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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ヘビーボンバー 物理はがね不定 彼我の重さで威力が変わる63.2kg以下の相手には120、63.3~79kgの相手には100、79.1~105.3kgの相手には80、105.4~158kgの相手には60、158.1kg以上の相手には40 のしかかり 物理(でんき(*1))85 タイプ一致技のため威力×1.5 30%で相手を麻痺状態にする いわなだれ 物理いわ75 タイプ一致技のため威力×1.5 命中90 30%で相手を怯ませる ほうでん 特殊でんき80 タイプ一致技のため威力×1.5 30%で相手を麻痺状態にする 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間80% 弱体解除 時間40% テラ回収 体力90% 弱体解除 体力50% いわなだれ 物理いわ75 タイプ一致技のため威力×1.5 命中90 全体攻撃なので与ダメ75% 体力35% ギガインパクト 物理(でんき(*2))150 タイプ一致技のため威力×1.5 命中90 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り30% 発動体力 残り55% ※発動時間はブルーベリーレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6775 248 266 131 149 113 特性 特性 分類 備考 エレキスキン 隠れ特性 ノーマルタイプの技がでんきタイプになり、威力が1.2倍になる 解説 特性エレキスキンにより元ノーマルタイプの技が威力を1.2倍にされた上で電気技となるため、実質的な火力はかなり高い(一致補正込みで1.8倍)。 特に終盤のギガインパクトと通常行動が重なった場合は生半可な物理耐久では耐えられない。 のしかかりとほうでんによる高確率の麻痺状態も厄介であり、これらの技を撃たれる場合はおんみつマントの使用を推奨。 いかく等の物理火力低下能力を持つNPCが居る場合は不意のほうでんが飛んで来うる点も注意。 火力と追加効果という厄介要素はあるものの、強化解除が無いため積み技が有効であり、そこを抑えていれば難易度はそこそこ程度。 ゴローニャは特殊耐久と比較して物理耐久が高めなので特殊で攻める方が効率的。 ただし、下記のガチグマは相性が極めて良く火力も申し分ないため地面技が等倍以上で通るならこちらも有力。 対策ポケモン・戦術 ソロ テツノカイナやハラバリーなどの汎用ポケモンでも勝てるが、比較的スムーズなのは以下。 ガチグマ 性格:いじっぱり 努力値:H120 A252 D136(汎用) 特性:こんじょう テラスタイプ:じめん 持ち物:かえんだま 技:じしん、10まんばりき、ドレインパンチ、はらだいこ 1ターン目ではらだいこをし、2ターン目でドレインパンチ。 以降はじしんor10まんばりきで削り、ドレインパンチでHP管理をする。 地面タイプのため相手の電気技を受けず、麻痺になる心配がない(のしかかりが電気技になるため)。 さらに、ヘビーボンバーも最低威力の40になり、いわなだれも半減な上に素早さ関係から怯みの心配もない。 耐久面が盤石のため、心置き無くはらだいこ+こんじょうの超火力を叩き込め、如何にゴローニャの物理耐久が高いとはいえ容易にかつ高速で勝てる。 ラランテス 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 B4(汎用) 特性:あまのじゃく テラスタイプ:くさ 持ち物:かいがらのすず、こうかくレンズ 技:リーフストーム、ギガドレイン、くさむすび、(ばかぢから) 基本はリーフストームを連打し、確実に回復したい時はギガドレインを使う。 こうかくレンズを持たせないときは特攻が上がり切ってからは命中安定のくさむすびを使うのもアリ。 ゴローニャが岩テラスの時など、火力が高い場合はばかぢからで防御を上げることも選択肢。 ただし、上げ過ぎるとほうでんが飛んで来るようになるため注意。 ジャローダでも良いが、耐久も素早さも十分足りており火力の高いラランテスの方が適任。 マルチ 参考サイト hyperwiki様
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(かまどのめん) 80 120 84 60 96 110 かたやぶり→おもかげやどし ※いどのめんの考察はこちら、通常オーガポン及びいしずえのめんの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ゴリランダー、ジバコイル、チオンジェン やや有利 アシレーヌ、サーフゴー、ハバタクカミ(*1)、マスカーニャ(*2)、ミミッキュ(*3)、ウォッシュロトム(*4) 不利 竜全般、テツノドクガ、ヒードラン(*5)、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり→おもかげやどし 持ち物 かまどのめん ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252 B4orD4 ベースですなwww B振り H12 A252 B244A252 B252 D4 足りない物理耐久を補う振り方ですなwww特殊耐久がやや不足しますなwww下は4n-1調整ですなwww D振り H12 A252 D244A252 B4 D252 特殊受け重視ですなwww物理方面はペラペラですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 オーガポンはテラスタイプ固定ですなwwwテラスツタこんぼうの威力がヤバコイルwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 パワーウィップ 120(180) タイプ一致最大火力ですぞwww必然力で必中ですなwwwウッドホーンもウッドハンマーもありえないwww ツタこんぼう 100(150) ヤーガポンの専用技ですぞwwwテラス時の最大火力ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 高威力サブウェポンですぞwww悪竜や特性ガード()ヒードランに刺しますなwww じゃれつく 90 竜や悪に刺せますなwww夜の役割も抜群ですぞwww残念ながらカイリューは無振りでも確定2ですなwwwしかし草炎との相性が良すぎるので優先度は高いですぞwww はたきおとす 65[97] 便利なサブウェポンですなwww じごくづき 80 ラウドボーンはこっちのが刺さりますかなwww じだんだ 75 一致技半減の炎に刺さりますなwww とんぼがえり 70 サイクルを回せる便利な技ですが、炎草の範囲やこいつの崩し性能の高さを考えると相性は微妙ですなwww がんせきふうじ 60 威力は低いですがタイプ相性は悪くないですなwwwエッジも雪崩も覚えませんぞwww浮いている炎の他、同族へテラスの有無に関わらず一貫しますなwww タネマシンガン 25×2~5(75~187) 襷や身代わり対策ですなwwwヤロテスタント専用ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(かまどのめん 炎テラスタル補正込)(かたやぶり→おもかげやどし) 40824→61128(パワーウィップ)34020→67920(ツタこんぼう)27216→40752(ばかぢから)21999→32941(持ち物有はたきおとす)18144→27168(じごくづき)17010→25470(じだんだ)15876→23772(とんぼがえり) 物理耐久指数 19448(H252)16328(H12)21195(H12B244) 特殊耐久指数 21692(H252)23079(H12 D244)18212(H12) ※A実数値が189のオーガポンはA上昇時に小数点以下の切り捨て処理が入るためおもかげやどしによる火力上昇幅は厳密には1.5倍ではないですなwww ■考察 鬼っ娘ですぞwww 防御面は微妙かつテラスタイプも炎固定ですが、テラス時に特性が変化してA上昇が加わり超火力を発揮できますなwww特に炎技は約2倍のバフがかかり火力がヤバコイルwww 