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橋抜き http //suddenattack5.blog18.fc2.com/blog-entry-576.html 作戦立ててないからどうこうは説明できんが、基本的な動きぐらいは説明しようと思う。 野良やってたらある程度は理解できてるかもしれんが一応追記ということで。 Terrorist(赤) 開始直後、指示がない場合(ラッシュ等)展開としては、どの場所にも最低1人いるようにする。※裏をとられないように。 A攻め 橋を渡る時は手すりに乗って渡ること。 橋をそのまま渡るとARやらSRやらに抜かれることが結構ある。 まぁでも慣れない内は橋でいい。 なんせ落ちたら転落死+作戦がバレるからな。 野良とかでよーく練習しておくように。 Aがとれたら展開はせずにAをガチガチに固めよう。 SRが生きているならパネェ設置がいい。 SRはテロ部屋まで引いて待機。 パネェ設置は意外に手こずるから5秒以内に乗れなかったらパネェ付近の設置でおk。 A攻めは速い設置、速い配置着き、連携 が大切。 B攻め あんまり開幕HEを警戒すると坂下やテラスから詰められるので注意。 もし詰めてくるようであれば逆に最速で詰め返そう。 テラスに敵がいる時はHEを絶対使うように。 柱裏にいるなら柱裏HE。 くぼみ付近にいるならくぼみ付近HE。 HEでも完全にとばない時があるからテラスに入る時は必ず味方の誰かにHEを投げてもらって、それと同時に中に入ろう。 自分がテラス入ってかまえてるとわかるけど普通にビビるし、入ってきた相手にも撃ち勝てない。 ↑の連携は必須。 Bロン詰めるなら連通から見えないぐらいに右に寄りつつ、バスケを警戒しながら上がる。 連通のコンテナ裏にHEを投げるのは早めのほうがいい。 というか、Bロンはゆっくり詰めるものじゃないわ。 B内はコンテナ裏をしっかりクリアリングしよう。(1人で十分) Bはテラスから見える設置ともう1人地下設置というのがあるんだ。 地下設置は地下から上る坂からC4が見える設置で今んところ案外知られてないから使うなら今。 まぁこれ使うなら誰かが裏とってないといけないんですけどね。 1on1とかだったらバスケ回ってもいいんじゃないかな? テラス設置の場合は最低でもB内に1、テラスに1は絶対条件。 テラスに引くやつは報告と少しでも長く時間を稼ぐことを考えよう。 地下攻めはラッシュかAかBどちらかをはさむ時に使う。 Counter Terrorist(青) 配置としては B2、連通1、地下1、A1 がいいかな。 Aは攻められても取り返しやすいからAは1人でおk。 まぁ敵の連携にも寄るけどね。 Aのやつは死なないことが第一条件。 あんな不利なところ1人で守りきれるはずがない。 とりあえず報告を第一に考えて、ラッシュだったら裏道に引くなり、ベースに引くなり、地下に降りるなりしてくれ。 地下の守りは難しいが、地下HEにだけ注意して守るように。 守る場所は1回見られたら2回目は同じ場所にいないように。 大抵地下ガン見されてないとわかったら1回目のところ決め撃ちしてくるからな。 連通のやつは頻繁にBロングを確認してくれ。 飛んでみるなりなんなり。 詰めてこられたら地下側に引いていい。HEが怖いからな。 Bのやつはまぁ守り方それぞれだが ポイントで芋っててもいいし、金網上に立ってガチってもいいし、コンテナ裏にいてもいい。 AIMに自信があるならテラスに入ることをオススメする。 HEが怖いがテラスはガチで強すぎるからな。 テラスの有利っぷりはガチンコ。 CTはトーテムで乗せれる場所たくさんあるからどんどん使っていこう。 使っていかないと早く乗せられないしな。 男は度胸!なんでもやってみるもんさ!
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テラレイドバトル研究室 第9世代『ポケモンSV』のテラレイドバトル、特に★5、★6、★7のレイドを研究する項目。 目次 システム研究 攻略の心得 レイドバスターズ(テラレイド用ポケモン) 強敵の対策 最強レイドの記録 『テラレイドバトル意識調査』の実施と結果報告 最強レイドの記録 今までに行われた最強レイドの実施と攻略の記録。 再度ピックアップされる可能性があるため、実施期間などは特に記載しないこととする。 太字は注意、赤字は危険要素を表す。 最強レイド一覧 最強のリザードン 最強のエースバーン 最強のゲッコウガ 最強のピカチュウ 最強のジュナイパー 最強のダイケンキ 最強のバクフーン 最強のインテレオン 最強のブリガロン 最強のマフォクシー 最強のゴリランダー 最強のミュウツー 最強のヒスイジュナイパー 最強のヒスイバクフーン 最強のイーブイ 最強のヒスイダイケンキ 最強のテツノツツミ 最強のバシャーモ 最強のエンペルト 最強のフシギバナ 最強のカメックス 最強のメガニウム 最強のアシレーヌ 最強のテツノツツミ データ テラスタイプ こおり 技 フリーズドライ(一致&テラス一致)ハイドロポンプ(一致)ふぶき(一致&テラス一致)ひやみず(一致) 特性 クォークチャージ 追加行動 ゆきげしき(初手 HP減少時)オーロラベール(初手)エレキフィールド(HP減少時) 特筆 デバフ解除はHP5割未満の時に初めて発動 攻略 特級クリスマスプレゼント。 圧倒的なすばやさ・とくこうを持ち、初手で「ゆきげしき」と「オーロラベール」で耐久を確保して、そこから必中かつ威力2倍の「ふぶき」をメインに攻撃する。 努力値が(恐らく)振られていないとはいえ暴力的な火力を持ち、生半可な特殊耐久のポケモンでは等倍でも押し切られかねない。 だが、相手の攻撃技はみず・こおりに偏っている。こおり技を半減するほのお・みず・こおり・はがねのうち、ほのおはみず技で、みずは「フリーズドライ」で弱点を突かれるが、残るこおり・はがねの2タイプは弱点を突かれることがない。よって、こおり・はがねの2タイプで攻略するのがセオリー。 さらに言えば、物理耐久こそ高いが特殊耐久はかなり壊滅的で、進化前(というかイーブイ)程度にしかない。相手の特殊技等倍以下で受けられ、かつ特殊技で攻められるポケモンであれば、比較的楽にクリアできるだろう。 また、ほのおタイプは弱点を突かれるものの、先制で「にほんばれ」が決まりさえすればみず技は実質等倍扱いになる。これを利用し、すばやさの高いほのおタイプ(ほのおテラスタル)でクリアすることも可能。 デバフ解除が遅く、大ダメージを与えすぎない限りバリアを割った後にデバフ解除を使ってくる。このため、変化技であってもバリア前に入れてしまえば、バリア中でも有利に戦える。よって、変化技持ちも含めデバフ主体のアタッカーが有利と言える。逆にバフ技持ちはバフ解除が早いためやや不利。 代表的なアタッカーはジバコイル(はがね)、モスノウ(はがね)、ハバタクカミ(ほのお)など、サポーターはブーピッグ(あついしぼう)など。
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DC 緑ボムが三人、赤ボムが二人 2 1 2 アサルター2 スナイパー アサルター2 初動でアサルター1が井戸取り、アサルター1がテラス取り。(柱SMG,FB、ショートSMG,FB,センターにFB1) スナイパーがジープ左でT字、センター階段監視。(ロング攻めをした時にショートにFB) 下のアサルター2はロングのアサルター2が井戸、テラスもしくを取る直前時に攻める ロングのアサルター2が成功した場合即設置。 設置ボムが来た場合はアサルター1がセンター階段からT字へ流れる。 アサルター1が青ベ監視 2 3 0 アサルター1,スナイパー1 アサルター3 (時間指定) ロングはスナイパーのみが顔を出す。アサルター1はスナイパーの援護(足音は出さない) センターの一人が連通SMG,テラスFB,テラスボム,ショートFB。ジープ左裏でセンター階段監視。 もう一人がセンター階段SMG,FB2、T字に流れる。(青ベ監視かフロア待機) もう一人がスナポジにSMG,FB1。ショート、もしきはテラス取り。 センターの投擲が終わった時点でアサルター1が柱付近にFB,SMGを投げ井戸取り。 スナイパーがロング奥を監視しつつテラス取り 一連の流れが成功した場合ロングのアサルターとショートに流れたアサルターがFBを一個ずつ上設置に投げ、T字待機のアサルターと奪取。 1 0 4 (時間指定、もしくは4人ラッシュ) 4人で下設置を奪取。