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こっそり種牡馬:テツワンルーン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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登録日:2012/11/11(日) 18 05 06 更新日:2024/08/30 Fri 17 03 09NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ギャグ漫画 サクラテツ対話篇 シュールレアリスム メタ 人類には早すぎる漫画 侵略 哲学 土地 地底人 宇宙人 実験作 怪作 未来人 漫画 漫画神 藤崎竜 週刊少年ジャンプ 集英社 2001年より週刊少年ジャンプにて連載された藤崎竜による漫画。全2巻(文庫版は作品集2に収録の全1巻)。 非常識な面々の織り成すハイテンションなギャグ主体作品。本作より本格的なデジタル作画へと移行をした。 あらすじをメジャー作品で簡単に例えると、 「キョンが妹と一緒に暮らしていたら、そこに前触れなく現れたみくると長門と古泉が全勢力を率いて土地を奪い取りに来たから、 それに対してキョンが一喜一憂していると、メタ視点から土地争奪戦を見ていたハルヒが不満を覚えて、 キョンを作者の下に連れて行った」 と言った感じの話。 登場人物の名前を始めとして哲学関連から引用された点が多々あり、元ネタを踏まえた言動や人物関係も時折見えてくる。 (余談だが、これの前作である封神演義(漫画)ではしばしば心理学用語が用いられていた) ジャンプで全2巻という状態から分かるように作品としては打ち切り。 紙面においてしばしば「鬼才」と銘打たれる通り、原作なしの作品だと大衆読者を振るい落とすことに定評のあるフジリューだが、 本作では重かった過去作とはまた違った方向に独特さが滲み出ている。 というか巻末の楽屋裏漫画の異様なテンションをそのまま連載化したようなノリであるため、 作者ファンからも始終「これについていくのはキツイ」という意見さえ出てきていたほど。 とまあここまで書いたが同時に愛好層からは非常に熱心な支持も受けており、一概に評価の低いとは言い切れない作品でもある。 また、打ち切りであろうとラストは綺麗に畳むことにも定評のあるフジリュー作品であるため、まとまった物語として読むこともできる。 むしろサブタイが「十話突破おめでとう記念」だったりと打ち切りすらも念頭に置いて展開していた、 あるいはあらかじめ与えられた期間内で好き勝手やっていた疑惑も浮上している。 いずれにせよ、その年の漫画賞の審査員を任されたフジリューが新人の漫画を「独創性が無い」と扱き下ろしておいて、 それから間もなくして独創性をバリバリに発揮した(発揮してしまった)この漫画が打ち切られるという最高のギャグを生み出したことは記憶に残しておくべきだろう。 「作者の好み・性癖(正しい意味で)が出過ぎた作品は、大衆読者にはなかなか受けない」という例によく挙がる。 【あらすじ】 都内の一等地に立つ古い一軒屋。その立地条件から多額の税金を払うために主人公の桜テツは幼少より日々バイトに明け暮れていた。 しかし、ある日突然未来人と宇宙海賊がその土地を求めて侵攻に現れ、それに応じるため土地の地下に帝国を構える地底人までが戦線に出始める。 こうして己の土地を死守するため、一同に応戦するテツであったが、この三つ巴の侵略者は更なる侵略者たちの登場の皮切りに過ぎなかったのだった。 【登場人物】 ◆桜家 桜テツ 主人公。バイトに明け暮れた結果凄まじい身体能力と金の亡者的性質を身に付けており、その身一つで侵略者たち相手に暴れまわっていく。 実は出生になんやかんやあり、それが終盤の“漫画”を主題とした怒涛のメタ展開における鍵となってくる。 名前の由来はソクラテスより。 鉄瓶(テッペイ) テツの弟。明るくお気楽だが常識人的なツッコミもこなす。実は座敷童。 久散(クサン) テツの姉。外見からして分かりやすいほどのいかにもな病弱体質。 散財癖が酷く、テツのバイト代もほどんど彼女がこっそり使いこんでしまっている。実は地縛霊。 名前の由来はおそらく鉄瓶と併せてクサンチッペより。 桜ボケ テツたちの祖父で土地の所有者。絶賛ボケが進行中で、太平洋戦争を引きずった言動や文字の書かれたハチマキが特徴。 実は「桜ボケ」とは愛称であり本名は「佐久 羅仏化」。 つまり物語の舞台は「佐久家」で彼も家族は既に戦死して久しい独り身であり、本来「桜家」というものは存在していない。 ◆井出家 出井富良兎(イデイ フラト) テツの幼なじみなご令嬢。 非日常に対する強い渇望を抱いており、その中心となりうるテツの観察録をつけつつも決定的な事件の起こらない日々に鬱屈を抱えていた。 侵略者たちが来始めてからは活き活きとし始め、彼らを煽ったり財力を駆使したりしては嬉々としてテツに厄介ごとを吹っかけてくる。 由来はソクラテスの弟子であるプラトンより。 本作タイトルも彼が記した対話篇(会話形式で記述した書物。プラトンの場合ほとんどがソクラテスを語り手としている)から来ているものと思われる。 出井紀世能(イデイ キセノ) 富良兎の双子の兄。男女問わず全てを惹きつける魔性の美少年。 少し前まで中近東に留学しており、帰国後も中東系ファッションに身を包んでいる。 「好きな人が滅びようとするその一瞬に美を感じる」と謳い、その対象であるテツを妹以上に追い詰めようとしては、 トドメを刺せそうな瞬間に歓びに震える変t…もとい危険人物。 由来はプラトンの双子の兄であるキセノフォンより。 ◆侵略者たち アリス 未来の地球女王。宇宙の寿命が尽きかけていたため、億の時を越えて国民ロボと共に現代に現れた。 年齢は不明だが6万年先のことを近々のこととして捉える時間感覚を持つほど生きている模様。 未来では桜家の土地は彼女の本拠地のものであるために権利の主張で諍いとなるが、なんやかんやで一家に馴染んで居座っている。 由来はアリストテレスより。 ファイヤァーベント 宇宙海賊王。 ロン毛美形で一応は生真面目っぽいが、やることなすことダーツで決めてしかも当たるのに数年かかるノーコンぶりを見せてくれる残念な人。 ダーツの刺さった場所が桜家の土地であったため、侵略を仕掛けてくる。 宇宙船名は「プリンキピア・マテマティカ(数学原理)」。 由来はポール・K・ファイヤアーベントより。 ジークムント 桜家地下の帝国皇帝。本人に桜家の土地をどうこうするつもりはないが、侵略者たちが現れたために迎撃姿勢を取った。 目的が目的なだけに基本は受け身で常識人。 由来はジークムント・フロイトより。 ニーチェ 魔界王子。三つ巴に触発されて土地争奪戦に参加しようとするも、魔界とのゲートを破壊されてホームレスへと転落した不遇な人。 富良兎に気がある素振りを見せるも以降は空気。 由来はフリードリヒ・W・ニーチェより。 ゾロアスター ニーチェのペットの魔界ラッコ。毒物を摂取すると人格が変わる。彼が出てきたせいで復活しかかっていた魔界ゲートが再度閉じてしまった。 由来はゾロアスターより。ドイツ語ではツァラウストラであり、ニーチェの代表著作『ツァラウストラはかく語りき』としても関わり深い。 ついでに作者の次回作であるWaqWaqはテーマモチーフにゾロアスター教が用いられていたりする。 アウグスティヌス 未来人の居住地である世界樹を食らおうとする巨大な怪物。完全に現出するのは6万2000年後であり、現在は巨大な目だけが宙に浮かんでいる。 