約 2,391,255 件
https://w.atwiki.jp/oper/pages/2251.html
対訳 ActⅠ ActⅡ アリアへジャンプ! 安らかにお休みください 虎よ!ただ爪だけを研ぐがいいわ 安らかにお休みください(動画対訳) rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 04a91095.52a5fed9.099b93b6.2566fa26 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId= 0 ;rakuten_size= 200x350 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= off ;rakuten_auto_mode= off ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ;rakuten_ts= 1649371200100 ; 訳者より 1780年作曲、未完に終わって長く知られることなく、1799年に遺品の中から音楽と「メロローゴ」と呼ばれる伴奏音楽を掛け合いながら台詞を喋る部分が発見されたものです。1839年に出版される際に全く欠けていた序曲と台詞部分が補われ、取りあえず上演できる形が整いました。ただ現在でも上演される際にはモーツァルト以外の手が入った部分は新たに創作されたり脚色されたりしているようで、比較的入手が容易と思しきアルノンクール/ダムラウ盤でも台詞部分は全く別のものに差し替えられています。ここで取り上げた版による録音もクレー/マティス盤はじめいくつかはあるようですのでご興味をお持ちの方はお聴きになられてはいかがでしょうか。 それで、中身をご覧頂ければお分かりのように、このお話、舞台はトルコですしヒロインのツァイーデは囚われのヨーロッパの娘、オスミンまで登場しますし(ちょい役ですが)、最後もスルタンの慈悲で恋する二人はヨーロッパへ帰ることを許されるという、まさにこの2年後に書かれた「後宮からの誘拐」を彷彿とさせます。残念ながらあちらの圧倒的な魅力に及ばず、ストーリーもちょっと無理矢理感が強いので、後宮が大当たりしたあとにはもはや完成されることはなかったわけですが、書かれたひとつひとつのナンバーはまさにモーツァルト、こぼれ落ちるような魅力に満ちています。 スルタン役がテノールで、アリアまであるのが面白いです。「後宮」のセリムほどの重厚さはない、ちょっとおぼっちゃま風のキャラクターと言えましょうか。 ちなみにモーツァルトが書いたのは最後の四重唱までで、これはフィナーレというには尻切れトンボです。のちに加筆された最後の台詞は当然のことながら「後宮」を意識して書かれたでしょうから、二つのお話の結末が同じになるのは必然とも言えましょうか。 「後宮」を訳したついでに、リブレットの分量も多くなかったので訳してみましたが、いつもより猛スピードで訳して推敲が十分ではありませんので誤訳や日本語として意味不明のところがあちこちにあるかと思います。ご指摘頂ければ直しますのでよろしくお願い致します。 この日本語テキストは、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス の下でライセンスされています。@ 藤井宏行 Blogs on ツァイーデ モーツァルト 《ツァイーデ》 対訳完成
https://w.atwiki.jp/gods/pages/129360.html
エレオノール(12) ブルターニュ公国のブルターニュ公の系譜に登場する人物。 関連: ウードニセイドポルオエ (ウード2世・ド・ポルオエ、父) エレオノールドレオン (エレオノール・ド・レオン、母) コナンドパンティエーヴル (コナン・ド・パンティエーヴル、夫)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/27875.html
アゲーノール(9) アゲノル(9)の別名。
https://w.atwiki.jp/hachiohicity/pages/145.html
