一応浅い進行度でも構築することは可能だが… ハイパーレールガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×3 36 85 1 - 0 320 全弾ヒット時の火力はグレネードをも超えるので、グレネード型はこちらも悪くない。 弾速の差を生む為にガトリングよりはハンドミサイルの方が合わせやすい。 プラズマキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 314×3 18 80 15 20 300 -1120 450 同名装備の115.5万の方で、ようやく登場したプラキャ改良型。 デフォルトで3連射になり弾数増加、威力と弾速を両立した事で扱いやすくなった。 リロードする連グレなので、スキル含めたEN型ならコチラも有力候補。 天敵のロードブレイカー対策にもなったりする。 ショットガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×14 140 80 2 - 0 300 フォトンコンプレッサー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 122×7 35 80 2 15 -330 250 クイックドローorセカンドショット非採用時及び近接対策に起用が想定される。 ガトリングともミサイルとも合わせやすく、発生の早さからダブルトリガー時の左手が良い時間差になってくれる。 但し火力という面で一歩及ばないので、そういった意味では及第点である。 ショットガンの方が発生が早く炎上付与するが、プロテクションで軽減され弾切れの懸念がある。 フォトコンはリロードの間はあるが、フロシューと組み合わせてローテーションすると常に弾を保持してくれる。 スラッグガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 139×20 180 70 1 - -200 800 スラッグガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×20 240 70 1 - -350 820 上記2種の下位互換と思いきや、火力不足及び近距離の拡散範囲の狭さを解消可能。 発生は遅いが威力が高く、距離指定無しでも追撃の左手射撃が入るので適当にバラ撒いても十分使える。 クイックドロー及びセカンドショットが不要なのも評価点。 バスターライフル(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 629×1 3 - 8 15 -950 380 ギガレーザーライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 594×1 2 - 6 15 -600 305 苦手な障害物及びガチタン対策に起用。 バスターの方が威力誘導回転率が良く、ギガレーザーは太い以外は高額で下位互換。 手持ち照射は一斉射撃のトリガーにならないが、ダブルトリガーに対応しているのがポイント。 ガトリングと同時に放つと2種の射線を通す事が出来るので飛躍的に命中率を上げることが可能。 レザマス追加弾倉リロUPアンブレとスキルは圧迫するが、クイドロが不要に。 デコイ付きバックパックとヘビーオプションも備えれば、遠距離戦も盤石だろう。 左手 コンセプト上、盾を採用することは無いが、レドームシールドの射撃補正は惜しかったりも。 ガトリングガンL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 139×15 120 65 1 - 300 0 -300 650 0 0 0 ダブルトリガーすると弾切れが早いことから基本的に第一候補となる。 右手もガトリングで揃えるのは誰しも思い付くが、実際はロマン止まりなので注意。 ホームアリーナ①到達時点で購入可能だが、スフィアから出やすいので我慢推奨。 因みに左手枠だがパージ可能な数少ない射撃。 シールドガトリングL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 111×10 90 60 1 - 600 0 -300 850 0 0 10 シールドガトリングも左手版が登場。 連グレとダブトリしているとガトリングの弾が余ることも多く、コチラの方が収まりが良かったりする。 但し盾の分弾性能が落ちてるので、火力を保ちたいなら通常ガトリングでも問題無し。 ハンドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 143×3 24 20 105 - 180 0 0 240 0 0 0 ☆4の方で弾不足だが連動ミサイルと組み合わせられる点で強力。 ミサイル特有の弾速と誘導でダブルトリガー時には共に命中率を上げられる。 サブストで強化しやすいのも評価点で、ガトリングとはまた違った魅力がある。 ハンドガトリングガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 73×5 45 60 1 - 430 0 0 300 0 0 0 入手時期が早いことから繋ぎに有用で、左手特有のスフィア排出され易さもあり強化Lvも高めやすい。 連射数が少ないがその分だけ隙が小さいので、高HP補正もあり近接耐性はそこそこ。 弾数は控えめだが連射数も少ないので、赤マシLより長持ちしてくれる。 ハンドガトリングガン2(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 108×9 81 60 1 - 280 0 0 330 0 0 0 裏アリーナ産のマイナーチェンジ版で、威力と弾数が飛躍的に向上。 HP補正が下がりやや重くなったが、赤マシLに匹敵するマシンガンを放てるのは魅力的。 9回撃ち切りなのは変わらないが、連射しきることは稀で追加弾倉も多く掛かるので弾持ちは確実に上。 ビームボルテクス(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 125×16 16 36 80 20 350 0 -1250 350 0 0 5 数少ないリロードしてくれる強力な左手射撃。 左手版試作型バスターライフルのような趣の武装で、誘導弾を多く撒けるのでダブルトリガー時に強力。 しかし弾数不足な上にリロードが長いので、ダブルトリガーを付与出来ない時間が多く出来てしまう。 少々扱いが悪いものの、リロードする誘導弾は魅力的。 アームグレネード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 384×1 18 70 15 - 120 0 0 540 0 0 0 ハンドグレネードの強化型で、難点だった弾数が3倍に。 威力も100近く上がり、ダブルトリガーの左手枠としての役目を果たせるようになった。 それでも弾数に余裕が無いので、クイドロセカショで連射数を増やすよりも単発で活きる組み合わせを模索したい。 