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トランスバッタ 登場弾 第21弾 眼帯の里 レアリティ R 属性 風 種族 インセクト/フード アビリティ くるくる回る パワー 1600 トランス脂肪酸たっぷり。 バターの身体を持ったバッタ。 ぴょんぴょん跳ねたりくるくる回ったりしてあちこちに脂を撒き散らす。 溶けてしまうため寿命はかなり短い。 液状になって力尽きてしまったトランスバッタは夏の風物詩。 別バージョン 名前 登場弾 トランスバッタ 第21弾 眼帯の里 名前 コメント すべてのコメントを見る
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警告!《健康を奪う植物油》 一般に売られている植物性の油〔リノール酸〕は、大豆製品〔味噌、豆腐、納豆〕で十分取れています。従って油で食べる必要はあまり有りません。この一般に売られている油は現代風《有機溶媒を使い240℃くらいの高温で製造される方法》に作られている為トランス脂肪酸と言う体のあらゆる機能を狂わせる油が作られてしまいます。即ち最悪何時ポックリ逝くか判らないのです。《血管内の細胞壁が弱くなり傷つき易くなり血の塊ができやすくなるからです。》そのため多くの病気の根本的原因に成る為諸外国では発売禁止です。〔危険な油が病気を起こしているによる。〕しかしそれらには特定保健食品等と書かれています。又食べられる本当の油の値段は概ね6倍します。しかし其れは僅かな量なので1ヶ月に1000円以下です。本当に食べなくていけない油といえば不足しているαリノレン酸〔亜麻仁油などに含まれて居ます。〕なのです。この油は細胞膜の原料になります。そして炒めるときには、オリーブ油を使うと宜しいのです。それは、他の油は加熱で酸化してしまうからです。他にも大丈夫な油がありますが余りお勧めできません。又油の容器は必ず遮光瓶でなくてはいけません。何故なら油は光で酸化し、プラスチックや金属を溶かすからです。ショートニングにもトランス脂肪酸が多く含まれています。これらは、多くの食品に含まれていて、植物油と書かれている物も同じ物が多いです。之は日本の存亡に関わる事です。 http //www.tyuuousika.com/info.html#01 まとめ リノール酸 大豆製品〔味噌、豆腐、納豆〕で十分取れています。 従って油で食べる必要はあまり有りません。 αリノレン酸〔亜麻仁油などに含まれて居ます。〕 不足している。細胞膜の原料。 炒めるときには、オリーブ油を使う 他の油は加熱で酸化してしまうから。 油の容器は必ず遮光瓶でなくてはいけません。 何故なら油は光で酸化し、プラスチックや金属を溶かすからです。 食べてはいけない食品 マーガリンには発ガン性がある 紅ばな油には発ガン性がある マーガリンにはトランス脂肪酸が、紅ばな油にはリノール酸が高濃度に含まれ るためですが、厚生省はそのことをちゃんと把握しています。しかし、メーカー に配慮してかマスコミでは一切報道されません。とにかく今日から上記2つは避 けて下さい。お子さんが食べている場合はなおさらです。大手メーカーの市販さ れているパンなどに含まれるショートニングや植物性油脂はマーガリンと同等と 考えて下さい。バターロールもバターではなくマーガリンが使われている場合が 多いので注意が必要です。 トランス脂肪酸 ●オメガ3系列のα-リノレン酸がいかに重要な栄養素かおわかりいただけたことと思います。しかし現代の油事情で問題なのは、α-リノレン酸の摂取が少なくなっていることだけではありません。健康より経済が優先された結果(食用油=製品と扱われた結果)、自然界には存在しない油=トランス脂肪酸を含む食用油ばかりになってしまいました。 ●トランス脂肪酸は水素添加をしなくても、高温にさらされるような場合(例えば揚げ物に何度も油を使ったような場合)にも生成されます。 ●現在市販されている大手メーカーのトランス脂肪酸はだいたい1~2.4%ぐらいです。トランス脂肪酸をまったく含まない油を、揚物に何回も使って使い古しても、2.4%という値にはならないそうです。それだけトランス脂肪酸2.4%というデータは危険な数値なのです。欧米では使用適当な食用油のトランス脂肪酸含有量の上限値は0.1%ですから、市販されている大手メーカーの油はお勧めできません。 外食で使用されている食用油は、多くがトランス脂肪2.4%ぐらい含む可能性の高い食用油です。外食事には油物はできるだけ避けましょう。ファーストフードで使用されている油は、常温で固体の状態まで水素添加した植物油を使っているようで、使用前に熱を加えて融解しているそうです。トランス脂肪酸が2.4%以上含まれる可能性が高いので、ファーストフードは危険です。マヨネーズも毎日食べるのは問題がありそうです。 <上田市でも購入できる食用油でお勧めできる食用油> 鹿北製油のナタネ油が安心だと思います。原料から精製法まで昔ながらの方法を守り続けているようです。別所線、赤坂上駅近くの「のんどり」tel 26-9355 というお店で購入できます。油本来の香りがあり、色も濃く、天ぷらなどの美味しさは格別です。 ただし、どんなにいい油でも取り過ぎは禁物です。ほどほどに。 現在市販されている大手メーカーの食用油 安い原材料をできるだけ早い時間で製品化することに腐心するメーカーの食用油は、多量の化学物質を用いて抽出され、高温にさらされます。(昔ながらの圧搾法ではありません) その為、 1) 酸化、変性しやすいオメガ3系のα-リノレン酸を多量に含む原料は使用できない 2) 自然界に存在しないトランス脂肪酸が含まれる 3) 脂肪酸以外の栄養物質も破壊され、有害物質やフリーラジカルが含まれる back Registration tag on this page health and foods ingredient info nutrition
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テトラさん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 handlename テトラサマ gamertag tetrasan Service Tag U35 所属 海猫 バンジーネット Halo3ステータス バンジーネット Halo2ステータス XBOX.comステータス 目次 テトラさん基本的な遊び方 プレイスタイル 兵器熟練度 プロフィール 最近のゲーム(バンジーネット) 基本的な遊び方 どんなルールでもスレーヤー。 プレイスタイル マップとか関係ない。 兵器熟練度 長距離が苦手。 乗り物が好き。 プロフィール 行動的なHalo3プレーヤー。 長い360ブランクから、Halo3で復活。 最近のゲーム(バンジーネット) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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【名前】 テトラコード 【読み方】 てとらこーど 【登場作品】 「3」 【詳細】 初期型インターネット・プロトを封印していたプロテクトを解除するために必要なデータ。 「テトラ(Tetra)」とはギリシャ語で4を意味し、4つあるデータを全てを揃えなければ、テトラデータを解除できない。 物語中では校長ノートPCの電脳、どうぶつえんの電脳、びょういんの電脳、科学省内に保管されており、WWWの団員達が奪取するために事件を起こした。 熱斗とロックマンの活躍もむなしく、4つとも彼らの手に渡ってしまい、ワイリーによってプロトの封印が解かれてしまった。 科学省だけは何重もの障壁によって護られていたが、ドリルマンが障壁を破壊するプログラムを自分の体にインストールすることで突破し、強奪された。 テトラコードの保管場所は科学省以外の3つはプロトとの関連性が見られないが、 重要機密のプロトを封印しているプロテクトの解除コードが、まさか民間の電脳世界に隠されているとは想像が付きにくいことを考えれば、そういった場所に隠す方がむしろ発見されにくいという判断なのだろう。 ワイリーがどうやってテトラコードの場所を割り出したのかは不明。