基本情報 “旋場の調律師”荷川取薄 “タクティカル・オーダー”にかどり・すすき ブリード ピュアブリード シンドローム ハヌマーン ワークス/カヴァー FHエージェント/大学生 生年月日 1999年5月17日 性別 男 身長 188cm 体重 76kg 作者 碇烏賊 「さあ、行きましょうか皆さん。私の指揮の下、存分に力を奮いなさい」 「仕事が辛いとは思いませんよ。これぐらいやらないと、『桁違い』の幹部は務まりませんから」 経歴 シーフ・キャッツ6番隊の幹部。高身長に鋭い目つき、そしてとても低い声で話す、一見怖い男性。実質的な6番隊のセルリーダー業務をこなしており、『桁違い』幹部陣の中では特に評価されており、部下からの信頼も厚い。 実際はとても物腰丁寧な人物であり、結構優しい。見た目で損した経験が他人より多く、親からは自分の子どもか疑われ続け、初恋の相手にはお父さんみたいと言われ、高校時代に友人と遊んでいる時に職務質問を受けた回数は数知れず。直近の不幸は先輩と飲みに行った時に自分の前にお酒を出されたこと。 そんな彼を支えていたのは音楽だ。中学時代から合唱部でその低い声を生かし、テノールとして活躍していた。気がついたら合唱にハマっており、指揮を学び、高校時代には三年連続最優秀指揮者賞という前人未到の伝説を残している。彼曰く、音楽と触れ合っている間は全てを忘れさせてくれるとのこと。 彼がオーヴァードとして覚醒し、シーフ・キャッツに入ることとなったのは2010年のことだ。当時11歳だった彼は、例によって全然知らない人に絡まれた。それがたまたまオーヴァードであり、瞬く間に心臓を貫かれた。普通の人間であれば瞬殺だが、彼は目を覚ました。その目を覚ました場所こそ、シーフ・キャッツのセルだった。オーヴァードや、UGN、FHなどについて教えられ、断ることもできずシーフ・キャッツに入ることを決めた。 自分の意思だったかどうかは怪しいが、命を救われたことに変わりはないと考えた彼は、その後恩義に報いるべくFHとして活躍を続けた。数年後、一向に幹部を付けなかった“自由牢籠”を見かねた“潜移潜在”は彼に無理言って6番隊幹部になってもらった。こうして彼は『桁違い』の幹部まで上り詰めたというわけだ。 対人関係 “自由牢籠” 彼の所属するセルのリーダー。彼女が働かないがためにしわ寄せがどっと来る。 “オール電化” 苦労人仲間。よくやるなって思っている。 戦闘スタイル 彼はその低く響く声や指揮能力にハヌマーンの能力を組み合わせ、戦場を味方が戦いやすいように調律する。優しくも激しい支援は多くの味方を鼓舞する。 キャラクターシート 130点:https //charasheet.vampire-blood.net/3566349 n点:https //charasheet.vampire-blood.net/ 関連項目 シーフ・キャッツ6番隊“自由牢籠” “オール電化” 1999年生 キャラクター シーフ・キャッツ ハヌマーン ピュアブリード 碇烏賊 荷川取薄 6番隊 FH
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8762.html
ルカノール伯爵 【るかのーるはくしゃく】 ジャンル ADV 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switch 発売元 【Win】Neon Doctrine【Switch】Merge Games 開発元 Baroque Decay 発売日 【Win】2016年3月3日【Switch】2018年7月26日 定価 【Win】1,010円【Switch】1,799円 プレイ人数 1人 レーティング CERO:D(17歳以上対象) 備考 Steamでは原題『The Count Lucanor』で販売 判定 なし ポイント 低解像度で描かれる恐怖のおとぎ話ボリューム少だがホラー演出は抜群移動速度やゲームバランスなどやや惜しい所あり 概要 ストーリー 特徴 キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ビデオゲーム黎明期を思わせる粗いドット絵でのアニメーションやグロ表現を得意とする、Baroque Decayの家庭用ゲーム第一作目。 タイトルや登場人物の名は、14世紀スペインの寓話集『ルカノール伯爵』(*1)から取られている。 ストーリー むかしむかし。あるところにハンスという少年が住んでいました。 その日はちょうど10歳の誕生日。ハンスにとって特別な日になるはずだったのですが、家は貧しく、プレゼントもお菓子もありません。 家を飛び出したハンスはお宝さがしの冒険を求めて森の奥へと進みますが、夜になると辺りは一変。血の河が流れ、人喰いヤギが跋扈し、ヤギ飼いは生首のままヘラヘラと笑っているのです。 暗い森をさまようハンスは、そこで見かけた奇妙な精霊の後を追ううち古いお城に辿りつきます。 ハンスを待ち受けていた精霊は言いました。