一人がテラスボム、一人がセンター階段監視。これを交代で。 その間に下設置 4人で下設置を奪取。そのまま青ベを潰しに行き一気に上設置まで入る。その場合SRはT字箱裏を除去。 (不完全)4人で下設置を奪取。そのままセンターFB,テラスFB,ショートSMG,テラスSMGを投げT字を奪取。その後速やかに上設置へ。またはショートに抜ける。 5 0 0 ロングラッシュ 井戸FB,柱SMG FB,ショートSMG FB,テラスFB。 そのまま上設置にFBを投げ、上設置に流れるかショートにアサルター4が流れる(この場合スナイパーは下がってトップ付近でロング監視、センター階段にSMG) 後は各自の判断で。 ロング遅れてラッシュ 井戸FB,柱SMG,ショートSMG FB,テラスFBを時間指定で一斉になげて一人が井戸を潰しに行き一人がテラス除去。 潰した瞬間or交戦中だろうがAR2は速攻上設置 フロアにFB巻いて上奪取。 その後速やかに設置。 1 2 2 SR1 AR2 AR2 初動で下AR2が下を取りに行く。 センターAR2は初動より2秒ほど遅らせて、1人がスナポジSMG,FB。一人が階段上にSMG,階段に緑グレ,下にFBを入れる。 階段2下2で下フロア制圧後速やかに設置。テラススナがすでにいる場合にはコマンダーの判断で。 (選択肢としてはセンターにFBを数個投げてT字を取りに行く(要時間指定)。青ベを取りに行く。一度引いて再度ロングに行くなど。) 2 1 2(不完全) SR1AR1 AR2 AR1 初動で下AR1が下を取りに行く。 センターAR2は初動より2秒ほど遅らせて、1人がスナポジSMG,FB。一人が階段上にSMG,階段に緑グレ,下にFBを入れる。 階段2下1で下フロア制圧後速やかに設置。 下制圧後、または入った瞬間にロングAR1が井戸にFB2個,柱にSMG。SR1がショートにSMG,センターにFB2個。 SRがテラスを監視しつつARが井戸を取りに行く。その後テラスを確保。 SL 赤ボム4緑ボム1 もしくは赤ボム3緑ボム2 屋上ラッシュ 0 0 5 初動で全員屋上。 そこからの展開はコマンダーの支持で。 (逆設置ボムを投げて設置。青ベにFB投げまくって青ベまで流れてそこから相手に合わせて部屋or屋上。一度引いて部屋ラッシュor再度屋上へ。) 4 1 0 AR3SR1 AR1 0 またはAR4 SR1 0 時間指定orラッシュ AR3SR1(AR4)が部屋前から出てセンターからダクト経由で部屋1。 (その場合クリアリングなどの声掛けは大切に) 2 3 0 AR1SR1 AR3 0 時間指定 AR3がセンターを上がりそのままクランク経由で部屋上→部屋へ。 部屋前と部屋上の挟み。 (センターを抜く際はセンター上SMG,部屋上SMG,U字にHE,青ベ箱裏にHE) 2 0 3 AR1SR1 0 AR3 時間指定orラッシュ AR3で屋上を取りそのままU字に流れダクトへ。 ネット組はそれに合わせて部屋前から部屋へ。 撹乱後の部屋前,ダクトの挟み。 (U字に流れる際は青ベにFB) 1 0 4 AR1 0 SR1AR3 屋上4で奪取後設置。 設置後ネットAR1がばれない様に青ベに行き最終的に設置ボム。 0 3 2 0 AR3 SR1AR1 センターからAR3がU字経由で屋上。 屋上組みは合わせて屋上へ。 その後青トンに流れるor設置or一度引いて部屋もしくはセンター。
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テツノカイナ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 570 クォークチャージ/-/- タイプ:かくとう/でんき 特性1:クォークチャージ:ブーストエナジーを持たせているか、エレキフィールドの時自身のHPを除く一番高い能力が上がる。 素早さは1.5倍、それ以外の能力は1.3倍になる。 ブーストエナジーは引っ込めるまで継続し、エレキフィールドの場合フィールドが変化すると効果が切れる。 ステータスの変化として扱われず、くろいきりなどで解除されない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:でんき/いわ/むし/はがね/あく 2倍:じめん/エスパー/フェアリー 4倍:なし パラドックスポケモンの1体で、かくとう/でんきの複合タイプ。パーモットと並び今作において初登場した複合タイプである。 極限まで物理方面に振り切った種族値が特徴的で、やや低めの特防も高すぎるHPやとつげきチョッキによって簡単に補完できる上に 一致技のかくとう+でんきの範囲もかなり優秀であり撃ち合いに関してはトップクラスに心強い性能となっている。 