散弾型なら採用し易く、照射型も悪くない。 ハートランチャーL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 104×10 20 55 1 8 0 0 -450 225 0 0 0 同名装備の左手版で、左射撃としては待望のリロードの早い装備。 弾数は少ないが連射数は多く、リロードがかなり早いので回転率良好。 マシンガンというよりはパルスライフルに近い傾向で、ダブルトリガー用として申し分無い性能。 推奨装備 頭 射撃補正重点。 モノスコープ(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 250 0 -850 220 55 0 0 ☆2だが全頭装備中最高の射撃補正。 高負荷な上に防御面も低いと扱い難いが、やられる前にやれる領域なら別。 アイマスク(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 50 0 -220 20 45 0 0 モノスコープに次いで射撃補正が高い。 上記と比較して紙なのは変わらないが軽量で速度は保ちやすい。 見た目も悪くないので、ある程度は好みで選べる。 ユニコーンヘッド(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 470 260 -260 65 35 0 15 上記達より射撃補正低いが、そこそこ硬く速度も上がる。 見た目も格好良いので、コーディネートと戦闘力を両立するならば。 ルナティックアイ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 700 0 -180 320 30 0 30 スコープギア(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 690 0 -210 300 30 0 30 射撃補正と防御補正を兼ね備えた定番装備。 機動力は不要だが、防御力はそれなりに無いと火力を発揮する前に落ちてしまう。 値段か見た目でどちらか選べるので好みでチョイス。 衣装 射撃+25以外の選択肢無し。 コマンドスーツB(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 500 120 100 15 25 15 10 コマンドスーツ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 520 90 0 15 25 5 15 全衣装中トップの射撃補正で、負荷も軽い。 コマンドボディとコマンドボディBにあったENマイナスが無く少し硬いのが魅力。 基本的にこのどちらかとなり、コマンドスーツの方が防御面で若干高いのでコチラの方が僅差で有用。 オメガボディ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 66×20 40 65 40 20 450 0 -150 15 25 0 10 コマンド系と並んで射撃補正トップタイ。 追加射撃は苦手な近距離を補えるので悪くない選択肢。 弾不足も補えるので、その辺りも兼ねてチョイス。 腰 射撃+20のものを選びたい。 フライトユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 250 400 280 20 10 20 基本的にこれが鉄板装備となる。 高HPと防御も兼ねるのも評価点で、中盤装備なので値段も控えめな方。 オプショナルレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 610 300 500 280 20 10 20 フライトユニットと殆ど性能が一緒で、購入か交換かの違いがある。 見た目も含めて好みで選んで良いだろう。 ヘビーオプション(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 700 600 300 360 10 10 30 迎撃システム 射撃補正は低いが防御力はトップクラスで、何より迎撃システムがメタ対策に。 ミサイルで動かされると攻撃を行えずジリ貧になるので、デコイと併用すればミサイルをほぼ封殺可能に。 バスターライフルとデコイを組み合わせれば遠距離戦も安心。 連動ミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 104×6 99 15 70 - 250 0 120 300 20 0 15 ハンドミサイル採用時に連動することからセットが基本。 下記脚ミサと同補正で、射撃以外の補正は低い。 脚部ミサイルランチャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 136×6 24 20 95 - 250 0 120 300 20 0 15 サブスト産なので射撃+38にしやすいのが利点。 追加ミサイルはアプデで誘導が落ちたが、まだまだ強力で弾不足も補える。 足 射撃+20が基本だがブライトシューズも捨てがたい。 クレストレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 380 100 150 150 20 0 20 早期入手可能な虹装備だが全足中トップの射撃補正。 防御補正もあり、ずっとコレでも問題無い。 射撃+20はフライトフロートもあるが、柔らかく浮遊がデメリットになるので非推奨。 同じような理由でビットコンテナも宜しくない。 ブースターレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 500 700 800 320 20 20 10 全ての数値が高い高性能レッグ。 唯一防御+10なのが残念だが、身長を上げる効果が非常に重要。 銃口が埋まり難くなるので、攻撃性能を上げる事が可能。 ブライトシューズ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 580 320 400 10 15 15 20 射撃補正が20でないものの、コマンドスーツと見た目が合致。 定番装備で強化しても損の無い総合力の高さが魅力。 モッドレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 700 100 600 185 20 5 25 アプデで射撃補正が上がり、硬さと火力を両立する一級装備へと進化した。 射線が確保出来るならこれが最有力候補。 デッドリィコード(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 910 250 200 400 15 10 20 アプデでHP補正が上がり、候補に挙がるようになった。 ブースターレッグと同じく身長を上げて射線を通しやすくなる効果があり、硬さも武器になってくれる。 バックパック このアセンで個性を出すならここが肝要。 