専用持ち物の効果で火力が常に1.2倍ですなwww ノーデメで全技1.2倍はヤバコイルwwwタイプ強化アイテム、たつじんのおび、ちからのハチマキ、ものしりメガネの上位互換ですぞwwwww 無意味ですが特殊技も1.2倍ですなwwwんんwww テラス時かたやぶりでなくなる点は注意する以外ありえないwww てんねん相手に無駄にテラスを切ったりドランをテラスこんぼうでブン殴ったりしないようにするんですぞwww テラスタイプは固定となってしまいますが、一応一致テラスにしては耐性が動く部類ではありますかなwww弱点のうち2つ、毒と飛が消えますぞwwwもっともどちらも今世代では攻撃技として打たれる機会は少ないですがなwww かたやぶりによって無効化されない(*6)非接触の物理炎を振り回せると安定して負担をかける力はありますかなwww鋼に強めな草は稀少ですぞwwwww 一応ガッサのほうしを耐えられますが、耐久に不安があるのでガッサメタとしては使えませんなwww ガッサがどうしても気になるけど他に入れられそうなヤケモンが居ない、という時に考慮するくらいの立ち位置で良いと思いますなwww かつては炎ヤーガポンのみがヤケモンだったのでヤーガポンとだけ言えば自動的に炎ヤーガポンの事を指していましたが、禁伝環境において水ヤーガポンもヤケモン認定されたので炎ヤーガポンorかまどヤーガポンと言った方が親切ですなwww 色々と特殊な仕様のポケモンですぞwww 3種類の専用持ち物でフォルムチェンジしますなwwwそれ以外の持ち物だとみどりのめんになりますぞwww テラスタイプが フォルムごとに固定で変更できません ぞwwwみどりのめんは草、他3種はそれぞれの第2タイプになりますなwww テラスタルすると特性がおもかげやどしに変化しますなwwwこの特性は繰り出すたびにフォルムごとに決まった能力を1段階アップさせますぞwww草がS()、水はD、炎はA、岩がBですなwwwなお、バトルごと1回だけにナーフされたザシザマと異なり、オーガポンの特性は何度でも発動しますなwww フォルムは見せ合いの時点で判別可能ですぞwww 専用持ち物3種はいずれも、オーガポンに持たせると 全ての技威力が1.2倍 になる隠し効果が存在しますぞwww重大な内容なのにアイテム説明に未記載なのはありえないwww 専用持ち物を持っているとメガ石のようにトリックが無効化され、叩き落とすでも持ち物が落ちませんぞwww テラスタル中は変身の対象にしても失敗しますなwwwかわりものも無効化されますなwww 変身するポケモンがテラスタル中の場合も変身は失敗しますなwww テラスタル前のオーガポンには変身できますが、その場合テラスタルができなくなりますなwww 専用技ツタこんぼうは威力100命中100で非接触かつ急所率が高い非常に優秀な物理技ですぞwwwかまどのめんの場合は炎技になりますぞwww テラス前は無効化出来るポケモンがおらず(*7)、テラス後はもらいびに無効化されるものの超火力ですなwww ノーデメリットでこの一貫性or超火力を叩き出せるのはかなり有用ですぞwww なお、かたやぶりはとくせいガード()で無効化されますなwwwオーガポンが環境入りした結果とくせいガード()ヒードランなんかも出没し始めているので注意ですなwww もっとも、とくせいガード()ドランを考慮するなら馬鹿力なり叩きなりじだんだなりがあるのでそこまで深刻な問題ではないですなwww 異教徒オーガポンの宿り木()まで考慮すると対策としては大分脆弱な部類ですので無茶苦茶に増えることは考えづらいですぞwww とくせいガードで防がれると試合が終わってしまうという場面の場合のみとくせいガードを考慮した立ち回りをするとよいでしょうなwww 見せ合い時点で持ち物がバレる+テラスの奇襲性が無いので常に情報ディスアドを被りながら戦うポケモンであることは留意する以外ありえないwww しかしかまどのめんのテラスは火力がヤバコイルwww情報ディスアドを補える程度のパワーはありますかなwww テラスタルで特性が変化したり持ち物が固定だったりと性質としては昔のメガシンカ前提ポケモンに近いんですかなwww 炎草は耐性は微妙寄りですが、草に対して優位を取りやすかったり火傷無効だったりやどりぎ無効だったりと光る部分はありますなwww 地や水のアタッカーに役割を持てないのは残念ですが、最近の地や水は普通の草ヤケでも役割を持てないケースが増えてしまったので実はそこまで痛手ではなかったりするんですかなwww 耐久型の地や水には繰り出して勝てるケースはありますなwwwたとえば水ロトムは無補正かつ強化アイテム無しならハイドロポンプが低乱2になりギリ繰り出せますぞwww テラス時ウィップならHBのカバルドンを一撃で吹っ飛ばせますし、HBディンルーも中低乱1ですので悠長はさせませんなwww ステロは痛いですが、こいつが割とステロ撒きを自力で突破出来るケースが多いので他のステロ弱点ヤケよりは結果的にステロに強いかもしれないですなwww また、妖耐性持ちとしては炎や地に弱点を突かれないのは利点ですなwww特に地はヤーティだと地弱点が増えがちなのでありがたいですなwww 選出圧や有利対面の圧がかなり高いので、そこを考慮しないとかえって自滅するのは注意ですかなwww 初手のヤケモンは異教徒視点のオーガポンの対面の有利不利も込みで決めていくとよいでしょうなwww 例えば水ウーラやミミッキュ、サーフゴー、ハバタクカミ、テツノツツミ、水ロトムなどはオーガポン対面では嫌な択を仕掛けられてしまうため、これらのポケモンを安易に初手に出すことを避ける可能性は高いですなwww 有利対面の崩しが強すぎて逆に1 1交換を受け入れられてしまう場合もあるので役割対象との対面は安易に交代を読まない方がいいかもしれませんなwww 我々は考慮しませんが、ツタこんぼうは急所に当たりやすいので異教徒は交代から受けるのが安定しないと判断する場合があるんですなwww テラスタル時の中間択で対面を処理しつつ交代先も受けを許さない場面が多いので、役割対象に対してテラス後でも受け出し可能な場合は切るタイミングのひとつとなりますかなwww いわなだれもエッジも覚えないので岩技は岩石封じになりますなwww 一ミリも論理的ではないですが、がんぷうのSダウン効果()のおかげで本来抜かれる相手を抜いて無理やり上からテラスつたこんで落とすという戦法が取れますぞwww がんぷう一回で抜けるのは実数値194まで、最速()125族まで上を取れますなwww 耐久振ってないトドロクツキあたりは古代活性Sブーストでなければそのままテラスツタこんぼうで押し切れることを覚えておくと処理ルートの一つにはなるかもれませんなwww ボーガポンwww我のヤルビアルが大爆発()しそうですぞwww ↑どうでもいいですがオーガポンは♀固定のようですなwwwロ〇コンは死罪ですぞwww ↑可愛らしい草ポケモンだけあってやばそうな技をたくさん覚えますなwww我のヤルビアルにじゃれつくとギガドレインが効果抜群ですぞwww ↑役割の持てないボラスは炎テラスツタ棍棒で焼き払う以外ありえないwww ちなみにストーリーで手に入る個体は個体値固定ですなwww必ずHAS31でさみしがり()になりますなwww ゼロの秘宝 番外編での桃との戦いでオーガポンを出すとオーガポンがブチギレますなwwwヤーガポンの炎テラスツタこんを叩き込んでかたきうち()するのも良いですなwwwんんwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤィンルー 超耐久でヤーガポンの微妙な防御性能を補いますぞwww対するヤーガポンはヤィンルーの弱点タイプの内5つの弱点を突けますなwww ■対策 オーガポン/対策 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - 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居場所・9月 ネタばれに注意 √ 日付 場所 名前 備考 共通 9/1~3 応接室右 千富 - - - 食堂 平助 - - - 倉庫通路 たえ - - 昼・夕 個人部屋前 雅 - - - 食堂前廊下 進 - - - 食堂 博 - - 夜 別棟廊下 雅 - - - 庭園 進 - - - テラス正面左 正・博 - - 9/3夜 屋敷1F廊下 雅 - - - 厨房 千富 依頼終了後 - - 庭園 たえ - - - 屋敷2F廊下 博・進 - - 9/4昼・夕 屋敷1F廊下 雅 茂イベント通過 - - 庭園 茂 同上 - 夜 食堂 博 同上 - - 撞球室 勇 同上 - - 庭園 雅 同上 - - 屋敷2F廊下 正 同上 - - テラス右 茂 同上 - 9/4 庭園 茂 進イベント通過 - 昼・夕 食堂 進 同上 - - 玄関 雅 同上 - 夜 食堂 博 同上 - - 庭園 雅 同上 - - 屋敷2F廊下 正・進 同上 - 9/4 別棟廊下 雅 博イベント通過 - - 屋敷2F廊下 進 同上。