一致技については最大火力のインファイトを始め殴りつつ回復ができるドレインパンチ、 高いHPで反動を最小限に抑えられるワイルドボルトや安定のかみなりパンチなど一通り揃っている。 サブウエポンにはハバタクカミを始めとした対フェアリータイプに有効なヘビーボンバー、 でんき技との相性補完に優れ、くさ、じめん、ドラゴンタイプに抜群で撃てるれいとうパンチ、 高威力かつ範囲攻撃のじしん、初動に強いねこだましや交代技のボルトチェンジなど。 変化技もつるぎのまい、はらだいこなどの火力アップに加えみきり、まもると言った安定技が採用されやすい。 『藍の円盤』にてハードプレスを習得。相手のHPに左右されるが体重に左右されないはがね打点を得た。 フェアリータイプそのものは体重が軽い傾向にあるもののフェアリーテラスによってフェアリータイプになる タケルライコ、ウガツホムラ、クレセリア、レジスチルなどの重いポケモンに対して有効。 テラスタイプはシングル、ダブル共にくさテラスが上位に来ているがシングルではみずテラスが最も多く、 前シーズンからトップの座は譲ったものの引き続きじめんテラスも2番手につけている。 ダブルではトップのくさテラスに次いでほのおテラスが多い。 ダブルにおいてはクリアチャームやオボンのみ+ほのおテラスによるやけど耐性につるぎのまいやはらだいこを絡めた トリックルームパーティでの戦法が確立されているためこの順位にほのおテラスが来ているものと思われる。 持ち物に関しては低い特防を少ないデメリットでカバーできるとつげきチョッキが最も人気が高く、次いでシングルでは耐久向上のたべのこし、 ダブルではモロバレルやビビヨンに催眠やいかりのこなで妨害されずに隣のイルカマンやディンルーにタッチできるぼうじんゴーグルとなっており、 パラドックスポケモンでありながらブーストエナジーの取り合いに参加しない点も地味ながら評価点と言える。 とつげきチョッキ型 特性:クォークチャージ 性格:いじっぱり テラス:くさ 実数値:235-207-129-63-112-76 努力値:44-228-4-0-188-44 持ち物:とつげきチョッキ 採用される技 ドレインパンチ/ワイルドボルト/ヘビーボンバー/ねこだまし 選択 インファイト/れいとうパンチ/ボルトチェンジ ねこだましによる対面操作ととつげきチョッキ+ドレインパンチによって物理・特殊両方を相手に 撃ち合いを制しつつ盤面への維持も期待できる万能な受け出し、コントロール兼アタッカー要員型。 具体的な調整内容はC特化こだわりメガネハバタクカミのムーンフォースを確定耐えまで特防を引き上げており、 Sブーストフェアリーテラス程度であれば余裕で耐えきれるため最悪テラスタルを切らずともヘビーボンバーで返り討ちにできる。 次に意識したのはSラインをテツノカイナ抜きあたりに想定している事が多いディンルーや同速のドドゲザンを抜けるラインまでの調整。 耐久ベースのディンルーやHAベースのドドゲザンであれば速くとも実数値73~74あたりが関の山であるため概ね上はとれるようになる。 また、上記のディンルーを始めイダイナキバやガチグマなどのじめんタイプと撃ち合えるようにテラスタイプはくさタイプを選択。 ひこうテラスでも良いがモロバレルのいかりのこなやキノコのほうしで妨害されないメリットは大きい。 その他にもキノガッサのキノコのほうしやくさ、むしポケモンのねむりごななど催眠系の技を大幅にカットできるのは心強い。 初手からねこだましでの妨害、受け出しからの撃ち合い、詰めのアタッカーと場面を選ばず活躍でき、 全体的に解答を用意しづらいドドゲザン、パオジアン、テツノツツミなどを一匹でまとめて見れる点は非常に優秀。 コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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紅狼神ヤマツミ 火 SR 8 9000 サムライ/オリジン/ゴッド ■G・リンク《女神の覚醒者アマテラス》の左横 ■自分のターンの始めに、このクリーチャーがリンクしていれば、自分の山札を見る。その中からコスト5以下のクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分の、《女神の覚醒者アマテラス》があれば、このクリーチャーをリンクさせてもよい。 ■各ターンの始めまたは終わりに、このクリーチャーを手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーは、リンクしている時《Q・ブレイカー》を得る。 作者:匿名 関連 《時空の蒼狼アマテラス/女神の覚醒者アマテラス》 《ヤマツミ/アマテラス》 収録 《要塞編》 サムライがかぶってますよ。 -- プラトン (2011-02-14 16 25 34) ありがとうございます。修正しました。 -- 匿名 (2011-02-14 18 59 35) 名前 コメント