ルカノール伯爵の跡継ぎとなり、その財産を得る者を探していること。そしてその資格を得るためには「夜明けまでに精霊の名前を当てる」必要があることを。 こうして、ハンスの恐ろしい冒険の夜が幕を開けたのでした。 特徴 操作体系はスタンダードな2DRPGであり、方向キーでハンスを上下左右に動かし、気になるものはボタン押下で調べる定番仕様となっている。 城内は回廊に沿って幾つもの部屋があり、それぞれに「文字が書かれた紙片」が隠されている。 探索や謎解きによってその紙片を集め、精霊の名前を完成させるのが目下の目的である。 中庭には商人をはじめとする奇妙なNPCたちがおり、鍵をくれたり城内を行き来したりと、彼らの行動も文字集めに影響する。 鍵やイベントアイテム以外は基本的に消費制であり、中でも「金貨」は商人との取引のほか、セーブにも必要となっている。 つまり実質的にセーブ回数を節約せざるを得ない仕様であり、ゲームオーバーへの恐怖を高める要因に繋がっている。 本ゲームの特に象徴的なアイテムが「蝋燭」で、手に持って周囲を照らすほか、城内の任意の位置に1本ずつ置くことができる(設置後の回収も可能)。 これによる視界の確保が、攻略的にも精神的にも重要となる。 キャラクター ハンス 本作の主人公。誕生日すら祝ってもらえない貧しさにショックを受けて家出した後、恐怖の試練に立ち向かうこととなる。 度胸があり、スプラッタ映画級の衝撃的光景を目にしても驚きはすれど怖がることはほとんど無い。 ママ ハンスの母親。若々しく美人だが、夫は戦争に行っており女手一つでハンスを育てている。 家出を決意したハンスに、祖父の形見である杖と全財産である3枚の金貨、それと数切れのチーズを渡して送り出す。 老婆 森の奥へ向かうハンスが最初に出会った老人。市場へブタを売りに行こうとしていたが杖を壊してしまい困っている。 商人 老婆の次に出会う中年の男。馬車の荷台を壊してしまい、雇い主への弁償代の工面に悩んでいる。 ヤギ飼い 森の奥で出会う若い男。ワインに合うつまみを探している。 精霊 一見すると悪魔のようなシルエットでもある青い顔の精霊。ハンスを城に誘い、ルカノール伯爵の跡継ぎ探しの試練を出す。 評価点 忍び寄る不穏さと、急転直下の悪夢的演出 ゲーム開始時はいかにもおとぎ話のような、牧歌的かつ寓話らしい雰囲気であり、上記の通り母親から渡された幾つかの物品とそれに対応する悩める人を前に自身の行動を試されるシーンから始まる。 各所の立札には地名が書かれているが、初っ端から「首吊りの森」「呪われた峡谷」と不穏な雰囲気をじわじわ感じさせてくれる。 そしてこの日中のシーンを終えた途端、巨大カラスに食べられるビジュアル、夜の墓場、戦争による血が怒涛の勢いで流れる河、更に不吉な内容に書き換えられた立札……と、悪夢のような状況下に落とされることとなる。 こうした断片的な「悪いイメージの集合」が、オープニングの朗らかさやハンス少年の快活さとの落差も相まって、プレイヤーに強いインパクトを与えるものとなっている。 Steamのストアページによると、制作陣は『ゼルダの伝説』『ゆめにっき』『サイレントヒル』『ダークソウル』といった作品に影響を受けているとのこと。いずれも「言いようのない不安」がところどころに出現するゲームではある。 戦うことのできない恐怖 試練の行われる城内は蝋燭なしでは歩けないほどに暗く、しかも各所を死神のような「召使」たちが徘徊している。 召使はハンスを見つけるや否や吸い込み攻撃をしてきた後、仮面を外し、顔面から血まみれの触手を伸ばして攻撃してくる。 当然この攻撃によって体力が尽きるとハンスは死亡しゲームオーバーとなるが、一方ハンスからの攻撃手段は何ひとつなく、回廊を反対方向に進んで逃げたり、近くの隠れポイントや扉に入り込んでやりすごすしかない。 暗がりの奥に突然召使が現れた時の「ゾワッ」とする感覚はなかなかのもの。また、彼らは常に「チィ、チィ」といった小鳥のような声で鳴いているため、初見では真っ暗闇の中、どこからともなく鳴き声が聞こえるという不安だらけのシチュエーションを楽しむことができる。 ドットアニメーションで描かれるハンス少年の愛らしさ ゲーム中の局所でドット絵によるアニメーションムービーが再生される。少々輪郭のいびつさが見えるなどこなれていない印象はあるものの、オープニングでの誕生祝いに期待を膨らませる様子や、森で夜を迎え異変に気付くシーンなどが結構なコマ数で描かれている。 ハンスの表情がアップになる構図が多いが、元々やや中性的な顔立ちのキャラデザであり、また子供らしく瞳や頭部が大きめの画風もあって非常に可愛らしい印象をもたらしている。 