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旧帝国ストーンカ 領土:ガッツオ 君主:コリンコリン 攻略難易度:☆☆☆☆☆ 初期武将 コリンコリン ブサイク 国力 2 城壁 3 兵士 98 地形 森林 天候 霙 劣鬼 60 金 10 宝玉 90 家畜 160 貨幣 7000 支出 340 基本資産 家畜
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カツオとオヤジは「カツオが「うんち」たる所以」でも指摘したとおり 自分と相手をごっちゃにして書いて混乱させたり 相手の振りをしてスレを荒らす行為を今まで繰り返してきました。 こういう「「デンパなオヤジ」と「カツオ」の主張」に当てはまらない アラシ行為を「カツオの悪行」として別にまとめました。 カツオがなぜこのような行為をしないといけないかというと 「レジャーでアマチュア無線は使えます」に反論できなくなったから 他に自分を正当化する術が無くなってるんですよ! これはカツオが敗北宣言してるようなものなので メ シ ウ マ w w w 主張にも悪行にも共通するのですがカツオはこのwikiにまとめられるまで 同じコピペを繰り返す特徴があります。 逆に言えばwikiに記載されたら、すぐに他の事を始めます。 このリンクが張られたときはカツオが一人芝居をしながら 同じ事を繰り返しているときです。 「ああ。またか。」 生あたたかーく見てあげてください。 すでに関係ありません 延延とループ 「パラ叩き」と「パラ叩き叩き」 無意味な偽物認定 最近のカツオの動向 本物ですが何か? カツオのお願い 自作自演を訴える自作自演のカツオ コピペはカツオの真骨頂
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聖闘士の人のこと。 元々は「聖闘士の人」だったが、テツ自身が有名になりすぎたせいで、こちらで呼ぶ場合のほうが多い。 果てはニコニコの百科事典に登録されてしまうほど。 参照:ニコニコ百科「テツの人」
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《 栗藤哲哉 / テツヤ 》 《 Rittou Tetsuya 》 どれだけ深い愛情を注ぎこまれてきたかそれでそいつの価値は光り輝くもんだ アイコン ゲスト 種族 人間 年齢 24 性別 男 身長 173cm 職業 掘り出し屋『ジャンクション』・二代目店主 趣味 ラジオ鑑賞、スケボー 座右の銘 真心に寄り添え 好き 古物(特に愛着を注がれたであろう品)、焼き魚 嫌い 物を粗末にすること 得意 造形・修理、暗記・習得、目利き、相手の心情を探り当てること 苦手 女性、恋愛、流行 Theme♪ 君の未来を僕が買えたら 人物 本名『 栗藤哲哉 』(りっとう てつや)。 ボサついた朱色の短髪で栗色の瞳を持つ青年。掘り出し屋『ジャンクション』の二代目店主。 服装は基本パーカーを好んで着用している。 24歳という若さでありながらどこか達観したような落ち着いた性格をしており、 これは長年自身を育ててくれた祖父の影響によるものと思われる。 その為か世間一般の若者と比較すると趣味嗜好のそれはかなり渋めである傾向が強い。 基本的には穏やかで誰彼問わず気さくに接しはするが、 物を粗末に扱うことに対しては並々ならぬ怒りを覚え、店内でそれが発覚した際は容赦なく出禁を宣言する程である。 それは誰よりも物に対する「愛着」を大事にする考えを持つが故であり、 どんなものにも生まれた意味とその価値があることを理解していることから、決してそれらを蔑ろにすることはない。 そんな自身の理念に通ずるものの言葉や言動には口癖のように「いいな」と共感し、嬉々な顔色を窺わせる。 長年古物業をしていることから品物の目利きや修理、更には物作りに解体などが大の得意であり、計算も早く物覚えも早い。 