約 464,032 件
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カンノビエツオウ(漢閩越王) 道教の神。 別名: ビエツオウ (閩越王)
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マツオカヨロズ(松岡万) 松岡神社の祭神。 祭神とする神社: 松岡神社(静岡県磐田市)
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テツノツツミ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 テツノツツミ 56 80 114 124 60 136 570 クォークチャージ/-/- タイプ:こおり/みず 特性1:クォークチャージ:ブーストエナジーを持たせているか、エレキフィールドの時自身のHPを除く一番高い能力が上がる。 素早さは1.5倍、それ以外の能力は1.3倍になる。 ブーストエナジーは引っ込めるまで継続し、エレキフィールドの場合フィールドが変化すると効果が切れる。 ステータスの変化として扱われず、くろいきりなどで解除されない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:こおり 半減:みず 2倍:くさ/でんき/いわ/かくとう 4倍:なし パラドックスポケモンの1体で、こおり/みずの複合タイプ。 当初はジュゴン、ラプラス、トドゼルガ、ウオチルドンなど同複合がことごとくパルデアに存在しなかったため唯一の複合だったが 『藍の円盤』にてジュゴンとラプラスが復帰。もっとも性能は全く別物であるため差別化を意識する必要は一切無い。 なんと言ってもパラドックスポケモン最速の素早さがウリであり、ブーストエナジーを持って素早さを上げる事で ハバタクカミを始めパオジアンやトドロクツキなどの高速ポケモン相手でも確実に先制できる。 マルチではこごえるかぜによるS操作によって相手のSブーストやこだわりスカーフを無力化できる点も非常に強力で、 続けざまに隣の行動に移行できる可能性が高いため特にハバタクカミやイーユイなどの 高火力範囲攻撃持ちで相手を一掃しやすいポケモンとの相性が抜群に良い。 また物理耐久の高さも地味ながら強さを支える一環であり、 ふいうちやしんそくなどの先制技によって高い素早さを封じ込められる事が少ない。 テラスタイプはシングルではみずテラス、ダブルではゴーストテラスが最も多く、次いでこおりテラスとなる。 シングルでのみずテラスは一致技の最大火力の強化と耐性の安定しないこおりを取り除く目的と推測できる。 ダブルのこおりテラスに関してはユキノオーと組ませてふぶきを連打するツツミノオーが 当時の環境に一定数以上存在したためにシェアが伸びていた事が予想され、ふぶきの火力アップに加えて ゆきによって物理耐久が更に向上するためこおりタイプを残す選択をしている物と思われる。 現在でもアローラキュウコンと組んで同じような事をする構築自体はあるものの、テツノツツミ自体が当時に比べ数を減らし、 天候ギミックもトルネロス(化身フォルム)やエルフーンが復帰した事によっていたずらごころからのあまごいやにほんばれで 手動で書き換えられる可能性が増大した事もあって不安定なため戦法自体が当時より弱体化している。 そのため当時トップだったこおりテラスを追い抜き現状首位となっているのはゴーストテラスで、 これについては言うまでもなくダブルで飛び交うねこだましやウーラオスのインファイト、 パオカイのカイリューによるノーマルテラスハチマキしんそくによる一撃ダウンを防ぐ目的だろう。 マルチにおいては上記のどのテラスタイプも採用候補に挙がる。 明確なコンボ性が強いこおりテラスは本来のパワーは出し切れないもののこごえるかぜやフリーズドライの強化はできる。 覚える技の範囲は広く無いもののタイプ一致技だけで最低限の範囲をカバーできており、 特にフリーズドライによってみずタイプに抜群をつけるため非常に広範囲かつくさ、じめん、ドラゴンタイプからのみずテラスなど テラスタルによってこおり耐性を得ようとする相手にも弱点を一貫させて安定択を作れるのが大きい。 反面みず技はハイドロポンプ、みずのはどう、ひやみず程度しかないため安定性か威力のどちらかが欠ける。 基本的にはハイドロポンプを採用する事になるが常に80%という命中不安が付きまとう事になるので ウインディやウルガモスなどのほのおタイプ相手に後れを取る事も起こり得る。 