約 2,391,028 件
https://w.atwiki.jp/vocamylist/pages/365.html
作成 2019年3月25日(https //www.nicovideo.jp/watch/sm34847228) 集計期間 2019年3月18日5時~2019年3月25日5時 順位 曲名 ボーカル 投稿者 マイリスト数 1 スクランブル交際 初音ミク DECO*27 3569 2 ぜろ 初音ミク ピノキオピー 2733 3 っょぃゃっょゎぃゃっ 初音ミク ちんたら 1120 4 好きって言って ONE ちいたな 1082 5 DADARUMA flower ろくろ 604 6 乙女解剖 初音ミク DECO*27 576 7 Rabbit-僕の中の君- 初音ミク みきとP 573 8 スーパーチャージマッハー 鏡音リン・鏡音レン みきとP 564 9 あわよくばきみの眷属になりたいな 鏡音リン Peg 562 10 ビターチョコデコレーション 初音ミク syudou 478 11 エスカトロジー 初音ミク うどんタイマーP 462 12 ロキ 鏡音リン・みきとP みきとP 446 13 どうかしてるわ 初音ミク yukkedoluce 401 14 インヤンカンケイ 音街ウナ 和田たけあき 374 15 レテノール 初音ミク R Sound Design 370 16 OИE=オネ=ONE=おね -淡- ONE IZ 358 17 シロクロリバーシ 初音ミク・flower しとお 334 18 君へ続く軌跡 初音ミク・闇音レンリ 駒木優 327 19 だれかの心臓になれたなら GUMI ユリイ・カノン 242 20 きっとまだアクターは踊ったまま 初音ミク さまぐら 242 21 夜行性ハイズ 初音ミク DECO*27 215 22 コネクショネレジー flower・GUMI youまん 214 23 ヒバナ 初音ミク DECO*27 213 24 メルクリウス IA・Fukase 傘村トータ 212 25 ベルサイユのくさゆかりさん 結月ゆかり 豚野郎 207 26 アルクアラウンド(UTAUcover) 松田っぽいよ 松田トキ 203 27 窮鼠、猫ヲ噛ム 巡音ルカ otetsu 195 28 バイオレンストリガー 初音ミク 八王子P 190 29 シャルル flower バルーン 184 30 クレイジー・ビート 初音ミク・鏡音レン さつきがてんこもり 162
https://w.atwiki.jp/prima/pages/167.html
Blogs on ディ・ステーファノ #blogsearch News on ディ・ステーファノ 『ラ・ディヴィーナ ~ マリア・カラス・イン・オール・ハー・ロールズ』(131CD+3Blu-ray+1DVD-ROM) - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE ATS 3タイトル再入荷15%オフ!トスカニーニ/ヴェルディ レクイエム、ファイナルコンサート、セル/ブラームス ... - TOWER RECORDS ONLINE トスカニーニ奇跡のステレオ録音!ヴェルディのレクイエムが高音質UHQCDにて登場! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「フレディ・マーキュリーだけを聞いて30歳でオペラの勉強を始めた」 アルゼンチンのテノール歌手マルセロ ... - 동아일보 20世紀最高の歌姫マリア・カラスが自分を語る | 映画 - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 私は、マリア・カラス (2017):作品情報|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 『12月2日はなんの日?』マリア・カラス生誕95年、波乱の人生と真実に迫るドキュメンタリー映画もまもなく公開 | Daily News - Billboard JAPAN 〈数量限定特価〉66%オフ!『マリア・カラス/スタジオ録音リマスター・エディション全集』(69CD+CD-ROM ... - TOWER RECORDS ONLINE マリア・カラス&ジュゼッペ・ディ・ステファノ『永遠のイタリア・オペラ・デュエット集』(UHQCD) - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE マリア・カラス、伝説のライヴ映像『マリア・カラス 伝説の東京コンサート1974』初Blu-ray&DVD化! - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE レパートリー ジャコモ・プッチーニ ガエターノ・ドニゼッティ ジョルジュ・ビゼー [部分編集] ジャコモ・プッチーニ トスカカヴァラドッシ トゥーランドットカラフ ガエターノ・ドニゼッティ 愛の妙薬ネモリーノ ランメルモールのルチアエドガルド ジョルジュ・ビゼー カルメンドン・ジョゼ Last Update 2024/06/22 09 25ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/142.html
