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第1期 各ジムのプロフィール ニシ二ホン 熊本県 クマモトシティ ポケモンジム 【ジム名】 クマモトシティジム 【所在地】 熊本 【リーダー名】 イグサ@無(熊)◆YsF2MSuitI 【コード】 3565-6152-2456 【ルール】 3対3、標準的なルール 【使用禁止】 現時点では指定無し 【パートナー】 リングマ (オドシシ) 【テーマ】 ノーマル中心 【バッジ名】 カルデラバッジ 【営業日】 【営業時間】 月曜~火曜 PM11時~AM4時まで 【コメント】 おれたちの ノーマルパワーを みせてやる クー! マー! 【シーズン戦績】 0勝0敗 兵庫県 コウベシティ ポケモンジム 【ジム名】 コウベシティジム 【所在地】 神戸 【リーダー名】 クロス◆O6RouterMM 【コード】 0645-0378-3272 【ルール】 3vs3 道具重複禁止・眠り一体まで 【使用禁止】 共通B 【パートナー】 ドダイトス 【テーマ】 草タイプ使い 【バッチ名】 ウッディバッジ 【営業日】 【営業時間】 土曜日の夜9 00から営業。ランダムでその他の日にも営業 【コメント】 愛と勇気と希望さえあれば 相性の壁なんてなんでもないぜ! 【シーズン戦績】 0勝0敗 富山県 イミズシティ ポケモンジム 【ジム名】 イミズシティジム 【所在地】 射水 【リーダー名】 ゴッツォ◆UJr4Al4ZYM 【コード】 0043-7415-7436 【ルール】 共通ルール準拠、3on3 or 6on6 【使用禁止】 共通B 【パートナー】 クロバット 【テーマ】 どくポケモン達による妖しき翻弄 【バッチ名】 ペインバッジ 【営業時間】 金・土の夜9時以降 【コメント】 紫は華麗なる紳士の色…そう思いませんか?…ふふふ 【シーズン戦績】 4勝2敗 【前期までの戦績】 62勝32敗 島根県 マツエシティ ポケモンジム 【ジム名】 マツエシティジム 【所在地】 松江 【リーダー名】 シジミ◆6eq5xoIJ5c 【コード】 2964-3565-3127 【ルール】 3対3、4対4、5対5シングル 【使用禁止】 伝説ポケ(共通B) 【パートナー】 ギャラドス 【テーマ】 物理水ポケ 【バッチ名】 レイクバッジ 【営業時間】 金21~0時、土23~1時 【コメント】 むかしコイキングを 500えんで かいましたよね? 【連絡アドレス】 lakeprawn.kh@hotmail.co.jp 【シーズン戦績】 33勝18敗 【前期の戦績】 50勝11敗 【総合戦績】 83勝29敗 大阪府 サカイシティ ポケモンジム 【ジム名】 サカイシティジム 【所在地】 堺市 【リーダー名】 トモヤ◆1ShIMdsAT. 【コード】 4639-3566-4843 【ルール】 共通ルール準拠、3-3 【使用禁止】 共通B 【パートナー】 ケンタロス 【テーマ】 ノーマル 【バッチ名】 イテマエバッジ 【営業時間】 水曜と土曜の0 00~3 00頃 その他不定期に出没 【コメント】 吉野屋 【連絡アドレス】 oyoyoottotto@hotmail.co.jp 【シーズン戦績】 20勝18敗 【合計戦績】 32勝36敗 愛知 トヨハシシティ ポケモンジム 【ジム名】 トヨハシシティジム 【所在地】 愛知 【リーダー名】 よしよし。 ◆r3TEM87sGU 【コード】 2191 2332 8258 【ルール】 3-3or6-6道具重複なし 【使用禁止】 共通B 【パートナー】 カイリュー 【テーマ】 天下一品ドラゴンタイプ 【バッジ名】 インフェルバッジ(ミスでアンフェルになってるのがいるかもです><) 【営業時間】 曜日問わずの22:30~24:30。 【コメント】 育てあげればッ!天下一品ッッ! 【シーズン戦績】 0勝0敗 【合計成績】 40勝53敗 愛知 トヨタシティ ポケモンジム 【ジム名】 トヨタジム 【所在地】 豊田市 【リーダー名】 メテオ◆ozOtJW9BFA 【コード】 3436 7676 8274 【ルール】 3on3 or 6on6 【使用禁止】 共通A 【パートナー】 プテラ 【テーマ】 古代のロマン! 【バッジ名】 ジュラスバッジ 【営業時間】 深夜2:00~5:00 ほぼ無休 【コメント】 地下で掘った化石から、古代のポケモンが蘇るそうですよ。 