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【どうして?】 視界が歪み、数瞬の後に頬に強い痛みが広がる。律はその場に崩れ落ちた。 「な、なんで……?」 殴られた。何故、自分がこんなことをされるのか。律の心が恐怖に満たされる。 「りっちゃんをボコボコにするのが夢だったんだ」 醜悪な笑みを浮かべながら、その人は言った。 抵抗する気は起きなかった。敵愾心よりも恐怖心が勝っていた。喉が乾き、足は震える。目元に涙が溜まる。 「ああ、たまらないよ。その表情、すごく良い……」 恍惚とした顔。 「次はりっちゃんサッカーだ。ボールはりっちゃんの頭だよ」 「や、やめ……うぐっ!?」 顔面を重い一撃が襲う。温かいものが噴き出す。 「わあ、りっちゃんの鼻血だ。ペロペロしてあげるね」 「ごめっ……ごめんなさい……」 顔を這う舌の感触を感じながら、律は必死に謝罪する。こんなことをされているのは、きっと自分が悪いからなのだ、そう思っていた。 「どうして謝るの?」 「え……」 「りっちゃんは悪くないよ。『ボコボコにされる対象』、ただそれだけなんだよ。理由は無い、殴って蹴って虐めたい。そのためだけの田井中律であり、それ以上でもそれ以下でもないんだ」 「…………」 地獄が、始まった。 完 律ちゃんボコボコにしたい奴が集うスレ
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トランスパーツ 登場 メダロット9 トランスパーツ 概要メダロット9 概要 1.ロボトル中にパーツを取り替える行為 2.メダロット9から導入されたシステム メダロット9 それまでメダロットの漫画やアニメでは、壊れたパーツを他のパーツと交換して逆転するといった演出が有った。 これが本作によって初めてゲーム内で使用可能になった。 リーダー機限定で1ロボトルにつき1回限定、あらかじめ設定した1部位が壊れていない時に限り設定したパーツに換装する。 換装する時間は短めのチャージと同じで、回避も防御も出来るため、それほど隙にはならない。 制約は多いが、右腕・左腕・脚部の内どれか一つを予備としてもう1パーツ持ち、状況によって取り出せる様になったことで リーダー限定だが1パーツ目を使った戦略を立てることが出来るようになった。
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いいコにしてる?(いいこにしてる) 詳細 ASINが有効ではありません。 作者 みなすきぽぷり ジャンル ロリ属性 出版社 ジェーシー出版 (2002/04) ISBN-13 978-4901858014 価格 本体905円+税 内容 いいコにしてる? 少女・男 少女と家庭教師をしている近所のお兄ちゃんとの秘密の関係。 普段は暴れん坊の少女。しかしお兄ちゃんの前ではしおらしくて……。 体操服ブルマを着せてアナルセックス。 春の花の咲く前の… 兄・妹 相姦関係にある兄と妹。 実家から遠い大学に受かった兄は、家を出て一人暮らしをすることに。 そんな兄との名残を惜しむためか、妹は兄を誘惑して体の繋がりを求める。 ふたりでしたいコト 少女(妹)・男二人 花見をする兄とその友達たち。 兄はそうそうに酔いつぶれ、 残った二人は彼の妹にいたずらをする。 二人ががりで押さえつけられてロスト・ヴァージン。 てるてる晴ちゃん 少女・青年 突然の雨に降られ、雨宿りすることにした青年。 同じく雨宿りをしにきた少女と、ゲームの話で盛り上がり、彼女の家に行くことに。 エッチなことに興味があるという少女に中出し。 滑り台のある風景 少女・青年・塾の女講師 幼い女の子と大学受験生の青年。 お互い相思相愛の二人だったが、きっかけがつかめず、 ただ見ていることしかできないでいた。 そんな二人の仲を取り持った女講師と公園で3Pすることに。 もぐもぐ▼ 少女・青年 大好きな「お兄ちゃん」にフェラチオする少女。 少女のリードでされるがままに。 きづいたら、なんとなく。 叔父・姪 叔父を誘惑する姪。 鈍感な叔父に逆狼。 閉じた時間 義父・娘 義理の父から性的虐待を受ける女の子。 もう茜にひどいことしないで!! 少女・男二人 少女を拐かして乱暴する男たち。 二人掛かりでレイプ。 まっすぐ帰りなさい。 少女・青年 かつてレイプされた経験をもつ女の子。 彼女の暴行ビデオを手に入れた青年は 少女を脅迫して言いなりにさせる。 この本の感想をお聞かせください。 名前 コメント ★★★★★ -- 名無しさん (2007-04-14 08 29 37) 内容が濃い一冊。初単行本ですが、ベスト版といえるほどの密度があります。登場する女の子は小○校三年生くらい。女の子として発達する寸前の、未熟なつぼみといった感じです。体が幼児体型なだけのロリ漫画は数ありますが、この本は本気で低年齢の女の子を性の対象としています。かなり罪深いですね。それだけにロリ漫画としての満足度は高めだと思われます。オススメです。-- 名無しさん (2007-04-14 08 26 56) この本は気に入りましたか? 選択肢 投票 はい (5) いいえ (0)
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佐藤研究室制作プログラム(SATOスペシフィック) 5月18日ミーティング(取手) 場所案会議の過去ログです○ □個展のコンセプトは会議室参照 □キーワード 批判的な意味ではなく、表現の幅を広げるトレーニングとしてやる。 見せる事を第一にせず、自己表現の可能性を広げるようにする。 □場所案 専門教育棟横自転車置き場のカベ(はめ殺しのブロックガラスの空間) 石の水たまり カラーコーンの中 街灯の2本の支柱の間の空間 ゴミ捨て場 ピロティの床板の溝 リアカー 天井 基地として?自分たちで何かを作る 学バスを使う 利根川の 木をひとり一本使う 便所で ヘラ師の釣り場 屋上 秋葉原レンタルボックス クルマの中 ロッカーの中 コンビニの店内 □次回の展開方法として最終的に残った案 道路の白線 旅行用トランク内で展示 □次回までの目標 トランク案を次回の会議までに各自考察してくる。 6月8日ミーティング(上野) 2007年度佐藤研究室制作プログラム 責任教官 佐藤 実行委員長 桐生 <名称> 「trunks」 <締め切り&講評会> 7月13日(金)17 00〜 工作室にて <今後予定> トランクをジョイ本にて6/9購入する。 各自がトランクを見てアイディアを出し、各自制作を進める。 研究室ミーティングの際、プラン・制作状況などを持ち寄りテーマを決めて行く。 6月13日ミーティング(取手) 購入したトランク10個を見ながらアイディア出し。 展示まであと1ヶ月! 6月29日ミーティング(取手) 展示まで約2週間!!それぞれの制作段階報告。共通テーマの決定というか話し合い。 <展示会タイトル変更> メインテーマ「トランク/トランス」 サブタイトル「入るもの入らないもの」 <第一弾展示日程> 2007年7月13日(金)PM メディア棟4階ラウンジ トランク進行具合&報告 名前 素材 テーマ意識 藤本 泡 興行 菊地 植物(チュランジア) 旅する植物 元木 パンツ,ファー 裂け目 具 写真L判数百枚 どこでも一緒 伯耆田 煙 迷惑 石山 キャスターみたいなの 移動 小澤 万華鏡的昆虫吸引機 観察 桐生 石膏、インク その脆さ 佐藤さん レンズ 見えること見えないこと 7月12日(木)タイトル記入欄 13日正午までに必ず記入すること 上の表こぴぺ順不同 名前 タイトル 田中 立体ドローイング 山口 藤本 イメージの勝利 菊地 Black Ark 元木 携帯フェティシズム 具 どこでも一緒 伯耆田 インスタント公害マシーン 石山 フライ ハイ 小澤 虫ちゅうちゅう 桐生 圓 佐藤さん trunk camera 7月13日(金) トランクトランス 伯耆田君の公害マシーンパフォーマンスを幕開けとして トランクトランス展が公開されました。