autolinkTOP>【る】>ルミノール反応 ルミノール反応 (るみのーるはんのう) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 ルミノールをアルカリ性水溶液に溶かしたものに過酸化水素水を加えると、ルミノールが酸化され発光する反応。 このとき、触媒があるとより強く発光する。 血液中のヘモグロビンは、ルミノール反応を強く触媒する。 よって、ルミノールのアルカリ性水溶液に過酸化水素水を加えたものを用いると、わずかな血痕でも検出することができる為、犯罪捜査に利用されている。 刑事ドラマ等で、証拠のひとつとして都合よく登場する言葉。 登録日 2006/09/27 【る】一覧 涙腺 ルーキーのお守り ルーデサック ルーペ ルーベンカイザー ルームクーラー ルチ将軍 LUNA SEA ルナジェル ルパン三世 ルパン三世VS名探偵コナン ルミノール反応 ルンペン ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/168.html
和声学 和声学の基礎は、16世紀ヨーロッパに端を発した機能和声であり、クラシック音楽における古典派の音楽はこれに基づいている。 和音の連結のみならず、対位法の影響を大きく受けている。 和音を混声四部合唱による構成と見なし、各声部の旋律的な独立性も重要視されており、声部の導き方も非常に重要視されている。 導音は主音に解決し、和音の第7音、第9音、第11音、第13音は予備されたり特定の和声音に解決したりする。 声部の書法(part writing) 各声部の独立性や動きに重点をおいて作曲する方法。 和音の機能 和音記号でⅠの機能をトニカ(トニック)、Ⅴの機能をドミナント、Ⅳの機能をサブドミナントという。 トニカ (Tと略記) 和声の中心となる機能を持つ。 「落ち着き」「解放」「解決」「弛緩」といった印象を与え、「自宅」のイメージである。 楽曲の最後はTで終わる。 Ⅰのほか、ⅥもⅠの代理の時、Tの機能を持つ。 (DからⅥに終止する終止形は偽終止と呼ぶ) ⅢもTの機能を持つことがある。 代理和音 ある和音の代わりに使われる和音で、似た響きを持ち、ほぼ同じ機能を持つ和音のこと。 元の和音の3度上、または3度下の和音がよく使われる。 3度関係にある和音は、3和音の構成音の3音の内、2音が同じためである。 (3度関係にある2和音の、下の和音の第3音は上の和音の根音に、第5音は第3音に一致する) ドミナント(Dと略記) Tの5度上の和音のこと。 Tとは対照的に、「緊張」した印象を与え、「外出先」のイメージである。 Tに移行しようとする力が強い。 (トニカに移行するように緊張が解ける方向で移行することを解決と呼ぶ) Ⅴに第7音を加えてⅤ7の和音で現れることが多く、Ⅴ9の和音もよく用いられる。 ⅢやⅦもⅤの代理の時、Dの機能を持つ。 サブドミナント(Sと略記) Tの4度上、すなわち5度下の和音のこと。 Dほど強くないが、Tに比べれば「緊張」した印象を与え、「発展」「外向的」な印象が強い。 Dに移行するか、Tに解決する。 ⅡやⅡ7は、Ⅳとともに非常によく用いられる。 (ただし、ⅡはTには移行しない) ⅥがⅣの代理和音としてSの機能を持つことがある。 Tの5度下であるので、Dとは逆方向の和音である。 SのDはTであるという考えが成り立つ。 教会音楽などではいったんTに解決した後、再びⅣに移行しⅠに戻るという技法が良く使われる。 (変終止やアーメン終止と呼ぶ) ドッペルドミナント ドッペルとはドイツ語で「二重(英語のダブル)」を意味し、ドミナントのドミナントである。 ⅤのⅤであって(ソラシドレ)、音階のⅱ度音を根音とする長三和音、または属七、属九の和音であり、Ⅱの第三音(ハ長調ならファの音)を半音上げたものである。 Dに移行するⅡの和音をDへのドミナントと考えることもできる。 Dに移行するⅣをⅡの代理和音とする理論書もある。 一般には、ドッペルドミナントの機能とSとは同一視される。 SのドミナントはTであり、DのドミナントがSであるので、T、D、Sは正三角形を成す。 