プレイ中はほとんどアタリ時代並みの粗いドットでのハンス君を見ることにはなるのだが、会話時にはバストアップ画像も表示され、そちらも感情に応じて差分絵が豊富なため、パッケージ絵の雰囲気に惹かれて購入というのもアリだろう。 その場合、ホラー耐性があるかは別の問題となってくるが…… 複数存在する隠し要素 マルチエンディング方式であり、ゲーム終盤の行動に応じて5つのエンディングが存在している。 また、精霊の名前を突き止める方法も1つではないため、クリアするだけなら必須でないサブイベント的な要素も少量用意されている。 お話の舞台そのものは城と森で完結しており、時間的にも約1日のできごとでしかないためぱっと見のボリュームとしては小ぶりだが、こういった点での繰り返しプレイも可能なつくりは良ポイント。 賛否両論点 文字通り出血大サービスのグロ表現 CERO D作品ではあるが、ドット絵の解像度が低いだけであり「血のしたたる生首」「断面から血液を噴き出し続ける千切れた両脚」など、起きていることはCERO Z級である。ムービーやバストアップでも衝撃的な絵があるため、実質的なグロ度は高めだと言えるだろう。 もちろん「それを求めていた」という人には持ってこいである。 虫表現も人によってはキツいかもしれない。大量のワームが這いまわるマップがある、斑点模様の蝶のアップがある、という2点のみではあるが…… 一方ほとんどの時間を過ごす城内では「敵から隠れる怖さ」に比重が置かれているため、スプラッタ要素はやや控えめになる。 ちなみにハンスについてはそうした凄惨な様を描いた場面はない。体力が尽きてゲームオーバーとなる時も、そのまま倒れ込んで血だまりができる程度である。 リソース管理の緊張感のなさ 「特徴」項に記載の通り蝋燭や金貨といった重要アイテムが消費制なのだが、これが城内で結構多めに手に入る。 蝋燭は燃え尽きるわけでもないのに一度に複数本手に入るポイントが何か所もあるし、金貨もアイテムを買いそろえた後はそこそこ余りやすい。 同開発チームによる『Yuppie Psycho』の場合、懐中電灯の電池が消耗品であったためこのあたりの印象がやや異なることになる。 体力回復アイテムもかなり豊富に用意されているため、よほど行き当たりばったりで進めない限りは「アイテム枯渇の恐怖に怯えながら進める」という状況にはならないだろう。 とはいえホラー的雰囲気を楽しみたいプレイヤーには「アイテム管理に悩まされる緊張感まで求めてない」として嫌がる層もいると思われるし、全部合わせても不足するようでは難度がシブめになってしまうため、一概に悪いとも言えない。 問題点 歩行速度の異常な遅さ 本作は歩行速度がかなり遅く、ファミコン時代の多くのRPGにおけるフィールド移動速度とほぼ変わらない。 その割に「走り移動」というシステムもなく、夜の森での恐怖体験を経て自宅を目指そうが、城内で恐ろしい召使に追われようが、いっさい駆け足という選択をとらない。 全編通した攻略がこの速度を基準にチューニングされているためゲーム的な不利はないのだが、人によっては城に辿りつく前に離脱してしまう恐れがある。 また、マルチエンディング方式で周回プレイもあり得ることを踏まえると、一通りプレイした後も強い面倒さを感じる要因となり得るだろう。 序盤だけ大変な金貨マネジメント ショップ要素のあるゲームではありがちだが、本作も資金繰りが「序盤だけ」キツめである。前述の通り金貨は買い物のほかセーブでも用いるので、「セーブするかアイテムに換えてしまうか」が悩ましい。 しかしショップで取り扱いしているのはキーアイテムのみであり、しかも攻略手順によっては全て買う必要すらないため、序盤を過ぎれば完全に用無しとなる。 その頃にはゲーム操作にも慣れてそうそうゲームオーバーにはならないため、以降はただただ金貨が余っていくことになりやすい。 同位置に居座り続ける敵の存在 特に城内1階の召使に顕著だが、一ヶ所に留まるとしばらく動かなくなることがある。 これが謎解きのある部屋の前や、セーブポイントのある中庭への扉前でもよくあり、「召使が邪魔で謎解きが進められない」「中庭を出た瞬間鉢合わせ」ということがしばしば発生する。その場合わざと見つかって動いてもらうくらいしか対処がなく、煩わしいうえに恐怖感が削がれやすい。 また、この傾向のせいで蝋燭は手元に持っていればほぼ十分であり、廊下に蝋燭を設置する必要性が薄くなっている。 誤字脱字とページ送りの難 ローカライズの結果意味が通らない文章はほとんど無いものの、少々誤字脱字や不要なスペースの挿入が見られる。 