由来はアウグスティヌスより。 ショーベンハウアー 桜家敷地内の遺跡より百万年の眠りから目覚め現れた尻の穴の神。頭のユルそうな女神。 尻穴に関する願いなら何でも叶えられる。呪文は「アナルナルナル」でダップンの舞とか踊ったりする。これは週刊少年ジャンプです。 由来はアルトゥール・ショーペンハウアーより。 デューイ NOと言える日本国大統領。明らかに日本人ではなくむしろアングロサクソン系。 富良兎に煽られて非現実の塊となりつつある桜家周辺を駆逐しようとしてくる。 由来はジョン・デューイより。 羅漢(ラカン) 鏡に映ったナルシストたちの自己顕示願望が具象化した筋肉オッサン。ある意味作中屈指の脅威。 他者の視線は量より質を重視するタイプでありアウグスティヌスの視線の先にある桜家に出没するが、アレすぎる外見なため目を逸らされてしまう。 マントに最後の良心という名のパンツ一丁姿、それだけにとどまらず某夢の国のネズミを彷彿させる耳やマークがあちこちについたアウトオブアウト。 由来はジャック・ラカンより。 風吼(フーコー) 夢の創造主。アリスを含む桜家の人間に共通の夢を見せ、真人間へ更生させようと試みる。 由来はミシェル・フーコーより。 『読者』氏 ごく普通のジャンプ読者の学生だったが、漫画の精霊たちによりこの滅茶苦茶な漫画をさっさと終わらせるためとして、 テツの抹殺を言い渡され、作中に引きずり込まれた。 コマ割りを認識したり、空中に描いたものが作中の遠近法の縮尺を無視した形で巨大実体化をしたりとメタ的な力を持つ。 ハイデガー 全ての漫画の存在を支配する漫画神。 テツの主人公としてのポテンシャルを見込み、漫画内の危機が漫画界そのものに悪影響を及ぼしつつある、 『荒野の砂漠 水一滴も無し』へと一応合意で主人公として送り込んだ。 単行本では本誌掲載時には無かったテツとの詳細なやり取りを描いたエピソードが「十二.五○話」として追加されている。 由来はマルティン・ハイデガーより。 「私達はまだテツと離れるわけにはいかないよの!」 「まだテツの対話篇は未完成なのだから!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか『荒野の砂漠 水一滴も無し』の詳細が本誌と単行本だと変更になってるらしいけどどう変わったんだろ? -- 名無しさん (2016-04-30 20 51 57) ↑本誌「テツがハイデガーを不快にさせた罰として『荒野の~』に送り込まれる」、コミック「『荒野の~』の存在が漫画界全体を砂漠化させようとしているから、それを止めるためにテツが行かなければならなくなる」だったかな(うろ覚え) 何の意味があって変更したのかは分からん -- 名無しさん (2016-04-30 21 16 43) けっこうSFしてた漫画だよなぁ。フジリューはシリアスにギャグ挟むぐらいがちょうど良くて、ストレートにギャグ描かせるとヤバいのがよく分かった作品。あとアリスはとにかく可愛いかった。銀英終わったら神林長平とか描いてみたらいいのに。「誰の息子でもない」とかピッタリな気がする。 -- 名無しさん (2016-04-30 21 33 51) 最初の連載がそれなりに長く連載して次の連載は打ち切りになった作者の一人でもあるか。 -- 名無しさん (2020-09-02 00 23 42) 「ケツの穴の小さい男」「オレのケツの穴はデカい(本当に尻を出そうとする)」→「肛門に関する願い『だけ』ならなんでも三つ叶えてくれる(排泄物は内蔵の神なので無理)肛門の女神が見つかる」→なんとか叶えてもらえそうで金儲けになる願いを考える中、最後の願いを「本当のケツの穴の大きさを教えてもらう」に使われる羽目に……。が唯一読んだ覚えのある回だけど妙に印象に残っている -- 名無しさん (2023-11-02 06 03 28) ↑2 正確には最初の連載「PSYCHO+」(原作なし)も打ち切り。サクラテツ、ワークワークともどもフジリューは換骨奪胎がベストだと言われる所以。俺は全部好きだけどな! -- 名無しさん (2023-12-19 10 11 32) 名前 コメント
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505 名前:Trader@Live![] 投稿日:2009/05/12(火) 22 35 16 ID xFNZwv83 乞食さん達、肥溜めで毎日毎日 無意味な誹謗中傷、御苦労さん御苦労さん(^。^)y-.。owwwwwwwwWWW ごちゃごちゃ重箱の隅つついてる乞食さんがいるが 兄貴はホテルの泊まった紹介をしただけだろ ブログ担当のくまにそんな小細工する知恵はないぞ イッツオーライ? 携帯は面倒だからあとはお前ら仲良く粘着してろよなWWW 508 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2009/05/12(火) 22 40 03 ID 0ztavNaU 旅行の報告でホテルのサイトの写真載っけるバカwww イッツオーライ? そしてイキがって使った英語(カタカナ)が間違ってるバカwww 514 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2009/05/12(火) 22 59 34 ID S+ENffX/ It s all right. それは問題ありません。 疑問符はつかねぇーだろうw
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漫画には(あんなあからさまな「テツ」は)登場してないね。 - 2014-06-02 20 12 52
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POG7候補馬紹介:テツワンルーラー号 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 現在のアビリティ状況:ロングスパート・マッスルボディ・スローペース、そして、、逃げ腰orz 調教にメドがついたら併せで消しにかかります(TT) -- テツワン (2009-03-20 00 21 48) 4月2週の併せ調教で、根性の限界突破、そしてアビリティ「逃げ腰」が消滅しました!! -- テツワン (2009-05-03 09 32 51) ピーク落ちメールをいただいたので、8月1週に引退させました。 応援したいただいた方、活躍させてあげられなくてどうもすみません。 -- テツワン (2009-05-19 23 21 33) 馬主名 近況など ↓に「出走月週、曜日、競馬場、レース番号、出走レース名、クラス、順位、獲得賞金、出走後のコメント」を記入ください (例)「x月x週、x曜、東京、10R、東京優駿、G1、1着、15000万、やったぁ^^v」ってな具合によろしくですm(..)m 馬主名 出走結果 7月4週(土) 新潟10R 麒麟山特別(1000万条件) 4着で賞金222万加算、総賞金3264万です。 -- テツワン (2009-05-19 23 20 16) 7月2週(土) 福島10R 松島特別(1000万条件) 4着で賞金222万加算です。 -- テツワン (2009-05-16 22 01 32) 5月4週(土) 中京9R 昇竜S(OP) 3戦連続不利枠で7着惨敗orz 賞金額2820万円からちっとも変わっていません -- テツワン (2009-05-09 23 50 40) 5月2週(日) 東京11R NHKマイルC(GⅠ) 不利枠で14着惨敗orz -- テツワン (2009-05-09 23 49 04) 4月1週(日) 中山9R 伏竜S(OP) 不利枠で6着惨敗^^; 総賞金2820万円です -- テツワン (2009-05-03 09 29 28) 3月4週(日) 中山11R スプリングS(GⅡ) 3着と意外と頑張った^^ 賞金1350万プラスです^^ -- テツワン (2009-05-01 00 08 37) 1月1週(日) 優駿7R 3歳500万下 1着で賞金700万プラスです~^^ -- テツワン (2009-04-20 01 01 58) 12月4週(日) 中山7R 2歳500万下 5着 賞金70万加算です。 -- テツワン (2009-04-18 17 34 39) 10月4週(土) 優駿9R 2歳新馬 1着 賞金700万加算です。 -- テツワン (2009-04-10 01 26 21)