カデンツ 機能和声においては、Tに戻ることでひと段落となる。 和音の移り変わりは、Tから他の機能に移行して、またTに戻るまでがひとまとまりであり、カデンツと呼ぶ。 機能和声においてDは、Tへ移行する力が強いので、Sには移行しないのが原則である。 TとSはいずれの機能にも移行する。 カデンツは「T→D→T」「T→S→D→T」「T→S→T」の3種のいずれかとなる。 DからSへの進行を考慮に入れるならば、上記に「T→D→S→T」のカデンツが加わる。 進行 ある和音からある和音に移行すること。 (古典的な和声学において、和音記号ごとに可能な進行) Iは、すべての三和音とⅡ7、Ⅴ7、Ⅴ9に進行することができる。 IIは、V(7.9)にのみ進行することができる。 TのIIIは、IかVI→III→IVという進行の中でのみ使われる。DのIIIはTのIかVIに進行する。 IVは、I、II(7)、V(7.9)に進行する。 V(7)は、TのIかVIに進行する。 TのVIは、Iを除くすべての三和音とⅡ7、V7、Ⅴ9に進行することができる。SのVIは、Iに進行する。 VIIは、TのIかVIに進行する。 V7以外の7の和音は、その和音の第7音を前の和音から保留して導くことができ、その第7音を次の和音で保留または2度下降させることができるならば、3和音の代わりに使うことができる場合が多い。 借用和音 他の調の和音を用いること。 ドッペルドミナントと同様に、Ⅴ以外の和音に関しても、その和音を主和音とする調の属和音群を用いることができる。 (例えば、ハ長調において、ⅥのⅤ7であるミ-ソ#-シ-レや、ⅡのⅤ9の根音を省略した形(またはⅦ7)のド#-ミ-ソ-シ♭など) 長調において、同主短調の和音を用いることもある。 (ハ長調において、ハ短調のⅥであるラ♭-ド-ミ♭や、ハ短調のⅤ9であるソ-シ-レ-ファ-ラ♭など) 声部 古典的な和声学では、和音の進行にあたって各音を構成するパートの動きが重要である。 和声学の実習においては、混声四部合唱の編成、すなわち、ソプラノ、アルト、テノール、バスの4声部を使用し、四声体という。 4声部の動きと、それら相互の関係がスムーズであることが求められる。 平行と反行 ある2つのパートの動きが、同方向である時を平行、逆方向である時を反行という。 各パートは、それぞれの声域の中で動く。 ソプラノは中央ハから、アルトはその下のヘから、テノールは中央ハのオクターブ下から、それぞれ2オクターブ弱(1オクターブと長6度)の音域で動き、バスは中央ハのすぐ上のホから2オクターブ下のホまでの音域で動くように書かれる。 各パートは、離れすぎない。隣り合う各パートの音程はオクターブまでである。 ただし、テノールとバスは1オクターブと完全5度までである。 上のパートが下のパートより下がることは、避けられる。 限定進行 各パートの動きの中で、この音はこの音に進行しなければならないとするものが存在する。 ①V(7)の第3音は、Tに進行する時、2度上行しなければならない。 ②V7の場合、第7音は2度下行しなければならない。 ③7の和音、9の和音の第7音や9の和音の第9音は、次の和音に進行する時、2度下行する(解決)か、同じ音に留め置かれる。 ④V7を除く7の和音、9の和音の第7音、第9音は、前の和音の同じ音から留め置かれる(予備)。 そのような音を持たない和音から7の和音、9の和音に進行できない。 禁則 古典的な和声学で、避けるべき、また禁止とされる動きのこと。 数多くあるが、重要なものは次の2つである。 ①連続1(8)度 ある2つのパートが、連続する2つの和音の間で、続けて完全1度または完全8度になることを、連続1(8)度といい、禁止される。 (実際の音楽ではよく見かけるが、和声的に「異なる2つのパート」である時に禁止されるのであり、和声的に「1つのパート」と考えられる時には問題とならない) 限定進行をする音は、基本的には同時に2パートで鳴らすことはできない。 (限定進行をすると連続1(8)度になるため) ②平行5度 ある2つのパートが、連続する2つの和音の間で、続けて5度になっていて、しかも平行して完全5度に到達することを、平行5度といい、禁止される。 (反行である場合、または後続音程が完全5度以外の5度である場合には、平行5度と呼ばず、問題とならない) 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%92%8C%E5%A3%B0
https://w.atwiki.jp/maltisekai/pages/93.html