また様々な商品を取り扱う関係上、スポーツや楽器演奏、料理、工事など多岐に渡るスキルを持ち合わせており、 プロとまではいかないが人並み以上にある程度のことは何でも一人でやりこなす万能ぶりを発揮する。 ただし恋愛や女性相手への接し方についてはその縁の無さから非常に疎く、 また流行を追いかけるのも一苦労だと語っている(後者に関しては職業柄蔑ろにはできないため努力はしている)。 出張買取の際には軽トラや改造スケボーに乗って自ら現地へ向かうこともあり、 他にもバイクや大型トラックなどの大抵の乗り物を乗りこなすことができる (学生時代に多くの運転資格を取得している模様)。 買取対象にある品物の状態を一目見ただけでその持ち主がどういう人物なのか理解できるようになり、 今では相手と対面するだけでその心情をある程度把握できるようになるという不思議な特技を有する。 夢も目標もこれといってなく、ただその日を生きられるだけで充分と語っているが、 「未だかつて見た事のない大きくて深い「愛」を目にしたい」という密かな願いを抱いている。 過去 両親は自身が8歳の時に交通事故で先立たれ、以来祖父のマナゾウと二人で暮らしていた。 それまで工業学校での学業と並行して店の手伝いをしていたが、 20歳を超える直前にその店主であるマナゾウが他界。 彼の遺志を継ぎ一人で掘り出し屋「ジャンクション」を存続させることを決意して以来、たった一人で店の経営を行う。 発明品 物作りを得意とするテツヤがこれまで造形・改造したもの。 RT-05:Fryhigh 動力搭載式改造スケートボード。テツヤの愛機。 動力源は背面に備えられた充電式専用カートリッジで、最大3つまでストックがある。 後方部に搭載された小型バーニアを点火した際の最大出力速度は120km/hであり、 これは高速道路を走行する自家用車の最高速度を一歩上回る程である。 加えて空気層に乗って一時的な滑空を実現するエアライド機能も搭載されており、 これにより一瞬だけ空中を飛ぶことが可能。主に高所から飛び降りた後の着地の際に発動する。 関連ページ ジャンクション 関連画像 キャラクター紹介へ戻る
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RVR-77-B アファームドT typeB (指揮官機 RVR-77-B/c アファームドT typeB/c) レアリティ…派生機体(アファームド系) 通称 アファTB、TB 装甲値 1150 ジャンプ高度 70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 目次 RVR-77-B アファームドT typeB (指揮官機 RVR-77-B/c アファームドT typeB/c) 目次 概要 機動特性 武装RW射撃【ジェット・ガン・システム J-36】/通常RW/ターボRW/ダッシュRW CW射撃【タイガー・ブレード V-24】/通常CW/ターボCW/ダッシュCW LW射撃【スーパー・ボム type M】/通常LW/ターボLW/ダッシュLW 近接攻撃通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 有効テクニック 運用方法 2on2箱版各キャラ対策 概要 火力と装甲重視のアファTシリーズの近接対応型。 脛部外面に装着されたバーニアユニットと青竜刀型のブレードが特徴。 近接性能及び削り能力が高い。 強靭なスケルトン構造により装甲がアファ系列で最も硬く、ノックバック耐性も高い。しかし罪の前CWは転ける。 さらにバーニアのおかげで機動性能もタイマンであれば差し支えの無い程度。 射撃については 威力は低いがゲージがほぼ無限のため、継続したプレッシャーをかけることができるRWハンドガン。 地形を無視でき、相殺性能の高いLWナパーム。射撃と近接両方で活躍するCWのブレード。 さらにターボRWを代表とした各種ターボ射撃の性能が割と高いため、 状況によっては完全放置するのも難しい。 JAではマチェットが無いとマチェットを使う近接すべてに判定が出ないという欠点があったが、 TBではターボ近接ならブレードが無くても銃の近接判定が出るようになっている。 