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トランスランス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]トランスランス(EX) full-consciousness green D-crew FU-CHAN 158〜180 1 51 1365 コメントページへ 属性 同時押し、左右振り、体力、発狂 譜面 トランスランス(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10649317 3.5速オート http //www.nicovideo.jp/watch/sm10737507 4.5速ライン手元付き http //jp.youtube.com/watch?v=7_Ea85gEiqA 解説 やたらと叩きにくさに特化した譜面。 片手ずれ譜面の嵐。前半後半ともに難しいのでHSには悩むことに。 最後の同時押し地帯は回復できるが、そこまでゲージを残すのが難しい。 180にHSを合わせて見切れないのなら、158に合わせるのも手。高速が見えないと耐えゲーになるが、180の前半だけでもゲージを死守できれば最後の同時押し地帯である程度の回復を狙える。 ただ、最後の最後に左右に振られる所がある。なので、体力は残しておくべき。 前半、後半ともにに一定のリズムで叩いてるということを覚えておこう。そのリズムさえ解れば押し易くなる。 名前 コメント ラスト8小節はトップクラスのお尻プリプリ譜面。残った体力を全て注ぐつもりで食らいつこう。 -- ケンカドラムEXの後半部分で回復できる(クリアできていなくても)腕があるなら食べごろかも。 -- ちんどんの3,5速がこれの4,5速の練習になる。HSで苦しんでいる人に -- 前半で赤ゲージに達しない・高速前半に歯が立たない どちらかに当てはまるならクリアは厳しい -- エモEXを3.5速で鏡にすれば低速部分の練習になる -- 低速部分は細かい片手処理スキルとリズム感の向上に繋がるのでやり込む価値はある -- 高速後半は確かに緩いが、HSを上げすぎると左右振りが見えづらくてこぼしがち。出来ればHSは後半に合わせたい -- 同時押し地帯に向けてゲージを3分の1残せればクリアの可能性アリ。むしろそこからが本番。左右振りは集中力で乗り切る。 -- シンフォニックテクノEx終盤に同じリズム地帯がある。速度密度共に落ちるが、復習の意味で16分を意識してやってみるとよい。 -- 粘着しても悪いクセがつきにくいと思うので、曲調やリズム自体に慣れるまでやりこむことをオススメします。あと、りきむと疲れる。 -- 10↓位にある、高速前半のリズムを意識して押すだけで全然違う。後は、ゆとり判定である程度適当でも案外つながってしまうときがあるから、手を止めないことが大事。 -- 人によっては体力も必要。前半は指押しプレイで軽めに行って、後半で全てを使い切るぐらいの気持ちで行くといい。 -- これで苦労した人はケンカEXでも苦労する危険性あり。 -- 後半はリズムを意識しつつ餡蜜気味に押すと体力節約になる -- 攻略の場で言うべきか微妙だけど、この曲を乱で安定できると42レベルの同時押し譜面で困ることはないでしょう。 -- 41の中でも屈指の譜面。出来ないなら放置しといた方がいいかも -- やっぱりこの曲は出来る人はフルコン寸前までいくのに出来ない人は最初から全く出来ないみたい。 -- 体力譜面の練習曲。42に入る頃にはフルで叩けるようになりたい。 -- 高速の前半は青を中心に譜面をみると押しやすい、途中の緑の連打っぽいのが入るところから13交互まではメインのリズムを忘れてやったほうが押しやすいかも -- 速くなってからの前半のリズムは、『タンタカタッタン タンタカタッタン~』の繰り返し -- ラストの回復地帯は全部拾うように心がける。一番最後の左右振りでけっこう削られる人もいるので注意。 -- 手の平押しの人は、同時押し→スライドでズレ拾い→同時押しの流れが作れればどうにかなるっぽ -- 53小節と61小節が勝負所かと。半分は残してあとはラストまで気を抜かず根性で叩き切る。 -- 譜面に煽られそうになったら餡蜜を使用するのも一つの手 -- 前半で詰まって見える人は裏4推奨 -- 左右振りが苦手ならスライドで取った方が意外とバットが出にくい。 -- 前半は指押し推奨 -- 62小節を抜けた辺りでゲージが半分程度でも、その後をしっかり叩ければクリアできる。 -- 序盤もかなりたたきにくい。 -- 全体的に難しいが、53~60小節が特に厳しい。 -- 体力をかなり使うので、体力系の曲で少しでもへばらないようにしておくとよい。 -- 三角押しだけは意地でも拾うこと。落とすと一気にゲージが無くなる -- テンポ180からはリズム感大事。良く聞いてリズムを覚えよう。 -- 最後の同時押し地帯は、ユーラシアロックEXの最初が練習になる。BADをせめて2,3程度まで抑えられるように練習してみよう。 -- 鏡で試すのも一つの手。難度は変わらないので、要は利き腕の問題になる 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 正規はあんなに真っ黒だったのに鏡でやったらあっさり埋まってしまって悲しくなった。41残り13曲…もう埋まる気がしない。 -- new{10/07-28 (水) 21 03 40}; なぜ脳汁曲になったんだろうw初めのころは聞いてるだけでつらく、譜面もまったく押せなかったのに -- new{10/07-16 (金) 02 14 06};やってて楽しいよね〜。ちんどん同様ぷりぷり譜面だけど。 -- new{10/07-16 (金) 10 32 11}; プレイ動画で打鍵音聞いたら割とすぐ出来るようになったな -- new{10/06-26 (土) 18 25 27};太鼓風にあらわすと「|● ●●● ● |● ●●● ●|」って感じのリズムが延々続くからな、難所。同時と交互が得意なら埋まりやすいかと思う -- new{10/06-26 (土) 19 45 39};分かりやすい例えだ -- new{10/07-16 (金) 13 19 48}; まれに42へ行けという意見を見るが出来ない人にはとことん出来ないものなのか? -- new{10/06-24 (木) 22 56 36};私だ -- new{10/07-15 (木) 22 55 45}; 俺だ。ラスト3曲に残った。(ターバンとDDRと) -- 今思えば左右振りを克服すればいいだけの話 new{10/07-16 (金) 02 08 10}; フルコンシャスネスグリーンじゃね? -- new{10/06-17 (木) 12 39 57}; 曲名の読み方は、「フールコンシャスネスグリーン」でいいの? -- new{10/06-02 (水) 20 12 22};フール? -- new{10/06-17 (木) 01 22 15};まさに親主自身が。 -- new{10/06-17 (木) 10 16 11}; ワロタww -- new{10/06-17 (木) 16 56 58}; 低速がぁぁぁ!! -- new{10/06-02 (水) 19 26 17}; 軽く押す技術、無駄な動きを控える技術がようせいされる譜面。やり込み推奨。 -- new{10/05-09 (日) 23 26 59};要請かつ養成ね。 -- 親主 new{10/05-09 (日) 23 28 07}; 誰に要請されるんだよw -- new{10/05-10 (月) 01 28 25};妖精さんだよ -- new{10/06-17 (木) 08 44 41}; AUTO 3.5速、4速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10649317 -- new{10/05-09 (日) 23 22 36}; 同時押しができないというか意味が分からないw -- new{10/05-09 (日) 13 14 37};これはリズムゲー -- new{10/05-09 (日) 14 25 05};なんだかんだでリズムはほぼ一定なんだよなこれ。 -- new{10/05-09 (日) 16 58 17}; バトルダンス並みに鏡で高速までが楽になった。