山吹色がルミノール 人口94万人 首都ヴィルブルグ 最大都市ボロトハルハ 言語不明 宗教クリトル教 国旗不明 国歌不明 標語不明 元首皇帝 GDP不明 建国xxxx年 通貨クローティ xxxx年ルミノール帝国が誕生する 2871年ボロトハルハから周りの領土を拡大した 3167年8月4日レトリア三國を倒した 3196年オルテッド帝国に編入された 説明 ボロトハルハを中心とし発展を遂げた大国 レトリア統一戦争ではレトリア三國を倒したためなんとか生き残っただが 3193年からルミノールとオルテッドの戦争が勃発そしてオルテッドはルミノールを越えていたため敗北し、降伏した ポーランドボールでみるルミノール帝国のレトリア三國えの圧力 建国の予想 ルミノール帝国には不明な点があるそれは建国したのかがわからない国のいうこと。領土は判明しているだが邪馬台国のように建国が不明 一つ予想すると 5000年(現在)でルミノール帝国を研究している人が多いその中からボロトハルハの研究家ボロト.テクルの資料を借りて見てみよう ルミノール帝国は不明な点が多い、なぜかというと古代の履歴書が少ないということ。だが現在の技術でできるだけ研究したらルミノール帝国は建国2660~2670年の間ということが判明した 主要都市 ヴィルブルグ 8700人 コメント 名前 閲覧者数 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/7978.html
味燈守卓 みとうしゅたく 東京都中央区に本社のある株式会社京樽が運営する持ち帰り寿司店。 新宿小田急百貨店本館の1店舗。 http //www.kyotaru.co.jp/others/mitoh_shutaku.html 2015-10-11 1600円 のり巻 730円 2015-03-31 鯖棒鮨1/2 箱鮨詰合せ 2015-03-16 アボカド鮪ROLL 432円 ウニ海鮮ROLL 432円 ねぎまぐろ巻 230円 かんぴょう巻 160円 合計1254円が、閉店前のセールで550円。半額以下。 2014-12-20 穴子ロール カリフォルニアロール 中巻いか 中巻かんぴょう 見た目が華やかな、ちょっと変わった巻き寿司がおもしろくておいしい。 関連項目 2015年度/食べ物写真 この項目のタグ 2014年12月20日 2015年10月11日 2015年3月16日 2015年3月31日 デパ地下 弁当 タグ「デパ地下」のついた項目 RF1 / アルサスローレン / デメル / アンテノール / アンデルセン / アンリシャルパンティエ / イーション / 井泉本店 / イッツサンドイッチマジック / ヴィタメール / ウエスト / 梅園 / エーデルワイス / 菓匠禄兵衛 / 叶匠寿庵 / 神田志乃多寿司 / 神田明神下みやび / 京橋千疋屋 / 銀座あけぼの / 銀座鈴屋 / 古市庵 / ゴディバ / 琥珀堂 / シーキューブ / ジャンポールエヴァン / 香籠 / 自由が丘あえんおそうざい / ジョトォ / 新宿高野 / 新宿中村屋 / 鈴懸 / 仙太郎 / 宗家源吉兆庵 / ダロワイヨ / 豊島屋 / とらや / 日本ばし大増 / ハーブス / 好餃子 / バターバトラー / パティシェリア / はらドーナッツ / ピエールエルメパリ / ブールミッシュ / 舟和 / 文明堂 / 文明堂東京 / ベイクチーズタルト / ペック / 弁松 / ホレンディッシェカカオシュトゥーベ / ポンパドウル / まい泉 / 豆源 / 味燈守卓 / メルヘン / モロゾフ / ユーゴ&ヴィクトール / ユーハイム / ゆしま扇 / ラデュレ / ラメゾンデュショコラ タグ「弁当」のついた項目 イーション / うめや / 神田志乃多寿司 / 神田明神下みやび / けろけろキッチン / 古市庵 / 琥珀堂 / 自由が丘あえんおそうざい / すし屋のはなれ、 / とんかつ山さき / 日本ばし大増 / 深川伊勢屋 / 弁松 / まい泉 / 味燈守卓 / ゆしま扇
https://w.atwiki.jp/vocamylist/pages/363.html
作成 2019年3月11日(https //www.nicovideo.jp/watch/sm34760837) 集計期間 2019年3月4日5時~2019年3月11日5時 順位 曲名 ボーカル 投稿者 マイリスト数 1 DADARUMA flower ろくろ 1687 2 何もない様な 初音ミク MIMI 1272 3 39みゅーじっく! 初音ミク みきとP 954 4 インヤンカンケイ 音街ウナ 和田たけあき 928 5 君色に染まる(cover) 初音ミク・MEIKO・KAITO・始音カイコ巡音ルカ・鏡音リン・鏡音レン・結月ゆかり東北ずん子・重音テト NOKA 906 6 レテノール 初音ミク R Sound Design 833 7 闇祭 初音ミク きくお 708 8 Unveiled 初音ミク ナナホシ管弦楽団 657 9 ラストサイレンス 初音ミク メレル 633 10 ゆかり進出ス! 