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屈弱>屈弱>屈弱(モーションは屈強) 基本チェーンコンボ。最後の屈弱を電線でキャンセルして起き攻めしよう! 相手がSon状態の時は何をやってもハイリスクなので、相手がポルナレフとDIO以外なら、後ろ受け身を確認>電線やコレクション、各種Sを設置しておこう。 例 立ち強 - 即下受け身から反確 6S - 空中スパコンを持ってる相手にやると危険。 (屈弱)>屈弱>強>アイアン 密着時のコンボ。ほんの少し離れてるだけでも失敗する確率が上がるので注意。 2Pコンパネだと立ち強密着ヒットからですら当たらない相手が大半である。 アイアンが当たったらこの後は電線起き攻めへ。 弱電線>グンバツ>弱電線>グンバツ・・・ 電線ループ。磁力レベルが2以上じゃないと出来ない。 ジョセフ・DIO・邪ディオ・ホル・ホルボイ・ヴァニラには当たり判定と入力の関係上かなり難しい。 グンバツ>電線は電線がまだあるときに最速でやるとコレクションが暴発するので気持ち遅めで。電線が無い場合は最速でもOK。 D強>アイアン 相手が電線を食らってるときや電線を空ガしてるorして落ちてきたときに確定を取るためによく使う。 マライアはゲージを使う機会があまり無いのでガンガン使っていこう。 3強>アイアン 主にグンバツヒット時に使用。3強は補正が掛からないので良い感じに減る。 グンバツ捕獲時は猶予があれば、S(6S)を相手の背後に設置し、 3強>Sヒット>アイアンとやると、ダメージも磁力レベルも稼げてグッド。 J強>3強>アイアン ヒット確認が難しくJ強の時点で補正がかかってしまうが、立ち強>アイアンができない2Pコンパネだと活躍するかも?
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tes
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てs
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tes
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必殺技 スーパーコンボ 必殺技 技 コマンド 解説 アイスバレット(空中可) 236+攻 弱と中・強で技の性能が異なる。弱は斜め下に飛び掛るようなモーションで突進。しゃがみガード不可。中・強は正面に突進する。判定は強めだが当然無敵は無く、隙も大きめ。 アイスィクルピック(空中可) 攻を押しつづけて離す 押したボタンに応じた位置にツララを発生させる。ボタンを離すか、一定時間(ゲーム内のカウントで5程度?)経つとツララが落下し攻撃となる。しゃがみガード不可。発生位置は手前から順に弱>中>強。複数設置可能だが、攻撃を受けるとツララは消え、ガードなら残りっぱなし。そのため下手にガーキャンを狙うよりもこれに頼った方が良かったりする。 アイスランス(空中可) 214+攻 相手の足元から氷を突き出して攻撃する。ボタンに応じて出現距離が決まっており、弱だと目の前、強だと画面端同士で届かないくらいとなっている。出現距離付近であればある程度調整してくれる模様。当たった相手は受身可状態でゆるやかに浮く。 フリーゾン(空中可) 41236+S ホーミング性能のあるツララを6本飛ばす。硬直が長く削りも無いので使いにくい。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 ギガフリーゾン(空中可) 236+攻攻 前方に氷弾を乱射する。出は遅め・無敵ほぼ無し・削りもイマイチだが威力は高いと、ほぼコンボ限定。後ろ側にもわずかに攻撃判定有り。 デスペナルティ(空中可) 214+攻攻 巨大な氷塊を上空から落とす。青いロードローラー。コマンド完成~カットイン位まで無敵が続くが、攻撃判定が届く前に無敵が切れるため、切り替えしとして使うには不安が残る。スタンドモードの相手にガードさせればスタンドゲージを半分持って行くので、2発でスタンドクラッシュ。 番鳥の猛攻(空中可) 弱>弱>6>中>強 いわゆる突進乱舞技。ダメージはやや低めだが長い無敵があるため、無理矢理切り返したい時に役立つ…かもしれない。ガードされたらお察し。何気に発生が早く、色んな所から繋げられるので、コンボの〆にも一応使える。また、花京院には猛攻>猛攻が繋がる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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tes
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Son攻撃や蜂の巣にデムとか、それを誘ってSonでうろうろするとか。 ぶっぱデムで反撃できる場面が多いのでそれを狙ってみるのもいい。 本体屈強やめくりJ弱あたりがお互いに有効。 どちらかといえば接近戦のほうが攻めやすい。 絶望はやらないほうがいい。スタンドに初段が当たってしまうと空振る。最悪の場合は絶望当てたのに絶望で反撃されることも。 待ち、攻め、逃げ、ぶっぱといろいろな選択肢があるので面白そうだが、同キャラ対戦はそうそうないのでよく分からん。
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tes