夜は汎用台詞に変化 - 昼・夕 庭園 博 博イベント通過 - 夜 食堂 博 同上 - - 茶室 勇 同上 - 9/7 食堂 博 茂寄りルート - - 撞球室 勇 同上。汎用台詞 - - 庭園 雅 同上 - - 屋敷2F廊下 正 同上 - - テラス右 茂 同上 - 9/7 食堂 博 進イベント通過 - - 庭園 茂・雅 同上。汎用台詞 - - 屋敷2F廊下 正・進 同上 - 9/7 別棟廊下 雅 博寄りルート - - 食堂 博 同上 - - 茶室 勇 同上 - - 屋敷2F廊下 進 同上 - 9/10夜 食堂 たえ・進・茂・勇・博・正 - - - 厨房 千富 - - - 庭園 雅 - - 9/10 応接室左 千富 博ルート - - 屋敷1F廊下 進 同上 - - 図書室 雅・正 同上 - - 食堂 たえ・茂 同上 - - 庭園前廊下 博 同上 - - 茶室 勇 同上 - 9/14 食堂 博・平助 茂イベント通過 - - 倉庫通路 千富 同上 - 昼・夕 玄関 雅 同上 - 夜 食堂 雅 同上 - - 撞球室 進 同上 - 9/14 食堂 たえ・進・茂・勇・博・正 汎用台詞 - - 厨房 千富 同上 - - 庭園 雅 同上 - 9/14 食堂 博・平助 夜、博は汎用台詞に変化 - - 玄関 雅・千富 - - 夜 玄関 進 - - - テラス右 勇 - - 9/17夜 誰もいない - - 9/20 庭園 千富・雅 勇イベント通過 - - 茶室 たえ 同上 - - 屋敷2F廊下 勇 同上 - - テラス正面左 博 同上 - - テラス右 茂 同上 - 9/20 庭園 千富 茂イベント通過 - - 玄関 平助 同上 - - テラス右 茂 同上 - - 屋敷2F廊下 勇 同上 - 9/20 撞球室 正 進イベント通過 - - 庭園 雅 同上 - - テラス正面左 博 同上 - - 屋敷2F廊下 勇 同上 - 9/20夜 図書室 進 博イベント通過 - - 庭園 千富・雅 同上 - - 屋敷2F廊下 茂・博 同上 - 9/20夜 庭園 たえ・雅 雅イベント通過 - - 撞球室 茂 同上 - 9/21 図書室 進 汎用台詞 - - 庭園 千富 同上 - - 屋敷2F廊下 茂 同上 - 昼・夕 庭園前廊下 博 同上 - - 個人部屋前 雅 同上 - 夜 庭園 雅 同上 - - 屋敷2F廊下 博 同上 - 9/22 別棟廊下 千富 以下全て、位置変動あり - - 来賓用食堂 たえ - - 昼・夕 食堂前廊下 博 - - - 茶室 正 - - - 屋敷2F廊下 茂 - - - テラス正面左 雅 - - 夜 図書室 雅 - - - 別棟廊下 博 - - - 庭園 茂 茂イベント通過時、台詞変化 - - テラス正面左 正 - - 9/23・24 別棟廊下 雅 夜、位置と台詞変化 - - 来賓用食堂 平助 - - - 倉庫通路 千富 - - - 庭園 たえ - - - 屋敷2F廊下 博・茂 夜、博は台詞変化 - 9/23夜・24 屋敷2F廊下 正 - - 9/23 別棟廊下 千富 進イベント通過 - - 来賓用食堂 たえ 同上 - 昼・夕 食堂前廊下 博 同上 - - 茶室 正 同上 - - 屋敷2F廊下 茂 同上 - - テラス正面左 雅 同上 - 夜 別棟廊下 博 同上 - - 庭園 茂 同上 - - テラス正面左 正 同上 - 9/25 別棟廊下 雅 - - - 来賓用食堂 平助 - - - 倉庫通路 千富 - - - 庭園 たえ - - - 屋敷2F廊下 正・博・茂 - - 9/25 - 誰もいない 進寄りで進めた場合。バグ? - 9/27 見習部屋 千富 茂イベント通過 - - 庭園 たえ 同上 - - 玄関 平助 同上 - 昼・夕 庭園 茂 同上 - 夜 別棟廊下 雅 同上 - - 食堂 茂・正 同上 - - 食堂前廊下 博 同上 - - 庭園 進 同上 - 9/27 座談室 千富 進イベント通過 - - 茶室 たえ 同上 - - 当主部屋前 平助 同上 - 昼・夕 庭園 進 同上 - 夜 食堂 雅 同上 - - 撞球室 進 同上 - - 茶室 正 同上 - - 個人部屋前 博 同上 - 9/27 座談室 千富 - - - 別棟廊下 雅 - - - 食堂 たえ・茂 - - - 当主部屋前 平助 - - 9/29 座談室 千富 - - - 別棟廊下 雅 - - - テラス奥 茂 - - - 平助ノ部屋 平助 - - - テラス右 たえ - - 昼・夕 撞球室 勇 - - 夜 屋敷1F廊下 進 - - - 食堂 博 - - - 屋敷2F廊下 正・勇 - - 9/30 来賓用食堂 千富 - - - 茶室 茂 - - - 平助ノ部屋 平助 - - 夜 図書室 雅 - - - 別棟廊下 博 - - - 茶室 勇 -
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 934 キョジオーン 100 100 130 45 90 35 きよめのしお がんじょう クリアボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「きよめのしお」でゴースト技のダメージ×0.5 ■主な型 わんぱくorしんちょう/HBorHD/きよめのしお@たべのこしorオボンのみorゴツゴツメット 確定技:しおづけ/じこさいせい 候補技:ボディプレス/てっぺきorのろい/ステルスロック/じしんorじわれ/まもる/みがわり テラスタルは霊・飛が多めですが、他にも水・妖・鋼など多岐にわたりますなwww 特性は一撃技対策の頑丈も稀に居ますなwww ■考察 特性きよめのしおによる強力な状態異常耐性と霊半減という特色を持つ高耐久受けポケモンですなwww その耐久と専用技しおづけによる居座り・詰ませ性能が高く、火力は低いもののテラスタルまで含めた耐性変化を考えると一撃で粉砕するのは困難であり、鋼や格闘ヤケだけで見ようとすると突破不能になりそのまま負けという事態になりかねませんなwww そのため水ヤケや草ヤケといった特殊ヤケと併用するのが重要ですぞwww テラス択+HBorHDの択のせいで構築段階で完璧な対策を用意するのは難しい……というよりほぼ無理ですが、「テラスタル出来るポケモンは1匹だけ」というルールを意識していれば無理ゲーではなくなりますなwww 「テラスしないと積みが間に合わない」という状況に追い込むことで他のポケモンのテラスを放棄させるか、キョジオーンを捨てるか、交代するかという選択を迫ることが出来るようになりますぞwww 特殊竜ヤケ(特に水技持ち)がいるとキョジオーンの行動に広く浅く対応しやすいですなwww ヤレベースやヤーフゴーといった受けを意識されるヤケモンを構築に入れている場合、ほぼほぼ選出されるので注意ですなwww 同族意識でSに割いている個体も偶にいますなwww 多くの場合はボーナスですが、削れたキョジオーン相手に鈍足だからと舐めてかかると思わぬ負け筋になることもあるので、役割関係に無いSラインが近いヤケで対面処理する際は注意しておくべきですぞwww ■対策ヤケモン ヤリーヴァ テラスタルされなければリーフストームで余裕ですぞwwwwww しかし等倍の場合補正無しHD型にフィールド込み眼鏡リフストでギリギリ必然力圏外になるので、他のヤケモンで事前に削るといった対策が必要ですなwwwwww またボディプレスに後出しすると手痛いダメージを貰うのも注意が必要ですなwwwwww ヤバソチャ、ヤミツオロチ こちらもテラスタルされなければリーフストームで行けますなwww 等倍だとリフスト耐えられる点は注意ですなwww ヤンフィア 眼鏡ハイボ連打でHD型でも再生が間に合いませんなwww ただし食べ残し込みだと乱数次第で押し切れないので、しおづけには注意ですぞwww しおづけを交代際に貰っていなければ余裕ですなwww ウォッシュヤトム カットヤトム 一致技で押していけますなwwwただしウォッシュは交代際にしおづけを貰うと定数ダメージが痛いですなwww ヤーマンダ ヤザンドラ ヤラミドロ ヤメルゴン ヤイリュー ヤティオス いきなりテラスされなければハイドロポンプ連打で押していけますなwwwある程度削れているなら流星でもやkwww ヤティオスはなみのり止まりですがヤラミのハイドロポンプよりは若干高火力な他、くさむすび(120)がありますぞwww また、ヤロテスタントならサイコノイズでボコせますなwww できれば鉄壁や再生に合わせたいですなwwwただしヤザンは鉄壁には出さないようにしたいですなwww ヤジドラゴ HD特化でも眼鏡流星で超乱1ですなwww 珠の場合は一度大地で削れば次の流星で飛ばせますがスリップダメージがかさみますなwww ヤケルライコ 眼鏡流星でH252までなら行けますなwww しおづけされてもボルチェンで逃げが効きますなwww裏でも見れるなら一考ですかなwww ヤリジュラス ラスターカノンで遂行ですなwwwただし塩漬けが激痛ですぞwww アカツキヤチグマ 一致弱点持ち、霊テラされてもブラムで打点を出せますなwww 一撃ヤーラオス 暗黒強打とインファイトで受けを許しませんなwwwぼもるもゴミに出来ますぞwww ヤュナイパー きもったまでゴーストテラスになられても格闘技が通りますなwww ヤレディア 超火力押しつけでぶっ飛ばしますぞwww チョッキヤルレイド テラスされると厳しいですが鉄壁を無視できる関係でそれ以外の負け筋は必然力切れ()による地割れ被弾くらいしかないのでテラスを強要出来ますなwww 他の対策ヤケがいれば余裕でしょうなwww ■その他 ヤルビアル ヤヤゲザン 相手が霊テラスをしてきても一致技を打ち分けることが出来ますなwww しかし鉄壁を積まれると遂行困難になり、またしおづけやボディプレスが痛いので対策としては非推奨ですぞwww ヤウドボーン あまりにも異教徒チックで汚らしい対処法ですが、フレアソングを連打すればいずれボョジオーンの再生が間に合わなくなりますなwww 塩以外の技には出していけますかなwww ヤレンアルマ テラスを切られても打点を確保しやすいですなwww HB型はサイキネ連打で基本余裕ですし、HD型でもテラスを切るか切らないかの択を迫れますなwww こちらも塩以外には出せますかなwww ヤャラドス 受け出しは出来ないので対策ではないですが、鉢巻を持っている時に対面した場合はアクテでブン殴るのも一興ですなwww というのも異教徒ボャラの滝登り()連打や龍舞()滝登り()に対してはテラスせずとも鉄壁()再生()が間に合うんですなwww そこで鉢巻アクテの火力でブン殴ると積みが間に合わず、塩漬けをもらわない限りは無償で突破出来ますぞwww テラスせずともHB特化でも積みが間に合わないダメージになりますが、水テラス鉢巻アクテであればHB特化を75%の乱1ですなwww もっとも、塩漬けをもらうと突破こそ出来るものの結構痛いダメージになるのでヤャラが削れても問題ないか判断してから居座るべきでしょうなwww ヤツノコウベ こいつも竜ヤケ同様にハイドロポンプでゴリ押し枠ですなwww ただし竜ヤケと違うのは流星が無いので削れたところに流星でとどめを刺せないとこですなwww ヤナノケガワ 一致弱点+ボルチェン持ちなので有利に戦えそうですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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雨の降る昼、いったいどうする ◆TPKO6O3QOM キュウビの忌々しい声が聞こえなくなったのを確認して、カエルは横線の引かれた名簿に目を落とした。十五の命が新たに散り、丁度半分の者が命を落としたことになる。あと二十ニの命が消えれば、このふざけた呪法は終わる。 それを面白がっているキュウビの首を討ち落としたい衝動を、カエルは深い吐息と共に抑え込んだ。とはいえ、この地での知り合いの全てを目の前で失った彼にとっては、今回の放送は単なる事実確認以上の意味合いは無かった。他者から比べれば、大分楽な身の上だろう。死者の読み上げが死亡した順番らしいことに気づけたのも、己が精神的に余裕があったためだ。 雨はまだまだ続きそうであった。ただ、雷を伴うような代物ではないらしい。放送の直前、大地を揺るがすような雷音が轟いたが、それ以降は静かなものである。 しかし、だからといって、目的もないのに外出するのは自殺行為でしかない。地下の鍾乳洞の探索も保留せねばならないだろう。水没の危険は勿論のこと、自分の位置が地図で確認できない以上、闇雲に進むことはできない。近くに禁止区域が設けられたのだから尚更だ。 一先ず、カエルは腹ごしらえをすることにした。とはいえ、事前に確認した食料はあまり食が進むような代物ではなかった。しかしながら、贅沢を言っていられる状況でもない。 カエルは数個の硬いパンと共に、蛙の腿肉を香草と一緒に焼いたものを取りだした。今の姿の己にこんなものを与えてくるとは、やはり、あのキュウビの根性は修復不可能なほどにねじくれているようだ。 冷えた油が白く固まっているそれを摘み、食い千切る。 それらとパンを水で流しこんだ時、小屋の扉が音を立てた。軋みと共に扉が引かれ、外の雨音と冷気が小屋の中に入り込んでくる。 骨を投げ捨て、剣の柄に手を掛けたカエルの眼に入ってきたのは、柔らかそうな体毛を雨に濡らした子供の獣だった。毛の脂のせいだろうか。雨に濡れても、獣の体毛は膨らみを保っている。 「こんにちはー。カエルさんはひとりなの?」 子供はカエルの存在に気付くと、円らな瞳を一、二回瞬かせてから、唇毛をふぁさと揺らし、のんびりとした口調で挨拶をしてきた。 子供に続いて入ってきたのは、白い狼だ。幾つか戦闘を繰り広げて来たのか、所々に巻かれた布は泥水に汚れ、後ろ足を引きずっている。最初の場所でキュウビに躍りかかって行った、アマテラスという狼だろう。詳細名簿とやらには白い狼が他にも認められたが、大きさからみて間違いないはずだ。 しかし、だからといって、こちらに無害とは限らない。探していた相手ではあるが、それがこちらに友好的である必然は無い。脳裏に浮かぶのはギロロたちの姿だ。カエルは気付かれないよう重心を僅かに移動させる。 と、アマテラスはその大きな体躯に似合わない、人懐こい動作で尻尾を振って見せた。敵ではないと、安心しろとでも言うように。その間の抜けた表情に気勢を殺がれ、カエルは構えを解いた。 こちらの返事がないことを不思議に思ったのか、子供が首を捻りながら、少し大きな声で同じ言葉を繰り返してきた。聞こえなかったとでも思ったのだろう。こちらが警戒していたことにも気付いていない様子だ。これまで生き残ってきたのが不思議なほどに警戒心がない。よく言えば純真無垢、悪く言えば盆暗だ。 胸中で苦みを掻き消し、カエルは肩を竦めた。 「見ての通りさ。俺は……名前もカエルだ。そっちは?」 「ぼくはぼのぼの。こっちはオオカミさん」 ぼのぼのの言葉にアマテラスが一声咆えた。ぼのぼのはアマテラスの名を言わなかった。アマテラスに言うなとでも釘を刺されているのだろうか。 そのアマテラスはというと、後ろ足の痛々しい傷をぺろぺろと舐めている。 見かねて、カエルはアマテラスにケアルガを掛けた。柔らかい光が身体を包む。 しかし、その身に刻まれた傷は全く治った様子がない。魔法の発動はしたが、その効果は発現していない。 一方で、カエルは不愉快な倦怠感が身体に纏わりつくのを感じていた。思えば、ウォータガを使ったときにも同様の違和感はあったのだ。 どうやら、今の身体は、理由は分からないが、本調子とはいえないようだ。もっとも、魔法の効能がないのは、相手にも問題があるのかもしれないが。 仕方なく、カエルは支給品にあった栄養剤を皿に注いで、アマテラスの前に置いた。気休めではあるが、回復魔法の効果が見込めない以上、体力を回復させるより他に法がない。 液体の臭いに鼻を動かしているアマテラスから目を逸らし、カエルはぼのぼのに向き合った。 「よし、じゃあ、ぼのぼの。休む暇なくて申し訳ないが、幾つか話をしよう。まず、ここまでどうしてきたか、教えてくれ」 ぼのぼのは、いいよ。と頷いた。 「あのね。ぼく、ガッコウに戻ろうとしたんだけど、そうしたら、このオオカミさんと、大きなスナドリネコさんみたいな子がね、喧嘩してたの。それで色々あって、気付いたら崖の上だったんだ。まだ大きなスナドリネコさんは居たから、オオカミさんとここに逃げて来たの」 ぼのぼのは茫洋とした口調で、滔々と喋った。カエルが聞きたかったのはこれまでの経緯なのだが、そうは受け取ってもらえなかったらしい。