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You tube板のニコニコテニスの王子様まとめwikiです。 テニミュ動画検索などにお使いください 編集は常識の範疇でご自由にどうぞ ※テンプレ改変等はスレで了解を得てお願いします ニコニコ動画のご利用は計画的に・・・ 歌詞の補完にご協力お願いします 空耳かるた保管庫(パスワードはみんなの好きな野菜) ttp //0bbs.jp/hakusai/ 現行スレ ニコニコテニスの王子様39 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1258209331/ 大分放置して申し訳ございません。 まとめサイトさんとかリンクしてくれるのかな 合計 - 今日 - 昨日 -
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青春学園中学校 1、左 不二周助 2、二 大石秀一郎 3、中 越前リョーマ 4、一 手塚国光 5、右 桃城武 6、三 河村隆 7、捕 乾貞治 8、投 海堂薫 9、遊 菊丸英二 その他 [[跡部景吾]]
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許斐剛原作の漫画
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ミュージカル『テニスの王子様』2003年夏追加公演とは、2003年8月7日・8日に日本青年館大ホール、2003年8月13日~15日にサンケイホールで行われたミュージカル『テニスの王子様』の公演である。2003年4~5月に上演したミュージカル『テニスの王子様』(以下、初演)の再演で、テニミュ初となる大阪での上演が行われた。 概要 初演と同じく原作の校内戦ランキング戦までの戦いを描いているが、初演と一部キャストが異なる。テニミュの公演で唯一、DVD化がされていない。 日程・会場 (東京) 2003年8月7日(木) - 8月8日(金)日本青年館大ホール (大阪) 2003年8月13日(水) - 8月15日(金)サンケイホール ※東京・大阪あわせて全7回 キャスト 越前リョーマ - 柳浩太郎 手塚国光 - 滝川英治 大石秀一郎 - 土屋裕一 不二周助 - Kimeru 菊丸英二 - 永山たかし 河村隆 - 森本亮治 乾貞治 - 青山草太 桃城武 - 森山栄治 海堂薫 - 郷本直也 堀尾聡 - 石橋裕輔 加藤勝郎 - 豊永利行 水野カツオ - 堀田勝 荒井将史 - 森川次朗 林大介 - 長内正樹 池田雅也 - 構井晃道 佐々部 - 松村武司 越前南次郎 - 上島雪夫(特別出演) スタッフ 演出・振付 - 上島雪夫 脚本 - 三ツ矢雄二
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テニスの王子様人狼wiki このページは自由に編集することができます。 汝は人狼なりや?のテニプリRP村専用wikiです。 村建ての情報、過去ログなどをここで閲覧できます。 このwikiiは非公式です。いかなる公式や原作者様、関係者と関係ありません。また各種権利を侵害する意図もありません。 このwikiの目的はテニプリ人狼PLが気軽に予告、交流しやすくできるよう作られたものです。 目的に反する行為は禁止とさせていただきます。 テニプリ人狼に関して何かあればこちら→tenipurijinroh*outlook.jp (*を@に変えてどうぞ) このwikiサイト自体になにか不明な点があれば@wikiへどうぞ。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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Q: 103 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 03 15 40 ID taSyJ4Q1 ジャンプで連載中のブリーチとテニスの王子様の内容が意味不明なんですけどどういうこと? A: 104 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 03 39 05 ID PxllEK+f 腐った人達向けですから仕方が無いのです