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貴重アイテム 魔導人形 転職書 貴重アイテム 名称 価格 レアリティ 入手法 備考 シロガネリング - ★Lv.15 箱:ほとんどのダンジョン敵:レアモン - 魔導人形 名称 価格 レアリティ 入手法 備考 ロマック・ドール - ★Lv.14 交:30個 - マジック・ドール - ★Lv.15 アマテラス本社 - 転職書 名称 価格 レアリティ 入手法 備考 転職書/ナイト - ★Lv.3 交:3個 - 転職書/ガンナー - ★Lv.3 交:3個 - 転職書/ウィザード - ★Lv.3 交:3個 - 転職書/Gナイト - ★Lv.4 グラスト称号戦 - 転職書/Gガンナー - ★Lv.4 グラスト称号戦 - 転職書/Gウィザード - ★Lv.4 グラスト称号戦 - 転職書/メディカリア - ★Lv.5 交:5個 - 転職書/HVナイト - ★Lv.4 アマテラス本社 - 転職書/LSナイト - ★Lv.4 アマテラス本社 - 転職書/Rアーチャー - ★Lv.4 アマテラス本社 - 転職書/Aガンナー - ★Lv.4 アマテラス本社 -
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討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」 2014年8月5日 14 00~8月19日 11 00 (公式の説明) 宮殿レベル20以上で参加可能。 イベントマップ上のゼクスファクターのパーティ、 イベント限定ギルド専用レイドボス「『天ヶ原』夏合宿!」 を討伐して獲得した「討伐ポイント」の量に応じて報酬をもらえる。 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」 『天ヶ原』夏合宿!:イベントマップ 『天ヶ原』夏合宿!:イベント限定レイドボス『天ヶ原』夏合宿!レベル・HP 討伐で得られる青CP、SP、討伐ポイント 討伐で得られる章コイン アタックカード 『天ヶ原』夏合宿!:報酬1.討伐ポイントの獲得数による報酬 2.討伐ポイント獲得数ランキング報酬 冒険/イベントマップ/『天ヶ原』夏合宿!/コメント 『天ヶ原』夏合宿!:イベントマップ 敵として出てくるパーティは、Nは闘技場に現れ、赤い天ヶ原のマークで、ミニマップでは緑点滅で表示される。現在イベントマップでバトルを行っている他プレイヤーのパーティが出現するものと思われる。 バトルで勝利すると、討伐ポイントを得られる。 また、パーティの経験値を獲得できる。青CP、SPはランダムで獲得できることがある。 宮殿ポイントは獲得できないので、宮殿レベルを上げることはできない。 マップ上のNPCパーティを全て倒すか「次の増援」の時間になると、次のNPCパーティが登場する。 NPCパーティ登場から「次の増援」までの時間は3時間。左上のパーティリストの上で次の増援までの残り時間を確認できる。 ライバルはNPCとは関係なく、討伐後一定時間で再登場する。 拠点ランク 相手パーティランク 消費エナジー 勝利時報酬 パーティ経験値 青CP SP 討伐P NPC ★5 ミドル 10 300をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 5 5 3 NPC ★7 エリート 15 450をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 7 7 4 NPC ★10 マスター 20 600をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 10 10 5 ライバル ★10 マスター 20 600をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 100 40 10 ※ 戦闘敗北した場合は、パーティ経験値のみ勝利時の半分獲得。青CP、SP、討伐ポイントは得られない。 このページの先頭へ 『天ヶ原』夏合宿!:イベント限定レイドボス『天ヶ原』夏合宿! (公式の説明) イベントマップにのみ出現。ギルド内のみに救援可能。 制限時間:1時間 ガードブレイク:5分 レベル・HP HP上昇量が緩和されおり、Lv20で1万になるように調整されている。 また、既存のレイドと異なりLv上昇に伴いポイント効率が上がるのが特徴である。 (高Lvほど緩和処置の恩恵が大きくなる為) HPは以下の計算式で算出されている。 HP=1000+(Lv-1)÷19×9000(小数点切り捨て) Lv HP Lv HP Lv HP Lv HP 1 1000 6 3368 11 5736 16 8105 2 1473 7 3842 12 6210 17 8578 3 1947 8 4315 13 6684 18 9052 4 2421 9 4789 14 7157 19 9526 5 2894 10 5263 15 7631 20 10000 討伐で得られる青CP、SP、討伐ポイント 主催報酬と参加報酬に分かれており、主催者はレイドが討伐されれば無条件で主催報酬を得る事ができる。 参加報酬は主催者を含めた参加者すべてに配布される。 また、報酬の量は参加報酬から貢献度の割合に応じた量が分配される。 つまり、主催者がひとりでレイドを討伐した場合、主催報酬と参加報酬のすべてを得ることになる。 2014/7/22より討伐Pの量が調整され、低Lv帯は減少し高Lv帯は増量されている。 これにより、より高いLvのレイドに挑戦するほど1エナジーあたりの討伐P効率が上昇するようになった。 主催 参加 主催 参加Lv 青CP 緑SP 討伐P 青CP 緑SP 討伐P Lv 青CP 緑SP 討伐P 青CP 緑SP 討伐P 1 100 50 5 400 200 20 11 450 225 45 1800 900 180 2 135 67 9 540 270 36 12 485 242 49 1940 970 196 3 170 85 13 680 340 52 13 520 260 53 2080 1040 212 4 205 102 17 820 410 68 14 555 277 57 2220 1110 228 5 240 120 21 960 480 84 15 590 295 61 2360 1180 244 6 275 137 25 1100 550 100 16 625 312 65 2500 1250 260 7 310 155 29 1240 620 116 17 660 330 69 2640 1320 276 8 345 172 33 1380 690 132 18 695 347 73 2780 1390 292 9 380 190 37 1520 760 148 19 730 365 77 2920 1460 308 10 415 207 41 1660 830 164 20 765 382 81 3060 1530 324 討伐で得られる章コイン 銀狼コイン(Lv1~9)、銀狼コイン+(Lv10~20) 銀狼コイン 「神羅万象カード・銀狼」で、 ゼクスファクターのS、Hカード+「00440_銀狼のコウヤ」を引ける銀狼コイン+を使用すると「00440_銀狼のコウヤ」の排出率が3倍 銀狼コイン+ アタックカード ※アタックカードを1枚も持っていなくても、6100_はぐれ魂獣イヅナ 枠で参加可能 (カードを持っていれば、そのLvに応じて与ダメージが変わります) No_カード名 必要エナジー(攻撃1回) 与ダメージ傾向 必殺技 6100_はぐれ魂獣イヅナ 15 HP ★★☆☆☆ガード★★☆☆☆ 6102_火群カイ 24 HP ★★★☆☆ガード★★★★☆ 6124_爆炎のカイ 26 HP ★★★★★ガード★★★☆☆ このページの先頭へ 『天ヶ原』夏合宿!:報酬 イベントマップでバトル勝利/レイドボス「『天ヶ原』夏合宿!」討伐で得られる「討伐ポイント」を貯めた数に応じて獲得できる報酬。 画面左の「報酬リスト」アイコンをクリックすると内容と自分の到達度を確認可能。 (上部タブでポイント報酬とランキング報酬を切り替えできる) 1.討伐ポイントの獲得数による報酬 得た討伐ポイントに応じ配布される報酬。ポイントを達成した時点で配布される。 討伐ポイント 報酬 討伐ポイント 報酬 10 経験値アップ1 17000 1004_ウエハーマン(H) 25 エナジーポーション 18000 03005_リュウガ&テラス(H) 50 青CP1000 19000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 100 スタミナポーション 20000 1004_ウエハーマン(H) 200 青CP2000 21000 03005_リュウガ&テラス(H) 300 ホログラムコイン 22000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 500 1004_ウエハーマン(H) 23000 1004_ウエハーマン(H) 700 03005_リュウガ&テラス(H) 