今の言葉から分かったのは、ぼのぼのとアマテラスが出会って間もないということのみだ。名前を言わなかったのは、単にまだ知らなかっただけのようだ。 質問の仕方を変えるか。しかし、ぼのぼのの様子から、こちらの意図する情報を引き出すのは困難に思えた。簡単な質問から先に片づけて行った方がいいだろう。カエルはデイバッグから詳細名簿を取り出し、床に座ったぼのぼのの前に広げた。 「知り合いや、見たことがある奴はいるか?」 ぼのぼのの告げた者達の中にアライグマが居た。直接は知らないが、ツネ次郎の仲間だった参加者だ。仲の良い友達であったらしく、研究所に墓を作ったことを教えると、ぼのぼのは僅かに表情を曇らせた。変化に乏しいが、それが多分彼なりの哀しみなのだろう。 また、警戒していた因幡てゐという女は、彼に良くしてくれたらしい。意外とここに書かれていることは当てにならないのかもしれない。仮に事実であっても、その者の本質ではない可能性が高いと見た方がいい。 ムックルの項目に警戒とだけ付け加え、カエルはぼのぼのとの情報交換を切り上げた。知り合いを絡めれば、カエルが欲しい情報を引き出せるだろう。ただし、彼は今回の放送で、親しい知り合いを二人失っている。そして、訊き出そうとすれば、否が応にも、その二人に触れることになる。死を知って間もない子供にはきついだろう。 カエルはアマテラスに視線を移した。横になっていたアマテラスは、視線に気づいたか、ぱっと顔を上げた。その深い色の瞳を見つめるが、それでオオカミの思考が伝わってくるわけではない。神様と書かれていたのでひょっとしたらと思ったのだが、そういった便利な能力はないらしい。 貝を石で割り出したぼのぼのに声をかける。 「……ぼのぼの。悪いが、通訳してくれないか? 俺には狼の言葉が分からなくてな」 ぼのぼのは貝を食べるの止め、しばし中空を見つめた後で応えた。 「ぼくもわかんないよ」 「な、なんだと?」 思わぬ返答に、カエルの声は高くなった。ぼのぼのは、ツネ次郎と同じように獣と人の両方の言葉が分かる存在とカエルは考えていたのだが、違うのだろうか。ぼのぼのは続ける。 「初めて会ったときにもアマテラスさんとお話しできなくて、おかしいなあって思ったの。他の皆とはお話できるのに、どうしてなんだろう……?」 彼自身、不思議に思っているようだ。カエルは問いを重ねた。 「……他の、その、なんだ。獣たちとは会話できるものなのか? 熊とか、猪とか」 「できるよー。今だって、カエルさんとお話してるじゃない」 「いや、まあ、それはそうだが……それでも、こいつの言葉は分からんと?」 「うん。……ごはん、食べていい?」 「……ああ。食べるといい。ゆっくりとな」 嘆息を溢し、カエルはアマテラスの前にしゃがみ込んだ。アマテラスは瞳を輝かせている。犬が何か面白いことを期待しているときの、あの瞳だ。 通訳もないとなると、複雑な意思疎通は不可能だし、得られる情報も限られてくる。キュウビが何者であるかなど、最も知りたかった情報をアマテラスから聞くことは出来ないということだ。 可能なのは、知り合いの確認だけか。カエルは詳細名簿を広げ、アマテラスに知り合いが居たら教えてくれ。と伝えた。アマテラスは、最初の頁にあるぼのぼのに対し、一つ吼えた。これが返事らしい。グレッグル同様、こちらの言葉は理解してくれているようだ。 アマテラスの知り合いは、ぼのぼの、アライグマ、ニャース、楽俊、シロ、ムックルだけだった。内、手を組めそうなのはニャースのみだ。 知り合いの確認だけで済んでしまった情報交換に肩を落とし、カエルは名簿を仕舞った。貝を食べ終わって満足げなぼのぼのにアライグマのことを伝えてやる。 「ぼのぼの。アマテラスはアライグマと会ったそうだぞ」 「そうだよ。アマテラスさんと初めて会ったとき、アライグマくんと一緒だったんだよ」 「ん? おまえ、アライグマとは再会できなかったと言っていなかったか?」 「言ったよ。最初の真っ暗い所で別れたあと、アライグマくんとは会えなかったんだよ」 「……そういうことか」 キュウビのデモンストレーションの場で、既にぼのぼのはアマテラスと逢っていたということらしい。もしかすると殺された栗鼠も、ぼのぼのの知り合いだったのかもしれない。それを訊く気にはなれないが。 他にすることはあるだろうか。少々多すぎる荷物を、彼らに譲るくらいであろうか。こちらの情報を明かした所で、彼らには話のタネになる以上の意味はなさそうだ。首を振って、頭を掻く。 ふと、ぼのぼのがアマテラスに語りかけている言葉が耳に入る。 「――ラスさん。ぼく、ガッコウに戻らなくちゃ。多分、あの大きなスナドリネコさんはいないよ。ケロロさん待ってるし、ニンゲンさんが死んじゃうかもしれないし。アマテラスさんも一緒に行こうよ」 ニンゲン――ぼのぼのはそう言った。そのことを考える前にカエルは訊き返していた。 「ぼのぼの! ニンゲンが死ぬってのは、どういうことだ?」 ぼのぼのはきょとんとしながら、ゆったりと答えて来た。 「ガッコウにね、ニンゲンさんがいたんだよ。いたそうな傷がいっぱいあって、ケロロさんがてゐさんを呼んでこいってぼくに言ったの。てゐさんはコヒグマくんのおとうさんの傷も診てくれたんだよ。でも……てゐさん、キツネさんに名前を呼ばれちゃった」 俯いたぼのぼのに、アマテラスが気遣うように鼻を鳴らした。 それを横目に、カエルは思案する。ニンゲンという参加者は居ない。ニンゲンとは、すなわち人間と見て間違いないだろう。この地に、"人間"がいる。それも、名簿にも載っていない存在がだ。 ここから脱出する鍵になるか。それとも、キュウビの罠か。 しかし、足を踏み入れねば両者を判別することすら出来ない。 「ぼのぼの、俺も一緒に行こう。その人間に俺も会ってみたい」 カエルの申し出に、ぼのぼのは二三首を捻った。 「カエルさんは、ケガとか分かるの?」 「まあ、多少はな」 「それじゃあ、カエルさんも一緒に行こう」 言うが早いか、ぼのぼのはアマテラスの背に乗った。アマテラスはカエルへ顔を向けると、一つ吼えた。そして、誘うように尻尾を揺り動かす。 「……乗れっていうのか?」 もう一度、アマテラスが吼える。カエルはデイバッグを抱え、アマテラスの背に跨った。意外にもアマテラスは二人の重みに砕けることなく、雨の中に割としっかりとした足取りで踏み出していった。 【C-6/一日目/日中】 【カエル@クロノトリガー】 【状態】:健康、多少の擦り傷、疲労(小)、魔力消費(小~中)、びしょ濡れ、アマテラスの背の上 【装備】:なんでも切れる剣@サイボーグクロちゃん、マントなし 【所持品】:支給品一式(食料:パンと蛙の腿肉料理)、ひのきのぼう@ドラゴンクエスト5、モンスターボール@ポケットモンスター、しらたま@ポケットモンスター 、銀の不明支給品(0~2、確認済)、石火矢の弾丸と火薬の予備×9@もののけ姫 、マハラギストーン×3@真・女神転生if、風雲再起の不明支給品(0~2、確認済)、参加者詳細名簿、ペット・ショップの不明支給品(1~3、確認済)、スピーダー@ポケットモンスター×6、グリンガムのムチ@ドラゴンクエスト5、ユーノのメモ 【思考】 基本:キュウビに対抗し、殺し合いと呪法を阻止する 1:学校へ行く。 2:ニャースの捜索。 3:ギロロにあったら話をつけて誤解を解く。 4:余裕があれば鍾乳洞内を調べる。 ※ツネ次郎と情報交換をしました。ぼのぼのとアマテラスの知り合いを把握しています。 ※異世界から参加者は集められたという説を知りました。 ※参加者は同一世界の違う時間軸から集められたと考えています。 ※天容の笛@忍ペンまん丸、しらたま@ポケットモンスターとパルキア@ポケットモンスターの存在を知りました。 ※ペット・ショップ、ミュウツー、クロコダイン、クロ、チョッパー、ケットシー、因幡てゐ、ラルク、ムックルを危険ないし要警戒と認識しました。 ※ログハウスの下にある鍾乳洞は抜け道のようなものと推測しています。 ※死者の読み上げが、死亡した順番であることに気付きました。 ※アマテラスがオープニングの時点で意思疎通が出来なかったことを知っています。 ※制限に気が付きました。 ※回復魔法の効果の発現が遅くなっています。しかし、本人は回復魔法の効果がなくなっているかもと思っています。 【ぼのぼの@ぼのぼの】 [状態]:健康、戸惑い、アマテラスの背の上 [装備]:無し [道具]:支給品一式、ベンズナイフ@HUNTER×HUNTER、貝割り用の石@ぼのぼの、貝×4 [思考] 基本:殺し合いはしない。 1:学校に戻る。 2:てゐについていきシマリスとヒグマの大将が生き返る者の所まで案内してもらうはずだったのに。 