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ログ置き場 携帯さん用ページ 【テニスの王子様】100曲マラソンDVD実況 Vol.01 【テニスの王子様】100曲マラソンDVD実況 Vol.01_実質2 【テニスの王子様】100曲マラソンDVD実況 Vol.02_実質3 【テニスの王子様】100曲マラソンDVD実況 Vol.04 【テニスの王子様】100曲マラソンDVD実況 Vol.05 【テニスの王子様】100曲マラソンDVD実況 Vol.05_実質6 【テニスの王子様】100曲マラソンDVD実況 Vol.07 【テニスの王子様】100曲マラソンDVD実況 Vol.08 【テニスの王子様】100曲マラソンDVD実況 Vol.09 専用ブラウザ用dat
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テニスの王子様 最強チームを結成せよ! 【てにすのおうじさま さいきょうちーむをけっせいせよ!】 ジャンル スポーツ(テニス) 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売日 2004年9月16日 定価 7,140円(税5%込) プレイ人数 1~2人(ボウリングモードのみ4人) レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 コナミ殿堂セレクション 2005年6月30日/1,800円 判定 良作 ポイント テニプリの非恋愛ゲー最高峰まさかのK.O.勝利実装 テニスの王子様 ゲームリンク 概要 特徴 K.O.勝利 評価点 難点 総評 概要 原作の『テニスの王子様』は、『週刊少年ジャンプ』で連載されていた(*1)テニス漫画。登場人物達が繰り出す奇想天外な技の応酬は「テニス」ならぬ「テニヌ」と評されることも。 『テニスの王子様』のゲームでは、いわゆる乙女ゲーと呼ばれる女性向けの恋愛ゲームがよく知られているが、そうではないものも存在する。 そのうちの一つがこの作品であり、同社発売の『テニスの王子様 Smash Hit!』、およびその続編にあたる『2』(以後SH1・SH2と表記)の発展系として育成シミュレーション要素を前面に押し出したものである。 アクションとしてのテニス部分は完成度が高く、必殺技の再現度も十二分。『SH2』にてプレイできたボウリングモードも継続している。 シナリオはシンプルで、「関東ジュニアオープン」に出場し、優勝することを目標とする。 学校の垣根を越えたメンバー選定ができ、好きなキャラばかり集めたり、面白そうな組み合わせを考えてみたりなど自由なチーム作りが可能。 特徴 50名以上の登場キャラクターたち すべて原作キャラクターで、オリジナルキャラは存在しない。一部隠しキャラクターを除き、青学、不動峰、山吹、聖ルドルフ、氷帝、六角、立海大付属から参戦。 SHシリーズの登場キャラクターの大部分が継続して登場し、銀華中の福士や部長の幸村を始めとした立海大付属中の一部キャラクターなどは初参戦。 一方、不動峰中の桜井や緑山中の季楽などのように必殺技は残ったがキャラクターとしてはリストラの憂き目にあう事例も。 ただ、開発・発売時期の原作は関東大会の途中であったために、人格や設定の定まっていないキャラも多少いる(立海大付属中のキャラに顕著)。 余談だが、竜崎桜乃や橘杏のヒロイン勢も『SH2』から継続して(隠しキャラクターではあるものの)プレイアブルである。 自由なメンバー編成 まず1人、リーダーとなるキャラクターを選ぶ。その後は日曜日に選手の勧誘や練習試合などを含めた複数のコマンドから1つを選択し、それ以外の日はランダムイベントを除き数種類ある練習から1人1つを選び、その週の練習とするという形である。 