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テツキセキをお気に入りに追加 テツキセキの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 テツキセキ <保存課> 使い方 サイト名 URL テツキセキ <情報1課> #bf テツキセキ <情報2課> #blogsearch2 テツキセキ <情報3課> #technorati テツキセキ <報道課> gnewプラグインエラー「テツキセキ」は見つからないか、接続エラーです。 テツキセキ <成分解析課> テツキセキの35%はハッタリで出来ています。テツキセキの31%は成功の鍵で出来ています。テツキセキの19%は魔法で出来ています。テツキセキの11%はツンデレで出来ています。テツキセキの2%は陰謀で出来ています。テツキセキの1%は回路で出来ています。テツキセキの1%は白インクで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 992 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ドドゲザン、ハッサム B振り時の追加役割対象 ウーラオス(*1)、オーガポン、オオニューラ、ガオガエン、ドラパルト(物理)(*2)、パオジアン(*3)、バシャーモ、その他物理低火力 D振り時の追加役割対象 サーフゴー(*4)、ジバコイル、ジャラランガ、テツノツツミ(*5)、ドラパルト(特殊)(*6)、ヒスイヌメルゴン(*7) 不利 地面全般(*8)、草毒、クレセリア、ラティアス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりハチマキorブーストエナジーorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 B振り H12 A252 B244 得意な物理に特化ですなwwww数値受けヤケモン並みの耐久となりますぞwwwwトドロクツキの特性込み意地竜舞地震が丁度確2になりますなwww A252 B252 D4 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww D振り H12 A252 D244 特殊も多少受けられるようになりますなwwwwしかし素のヤリテヤマと異なり受けたい特殊は少なめですぞwwww A252 B4 D252 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww H振りベース H76 A252 B148 D28 S4 総合耐久指数最大ですなwwwH実数値239の16n-1かつ10n-1かつ6n-1ですぞwww両耐久がいかく込みのヤンタロス以上ですなwwwD28以上でサーフゴーのシャドボが確3になりますぞwww物理耐久を犠牲にしてどこまで対サーフゴーを安定させるかは好みですなwwwこれ以外の振り方は考察参照ですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 弱点がかなり少なくなりますなwww鋼耐性を残したいならこれですぞwww 耐性は微妙ですが、最大火力強化はこれですなwww鉢巻インファの火力がヤバコイルwwwww 見た目は役割持てませんが高火力高耐久の妖は非常に強力ですぞwww鋼を呼ばないのもよいですなwww 岩電への遂行力を求めるならこれですかなwww 電耐性を維持しつつ水への役割を増やしますなwww地弱点のスイッチや胞子からの緊急避難も兼ねますぞwww 鋼や虫への役割を残しつつ妖に切り返しますなwwwパオジアンのつららも半減しますなwwwついでに鬼火無効ですぞwww ヤッシブーンもどきですぞwww電や氷を等倍のまま地に切り返しますなwww虫の役割範囲は物理に多いので使う場合はABベース推奨ですなwww 連撃ウーラオスの水テラスに対応しつつ、パオジアンのつららも半減しますなwww弱点も全て等倍にできますが、電気弱点には注意ですなwww 超妖弱点を隠しつつヘビボンの火力を盛ってフェアリーを返り討ちにしますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 安定の最大火力ですなwwww鉢巻ならHAハッサムをジャスト確1ですぞwwwwばかぢからは覚えませんぞwww サンダーダイブ 100(150) DLCにて新たに獲得した一貫性の高い一致技ですなwwwwとびげりの電気版のような技で、技が相手に当たらなかった場合最大HPの半分の反動ダメージを喰らいますなwww命中は95なので必然力で必中ですが、地面等に透かされると手痛い反動ダメージを喰らうので注意ですぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 妖への役割破壊ですなwwwヘビボン使用者としては380.7㎏はやや軽めですぞwwww95㎏を下回るあたりからアイヘを超えますなwwwwちなみに95㎏はだいたいガブリアスくらいなのでメジャーなフェアリーはだいたい入りますぞwww逆に、パオジアンを鋼技で確1にしたいなら珠以上のアイヘになりますなwww アイアンヘッド 80 じしん 100 電気タイプやサーフゴーなどに刺さりますなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムに刺さりますがピンポ気味ですなwww一応電気を止めてくる草への役割破壊にもなりますなwwww れいとうパンチ 75 電気なら持ってて嬉しい氷技ですぞwwww草と地面とドラゴンへの役割破壊ですなwwwランドロスを呼びまくるので重要度は高いですなwww いわなだれ 75 岩は格闘の定番サブですが、こいつは電気複合で飛行を呼ばないため優先度的には低めですなwwwwエッジがないのも少々気になりますぞwwww じゃれつく 90 一致両半減以下のドラパルトを始めとするドラゴンに刺さりますなwwww妖テラス時の安定択ですぞwwww380.7㎏にじゃれつかれたら紛れもなく死以外ありえないwwww ねごと ー 非推奨ですがキノガッサをこいつで見ざるを得ないならこれですかなwwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 