3:殺し合いに乗っている者がいたら、このナイフを使ってとめる [備考] ※アニメ最終話48話後からの参戦です ※支給品の説明書は読んでいません。 ※銀に不信感を持ちましたが悩んでいます。 ※ケロロ軍曹と情報交換をしました。 ※体を洗ったので、血の臭いは殆ど落ちました。 ※第一回放送、第二回放送を聞きましたが、あまり理解していません。 ※ムックルを危険人物と認識しました。 【アマテラス@大神】 【状態】:全身打撲(中・治療済) 、胴に裂傷(小)、後ろ足に裂傷(中)、体力回復・治癒促進中 【装備】:所々に布が巻かれている。ぼのぼの、カエル 【道具】:なし。 【思考】 基本:打倒キュウビ。絶対に参加者を傷つけるつもりはない。 0:?????? 【備考】 ※アマテラスの参戦時期は鬼ヶ島突入直前です。そのため、筆しらべの吹雪、迅雷の力は取り戻していません。 ※筆しらべの制限に気付いているかもしれません。 ※キュウビの目的について、何か勘付いているかもしれません。 ※筆しらべ「光明」と「月光」で昼夜を変えることはできないようです。 ※筆しらべ「桜花」で花は咲かせられるようです。 ※筆しらべは短期間に三回使うと、しばし使えなくなるようです。爆炎などの大技だと、また変わってくるかもしれません。 時系列順で読む Back RAINLIT DUST/――に捧ぐ Next 蛙人乱れし修羅となりて 投下順で読む Back RAINLIT DUST/――に捧ぐ Next とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― 093:背なの上のぼの ぼのぼの ひとつ火の粉の雨の中 093:背なの上のぼの アマテラス ひとつ火の粉の雨の中 087:GREN~誤解の手記と鍾乳洞~ カエル ひとつ火の粉の雨の中
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討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」 2014年8月5日 14 00~8月19日 11 00 (公式の説明) 宮殿レベル20以上で参加可能。 イベントマップ上のゼクスファクターのパーティ、 イベント限定ギルド専用レイドボス「『天ヶ原』夏合宿!」 を討伐して獲得した「討伐ポイント」の量に応じて報酬をもらえる。 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」 『天ヶ原』夏合宿!:イベントマップ 『天ヶ原』夏合宿!:イベント限定レイドボス『天ヶ原』夏合宿!レベル・HP 討伐で得られる青CP、SP、討伐ポイント 討伐で得られる章コイン アタックカード 『天ヶ原』夏合宿!:報酬1.討伐ポイントの獲得数による報酬 2.討伐ポイント獲得数ランキング報酬 冒険/イベントマップ/『天ヶ原』夏合宿!/コメント 『天ヶ原』夏合宿!:イベントマップ 敵として出てくるパーティは、Nは闘技場に現れ、赤い天ヶ原のマークで、ミニマップでは緑点滅で表示される。現在イベントマップでバトルを行っている他プレイヤーのパーティが出現するものと思われる。 バトルで勝利すると、討伐ポイントを得られる。 また、パーティの経験値を獲得できる。青CP、SPはランダムで獲得できることがある。 宮殿ポイントは獲得できないので、宮殿レベルを上げることはできない。 マップ上のNPCパーティを全て倒すか「次の増援」の時間になると、次のNPCパーティが登場する。 NPCパーティ登場から「次の増援」までの時間は3時間。左上のパーティリストの上で次の増援までの残り時間を確認できる。 ライバルはNPCとは関係なく、討伐後一定時間で再登場する。 拠点ランク 相手パーティランク 消費エナジー 勝利時報酬 パーティ経験値 青CP SP 討伐P NPC ★5 ミドル 10 300をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 5 5 3 NPC ★7 エリート 15 450をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 7 7 4 NPC ★10 マスター 20 600をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 10 10 5 ライバル ★10 マスター 20 600をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 100 40 10 ※ 戦闘敗北した場合は、パーティ経験値のみ勝利時の半分獲得。青CP、SP、討伐ポイントは得られない。 このページの先頭へ 『天ヶ原』夏合宿!:イベント限定レイドボス『天ヶ原』夏合宿! (公式の説明) イベントマップにのみ出現。ギルド内のみに救援可能。 制限時間:1時間 ガードブレイク:5分 レベル・HP HP上昇量が緩和されおり、Lv20で1万になるように調整されている。 また、既存のレイドと異なりLv上昇に伴いポイント効率が上がるのが特徴である。 (高Lvほど緩和処置の恩恵が大きくなる為) HPは以下の計算式で算出されている。 HP=1000+(Lv-1)÷19×9000(小数点切り捨て) Lv HP Lv HP Lv HP Lv HP 1 1000 6 3368 11 5736 16 8105 2 1473 7 3842 12 6210 17 8578 3 1947 8 4315 13 6684 18 9052 4 2421 9 4789 14 7157 19 9526 5 2894 10 5263 15 7631 20 10000 討伐で得られる青CP、SP、討伐ポイント 主催報酬と参加報酬に分かれており、主催者はレイドが討伐されれば無条件で主催報酬を得る事ができる。 参加報酬は主催者を含めた参加者すべてに配布される。 また、報酬の量は参加報酬から貢献度の割合に応じた量が分配される。 つまり、主催者がひとりでレイドを討伐した場合、主催報酬と参加報酬のすべてを得ることになる。 2014/7/22より討伐Pの量が調整され、低Lv帯は減少し高Lv帯は増量されている。 これにより、より高いLvのレイドに挑戦するほど1エナジーあたりの討伐P効率が上昇するようになった。 主催 参加 主催 参加Lv 青CP 緑SP 討伐P 青CP 緑SP 討伐P Lv 青CP 緑SP 討伐P 青CP 緑SP 討伐P 1 100 50 5 400 200 20 11 450 225 45 1800 900 180 2 135 67 9 540 270 36 12 485 242 49 1940 970 196 3 170 85 13 680 340 52 13 520 260 53 2080 1040 212 4 205 102 17 820 410 68 14 555 277 57 2220 1110 228 5 240 120 21 960 480 84 15 590 295 61 2360 1180 244 6 275 137 25 1100 550 100 16 625 312 65 2500 1250 260 7 310 155 29 1240 620 116 17 660 330 69 2640 1320 276 8 345 172 33 1380 690 132 18 695 347 73 2780 1390 292 9 380 190 37 1520 760 148 19 730 365 77 2920 1460 308 10 415 207 41 1660 830 164 20 765 382 81 3060 1530 324 討伐で得られる章コイン 銀狼コイン(Lv1~9)、銀狼コイン+(Lv10~20) 銀狼コイン 「神羅万象カード・銀狼」で、 ゼクスファクターのS、Hカード+「00440_銀狼のコウヤ」を引ける銀狼コイン+を使用すると「00440_銀狼のコウヤ」の排出率が3倍 銀狼コイン+ アタックカード ※アタックカードを1枚も持っていなくても、6100_はぐれ魂獣イヅナ 枠で参加可能 (カードを持っていれば、そのLvに応じて与ダメージが変わります) No_カード名 必要エナジー(攻撃1回) 与ダメージ傾向 必殺技 6100_はぐれ魂獣イヅナ 15 HP ★★☆☆☆ガード★★☆☆☆ 6102_火群カイ 24 HP ★★★☆☆ガード★★★★☆ 6124_爆炎のカイ 26 HP ★★★★★ガード★★★☆☆ このページの先頭へ 『天ヶ原』夏合宿!:報酬 イベントマップでバトル勝利/レイドボス「『天ヶ原』夏合宿!」