科学の力って、すごいですね! 【シーズン戦績】 1勝3敗 【合計成績】 5勝47敗 佐賀 サガシティ ポケモンジム 【ジム名】 サガシティジム 【所在地】 佐賀市 【リーダー名】 ドリーン◆b6z4wH7BLA 【コード】 4381 6610 1908 【ルール】 Lv50 3-3 シングル 道具被り、同一ポケ禁止 【使用禁止】 共通A 【パートナー】 サンダース 【テーマ】 電気中心 【バッジ名】 イナカバッジ 【営業時間】 午後8時から12時まで 【コメント】 すばやさだけといわないで;-; 【連絡アドレス】dori-n@hotmail.co.jp 【シーズン戦績】 1勝2敗 【合計成績】 7勝11敗 大阪 タカツキシティ ポケモンジム 【ジム名】 タカツキシティジム 【所在地】 高槻 【リーダー名】 ソウリュウ◆BM6x5laBNc 【コード】 0258 4907 8986 【ルール】 レベル50 3vs3 バトルタワー準拠 眠り一体 【使用禁止】 バトルタワー準拠 【パートナー】 知ってるかい?高槻市の天神山遺跡では銅鐸が出土してるんだぜ。 【テーマ】 硬い!強い!遅い!の3拍子揃ったアーダ―――じゃなかった、鋼タイプ 【バッジ名】 ゴングバッジ 【営業時間】 24時から不定期、大体2時間前後 【コメント】 鋼の魂を君は見る! あ、ごめんなさい。地震はやめて下さい、おながいします。 【連絡アドレス】buluigi1@hotmail.com(全角@を半角@に) 【シーズン戦績】 10勝12敗 大分 オオイタシティ ポケモンジム 【ジム名】 オオイタシティジム 【所在地】 大分 【リーダー名】 ガイ ◆DIO/X5/s/6 【コード】 1589-9300-8474 【ルール】 共通ルール 【使用禁止】 制限ポケモン共通B 【パートナー】 DO☆SAIDON先生 【テーマ】 DO☆SAIDON先生と愉快な仲間たち 【バッジ名】 ガネイシャバッジ 【営業時間】 PM6-12時頃 【コメント】 ドサイドンはダサイドンなんていうヤツはイシツブテ一つでダウンさ! 【連絡アドレス】 ore_sama.exe@hotmail.co.jp 【シーズン戦績】 0勝0敗 愛知 オワリシティ ポケモンジム 【ジム名】 オワリシティジム 【所在地】 尾張 【リーダー名】 サクヤ◆2LLfCgVf7Y 【コード】 2663-6789-0120 【ルール】 3対3~6対6 シングル 共通 【使用禁止】 共通B 【パートナー】 フワライド 【テーマ】 飛行(時々ゴースト?) 【バッジ名】 ヒラリバッジ 【営業時間】 22 00~24 00 時間外にも適当に出没します。 【コメント】 ゴーストはじめました? 【連絡アドレス】 az_s002@hotmail.com 【シーズン戦績】 1勝2敗 愛知 ナゴヤシティ ポケモンジム 【ジム名】 ナゴヤシティジム 【所在地】 名古屋市 【リーダー名】 Satty◆eEVEeXyyZA 【コード】 4338 7187 1388 【ルール】 共通ルールで3対3シングル 【使用禁止】 共通A 【パートナー】 リーフィア 【テーマ】 緑色のポケモン 【バッジ名】 カスタードバッジ 【営業日】 割と毎日 【営業時間】 割と不定期 【コメント】 緑って少ないですね 【連絡アドレス】 kingdom_1122@yahoo.co.jp 【シーズン戦績】 6勝12敗 宮崎 ミヤザキシティ ポケモンジム 【ジム名】 ミヤザキシティジム 【所在地】 宮崎市 【リーダー名】 ゆっきー◆ElMdpBJ9yo 【コード】 0859-7962-4875 【ルール】 共通ルールで3対3シングル 【使用禁止】 共通A 【パートナー】 ドンカラス 【テーマ】 悪いポケモン多め 【バッジ名】 クロウバッジ 【営業日】 火・木・金 【営業時間】 20 00~21 00 【コメント】 カラスって あたま よいんですよ。 くるま つかって きのみつぶしたり ひいたりいろいろ 【連絡アドレス】 【シーズン戦績】 16勝16敗 佐賀 トスシティ ポケモンジム 【ジム名】 トスシティジム 【所在地】 鳥栖市 【リーダー名】 ネイビー◆Ws3tQjS/eU 【コード】 2062-3825-4164 【ルール】 共通ルールで3対3シングル 【使用禁止】 共通B 【パートナー】 ジバコイル 【テーマ】 りかけいのおとこ、そして科学とか 【バッジ名】 プログレスバッジ 【営業日】 平日etc、トスジムのページに業務連絡が書いてあります。 