37980(インファイト)31650(サンダーダイブ)25320(ヘビーボンバー最大火力)21100(じしん)18990(じゃれつく)16880(アイアンヘッド)15825(ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ) 物理耐久指数 36729(H12 B244)35133(H76 B148)29568(H12) 特殊耐久指数 20328(H12)21988(H76 D28)27489(H12 D244) ■考察 あのヤリテが物理に特化して未来から帰還しましたなwww数値上なら完全上位互換ですぞwww ヤリテに限らず多くの重戦車型ポケモンの上位互換気味なトンデモ種族値を持ち、物理数値受けと高火力を両立する高性能物理受けヤケモンですなwww SVが初出の複合タイプである電/闘は飛を呼ばない闘という点が魅力ですが、ヤーティに地面弱点を増やす点は重いですなwww 特にDLC以降は地面弱点が重く見られるようになり、どっちかというと微妙な耐性ですぞwww ヤケモンとしての評価はタイプ以前に圧倒的な火力と耐久で役割を持つフィジカルモンスターといったところですなwww 地面弱点が痛いものの、弱点の数はさほど多くなく110以上の高威力技がほとんどないタイプでしか突かれないのでB振り時の等倍受け可能な数値と合わせて無茶苦茶タフですぞwww そしてこの手のタフなポケモンにありがちな「火力は並~やや低い」といったこともなく圧巻のA140+一致120技を持ち、技範囲も非常に広いとスキがありませんなwww ブーストエナジーを有効活用出来るヤケモンでもあるのでヤーティの苦しい持ち物事情にも役割を持てますなwww 地味に特殊方面も低そうに見えてそこそこあったりしますなwwwD方面無振りでもH252ヤトム以上はありますぞwww DLCにて電気版とびげりのサンダーダイブを貰い、技が当たれば反動ダメージを心配する必要はなくなりましたが、今度は地面等に透かされると手痛いダメージを喰らうようになったので注意ですなwww ↑ワイボは反動小さめかつ高HPのおかげでそれほど耐久が削がれませんが、ダイブは透かされるとカイナの強みである耐久が台無しなので遂行技として電気技を打ちづらくなりませんかなwww威力差10あるとはいえワイボと選択もありだと思うのですが、技考察にも膝系の議論がなく膝インファ両方覚えるヤケも過去いた記憶がないので判断が難しいですなwww ↑膝インファ両方使えるヤケモンにはヤルズキンがいますぞwww現時点では膝のみ認められていますなwww ↑カイナは闘複合ゆえにトップメタ地面のディンルーやガチグマは呼びにくいので他の物理電ポケよりは撃ちやすいですぞwwwズキンが膝一択なのも悪複合で霊が呼びにくい側面がある故ですなwww ダイブはヘイラッシャに手痛い一撃をお見舞いできますが、ラッシャはぼもるの採用率が高い点には注意以外ありえないwww また2連守るの失敗確率は2/3、即ち66.666…%なので必然力の範囲内で失敗しませんぞwww よってダイブ透かしのぼもるを一回他の技を撃って回避しても、次ターンダイブが通るとは確定しないので注意ですなwww高威力一致弱点突かれるのに二連守るという危ない橋渡る可能性自体は低いですがなwww サブ技はそこそこ豊富で3色パンツに加え、ヘビボンや地震、そしてなぜかじゃれつくも覚えますぞwww ただしストーンエッジは覚えませんなwwwオーガポンは1.3倍いわなだれでも高乱1にできますがなwww 最も地面弱点が痛いとは書きましたが、逆にいうと目立った欠点がそれぐらいしかないので浮いているヤケモンと合わせやすいですなwww カイナ解禁以降、カイナ+浮いているヤケモン+特殊受けヤケの組み合わせは鉄板となっていますぞwww ヤリテ同様Hに対してBDが極端に低いのでBD振りが基本ですなwwwなおH無振りで実数値229で珠ダメ最小ですが、振る方の耐久値及び総合耐久値はH12振りの方が硬いですなwww B振り時の物理耐久は一応数値受けも可能なラインですかなwww基本的にはこっちでしょうなwww現状はウーラパオジなどの対策困難物理ATへの役割が求められるのでB振り推奨ですぞwww D振り時は耐久数値のバランスがいいですがこちらは耐性受けでないと物足りませんなwww BD振り分けの場合は先にHに76振ると総合耐久指数が高くなりますぞwwwHBD振り分けの場合は努力値が4余るので言い訳振りになりますなwww + HBD振り分けの配分の例ですなwww 努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数 備考 H76 B148 D28 35133 21988 特化サーフゴーのシャドーボールが確定3になる最低ラインですなwww H76 B116 D60 34177 22944 いかく込みのヤンタロスの物理耐久指数を下回らないギリギリのラインですぞwww H76 B100 D76 33699 23422 いかく込みのB振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwwwなんとこの時点でC252無補正ハバカミのムンフォ程度なら確定で耐えますなwww H76 B68 D108 32743 24378 いかく込みのH振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwww特化連撃ウーラオスのパンツグローブ水流連打×2をほぼ確定耐えにできる下限ですなwww + 対面まで含めたB振りとD振りの役割関係の差についてですなwww BDにどこまで回すかで机上での役割や実戦でどの程度任せられるかがかなり変動しますぞwww 下記の例を育成や構築の参考にするんですなwww 特に重要と思われる相手は太字にしておりますぞwww 基本的に数値受けをする関係上彼我のテラスタイプや持ち物、採用技によって処理できるか否かが変動しやすいため、自身でも計算しておくことをお勧めしますぞwww 有利 対面有利 不利 H12B244 ウーラオス、オオニューラ(*9)、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン ウルガモス、サーフゴー、ジバコイル、テツノツツミ、テツノドクガ、ドラパルト(特殊)、ヒードラン、ヒスイヌメルゴン(*10) イーユイ、サザンドラ H76B148D28 ウーラオス、オオニューラ、サーフゴー、ジバコイル、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒスイヌメルゴン ウルガモス(*11)、サザンドラ、テツノツツミ(*12)、ドラパルト(特殊)、ヒードラン イーユイ H12D244 ウルガモス(*13)、サーフゴー(*14)、ジバコイル、テツノドクガ、テツノツツミ(*15)、ドラパルト(特殊)、ヒスイヌメルゴン(*16) イーユイ(*17)、ウーラオス、オオニューラ、サザンドラ、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒードラン B振りなら対策困難になりそうなトドロクツキに役割を持てますなwww メジャーな飛鋼テラスにも一致技でリスクを付けられますなwwwこちらも素のタイプでは地震が、妖テラスではアイヘがリスクですがなwww じゃれつくや妖テラスまで加味するとボブを除く竜の処理ルートとしても使えますかなwww ↑処理ルートにするのは難しいですが、一応素のタイプのままでも鉢巻ボブの陽気じしんは最高乱数引き以外耐えますなwww意地じしんも中乱1に抑え込みますぞwww 