ツインレーザー(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 664×2 4 - 7 15 250 250 -200 590 35 0 5 ☆2だがミサイルポッドに次いで射撃補正が高い。 ゲロビの威力も最強格で、苦手な壁も一転有り難い存在に。 レンブレに弱いのでアンブレを採用しておきたい。 ミサイルポッド(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 108×12 96 13 70 - 85 480 200 920 40 0 0 ☆3だが全バックパック中最高の射撃補正の火力全降りバックパック。 追加ミサイルも連動ミサイルと併せることが可能で、低すぎる防御面を飲めるなら採用可能。 グレネードパック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 335×2 10 70 50 - 250 600 300 800 10 20 10 グレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 443×1 11 70 50 - 400 220 400 650 10 20 10 キャノンパックが来るまでの繋ぎ。 弾数不足で射撃補正が低く、紫連グレ同様真価を発揮するには程遠い。 キャノンパック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 293×4 24 95 15 - 480 280 200 400 20 20 20 連装グレネードキャノンと並んで強力なグレネード。 ダブルトリガー対象外だが、弾速が凄まじく命中精度に長ける。 4~7連グレネードは射線が通りさえすれば早々避けれない強力な手札。 ビッグシールド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 0×1 2 - 0 30 1150 1050 700 600 0 0 45 重装甲 アクティブシールド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 0×1 2 - 0 30 1350 1000 700 600 5 5 35 重装甲 当アセンはビットに弱いのが短所なので、デコイに吸わせるのが対策となる。 左右ダブルトリガーで弾が足りてるならこれで安泰で、汎用性を重視するなら採用候補上位。 追加弾倉でデコイを増やしておくと、左右射撃も長持ちしやすくなる。 アプデで重装甲スキルが追加されたので、特に自律ビットに対する耐性が向上した。 マルチオプション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 454×3 15 80 10 - 550 770 400 400 20 20 25 肩部グレネードキャノン 153×6 24 20 95 - - - - - - - - 連装ミサイル グレネードとミサイルを兼ねた攻撃的なバックパック。 グレネードは3連射で扱いやすく、ミサイルは直線タイプなのでこれも扱いやすい。 連動ミサイル型の方が活用出来るが、無くても充分扱える。 キャノンパックから乗り換えやすいので、Lvが上がり次第差し替えても良い。 ギガンティックカノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 700×2 4 - 7 15 610 1600 -550 600 7 5 45 ツインタワーレーザーの強化型で、全射撃中最上位の威力を誇る。 同じく曲がらない誘導だが、太さと弾速が段違いなので直撃を狙いやすい方。 射撃補正が下がってしまうのでダブトリが弱まってしまうが、超高火力を謳うなら採用しても良いかもしれない。 レザマスが無くとも回るがリロードUPと追加弾倉10%を採用したいところ。 ミサイルコンテナ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 454×1 8 5 90 - 1000 220 400 650 15 10 30 光学フィールド ハンドミサイル連動型なら搭載しておいて損無しの強バックパック。 火力と命中率に優れ、照射軽減まで持つので相性が良い。 時間差で分裂してくれるのでセルフカットにも期待出来る。 サブ 基本的にエクステンダーで埋めるが、射撃振りビットも一考の余地有り。 ランチャーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -80 20 10 0 0 射撃補正を稼ぐ必須装備。 エクステンダーなのでHPに振った方がお得だが、場合によっては射撃に振るのも視野に。 オールエクステンダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -100 20 8 8 8 ランチャーエクステンダーに次いで射撃補正が高いので同じく必須。 採用しないアセンの方が稀なくらいの万能定番装備。 マルチビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 24×24 12 - 0 25 -200 150 クイックビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 45×32 4 - 0 30 -420 150 ビットは射撃補正に振れば+18まで上げられる。 攻撃の邪魔になるものの、Ver1.4.8で追加されたロードエクステンションとアドヴァンスドシェル対策になるので重要度が上がった。 空打ちを誘発し易くなるので、本命のダブルトリガーを狙いやすくする効果が期待出来る。 クイックビットは非常に命中率が高く硬直も減ったので、入手次第乗り換え推奨。 スプレッドビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 20×60 3 - 5 45 -200 120 補正目的ならコチラがおススメ。 リロードが長く一発撃ち切りなので、殆どの時間で邪魔にならない。 負荷もスタンダードビット以上マルチビット以下の軽い部類で、入手が早い虹装備なのでLv10にしやすい。 ショートレーザーガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 122×3 9 75 1 12 -210 190 クイックドロー及びセカンドショット採用時の弾切れ対策に。 クイックドローとセカンドショットが掛かり連続ヒット時の火力も中々、ダブルトリガーにも対応。 ややリロードが長いので、リロードUPと追加弾倉10%は欲しいところ。 フローズンシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×7 21 80 0 20 -640 160 クイックドロー非採用時の近接対策に。 引っ掛けから左射撃が追撃で入る形なので、ダブルトリガーと相性抜群。 