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(2006年07月23日) テポドン発射用意
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モンスター/爆弾 テポドン/TaepoDong (L.Slate {; ) === Num 1015 Lev 50 Rar 10 Spd +10 Hp 98 Ac 80 Exp 200 輝く死と破壊の機械だ。 それは通常地下 50 階で出現し、素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3333.33 ポイントの経験となる。 それは矢の呪文を跳ね返す。 それはドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは稲妻と炎と冷気と毒とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 100d2 のダメージで爆発して粉砕する。 雑感 名前
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モンスター/ミミック テポドン/TaepoDong (L.Slate {; ) === Num 1015 Lev 50 Rar 10 Spd +10 Hp 98 Ac 80 Exp 200 輝く死と破壊の機械だ。 それは通常地下 50 階で出現し、素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3333.33 ポイントの経験となる。 それは矢の呪文を跳ね返す。 それはドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは稲妻と炎と冷気と毒とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 100d2 のダメージで爆発して粉砕する。 雑感 名前
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テポドン2000 [#b6e01df8] 詳細・攻略 [#k6ac5737] 朝鮮版AC13が初出。 ★×10で、985コンボ。 朝鮮版では金正日マーチに次いで人気が高い。 コメント [#ne14862a] 名前 コメント 譜面 [#ud207ec7] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ;
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電撃ゲーム文庫 新刊/既刊 一覧
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#blognavi テポドン発射用意~! 標的アルス~ 撃てぇ~い! 同刻~アルス~ アルス「zzz…」 ひゅぅ~… アルス「zzz…!?」 ドカーン!!!! アルス「あふぇいfygしyどぁvvくtvw!!??」 え~何を言いたいかというと つまり壊れてるってことですね(私が) ども アルスです もう夏休みですね 宿題ありますね 多いですよね そういうときはこれに限ります 宿題を燃料にキャンプファイヤー! 宿題消滅!楽しい!騒げる!の三拍子です! いまならアルスの数学の宿題配布キャンペー…オフッ!(殴られる様子 ごめんなさいm(_ _)m 夏休みの宿題はしっかりやろうね〆(。。;) カテゴリ [テポドン] - trackback() - 2006年07月23日 15 37 14 なんじゃそらw -- 名無しさん (2006-08-28 11 25 50) 名前 コメント #blognavi
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今のMDシステムの能力で迎撃できるのは、北朝鮮が日本を標的に配備している「ノドン」(最大射程1300キロ)級のミサイルまでだ。 ノドンは最高飛行高度が地上150キロ前後で、速度はマッハ7~10。これに対し、テポドン2が正常に飛行すれば、最高飛行高度は地上600キロに達し、速度もノドンに比べはるかに速い。SM3を発射してもミサイルの高度まで届かず、速さにも対応することはできない。 ただし、テポドン2であっても、高高度に達しないなど発射に失敗し、日本に落下する危険が生じれば、「速度も落ちるため、イージス艦は発射から数分以内に弾道を計算して迎撃することができる」と海自幹部は説明する。 【中略】 だが課題もある。昨年11月に米ハワイ沖で行われた実験で、イージス艦「ちょうかい」がミサイルの迎撃に失敗したように、過去、米軍が行った迎撃実験でも15回中3回失敗している。防衛省幹部は「最先端の技術で作り上げた兵器であっても、何%かの割合で不良品が出る。完全無欠の兵器などない」と打ち明ける。また、PAC3は防御範囲が半径十数キロと狭く、現在のMDシステムは発展途上であり過信は禁物だ。 【中略】 北朝鮮はミサイル発射準備を「人工衛星打ち上げのため」と説明する。だが、日米韓3国はそれでも、国連安全保障理事会が2006年に全会一致で採択した決議1718に違反するとの立場だ。 弾道ミサイルと、衛星打ち上げのためのロケットの基本的な仕組みはほぼ同じであるため、ロケット打ち上げも、「弾道ミサイル計画に関連する活動」に含まれるというわけだ。このため、日本は北朝鮮が発射を強行すれば、国連安保理で非難決議の採択などを目指す方針だ。 ただ、北朝鮮と伝統的に友好関係を維持している中国やロシアは「人工衛星ならば安保理決議違反と言い切れない」との立場だ。拒否権を持つ中露がこうした解釈にこだわれば、日本の安全に重大な影響を及ぼしかねず、外務省幹部は「国際社会の足並みが乱れ、北朝鮮につけこむすきを与える」と懸念する。 2009年3月11日 読売新聞「解説スペシャル」