近接耐性は標準的だが、装甲が厚く(アファ系列最高)威力も全体的に高くなっているのでダメージ勝ちをしやすく非常に頼もしい。 目次へ 機動特性 -ダッシュ性能 アファT系列では最速で、特に横と斜め前方向の機動性が優秀。 ダッシュの長さはやや短いがダッシュ硬直は少なめ。 キャンセルのフォロースルーは、速度が落ちないので移動力は総じて高め。 キャンセルの硬直は横ダッシュキャンセルの硬直が少ない。 ダッシュ最後に横にいれる癖をつけるとすばやく移動できる。 動き回るときはバーニアが光り続けるように心がけよう。 フォロースルーも参照のこと。 -ジャンプ性能 アファJに比べるとジャンプ前のタメが少なくなった。 上昇はやや遅いが着地硬直はTFと同程度で、アファ系列だけでなく全体でも良好な部類である。 とはいえ空中ダッシュは時間が短く飛距離が伸びないため、迂闊な空中ダッシュは控えるように心がけよう。 -バーティカル性能 アファTのためやや鈍く、ずらし方や入力タイミングが甘いと引っかかってしまう事がある。 若干もっさり気味。フォロースルーもうまく使って軸をずらして行こう。 -旋回性能 高め 地上での旋回からの牽制攻撃が非常にしやすくなっている。 これにより各種通常攻撃による厚い弾幕を張ることも可能である。 目次へ 武装 RW ジェット・ガン・システム J-36 CW タイガー・ブレード V-24 LW スーパー・ボム type M RWは二丁拳銃で、JMが右手に装備しているのと同名のハンドガンを左右両手に装備する。 CWのタイガー・ブレードは左前腕に装着した青竜刀のような実体剣で、同じような形で前腕にマチェットを装着するJAとは攻撃の内容も似ているが、威力面で差異がある。 LWはTF、JC、JG、JMと同名のボムで、投げ方によってナパームになったりボムになったりする仕様のもの。 CWとLWが防御的な性能になっている点はテムジン系列と似ているものの、747Aなどと違って前ダッシュから大ダメージを取れる攻撃に乏しく、代わりにTCWが大ダメージ攻撃になっている。 RWが削り武器、CWがカッター、LWがナパームという構成は、シルエットの似ているJAよりもJCに近いが、機動性などの違いもあって操作感が異なる。 目次へ RW射撃【ジェット・ガン・システム J-36】 通常RW 【RW】 [威力80~30] 射程410弱 両手の拳銃から小さいエネルギー弾を撒く。数%の威力。 密着からユカラ撃ちで当たると8%程度のダメージになるが、すぐに減衰を始め、ダブルロックオン間合いギリギリでも6%、距離200で3%まで減衰する。 ゲージがほぼ無限な事と歩きから出せる事もあり、中近距離での主力武装。 相手を牽制していこう。旋回LWから歩きRW連射につなげる事で正面方向に厚い弾幕をはることができる。 ただしトリガーを引きっぱなしにして歩きRWを連射する場合、 レバーがニュートラルになって立ち状態が挟まると連射が止まる点に注意。 Xbox360版 ロック時の誘導性がかなり上がっており、牽制での使用方がアーケード版と若干変わった。 ロックしたまま歩きで撃ちまくっても当たりやすくなった。 E系ライデン等足の遅い機体への嫌がらせとして歩き旋回で近付きつつ軸を合わせながら連射した場合に最高級の性能を発揮する。 この機体に限った事では無いが、全体的に弾の判定が強化された箱版では歩きでは回避出来なくなった攻撃が結構増えている。 期待値は上がったがリスクも増えたのが悩みどころ。 ターボRW 【TRW】 [威力100~70]×6 射程995 両手の拳銃を構えて連射する。6発発射し、誘導性能と射程に優れる。 JCとは違い、途中止めが不可で硬直が大きめだが、 距離が遠くても撃てるため、注意すれば問題ないレベル。 また多段し易いため威力が馬鹿にできなく、ゲージ消費も軽微で連発できる。 オービタルチューブやラスティマインの深い方等、縦長で横幅が狭い場所では驚異的なプレッシャーをかけることができる。 