他にもそんな人いる? -- new{10/04-05 (月) 04 49 43};正規は42中~強、鏡は41弱~中くらいに感じる。ビックリするくらい正規では出来ない -- new{10/05-09 (日) 13 46 53}; 最後の左右振りは同じくらいの間隔で振られるのを覚えれば本当に回復地帯になる。 高速地帯の最初はタッタカタッタにちょっと+が入ったり入らなかったりのくりかえし。これとか41ほぼ安定してるけどスカEXクリアできない死にたい。 -- new{10/04-04 (日) 22 50 28}; 同時押し得意なら57小節以降は回復地帯になる人も多いはず -- new{10/03-30 (火) 23 42 23}; こいつが強になったの!? -- new{10/03-27 (土) 09 54 04}; これのジャンル名ってww -- new{09/12-19 (土) 19 54 13}; AC14出身の41に仲間が増えたよ!良かったね! -- new{10/01-20 (水) 17 43 32};FU-CHAN「仲間が増えるよ!」 Wilhelm「やったねFU-CHAN!」 -- new{10/01-20 (水) 17 46 39}; さり気にこれ14では唯一だったんだよなww -- new{10/01-22 (金) 13 18 56}; さり気にこれ14では唯一だったんだよなww -- new{10/01-22 (金) 13 18 57}; ピラミッドクリアしたのにこれ落としたときはどうしようかと思った -- new{10/01-12 (火) 02 37 31};ピラミッドは弱い人には弱いからなぁ。という俺もその一人 -- new{10/01-12 (火) 11 31 56}; 属性違うからかもしれないけど、俺も挑戦中の頃はピラミッドより苦労したなあ。 -- new{10/01-12 (火) 20 20 52}; 俺この曲難しいと思ったことないがピラミッドは嫌いだ -- new{10/01-12 (火) 21 58 02}; これは41ラストだったww -- new{10/01-22 (金) 13 17 33}; 個人的にはピラミッドよりずっと難しい。あくまで個人的に。 -- new{10/03-30 (火) 23 39 36}; これ難しすぎ。手が全然動かない。 -- new{09/12-23 (水) 15 37 41}; ハイスピ0.5落として3.0でやったら驚くほど簡単に出来た。今までの苦労は一体なんなんだろうな・・・クリア出来ない方はいつもと違ったスピードでやるといいかも。 -- new{09/12-13 (日) 02 30 25}; はづきはこれのCOOlさん判定で99.5kとかww -- new{09/11-30 (月) 21 27 20};はづき乙。 -- new{09/12-01 (火) 01 56 35}; 95kの間違いじゃなくて? -- new{09/12-19 (土) 22 31 32};いやランカーだからそのぐらいは多分ある -- new{09/12-20 (日) 06 55 03}; http //www.nicovideo.jp/watch/sm3461830←例のはずき氏の動画 打鍵音がかなり参考になる -- new{10/01-06 (水) 23 07 30};
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登録日:2011/05/06 Fri 20 38 16 更新日:2024/04/12 Fri 17 41 02NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 TF おもちゃ アドリブ アニメ アメコミ アームズマイクロン オプティマスプライム オートボット カーロボット コンボイ サイバトロン スタースクリーム タカラ タカラトミー ダイアクロン ディセプティコン デストロン トランスフォーマー トランスフォーム ハスブロ バンブルビー ビーストウォーズ プレミア マイクロン マクロス ミクロマン メガトロン ユニクロン ロボアニメ ロボット ロングセラー 変形 変形玩具 変身 多々買い 完全変形 日本生まれ 映画 毎月が多々買い 海外アニメ 海外トイ 漫才 玩具 生けるバラエティー 目に見える以上の力がある 笑いの為のアニメ 腹筋崩壊 輸入 逆輸入 More than meets the eyes TRANS FORMERS Robots in disguise 『トランスフォーマー(TRANSFORMERS)』とはタカラ(現タカラトミー)が販売している変形玩具。 略称はTF(以降はこの表記を使用)。 《成り立ち》 《特徴》 《主な映像作品》◆G1 ◆ビーストウォーズ ◆トランスフォーマー カーロボット ◆ユニクロン三部作(マイクロン三部作) ◆トランスフォーマー アニメイテッド ◆超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム ◆参乗合体 トランスフォーマーGo! ◆キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎 ◆トランスフォーマー アドベンチャー ◆トランスフォーマー サイバーバース ◆トランスフォーマー ウォー・フォー・サイバトロン・トリロジー ◆トランスフォーマー アーススパーク ◆実写版 《主な玩具シリーズ》 玩具の大きさ◆リージョンクラス(レジェンドクラス(*1)) ◆スカウトクラス ◆メトロマスタークラス(レジェンズクラス) ◆コアクラス ◆デラックスクラス(ウォリアークラス) ◆ボイジャークラス(ウルトラクラス) ◆リーダークラス(アルティメットクラス) ◆コマンダークラス ◆タイタンクラス 《世界観》 《その他》 《成り立ち》 実は初代玩具はTFとして開発されたものではない。 日本で発売された『ダイアクロン』や『ニューミクロマン』の後期に展開された変形ロボットを、アメリカの大手おもちゃメーカー「Hasbro」(ハスブロまたはハズブロ。通称、蓮)が買い取り、それぞれの商品に人格を与えて販売したものがTFなのである。 その後、アメリカで大ヒットした彼らは日本に戻ってきた。 トランスフォーマーの原点は、旧タカラが1980年から展開していたダイアクロンシリーズの3年後、1983年に発売されたある一つの商品に遡る。 『ダイアクロン カーロボット移動基地 バトルコンボイ』と呼ばれるロボットは、シリーズで最も有名なトランスフォーマーであるコンボイ(G1)に生まれ変わった。 このコンボイの金型は以降のシリーズでも使用され続け、35年の歴史の中で30種類に近いバリエーションが生み出されている。 パッケージイラストは、ハスブロで描き起こしたもの、上田信氏や吉岡英嗣氏のもの、色を商品に合わせたもの等が存在する。 ミリオン出版の『トランスフォーマージェネレーション2009』では、ダイアクロンバトルコンボイから2009年半ばまでのほぼすべてのタイプが掲載されている。 そしてダイアクロン時代のデザインスケッチを見ることができる。 初期に販売したものの中にはVF-1などの他社の商品も混じっていた。その為、日本国内では発売できなかった商品もあるが、タカラトミーに合併後、金型が見つかり復刻できたケースもある。 ちなみに、現在においても日本のタカラトミー社員が多くの玩具設計を担当している(ハスブロからの指示やハスブロへのプレゼンも含む)。 実写版の影響もあってか、米国においては国民的ヒーローとして浸透しており、世界的な人気も高い。 海外の実物大ガンダムのことを報じたニュースで、なぜか「トランスフォーマー」と報じられていたという珍事からも、ロボット=トランスフォーマーという国の存在があることもわかる。 真の生まれ故郷である日本においてはガンダムシリーズなどのライバルにやや劣勢ではあるが、それでも十分メジャーなシリーズである。 また生まれ故郷としての特権か、日本独自の展開も少なくない。最近はめっきり見かけなくなってしまったけど。 アメリカをはじめ世界中で人気なので当然だが、アメコミが幾つも刊行されている。 一部ではあるが、日本でも翻訳されている作品がある。 