結月ゆかり 豚野郎 608 11 乙女解剖 初音ミク DECO*27 549 12 ビターチョコデコレーション 初音ミク syudou 514 13 アンチリアリズム 音街ウナ・flower *Luna 488 14 島宇宙行旅 初音ミク HaTa 416 15 ロキ 鏡音リン・みきとP みきとP 367 16 チカッとチカ千花っ(cover) 音街ウナ cillia 360 17 ヒバナ 初音ミク DECO*27 352 18 静寂に咲く 初音ミク MIMI 344 19 ヲズワルド flower 煮ル果実 334 20 変容 鏡音リン・LITCHI(Yamaji) Yamaji 324 21 Antarc 初音ミク Islet 299 22 ブルーミングガール 初音ミク RUBY-CATMAN 266 23 だれかの心臓になれたなら GUMI ユリイ・カノン 244 24 シャルル(jazz arrange) 初音ミク kahimi 243 25 あの野良猫は、長い冬を越えられずに 初音ミク bal 233 26 アイスリープウェル(cover) flower・音街ウナ テープ糊 216 27 イドラのサーカス 鏡音リン Neru 205 28 バイオレンストリガー 初音ミク 八王子P 205 29 ダンスロボットダンス 初音ミク ナユタン星人 190 30 深海少女 初音ミク ゆうゆ 186
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/283.html
ノールハンター クエスト受付場所 概要 内容 追加されるマップ ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ 所持スキル 所持装備品 攻略手順 報酬 1000ゴールド 100経験値 どんなクエスト? 「穴の中のノール」クリア後に出現 関連項目 サブクエスト攻略 穴の中のノール→ノールハンター→マスターアサシン
https://w.atwiki.jp/mongolhugjim/pages/171.html
革命前のフレー/庫倫(現ウランバートル)。 世俗的なことに全く関わってこなかった高僧ロドンがひょんなことから貧しい娘に入れあげた挙句その身を破滅させると言う物語。第一幕:庫倫の貧家に母と暮らす娘ツェレンルハム(ソプラノ)は、金の指輪を売ろうと家々の扉を叩いて歩くが、にべもなく追い返されてばかり。暗い裏通りで自分の運命を呪う。第二幕:沢山の人で混雑する市場へ出て売ろうとするがそこでも売れない。すると高僧ロドン(バリトン)が歩いているのに目を留め、病気の母のための読経を頼む。法会へと急ぐロドンは見知らぬ娘の頼みを一度は断るが、何度も頭を下げる娘についには折れる。彼女の家に行き読経を済ませたロドンを歓待するツェレンルハムを見て今まで知らなかった女性の美というものに目覚めてしまった彼は、戒律の重さに悩みながらもついにツェレンルハムと一夜を共にしてしまう。僧院に戻ったロドンは自室で一人、僧として自らの犯した罪の意識とツェレンルハムへの想いの間で揺れ自問自答する。悶々としながら眠りにつくと、彼女と幸せに暮らす夢を見る、が、それが仏神の怒りを買い、間を引き裂かれ悪鬼に鞭打たれたところで目が覚める。第三幕:再び市場。ツェレンルハムが新しい相手ナムナン(テノール)と歩くのを見たロドン。酔っ払いに「ツェレンルハムが金持ちの息子とできてるぞ・・・」と聞かされ、世間知らずな彼は何が起こっているのかわからず、いても立ってもいられなくなり彼女の家へ向かう。家の前まで来ると窓越しにツェレンルハムとナムナンの楽しげな歌声が聞こえる。二人の間に分け入って問い詰めるロドンだが、母親とナムナンに家の外へ放り出されてしまう。ロドンは門の敷居にしがみつきながら泣き叫ぶ。「他の男と住んだって構わない!ただわしを捨てないでくれ・・・・。」
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2282.html