四災解禁以降はパオジアン、ホーム解禁以降はウーラオスを数値受け出来るイケメンですなwww 鉢巻を持たれたり剣舞されると等倍受けは厳しいので強固に役割を持ちたいなら半減テラスを仕込んでおくんですぞwww + つっぱりについて 元がハリテヤマなのでつっぱりを覚えますなwww パオジアンには1.2倍補正から2発で倒せますぞwww一致テラスには鉢巻で3発で倒せますなwww しかし、シーズンが進むにつれ不一致テラスが増加し、テラスタルされるケースが増えたので現在は不安定ですなwww パーモットには鉢巻かつ3発でようやく乱数といった具合で使い道がなさそうですなwww 確実に見るならゴツゴツメットがよいでしょうなwww 結論をいうとピンポイントなわりに不安定な上、採用すべき技が他に多いため、つっぱり採用は非推奨ですなwww クォークチャージはCS以外がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww テツノカイナという名前の割にはハリテヤマにはあったバレットパンツを没収されてるんですなwww 異教徒型と対峙した際にありもしないバレットパンツに怯えないように注意ですぞwww ねこだましは覚えるのでこちらからはブラフを貼ることもできますぞwww 言うまでもないですがチョッキはありえないwww素の耐久で他にない役割を持てるため不要ですなwww 一応テラスタルを絡めると特殊方面の役割対象が大幅に増えますが、数値的にはほぼ鉢巻ヤィンルーの劣化ですぞwww 原種も覚えず相撲的にも関連性が謎のじゃれつくを覚えますが無理やりこじつけるならば全力で抱きついているように見えなくもない鯖折りですかなwww下半身にえげつない負荷がかかるため近年ではあまり使われない危険な技ですぞwww あるいはかわいがりの暗喩ですかなwww未来でも相撲部屋のパワハラは深刻なんですかなwww 奴のかいなwwwwwwwww取り違えてセルフツッコミですかなwwwwwwww 名前に腕(かいな)が入っていますが腕がないんですなwwwカイナナインカイナwwwwwww ポケカでも役割が持てるようですぞwwwボキリンコexをヤライムキャッチャーで引きずり出してやっつあんプリファイでサイドを3枚取る以外ありえないwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス カイナの苦手な地をカバーしつつ威嚇で対物理を要塞化しますなwwwこちらはヤャラの苦手な電岩を受けますぞwww ヤータクン 開拓コンビですなwww物理竜に対して厚めになりますぞwww ■対策 テツノカイナ/対策 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ でんきタイプ パラドックスポケモン 物理型ヤケモン
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こっそり種牡馬:テツワンエース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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テツノドクガ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 570 クォークチャージ/-/- タイプ:ほのお/どく 特性1:クォークチャージ:ブーストエナジーを持たせているか、エレキフィールドの時自身のHPを除く一番高い能力が上がる。 素早さは1.5倍、それ以外の能力は1.3倍になる。 ブーストエナジーは引っ込めるまで継続し、エレキフィールドの場合フィールドが変化すると効果が切れる。 ステータスの変化として扱われず、くろいきりなどで解除されない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:くさ/むし/フェアリー 半減:ほのお/こおり/はがね/かくとう/どく 2倍:みず/いわ/エスパー 4倍:じめん パラドックスポケモンの1体でほのお/どくの複合タイプ。同複合は現状エンニュートのみ。 はがねタイプを除けば耐性数の多いほのおとどくの組み合わせとあって8タイプもの耐性を持つ。 特に受けづらいフェアリータイプを4分の1まで抑えられる点が非常に大きく、 特防種族値の高さもあってニンフィアやハバタクカミと言った高火力の特殊フェアリーに対して比較的受け出しやすい。 ハバタクカミに関してはこだわりメガネ+パワージェムの組み合わせも多いため油断はできないが、 メガネ型がであってもムーンフォースやマジカルシャインで拘らせた後であれば容易に受け出しできる。 攻撃性能においても140と最高峰の特攻に110とそれなりの素早さを併せ持つためかなり優秀。 更にそれらをブーストエナジーで簡単に強化できるため幅広いサブウエポンを覚える事も手伝い高い制圧力を発揮する。 一致技には範囲技のねっぷうや50%で特攻をアップできるほのおのまいがあり、 前者はCブーストと、後者はSブーストと非常に相性が良いため型によって使い分けも可能。 どく技に関してはヘドロばくだんを習得できないため味方を巻き込むヘドロウェーブか 効果は超強力だが威力が低すぎるアシッドボム、パワー不足のベノムショックからの選択となりやや窮屈。 サブウエポンにもかなり恵まれており、呼びやすいじめん、みずタイプを返り討ちにできるエナジーボールを始め ほのお技との補完に優れ、ドラゴンタイプ全般やウーラオス(一撃の型)などに刺さるマジカルシャイン、 低威力だがSブーストと相性が良く相手全体の弱体化を狙えるむしのていこうなど痒いところに手が届くラインナップ。 また『藍の円盤』にてメテオビームを新規習得したため厄介なガオガエンを瞬時に処理できるようになったのは大きい。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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ゴーストタウンについて ターン制のシミュレーションです。 戦闘ルールはシルバーレインの戦闘ルールに準じます。アビリティの効果、バッドステータスの効果も同様です。 1マスの大きさは縦横「2m×2m」です。斜めの大きさは「3m」として扱われます。 1ターンに「12m」以内の移動が可能です。「全力移動」などの特殊な移動は行えません。 公団住宅ヨンロク号以降に登場する「段差」は、1段上る毎に「2m」の移動距離を余分に消費します。下りる場合は不要です。 「部位狙い」などの特殊な行動は行えません。 攻撃してから移動する事はできません。 「セーブ」は「1歩」に相当する行動になります。歩数が発生条件になっているイベント(アザレア国際交流センターの4階など)がある場合、イベントが発生するまでの歩数がセーブした回数だけ減少します。なお、セーブを繰り返した結果、イベントが発生するまでの歩数が「0」以下になってもイベントは発生しませんが、その状態で1歩移動するとイベントが発生します。 一部の本業能力が効果を発揮します。対象となる本業能力は以下の通りです。 