純粋に強い射撃でもあるので、追加弾倉やリロードUPを採用しているなら搭載しておいて損無し。 AI設定 戦闘距離思考 30~40 ガトリングもグレネードもミサイルも遠距離の方が当てやすいので、超遠距離一択。 散弾型は10近くまで寄せても良いかもしれない。 必須スキル オーバードライブ 火力誘導弾速を上げる恩恵が凄まじく、常時発動なことから必須。 機動も上がるが当アセンでは関係無かったりする。 ハイパーカウンター ダウン復帰からのダブルトリガーは明確なダメージソース。 ODを採用していることからダウン時間を避けたいのも理由の一つ。 ダブルトリガー 当アセンのコンセプト上、必要不可欠。 グレネードとガトリングが基本で、連動ミサイル込みのハンドミサイルもまた強力。 ランページ 復帰・攻撃優先 回避を抑止して攻撃に専念するようになるので両方とも必須。 ランページは下手に条件付けるより無条件で採用するのも重要となる。 右手武器頻度[100]orサブ〇武器頻度[100] ダブルトリガー時は左手以外の頻度を上げるのが基本。 採用しとかないと左手だけで撃ってしまう可能性があるので、コレで矯正したい。 ショットガン採用時はフロシューの方を優先しておこう。 SA警戒無効 やられる前にやるを地で行くアセンなので、SA中も攻撃して止める方が良い。 アーマーごとぶち抜いてやろう。 先制攻撃 開幕も避けるよりは撃った方が戦果を上げやすい。 徹底的に攻撃型へ矯正すべし。 推奨スキル スーパーアーマー スキル枠に余裕のある散弾型で採用したいスキル。 SAで無理矢理撃てるようになるので、近接初段や牽制射撃で止まらなくなる。 撃ち合いでも機能するので、コストは重いが効果は大きい。 レンジブレイク 回避は諦めてるのでコレで長生きしておきたい。 アンブレ採用時は非推奨で、相手がアンブレ採用時にはスキル枠を潰されるきらいがある。 エキストラアタック 使いにくいスキル筆頭だが、当アセンなら有効に扱える。 機動力が元々低いのでデメリットが気にならず、被弾解除はあれど一撃でも当てればリターンは十分。 連動強化 連動ミサイルの威力を5割増しにするスキル。 コストは重いがハンドミサイル型なら採用しておくと目に見えて火力が上がったりも。 クイックドロー セカンドショット 連装グレネードキャノン採用時は4~5連射する為にも必須。 3連射だとアクロや横移動で抜けられるが、5連射なら引っ掛けられるので有無の差は大きい。 コストがそれなりに掛かるのと両採用は過剰なので、上手く連射数を調整したい。 アンチブレイク バスターライフル採用時は必須だが、グレネード採用時は不要。 ガトリングの弱点であるレンジブレイクを防げる。 無敵時間は残ってるが、追撃で当てれるので相性抜群。 追加弾倉10% デコイやフロシュ採用時に。 全ての射撃に効果あるので無駄にはならない。 弾幕射撃 射撃と射撃の間を1秒程キャンセル可能に。 ガトリングだと恩恵が薄いので、散弾型及びハンドミサイル採用時に輝くスキル。 レーザーマスタリー バスターライフルを用いるなら必須。 リロードUPと組み合わせれば僅か7秒でリロードするので、対象が限られるだけあり効果は絶大。 リロードUP リロードするEN兵器を使用時に。 ビットやバスターライフルにも掛かるので、なるべく多くの射撃で掛かるセットを組みたい。 ウェポンパージ 重い連グレとスラッグに加えて、左手ながらガトリングもパージ可能。 バックパックにキャノンパックを添えてるなら、パージして機動力を確保しても良いだろう。 ハンドミサイルやハンドガトリングのような手巻き左射撃は実弾でもパージ不可。 広域回避 速度は無いがENは実弾型なら余るアセンなので、コスト2は重いが恩恵は比較的多め。 無駄な横移動を抑制するのにも使えるし、ちょっとした高度稼ぎにも使えるので射線確保し易くもなる。 反応射撃 スキルポイントが余ったらコレで埋めておきたい。 回避より攻撃を優先するのも促せる。 チェインスマッシュ 弾幕射撃のコスト1版。 赤スキル特有の攻撃頻度を上げる効果もあり、反応射撃より効果的なケースも。 飛翔 敵高度0~5以下 移動時に浮くようになり、段差に銃口が埋まるのを抑制したり丘でも射線を確保し易くなる。 代わりに狙われ易くもなるので、ステージによって採用の有無を検討されたし。 敵が浮いてる時に使う必要が無いので、高度を条件付けしておきたい。 最後に 連グレ+ガトリング+ダブトリの組み合わせは強力無比で、コレだけでアセンが成立してしまう程。 ここまで火力と命中率を両立出来ると機動力を捨てることすら可能で、ロマンと実用性を兼ね備える。 装備の敷居は最高に高いが、ダブルトリガーを実用的に組むなら是非とも試して欲しいアセン。 選択肢は狭いが、それだけ仕上がっていることの証明でもある。 フレマフラットも戦えるが、それぞれ専用のアセンを組む必要であり万能とは言い難い。 ガチタン型にはバスターライフル+ビッグシールド+ヘビーオプションで有利に立ち回ることが可能。 近接特化には右手散弾+フロシューにハンドミサイル連動ミサイル型で対抗可。 基本のグレネードガトリング型が最も火力は出るが特化型特有の穴もあり、これだけ特化しているのだから少しくらい弱点があった方が可愛くもありゲームらしくもあると割り切ろう。 「ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理ですなwww」 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 カオスベースは射線が通らないなー。かと言って照射は狭いアリーナだから振り切られやすいし - 名無しさん (2021-01-10 08 53 09) 飛翔オススメ - 名無しさん (2021-01-10 13 46 58) ラミア系レッグで身長そのものを高くするのもオススメ。プロトラミア使っても火力が落ちるのだけが欠点。 - 名無しさん (2021-02-21 22 36 52) プラズマキャノン+ビームボルテクスがかなりトリガーハッピーで新たな基本型として扱っても良さそう。連グレガトリングよりスキル枠食うけどリロードするのはデカい - 名無しさん (2021-01-05 20 03 34) ガン逃げフォックスシューターにすこぶる弱いのはある意味皮肉ですな…ヴァリポは付けてるとあかんけど…リペステでビット出しながら逃げてたら攻撃されるタイミングがほぼなくてダメージの九割キツネが出してた。 - 名無しさん (2020-12-26 20 52 47) 他にもガチタン一斉射撃にも不利が付きますが、まぁ極端なアセンなんで弱点が明確にある方がらしくて宜しいかと。尖ってる分近接含めた多くのアセンに火力勝ち出来るんで正にトリガーハッピー - 名無しさん (2020-12-26 23 21 12) 衣装の繋ぎ装備として強化しやすいスタンダードボディをお勧めしたいと思います。 - 名無しさん (2020-12-16 20 34 35) うーん…金のコマンドボディで良いと思います。万能衣装なので代替としてなら候補に上がりますが。 - 筆者 (2020-12-16 21 35 18) 散弾型なら距離指定をもうちょっと近づけていいかもなー - 名無しさん (2020-12-16 18 33 47) 20くらいまで寄っても良いかもしれませんね。全弾当てるより散弾引っ掛け→左射撃追撃が狙いなので30台でも良いかも思われます。 - 筆者 (2020-12-16 18 48 10) ビット装備するならストークビットはどうだろう?ちなみにクイックドロー+追加弾倉で4発出るので鬱陶しさがアップする - 名無しさん (2020-12-16 18 29 33) 設置位置が長期間固定なのと弾速の遅さから正直微妙かと…そもそもビットはエクステンダー代わりなのでなるべくなら採用したくありませんし… - 筆者 (2020-12-16 18 46 23) 射撃あんまり育ててないうちの優利香さんの場合だと火力に振っても消滅させられるほどのダメージ出せず、耐久が紙になるから一瞬で沈められるだけの結果に…少しいじってそこそこ耐えれるようにしつつアセン組んでたらダブガトリンガー一斉射撃カチカチ風味になっちゃった(´・ω・`)でも誘導上げたガトリングが強くてこれはこれでありかと思った。結論→最低でもバランス型で育成してない人には向きません。ですかな? - 優利香パパ (2020-12-16 09 03 17) 追記。これそのものは育成方針のせいで使えなかったけどこの考察のお陰で久しぶりにガチタンアセン組んでたらわりと戦えて楽しかったです。やっぱり新しい考察は考え方変えられていいね! - 優利香パパ回避捨ててハイカン高火力射撃はガチタンにも新しい風を吹かせられそうで高評価 (2020-12-16 09 31 39) 当方近接極振りで900万ありますが、射撃はSSS+で止めてるので補正込み18000程度しかありません。それでもマーズ②で勝てるので、恐らく完璧に振り切ってないのが原因かもしれません。無条件ランページがかなり重要で、回避<攻撃にしないと想定通り行かないんですよね。バランス型と言ってもALLSSS+の戦力400万前後でも機能するので、他のアセンよりは遥かに向いていると思います。 - 筆者 (2020-12-16 11 57 08) 全トレースで火力盛りにして22000位にはなるもののセレスティアさんとかには当たらんで削られて終わってましたなぁ…火力より防御ステータスの問題かもしれませんね。 - 優利香パパ素体防御15000弱 (2020-12-16 13 17 34) 連グレの弾切れが相手により出てくるので思いきって右手ガトリング、左手ビームボルテクスにしたところ、圧倒的な火力は出にくくなったもののかなり安定するように…クイックドローが要らなくなるため、オートランチャーで補正盛ったビット二種の使用率下げたらいい感じになりました。ただコンセプトからは大分外れちゃってますなこれだと…Bレッグで射線を取りやすくする、ランページハイカンで復帰ダメージ増やす等は非常に有用ですけど。 - 優利香パパ (2020-12-16 15 00 52) マーズ②自体射線が通りにくいステージなので、高機動相手は更に不利が付くのはあると思います。照射型なら逆に無双出来るので、ステージ対策から入ると良いかもしれません。ともあれ解決したようで何よりです。 - 名無しさん (2020-12-16 21 13 18) オートランチャービットとかせんとガチ高速格闘相手だと当てられんね…ガトリングの長い射撃時間がマイナスになってる。装填アップとかも諦めてさらに短期決戦仕様にした方が尖ってていいかも?(複数回高速格闘の対策してないヤツで試して全敗だった。射撃低めなのも影響してる説はある。) - 名無しさん (2020-12-16 07 47 47) ガトリング外した時の隙のデカさはあるね…左連装グレネードがあれば誘導振り右ガトリングが持てるんだけどなー - 名無しさん (2020-12-16 10 18 26) 散弾型で組むと近接耐性も相当高められますよ。ガトリングよりはハンドミサイル連動ミサイルの方が隙が少ないのでそちらにて。射撃は補正込み18000もあれば充分ですし、フレマでも10000あれば大丈夫かと。 - 筆者 (2020-12-16 11 54 17) バスターライフルとビッグシールドで苦手なガチタンにも対抗可能。バスターライフルは繋ぎにも良いかも、専用のスキル組む必要があるけど。 - 名無しさん (2020-12-16 07 28 20) 全文修正しました。コメントに寄せられた案は帰宅後追記致します。スマホからじゃ添削が精一杯です… - 筆者 (2020-12-16 00 59 16)
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「ゲーム・スタート」 【名前】 トリガー・ドーパント 【読み方】 とりがー・どーぱんと 【声/俳優】 出合正幸 【スーツアクター】 伊藤教人 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーW AtoZ/運命のガイアメモリ 【所属】 NEVER 【分類】 T2ドーパント 【メモリ】 T2トリガーメモリ 【綴り】 TRIGGER 【頭文字デザイン】 銃(T) 【生体コネクタ位置】 T2ガイアメモリはコネクタ手術不要(右手のひら) 【特色/力】 大火力による砲撃及び、一点集中の精密射撃 【モチーフ】 狙撃兵、ライフル、スコープ 【名前の由来】 引き金(英:Trigger) 【詳細】 「トリガー(銃撃手)」のT2ガイアメモリを使って「NEVER」のクールスナイパー、芦原賢が変身したNEVERの幹部ドーパント。 極端に口数が少なく、劇中では主に「ゲーム・スタート」(主に変身する直前に呟く)と「ゲーム・オーバー」のふた言と、自分の攻撃を邪魔したサイクロン・ドーパントへ向け言った言葉のみしか喋ってない(ディレクターズカット版ではエターナルの「エターナルレクイエム」で変身を強制解除された照井竜に向けて「タイムアウト」と口にしている)。 なお、Vシネマ『仮面ライダーエターナル』では口数が少ないながらも普通にしゃべっている場面がある。 メモリの挿入箇所は右手のひら。 生身でも銃を扱う技量は高く様々な銃を使いこなし正確な射撃でアクセルにダメージを与えるほどだが、、ドーパント態となるとさらにその技能が強化される。 青いエネルギー弾を発射する右腕のライフルが武器であり、顔面に備えたスコープを用いて優れた狙撃能力を持つ。 なお、銃は拳銃ではなく長い銃身のライフルタイプであるが、変身者の技量によってあらゆる距離で正確無比な銃撃を行うことが可能。 NEVERのメンバーが変身するドーパントの中では最も火力に優れるとされ、トリガーメモリはダブルが持つメモリの中でも特に攻撃力が優れているという設定がある。 仮面ライダーエターナルとダブルの戦いに加勢しようとしたアクセルを阻止するために登場。 資材置き場というガンアクションに不向きな閉所空間での戦闘ながらアクセルと互角に戦い、一瞬の隙をついて至近距離からの銃撃によりアクセルを大きく吹き飛ばす。 エターナルがエターナルレクイエムを発動して旧世代のメモリの効力を停止させ、ライダー達を無効化した事で撤退した。 