【営業時間】 22 30~23 30 【コメント】 りかけいのおとこ。 電気始めました。 【連絡アドレス】 navy@cyber.ocn.ne.jp 【今期戦績】 2勝3敗 【前期戦績】 30勝20敗 【合計戦績】 32勝23敗 鹿児島 カゴシマシティ ポケモンジム 【ジム名】 カゴシマシティジム 【所在地】 鹿児島市 【リーダー名】 サイゴウ ◆o8zPIrO46g 【コード】 0129-6443-1738 【ルール】 共通ルールで3対3シングル 【使用禁止】 共通A 【パートナー】 ネイティオ 【テーマ】 ネイティオ教 【バッジ名】 クロトンバッジ 【営業日】 1日おき 【営業時間】 17 00~23 00 【コメント】 ヘルガーについてですが、しばらくタマゴからやり直したいので変更いたします 【連絡アドレス】 bakada212000@yahoo.co.jp 【第1期戦績】 1勝17敗 【第2期成績】 0勝7敗 【合計成績】 1勝17敗 大阪 センシュウシティ ポケモンジム 【ジム名】 センシュウシティジム 【所在地】 泉州 【リーダー名】 パフ◆r/7zOrDkg. 【コード】 3565-6161-3086 【ルール】 共通ルールで3対3シングル 【使用禁止】 共通A 【パートナー】 ワタッコ 【テーマ】 ふわふわしてるポケモンと草中心 【バッジ名】 リコシェバッジ 【営業日】 不定期 【営業時間】 夜9時~深夜2時頃まで 【コメント】 ワタッコが せんとうちゅう とんで いかないよう みはるのが しごと です 【連絡アドレス】 merumenあっとまーくhotmail.co.jp 【シーズン戦績】 14勝22敗 大阪 タイシシティ ポケモンジム 【ジム名】 タイシシティジム 【所在地】 太子町 【リーダー名】 テツオ◆TETUOxADBY 【コード】 3136-1380-6424 【ルール】 共通ルール シングルバトル 【ローカルルール】 2on2から6on6まで指定可能。 挑戦者のみミュウ・セレビィ・ジラーチ・マナフィ使用可能 【使用禁止】 共通B 【パートナー】 イーブイ 【テーマ】 イーブイズ 【バッジ名】 シンカーバッジ 【営業日】 平日etc 【営業時間】 月~金:17 00~19 00 ・ 土日:不定期 【コメント】 ゙イーブイズ゙は7匹じゃない! イーブイを含めて8匹なんだ! 【連絡アドレス】 kbsp925@hotmail.co.jp ※@を半角にして送って下さい。 メッセもやってますが、特に用が無いなら登録はご遠慮お願いします。 【シーズン戦績】 20勝9敗 愛知 チクサシティ ポケモンジム 【ジム名】 チクサシティジム 【所在地】 愛知県名古屋市 【リーダー名】 ジール◆2VdWrGbxmA 【コード】 4295 7625 2375 【ルール】 共通ルール準拠 シングル 3対3~6対6 またはダブル4対4~6対6 どちらもポケモン重複可 通常パーティと雰囲気ポケモン込みパーティがあります。 【使用禁止】 共通B 【パートナー】 ゴースト 【テーマ】 幻惑のゴーストポケモン 【バッジ名】 ミラージュバッジ 【営業時間】 基本的に午後8時~午前0時 ですがあまり関係なく日によってランダムに出没してます 【コメント】 しのびよる かげ つつみこむ やみ… げんわくの きりに まどわされず たたかい つづけられ ますか…? 【連絡アドレス】 necromancer_ziel@yahoo.co.jp 【戦績】 4勝13敗 【合計戦績】 4勝13敗 東海 トウカイ ポケモンジム 【ジム名】 トウカイジム 【所在地】 東海のどこか 【リーダー名】 ふうちゃん◆cyMIcu6rjQ 【コード】 3479-7329-4842 【ルール】 共通ルール準拠、3on3 4on4 5on5 6on6 【使用禁止】 共通B 【パートナー】 チルタリス 【テーマ】 ひこう、鳥、浮遊系統 【バッジ名】 エアライドバッジ 【営業時間】 日にちは不定期、10時~25時 【コメント】 あなたにも チルタリスの ここちよい歌の とりこになってもらいましょう! 【連絡アドレス】 aikurun@hotmail.com 【戦績】 0勝0敗 【合計戦績】 0勝0敗