通常の練習の中には必殺技を選択し習得できるものがあり、習得にステータスなどの制限がかかった技もあるものの、一部のキャラクター固有技などを除く大部分が習得可能。 各キャラクターには、リーダーポイントおよびリーダー技というものがそれぞれ設定されており、それによってステータス以外にも差別化が図られている。 「関東ジュニアオープン」では1チームでシングルス2つとダブルス1つを戦うため、リーダーを含めて最低でも4人集める必要があり、結果として選手の組み合わせ数は非常に多い。 選手の勧誘が成功するかどうかは、リーダーのステータスや対象との友好度などにも左右はされるものの、勧誘することそのものには制限はない。 越前リョーマの父である南次郎や、氷帝監督の榊、加えて病気療養中でコートに復帰できていない幸村はリーダーとしてしか大会に参加できない(*2)。 テニス部分の操作について 大本のシステムは『SH1』『SH2』のものがベースになっている。 スティックで移動し、○ボタンでテクニカルショット、×ボタンでパワーショットを放つ仕組みとなっている。サービスの場合は○×どちらでもトスを上げられ、種類はショット時のボタンに依存する。 スピンをかけたり、フラットに打ったりということは自動的に行われ、自ら意図して打つことはできない。また、テクニカルショットの場合はスティックを手前側に引きながら打つとドロップショットになり、逆に奥へ押し込みながらだとロブとなる。 キャラクターにはフットワーク(FTW)、パワー(POW)、スタミナ(STA)、メンタル(MTL)、テクニック(TEC)の5つのステータスが存在し、それぞれ移動速度、パワーショットの威力と速度、体力ゲージの多さ、気力ゲージの溜まりやすさと気力レベルの上限、テクニカルショットの切れに影響する。 気力レベルは5段階あり、特殊な条件を満たさない限りレベル1から始まる。レベルに応じて気力ゲージの溜まりが早くなるため、これを早く上げることが重要となる。上げるためには必殺技でポイントを取るか、ゲームのキープやブレイクをサービス、リターン、スマッシュのいずれかで行うことで可能。また、特定の技や威力の高いボディショットを食らうと下がることもある。 気力ゲージが必殺技ごとに設定された一定量に溜まると、キャラクターの周りの地面が赤くor青く色づき、それぞれR1+○ボタンorR1+×ボタンで必殺技を発動可能。タイミングは技ごとに違い、インターバル系、ディフェンス系、サーブ系、リターン系、スマッシュ系、ショット系に大別される。 このうちディフェンス系は、ショットを打ってから次のショット体勢に入るまでに発動するものであり、これを相手に発動されたことで自分のショット系必殺技のタイミングをずらされて発動できなかった、ということもままある。 このように、簡単な操作でさまざまなことができ、テニスとしてもテニヌとしてもしっかりとした作りとなっている。 ただ、ミスは必殺技の影響か体力が切れるか無理な体勢で打たない限りほとんどないので、多少大味な感も否めない。 試合時には自分で操作することもできるが、CPUに操作を任せて監督に徹することもできる。 K.O.勝利 体力ゲージが皆無の状態でボディショットを食らうと、K.O.と表示され、その時点で食らったほうが負けて試合が決するという機能が実装された。テニスゲームとしては異例だが、歴とした原作再現である(*3)。 その際に、暗転こそしているがスローモーションで選手が宙に浮き、受け身も取れずに落ちて倒れこむという衝撃的な映像が流れる。 また、試合終了後の画面では、シングルスの場合は選手が倒れたままだが、ダブルスの場合だと担架で運ばれる様子が写される。 このため、ドライブAやナパームなどといった相手へ目がけて放つ必殺技の重要度が上がった。 デフォルトでは、原作の進行によりナックルサーブを習得し、もともとスマッシュ技として前述のナパームを覚えている切原だと狙いやすい。 評価点 育成シミュレーションとしての出来のよさ メンバーの育成方針や組み合わせの幅が非常に広いため、例えば弱い選手を誰も太刀打ちできないようなステータスまで引き上げたり、共通点を持ったキャラクターでそろえてみたり、といったことが可能。 