本業能力 効果 対象GT 太陽再生(ファイアフォックス) 戦闘終了後、HPが全快 ノーザンシティ米沢系列千鵠百貨店系列(屋上のみ)旧宙見村集落系列(屋外のみ) 巫女のひざまくら(土蜘蛛の巫女) 戦闘終了後、本業が「土蜘蛛」の仲間のHPが全快 どこでも ゴースト再生手術(フランケンシュタインの花嫁) 戦闘終了後、使役ゴーストのHPが全快 どこでも 従属再生(従属種ヴァンパイア) 本業が「貴種ヴァンパイア」の仲間がいる場合のみ、戦闘終了後、HPが全快 どこでも 帰還した際に幸運度が回復する事があります。最短で「戦闘を4回行ってから帰還する」事で、幸運度が回復する事が確認されています。なお、この幸運度の回復が発生した後に結社で発言をしても、それ以上、幸運度が回復する事はありません。 戦闘に関する補足 「毒」などの一部の継続してダメージを与えるバッドステータスは、回復されない限り、効果が重複し続けます。既に「毒10」を受けているキャラクターが、更に「毒10」を受け、この状態で行動を終了すると「毒20」のダメージを受ける事になります。 「一定ターンが経過すると増援が出現する」戦闘は、増援が出現する前に別のフロアに移動(逃走)すると、それ以降の増援が出現しなくなります。なお、ボス戦のような「逃走しても追ってこない」ゴーストとの戦闘時には効果がありません。 戦闘と逃走について 戦闘中に他のゴーストが出現する位置に侵入すると、その侵入したエリアのゴーストとも同時に戦う事になります。この時、新たに出現したゴーストには行動順が割り振られず、次のターンが開始するまで行動を行わない状態になります。(攻撃を加える事は可能です) 戦闘中に階段や出口を使用してフロア移動を行うと、その戦闘から一時的に離脱する事ができます。離脱した場合は十分な休息時間を取る事ができない為、戦闘終了時にHPが回復しません。また、離脱してから数歩移動するか、1戦闘ターンが経過すると、追いかけて来たゴーストとの戦闘が開始されます。この時、直前の戦闘でゴースト与えたダメージは全て消え、倒したはずのゴーストも復活した状態での戦闘になります。 ボス戦からも逃走する事ができます。なお、ボス戦から逃走した場合、敵の配置が異なるなどの影響が発生する事があります。 マップの表記方法について 「※:固定戦闘」は、必ず戦闘が発生する場所です。「☆:大きな音」は、一定確率で戦闘が発生する場所です。発生確率は幸運度に依存しており、幸運度チェックに失敗すると、戦闘が発生します。「?:選択戦闘」は、表示された選択肢の結果に応じて戦闘が発生する場所です。出現するゴーストは、各記号と同じ色のゴーストになります。また、※と☆のように「色は同じでも記号が異なる」戦闘発生箇所がある場合は、その内のどこかで戦闘が発生すれば、それ以外の場所で戦闘が発生する事はありません。なお、例外がある場合は文章で明記してあります。 「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。 「■:段差Lv○」は、そのフロア内に段差が存在する事を表しています。「■」の色がその段差のある座標を表し、「Lv○」が段差の高度を表しています。「+」であれば高い位置、「-」であれば低い位置になります。段差を登る場合は、1段に付き「2m」の移動距離を余分に消費します。下りる場合は消費しません。 出現するゴーストについて ゴーストタウン毎に出現するゴーストは固定されています。 こちらで全てのゴーストのデータの確認が行えます。 →ゴースト一覧 ゴーストの強さ(ランク)は探索パーティの「合計戦闘力」に応じて変動します。現時点で確認されている強さには、以下の種類が存在しています。左上に行く程弱く、右下に行く程強くなります。「沈静」「愚鈍」は一部のゴーストにのみ存在する強さで、「通常」よりも下の段階の強さになります。 -4 沈静休眠 -3 休眠 -2 脆弱 -1 愚鈍 0 沈静 1 通常 2 凶暴 3 高等 4 超頭脳 5 暴走 6 強化暴走 7 改造超重 8 強化改造暴走 9 暴走超重 10 高等超頭脳 11 超頭脳暴走超重 12 凶暴超頭脳暴走超重 13 改造超頭脳暴走超重 14 改造強化超頭脳暴走超重 15 プレイヤーのLvに応じた戦闘力は以下の通りです。戦闘力についての詳細は、TW1「無限のファンタジア」の「闘技場」にある「戦闘力チェッカー」を参照して下さい。シルバーレインのコンテンツ内には一切説明がありません。 こちらでパーティ全体の戦闘力の確認が行えます。 →戦闘力計算フォーム 2008/09/19にTW1の戦闘力の調整が実施されました。 この調整により、TW1の戦闘力と、こちらの戦闘力に誤差が生じています。 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 戦闘力 21 23 26 29 33 38 43 49 56 63 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 戦闘力 71 80 89 99 110 121 133 146 159 173 Lv 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 戦闘力 188 203 219 236 253 271 290 309 329 350 Lv 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 戦闘力 371 393 416 439 463 488 513 539 566 593 Lv 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 戦闘力 621 650 679 709 740 771 803 836 869 903 Lv 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 戦闘力 938 973 1009 1046 1083 1121 1160 1199 1239 1280 Lv 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 戦闘力 1321 1363 1406 1449 1493 1538 1583 1629 1676 1723 Lv 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 戦闘力 1771 1820 1869 1919 1970 2021 2073 2126 2179 2233 Lv 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 戦闘力 2288 2343 2399 2456 2513 2571 2630 2689 2749 2810 Lv 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 戦闘力 2871 2933 2996 3059 3123 3188 3253 3319 3386 3453 Lv 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 戦闘力 3521 3590 3659 3729 800 3871 3943 4016 4089 4163 Lv 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 戦闘力 4238 4313 4389 4466 4543 4621 4700 4779 4859 4940 Lv 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 戦闘力 5021 