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ダイテツ・ミナセ 彼方よりの来訪者 CHARACTER CH-028 赤 発生 緑/赤 2-3-0 U (戦闘フェイズ) 《0》このカードがセットされているユニットの本来の格闘力の値を、ターン終了時までXに変更する。Xの値はそのユニットの防御力の値とする。 男性 大人 熱血 [0][0][0] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE1 DIVIVE WARS)
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ミュゼ・テツクマデ 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード よいしょっとぉ!……また言っちゃった…もー、やっぱり年かしら、最近疲れるのも早い気がするし…。違う、違うわ!ちょーっと最近忙しかったからよねーソウヨネー、よしっ今日はもうおしまーい!明日のためにしっかり疲れを取らなきゃ、戻ってお風呂にでもいきまフギャッ!(テツクマデのヒット音)うぅ~…なんて事…自分のワナに引っかかるなんて…、もうっ、何でここに置いてたの忘れてたのかしら。…物忘れが、酷くなったとか?あぁっもうコレもいっそ忘れちゃおう!お風呂にお酒でも持っていってー。あら?ご主人様ー、お疲れさ……ん?何で目を背けるんですか?あ、笑ってますね、見てました?見てたんですね?もーやだぁ! 002タイトルコール 影牢 ~トラップガールズ~ 003ゲームスタート ご主人様がお目覚めになりました 004自己紹介(初対面) テツクマデのメディウム、ミュゼと申します!お庭の手入れなら任せてください、あっ置いてある熊手に注意してくださいね。踏んだらお顔が、ぺしーん!てなりますよ! 005自己紹介(魔神帳) メディウムの、ミュゼ・テツクマデです!お庭の手入れなら任せてください。あっ!ちゃんとご主人様をお守りできます、ホントですよ?この熊手は園芸専用という訳ではありません、踏んだら柄が跳ね上がって、顔を思いっきり叩きますよ!痛いんですから!お庭に置き忘れると、たまに当たっちゃう子が居るんです。ボケてきた、とか、確かに若くはないけど、まだそんな年寄りじゃありませんから。 006朝のご挨拶 ミュゼ・テツクマデ参りました!ご主人様、いい天気ですね~!今日もよろしくお願いします! 007ホーム1 ん~…何だかお肌の調子が…はっ、ご主人様!?何でもありません! 008ホーム2 ちょっと、土いじりに行っても、いいですか? 009ホーム3 ご主人様?私に何かしてほしいとか…ですか? 010放置 ふぅ~…んっ!今はお仕事も無いし、ちょっと一休みしよっかな~♪よっこいしょっっと!うぁっ!……誰も、聞いてない、わよね? 011お知らせ 何か、届いているみたいですよ? 012お休み 最近疲れるのが早い気が……あっ!なんでもありません! 013貰い物 うわあ!いいんですか?こんな! 014感謝 嬉しい! 015依頼 はい!任せてください! 016成功 ふふっ、がんばりました! 017失敗 私って、どうしてこう… 018討伐出撃 あぁっ!置いてかないでください! 019戦闘開始 よし!始めましょっ! 020交代登場 私でいいんですか? 021動かされ中 うぁあ!ちょっとぉ! 022体力回復 元気回復! 023勝利 やりました! 024撤退 もうだめぇ、限界です~ 025レベルアップ がんばりました! 026勝利MVP えっ、うぇぇ!?私、ですか!? 027探索出発 何か、欲しいものはありますか? 028攻撃1 えいッ 029攻撃2 やあっ! 030攻撃3 エ゛エ゛ィ゛ッ 031攻撃(発射) 動いちゃダメぇ! 032挑発 こっちこっち! 033敵を倒した やった! 034チャージ完了 いけますよ! 035トラップを当てられる どうぞっ 036トラップ発動1 怒らないでね? 037トラップ発動2 ごめんなさいっ 038悲鳴1 はぅっ! 039悲鳴2 いやぁ! 040悲鳴3 痛っ! 041悲鳴(悔しい) ううぅ~~!! 042悲鳴(恥ずかしい) ひやあぁああぁぁぅ!!! 043悲鳴(間抜け) ほわぁっ!? 044悲鳴(怒り) ぐぅゥ! 045悲鳴(炎上) ぁあつぅ! 046悲鳴(氷結) つめたっ! 047悲鳴(感電) ぎやあぁぁぁぁぁ! 048悲鳴(吹っ飛び) イヤァァーッ! 