終盤、風都タワーに駆け付けた照井竜を始末しようとしたが、エクスビッカーにT2メモリが集合したため変身を解除。 そしてフィリップの奮闘でエターナルレクイエムの効力が停止すると、ガイアメモリの機能が復活、自らのもとにもメモリが舞い戻った為、再度ドーパントへ変身。 照井が変身したアクセルと戦い圧倒するも、アクセルトライアルに変身されると逆転、自らの言葉から「タイムアウトだ」を告げられマシンガンスパイクを受け敗北。 変身が解除され、粒子化し消え去った。 生前はSWATの隊員だったことがVシネで明かされたが、NEVERのメンバーでは彼だけ死の過程が詳しく説明されていなかった。 任務中に致命傷を受けたのだろうか? Vシネマでは克己の変身した仮面ライダーエターナルとアイズ・ドーパントの戦闘に生身でありながら克己の援護射撃を行いつつ格闘戦(メイキング映像によるとムエタイを習得しているとのこと)を仕掛け、 至近距離から小型拳銃でアイズ・ドーパントに連続で銃弾を撃ち込み、吹き飛ばすという活躍を見せた(これはマスカレイド・ドーパント以外では通常兵器による攻撃でドーパントに有効なダメージを与える事が出来た初めての事例であると言える)。 【余談】 芦原を演じるのは「轟轟戦隊ボウケンジャー」のボウケンシルバー/高丘映士役の出合氏であるが、そのボウケンシルバーの専用武器は「サガスナイパー」であったりする。 Vシネマ『エターナル』ではボウケンレッド/明石暁の口癖の一つ「グッジョブ!」を発するシーンも。
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名前: 間宮 桂三 (まみや けいぞう) 身長: アニメの設定資料集では約170㎝ 所属: ボーダー本部所属 B級17位(暫定21位)間宮隊 階級: B級隊員 隊長 肩書き: シューター 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> ハウンド アステロイド シールド Free Trigger サブ > ハウンド バッグワーム シールド Free Trigger 間宮隊の隊長。 同隊の鯉沼三弥とトリガー構成は全く同じで、総合力では彼に勝るが防御・支援能力に関しては劣る。 名前 コメント
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「縦・横・無・尽!」 【名前】 トリガーマシンバイカー 【読み方】 とりがーましんばいかー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯5「狙われた国際警察」 【分類】 VSビークル/トリガーマシン 【出力】 200万馬力 【所有者】 パトレンジャー 【詳細】 バイク型トリガーマシン。 悪路での追跡に長け、最高速度のままで一気に急斜面を駆け上がる程の機動性能へと秀でている。 国際特別警察機構がサイクロンダイヤルファイターと共に保有しており、 移送の際にギャングラー怪人に奪われるも、激しい争奪戦の果てにルパンレンジャー側が入手していた。 だが、続く第6話にて「グッと来た」という理由でグッドストライカーの手でルパンレッドから盗み出されパトレンジャー側へと移動。 以後はパトレンジャーの装備として保有されている。 【使用時】 VSチェンジャーの左側面にセットし、一連の動作を経て使用可能。 初回はルパンレッドが使用した。 VSチェンジャーへセット、警察ブーストを発動することで、バイカー撃退砲という必殺技を発動する。 パトレン1号が第6話では必殺技の警察ブーストを発動した際は威力が高かったらしく、ダメージを負っていたこともあって1号が戦闘不能になった。 その後もパトレンジャー側の必殺技として使われる。 【巨大時】 720km/hのスピードを誇り、上記のように機動性能が高い。 トリガーを引いたアタックモードになると前輪をヨーヨーのように展開し、ウイリー走行で対象を捕縛、縦横無尽なコーナリングでの警邏中のスピード逮捕を行う。 警察ロボの右腕へと換装し、パトカイザーバイカーとなる。 更に左腕に換装した場合はパトカイザーストロングバイカーという形態が登場。
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/74.html
敵全体の防御力を下げる(中)(9) リーダー効果 カブテリモン クワガーモン マッハガオガモン ワザ効果 サイバードラモンEX+ バードラモン
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防御1 作戦 人形の基本的な運用法 使用用途は空間戦での対艦・対要塞戦闘および制領域戦闘を想定している。 無人の小型(10m以下)の人型機動兵器/機動爆雷である人形による高速攻撃を行う AIの対応力を超える事態に対しては、有人機での管制によって対処する。 機動爆雷や両腕・両脚に装備された各種ミサイル、レーザー砲により攻撃を行う。 【陣形】 <回避> 人形は有人機・有人機ともに回避を優先とするが、有人機が危険な場合は無人機を盾とする。 人形の高機動と連携を生かして四方八方に同時にちらばることで敵の照準を絞りにくくする。 長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 【装備】 <高機動による回避> エンジン兼用双発プラズマロケット:多量の正物質に少量の反物質を混合することで、余剰正物質を加熱・膨張させプラズマ化。さらに電磁加速して噴射する方式をとる。印加電圧の制御によって自在に加速度調整が行える。 反応物質兼プロペラント:加速力重視で分子量の大きいゲル状物質を使用。噴射速度300km/s、比推力30000s。増速量は133km/s。 推力:静止推力250tで、推進剤(18t)をフルに積んで5Gの定常加速が行える。緊急推力は1250t、15Gで連続加速することができる。 長距離侵攻用ブースター:推進剤(48t)と補助ブースター(4t)のセット。主に有人機の装備するオプションで増速量をおよそ2倍にすることができる。 <回避補助> 胸部対人/対機動兵器近接戦用小口径レーザー:デブリ自動迎撃にも使用される 肩部マルチラック:主にチャフ・フレアディスペンサーを搭載する。 装甲:構成材は耐熱コーティングされたFe系合金で、大負荷・高熱のかかる推進系まわりには複合材が使用されている。 <パッシブセンサ> 通常型光学センサ(カメラ) 量子型赤外線センサ 音響・振動センサ <アクティブセンサ> アクティブフェイズドアレイ式パルスドップラーレーダー:頭部に搭載され、データリンクにより干渉合成開口レーダーとしても使用される。 弱レーザーセンサ:測距・レーザー通信に使用。 【編成】 <キノウツン藩国パイロット> キノウツン藩国のパイロットには様々なI=D操縦経験がある。 <人形AI> 無名騎士藩国で運用されてきたI=Dの膨大な戦闘データを人形のAIに移植する。 アメショーの戦闘データ:長らく共和国の主力を務めた機体で中~遠距離での射撃データなど膨大なデータが得られる 黒曜の戦闘データ:無名騎士藩国の火力支援I=Dで、長距離砲戦や白兵戦に関するデータを得られる。 