また、全文章が1回の表示文字数に収まらず、末尾の句点(。)だけ2ページ目に送られていることがあり格好が悪い。 他に特徴的なこととして、本作では三点リーダ「…」がなぜか「--」で表示されているため、人によってはキャラクターの心情がつかみにくいかもしれない。 総評 童話風の雰囲気からのホラー展開、ということでそうした「子供時代」と「残酷さ」という取り合わせが好きな人にはおすすめの一作。 プレイ時間は目安4時間ほどのためSwitchだとやや割高感があるものの、世界観はよくできており物語に蛇足もないため、ストアのプレビューを見て気になったなら期待を外すことはあまり無いだろう。 余談 Steamのストアでは『Yuppie Psycho』とのセット販売でややお得に購入できる。
https://w.atwiki.jp/nightout001/pages/43.html
夜間飛行~砂漠から来たキラーチューン・その1~ ダークメルヒェンとの交戦から数日。 あのときの少女のことで考え込むことが多くなった靖子は、その日は真衣と共に下校していた。 「靖子ちゃん、大丈夫?」 「え?…うん、真衣ちゃん、大丈夫だよ?」 空元気なのは、笑顔を見ればすぐに分かった。 しかし、真衣はそれにあまり触れず、「無理しないでね」とだけ声を掛けた。 しばらく歩いていくと、真衣は不思議な感覚を覚えた。 「…ねぇ、靖子ちゃん」 「?」 真衣に呼び止められ、靖子は不思議そうな顔で歩みを止める。 しかし、すぐに何かを感じ取ったように辺りを見回した。 この感覚は、いったいどこからくるのだろう。 靖子が茂みの向こうを覗くと、小さな掘っ立て小屋がある。 …そこから、不思議な気配が漂ってくる。 「真衣ちゃん、あそこ」 「え?あ…あそこからかなぁ」 恐る恐る、その小屋に二人が近づく。 と、そこで一度靖子が立ち止まった。 「ねぇ、一応仗助さんたちとかに知らせたほうがいいよね?」 「あ、そうだよね…ちょっと待ってね…」 そういうと、真衣はランドセルの中から和柄の巾着袋を取り出す。 そして、その中からケータイを取り出した。 「あ、ケータイ!」 「えへへ…内緒ね?」 そういいながら、真衣はケータイの電話帳を開くと、縁へと電話を掛け始めた。 『はいはーい?真衣ちゃん、どうかした~?』 「あ、あの…帰り道で変なとこに出くわしちゃって…もしかしてスタンドとか関係してたらいけないからと思って…」 『え、ほんと?…今、どこら辺にいるかできるだけ詳しく』 ■■■ 縁に電話をした後、靖子と真衣は扉の前に立っていた。 縁には、仗助たちとそっちに行くまで何もしないようにといわれたものの、所詮好奇心旺盛な小学生。 どうしても中を覗きたくなっていたのだ。 丁度よく、隙間がある。 二人は、その隙間からこっそりと中を覗いた…。 「「!!?」」 思わず驚いて、二人は後ろの後ずさる。 そして、今見たものを二人でこそこそと話し出す。 「今…見た?」 「見た!」 「中…」 「うん」 「「ものすごく広かった!!」」 そう、明らかに四畳半もないように見えるその小屋の中が、その小屋の中に納まっているのがおかしいくらいの広さの部屋に見えたのだ。 「…気のせいかなぁ」 「うーん…」 そういいながら、再び中を覗く。 やはり、中は広い部屋が広がっている。 しかも、なにやら甘い香りが漂っている。 「…なんだろう、この匂い」 「いい匂いだね…?」 こそこそと話しながら覗く二人。 すると… 「え!!?」 「きゃああ!?」 不意に扉が勢いよく内側に開き、二人は部屋の中に放り込まれる。 二人が中に入った途端、扉はまた勢いよく閉じた。 「…オヤ?」 二人が額をさすっているとき、自分たちの正面から、テノールの優しい声が聞こえてきた。
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/26.html
[ verse1 / FATIGUE ] 小ワザ鍛えては グッと蹴る倍 キレと頓挫スターが肥やしのダスター どれも取っては捨ての繰り返しトップスター 魅力ねえな 皆さん揃ってモニュメント化 あっという間に冷めてる奴 食い尽くす眼中揺らすミリ単位の研鑽且つ 薄皮重ねた声帯で ガリガリ削んだプロの食い扶持 [ versed2 / B兼 ] 元気印はなまるKENSUCK にこにこ笑顔でメリケンサック あれあれお口にケチャップが まぁいいやお袖で拭いときな a.k.a.B兼システムめっさ危険 廃スペックフル回転おk似非フリークへ プレイヤー、へイターなんでもありさ 聴いてくれるならDon t give a fucker [ verse3 / FUNKY髭HANK ] いくぞーフローの貯蔵は十分か?