049悲鳴(地味に痛い) ぐふぅぅ…っ! 050悲鳴(潰され) ふぇっ 051悲鳴(秘密の一撃) ふぅっはあぁあぁぁんっ 052悲鳴(からみつかれ) 嫌ぁあぁ… 053悲鳴(回転) うぅうぅぅううぅ! 054悲鳴(死亡) イヤァァァァァァァァァァァ!!!! 055アーマーブレイク み、見ないでくださいぃ! 056重症 ちょっとなら、がんばれます 057瀕死 もう、ホントに… 058弱点 いやっ、ダメっ、吸わないで! 059捕獲 見逃して、くれませんか…? 060消失 お仕えできて、幸せでした… 061還元 もっと、若い子がいいですか…? 概要 活躍 画像 + クリックで画像表示 3D画像 SD1 SD2 SD3 SD4 + クリックで画像表示 立ち絵 フォージド兵 アーマーブレイク・ウィークポイント https //ux.getuploader.com/kagreo_tg_gazou/download/235
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テツメンコウモク(鉄面孔目) ハイセンの別名。
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メイテツコンゴウ(明徹金剛) ムクゼイボサツの別名。
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概要 2010年に電脳戦機バーチャロンフォースのXbox360版が発売されたが、 2001年から稼働しているアーケード版とは数多くの部分が違うため区別するために用いられる言葉。 箱版仕様 Xbox360版仕様 とも言われる。 相違点 弾速が早い ほぼすべての攻撃の弾速がアップしている。 機体の速さと装甲値はアケ基準のため当てやすく回避しづらくなっている。 攻撃によっては逆に早くなったことで弱体化したものもある。 JCのTRWやテムAでTCWを撃つとわかりやすい。 誘導性が上がっている ほぼすべての攻撃の誘導性が上がっている。 テムAのTCWの上下追尾が非常にわかりやすいだろう。 上がり幅は攻撃によって違い、 PHの空中横DCW、戦の地上斜め前DCW、ライAの空中横DCW、テツオのCW等は、 遠距離でも非常に高い誘導性が落ちないため回避に専念しなければならないほどの誘導性を発揮する。 テムAの立ちRWでさえきっちり軸をずらさない限り歩きで避けづらくなっているため、 放置やダブルアタックをする場合の回避しつつの火力出しが難しくなった。 距離によって攻撃音がほぼ無音になる アーケード版では自機がオービタルチューブの端にいる時に、逆端にいる相手から撃たれた攻撃でも攻撃音が聞こえたが、 箱版だと距離が離れるほど相手の攻撃音が小さくなる。 OPTIONSのSETTINGSでSEを最大の20にしてBGMを0にするとマシになるが、 距離が離れると無音レベルまで低下する。 オービタルチューブの逆端から撃たれた場合はどんなに攻撃音が大きい武器でも実質無音であるため、 音回避の概念が変わってしまった。 あたり判定が大きい ギリギリで避けようとすると吸いついてくる。 ロック時のテムジンやVHのカッター、ジェーンのチェーンソーがわかりやすい。 攻撃でダウンし辛い テムFの前DCWやガンマの前DRWを当てた時に、 アケでは絶対にダウンする場合でもノックバック止まりやノックバックすらしないということが起こる。 例 ガンマの近距離前DRW3発を全て前ダッシュで耐えてマエビを撃ちこむテムAやE1 テムFの近距離前DCWを受けて平然とダッシュし続けるJA 等 ダッシュ攻撃の補足と判定が強い 代表例としてテムAやイータの前DRWがあげられる。 アケでは近接で避けつつ切るというカウンターやスレスレを通り抜けるという回避ができたが、 近接で回ろうとしたりスレスレを抜けようとすると強力な補足と判定によりほぼ当たる。 明らかに銃身から90度横に発射されている事も。 ほぼすべての機体に言えるため近距離の前ビを避けたり近接でカウンターすることが難しくなった。 オンライン対戦だけでなく一人用モードでも同じ。 近接関係の大幅変更 近接を振る速度が速くなり、リーチが若干変わっている。 回り込み近接の後回りが非常に厳しくなっている。 代表例としてはアケでは余裕だったテムAの距離ギリギリの回り込みTRW近接がごく一部の機体を除いて後回りできない。 