ノール Gnolls 敵の松明の光の先で、ノールの忍び笑いのようなうなり声とせせら笑う声が静寂を打ち砕く。時には反射する瞳の光が闇の中で踊るが、それがノールの数や攻撃計画といった明白な考えに至るほど十分になる事は決して無い。 この群れで行動する人型生物は、共に狩りをするハイエナに似ている。彼らは獲物を疲れさせるために誤解、恐怖、連係攻撃を用いる。笑い声と厄介な図々しさで、彼らはのんびりとした速度で殺す。敵が最後の攻撃に耐えられないほどぼろぼろになるまで一度に槍で突き、肉を裂いて血を浴びる。 ノールは元々、焼けるような砂漠と不毛の地に住んでいた。彼らは群れ行動を元にした生存術を知っている。群れの長はノールの団結における単純な規律を押しつける。この努力は群れの内から来るのではなく、外から来る。ノールより弱いものは餌だ。それ以外は狩るには十分に強いということだ。食べられるものだけ食べ、残りは群れの食糧として取っておく――しかしいつも持ち分は主張する。強き子は育て、弱きものは捨てる。 群れに属さないクリーチャーは、全て動く肉に過ぎない。ノールの群れが群れの外からの強力な主に使えている場合でさえ、内心では自身の生存の為だけにそれを行っており、仕え続けるのが自殺的である場合すぐに主人を見捨てる。他の種族はノールを自己中心的で怠惰、究極的に破壊的だと見下すが、ノールはこのような判断を馬鹿にすることはほとんど無い。ノールにとっては生存こそが守るべき規範であり、敵を食べるのは究極的な権力の誇示なのである。 かつてノールはサバンナや砂漠の災いであると考えられていたが、ほとんどのノールはハイエナが好む場所を由とするものの、ほとんどどのような環境でも生活し狩りをする。ノールの生存術と群れの団結は狩りに依存しているため、群れが大きくなりすぎると分裂する。弱い群れはかつての群れの狩りの縄張りの外、大抵は今までと異なる生態系と獲物を持つ場所に追いやられる。ノールは乾燥した地域に多いが、高地、低地、森、亜寒帯、そしてダークランドにさえ大なり小なり捨て身の群れが徘徊している。 ノールは厳密な肉食性であり、同族食いが必要性に迫られて行わねばならないと判断された場合や宗教儀式の間、あるいは仇敵を倒した後に優位性を示すためでもそれは変わらない。しかし食肉のほとんどは狩猟により得る。ほとんどどんな肉でも飢えを満たすために摂取されるが、より好まれるのは知性を持つクリーチャーの肉だ。好む理由は現実的な面(知性を持つクリーチャーは、群れの維持と生存に対する大きな脅威である)もあるが、一般的なノールが「クリーチャーを消化すると力を吸収できる」と信じているからでもある。そのため、ほとんどのノールの中でパグワンピ(Pathfinder RPG Bestiary 2 144)の肉を食べることが禁忌として広がっている。この諂うフェイを見下しているため、ほとんどのノールはパグワンピの肉を食べるとノールを弱めるばかりか、群れ全体に呪いがかかると強く信じているのだ。奴らを殺し、その肉でパグワンピ・ブレイド――少なくとも使い途のあるもの――を編み、残りの肉は放っておいて腐らせるのは良策だ。 ノールの女性は男性に比べて大きくなりやすく、攻撃的で頭もよいため、ノールの群れは女性を長とする。大きさを除き、ノールの男女に肉体的な差はほとんど無い。平均的にノールの男性は身長6フィートだが、ノールの女性の身長は6.5フィート近く。しかし性別に関係なく、ノールは背中を曲げているためもっと小さく見える。 ノールの群れは支配のための競争に基づく多層構造に、追加で単独の頂点――通常最も大きく強力な女性のノール――を据える。稀に群れの一団が部族や軍団を作る為に、より複雑で変わり続ける階級制の構造になることもある。このようなことは極めて強力な指導者に率いられた場合にしか起きないことであり、そのような強力な指導者はノール支配の流動性を理解し操ることができる、第一級のノールや乱暴な異邦人でなければならない。 ノールは自分たちが生誕と居留よりもうまく用いれる、力と冷酷さを重んじている。恐怖と崇拝によって1人のノールが群れを統べる権力を持ち、支配はそれらを維持している限り存続する。そのため、群れの指導者が死んだり衰弱したり面目を失ったりすると、権力者は瞬く間に入れ替わり、力を求め支配を維持する能力を持つノール達の間で血生臭い権力を求めた争いが起きる。失敗した指導者候補とその支援者は群れから追い出されるため、このような即位のための争いはしばしば群れをばらばらにする。これによって分断された群れ同士の間で強烈な敵対関係が発生されうるが、追い出されたノールが過去を忘れ、新天地での狩りを追求し、子を増やして新しい獲物を狩りたてることで新しい権力基盤を組み上げようとする事はしばしばある。 ハイエナ同様、ノールは夜行性だ。日中、ノールの野営地は外部の観察者からするとだらけているに見えるだろう、とりわけ直射日光の強い時間のノールのみを見た場合には。長く続く建造物をほとんど使わない事実もあり、そうした光景のためにノールは怠惰な乱暴者だと見なされている。しかし夜になるとこの群れは血生臭い行いの熱に飲まれる。ノールは夜の間獲物を探す、複数の襲撃隊に別れる。特に強力な獲物がいると、斥候たちは群れに順番に声をかけて再編成し、群れの中に獲物を追い立て攻撃する。