大量のイベント 日曜日に遊びに行くコマンドを用いた場合も様々なイベントが待ち受けており、特定の条件を満たせば原作の手塚のように古傷を治療するため九州行きとなりチームを離脱、といったことももちろんあるが、特定の条件を持たないランダムイベントも多い。 例としては、練習用具が足りないからメンバーに買い出しに行かせる(自分で行くことも可能)、練習をさぼる、などといったそれ自体には無理のないものである。しかしそれを誰もが行うため、前者であればパシリと化す跡部になったり、後者であれば海堂が練習をさぼったり、と原作にはないシチュエーションが楽しめる。これをキャラクターの新しい一面が見れたと好意的にとらえるか、それともキャラ崩壊に堕したと見るかは意見が分かれそうではあるが。 豊富なボイス量 育成シミュレーション中の一部ADVパートに声が入っていないためにフルボイスとまでは言えないが、上述のイベント群を含めキャストの熱演が光る。 テニス部分ではすべて声ありの上、一部の必殺技では各キャラクターそれぞれにボイスが収録されたものも複数存在する。 特に、発動時一部を除いて1人1人違うダジャレを喋る「スマッシュしまっす」や、発動側と被発動側それぞれボイスを収録した「レギュラー外し」(*4)などは笑わせに来ているレベル。 キャラクターの組み合わせによっては試合開始時と終了時の掛け合いが変わることも。 難点 いろいろな不親切さ 初期状態でタイトル画面から選べるのは「NEW GAME」、「LOAD GAME」、「SAVE」、「OPTION」の4種類。何も知らなければOPTION以外はそれぞれ何なんだと言いたくなる。 また、チュートリアルも存在しない。説明書にきちんと操作方法などは書いてあるため、「そちらを読め」という話ではあるが。 一度クリアすると「BONUS」が開放され、エキシビションモードとギャラリーとしてそれまでに出現したスチルの閲覧ができる。また、条件を満たしていればボウリングモードも開放される。 イベントでボウリングをやらないと出現しないボウリングモードはともかく、対戦モードであるエキシビションモードが1度クリアしないとできないのは厳しい。 3Dグラフィックの質 試合時、およびボウリングモード時でしか使わないが、画質があまりよくない。 特に試合時の場合、ディフェンス系必殺技を除く技はアップで写されることが多く、余計目についてしまう。 テニス部分でメンタルゲーに陥りがち ショット技に球までのホーミング機能がついているため、発動さえしてしまえばどんなにポイントを決められそうでも追いついてラリーを継続してしまえる。 たとえば、サーブを放った際に球足の速いリターン技を相手に発動されて追いつけそうにない場所に打たれても、一歩踏み出して自分のショット技を発動してカバーする、という芸当もできる。 このような仕様のため、メンタルを上げて気力ゲージの上がる速度を速め、さっさと必殺技を決めて気力レベルを上げることが勝利する早道である。 また、覚醒というアビリティが存在し、気力レベルが最大の5のときに、気力ゲージを消費せずに必殺技を使える。メンタルが最高値のSSでないと気力レベル5にはならない上、そこまで上がっているのなら覚醒に頼る必要性もあまりないのだが。 両者が覚醒を持っていた場合、上述の喩えも変わってくる。サービス技を放ったらリターン技で返され、それをショット技でカバーし、相手もショット技で応酬する、というまさしくテニヌのような展開になる。 ちなみに、デフォルトだとリョーマが持っている上、特定イベントを起こせば誰でも習得可能。前述のとおりメンタルSSにしない限り死にスキルだが。 そのため「テニスしたくてもテニヌになってしまった」ということも。 AIの出来の差が激しい 原作で強かった一部キャラクターのAIは強化されており、CPU同士なら多少のステータスや技の差であれば跳ね返せてしまうほど。 そのため簡単には日吉よろしく下剋上、といかないのが現状。自分で操作して試合をするならまだしも、それ以外の楽しみ方もあるだけに口惜しい部分ではある。 選ぶコマンドに偏りが出がち 育成中、最高値のSSに届いたステータスは、練習によって経験値の減少が起こらない。 経験値の減少が起こる練習は、走り込み、筋トレ、ダッシュの3種類である。