踏み込みで出された場合はテムAの踏込TRW近を代表する突き系近接も後回りするのは高確率で可能であるが、 それでもタイミングはアケと違うため慣れが必要。 またオンライン対戦だと通信の影響で突き系の近接の判定が異常に早くなる。 相手が体を引いているのにいきなり攻撃判定が発生したりと、アケのタイミングだとガードが間に合わないことが非常に多い。 ガンマの回り込みTLW近接は脅威のスピード。 どうやら相手が動いていると通信にズレが生じる模様で、 アケ版では余裕で回れるタイミングのテムAの通常回り込みCW近や、 ボックス系の回り込みRW近、LW近ですら後回りしようとしても引っかかる事がある。 回線相性により若干マシになる相手もいるが場合によっては理不尽なラグが発生する。 例 火でお互い回り込みTLW近接をした場合に、画面では自分が先に鞘に入れていたのに相手のほうが先に振ってきた。 テムA同士で密着して、自分が回り込みTRW近接を先に入力したのに、自分のテムAがまだ体を引いている途中なのにもかかわらず、後から回り込んだ相手が先に突いて来た。 アケの感覚でJMの回り込みTRW近接で後回りしようとすると飛び上がる前に相手の近接判定が来た。 等 アーケードでは近接戦は距離、リーチ、踏み込み、後回りなどのいろいろな要素が安定しており、 近接戦のテクニックは一つのステータスだったが箱仕様では安定しないため、 そこまで意味をなすものではなくなった。 やるのであれば、相手と自機のリーチと近接の発生速度を考慮し、 振り逃げまたは近接自体を諦める必要がある。 ガードリバーサルの補足力と判定も上がっており、 アケでは通常ロックガーリバを振ると死ぬだけだった場面でも相手に引っかかる事が非常に多い。 テムジン系列のLWガーリバやライデンE系列のRWガーリバすら引っかかりやすくなった。 起き上がり近接が変な方向に行きやすい オンライン対戦の場合お互いの位置がずれ、 画面では武器ゲージが黄色くても近接範囲に入ってない処理がされて変なことになる。 起き上がり近接が変な方向に踏み込む。 起き上がり回り込み近接で捕捉しながら起き上ろうとすると回り込みにならず変な方向に行く。 第一回の箱フォース大会で起き上がりに奇行を繰り返していたプレイヤーが多かったのはこのため。 一部相殺が違う テムFのバスターをJAのマチェットで消せなくなっている等。 硬直が違う 例 ガンマの歩きフォースはアケでは非常に硬直が長かったが、箱仕様だと硬直自体がほとんど無くなっている。 一部キャラの起き上がり無敵が異常に長い、無敵がなかなか解けない テムFのダウン後の起き上がり無敵が妙に長くなっている。 起き上がりTCWのフォースが安全に撃てたり安全に近接をふれたりする。 ステルスの移植が不完全 U-ta、アファJX、アファTXはステルス機能がついており、 アケではじっとしていると姿がほぼ透明になりレーダーに映る表示もかなり透明になるのだが、 箱仕様では姿がほぼ透明になるのは一緒だが、レーダーの表示は変化しなくなった。 棒立ち状態の10/80の足に当たり判定がある アケでは10/80は棒立ち状態なら下段判定がなく、密着のガンマのTLW近接下段突きやテムJ系のTRW近接足払いがすり抜けたが、 箱では棒立ちでも足にしっかりあるため直撃する。 (ガードをした場合は全身判定となり当たるのはどちらも同じ) 一種のネタ技であるノーガード戦法ができなくなった。 半透明レーダー レーダーが半透明になっており奥が見える。 レーダーを置いているほうの奥の確定ポイントが黙視できないというレーダーを上におくデメリットが軽減された。 ただしステージ外の黒い表示は透明にはならない。 アケではできない技ができる(バグ含む) オラタンの光速近接ができたり、バル二機でダメージ付き影縫い(通称 ピラミッドバグ)ができたりする。 ピラミッドバグはバグ技なので身内でのネタ以外では使わないことをお勧めする。 同期がずれる(オンライン通信対戦) 通信対戦の場合は仕方がないことであるが、アケに比べて圧倒的にずれやすい。 ラスト1カウント以内の判定に影響が出やすく、 AチームとBチーム、観戦者で試合結果が異なることがある。 例 Aチームの画面 Aチームがタイムアップ寸前でBチームに当て逆転勝利 Bチームの画面 タイムアップまで逃げ切って勝利 観戦者 Aチームの画面と同じ 試合結果と試合後の部屋の並びが異なるのはこのため。 