その他、日本のホビー誌やムック本、取扱説明書といった媒体にアメコミテイストの描き下ろしコミックが掲載されることも少なくない。 《特徴》 多くの作品に共通しているのは、正義のサイバトロン(オートボット、マキシマルズ)と悪のデストロン(ディセプティコン、プレダコンズ)に分かれたロボット達が戦うという設定になっていること。 トランスフォーマーは様々なものをスキャンし、擬態する為に変形を行うことができるのだ。 変形モチーフとして最もメジャーなのは車やジェット機などの乗り物。 リアルなものからSFチックなものまでなんでもござれ。 次点で動物。メカ動物から変形するとは思えない本物そっくりな動物までこちらも無数。 他には銃などの武器類、ラジカセ、カセット、顕微鏡などありとあらゆるモチーフが存在する。 自動車については一時期「交通事故を連想させる」などの理由からメーカー(特に欧州車)の許可が取りづらい状態が続いていたが、実写映画のヒット以降は、メルセデス・ベンツやフォルクスワーゲンなど欧州車も再び登場するようになった。むしろ日本車が少ないぐらい。 変形する際には「トランスフォーム!」(Transform!)や「変身!」と叫ぶことが多い。 原語版では "Autobots, roll-out!" "Decepticons, attack!"という台詞があり、日本版では「サイバトロン戦士、突撃!」や「デストロン軍団、アタック!」とされることが多い。 実写版では「オートボット、出動!」「ディセプティコン、攻撃せよ!」となっている。 2つ軍に分かれた彼らにはライバルにあたるキャラが存在していることもあり、主に日本では対決セットとして売られることもある。 上記の点を生かしてか、キャラクター玩具としては珍しく悪役キャラも多くラインナップに入っている。 悪側の玩具には珍しい機構を持たされる(合体、多段変形など)こともあり、正義側に売り上げが偏らないようにしている。 ちなみに破壊大帝といった肩書きは日本オリジナル。 日本版の玩具は海外版と比較すると塗装やメッキが増えている仕様が多い(後から出ることが多いため)。 一方で、コスト面の関係から塗装ではなくシールに変わっていることもある。 そしてリデコ(仕様変更品)が非常に多く、それぞれの国限定の玩具も数多く存在している(リデコに留まらず完全新規金型もある)。 それらは国外では基本的に未発売となるが、特別仕様の限定品として発売されることもあったりする。 種族としての「トランスフォーマー」については創造神プライマスとユニクロン(トランスフォーマー)の項目も参照。 《主な映像作品》 ◆G1 最も最初のシリーズで、初代から連なる連続した時系列を持つ。(ビーストウォーズ、カーロボットも同一。) 初代及び2010はカオスかつ濃厚な展開、非常に多い作画ミス、印象的なキャラクターやセリフなどからカルト的ネタアニメとしての人気もある。 海外ではザ・リバースで終了するが、日本ではオリジナルのアニメが続けられた(制作が日本なのは変わらず)。 ザ・ムービーは名前通り映画で、スクランブルシティ発動編、トランスフォーマーZはOVAである。 ◇戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー ◇トランスフォーマー ザ・ムービー ◇戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー スクランブルシティ発動編 ◇戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010 ◇トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ(アメリカ主導のザ・リバースと分岐) ◇トランスフォーマー 超神マスターフォース ◇戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーV ◇トランスフォーマーZ ◆ビーストウォーズ G1から間を置いて展開された動物が変身するシリーズ。上記の作品とは同じ世界観だが、時代設定的にはかなり離れている。(時系列的には未来、地球からすれば過去という複雑な設定。) 無印、メタルス、リターンズはフルCG作画であり、日本版は豊富なアドリブで人気を博した。 ちなみにⅡとネオは和製で、時系列的に最も未来に位置する。 ◇ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー ◇ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー ◇ビーストウォーズネオ 超生命体トランスフォーマー ◇ビーストウォーズメタルス 超生命体トランスフォーマー ◇超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズリターンズ ◆トランスフォーマー カーロボット 純粋な国産TF。 しかしビーストの後にいきなりビークルに戻したため苦戦。 国内では伸び悩んだが、アメリカではビーストマシーンズ(日本で言うリターンズ)で破滅寸前になったTF市場を救う程に大ヒットした。 怪物級の傑作トイがゴロゴロあり、中でも「スーパーファイアーコンボイ」の出来は今もなお色褪せない。 その代わり変形難易度も怪物級になってしまったが。 後にG1世界観に組み込まれることになった。(*1) ◆ユニクロン三部作(マイクロン三部作) 他のシリーズと異なる世界観を持つ和製シリーズ。 マイクロンと呼ばれる小型TFがカギを握る。 国内ではマイ伝からSLまで話が繋がっているが、海外の設定ではGFも繋がっている。 カーロボットでやり過ぎた反省から、玩具はどちらかというとギミックと遊びやすさ重視の簡易的な物が多い。 ◇超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説 ◇トランスフォーマー スーパーリンク ◇トランスフォーマー ギャラクシーフォース ◆トランスフォーマー アニメイテッド カートゥーン調に描かれたシリーズ。日本語版ではここからキャラ名が実写映画版に合わせ海外準拠となり、「コンボイ」から「オプティマスプライム」へと変更された。 世界観は独立している。 日本人スタッフも関わっており、日本版ではOPやED、「このあとすぐ」が新規製作。 出演者の多くが過去作から起用されており、声優ネタも頻繁に見られる。 日本版の玩具は塗装がメタリック。 ◆超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム TV放送ではビースト以来となるフルCGアニメ。 ハスブロの絵コンテを元に日本のチームがCGを制作した。 海外ではPS3等のゲーム版やレスキューボッツ、アドベンチャーと同じ世界観。 また、第3シーズン『ビーストハンターズ』が放送され、完結篇のOVA『プレダコン・ライジング』が製作されており、日本での放送は予定されていない。 日本では久々に「超ロボット生命体」と付き、玩具では独自のアイテム「アームズマイクロン」が付属する。また、日本版では前作『アニメイテッド』に引き続きOPやEDが新規製作。 あと何故かシールがセルフ仕様 ◆参乗合体 トランスフォーマーGo! まさかの和製OVA。30周年記念作品でもある。 ストーリー的には海外のビーストハンターズと分岐しており、児童誌にCGアニメのDVDが付属する。 BHの玩具の仕様変更品や、かつての勇者シリーズを想起させる新規商品がラインナップ。 ◆キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎 アドリブ有りのカオスなショートアニメ。 スマートフォンアプリとしてゲームも展開。 チョロQ35周年記念のという側面も持ち、変形するチョロQが発売されている。 ◆トランスフォーマー アドベンチャー プライムの続編。「ビーストハンターズ」のその後にあたり、「Go!」とはおそらくパラレル。 プライムと同じくポリゴン・ピクチュアズがCGを担当。シーズン3は日本では放映されていない。 玩具はスマートフォンアプリと連動する。 ◆トランスフォーマー サイバーバース 日本ではYouTubeのみで公開されたシリーズ。 世界観は独立している。 両軍リーダーなどにビーストウォーズでの声優が起因されているからか、豊富なアドリブなどが特徴。 残念ながらプライムやアドベンチャー同様シーズン3、4は日本で公開されていない。 ◆トランスフォーマー ウォー・フォー・サイバトロン・トリロジー Netflixで公開された玩具主導のCGアニメ。 吹き替え物としては珍しくアドリブが殆ど無く、内容もシリアス。 ◆トランスフォーマー アーススパーク 日本において久々に全国ネットの地上波放映がなされた新作シリーズ。地球生まれのトランスフォーマーと子供の絆を描く。 世界観はG1と繋がっているらしいが、過去のどのG1シリーズとも展開は異なっているため独立した世界観ともいえる。 オートボットとディセプィティコンが終戦し、メガトロンが味方になっているのが最大の特徴。 ◆実写版 マイケル・ベイが監督の実写版。美麗なCGによって人気を博し、シリーズ全体においても重要な位置を占めるシリーズとなった。 三部作で完結予定だったが、人気につき4、5作目が製作された。 実写版で一躍TFの顔となったバンブルビーのスピンオフも製作された。 なお、『バンブルビー』以降は設定が大幅に変更され、前5作とはパラレルワールド扱いになったようだ。前5作の作品間でも目立つ矛盾点はあったけどね。 ただし制作陣は一貫して同一ユニバースを主張しているため、今後帳尻合わせが行われるかもしれない。 ◇トランスフォーマー ◇トランスフォーマー リベンジ ◇トランスフォーマー ダークサイド・ムーン ◇トランスフォーマー ロストエイジ ◇トランスフォーマー 最後の騎士王 ◇バンブルビー ◇トランスフォーマー ビースト覚醒 《主な玩具シリーズ》 主に玩具で展開され、映像を持たないシリーズ。 一部は海外版とは名称が異なる。日本の展開のみで、海外展開は割愛。 媒体は漫画やフォトストーリー、挿絵付き小説、ドラマCDといった作品が多い。 一部は映像も存在している。 ◇トランスフォーマー リターン・オブ・コンボイ(ザ☆バトルスターズ) ◇戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 合体大作戦 ◇トランスフォーマー G-2 ◇トランスフォーマー 復刻版 ◇トランスフォーマー コレクション ◇トランスフォーマー バイナルテック ◇トランスフォーマー マスターピース ◇トランスフォーマー ロボットマスターズ ◇トランスフォーマー ハイブリッドスタイル ◇トランスフォーマー EZコレクション ◇トランスフォーマー バイナルテックアスタリスク ◇トランスフォーマー キスぷれ ◇ビーストウォーズリボーン ◇ビーストウォーズ テレもちゃ ◇トランスフォーマー アンコール ◇トランスフォーマー スポーツレーベル ◇トランスフォーマー ミュージックレーベル ◇変形!ヘンケイ!トランスフォーマー ◇TRANSFORMERS トランススキャニング ◇トランスフォーマー オルタニティ ◇トランスフォーマー ディズニーレーベル ◇トランスフォーマー デヴァイスレーベル ◇トランスフォーマームービー N.E.S.T. ◇トランスフォーマームービー オートボットアライアンス ◇トランスフォーマー ユナイテッド ◇トランスフォーマー デュアルモデルキット(非変形プラモデル) ◇トランスフォーマー ガリロボ君 ◇トランスフォーマー ユナイテッドEX ◇トランスフォーマー キャップボッツ ◇トランスフォーマー ビークール ◇トランスフォーマー TFジェネレーションズ ◇クレオ トランスフォーマー ◇トランスフォーマーGT ◇トランスフォーマー クラウド ◇トランスフォーマー レジェンズ ◇トランスフォーマー ユナイトウォリアーズ ◇トランスフォーマー パワーオブザプライム ◇スタジオシリーズ ◇トランスフォーマー シージ ◇トランスフォーマー アースライズ ◇トランスフォーマー キングダム ◇プレミアムフィニッシュ ◇トランスフォーマー レガシー ◇トランスフォーマー レガシーエボリューション 日本の「e-HOBBY」では、日本オリジナルキャラや海外のファンイベント「BotCon」(ボットコン)の商品が通信販売されている。 ボットコンでは限定コミックも手に入る。 また、書籍等からの応募で手に入る誌上限定通販の玩具もある。 ハスブロ公認の「Transformers Collectors' Club」(TCC)の会員には会報や限定TFが届き、他にも会員限定の玩具も販売されている。 会報にはTFに関する記事やキャラクタープロフィール等が載っている。 イラストやコミックもあり、津島直人氏が描いたこともある。 ちなみにTCCは出版社「Fun Publications」(ファンパブリケーションズ)が運営しており、ボットコンの運営は両者が行っている。 かつてカバヤから発売されていた『トランスフォーマーガム』は、その完成度やマニアックなチョイスから評価が高い。しかしカバヤの方針展開でシリーズはあえなく終了、というか食玩展開自体ごく一部を除いて取りやめている。 海洋堂からも『リボルテック』においてメジャーなキャラが発売。 変形こそしないものの、ヒロイックなプロポーションや広範囲の可動アクションは魅力的。 また、トランスフォーマー自体大きいシリーズであるため、非常に多くのコラボ商品が発売されており、シリーズ化しているものもある。 玩具の大きさ トランスフォーマーの玩具では、大きさはいくつかの「クラス」に分かれている。今でも使われることのあるクラスを記載する。 ◆リージョンクラス(レジェンドクラス(*2)) 小型の廉価版に使われる。 キャンペーン配布や雑誌の付録としても使われるほか、日本では「EZコレクション」という名称で一般販売されていた。 ◆スカウトクラス デラックスクラスより小型だが、リージョンほど小さくない。 しばらく使われていなかったが、最近では「サイバーバース」の海外版で使用されている。ビークルモードが中途半端な形態だけど。 ◆メトロマスタークラス(レジェンズクラス) スカウトクラスに近いサイズである。「コンバイナーウォーズ」以降は名称をレジェンズクラスに変更した。 ◆コアクラス 「キングダム」より登場。スカウトクラスに近いサイズ。これまでのスカウト~レジェンズのような通常よりも小型のTFの商品化と、基地遊び用の通常サイズTFの小型版の両方が発売される。 ◆デラックスクラス(ウォリアークラス) 主流のサイズの1つであり、多くの商品が存在する。 近年の低年齢層向けの作品では、「ウォリアークラス」という名称で呼ばれることもある。 ◆ボイジャークラス(ウルトラクラス) 主流なサイズの1つであり、比較的大型のTFがこのサイズで販売されることが多い。 一部低年齢層向け作品では、「ウルトラクラス」と呼ばれる。 ◆リーダークラス(アルティメットクラス) かなり大きいサイズ。 一部シリーズを除きシリーズ最高級であり、名前通り組織のリーダーや主要人物などがそのサイズで発売される。 かつてはライト&サウンドギミックを利用した商品も多かったが、現在はめっきり見なくなった。 近年の低年齢層向け商品では、「アルティメットクラス」とも。 ◆コマンダークラス リーダーよりさらに大きいサイズ。 「シージ」より登場し、以降のシリーズでも続投して使用されている。 ◆タイタンクラス 最大級のクラス。単体で超大型のトランスフォーマーと、合体することで超大型になるトランスフォーマーが選出される。 どれくらいの大きさかというと、このクラスに当てはまるユナイトウォーリアーズのデバスターはボイジャークラス「6体」(しかも通常のボイジャーより大きめ)の合体兵士である(*3)。 《世界観》 本シリーズは、 まがみばん、吉岡英嗣、津島直人、市川裕文、大嶋優木、若林まこと、坂本勇人らの漫画 海外で展開される「Fun Publications」や「IDW Publishing」(IDWパブリッシング)等のアメコミ(『AHM』など。日本の作家もアメコミに参加している) 色々と有名な『トランスフォーマー コンボイの謎』等のゲーム ……と言う具合に、派生作品が数え切れない程に存在している。 