期待値が高めで主戦機程度であれば援護合戦に勝てるのは大きく、 引き気味の主戦機相手の場合は攻勢を維持しつつ位置をとりコイツを援護で撃つことでチームを有利に持って行ける。 また、ボス戦等でも非常に有効である。 Xbox360版 弾判定・誘導強化を一応受けているが、実感できるケースは少ない。 TRWそのものよりもcLWの仕様変更によりローリスクに撃ちやすくなった事の方が大きい。 【JTRW】 発射弾数が4発と若干少なくなっているが、空中機動でTRW硬直を狙った攻撃を避ける事ができるので お手軽度が上昇している。発射中に旋回でばらまくことも可能。放置時に撃つ選択肢の一つとしてどうぞ。 T系列は総じてジャンプ攻撃の着地硬直が0に等しいのでお手軽感が更に上昇している。 絶対取られないわけではないのでやりすぎにはご注意を。 ちなみに射程はTRW・JTRW共に約1000。 ダッシュRW 【DRW】 ・前 [威力80~30] 3発発射される。大きめの硬直取りや段差落ちの補足用に。 ダウン値が低く、多段するとそれなりの威力になるが、転ばない事があるので注意が必要。 全部耐えられて近接でカウンターをもらうという場合もある。 Xbox360版 補足性能があがりノックバックやダウンさせやすくなっている。 基本的に2発でノックバック、3発でダウン。 硬直自体はかなり小さいので狙えるのであれば積極的に使ってもいい。 撃ちすぎると相方がきつくなったり自分がカウンターを貰ったりするのでやりすぎには注意。 【JDRW】 あまり使わない。 最後の逆転用として上に置いておく時や段差の上に最速で落ちる時に使う等。 【LJRW】 地上で撃つよりもダメージ・ダウン値は更に低いが、 LJで出せば射撃後、即座に動けるため、 近距離での牽制、釣り行為、ジャンプ攻撃の着地取りとして幅広く使いやすい行動。 きっちりLJで出せるように練習しよう。 釣り行為の一つとしてはLJRWで相手の近接攻撃を釣って、 着地回り込みT近接で後回りしガードさせるという事もできる。 Xbox360版 釣り行為として使う場合はちょっと距離に余裕を持たせよう。 接近しつつ着地回り込みT近接の仕込みとして使うことも出来なくはないが、ダウンが全く期待出来ないためリスクが大きい。 また、近接の後周りが非常に難しいため釣りにならないという事もある。 CW射撃【タイガー・ブレード V-24】 タイガー・ブレード(青竜刀)による攻撃。 立ち、しゃがみ、ジャンプ、ダッシュ攻撃はテムジン系列のCWと同様に敵弾を打ち消すカッターを放ち、ターボ攻撃ではブレードを投擲する攻撃になる。 アファームドJAのCW射撃と似た内容だが、JAより威力があったり、射程距離も伸びていたりするものもある。 通常CW 【CW】 [威力50~25] 射程400強 高威力カッターを放つ。JAやテムジン747Aと比べて1.25倍の威力がある。 テムジンのカッターに比べると衝突判定が小さく、正面から少しでもずれると相殺してくれない。 簡単に言うと真ん中付近以外はグラフィックだけ。相殺を期待して撃つのは丁寧にやらない限り博打要素が高い。 威力はカッターの中では大きいので、貴重なダメージ源として使っていく。 【cCW】 [威力40~20] 射程425強 立ちCWよりもちょっとだけ弾速が早い。 ただし射出位置が低くなる関係上、相手との位置関係によっては立ちCWで相殺出来ていた攻撃が相殺出来なかったりもするので注意。 ターボCW 【TCW】 [威力260] 射程510強 左腕のブレードを投擲する。 上下誘導はあるが、左右には全く誘導しない。 当り判定が怪しいものの削り武器の多いTBの貴重な高ダメージ源。 置きから硬直取り、近接中のユカラなど様々な場面で使用できる。 これの命中率で,TBの怖さが全然違う。 JAと比べて1割ほど高威力で、ダウン値も高く、射程距離も少しだけ長い。 タイマンでは,立ち回り中の小さい硬直を狙えるようになると,チャンスが増える。 BIOSに合わせる 立ち,歩き,しゃがみ射撃に合わせる LJに合わせる ダッシュキャンセルに合わせる など。 