またアンコールを習得する点も見逃せず、高い素早さを生かして相手の行動を縛る事が可能。 Sブースト型 特性:クォークチャージ 性格:おくびょう テラス:ゴースト 実数値:131-x-135-176-80-206 努力値:0-0-4-252-0-252 持ち物:ブーストエナジー 採用される技 フリーズドライ/こごえるかぜ/まもる 選択 ハイドロポンプ/アンコール/ちょうはつ シンプルかつ強力なテツノツツミのオーソドックスな型。素早さをブーストさせる事でハバタクカミを始め テツノブジン、ウネルミナモ等の同じくSブーストをするパラドックスポケモンや こだわりスカーフのマスカーニャ、コノヨザルあたりとの素早さ勝負を制する事ができる。 また、実数値で309に到達するため例えおいかぜ下であってもフォルムチェンジ最速ロトム程度には抜かれず、 ステータスのランク補正として扱われないためくろいきりやクリアスモッグによって無効化されない。 持ち物がバレる事や2回目以降のサイクルで持ち物無しになる点はネックだが初動で有利になれるだけでも十二分に強力。 テラスについては初手から出していける型であるためねこだましによる妨害を受けず、 弱点のかくとう技や高威力のしんそく、ネズミざんなどを無効化できるゴーストテラスが安定。 もっともアンコールの採用率がそれなりに高いこのポケモンに対してねこだましを撃つのは相手にもリスクが伴うものの、 ねこだまし+隣の攻撃を重ねる事で行動前に倒しにくる動きをしてくる事も十分想定できるため初手からのテラスタルも十分に考えられる。 動かし方は隣に左右される部分が大きいものの、基本的にはこごえるかぜによるS操作と フリーズドライ、ハイドロポンプによって倒し切れる相手を処理する動きを意識して技を撃ちわける事になる。 相手の処理が厳しく、攻撃を受けきれないようなターンにはまもるを挟む事で縛り関係をコントロールする事を意識しよう。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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カード情報 No 38 封入商品 1章2弾 名前 鍛冶屋のガンテツ(カジヤ ノ ガンテツ) Power 03 種族 獣牙族 必殺技 頑固一鉄 データ 獣牙族サル型獣人の鍛冶職人。獣牙族特有の武器をこしらえている。 ライバル × セリフ 「フンッ!フンッ!フンッ!」 つぶやき 獣牙族は鍛冶、製鉄業が盛んで職人も多いらしいゾ! 公式豆知識 ガンテツは仕事中に一時間に2リットルの水分を失うらしいゾ! ファンの間での鍛冶屋のガンテツ 「〜型獣人」とカードに明記されている希有なカード。鎧羅族のゼペル?と対をなすキャラで、戦乱後には二人で会社を立ち上げる事になる。いい味は出しているが話題に挙る事も無く、絵師に描かれる機会も皆無と言っていい程に少ない。 カード的な価値について ノーマル男性キャラカードであるので価値はすこぶる低い。 カードランクとしては「下の下」。
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マツオカ牌用点棒 マツオカ製の牌に付属している。一般牌用点棒と比較すると若干軽いが、 こちらのほうが、ぶつかったときに高音で良い音がする。 表面はつるつるで光沢があるが、よく見ると細かな縦線が入っていて、 また完全な白よりも若干黄色っぽい。側面は切断面のように無数の線が あり光沢がなく、ざらざらな感触となっている。 データ 材質:ユリア樹脂 色:白板+黒字+赤丸 サイズ:68×6×3mm 重さ:約2g 画像
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テツチフジン(徹地夫人) 封神演義に登場する女性。 関連: トウエイ (竇栄、夫)