走り込みはFTWとPOWが微増しSTAとMTLが大幅増する代わりにTECが微減するもので、筋トレはPOWが大幅増する代わりにFTWとTECが微減するもので、ダッシュはFTWが大幅増する代わりにPOWとTECが微減するものである。 結果、ステータスを高めたいだけであれば、TECをSSにしてからそれ以外のすべてのステータスが上昇する走り込みを行う、という理論が出来上がった。筋トレやダッシュも場合に応じて使うが。 逆に、TECが低いキャラクターはTECを捨ててそれらの練習を行う、という方法もある。 そもそも、練習で経験値の減少が起こるものすべてにTECが絡んでいるのもどうなのか。とはいえ他のステータスが減る練習というのも想像しにくいが……。 また、日曜日のコマンドにおいては、全員の友情度から産出される総合チーム力を高めるために、「遊びに行く」を選ぶのが一番効率が良い(*5)。練習試合や特定キャラクター1人の能力を高める特別練習などを使うかどうかが分かれる程度。 往々にしてこの手の育成理論はプレイのマンネリ化を招きやすいものではあるが、タイトルで「最強チームを結成せよ」と謳う本作であるのに、「それでいいのか」と思わなくもない。 リーダー技の調整不足 それぞれのキャラクターは、リーダーに選択する事でリーダー技と呼ばれる試合中の特技とは違った特技が使用出来る。 これらは使用する事で試合を有利に運ぶ事が出来るのだが、強弱バランスや使用条件が少し厳しめ。 特にチートと名高いのが仁王のリーダー技で、なんとこの特技、発動した時点で相手チームと自チームの獲得ゲーム数を入れ替えてしまう。 例えこちらが後1ゲーム取られれば負けが決定してしまう様な状況でもこれを発動さえすれば、逆にこちらが王手になる。余りに理不尽である。 またリーダー技はリーダーが選手として出ている試合では使えない。 当たり前といえば当たり前かもしれないが、一丸の想いを始め、この制限によりリーダーに選んだキャラは試合に出し辛い事も。 総評 自由度が高く骨太なシミュレーションと、平易ながら単純ではなく原作再現度の高いテニスアクションが組み合わさった一作。 粗こそあるものの、それを上回る魅力を持っていることも確かであり、今なおプレイ動画が投稿され続けている。 現在は続編の連載もあること、また販売本数の関係か多少プレミア値がついていることなどから、発売から10年を超えた今でも続編を求める声が存在する良作である。
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登録日:2015/10/12 (月曜日) 16 19 16 更新日:2024/06/22 Sat 00 24 00NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Genius10 U-17W杯日本代表 U-17W杯日本代表候補 ※高校生です テニスの王子様 テニス部 テニヌ 不死鳥 安元洋貴 平等院鳳凰 年齢詐称疑惑 強キャラ 放浪 新テニスの王子様 日本最強 本領は格上殺し 海賊 滅びよ… 牧ノ藤学院 船長 阿修羅の神道 高校3年生 高校生 髭 「滅びよ…」 平等院鳳凰とは『新テニスの王子様』の登場人物。 CV:安元洋貴 ▽目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆テニススタイル ◆過去 ◆本編での活躍 U-17杯日本代表 1軍メンバー(高校生Genius10) VS 2軍メンバー(中学生チーム)の入れ替え戦 プレW杯ドイツ戦(エキシビション) W杯本戦トーナメント準決勝ドイツ戦 U-17WORLD CUP決勝スペイン戦オーダー決め ◆余談 ◆プロフィール 年齢:17歳 学年 高校3年生 誕生日:7月4日(蟹座) 身長:189cm 体重:74kg 血液型:A型 利き腕:右 視力:両目とも2.0 プレイスタイル:オールラウンダー 使用ラケット:HEAD YouTek Graphene Speed Pro 18/20 愛用シューズ:adidas adizero ACE II AC M 趣味:写経 家族構成:曾祖母・祖母・父・母・妹 部活内での役割:部長 委員会:なし 好きな色:金色 好きな食べ物:緑茶 苦手なもの:なし 今一番欲しいもの:竹刀 テニス以外での特技:なし ◆概要 U-17W杯日本代表1軍、「Genius10」No1。 