かなり先読み気見にダッシュキャンセルなどから投げる。 旋回がはやいのでJAより狙いやすいのがポイント。 近距離置きブレード 相手の回りこみ近接を先読みしてブレードを投げつける。 相手側からみて踏み込みを混ぜないと近接が届かない距離で使うとリスクが軽減する。 ハイパー化したフェイの近接等には耐えられてしまうので要注意。 近接→ブレードコンボ RW、LW近接をHITさせた後に即ノーロックTCWにつなげることで最大ダメージコンボにすることができる。 1段目の近接がガードされてガーリバがきても運が悪くて相打ちにもちこむことができる。 TBの装甲とブレードの攻撃力もあってダメージ勝ちしやすいため、リスクは低め。 近接置きブレード(右旋回) CW近接の1段目は左側に対して非常に強いが、背の低い相手の場合、右側の判定は、無いに等しい。 右近接も背の低い相手にはやはり有効ではなく、TBの右側に回りこむように近接を振られるとTB側は 一方的に切られてしまう。そうした背景もあり、CW近接で踏み込みを繰り返すと 相手としてはCW近接を警戒するため、右側に移動する事が多くなるので、そこにブレードを旋回して置くことで 相手の退路を塞ぐ事ができる。この近接置きブレードを警戒させることで、CW近接に対するカウンターが安全でないという 認識をもたせることができ、有利な立ち回りを展開できる。 【JTCW】 [威力220] 射程距離485程度 被放置時メイン行動の一つ、発射直前まで旋回を入れる事が出来るので置きやすい。 移動先を予測して硬直を狙ったりできる。 TBは着地硬直もなく、射出を確認してからの硬直取りが難しく、 相手に硬直を取る意思がない限り、安全に使う事が出来る。 JTCWで壁裏を狙う 壁裏の相手、もしくは壁裏に移動する瞬間を狙う。 壁裏を安全だと思い、壁裏にダッシュすることが多いため、そこを狙う。 JTCWで段差を狙う 段差キャンセルを使う相手に対して有効、ダッシュ攻撃による援護が強い武器をもっている場合、(ジェーンの前ダッシュチェーンソー等) 高確率でダッシュ攻撃を使う。このダッシュ攻撃を読んで予めジャンプTCWを当てるというもの。 ジャンプ攻撃の性質として、入力後、射出するまでにジャンプキャンセルを入力することで、 ジャンプ攻撃の入力をキャンセルすることができるため、効率よく硬直を狙う事ができる。 JTCWでダッシュ攻撃のフォロースルーを狙う。 相手のダッシュ攻撃を読んで、移動先にJTCWを旋回して置く。 主な狙いどころは轢きダッシュ攻撃援護を狙うタイミングや 距離を離すようなダッシュ攻撃を狙う。 前者は全キャラ共通、後者はガンマがよく使うため、覚えておくとダメージソースが増える。 余談 回避されて地面にマチェットが衝突した場合、基本的には壁等に衝突した場合と同様すぐマチェットが戻ってくるが、 マチェットの降下角が約30°以下の場合、衝突後も地表を滑るようにしてそのまま飛んで行く。 その後本来の最大射程に到達するか、何かに当たった時点で戻ってくる。 ただし下り坂の場合は衝突した高度を維持して水平に飛び、上り坂は上らずすぐに戻ってくる。 TBのジャンプ力は距離換算で約70なので、地上の水平距離で約121(TBがジャンプ頂点に達した時点の距離で約140)以上離れた相手をロックしてJTCWを撃つと 降下角は30°以下になり、この現象が起きる。 基本的に実用性はなく豆知識のレベルだが、乱戦で敵2体が近寄っている場合、ロックしていない方の相手を狙うことも出来なくはない。 地上でTCWを撃った場合にも一応発生するが、高低差の関係でオービタルチューブでしか発生しない。 ダッシュCW 【DCW】 ・前 [威力85~40] ダウン性能の高いカッター。密着で当たるとJAや747Aの前DCWより4割ほど高威力。TBのメイン武器の一つ。 真ん中付近にしか判定がないが弾速も速いため近接を絡めつつタイマンで。 相手のダッシュを読んだり、硬直取りで使ったりなどなど。 弾速が前Dチェーンソー並に速いので、様々な硬直をとることができる。 