24000 03005_リュウガ&テラス(H) 1000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 25000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 1500 ホログラムコイン 26000 1004_ウエハーマン(H) 2000 1004_ウエハーマン(H) 27000 03005_リュウガ&テラス(H) 2500 03005_リュウガ&テラス(H) 28000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 3000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 29000 1004_ウエハーマン(H) 3500 1005_ウエハーマン(SP) 30000 03005_リュウガ&テラス(H) 4000 03006_リュウガ&テラス(SP) 31000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 4500 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 32000 1004_ウエハーマン(H) 5000 00441_雷刃のイツキ 33000 03005_リュウガ&テラス(H) 5500 1004_ウエハーマン(H) 34000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 6000 03005_リュウガ&テラス(H) 35000 1004_ウエハーマン(H) 6500 2003_封印魔破・聖龍石(H) 36000 03005_リュウガ&テラス(H) 7000 1004_ウエハーマン(H) 37000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 7500 03005_リュウガ&テラス(H) 38000 1004_ウエハーマン(H) 8000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 39000 03005_リュウガ&テラス(H) 8500 1005_ウエハーマン(SP) 40000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 9000 03006_リュウガ&テラス(SP) 41000 1004_ウエハーマン(H) 9500 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 42000 03005_リュウガ&テラス(H) 10000 00442_一学期<夏休みの思い出> 43000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 11000 1004_ウエハーマン(H) 44000 1004_ウエハーマン(H) 12000 03005_リュウガ&テラス(H) 45000 03005_リュウガ&テラス(H) 13000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 46000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 14000 1004_ウエハーマン(H) 47000 1004_ウエハーマン(H) 15000 03005_リュウガ&テラス(H) 48000 03005_リュウガ&テラス(H) 16000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 49000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 50000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) このページの先頭へ 2.討伐ポイント獲得数ランキング報酬 討伐ポイントの獲得ランキングにより配布される報酬。 報酬配布はイベント終了後(8/19メンテナンス後)。 