討伐で得られる「討伐ポイント」を貯めた数に応じて獲得できる報酬。 画面左の「報酬リスト」アイコンをクリックすると内容と自分の到達度を確認可能。 (上部タブでポイント報酬とランキング報酬を切り替えできる) 1.討伐ポイントの獲得数による報酬 得た討伐ポイントに応じ配布される報酬。ポイントを達成した時点で配布される。 討伐ポイント 報酬 討伐ポイント 報酬 10 経験値アップ1 17000 1004_ウエハーマン(H) 25 エナジーポーション 18000 03005_リュウガ&テラス(H) 50 青CP1000 19000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 100 スタミナポーション 20000 1004_ウエハーマン(H) 200 青CP2000 21000 03005_リュウガ&テラス(H) 300 ホログラムコイン 22000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 500 1004_ウエハーマン(H) 23000 1004_ウエハーマン(H) 700 03005_リュウガ&テラス(H) 24000 03005_リュウガ&テラス(H) 1000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 25000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 1500 ホログラムコイン 26000 1004_ウエハーマン(H) 2000 1004_ウエハーマン(H) 27000 03005_リュウガ&テラス(H) 2500 03005_リュウガ&テラス(H) 28000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 3000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 29000 1004_ウエハーマン(H) 3500 1005_ウエハーマン(SP) 30000 03005_リュウガ&テラス(H) 4000 03006_リュウガ&テラス(SP) 31000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 4500 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 32000 1004_ウエハーマン(H) 5000 00441_雷刃のイツキ 33000 03005_リュウガ&テラス(H) 5500 1004_ウエハーマン(H) 34000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 6000 03005_リュウガ&テラス(H) 35000 1004_ウエハーマン(H) 6500 2003_封印魔破・聖龍石(H) 36000 03005_リュウガ&テラス(H) 7000 1004_ウエハーマン(H) 37000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 7500 03005_リュウガ&テラス(H) 38000 1004_ウエハーマン(H) 8000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 39000 03005_リュウガ&テラス(H) 8500 1005_ウエハーマン(SP) 40000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 9000 03006_リュウガ&テラス(SP) 41000 1004_ウエハーマン(H) 9500 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 42000 03005_リュウガ&テラス(H) 10000 00442_一学期<夏休みの思い出> 43000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 11000 1004_ウエハーマン(H) 44000 1004_ウエハーマン(H) 12000 03005_リュウガ&テラス(H) 45000 03005_リュウガ&テラス(H) 13000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 46000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 14000 1004_ウエハーマン(H) 47000 1004_ウエハーマン(H) 15000 03005_リュウガ&テラス(H) 48000 03005_リュウガ&テラス(H) 16000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 49000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 50000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) このページの先頭へ 2.討伐ポイント獲得数ランキング報酬 討伐ポイントの獲得ランキングにより配布される報酬。 報酬配布はイベント終了後(8/19メンテナンス後)。 順位 報酬 1~10位 00443_氷輪のマヒロ 1005_ウエハーマン(SP) 03006_リュウガ&テラス(SP) 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 11~100位 00443_氷輪のマヒロ 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 101~299位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 300位 00443_氷輪のマヒロ 301~499位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 500位 00443_氷輪のマヒロ 501~776位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 777位 00443_氷輪のマヒロ 778~1000位 ホログラムコイン 1001~3000位 青CP2000 3001~5000位 青CP1000 5001~10000位 青CP500 このページの先頭へ 冒険/イベントマップ/『天ヶ原』夏合宿!/コメント mata - 名無しさん 2014-08-04 20 42 09 またやるのか、もうランキングがマヒルとか。もう魅力感じねー - 名無しさん 2014-08-04 20 42 38 マヒロだ - 名無しさん 2014-08-04 21 59 13 名前 このページの先頭へ