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基本型 性格 性格 補正 備考 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 火力重視 おだやか 特防↑ 攻撃↓ 対特殊ポケモン 努力値 配分 備考 H120 B136 C252 Cぶっぱ両受け理想耐久 H36 C252 D220 特殊受け 最強リザードン、最強ヒスイバクフーン向け H168 D128 S212 おだやか、最強テツノツツミ向け + 実数値 ひかえめ/H120 B136 C252(両受け) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 331 - 190 416 256 256 特性 特性 備考 クォークチャージ 一択 エレキフィールド下orブーストエナジーの消費で最も高い能力が上がる基本的には特攻を1.3倍にする用だが、持ち物・技枠に余裕が無いことが多く発動すればラッキー程度 テラスタル タイプ 備考 どく アシッドボムとヘドロウェーブが主砲 ほのお ほのおのまいが主砲 持ち物 持ち物 備考 かいがらのすず 推奨 与ダメージの1/8回復あさのひざしが不要になるため実質火力が向上する ブーストエナジー 特攻1.3倍 火力の底上げ おんみつマント 追加効果を受けない 事故防止 技構成 技 備考 必須 アシッドボム 相手の特防2段階低下 シールドにも有効 毒テラスならサブ火力にも 火力 ヘドロウェーブ 毒テラスのメインウェポン 10%で相手を毒状態に出来る 火力 ほのおのまい 炎テラスのメインウェポン 50%で自身の特攻が1段回上昇する 選択 あさのひざし HPを1/2回復(晴れなら2/3、雨・砂嵐・雪なら1/4)高速回復手段であり、かいがらのすずを持たせない場合はほぼ必須 選択 むしのていこう 相手の特攻1段階低下 シールドにも有効 対特殊アタッカーに 選択 とびかかる 相手の攻撃1段階低下 シールドにも有効 対物理アタッカーに 選択 きんぞくおん 相手の特防を2段階低下 対鋼テラス用だが命中85に注意 選択 ひかりのかべ 5ターンの間、味方全体への特殊技のダメージを2/3に 選択 エレキフィールド 5ターンエレキフィールドを展開接地したポケモンの電気技火力1.3倍、眠り眠気状態の無効化眠らせてくる相手やクォークチャージ起動などに 選択 にほんばれ 5ターン天候を晴れにし、炎技威力1.5倍、水技威力0.5倍ほのおのまいの火力上げやあさのひざしの回復量上げに 選択 てだすけ 味方1体の次の攻撃の威力を1.5倍にする 選択 オーバーヒート 締めや低難易度ワンパンなど 使用後の特攻2段階低下と命中90に注意 解説 高火力特殊アタッカーもサポーターもこなせるポケモン。 アシッドボムでシールドの有無関係無く特防を下げつつ、チャージしたテラスタルを発動して攻めて行くのが基本。 火力用の技枠はテラスタイプによって選択する。 どちらかひとつを選ぶなら、アシッドボムの火力をあげられる毒テラスの方が使いやすい。 ソロであればあさのひざしでの回復、マルチであればひかりのかべやむしのていこうを使った介護もできる。 素の特殊耐久も高くとにかく特殊アタッカーに対して固いのが強み。 ただしタイプ上じめん技にはとても弱いので、相手の技はあらかじめ確認したい。 物理耐久も低く、とびかかるで実質的な耐久上げは出来るとは言え急所などの事故を考慮すると、2倍弱点を突いてくる物理アタッカーにも控えた方が良い。 バイオレット限定ポケモンなので、スカーレット側だと交換またはユニオンサークルを利用しないとゲットすることが出来ないことには注意。 さいきょうリザードンレイドで特に輝いた1体。 + さいきょうリザードンについて 2022年の12/2〜12/5、12/16〜12/19にかけて開催された初のさいきょうレイドことリザードンレイド。 このレイドにてテツノドクガはそのソロ性能と介護性能により光り輝き、一部ではドクガ神と呼ばれるほど人気を博した。 テラスタイプ どく(推奨)orほのお 持ち物 おんみつマント(ぼうふうでの混乱防止) 性格 ひかえめ 努力値 H36 C252 D220 技構成 むしのていこう/アシッドボム/火力枠/補助枠 火力枠→どくテラスならヘドロウェーブ、ほのおテラスならほのおのまい 補助枠→ひかりのかべ、あさのひざし など マルチなら壁、ソロならひざしがオススメ 基本ムーブ ①壁貼り、ていこう×3〜、回復応援などで死人が出ないようにする ②場が安定したらアシッドボム(どくテラスならここでテラスタル) ③テラスタルがまだなら行い、ヘドロウェーブ/ほのおのまい でバリア割+火力 ニンフィアやハバタクカミのような特殊アタッカーがいない時は自力で特殊火力を出すか、そもそもドクガを選出しない。 マリルリやテツノカイナなど自傷持ちはHP管理に気をつけて優先的に回復/壁貼り。 ラッキーなど他に回復役がいる時はムーブ①よりも②、③を優先する。 使える相手 一致テラスタルから打てるメインウェポンが等倍以上アシッドボムが通らないのではがねテラス相手に投げる場合はきんぞくおんと入れ替えることを推奨 特殊技を含めじめん攻撃技を持っていない みず・エスパー・いわタイプの物理技を持つ物理アタッカーでない 最強リザードン、最強ヒスイバクフーン(特殊技と等倍以下の技しか使わない☆7レイド)、最強テツノツツミ(状況が噛み合うため特別調整個体が周回向き)