観戦していて2セット目で試合終了で順番待ち画面に戻っていたら実は3セット目を戦っていたという事も。 回線相性が悪いと試合中に相手チームと同期がずれる事もある、 さらに同じチームでもプレイヤー1とプレイヤー2で違う試合展開になっている事もある。 大抵は次のラウンドが始まる前に黒画面となり中断されるが、 そのまま3セットまで行って試合終了してしまうこともしばしば。 大きなダメージが一気に入るとずれやすい。 アケの場合は同期がずれると相手機体が止まったり、自分の機体が固まったりするため筐体を再起動をしていた。 総評 対策 画面に映るM.S.B.S.のバージョンは7.7のままだが、実質は7.7Xであり別ゲーである。 近距離のタイマンにおける選択肢が激減しており、 アーケード以上にきつくなってしまったキャラやプレイヤーが多数存在する。 オンライン対戦だけでなく、 オフラインでのアーケードモードやミッション、バーサスモードでも変わらない。 このためCPU相手のお遊びもしづらくなっている。 もちろん回避力も必要だが、アーケードに比べて簡単に詰みの場面が非常に多いため 回避ゲーというよりは高誘導武器をいかに多く撃ってダメージ勝ちをするかというゲームの意味合いが強い。 歩きで回避できる攻撃、歩きで回避できる機体がかなり減っており、 ギリギリの放置での火力出しや、回避しながらの攻め継続が非常に安定しづらくなっているため、 どんなにやり込んでもアーケード版ほど深い戦いはできない。 尤も箱から始めた新規ユーザーにとっては、 時代がらスマホ等が無く既存の上級プレイヤーと交流しないとなかなか情報が入らなかったり、 資金や人数、実力の差等の関係で閃いた事、調べた事や仕入れた情報を即座に連続して実践する事が出来ないという、 アーケードの大型筐体ならではのデメリットが無くなった。 またアーケードより強い行動、弱い行動がはっきりしており、ひっくり返す手段も減っているので、 ある程度まではすぐに戦えるようになっている。 アーケード経験者には 使っていた機体や戦法が仕様に呑まれてしまったプレイヤーが非常に多い。 やりこむことで機体差を腕で補って戦っていたプレイヤーが機体差を補いきれなくなった場合が発生するのは悲しい事である。 諦めて優遇されているキャラに乗り換えるのも決して卑怯ではない。 愛着のあるキャラでやり込むならまた箱版の戦い方を作ろう。 だがしかし 家に居ながらお手軽に友人や知り合いと対戦、協力できるというのは、 家庭版ならではの最大のメリットである。 家にいればいつでも好きな機体でプレイでき、オンラインで戦える(有料)というのは素晴らしい。 システムリンク Xbox360を4台とバーチャロンフォースのソフト4本を持ち寄って直接つなげるシステムリンクならば、 アーケードにちょっと近づく。 だが仕様なので縦ウェーブ系武器(戦のCW、治癒のLW、火のTRW、JWのTCW、等)の抜けは発生しない。
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肥沃樹ソテツ C 自然文明 (2) クリーチャー:ツリーフォーク 2000 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを山札に加えてシャッフルする。 作者:赤烏 【企画】あつまれ!クラスメート!! 収録 DMR-EX「エピソード2EX オリジナル・エイジ」 評価 名前 コメント
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ニールコクシツオウ(ニール黒膝王) アイルランド上王の一。
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テツカブラ攻略 肉質表:分かり次第追記 弱点部位:頭、白く膨らんだ状態の尻尾 弱点属性:水 詳細 今作新しく登場した、両生種というカテゴリーに入るモンスター。別名は鬼蛙。 岩を使うパワフルさと、直線的ながら意外な踏み込みの速さを持つ。 製作者いわく、こいつとはパワー同士のガチンコ勝負を楽しんで欲しいそうだが、 残念、我々ガンナーは、正面からぶつからないのが仕事なのだった。 特定の行動中あるいは行動後に、尻尾が白く膨らんで肉質が柔らかくなる。 怯ませるともとに戻るが、通常弾メインの場合は、頭と並んで狙えるポイント。 