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- テポドンは宣戦布告と受け止めるべき 遺憾の意を伝えるどころではない。場所は日本の領海ではないのか。其れともロシアの領海か。若し此れが日本の領海であれば、其処に日本人は居るかも知れないのであり、少なくとも日本は其処に在るのであり、我が領土にミサイルを打ち込まれたのと何ら変わりは無いのである。 戻る 政府は着弾を確認したとの事であるが、其の地点を正確に公開すべきである。六ヶ国協議に復帰するよう求めるとか、G8も活用して調整を図るとかいう問題ではない。 北朝鮮は我国に宣戦を布告した。彼等に其の重みを知らしめなければならない。此れは応戦して北朝鮮まで行って無実の人を殺す事を言っているのでは無い。少なくとも私は其れを実行するのに良心が許さない。 ではどの様にするか。宣戦を布告したと正しく認識し其の旨を宣言した上で、其れを犯罪として法廷で裁くべきである。平和を宣言した国家である日本が「宣戦布告には応じない。徹底的に捜査し、日本国の法律に基づいて厳しく裁く」という新しい規範を世界に先んじて示せばよい。私には確たる所見は無いが、国際法廷を設立する事も検討は可能であろう。 尚、我々は憲法に於て、「外交問題の解決に武力を行使しない」と宣言してゐるが、これは「自分の思い通りにならないからと言って(威嚇を含め)武力を行使して無理強いする様なことはしない」もっとストレートに言えば「日本は二度と帝國化しない」と言ってゐるのであって、今回には当らない。単に犯罪であるからである。 何所まで実効を挙げるかは分からない。併し、先ず確固とした論理を持たなければ、腰抜け外交になったり、ズルズルと泥沼に嵌る事になり、国益を損なうであろう。 これとは全く逆の正しい推測がある。一読をお勧めする。http //tanakanews.com/g0711japan.htm -- あらた (2006-07-12 09 47 58) シュレーダードイツ首相が、アウシュヴィッツ解放60年周年にあ たっての演説。我国とは雲泥の差だ。ドイツ首相がナチス碑を参拝したら何と思うか。http //homepage2.nifty.com/jsugiura/doc050302.htm -- あらた (2006-07-12 11 49 12) コメント 名前 コメント
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電撃ゲームス Vol.10 【PR】Amazon.co.jpで購入 表紙は旅行愛花。中身も第1特集。詳細は電撃ゲームス編集部blogにて。 2010年6月18日発売。650円。 掲載誌に戻る
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【妄想属性】チラシの裏 【作品名】テポドンクエストⅦ サリンの戦士たち 【名前】ああああ 【属性】RPGの主人公 【大きさ】身長170cmちょいくらいの10代半ばの青年男性 【攻撃力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【素早さ】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【命中度】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【HP】HP100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【じゅもん】『ケアホマズン』自分のHPを100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000ポイント回復 『デスザラキ』相手のHPを0にする 【備考】 まず、ああああには攻撃力・防御力・素早さ・その他に具体的なパラメーターの数値があるものしか通用しない。 たとえどんなに強力なものであったとしても、設定(設定以外でも)として理論や理屈や描写や文章の表現にされてあるのみで 具体的な数値がないものを一切受け付けない。 ※例 『~だから消滅する』『~なので無効化』『~というわけで先手となる』等 効果も、力の強弱も、有効度の高低も、優先度の高低も関係ない。 あらゆる意味で全てのものを完全に消滅できる攻撃も、あらゆる意味で全てのものを完全に退ける防御も、 あらゆる意味で全てのものより速く動ける速度も、数値でなくては無いに等しい。 これは無効化しているわけでもなく単純にああああには 理論や理屈や描写や文章の表現といった数値以外の要素を 最初から持ち合わせていない故、数値になっていないものは幻のように通り抜け どんな強力なものでもああああには単なるエフェクトにしかならない。 蚊に刺される程度の攻撃でも、文章で表せるこれ以上ないというくらい強力な攻撃でも同じである。 ああああの考察には以下のルールが用いられる 【ルール名】○○○○(対戦相手の名前)があらわれた! 【ルールのHP】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【ルールの防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【ルール優先度数値】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【説明】 攻撃と防御 《自分の攻撃力の数値》-《相手の防御力の数値》=HPの減少ダメージポイントとなる。 先にHPが0になったキャラは敗北判定を受け、相手側の勝利となる。 