ノールの群れは通常殺すことのみを楽しむが、しばらくの間奴隷にしたり単純作業に従事させたり、獲物が不足したときの保存食とする群れもいる。大抵、そのようなノールの群れは若い獲物を奴隷としてとっておく。虐待して十分に弱くなると、彼らは子供が最初の狩りの獲物に用いるために解放する。戦闘能力を失った獲物はこの任に最適である。 ノールの完全なデータは Bestiary の該当する項目に掲載されている。 新ルール New Rules ノールの技術、材質、魔法は群れる性質と暴力的で野蛮な性質に傾けられている。 ノールのアーキタイプ Gnoll Archetypes 以下のアーキタイプはノールの間で一般的だ。 集団激怒者(バーバリアン) Pack Rager バーバリアンの激怒は危険なしなやかさを示す、野生の美となりうる。そのような制御できない虐殺の表現は、しばしば集団戦術を無視したものとなるが、激怒を呼び覚ましながら仲間を駆り立て、恐ろしい死の舞を演じるバーバリアンもいる。 ボーナス特技:2レベルの時点と以降4レベル毎に、集団激怒者はボーナス・チームワーク特技を1つ修得する。このチームワーク特技は戦闘特技でもなければならない。この能力は2レベル、6レベル、10レベル、14レベル、18レベルの時点で得られる激怒パワーを置き換える。 激怒戦略家/Raging Tactician:7レベルの時点で、集団激怒者は激怒を使用する際、自分の修得しているチームワーク特技1つを、30フィート以内にいて自分の姿を見、声を聞くことのできる仲間全てに与えることができる。集団激怒者は激怒の開始時にこの特技を選択し、激怒中に変更することはできない。集団激怒者から30フィートより離れた仲間はこの特技を使用できなくなるが、激怒している集団激怒者の30フィート以内に戻るたびにこの特技を再び得る。仲間はこのチームワーク特技の前提条件を満たす必要はない。 13レベルの時点で、集団激怒者は激怒を使用する前にチームワーク特技を2つ選択し、30フィート以内にいる仲間はこの特技を両方とも使用できるようになる。 16レベルの時点で、集団激怒者は60フィート以内に仲間がいる限り、これらのチームワーク特技を与えることができるようになる。 19レベルの時点で、集団激怒者は激怒を使用する前にチームワーク特技を3つ選択し、60フィート以内にいる仲間はその特技を全て使用することができるようになる。 この能力はダメージ減少クラス特徴を置き換える。 ブーダ(ウィッチ) Bouda この奇妙でしばしば孤立するウィッチは呪い、邪眼、ハイエナと強いつながりを持つ。 属性:その魔法は闇に基づいているため、ブーダは悪属性でなければならない。ブーダのアーキタイプを持つキャラクターが悪属性でなくなると、このアーキタイプから得られた全ての代替クラス特徴を失う(ただしウィッチの他のクラス特徴は保持したまま)。しかし、以降のウィッチ・クラスを上昇させる際も、ブーダとして扱われる。自らの誤りを償うなら、ブーダはアーキタイプの全ての代替クラス特徴を回復する。(アトーンメントを参照。) 呪物/Fetish:ブーダは小さな呪物を持つ。曲がった像であることもあるし、歯や骨が埋め込まれた首飾りであることもある。ブーダの呪文はこの呪物に宿る悪霊の意志によるものである。この能力はウィッチが使い魔から呪文を得る場合と同様にして、呪文を保持する。ブーダは毎日呪物と心を通わして呪文を準備しなければならず、呪物に貯められた呪文だけを準備することができる。 3レベルの時点で、ブーダは呪物を通して接触呪文を伝達させることができる。ブーダはこの能力を、1日にウィッチ・レベルの1/4に等しい回数(最低1回)だけ使用することができる。接触呪文を発動する際、ブーダはフリー・アクションとしてこの能力を使用することができる。この能力を使用すると、ブーダは接触呪文を30フィートの有効距離を持つ遠隔接触呪文として伝えることができる。10レベルの時点で、ブーダはこれらの呪文を60フィートの有効距離で齎せる。15レベルの時点で、ブーダはこれらの呪文を90フィートの有効距離で齎せる。 この能力はウィッチの使い魔クラス特徴を置き換える。 ブーダの目(超常)/Bouda's Eye:ブーダの凝視は敵に不幸をもたらす。この呪術はブーダが見ることのできる30フィート以内のクリーチャーに効果を及ぼすことができる。目標は以下のいずれか1つ(ブーダが選択する)に-2のペナルティを受ける。AC、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定。この呪術は3+ブーダの【知力】修正値に等しいラウンド数だけ持続する。意志セーヴィング・スローに成功すれば、この呪術の持続時間は1ラウンドに減少する。