アビシニアンの戦闘データ:宇宙空間でのI=D運用法やレーザー砲戦に関するノウハウを得られる。 <人形タイプ別特徴> ●タイプA(無人攻撃仕様) 無人機で爆薬やコクピットを持たないため最軽量で、無人機故の超高加減速が行える。 単独運用が可能。通常は1機のC型に十数機が随伴し集団戦闘を行う。 短距離レーザー通信によるリンク機能を持ち、列機との協調動作やC型からの直接制御などが可能。 ●タイプA/R(無人機偵察仕様) 頭部を換装しSt2に偵察ポッドを装備する。 偵察ポッドは緊急時強制排除可能。 (有人機がこれを装備した場合はC/R型) ●タイプB(無人自爆仕様) 胴体内スペースに大量の爆薬を搭載し、自らが機動爆雷として加速・自爆、破片攻撃を行う「人型ミサイル」 ●タイプC(有人/指揮仕様) 通信機能が強化され、無人機の管制機能を持つ。 コックピットには高加速から乗員を保護する耐Gゲルが満たされ、被弾の際には乗員を真空暴露から保護する。 AIはA型と同じものが搭載されているために無人運用も可能であり、AIに操縦を任せ射撃に集中、あるいは射撃をAIに任せ操縦、など柔軟な運用が行える。 リンク機能によって、自機のかわりに無人機動作を制御することも可能。 【地形】 <宇宙空間> レーザーでデブリを溶かし、デブリ衝突の危険を回避する。 宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 回避運動時、デブリとぶつからないよう、センサーを確認する。 機体にバンパーをつけ、デブリ衝突時の衝撃を軽減する。 自機との相対速度が0に近いスペースデブリやメテオロイドを、敵との間に挟むことで、遮蔽にする。 地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 【体術】 <回避> 誘導ミサイルを感知した場合、敵の射線に入らないように敵から距離を取り、併走するように誘導。敵の追撃がない事を確認後、フレア散布。同時に全速で離脱。誘爆に巻き込まれないよう注意する。 味方機と連携し、一斉に回避を行う事で狙いを分散させる。 避弾経始が有効ならば、敵の攻撃に対し装甲が斜めになるようにする。 避弾経始が無効か、無意味なほど威力が高ければ、回避運動を取る。味方の盾にならなければならない、脚部損傷で動けないなど、有効な回避運動が取れない場合は、投影面積を最小になるようにする。 被弾時に工具や非常食、トイレパックなどの物資が飛び散らないよう、あらかじめマジックテープで固定する。 動きを止めず、相手に狙いを絞らせない。 天地方向、背後には敵につかれないようにする。 敵機又はミサイルを振り切る場合は、機軸をずらし的を絞らせないようにする 敵を盾にすることで射撃行動そのものを中止させる。 敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。 敵の背後や上の位置をポジショニングする。 敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 敵からの発見を防ぎ、回避運動に使う推進剤を温存するため、被弾の危険性がないときは無加速慣性航行で対処する。 直線的でない動きで相手を惑わし、攻撃のタイミングを図らせない。 直射火器(機銃など)に対しては、距離を取るようにしつつ、回避機動を取る。 弾幕を張る事により敵に自由に行動させない様にする。 対レーザーは相手の挙動を予測し発射前に射線を外す。 即座に行動できるよう機体の姿勢を意識し、常に維持する 赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 人形ゆえの高加速で加速、減速によるフェイントをとりいれる。 人形の高軌道と連携で、一斉に回避を行う事で狙いを分散させる。 姿勢制御により機体の方向、進路変更などを正確かつ速やかに行う。 作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努める。 高速移動中はふらつかないように姿勢制御は綿密におこなう。 高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。 高機動を生かして射線の間に敵を盾にすることで射撃行動そのものを中止させる。 行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くする。 軽質量火器は、ロールによって着弾角度をずらし、威力を軽減する。 急速機動時はブラックアウトしないように、肺の空気を出す。 機体操作によって、被弾面積を少しでも小さくする。 回避中は人形の高機動で無秩序に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くする。 火力を集中して相手の陣形を崩す。 加速、減速によるフェイントをとりいれる。 宇宙船に被弾した場合は隔壁を閉鎖する。 ロックオン警報を常に警戒する。 デブリや障害物に隠れる事で攻撃を避けるよう心がける デコイを使い、敵の照準を狂わせる。 センサー類の電子情報は、編隊内で共有できるようにする。 やむおえなく撃墜される場合は、デブリによる味方の被害が少なくなるように心がける。 ECMを使い、敵の電子観測装備を封じる。 <ダメージコンロトール> ダメージを受けた際は主機関の出力状況や被害箇所の確認を行い、処置を行う。 損害にかかわらず常に機体の状態を監視し維持につとめる。 やむおえなく撃墜される場合は、デブリによる味方の被害が少なくなるように心がける。 <人形の操作> AIに蓄積された今までのI=Dの戦闘データなどを積極的に利用する。 I=Dの操縦経験を生かして人形の有人機の操縦を習得しておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 パイロットとAIによる演算処理の負荷分散を行い、処理速度を高める。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち人形操作する。 情報処理の機器に習熟しておき、的確に人形操作する 人形操作は高速かつ冷静に行う。 人形無人機操作のためのコンピュータ、ネットワークに対する知識を習熟している。 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 敵情報戦による侵入を防ぐため無人機のAIにはファイヤーウォールなどの防壁を使用する。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 <オペレータとの連携> オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている オペレータと情報リンクし、全体の連携を図る。 オペレータの誘導に従い、的確なタイミングで回避を行える。 オペレータ部隊からのオペレートと、自編隊のセンサーの情報を統合させて回避を行う。 オペレータと情報リンクし、敵の攻撃予測を立てる。 オペレーターに緊急回避コードなどを教えておく。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 描写 応援 船橋@キノウツン「デブリを遮蔽物代わりにして防げー」