ロックオン ダ ループ 1Kロフトに生息しターンテーブルに頬ずりし発散だー男性ホルモン イカクセー詩人?自宅警備員?好きに呼べや、たぶんどれも正解だ。 頭振らずに聴いてたら意味ねえ。宮本じゃねえ、髭から君へ。 [ verse4 / ヤタガラス ] よーいどん!勢いで参加 貪欲に狙いホールインワンか それとも運悪くバンカー 番狂わせるMC準備万端 ぶちかます熱源またの名をMIC 隙間なく埋めるこのrap game 充満するヴァイブス 空気感染 デンジャーゾーンで熱いspit [ verse5 / 人面兎 ] メーデーメーデー応答せよ こちらニコ動からの情報テロ 交わらす手を弾き出すテノール 飾るジュエリーがやけに目立つな 爆破 出来るさこのメンツなら ヴァイブスで着火check it outってな 回転だ蓮華ナルトならチャクラ 兎が適当に曇天にOne shot [ verse6 / Naoki ] 試験管生まれHIPHOP育ちクローンオリジナル淘汰するラップ 「気付けば上着が俺のじゃねー!どころか言葉が俺のじゃねー!」 「ちなみに彼女は先輩のもとで寝んね やってらんねぇ!ファッキュー!」 「アンチすらいない今 誰かセーブデータうつさせてちょーだい!」 [ verse7 / hattori ] 正念場立った挑戦者 Connecter hattoriのレクチャーにEnter 頭で解るもんじゃない ちゃらいライダーとガキにゃいないいないばあ サクサクやってチャックしちゃいたい口 策略なんて毛頭にない 理由なら特にないこともないけど とかく我儘こそがヴァイブス [ verse8 / RESTA ] ネガキャンの跡の新生児誕生 真剣にビンテージ新政治 神妙になるな ことが終えたなら 今度は睡魔とsex 釣り針ねーから根から穿り出す おっとビアッチは腰振りな アッチコッチ町興し アンチ共に巻き戻し えいっ★ [ verse9 / MC NOSE ] おはようございます こんにちわ こんばんわっさー(わっさー) 頭ん中ぐっちゃぐっちゃ でも楽しいから裸足でダンシング オレ肉食系男子 早く見せろお前のパンティー 温まった脳内からアドレナリン垂れ流して Fire! [ verse10 / DJおちやめ ] 午後の紅茶 茶葉が2倍 ラス1シガレット着火苦ーい 2回目の自慰はやばい脈打つ 着るだけで勝っちゃうサバイバルスーツ 土下座したいくらいだマイメロディ あの娘の笑みに吐くサイコロジー 好きとか嫌いじゃないってゆーかー 俺をそんなに動揺させんな
https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/555.html
テンユウロプノール 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ ヌレイエフ 持続系 レッドゴッド パワ系 ☓ なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 S S SS上 Aマックス 生産時狙い 引退後総評
https://w.atwiki.jp/gods/pages/101898.html
アリエノール(3) フランスのソワソン伯の系譜に登場する人物。 関連: ラウルイッセイ(4) (ラウル1世、父) アデルドドルー (アデル・ド・ドルー、母) マチューサンセイ (マチュー3世、夫) エティエンヌニセイドサンセール (エティエンヌ2世・ド・サンセール、夫)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25821.html
残光の翼 ルミノール C 光文明 (2) クリーチャー ジャスティス・ウイング 2000 ◼︎ブロッカー ◼︎このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ◼︎自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、そのターンの終わりに、このクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 作者 はんむらび シールド追加するたびに墓地から戻ってくる軽量ブロッカー。帰ってくるのがターンの終わりなので微妙に使いづらいが、何度も帰ってくるチャンプブロッカー自体はそれなりに優秀。コモンなのでコモン縛りにも向く。 フレーバーテキスト 正義を求める声が響く限り、ルミノールは何度でも立ち上がる。 評価 名前 コメント