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ゲームクリア後の引継ぎはこのカードバトルのレベルを引き継いでプレイすることになる。 カードバトルでレベルを上げていけばゲームそのもののクリアも楽になる (バトルスキップで普通に戦闘勝利で終わる方法もあるためがボーナスは入らない) 全てのバトルで出てくる敵のステータスはデフォルトと一緒の模様 難易度はサバイバルクリアで解放 難易度 解説 イージー 最初から開放。 ノーマル 最初から開放。 ハード 最初から開放。 アルティメット ハードクリアで開放。クリア後レベル85まで解放 ヘル アルティメットクリアで開放。クリア後まで解除 アビス ヘルクリアで開放。 1VS1シングルバトル 3VS3チームバトル 相手を選んで対戦をする。難易度によって相手(モードによって自分も)レベルが変化(キャラによって一定。サバイバルも同じ)する。 一番やりやすい戦いとなる 自分レベル 10警備員x3。15ティエラ、ファム、カズオミ、ケンジ20ホムラ、ナギ、イリア25イシュタル、九音、ファム&イリア、マガツイリア30バアル、メルキゼデク、アマテラス 敵レベル 難易度 解説 イージー 0警備員x3。5ファム、カズオミ、ケンジ、ファム&イリア10ティエラ、ホムラ、ナギ、イリア15イシュタル、九音、マガツイリア20バアル、メルキゼデク、アマテラス ノーマル 10警備員x3。15ティエラ、ファム、カズオミ、ケンジ20ホムラ、ナギ、イリア25イシュタル、九音、ファム&イリア、マガツイリア30バアル、メルキゼデク、アマテラス ハード 20警備員x3。25ファム、カズオミ、ケンジ30ティエラ、ホムラ、ナギ、イリア35イシュタル、九音、ファム&イリア、マガツイリア40バアル、メルキゼデク、アマテラス アルティメット 35警備員x3。40ファム、ケンジ45カズオミ、ティエラ、ホムラ、ナギ、イリア50イシュタル、マガツイリア55九音、ファム&イリア60バアル、メルキゼデク、アマテラス ヘル 50警備員x3。65カズオミ、ファム、ケンジ70ティエラ、ホムラ、ナギ、イリア75イシュタル、マガツイリア80ファム&イリア85九音、バアル90メルキゼデク、アマテラス アビス 60警備員x3。85カズオミ、ファム、ケンジ90ティエラ、ホムラ、ナギ、イリア99イシュタル、マガツイリア、ファム&イリア、九音、バアル、メルキゼデク、アマテラス サバイバル ミッション
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ボーマンダ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 いかく/-/じしんかじょう タイプ:ドラゴン/ひこう 特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:- 夢特性:じしんかじょう:自分の攻撃でポケモンを倒すと自分の攻撃ランクが1段階上がる。 タイプ相性 無効:じめん 激減:くさ 半減:ほのお/みず/むし/かくとう 2倍:いわ/ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 第3世代で登場したドラゴン/ひこうタイプのポケモンで、同世代ではメタグロスと双璧をなす600族ポケモン。 アタッカーとして高水準にまとまった数値をしており、耐久もHPが高く防御と特防が並程度と申し分無い配分。 更に特性いかくによって相手の物理アタッカーを弱体化できるため数値以上の物理耐久がある。 しかし昨今では上手にまとまりすぎたスペック故に尖ったところが少ない事やせっかくの高い攻撃を生かせる 一致技が無い点などからイマイチ採用理由を見出しづらい立ち位置にいるのが現状と言える。 特にテツノツツミ、ハバタクカミ、パオジアンなどの高速高火力アタッカーに一方的に狩られる場面やその遭遇率が非常に高い上に ランドロス(霊獣フォルム)やトルネロス(化身フォルム)等のこおり弱点のメタとしてHOME解禁前に比べて こおり技の需要が増えた事など現状ドラゴンタイプと言う事自体が環境で向かい風気味。 また同タイプにはノーマルテラスしんそくで破格の突破力を持つトップメタの一角であるカイリューがおり、 そうでなくとも物理アタッカーのドラゴンと言う点ではより高速かつ専用技持ちでクリアボディもあるドラパルトや でんき無効で攻撃性能もほぼ互角のガブリアス、やけど無効で高威力の一致技に先制技まで完備のセグレイブ、 自身の古代パラドックスでありブーストエナジーによる爆発力も高いトドロクツキなどハイスペックなポケモンがいくらでもいるのが辛いところ。 一方で浮いているポケモン、いかく枠、おいかぜ始動要員などパーティ内で求められやすい複数の条件を満たしている事から パーティの穴埋めとしての役割をこなせるためそれらを見込んでの採用は十分に検討できる。 テラスタイプはドラゴンの弱点を受けるのに定番のはがねテラスとほのおテラスの2種が最も安定する。 特にはがねテラスの場合こおり、いわ、ドラゴン、フェアリータイプの全てを半減しつつ元の耐性で ほのお、かくとう、じめんタイプ弱点をテラスタルしたターンに撃たれづらい事から防御面での補完が完璧で、 その隙にりゅうのまいやおいかぜを使ったりアイアンヘッドでこおりやフェアリーを返り討ちにできる点も非常に優秀。 ほのおテラスの場合いわ弱点が一貫するもののいわ技はほぼ物理なためいかくである程度ケアが利き、 こおり、フェアリータイプなど飛んできやすい弱点はしっかり半減できる。 対はがねタイプに対してねっぷうやかえんほうしゃなどで大ダメージを与えられるため攻撃重視かつ特殊型であれば扱いやすいテラスタイプ。 もちろんほのおテラスの優位点としてやけど無効もあるため物理型であっても強力な選択肢。 『藍の円盤』にてやけっぱちを習得したため物理型でもあっても攻撃面で生かせるようになった。 その他には一致技のダブルウイングやエアスラッシュの微妙な攻撃性能を引き上げられるひこうテラスや ひこう技との相性補完に優れ、じしんと合わせて高威力の範囲攻撃が撃てるじめんテラスなども候補。 持ち物は足りない火力を補いつつ広い技範囲の撃ち分けを阻害しないいのちのたまの採用率がシングル、ダブル共に上位。 ダブルではタイプ上有利な事もあって対モロバレル用のぼうじんゴーグルが最も採用率の高いアイテムとなっている。 シングルでもりゅうのまいを積む際などの状態異常へのケアとしてのラムのみが2位と高い所持率。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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投げ方 投げるタイミングがかなりシビアです。投げるタイミングはジャンプとほぼ同時です。投げるのが遅いと、テラスに落ちます。トーテムで上がるテラスです。出口よかテラス狙いでやった方がありかもです。 落ちる場所 目標
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【名前】 ジャガーロード 【読み方】 じゃがーろーど 【声(アギト)】 山野井仁(ルテウス、アルビュス、トリスティス)宗矢樹頼(キュアネウス、ルベオー)西川宏美(マギストラ) 【登場作品】 仮面ライダーアギトオーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦仮面ライダーウィザード 【登場話(アギト)】 第1話「戦士の覚醒」第2話「青の嵐」第20話「或る目覚め」第21話「暴走する力」 【登場話(ウィザード)】 第52話「仮面ライダーの指輪」最終話「終わらない物語」 【分類】 アンノウン 【生物モチーフ】 ジャガー 【仮面ライダーアギト】 ジャガーに似た超越生命体。 劇中において以下の6体が登場している。 ジャガーロード パンテラス・ルテウス ジャガーロード パンテラス・アルビュス ジャガーロード パンテラス・トリスティス ジャガーロード パンテラス・キュアネウス ジャガーロード パンテラス・ルベオー クイーンジャガーロード パンテラス・マギストラ それぞれ体色が異なる(ルテウスは黄色、アルビュスは白色、トリスティスとマギストラは黒色、キュアネウスは青色、ルベオーは赤色)。 更にマギストラ以外の5体は首に巻いているマフラーの色も異なる(ルテウスは赤色、アルビュスは青色、トリスティスは黄色、キュアネウスは白色、ルベオーは黒色)。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ルテウスがショッカーの同盟怪人として登場。 処刑広場の決戦ではアギトを迎え撃った。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 ルテウスが大ショッカーの怪人として登場。 【仮面ライダーウィザード】 ルテウスが魔宝石の世界の怪人として登場。 【余談】 『アギト』で声を演じる山野井氏は特撮作品での出演、宗矢氏と西川氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。 山野井氏は第28話のアンノウンの声、宗矢氏は第13 14話のアンノウンとSPのアンノウンの声も演じている。 「ジャガー」ロードだが個体名として設定されている「パンテラス」とは豹を意味するフランス語、panthère(パンテール)を由来すると思われる。 ジャガーは豹の一種だが、イコールではない。 他、ルテウスやアルビュスは体色を由来とするラテン語から取られている。