デューク渡邊他多くの高校生・中学生から「お頭」と呼ばれており、2軍の徳川カズヤとは因縁がある。 所属校は牧ノ藤学院高等部で、スーパーテニスを使う門脇悟の先輩にあたる。 金髪の長髪、無精髭が特徴の高校生離れをした貫禄ある顔をしている。 でも真田弦一郎や手塚国光という方々がいるので特に驚くことではないが… その顔のため読者からは「イエス・キリスト」、「テニプリ版トキ」やら言われている。 額と背中には古傷がある。 尊大な性格をしており、日本勝利の為なら同じ代表であっても全力で潰しにかかる、闇討ちなど手段を選ばない。 これは後述するフランス大会での教訓から、世界との戦いでは義の心が命取りになると悟ったため。 ◆テニススタイル ステータス評価(最高は5)はパワー 7、スピード 5、スタミナ 5.5、テクニック 7、メンタル 10(推定)。 中学生時代から武者修行として世界各国を放浪し、様々な技を会得。 1軍メンバーによればその異次元の強さで世界各国の選手をしばきまくり、様々な技を取り込んでいった。 300㎏の握力はヤシの実を粉砕し、ボルクプロの「渦巻の洗礼」にすら素で耐え返球が可能。 だが平等院の真の強みは肉体の頑強さや数多の技ではなく、その他と隔絶した精神力。 元々持っていた負けても動じず折れない心と、「阿修羅の神道」で得た心が砕けてもまた再び立ち上がれる心。 彼は絶対の覇王であると同時に、何度倒れてもその度に強く蘇る不死鳥である。 パイレーツ オブ ジ アメリカン 相手コートで跳ねて四方八方に分裂する球を飛ばす。しかし鬼は打ち返した。 ザ スネーク チャーマー オブ インディア 大量に分裂してきた球さえも打ち返すことが出来るショット。 エルトレオ・デ・エスパニョール 超高速で飛ばす剛球。徳川はブラックホールでその勢いを殺し打ち返した。 ザ フェニックス オブ エジプト 鋭いロブを打ち上げる。頭上で徳川を狙うも2個目のブラックホールで打ち返される。 パイレーツ オブ ザ ワールド 全方位から飛んでくる無限の打球というパイレーツ オブ ジ アメリカンの上位版。 光る球(デストラクション) コンクリートの壁に大穴を穿つ程の威力を持つ光る打球。 越前リョーガ曰く人がこれを腹で受けた場合は後から内蔵破壊で動けなくなるとの事。 使用時に発生する光は観客の目を晦ます程の極光。 マトリョーシカ・オブ・ロシア 「ナンパの王子様」で、銃を構えたマフィアの男に対して使用。 マトリョーシカのごとく打った球から一回り小さい球が現れ、現れた球から さらに小さい球が現れるというどういう原理なのか分からない技。 ザフェニックスオブエジプト 空高くロブを打ち上げる。 Wallace`s Giant Bee 飛び上がりながらの強打。 エキゾチックオブJAPAN 巨大なボールを幻視させるスマッシュ。 中国紅ロン爪(チョンゴーホーロンチャー) 打球が炎の竜を象る。 Roar of the AFRICAN simba(アフリカのライオンの咆哮) 詳細不明 阿頼耶識 一瞬かつ同時に無数の攻撃法の選択肢を見出し、相手に多重パターンへの対応を迫る。 亜久津の無没意識の上位版であり、平等院は一度死んで蘇ったことでこれを会得した。 ◆過去 高校1年でU-17日本代表合宿に召集され、同じく参加した鬼十次郎とシングルで対決するも接戦の末に鬼神と化した鬼に敗北し、崖の上(負け組)送りになる。(*1) 打倒鬼を掲げ、血の滲む特訓の末に異次元の強さを手に入れた。 その際に精神力が強すぎるため、負けても悔しいとは思えずそれがいつか致命傷になるということが判明する。 ”負けたら悔しい”という気持ちが分からなかった平等院は同じく負け組送りとなった大曲と会話。平等院が三船コーチの師匠である オジイの元で精神修行に行く間、大曲が負け組の仲間たちと共に修行を続け、平等院が帰ってきたら皆で殴りこみに行こうと提案。 「フン……面白い。『革命か』」 平等院も了承する。そして帰ってきた平等院は別人のようになっていた。 