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マッハテツジン とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです マッハテツジン 概要 マッハナイトの飛行速度と、テツジンガーLG2の歩行速度を兼ね備えた高機動アセン。 身軽な機体でありながら、並のM機を上回るタフさを持つ。 長所 元となったマッハナイトと比べ、射撃能力以外、ほぼ全てのステータスが上回っている。 歩行速度も大幅に上昇しており、タフさも遙かにこちらが上。 マッハナイトを使用する代表的なカスタム機マッハドリルと比べても、物理以外の防御・安定値が高い。また、より安価で組むことが可能。 短所 Mサイズにしてはコストが高めなのでレベルを上げるのに時間がかかる。 制作には課金パーツ購入費に100Mt以上が必要。 またマッハナイトBDは他にも使い道が多く、マッハドリル等とも競合してしまう。 ※09/04/16以前と比べて 以前のステータスが記載されていない為比較不能。 とりあえず組んでみる パーツリスト 比較的入手しやすいパーツを使用しています。昔購入したテツジンガーでLGが余っている人はそれでもかまいません。 ※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 マッハナイト:78Mt テツジンガーLG2:25Mt パーツ名 数量 重量 テツジンガーLG2 1 35.5 マッハナイトBD 1 65.0 テラノスケBD 1 18.0 テラノスケHD 1 8.0 マッハナイトAM 2 24.0 小計 150.5 ダブルガン 1 6.0 モーニングスター 1 22.0 合計 178.5 ロボステータス サイズ M 潜在能力 A ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 801,390 コスト 1125 2895 HP 2395 4035 EN 3270 4110 EN回復量 (補正後) ? (189) ? (198) ? (?) 内蔵サブ(BD) 272 544 歩行重量制限 182.0t 185.0t - 飛行重量制限 177.0t 183.5t - 総重量 150.5t - - 射撃能力 88 137 格闘能力 90 150 歩行速度 84 131 飛行速度 145 200 ジャンプ力 82 120 物理防御 61 99 ビーム防御 74 118 火炎防御 74 118 電撃防御 45 69 安定性 80 131 スロウ耐性 -1% 4% % フリーズ耐性 6% 21% % 安定性能 105% - - 防御性能 105% - - 移動速度 102% - - 重量制限 100% - - EN回復量 122% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ HDを交換する 気に入ったHDを付けてください。 AMを交換する マッハナイトAMは小さくて高性能ですが重量は12.0tとまじめにMサイズ級なので、軽くて高性能なAMに交換したり外して軽量化することができます。例:(課金)カメンティスAM・AM2 (無課金)デルファイターAM・AM☆ BDを交換する マッハナイトBDの換わりにマッハナイトBD2、4が使えます。二段目用にSサイズの軽めのBDを載せることができます。 BSを交換する テラノスケHDを外す場合は積載を調整するために軽めのBSを取り付ける必要があります。 LGを交換する LGを交換するとマッハホバーやマッハドリル、マッハザリガニになります。 投票 選択肢 投票 S (5) A (0) B (1) C (1) F (6) コメント LGもったいない使い方してますね。 -- 名無しさん (2008-12-23 20 43 49) そうか?おれはいいとおもうぜ -- 名無しさん (2008-12-26 21 11 13) ENがきつい・・・ -- 名無しさん (2009-04-10 21 32 06) ↑4ヶ月前のコメントにコメントするのもなんだがきつくはないと思うぞ。