今作から現れた、『両生種』骨格の動きに慣れることが肝心であろう。 まず戦って気づくのが、予備動作なしの小前ジャンプ。 あっさりと結構な距離を詰めてくる上、当たると小ダメージ+尻もちとなり、非常に厄介。 発生の早い前足パンチもあり、正面から落ち着いて射撃するのはなかなか難しいといえる。 この前足パンチと、範囲の広い四股踏みを合わせたコンボがあるなど、近い間合いではあまりやり合いたくない相手。 詰められたら、斜め方向にさっさと逃げてしまうといい。横に回り込むようにパンチを避けると四股踏みの的。 ブレスは緑色の粘液。発生が早く、正確にこちらの位置に落下してくる。隙も少ない。 威力は低いが、当たるとスタミナが一気に減少するため、次の攻撃を受けやすくなる。 回避しても反撃しづらく、結構連発してくる。 突進は予備動作こそ長いものの、飛び込んでくるスピードが結構速く、こちらを正確に狙ってくるので、反応が遅れると逃げ切れない。 さらにそこから再度振り向いて跳びかかり→這いずるように突進と繰り返してきたり、岩持ち上げ(小)に連携してきたりするので、 回避後も油断しないように。 岩持ち上げは二通り。大きな岩を持ち上げて設置するものと、小さい岩を持ち上げて顎で保持するもの。 大きな岩は盾になる。貫通弾以外は通過できないし、貫通弾もヒット数が削られるので、 軽く回りこんでやればいいだろう。 また、牙を破壊すると岩が格段に小さくなるが、特に変化はない。 小さな岩も盾になる。さらに、この岩を噛み砕いて正面の広い範囲を飛礫で攻撃してくる。 小さな岩は顎で保持したままこちらに歩いてきたり、ジャンプで振動をおこして動きを止め、岩砕きを決めようとしてきたりする。 この時の動きは遅く、岩もろとも貫通弾で撃ちぬいてもいいだろう。岩を運んでいる間に怯ませると落し物を落とす。 総じて正面に強いモンスター。常に小ジャンプがある事を意識して立ち位置を決める必要があるだろう。 正面を外してやや斜めに位置取ると戦いやすい。 隙の小さい攻撃と大きい攻撃があり、また攻撃後に確定で威嚇を行なうパターンもあり、 こちらから攻撃するタイミングをしっかり掴んでいこう。無理に攻撃しようとするとガンナーらしからぬガチンコ勝負を演じてしまう事になる。 通常弾や水冷弾で頭、もしくは前述の膨らんだ尻尾を狙うか、貫通弾で岩もろとも撃ち抜くか。 どちらでもそこそこ安定してダメージを与えていけるだろう。 上位行動:岩を今度は掘り返しざま即座に前にぶん投げてくる。 数は牙の数と同じ。そこまでこちらを正確に狙ってくるわけではない。 性質上、牙を両方破壊すれば岩はひとつも飛んでこない。とっとと壊してしまおう。 また、行動後に確定で威嚇を入れるパターンが減少し、隙が減る。 初遭遇時狩猟プラン 都合よく製作できるようになったロアルスリングで水冷弾を頭に速射するとものすごい勢いで討伐できてしまう。 属性弾速射の恐ろしさをじっくり味わえるだろう。 この段階でのヘビィは選択肢が殆ど無い。 ボーンシューターで通常弾を頭と尻尾、狙える方に撃ちこむだけでも討伐は可能と言えば可能。
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黒子テツヤより 伊月先輩へ (※感謝文) 大好きな先輩のためであればこれくらい普通ですよ。 伊月先輩や誠凛の皆さんには返せないくらいの恩がありますからね。 まだ僕が帝光時代のとき皆さんを始めて見ました。あのときの感動が今も忘れられません。 誠凛に入ったのもそれがきっかけでした。でも、初めてきたときキセキによく似ている火神君がいて また、 あのときみたいになるのではないか…とおびえていた時期がありました。 そんな時…伊月先輩に「どうした黒子大丈夫か?そういう時は休んだほうがいいぞ?」と、 一声かけてもらったときすごく安心できたんです。 そのあと、ダジャレで落ち込んでいた僕を笑わせようとしてくれました。 あのときに僕がどれだけ伊月先輩に救われたか分かりません。 あのとき僕を心配してくれてありがとうございます伊月先輩あなたは僕のかけがえのない先輩です…!! カントクへ カントク。僕、皆を引っ張って行くカントクの姿に惚れました。頑張って色々サポートしてくださり有難うございます。 ……良かったら僕と付き合って頂けないでしょうか?お願いします 春日さんへ 僕は春日さんが好きです… うまく伝えれないのですが、あなたのことを愛してます 僕と付き合ってくれないでしょうか?