5103 5186 5269 5353 5438 5523 5609 5696 5783 Lv 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 戦闘力 5871 5960 6049 6139 6230 6321 6413 6506 6599 6693 ゴーストタウンの種類 名称 上限Lv 種別(料金) 公開日 アザレア国際交流センター 33 メイン(★1) 2006/10/24 人ならざる者の宴 サブ(★0.5) 2006/11/16 B棟の狩猟者 38 サブ(★0.5) 2006/12/12 ホテルいちご貴族 メイン(★1) 2006/12/27 さまよえるテツオ 40 サブ(★0.5) 2007/1/22 VIPアンダーグラウンド サブ(★0.5) 2007/2/15 公団住宅ヨンロク号 メイン(★1) 2007/3/15 少女サークル サブ(★0.5) 2007/4/6 電送世界に竜は眠る サブ(★0.5) 2007/4/26 津ヶ森小中学校 メイン(★1) 2007/5/21 何時の日か、栄冠は君に輝く サブ(★0.5) 2007/6/20 誰も見てはならぬ サブ(★0.5) 2007/7/12 アミーゴ横須賀 メイン(★1) 2007/8/10 リターン・オブ・アミーゴ横須賀 サブ(★0.5) 2007/9/25 ザ・ラスト・オブ・アミーゴ横須賀 サブ(★0.5) 2007/10/16 紫刻館 メイン(★1) 2007/11/14 黄昏の太陽教団 サブ(★0.5) 2007/12/3 革命を謳うもの サブ(★0.5) 2008/1/9 ノーザンシティ米沢 メイン(★1) 2008/1/29 外道死すべし サブ(★0.5) 2008/2/19 仇討ちの果てに サブ(★0.5) 2008/3/13 東洋新世界ビルディング メイン(★1) 2008/4/1 百鬼蠱毒陣 サブ(★0.5) 2008/4/30 虚が宿すは狂気の精髄 サブ(★0.5) 2008/5/26 南十字病院 メイン(★1) 2008/6/26 死体修繕者 サブ(★0.5) 2008/7/15 不死性の獲得に関する臨床実験 サブ(★0.5) 2008/8/1 新戎地下街 メイン(★1) 2008/9/1 マダム通天閣の未来予言室 サブ(★0.5) 2008/9/18 禁断の核シェルター サブ(★0.5) 2008/10/22 大周防炭鉱 メイン(★1) 2008/12/1 妖獣石目覚める サブ(★0.5) 2008/12/16 賽の目仁義 サブ(★0.5) 2009/1/8 森羅蒼鷺亭 メイン(★1) 2009/2/12 名探偵の事件簿 サブ(★0.5) 2009/3/6 大いなる篝火 サブ(★0.5) 2009/4/2 千鵠百貨店 メイン(★1) 2009/4/30 さまよえるバイキング船 サブ(★0.5) 2009/5/22 噂のデパ地下スイーツ探訪 サブ(★0.5) 2009/6/15 旧宙見村集落 メイン(★1) 2009/7/8 降臨の日 サブ(★0.5) 2009/8/6 故郷に錦を飾る サブ(★0.5) 2009/9/2 忘却博物館 メイン(★1) 2009/10/6 黄金の記憶 サブ(★0.5) 2009/10/22 エンドレスメビウス サブ(★0.5) 2009/11/12 鈴木城 メイン(★1) 2009/12/01 金愛ずる姫君 サブ(★0.5) 2009/12/25 未完の地下王国 サブ(★0.5) 2010/01/20 パシフィック・クイーン号 メイン(★1) 2010/02/23 歌声は海原に消ゆ サブ(★0.5) 2010/03/23 ゴーストシップメイカー サブ(★0.5) 2010/05/11 伊吹山地下刑務所 メイン(★1) 2010/06/18 伊吹山最強伝説 サブ(★0.5) 2010/07/23 イブキヤマ・エクスペリメント サブ(★0.5) 2010/09/10 北関東セメント工業 メイン(★1) 2010/11/04 白き追憶 サブ(★0.5) 2011/01/05 ヒーローは眠らない サブ(★0.5) 2011/02/15 神岡鉄道切雲谷駅 メイン(★1) 2011/04/22 碓氷峠ミステリー下り急行の女 サブ(★0.5) 2011/06/30 殺人列車D4084号 サブ(★0.5) 2011/07/29 グランドイン上高地 メイン(★1) 2011/09/20 ルールーの墓暴き サブ(★0.5) 2011/11/04 生と死の蹂躙者 サブ(★0.5) 2011/12/05 西伯ファミリーワールド メイン(★1) 2012/02/15 まぼろし観覧車 サブ(★0.5) 2012/03/19 熾木ゴールドタウン(仮) サブ(★0.5) 2012/04/27 上限Lvは、そのゴーストタウンで出現する詠唱兵器の「Lvの上限」で、そのゴーストタウンに出現する「最もLvの高いボス」のLvと同じLvになる傾向があります。低確率でこの上限Lvを超える詠唱兵器が出現する事もありますので、あくまでも参考程度にお考え下さい。 種別が「サブ」のゴーストタウンは「メイン」に課金した状態でないと探索する事ができません。 各ゴーストタウンで入手できる詠唱兵器は、 こちら で確認する事ができます。→ 詠唱兵器データベース 名称 種別(料金) 公開日 ゴーストタウン体験版 体験版(無料) 2006/09/05 課金による探索Exp表 課金数 加算Exp 探索Exp 総Exp 到達可能Lv 1 2448 2448 131199 58 2 2448 4896 133647 58 3 2448 7344 136095 59 4 2448 9792 138543 59 5 2448 12240 140991 59 6 2448 14688 143439 59 7 2448 17136 145887 60 8 2448 19584 148335 60 9 2448 22032 150783 60 10 2448 24480 153231 61 11 2448 26928 155679 61 12 2448 29376 158127 61 13 2448 31824 160575 61 14 2448 34272 163023 62 15 2448 36720 165471 62 16 2448 39168 167919 62 17 2448 41616 170367 63 18 2448 44064 172815 63 19 2448 46512 175263 63 20 2448 48960 177711 63 21 2448 51408 180159 64 22 2448 53856 182607 64 23 2448 56304 185055 64 24 2448 58752 187503 65 25 2448 61200 189951 65 26 2448 63648 192399 65 27 2448 66096 194847 65 28 2448 68544 197295 66 29 2448 70992 199743 66 30 2448 73440 202191 66 31 2448 75888 204639 66 32 2448 78336 207087 67 33 2448 80784 209535 67 34 2448 83232 211983 67 35 2448 85680 214431 67 36 2448 88128 216879 68 37 