むしろENQがきつい -- 名無しさん (2009-08-18 10 04 13) HD外したら必然BSとBDを変えないといけないし、アセンとしての存在価値がわからない。単に歩行と飛行の積載が近いだけなんじゃないかと。短所三行目の『マッハナイトBDは他にも使い道が多くマッハドリル等とも競合』が正にその通りで、マッハBDとテツジンLG使ってこの射格ENQのロボ作るのはコマンドー枠を意図的に一つ潰してるとしか思えない。 -- 名無しさん (2009-08-18 23 27 26) BD・HDを改善して丁度いいBSを装備すればマッハドリルより安価で良いと思う。力的にインフレもしてないし。 -- 名無しさん (2010-06-17 00 14 33) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP ---- 歩行 182.0t 射撃能力 --- 歩行速度 82 コスト ---- EN ---- 飛行 ---.-t 格闘能力 --- 飛行速度 142 サイズ M EN回復量 --- ロボ 150.5t 防御力 --- ジャンプ力 --- 潜在能力 - 余剰積載 31.5t 安定性 --- 重量補正 ---% Lv 30 HP ---- 歩行 185.0t 射撃能力 --- 歩行速度 128 コスト ---- EN ---- 飛行 ---.-t 格闘能力 --- 飛行速度 196 サイズ M EN回復量 --- ロボ 150.5t 防御力 --- ジャンプ力 --- 潜在能力 - 余剰積載 34.5t 安定性 --- 重量補正 ---% ※EN回復量は武器を装備していない状態での値です。
https://w.atwiki.jp/katuotataki/pages/36.html
4日間にわたっって「自作自演を訴える自作自演のカツオ」の行為を続けていたカツオ。 カツオってコピペ行為を放置してるといつまでも続けて wiki更新をして対応すると他の行為に移るという特徴があります。 今回はカツオが貼ってるこのwikiのリンク先を何も宣言せずに カツオが貼ってる行為を説明してるサイトに変更してそのまま放置してましたw この事に気づいてないカツオがコピペ貼るというのは 自分の悪行を自ら宣伝するという行為にしてやったんですwww 流石に放置されすぎて4日目にしてやっとおかしいと気づいたカツオは ソース無しのコピペが続きますね これをとんかつソースと言いますw 普通の人にもわかるようにちゃんと説明してあります http //www24.atwiki.jp/katuotataki/pages/36.html http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/birdman/1235203345/150 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/birdman/1137974589/630 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/birdman/1172121950/277 と言うコピペを始めましたが同じくリンク先を変更してやりました 自分の主張が論破されてしまった現在は カツオのお願い こんな事しかできなくなっていたのですが 相手にして貰えなく放置されたときは 本物ですが何か? 「パラ叩き」と「パラ叩き叩き」 無意味な偽物認定 自作自演を訴える自作自演のカツオ 最近のカツオの動向 偽物認定や自演を始めます これは最近始まった行為ではなく、「カツオが「うんち」たる所以」でも紹介した 「劇団ボッチ」と言われる行為で過去に何度も確認されています。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/195.html