また、和製キャラクターが海外作品に設定を変えて登場することもある。 TFの世界観は「ユニバーサルストリーム」(Universal Streams)として各世界に名前が付けられ、マルチバースはすべてお互いにパラレルワールドとして繋がりを持っている。 G1世界は「Primax」、アニメ媒体は「Alpha」、日本での放送開始は「1985年7月6日」なので、 初代は<Primax 785.06 Alpha>(G1世界 7月 85年 6日 アニメ) ムービーは同世界の2005年、2010は同世界の2010年となる。 パラレルの米国版では、初代は「1984年9月17日」に放送されたので、<Primax 984.17 Alpha> 海外と分岐したヘッドマスターズ以降の和製G1世界は、おそらく<Primax 787.03 Alpha> 3部作世界は「Aurex」なので、マイクロン伝説は<Aurex 103.10 Alpha> (類似した米国版の世界は<Aurex 802.23 Alpha>) 実写世界は「Tyran」、実写は「Delta」なので、1作目は<Tyran 807.04 Delta> (類似した米国版の世界は<Tyran 707.04 Delta>) ゲームは「Kappa」なので、コンボイの謎は<Primax 1286.3 Kappa> 他にもカーロボット世界が「Viron」(日本ではG1世界なのでPrimax)、アニメイテッド世界が「Malgus」といったように位置づけられ、 玩具展開やテックスペックの「Beta」、アメコミや漫画の「Gamma」、小説の「Zeta」等が存在する。 なお、漫画や小説の分類については例外も存在している。 『トランスフォーマー オルタニティ』では、キスぷれ世界<Primax 406.3 Eta>の2009年や実写世界<Tyran 407.1 Beta>の2011年について触れられている。 その後、オルタニティ達の介入により、「理不尽な強さ」と称されるコンボイの謎の世界<Primax 1286.3 Kappa>の2005年を舞台にした「死と苦しみに満ちたゲーム」が展開される。 2010年以降はプライム世界の作品が続々と発表されており、この世界の名称は2015年に『Ask Vector Prime』等にて「Uniend」であることが明かされた。 各作品世界の詳細はこちらを参照。 現在の『Ask Vector Prime』は、以前ハスブロの公式サイトにあった質問コーナーをTCCが新たにFacebookページとして開設したもので、 2015年5月以降、「Uniend」の他にも今まで不明だった既存の作品世界の名称を数多く発表している。 サイバーバースはこれまでの世界に属さない完全新規の世界だが、今のところユニバーサルストリームは不明。余談だが、あの世界は作中で複数の並行世界の存在が明らかになっている。 また、番号がマイナスになっているものは住人(主にサイバトロニアン)の性格や善悪が反転した「負のユニバース」とされ、シャッタード・グラスがこれにあたる。 ユニバーサルストリーム早見表 シリーズ別 Primax G1未来に当たるG2やBWも含む Aurex マイクロン三部作 Tyran 実写 Uniend プライム Malgus アニメイテッド Nexus トランステック Quadwal 現実世界(またはそれに準ずる「TFおよび関連作品が主にトイとして存在する世界」)超ロボット生命体が存在しない世界?ベクタープライムはこのユニバーサルクラスターに入れないらしい Cymond ダイアクロンやミクロマンなどのTFの元になったトイゾイドや勇者シリーズなどの関連他作品セイバートロニアンに似た形態の金属製の変形ロボが存在するがサイバトロンやデストロンが存在しない世界 Fornax Kre-Oブロックで展開するシリーズ Gargent GoBots(TFに組み込まれた他作品) Iocus トランスフォーマーが登場している他作品トイ付属コミックなどそれらのみで完結している作品群 Lukas スター・ウォーズ (クロスオーバー作があるため) Rovio アングリーバード(クロスオーバー作があるため) Viron 海外版カーロボット(Robots In Disguise) Xobitor Robotix(ハスブロの他作品) Yayayarst Go-Bots(↑のGoBotsとは別物) なお、クロスオーバー作品は個別の世界名称を持つもの以外にも多数あり、それらはTF側の元作品に準ずると思われる(*4) 媒体別 Alpha アニメ Beta 玩具展開 Gamma コミック Delta 実写映像 Epsilon TFCCやBotConなどのイベントで発表される作品 Zeta 小説などの活字作品 Eta ラジオドラマなどの音声作品 Theta 台本読み上げ形式で発表された作品 Iota インターネットで発表された作品 Kappa ビデオゲーム Lambda 本の表紙や広告、スチルなどの静止画数が多すぎてベクタープライムは正確にカウントしていないらしい ユニバーサルストリームの中でも名称が与えられているのはTFマルチバースやそれに関連した世界のごく一握りであり、TFマルチバースの外にはさらにメガバース(=TFと関係ない別の作品の世界)があり(*5)、それぞれのマルチバースがユニバーサルクラスターを形成しているらしい。 上の表でCymondとして分類されている世界はTFマルチバースとメガバースの「境界付近」に位置する極めて密接したマルチバースである。 「我々の現実世界」はQwadwalユニバーサルクラスターの一つとして数えられているが、メガバースのどこに位置するのかは不明。また、ベクタープライムによれば他に<Quadwal -3760.925 Theta>と<Quadwal 1215.15 Epsilon>が確認されているらしく他に存在していることがはっきりしており、彼が進入できないばかりかあらゆる世界で同一人物として存在するはずのユニクロンでさえこの世界ではその法則によってプラスチックのトイになってしまうため、「様々なユニバーサルストリームの事象がフィクションとして観測される」特性を持つ世界群がQwadwalである、とも解釈できる。 メガバースの他の世界について例を挙げれば、近年観測されている所謂「なろう系」クラスター群は多くの場合Iota(web版)世界を起点としてZeta(書籍化)、Alpha(アニメ化)、Kappa(ゲーム化)世界が観測されている(Zeta観測後にIotaが観測不能になる(取り下げられる)ことも多い)、ということになる。 2007年から2010年頃までは公式サイトに『WORLD OF THE TRANSFORMERS』という日本独自のコンテンツがあり、『トランスフォーマー時空ガイド』(海外展開も含めた世界観の繋がりの解説)や「最初の13人」について、といった貴重な資料を見ることができた。 現在は閲覧不可となっているが、さらにシリーズが増えた今、新たな情報を追加した最新版が見られる時が来るかもしれない。 ユニバーサルストリームは公式玩具の説明書にも記載されたれっきとした公式設定ではあるが、現状ではほぼ死に設定と化しているし、なによりこの知識が必要となる作品はほぼ存在しないため、複雑でわからなくても全く問題ない。 《その他》 ゲームは国内外で多く発売されている。 コンボイの謎のような日本のみ発売の作品や、日本未発売のシリーズが存在する。 『ドリームミックスTVワールドファイターズ』では一部キャラクターが参戦している。 児童誌の「テレビマガジン」や「てれびくん」では、他のアニメ作品と同様に描き下ろしのグラビアイラストが掲載されることが多い。 セル画やデジタル彩色、そしてCG等があり、モノクロページの図解も存在する。 中にはアニメと異なる独自のシーンが描かれたり、玩具展開が絵として描き起こされたりしている。 初代の頃から近年の『トランスフォーマーGo!』まで続いている、ある種の伝統のようなものであり、今後も美麗なイラストは描かれていくだろう。 中でも野中剛らが所属していた「スタジオOX」のG1系イラストは評価が高く、今でも度々紹介される。 公式サイトでは、2013年から可愛らしいクレオのカラーコミックが読める。 