攻撃の命中率 《自分の命中度》-《相手の素早さ》%で下限は0%で上限は100% つまり素早さが自分の命中度より100ポイント以上高い相手には攻撃が絶対当たらなくなる 行動 ターン制で素早さの数値が高いほうが先に動ける。 じゅもん このルールの中では【じゅもん】は使えるが 【特殊能力】やそれに似た系統のものは一切使えない(このルールそのものは特殊能力系とはされない) ルールのHPと防御力 ルール自身にもHPと防御力が存在するので、 たとえルールに攻撃したりルールを変更できる力があったとしても、 それらにも攻撃力の数値がきちんとないと0とされ効かない。 ルールの優先度 同じように自分ルールを持った相手と戦う場合、【ルール優先度数値】が高い方が優先される いかに最優先になるルールでも数値がなければ0とされ、こちらが優先される。 攻撃・防御・素早さ・命中度・HPに具体的なパラメータ数値が記入されてなければ0とされ 攻撃力0=ダメージを与えられない 防御力0=相手の攻撃のダメージを100%受ける 素早さ0=一切動くことすらできなくなる 命中度0=絶対相手に攻撃当たらない HP0=既にその時点で敗北となる。 なお、無限は数値として扱われない。 このルールはああああの一部であり日常から常にいつも発動されており 当然、考察前より、このルールは発動されている。 【設定】以上の事は設定である、が…… 【設定のHP】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【設定の防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 設定にまでHPと防御力があるので「設定を破壊」や「設定を変える」「設定コピーする」という行動を行っても それ自体に具体的な攻撃力の数値がなければ0とされ設定破壊も設定変更も設定コピーも行えない。 【長所】数値 【短所】色々とめんどくさそう ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 687 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 09 45 572のルール追記 忘れてた 【ルールの攻撃力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ルールに対し、無視、無効化、隔離などといった耐性があっとしても その耐性を持った防御力や道具や特殊能力、その他に特に数値が無ければ0とされ、 耐性を打ち破られる。 689 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 33 01 687の追記だが 571は 679以外特に触れられてないがどうする? これによって結構位置変わりそうだが。 690 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 35 08 普通にダメだろ。 691 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 35 56 特に位置付けもされてないし問題はないと思う。 というか元々優先度があるから 687の改定自体ほとんど意味がないはず。 693 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 40 57 691 ルール優先度は自分ルールに対してのみだから ただのルール改変耐性持ちには効かんぞ。 687があれば普通に効くようになるな。 自分は、まあいいんじゃないかな、と思う。 764 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 19 31 25 「ああああ」のルールだが、「考察前より」としか書かれてないので、 考察前行動より先に行動出来るキャラなら容易に「ああああ」に勝利できるんじゃないだろうか。 逆に、考察前行動とそれ以下の素早さのキャラならまず「ああああ」には勝てない。 769 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 21 53 06 764の案を採用すると、 シスカ>ああああ>ボス になるな。 シスカは考察開始前より八倍早く、ボスは考察開始と同時だから。 783 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 09 28 43 764 769 考察前より行動できたとしても、ああああは数値以外受は受けつけないという 手毬をつく少女を少し弱体化させたような防御力(手毬~は防御という概念自体無いが)だから 考察前より行動できても決め手がないと意味ないと思う。 ただし、敵に直接危害を加えなくても勝てるやつ=絶対勝利系、自己考察可能系とかは 動く前に勝利判定加えれば数値あろうと無かろうと関係ないから 考察前行動より早く行動できて自分で勝手に勝利できるタイプならラクに勝てるな。 まあシスカは相手の八倍だから問題ないけどな。 784 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 11 44 41 今思ったんだけどシスカとああああなんだが ああああは「設定自体にもHPと防御力があって、それを破壊したり改変したり コピーしたりするには、それ自体にも具体的な攻撃力がないとダメ」ってあるけど シスカの相手の八倍はコピー扱いにはならない? 785 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 11 49 32 一応、シスカはコピー不能対策ごとコピーできるとの事。 あまり詳しくは知らんが