トレーナー情報 テツキ 【ジム名】 コウトウジム 【トレーナー名】 テツキ 【使用ポケモン六匹】ハガネール エンペルト ドータクン ルカリオ エアームド ヒードラン 【連絡用アドレス】tetuki_hagane@yahoo.co.jp 【パートナー】エンペルト 【ジムテーマ】鋼 【コメント】 緊張したケド、頑張りました・・・ってか、サイバさん・・・買いかぶっちゃ、ハズカシイよ・・・//// サイバ 【ジム名】イコマジム 【トレーナー名】サイバ 【ともだちコード】0473 7775 9230 【使用ポケモン六匹】ハッサム エアームド エンペルト ヒードラン メタグロス ジバコイル 【連絡用アドレス】nara_tronbe@yahoo.co.jp 【パートナー】ハッサム 【ジムテーマ】鋼 【コメント】 待ちに待った対決 全力を尽くしました 使用ポケモン テツキ 6-6のため上記のテンプレで十分。割愛 使用ポケモン サイバ 同上 ※食べ残しは、要所で表記します テツキVSサイバ バトルスタート! ■ テツキはハガネールをくりだした! □ サイバはエアームドをくりだした! テツキの思考 ジバコイルが来るかと・・・でも、結果オーライだね・・・粛々と防御下げて見ます・・・ サイバの思考 ハガネールかぁ これはちょっと予想外 けど1撃では持って行かれる心配はないので ステロが安定かな 第1ターン ハガネール - エアームド □ エアームドのステルスロック!(以下ステ) ■ ハガネールの嫌な音で、エアームドの防御が二段階ダウン! テツキの思考 あ・・・この技・・・フェンリルがダメになっちゃう・・・ ・・・下げてくるな・・・絶対・・・ サイバの思考 ちょw いやな音は予想外だな これはまずいな ここは下げよう 地震はうってこないだろうし 第2ターン ハガネール - エアームド □ エアームド→エンペルト ■ ハガネール→ルカリオ ※ステ テツキの思考 やっぱりエンペルトか・・・物怖じせず出したから、タスキ持ちを誤魔化せた・・・かな・・・ サイバの思考 あーテツキさんも変えてきたか インファイトくらってもそこまで減らないだろうしエアームドに交代 第3ターン ルカリオ - エンペルト □ エンペルト→エアームド ■ ルカリオのインファイトがヒットするが、ゲージは未だ緑色 テツキの思考 変えてきたね・・・この子、ニガテだよ・・・ また、あの子で様子見だ・・・ サイバの思考 よし、予想通り ここからどうしようかな まぁ普通に攻撃かな 第4ターン ルカリオ - エアームド ■ ルカリオ→ハガネール ※ステ □ エアームドのブレイブバード! 急所にヒットするも、2,3割のダメージ 反動で少量のダメージ テツキの思考 危なかった・・・フェンリル、やられてたよ・・・ココは、また変えて来る・・・かな・・・ サイバの思考 変えてきたか って考えりゃそうですよね でもルカリオは襷つぶれてるだろうしおk また嫌な音されても困るのでふきとばしで 第5ターン ハガネール - エアームド ■ ハガネールの地震! 当然の様に、スカ □ エアームドの吹き飛ばしで、ハガネール→ドータクン ※ステ テツキの思考 わ・・・やられた・・・でも、D-t02が来て良かった・・・次も吹き飛ばすだろうから、ちょっと手を出しとこ・・・ サイバの思考 これはおいしい ただドータクンか こいつじゃ厳しいな もいっかい飛んでもらおう 第6ターン ドータクン - エアームド ■ ドータクンのチャージビームで、エアームドの体力は残り4割強 ドータクンの特攻が一段階アップ □ エアームドの吹き飛ばしで、ドータクン→エアームド ※ステ テツキの思考 あちゃ・・・この子が出されたか・・・回復するんだろうなぁ・・・とりあえず、あの子に変えよう・・・ サイバの思考 危ない 危ない 居座らせてたら大変だった おし、相手の攻撃はあんまり食らわないから ここは回復が安定かな 第7ターン エアームド - エアームド ■ エアームド→エンペルト ※ステ □ エアームドは羽休めで、残り9割強まで体力を回復 テツキの思考 戻された・・・うむむ・・・堅実に波乗りしよう・・・ サイバの思考 よし、回復したからこれでまだ活躍できる ここはエンペルトに変えた方が賢明かな 第8ターン エンペルト - エアームド □ エアームド→エンペルト ■ エンペルトの波乗り 相手のエンペルトの体力は残り7割半 テツキの思考 わ・・・いるよね・・・そりゃ・・・ 絶対に草結びしてくるから、あの子で・・・ サイバの思考 まぁ予想の範囲かな 相手が突っ込んでくるか 変えてくるか ここは突っ込んでこられた方が いやなので草結びにしとこう 第9ターン エンペルト - エンペルト ■ エンペルト→ドータクン ※ステ □ エンペルトの草結び! 