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E94 防御 作戦 周船寺竜郎@FEG WD装備であるシールドを用い、攻撃を防ぐ WDの瞬発力で手近にある遮蔽物へ移動し、攻撃を防ぐ イラスト とよのか苺@FEG IMG_000329.jpg SS かすみ@FEG 黒い波が押し寄せる。それは、目の錯覚でもなんでもない。 黒くぬった一団が向かってくるのだ。黒オーマ。攻撃力最高、 単体での力は強いと噂されるオーマである。さすが、というべきか。 彼らは強かった。ただ、勇ましく攻撃を繰り出すその姿。 わずかな恐怖すら見えず、まるで戦いを心の底から楽しむような、 そんな印象をあたえる。しかし、彼らの攻撃を受ける我々にとって、 その勇ましさは惚れ惚れとする憧れを抱かせるとともに恐怖を 与えるのだ。圧倒的なまでの攻撃力に足がすくみ、気おされる。 そして、相手の一団が強力な攻撃を仕掛けようとするのを部隊長は見た。 これは、まともに喰らったら部隊全滅は避けられようもない。 部隊長は、部隊全員に指令を出した。 「防御するぞ!盾をもて!!地面に伏せろ!!」その腹の底から 絞り出された声に反応した部隊の兵士達は、全員防御体勢を取るため に、いったんその場を離れる。足が硬直して、全身が次の攻撃を 予感して震えて、どうしようもない恐怖を抱くけれど。負けるわけには いかない。そのために、死ぬわけにはいかない。守るべきもののために も。戦いを乗り越えた先の平和のためにも。 だから、彼らは防御の体勢をとる。盾を構える。 この戦いを終えて、藩国に戻って、楽しい日々を送るのだ。 大好きな人たちに会うのだ。仲間や大事な人の顔を心にしっかりと 思い出す。魂に刻む。絶対に帰ってみせる。 黒のオーマの攻撃なんかに負けたくない、いや、負けない。 攻撃を防ぐだけじゃ足りない。勝つんだ。負けない。逃げない。 絶対にこの戦いに勝利を収めてみせる。歯を食いしばって、敵を見る。 黒の一群を、双眸に捕らえ、にらむ。お前達が誰であろうと、関係ない。 俺達は勝つんだ。勝って国に帰るんだ。 敵の攻撃が、放たれても。その攻撃に、心折れることなく 耐え切って見せる。 RP とよのか苺@FEG「大丈夫、見切れる!」 サーペント@FEG(大族)「よし!これなら捌ける!」 一井号太@FEG「そんなへなちょこ、当たらないぞ」 広瀬都@FEG(大族)「これくらい……しのいでみせる!」 エスパー屍@FEG(大族)「避けるときは半歩前に出て威力を殺してから捌きます。」 広瀬都@FEG(大族)「うん、大丈夫。平気平気ー……っと」 エスパー屍@FEG(大族)「ふう、あと3mmずれていれば目が無くなっていました。」 一井号太@FEG「いちち、大丈夫、かすっただけだ!」 万反@FEG(大族)「わっ、堪えてみせます!」
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E95 防御 作戦 かすみ@FEG 空中戦である以上、地上戦のような防御行為は不可能もしくは困難を極めるだろう。また、敵の攻撃力よりもこちらの防御力が弱い場合、防御できたとしても、相当のダメージを喰らうだろう。よって、回避行動に全力を注ぐべきだと考える。 敵の攻撃の予兆はレーザー光や銃撃音、画像等で察知し、機体の旋回で回避行動を行うことになるだろう。そのために、コパイ一人を攻撃監視に当てる。 風理礼衣@FEG 陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【操舵術】 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 イラスト とよのか苺@FEG IMG_000337.jpg あやの@FEG IMG_000339.jpg SS かすみ@FEG 竜乃麻衣はFEGに住む笑顔のかわいい柔らかな雰囲気を持った 女性だ。彼女はFEGの対赤オーマ戦に派遣されている 複数のチームのうちの一つのリーダーである。 彼女達はこの日のために急いで製造された対空アメショーで 防衛にあたっていた。そして間もなく敵と対面したのである。 見たことのないその形に警戒感と危機感をもった竜乃。 その感覚は正しく、敵の機が怪しく光り始めた。レーザーが来る。予感した竜乃は回避行動を開始した。 地上故に遮へい物は豊富だが、上空の攻撃に耐えられるほどではない。レーザーの光を見ながら回避することにした。 「静葉さん右に動きます!手のレバーを押してください。」 「了解!」 静葉の操縦桿を握る手に汗がにじむ。 彼は戦闘の経験が少ない大族であるのだ。 緊張でからだが固い。震える手でレバーを押す。 少しの揺れの後で機体は右に向いて進み、敵の銃口から身をそらす。 「急いで前進!」竜乃の指示で機体は前に動いた。 機体のモニターに写る敵の姿。銃口をあげ、竜乃たちの機体に 狙いをつけている。まずい。その銃口に集まり始める光。 もしかしなくてもレーザーの発射前である。 「かすみさん、エンジン全開!」「は、はい!」かすみと呼ばれた人物は吏族故にない力を振り絞り、おりゃあ!と言ってペダルを 踏んだ。その瞬間、機体は持てる限りの力を出して全速力で前進。 続いて、方向転換の指示を出され、静葉とかすみは機体の向きを 操った。敵のレーザーが放たれる。そのレーザーを機体を 屈めながら、前進しながら、後に跳びながら回避し続けた。 RP 高渡@FEG:「ぎゃー当たったらマズイですってばー!!回避回避!」 風理礼衣@FEG:「やばい、回避だ」 風理礼衣@FEG:「後ろ、気をつけて!」 風理礼衣@FEG:「急速旋回します」 風理礼衣@FEG:「急速降下します」 九角アスラ@FEG「回避!当たるなよ。」 九角アスラ@FEG「当たったら終わりやで。ほらちゃんと見てろよ。」 藤野俊彦@FEG「後方30度から攻撃!直撃まで10秒!回避機動開始」 藤野俊彦@FEG「大丈夫。避けきれます」 さるにぁ@FEG:「敵機からの攻撃確認、弾道計算!回避経路算出!避けて避けて避けまくりますよぉ!」 さるにぁ@FEG:「イクトさん!遮蔽物使って敵の攻撃かわしちゃいましょう!」 さるにぁ@FEG:「ここが踏ん張り時!耐えてみせる!避けてみせる!!」 竜乃麻衣@FEG「うわ…耐えられるかな…?ううん、耐えてみせる!」 竜乃麻衣@「かすみさん、静葉さん大丈夫!?ちょっとどころか、かなり揺らすから気をつけて!」 橘嶺@FEG「なんか近づいてくる・・・?ってヤバイヤバイヤバイ!避けろー!!!」 橘嶺@FEG「むぅぅ、この機体の装甲をなめるなよぉぉ!!」 橘嶺@FEG「危ない危ない、もっと注意して見張ってますー。ってアスラさん関西弁でちゃってますよ!」 小鳥遊敦@FEG「敵弾直撃コース…!時華さん、風理礼衣さん、対衝撃防御!歯食いしばって!」