1日1回、この呪術を使用する際、ブーダは目標に1つではなく、2つの異なるペナルティを与えることができる。ブーダが邪眼の呪術を使用できるなら、目標に与える異なるペナルティの数は1つ増加する。8レベルの時点で、この呪術が与えるペナルティは-4に増加する。これは[精神作用]効果である。 この呪術はブーダが1レベルで修得する呪術として選択しなければならず、ブーダだけがこの呪術を選択することができる。 ハイエナ形態(超常)/Hyena Shape:10レベルの時点で、ブーダはハイエナもしくはダイア・ハイエナの姿になったり元の姿に戻ったりすることができるようになる。ブーダはこの能力を1日に【知力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。この能力はビースト・シェイプIIとして機能するが、以下の点が異なる。この効果はウィッチ・レベル毎に1時間が経過するか、ブーダが元の姿に戻るまで持続する。姿の変化は(動物への変身もその逆も)標準アクションであり、機会攻撃を誘発しない。20レベルの時点で、ブーダは回数無制限でこの能力を使用することができる。ブーダがハイエナ形態で死亡しても、元の姿に戻ることはない。 ブーダは動物形態になっても会話能力を失わない上、スピーク・ウィズ・アニマルズの効果を受けているかのようにハイエナやダイア・ハイエナと意思疎通することができる。さらにこの姿の間、例え前提条件を満たしていなくとも、ブーダは《化身時発動》の利益を得る。 この能力は10レベルの時点で得られる上級呪術を置き換える。 ノールの特技 Gnoll Feats ノールは以下の特技を使用することができる。このいくつかは、ノールの集団戦術を強化するものだ。 《噛み千切り》(戦闘) Snapping Jaws 敵が極めて近くにいるなら、君の顎は肉と骨を引き裂く。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1、ノール。 利益:君は肉体武器として噛みつきを得る。これは主要攻撃であり、1d6ポイントのダメージを与える。 《挟撃噛みつき》(戦闘、チームワーク) Snapping Flank 君は挟撃した敵に対して素早い噛みつき攻撃を行う。 前提条件:基本攻撃ボーナス+9、噛みつき攻撃。 利益:君がこの特技を持つ仲間と挟撃を行っている間、即行アクションとして君と仲間が挟撃している敵に対して1回の噛みつき攻撃を行うことができる。 《協調位置替え》(チームワーク) Coordinated Reposition 君は仲間と協力して位置を替える技に熟達している。 前提条件:《追尾》。 利益:この特技を持つ仲間が、君が機会攻撃範囲に収めているクリーチャーを収めており、かつ5フィート・ステップを行ったなら、君は割り込みアクションで5フィートだけ移動することができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 《連携武器落とし》(戦闘、チームワーク) Disarm Partner 仲間が間合い内の敵に対する武器落としに失敗したなら、君は同じ敵に武器落としを試みることができる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1。 利益:君の近接攻撃の範囲に入っている敵に対して、この特技を持つ仲間が自分のターンの間に武器落としの戦技判定に失敗したなら、君は割り込みアクションで同じ敵に武器落としの戦技判定を試みることができる。 《連携武器落とし強化》(戦闘、チームワーク) Improved Disarm Partner 君は機会を見逃しさえしない。 前提条件:《連携武器落とし》、基本攻撃ボーナス+5。 利益:君の近接攻撃の範囲に入っている敵に対して、この特技を持つ仲間が自分のターンの間に武器落としの戦技判定に失敗したなら、君はその敵に機会攻撃を行うことができる。この機会攻撃が敵に命中したなら、君は機会攻撃の一部としてその敵に対して武器落としの戦技を試みることができる。 ノールの装備 Gnoll Equipment 以下の武器はフリンドが好むものだが、その扱いに慣れたノールが使用することもある。 フリンドバー Flindbar 市価 9GP;種別 特殊武器 一組の棒が重い鎖でつながっている部分があるという点で、この片手武器はヌンチャクに似ている。しかし、フリンドバーの棒は鉄でできており、トゲや釘が輪のようにつけられている。ヌンチャクよりずっと重いため、この武器は軽い武器ではない。 特殊武器 市価 ダメージ(小型) ダメージ(中型) クリティカル 射程単位 重量 種別 特殊 フリンドバー 9GP 1d6 1d8 ×2 ― 6ポンド 殴打および刺突 足払い、武器落とし