2割程のダメージ テツキの思考 何とか受けれた・・・変えてくるだろうケド・・・一応、特攻は上げておきたいから・・・チャージビームで・・・ サイバの思考 ドータクンに変えてきたか うーん この状況ではチャージビームでの特攻アップ狙いかな じゃあこちらはジバコイルで応戦と 第10ターン ドータクン - エンペルト □ エンペルト→ジバコイル ■ ドータクンのチャージビーム! ダメージは微量 テツキの思考 ぐむむ・・・どうしよ・・・磁力だったら、ちょっとピンチかも・・・ サイバの思考 よし、おkおk 次は10万ボルト読みでハガネールきそうだから電磁浮遊で 第11ターン ドータクン - ジバコイル ■ ドータクン→ハガネール ※ステ □ ジバコイルは電磁浮遊で、地面タイプの技が効かなくなった(以下電磁) テツキの思考 変えれた・・・良かった・・・でも、電磁浮遊か・・・どうしよ・・・イヤな音を撃ってみるか・・・ サイバの思考 完璧に読みがはまった そしてここは予想外の目覚めるパワー地で ダメージをうけてもらおうっと 第12ターン ハガネール - ジバコイル □ ジバコイルの目覚めるパワーでハガネールダウン! ※電磁 ■ テツキはハガネールに替わり、ヒードランをくりだした! ※ステ テツキの思考 目覚めるパワーか・・・ジバコイルなら、ほぼ持ってるもんね・・・でも、特定が出来ない・・・orz とりあえず、まっとうに戦えるのは・・・この子だけだし、頑張ってもらおっと・・・ サイバの思考 きてるきてる これはいける ヒードランか スカーフで炎技くらったら目もあてられないから ここはヒードランに交換 第13ターン ヒードラン - ジバコイル □ ジバコイル→ヒードラン ■ ヒードランの大地の力で、相手ヒードランダウン! サイバはヒードランに替わって、ハッサムを繰り出した! テツキの思考 よし・・・少なくとも、炎技を受けるのは目に見えてたよ・・・って、この子か・・・ サイバの思考 テツキさんうまいーー これは完璧にしてやられたな しょうがない襷ハッサムでいくか 第14ターン ヒードラン - ハッサム ■ ヒードラン→エアームド ※ステ □ ハッサムの起死回生! しかしダメージは微量 テツキの思考 アズュール相手にハッサムは不気味だなぁ・・・瓦割りかも・・・とりあえず、交代して様子見・・・ ・・・起死回生か・・・なら、道具は・・・・・・ サイバの思考 こればれたー やべー どうしよう しょうがないもう一個の奥の手カウンターで 第15ターン エアームド - ハッサム ■ エアームド→ルカリオ ※ステ □ ハッサムのカウンター! しかし、うまくきまらなかった テツキの思考 ・・・結果オーライ・・・まさか変えてこないとは・・・ サイバの思考 ちょーー こっちまでばれた やっべー ばれたかぎりは突っ込むしかない 起死回生で 第16ターン ルカリオ - ハッサム ■ ルカリオ→エアームド ※ステ □ ハッサムの起死回生! ダメージは微量だが、積もり積もってエアームドは残り体力6割近く テツキの思考 改めて、チェンジ・・・さて・・・交代読みも含めて、タスキ潰ししておこっと・・・ サイバの思考 ふーこれは相手のペースだな そろそろ攻撃がくるかな カウンターしよう 第17ターン エアームド - ハッサム ■ エアームドの岩石封じ! 1割半程度のダメージを与え、ハッサムの素早さ一段階ダウン □ ハッサムのカウンター! エアームドの体力が5割を切ったが、食べ残しで再び緑ゲージ テツキの思考 危なかった・・・さて・・・一撃で潰さないと・・・ サイバの思考 これはさすがにラチがあかないから撤退 秘密兵器投入っと 第18ターン エアームド - ハッサム □ ハッサム→メタグロス ■ エアームドは剣の舞で攻撃が二段階アップ テツキの思考 って・・・うむむ・・・この子か・・・でも、雷パンチも炎のパンチも耐えられるから・・・もう一回舞ってみるか・・・ サイバの思考 剣の舞か けど一発は耐えるはず ここは秘技目覚めるパワー炎 第19ターン エアームド - メタグロス ■ エアームドは再び剣の舞で攻撃が二段階アップ □ メタグロスの目覚めるパワーでエアームドダウン テツキはエアームドに替わり、ルカリオを繰り出した ※ステ テツキの思考 ・・・予想外すぎるよ・・・; フェンリルに、託そう・・・ サイバの思考 きたー これは大きい ルカリオがまたきたか ここは回復したエアームドで受けよう 第20ターン ルカリオ - メタグロス □ メタグロス→エアームド ■ ルカリオの地震は、スカ テツキの思考 半分分かってた・・・参ったなぁ・・・流石に、ステルスロックが効いてきた・・・掻き回されたら、手に負えない・・・ サイバの思考 おし これはラッキー さてとそろそろルカリオにはご退場願いたいから ブレイブバードで一気に 第21ターン ルカリオ - エアームド ■ ルカリオ→ドータクン ※ステ □ エアームドのブレイブバードで、ドータクンの体力ゲージは黄色 エアームドも反動で少量のダメージ テツキの思考 とりあえず回避・・・ジバコイルを落とせる貴重な人員だしね・・ 一旦回復する・・・かな・・ サイバの思考 ドータクンか これはチャージビームくるかな 様子を見る意味でも ここははねやすめで 第22ターン ドータクン - エアームド □ エアームドは羽根休めで、ほぼ全快 ■ ドータクンも眠るで全快し、カゴの実で目を覚ました テツキの思考 さて・・・ サイバの思考 そうかねむかごかぁ さすがにまんたんのドータクンは落とせないな ジバコイルに頑張ってもらおう 第23ターン ドータクン - エアームド □ エアームド→ジバコイル ■ ドータクン→ヒードラン ※ステ テツキの思考 ラチが空かないや・・・この子で突破を図ってみるか・・・ サイバの思考 やべーー なぜばれた ここはジバコイルにかけるしかないな やられたらyられたで考えるしか 第24ターン ヒードラン - ジバコイル □ ジバコイルの目覚めるパワーでヒードランダウン! テツキはヒードランに替わって、ルカリオを繰り出した! ※ステ テツキの思考 え・・・ウソ・・・さっきは使わなかったのに・・・ この技に翻弄されすぎてる・・・困ったなぁ・・・ サイバの思考 おし きたきた ヒードランはやっかいだった ルカリオか やっぱりエアームドでうけるしかないな 第25ターン ルカリオ - ジバコイル □ ジバコイル→エアームド ■ ルカリオの地震は、スカ テツキの思考 この展開、デジャヴ・・・こうなると、先が見え始めたなぁ・・・ サイバの思考 よしよし。 ここもブレバっで突っ込み ゴリおしで 第26ターン ルカリオ - エアームド ■ ルカリオ→エンペルト □ エアームドのブレイブバードで、エンペルトの体力は残り7割 エアームドも反動でダメージ テツキの思考 とりあえず、フェンリルは保持しておくとして・・・さて・・・またエンペルトかもだから、今度は草結び・・・ サイバの思考 あーーこいついてたの忘れてた エンペルトかジバコイルか うーん ジバコイルで 第27ターン エンペルト - エアームド □ エアームド→ジバコイル ■ エンペルトの草結び! 急所にヒットし、ジバコイルに5割のダメージ テツキの思考 む~・・・読まれた・・・ダメ元で、撃ってみよ・・・ サイバの思考 危ない エンペルトだったら死んでた こちらの方が早いはず 10マンボルトだ 第28ターン エンペルト - ジバコイル □ ジバコイルの10万ボルト! 急所にヒットし、エンペルトダウン! テツキはエンペルトに替わって、ルカリオをくりだした! ※ステ テツキの思考 ダメだった・・・orz もう、アタマが廻らない・・・どうしよ・・・ サイバの思考 よしよし。 犠牲にして死に出しでもいいけどドータクンを考えると残しておきたい エアームドで 第29ターン ルカリオ - ジバコイル □ ジバコイル→エアームド ■ ルカリオのインファイト! エアームドの体力ゲージは緑のまま テツキの思考 やっぱり変えてきた・・・でも、フェンリルじゃ落とせないんだよね・・・ エアームドとジバコイルのどちらかを落とせないと・・・勝ち目が無いかも・・・ サイバの思考 よし、これは押せばいける ブレバで再度突撃 第30ターン ルカリオ - エアームド ■ ルカリオ、再びインファイト! エアームド残り2割強 □ エアームドのブレイブバード! ルカリオがダウンするも、反動でエアームドもダウン! テツキはドータクン(※ステ)を、サイバはジバコイルをくりだした! テツキの思考 ぐむむ・・・ダメだな・・・ココまでだよ・・・ サイバの思考 ふーようやく ルカリオ撃破か 長かった これで安心かな ジバコイルならタイマンで勝てる 第31ターン ドータクン - ジバコイル □ ジバコイルの10万ボルトで、ドータクンの残り体力は5割足らず ■ ドータクンのチャージビーム! 僅かなダメージを与え、ドータクンの特攻が一段階アップ テツキはドータクンを、サイバはジバコイルをくりだした! テツキの思考 うむむ・・・無念・・・ サイバの思考 よしあと一撃かな 突っ込むのみ 第32ターン ドータクン - ジバコイル □ ジバコイルの10万ボルトで、ドータクンダウン 勝者、サイバ! テツキの思考 ダメだった・・・同属対決のカギを、上手く握ってたなぁ・・・目覚めるパワーでガタガタにされちゃった・・・ サイバの思考 長かったけど 決め手はめざぱによる奇襲とジバコイルとヒードランの素早さだったかな 感想など