彼等は殴り込み革命を成功させ、当時の勝ち組や日本代表を蹴散らした。 余談だが大曲は提案が失敗した場合テニスを止めようとしていた。 その後のU-17W杯フランス大会では鬼と同じく1年にして代表メンバーに選ばれたが、フランス戦の直前にデューク渡邊の妹のクロエを落ちてくる屋根から身を挺して守り、背中に大きな傷を負ってしまう。 意識が朦朧する程の傷を負った状態で会場に現れデュークと対決するも敗北。 日本はグループリーグ敗退となり、全責任を負うがその男気にデュークが惚れ込み、平等院と共に戦う為に日本代表に鞍替えする。 デューク加入後は彼と共に世界中の猛者と戦う放浪の旅をする。 その中でプロ入りする前のアマデウスと対戦するも圧倒的な実力で大敗し、追い打ちをかけるかのごとく雷に打たれて昏睡状態に陥る。 生死の境にさまよっていたが、息を吹き返す事でさらなる高みを会得。 旅を再開し、帰国。 1年前に参加していた徳川と対戦し、顎と腹にぶつけ痛めつける試合で彼のプライドを破壊した。(*2) ◆本編での活躍 U-17杯日本代表 1軍メンバー(高校生Genius10) VS 2軍メンバー(中学生チーム)の入れ替え戦 50話で1軍メンバーとともに韓国遠征から帰国し、下位メンバーを倒した中学生達含む2軍たちに日本代表総入れ替え戦を実行。 その日の夜、徳川とリョーマが練習していた横から光る球を飛ばし、リョーマを庇おうとした徳川は腹に受け吹き飛ばされてしまう。 続けざまに先ほどよりオーラを込めた光る球を打つも颯爽と現れた越前リョーガによって寸前で弾き返された。 そして翌日の日本代表総入れ替え戦では徳川と対決。 中盤は圧倒的な力で徳川を追い込むも徳川の切り札である「ブラックホール(ラケットで空間を削り、ボールを止めてしまう技)」で徐々に点差を迫られる。 平等院も世界の技を使い互角の戦いになるも、終盤にて昨夜の腹に受けたダメージで徳川は吐血し、最終的には意識を失い棄権となり勝利をした。 試合後で闇討ちなどを行う平等院のやり方に怒る鬼に対しては背中の傷を見せ 「義では世界は獲れんのだ!!」 世界の前では優しさや情はチーム崩壊に繋がると言い、立ち去った。 この際にリハビリセンターで膝の古傷で戦線離脱するも懸命にリハビリする遠野を見て鬼に「アイツに後でバッジを返してやれ」と言った。 プレW杯ドイツ戦(エキシビション) 世界大会のプレ杯では大石と共に抽選会に出席。 最初の対戦相手が前大会優勝国のドイツを引いてしまい責任を感じていた大石に対して「良くやった」とその引きを褒めた上で「今の実力をドイツに試せる良い機会」と激励した。 W杯本戦トーナメント準決勝ドイツ戦 満を持して、U-17W杯準決勝のドイツ戦にS1として出場を果たす。対戦相手は、世界最強の現役プロであるボルク。ここでついに、U-17日本代表No.1のベールが明らかとなる。初めは、現役最強プロ選手相手に、互角のプレイをしているかのように見えたものの、本気モードになったボルクに飲まれて、彼の『螺旋の洗礼』(ループ状態)に陥ってしまい、平等院は、その絶対的な強さに圧倒されていく。しかしそれは、強くなるのに必要な精神的ショックを求め、あえて平等院が進んだ状況であると判明。その結果、彼のテニスは進化を遂げ、やがて『無没識』の終着地点、『阿頼耶識』へと辿り着き、ボルクと互角以上に打ちあえるようになる。これに対してボルクも、自分の『螺旋の洗礼』と手塚の『手塚ゾーン』との【能力共鳴】(ハウリング)を起こして、『無限の竜巻』へと更なる進化を遂げ、再び平等院を追い詰めていく。最後は、限界を超え倒れていく平等院だったが、チームの意志の力によって辛うじて腕が上がり、ネット際へと落ちていったボールを無意識に返球し、見事ボルク相手に白星を上げた。 U-17WORLD CUP決勝スペイン戦オーダー決め U-17W杯決勝に向け、その出場を賭けたトーナメント戦(青学が行っている校内ランキング戦を模したもの)では、D1へ「マスクマンH」として鬼と出場。鬼と同様、先の試合で満身創痍の状態であるにも関わらず、袴田伊蔵 中河内外道ペアに6-0で圧倒し勝利。続く試合では、越知と毛利のペアと対戦する。前半は彼らを圧倒していたのだが、越知の『マッハ』が『ワープ』に進化したことで、戦況がひっくり返され逆転負けされた。 ◆余談 1年前の徳川との対戦では髭を生やしていない姿が描かれ、2年前の鬼との戦いでは髪の短い爽やかな美青年であった。 なぜ海賊(山賊)を思わせる顔に落ち着いたのか。 ファンブックによると、「負け組送りになった時、崖の上を登り酒を取りに行かされた。しかし途中で襲いかかったコウモリと格闘したら髭剃りを川に落としてしまった。それ以降は髭がボウボウに伸びた」とのこと デュークから髭剃りを貰っているが一度も使用していない。 義では追記・修正できんのだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声優紹介のとこ、安元さんといえば霊圧が消えた奴だろ。いい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-10-12 16 25 25) ↑鬼灯さまでも可。……にしてもコイツ、世捨て人感がヤバい…。最近見てないんだけど、まだコイツが最強? -- 名無しさん (2015-10-12 16 28 13) ↑ドイツで現役プロが登場したから分からない -- 名無しさん (2015-10-12 17 05 13) 文章淡々としてるがさりげなくとんでもないことかいてるな。なんだよブラックホールって。 -- 名無しさん (2015-10-13 16 34 37) 一応格下だろう徳川に追いつめられたり、鬼に負けたり、大怪我してたとはいえデュークに負けたりとイマイチどのくらい強いかがわからん気がする。そりゃもうめちゃくちゃ強いんだろうけど -- 名無しさん (2015-10-13 16 41 03) 「義では世界は獲れんのだ!!」って言うのはわかるんだけど、それで味方に不意打ちってどうなんだろうなぁ -- 名無しさん (2015-10-14 01 39 23) 昔は超イケメン -- 名無しさん (2015-10-14 02 18 59) 名前が適当すぎてワロス -- 名無しさん (2015-10-14 14 57 30) 途中で襲いかかったコウモリと格闘したら髭剃りを川に落としてしまった。それ以降は髭がボウボウに伸びた -- 名無しさん (2015-10-31 10 40 02) 説明文がもはやテニス漫画じゃないな。 -- 名無しさん (2015-11-01 23 34 54) なんか格上感たっぷりに解説してるけど、今の徳川の対戦相手がブラックホール連打してなお上回る実力を発揮してるんで闇討ちダメージ待ちの粘り勝ちしたこいつがなおさらしょっぱく見える。 -- 名無しさん (2015-11-21 17 37 04) 最近は凄く頼もしくて優しさを見せることもあるリーダーになってるな -- 名無しさん (2017-09-14 01 05 50) 骸骨の海賊を召喚する技はどう言うものなんだ…「海賊≒ボール」的なものなのだろうか。 -- 名無しさん (2018-05-26 15 35 19) デュークさんがお頭にほれ込んだっていうけれどお頭の方からデュークさんの所行ってる場面の方が多い気がする… -- 名無しさん (2020-03-10 17 47 08) 本当デュークと仲良しっすねお頭 -- 名無しさん (2021-08-08 00 53 28) 徳川戦は制限状態で戦ってたと確定しましたね -- 名無しさん (2021-08-31 02 26 10) 徳川戦が6割制限で仁王のコピーが鬼曰く「半分も再現できてない」。日本代表の上位層でもお頭は群を抜いて強い -- 名無しさん (2022-01-04 22 46 00) 友情・努力・勝利・海賊のジャンプの化身 -- 名無しさん (2022-01-06 19 31 20) 4割位は再現できる仁王強くね -- 名無しさん (2022-05-09 00 32 37) 滅びよ…(そしてもっと強く生き返れ)とは -- 名無しさん (2022-09-02 21 59 00) 最初は悪役だったのに路線変更したのかな -- 名無しさん (2022-09-26 15 28 17) 滅びよ! 腕がぁぁぁ -- 名無しさん (2023-11-10 00 31 21) 名前 コメント