2448 90576 219327 68 38 2448 93024 221775 68 39 2448 95472 224223 68 40 2448 97920 226671 69 41 2448 100368 229119 69 42 2448 102816 231567 69 43 2448 105264 234015 69 44 2448 107712 236463 70 45 2448 110160 238911 70 46 2448 112608 241359 70 47 2448 115056 243807 70 48 2448 117504 246255 70 49 2448 119952 248703 71 50 2448 122400 251151 71 51 2448 124848 253599 71 52 2448 127296 256047 71 53 2448 129744 258495 71 54 2448 132192 260943 72 55 2448 134640 263391 72 56 2448 137088 265839 72 57 2448 139536 268287 72 58 2448 141984 270735 72 59 2448 144432 273183 73 60 2448 146880 275631 73 61 2448 149328 278079 73 62 2448 151776 280527 73 63 2448 154224 282975 73 64 2448 156672 285423 74 65 2508 159180 287931 74 66 6387 165567 294318 74 探索Expはゴーストタウンで表示される「探索Exp」の値です。総Expは探索Expに、全てのキャラクターに配布されている特別Expを加えたものです。 なお、平均化前の探索Expは以下の計算式で求める事も可能です。 (ある程度の数学に関する知識が必要になります) nが自然数の時、Yはnの10の位 12.5((Y+1)(n+5)+14)(端数切捨) 詠唱兵器のレアリティ 各項目の意味は次の通りです。 レアリティ…レアリティのマークです。△が最も低く、☆が最も高いレアリティになります。 GT表示…ゴーストタウンで実際に表示されるレアリティのマークです。(※1) 最大Lv…そのレアリティで出現する可能性がある詠唱兵器の最大Lvです。(※2) 属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※3) ※1:サイト上とゴーストタウン上では文字色が異なる為、両方のマークを表記してあります。このサイト上では「レアリティ」のマークで表記してあります。 ※2:自分のキャラクターの「装備可能Lv」に最大Lvの数値を足したものが出現する詠唱兵器の最大Lvになります。最低Lvはレアリティに関わらず「1」です。 (使役ゴーストを選択している場合は「防具」のみ出現する最大Lvが低下します) ※3:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティ「☆」であっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。 例1:Lv11のキャラクターがレアリティ「◇」の詠唱兵器を獲得した場合 出現する詠唱兵器のLvは「1~14」の範囲内で決定されます。 また、属性が最大で「2つ(◎◎)」付く可能性があります。 例2:Lv11の「モーラット」を連れているキャラクターがレアリティ「◇」の詠唱兵器を獲得した場合 出現する詠唱兵器のLvは「武器」と「アクセサリー」が「1~14」の範囲内で、「防具」が「1~11」の範囲内で決定されます。 また、属性が最大で「2つ(◎◎)」付く可能性があります。 レアリティ GT表示 最大Lv 最大属性 △ △ +1 なし ▲ ▲ +2 ◎ ◇ ◇ +3 ◎◎ ◆ ◆ +4 ◎◎◎ ☆ ☆ +5 ◎◎◎ 詠唱兵器と残留思念 「一部アクセサリー」以外の全ての詠唱兵器が出現する可能性があります。 ゴーストタウン内に存在する「残留思念」に触れると詠唱兵器を入手する事ができます。 ゴーストとの戦闘終了時に一定確率で詠唱兵器を入手する事があります。 戦闘中に残留思念を入手すると、戦闘終了時に確実に詠唱兵器を入手できた現象は、2006/11/13の変更により修正させれました。現在は戦闘中に残留思念を入手しても、入手確率が変動する事はありません。 帰還について 各ゴーストタウンの入り口と、「さまよえるテツオ」等に存在する脱出口から帰還した場合、それまでに倒したゴーストや、入手した残留思念等の探索状況を保存した状態で帰還する事ができます。この状況で探索を再開すると、パーティ全員のHPとアビリティの使用回数が全快した状態で、なおかつ、これまでに倒したゴースト等が復活していない状態でリスタートする事ができます。(注意:この帰還と再探索を何度も繰り返していると、、探索開始前のロード時間が長くなる事があります) メニューの「ゴーストタウンから帰還する」を選んだ場合と、ボスを倒してクリアした場合、戦闘で全滅した場合は、それまでの探索状況は保存されません。次回探索時は、初めからの探索になります。 操作方法 ※Enterキーによる「メッセージ送り」は対応していません。 操作 内容 マウスカーソル 画面のスクロール(画面端に近付けるとスクロール) 左クリック 移動先の決定項目の決定メニューを表示 右クリックESCキー メニューを表示項目のキャンセルウィンドウを閉じる Z, Xキー メニューを表示 SHIFTキー マップの描画切り替え(押下中のみ有効) 左下のアイコンクリック 手動操作、AI操作の切り替え 以下は公式に記載されていないキー操作です。 操作 内容 カーソルキー 画面のスクロール テンキー2, 4, 6, 8 画面のスクロール Cキー マップの描画切り替え(押下中のみ有効) 数字キー1~8 探索:メニューを表示戦闘:該当キャラクターをセンタリング&戦闘メニューを表示 探索時の注意事項 まず、公式の「動作環境について」を確認し、必要スペックを確認して下さい。必要スペックを満たしていない場合は頻繁にエラーが発生します。 必要スペックを満たしていない場合でも、オプションを変更して動作を軽くしたり、使用するブラウザを変更する事で安定して動作する事があります。 探索中に「ページのリロード」を行うと、高確率で読み込み画面で動作が停止します。 残留思念が出現している状態でセーブを行い、その状態から再開すると出現していた残留思念が消滅します。その探索中は消滅した残留思念を取る事はできません。 Windows Vista(TM) での動作について Windows Vista 環境下では、特定のブラウザで、ゴーストタウンが起動できないと言うトラブルが発生する事があります。 以下の方法で起動できるようになる事がありますので、お困りの方は、一度、お試し下さい。 対象ブラウザMozilla Firefox Netscape Navigator 他、描画エンジンに「Gecko」を利用しているブラウザ 対処方法 コントロールパネルを開き、「Java コントロールパネル」を実行して下さい。 「ネットワーク設定」を選択し、デフォルトの「ブラウザの設定を使用」から、一番下にある「直接接続」に変更し、「了解」ボタンを押して、設定を変更して下さい。以上で設定は終了です。