順位 報酬 1~10位 00443_氷輪のマヒロ 1005_ウエハーマン(SP) 03006_リュウガ&テラス(SP) 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 11~100位 00443_氷輪のマヒロ 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 101~299位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 300位 00443_氷輪のマヒロ 301~499位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 500位 00443_氷輪のマヒロ 501~776位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 777位 00443_氷輪のマヒロ 778~1000位 ホログラムコイン 1001~3000位 青CP2000 3001~5000位 青CP1000 5001~10000位 青CP500 このページの先頭へ 冒険/イベントマップ/『天ヶ原』夏合宿!/コメント mata - 名無しさん 2014-08-04 20 42 09 またやるのか、もうランキングがマヒルとか。もう魅力感じねー - 名無しさん 2014-08-04 20 42 38 マヒロだ - 名無しさん 2014-08-04 21 59 13 名前 このページの先頭へ
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#blognavi 持病の癪が… 足下にマイクをそっと置く百恵ちゃんの引退から2005年10月で25年だそうです。 アニメ最終回だとお雪さんがこの役でしたね。 カテゴリ [メガロン] - trackback- 2006年01月21日 15 18 04 名前 コメント #blognavi
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思い出日記>那須高原2006秋>那須高原2006秋宿朝1 イマジンドックス(2日目)~帰宅 朝の風景 マップはこちら イマジンドックスの朝です。 高原の朝は気分がいいです! 宿の側をお散歩しました。 雰囲気のいい高原です。 お散歩マップも宿で配っていました。 朝御飯後の記念撮影! 朝は色々なパンと色々なお料理が載ったプレート。 朝からボリューム満タン!です。 きかん坊はテラスに閉め出されてます。 入れて~! 出発前にドックラン。 テラスからドックランを眺めています。 テラス全景はここ参照。 鈴ちゃんが乗っているテラスは ロビーとの出入り口です。 前に戻る まだまだ続く朝の光景!
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テラレイドバトル研究室 第9世代『ポケモンSV』のテラレイドバトル、特に★5、★6、★7のレイドを研究する項目。 目次 システム研究 攻略の心得 テラレイド用ポケモン 強敵の対策 最強レイドの記録 最強レイドの記録 今までに行われた最強レイドの実施と攻略の記録。 再度ピックアップされる可能性があるため、実施期間などは特に記載しないこととする。 太字は注意、赤字は危険要素を表す。 最強レイド一覧 最強のリザードン 最強のエースバーン 最強のゲッコウガ 最強のピカチュウ 最強のジュナイパー 最強のダイケンキ 最強のバクフーン 最強のインテレオン 最強のブリガロン 最強のマフォクシー 最強のゴリランダー 最強のミュウツー 最強のピカチュウ データ テラスタイプ みず 技 かみなり(一致)なみのり(テラス一致)アイアンテールじゃれつく 特性 ひらいしん 追加行動 ダメージ99%カット HP100%分バリア(初手)あまごい(初手)なみのり(初手) 特筆 持ち物でんきだま 攻略 何をトチ狂ったか完全バリアかつHP100%分完備、持ち物でんきだま、初手にあまごいからのなみのりというこれでもかというほどゲーフリの愛を感じるレイド。 当然へんか技はシャットアウト。「スキルスワップ」も効かないので弱点はくさタイプのみ。さらにダメージが大幅にカットされているためテラスタルした状態での攻撃が必須。 幸いバフ特性打ち消し波動は使ってこないが、頻繁にテラスタルチャージを回収してデバフ解除波動を使ってくるので、攻略には速攻テラスタルが大前提。 オリーヴァ、ラランテス、ドレディアなどの「ギガドレイン」を覚えてとくこうバフをかけられるポケモンでのクリアが多く報告された。 また、ドオー、ヌオー、トリトドンはタイプと特性で「かみなり」も「なみのり」も受け付けないため、アタッカー、サポートどちらにもなることができ、重宝された。 実は「はたきおとす」が有効であることが判明して以降は、本来耐久が低くレイドにあまり向かないとされるマスカーニャで初手に「はたきおとす」を使い、以後ひんし上等で「トリックフラワー」を打ち続けて(もちろん持ち物は「かいがらのすず」)突破するという破天荒な戦術も開発された。