その中身はネタが非常にマニアックで、すべて分かる方は相当なTFファン。 そして2014年以降の『トランスフォーマー レジェンズ』もWebコミックや説明書のコミックが展開されている。 こちらはクレオ以上の暴走っぷりである。 君が選ぶ、君のヒーロー! 「追記戦士、出撃!」「修正軍団、アタック!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実写4作目からそこはかとないユニクロン臭がするなあ -- 名無しさん (2013-11-16 00 29 40) ↑実写ユニクロンとか胸熱 -- 名無しさん (2013-11-16 01 09 00) 30周年おめでとう! -- 名無しさん (2014-01-01 11 21 07) ミクロマン時代は銃に変わる正義のロボットがアメリカにわたってメガトロン様になっちまった衝撃は・・・。 -- 名無しさん (2014-01-01 11 23 03) ↑同じくダイアクロン時代では正義のロボットだったジェット機ロボや建設車ロボがニューリーダー(笑)なスタスクやデバスターになった時の衝撃も… -- 名無しさん (2014-01-01 14 09 11) ↑x1~2悪役から一切ぶれないインセクトロン…。 -- 名無しさん (2014-03-08 20 16 11) 版権問題クリアしてスパロボに参戦してくれー -- 名無しさん (2014-03-08 21 28 23) 頭主→超神→Vと徐々に勇者シリーズが形作られていったのは感慨深い。超神はダグオンに似てるのは先祖がえりともいえるな -- 名無しさん (2014-05-29 07 50 53) ↑2Vかカーロボット参戦して欲しいよね -- 名無しさん (2014-06-02 17 14 40) ↑和製なら版権はクリアしやすそうだしね。ダイアトラスがすべてを台無しにしそうな気もするが。 -- 名無しさん (2014-06-02 17 16 20) このシリーズが台頭したおかげで初代ミクロマンは、なんか有耶無耶に終わってしまった。 -- 名無しさん (2014-06-02 17 33 20) ↑↑陣代高校がぶち壊される予感しかしない -- 名無しさん (2014-06-02 17 34 39) アニメによく仲のいい人間キャラ出すけど、全然話に絡まないしかなりもて余してるように見える。ビーストからの視聴者(自分含み)から「人間イラネ」って言われるし -- 名無しさん (2015-01-17 14 15 58) ↑お前がトランスフォーマーのアニメを全てよく見ていない事がよーく分かった。実写についてなら人間の出番が多すぎると俺も思う -- 名無しさん (2015-01-17 14 30 00) やれやれ、訳のわからん選民思想()振り回す厨が出てくるとか、TFヲタの民度もガノタ並みに堕ちたもんだな。 -- 名無しさん (2015-01-17 14 39 13) 最近TFに手を出した新規ファンなんだけど……シリーズ多いなぁ、もしかしてガンダムより多いんじゃないの? -- 名無しさん (2015-03-10 00 59 06) ↑映像作品だけならガンダム=TVシリーズ20本、劇場版19本、OVA22本、TVスペシャル2本の計63本、TFがTVシリーズが20本、劇場版10本、OVA5本の計35本なので作品数だけならガンダムに軍配が上がる。ただし、コミックなどの書籍を込めた数に関しては不明だし、海外も含めた知名度だとTF側の方が恐らく圧倒している。 -- 名無しさん (2015-03-10 09 49 01) 最近のTF、同じので変形で使い回しが多くない? 別なので出すの難しいの? -- 名無しさん (2015-03-30 00 05 18) もう日本のトランスフォーマーはないんだな…鼻無しアゴケツはもういいよ… -- 名無しさん (2015-03-31 19 32 07) 動画でもサイトでも良いけど初心者にも分かりやすいTF解説動画(記事)ないかな -- 名無しさん (2015-08-03 23 06 51) ビーストフォーマーは? -- 名無しさん (2015-09-07 09 38 23) TFおじさんで検索して、どうぞ -- 名無しさん (2015-09-30 13 47 34) トランスフォーマーに人間いらないとか何をみてきたんだよ・・・どうせビーストウォーズだけなのかもしれんが -- 名無しさん (2015-11-26 00 11 04) マイクロン三部作からトランスフォーマー見始めたか -- 名無しさん (2017-10-14 08 58 07) マイクロン三部作が初トランスフォーマーでその時は人間いらねとは思わなかったけど、その後初代とか2010見ても人間キャラの名前覚えられなかったな。 -- 名無しさん (2017-10-14 08 59 52) 話の導入とか地球に来てすぐの頃は仲のいい人間キャラがいた方が話が作りやすいけど戦闘が激化する中盤以降持て余し気味になるというのはいくつかのアニメシリーズであると思う。 -- 名無しさん (2017-10-14 09 06 33) 日本生まれのアメリカ育ちのロボットアニメとして見ればいいのか? -- 名無しさん (2019-04-24 17 13 18) アメトーークでトランスフォーマー芸人というのをぜひやってほしい!今までいろんな漫画の芸人、ガンダム芸人、エヴァンゲリオン芸人やってきたのにトランスフォーマーだけやらないなんておかしい! トランスフォーマー生誕35周年記念迎えているのに -- 名無しさん (2019-10-06 19 35 34) 正直、今の日本じゃTF人気はドン底と言っても過言じゃない。理由は単純。TVアニメをやらなくなったから。アニメもやってないおもちゃを子供が欲しがるとお思いか?タカラトミーさんよ… -- 名無しさん (2021-11-15 23 43 31) ビーストコンボイを国内でもオプティマスプライマル名義で発売するようになったあたりでもうマニア需要以外は諦めてそうな感じはある -- 名無しさん (2022-03-16 19 57 17) アニメは高確率でシリアス展開だから受けがわるいのかな…G1ののりが良くも悪くもあるからアニメでシリアス一直線は難しいし、国産で子供向けのギャグとときどきシリアスくらいなのがないと購買層が育たなそう -- 名無しさん (2022-03-16 20 19 26) 「TFの最大の売りはハチャメチャなアドリブギャグ」とタカトミ公式は公式は本気で思ってそうだから、それが治らない限り何度アニメ出しても同じ結果になりそうな気がする。音響監督もいい加減真面目に訳したほうが良いんじゃ…と思ってても結局タカトミからゴリ推されるってボヤいてたし -- 名無しさん (2022-04-26 01 27 51) ↑その理屈は「本国では大人気だったのに日本でギャグ風味にアレンジされた結果不評に終わった、という展開を何回も繰り返している」ということを前提に成り立ってるけど、実際そうじゃないからね。そりゃサイバーバースみたいな例もあったけど「本国でも大して人気得られず打ち切りになって日本でもそれに合わせて打ち切り」の展開の方がよっぽど多い。 -- 名無しさん (2022-08-02 16 57 30) 言っちゃなんだけど元々のコンテンツの求心力が既にイマイチなところはある。海外以上に国内人気が高かったプライムまでは日本独自展開やれるくらいの余裕はあったけどそれ以降はもう… -- 名無しさん (2022-08-02 19 35 19) 名無しさん (2021-11-15 23 43 31) TVがほぼバンダイに牛耳られてるから新天地として動画配信に活路を見出したのかなあと思う 昔はアニメやってないときでもTVCMがあったが、今はそれもない -- 名無しさん (2023-03-20 12 51 14) 最近がG1か実写版(+BW)の焼き直しばっかりだから、ゾイドワイルドばりに心機一転してほしい。ついでにオプティマスをコンボイに戻して。 -- 名無しさん (2023-10-18 06 51 27) 40周年記念のコラボは何やるのかな?USJにアトラクション輸入?まさかのスパロボ参戦? -- 名無しさん (2024-04-10 01 21 51) 名前 コメント