積極的に使う場合はダッシュ近接を混ぜて使い、近接攻撃を読んだつもりになっている所へ当てるのが理想。 しかしテツオは転ばない。 若干バクチになるが近接レンジからのシンショーダッシュ前DCWも奇襲として非常に強い。 欠点は硬直が大きい事、そして前述した判定の小ささ。 食らい判定が小さく機動性も高いフェイイェン・ガラヤカといった機体に当て辛いのは言うまでもないが、 ターボ射撃中で固まっている相手に撃ってもすり抜けていくことがチラホラ。 撃ちすぎてばれた挙句外した場合は手痛い反撃が待っている。 【JDCW】 [威力60] 地上で撃つよりもダメージ・ダウン値は低いが、 射角がつくので障害物に乗りながら牽制したりできる。 またダウン値が地上より落ちるとはいえ、距離150程度までなら、テムジンくらいは転倒させることができる。 ただし地上前DCWよりもさらに当たりにくくなっている。 Xbox360版 当たりやすくなった箱版ですらトレーニングモードで棒立ちしている相手をすり抜けていくことも。 【LJCW】 ・前 硬直を最小限に抑えたい時等に。 LW射撃【スーパー・ボム type M】 同名のボムを装備するTF、JC、JG、JMと同じく、立ち/歩き、cLW、JLW、横/斜後DLW(空/地上)ではナパーム(火柱)になり、TLW、JTLW、前・斜前・後DLWではボム(ドーム状の爆風)になる。 通常LW 【LW】 [威力1](本体)/[威力50](爆風) ナパーム。射程は800以下。 火柱10本。 火柱の大きさは40程度?。威力は低く5%程度。 相殺性能は高く壁裏の敵も攻撃できるため使いやすい。 移動方向の制限と削りがメインだが、TRWやTCWの隙をカバーするために撃つのも有効。 また前ダッシュ速度が速く、ダッシュキャンセル時のフォロースルーでもほとんど減速しないTBの場合、 前ダッシュキャンセルを繰り返しつつ追いかけることで火柱とほぼ等速なナパダッシュも可能。 (完全にダッシュしきってしまうと遅れが生じる) TBのLWゲージには前DLWやTLWなど他にも使い道が多いため計画的に。 進みが遅めとはいえそれなりに射程もあり、射出は無音で地形に左右されず相手の援護も一方的にかき消すので実は相当援護に向く武装。 援護として投げる場合、主な狙いはダメージよりも相手の援護の妨害にある。 旋回性能の良好なTBでは特に狙いやすい。味方も楽になるのでゲージと相談して投げてあげよう。 LWの射程について まず、本機の立ちナパームの射程は約800。おそらく他のアファのナパも同じような物だと思われる この距離800とは大体のステージにおいて対角線ギリギリ届かない程度の距離である。(四辺は余裕で届く) 例外なのはボックスステージ・アファステージ・バルステージ・対戦専用ステージの4つ。 ボックスステージは基本的に立ちナパならどこでも届く。最遠距離でも火柱は届く。 バル・対戦専用ステージは四辺の距離が約800なので目安としてはわかりやすい。 対角線で投げると丁度障害物のある辺りで止まる。 アファステージは端から端の距離が1580 対角線が1630 端から近い方の坂の下まで730 なのでステージ中央から端に投げて丁度届く程度。 実際に役に立つ場面は少ないだろうけど知識として。 特にテムステージやマイザーステージ等で壁を利用するエンジェ等には火柱を届かせるだけでも意味はある。 Xbox360版 相殺の信頼性がかなり高くなっており安心して盾にできる。 だが火柱の判定がやや怪しい。 ダメージ判定よりも相殺判定の方が大きく設定されているのか、 はたまた箱版で各射撃の判定が大きくなっているので相殺されやすくなっている為なのか、 相殺しやすいが遠距離でダメージを見込むのは難しい 歩きLW 歩きよりも硬直が若干増えるが、射出の直前まで旋回で投げる方向を調節することができるようになる。 歩き状態から即座につなげる事ができるので楽に置きナパが出せる。 ノーロック歩き旋回を使うと非常に自由がきく。 近接間合い付近だとかなり踏ませやすい。 【cLW】 アーケード版では火柱同士の間隔が立ちLWより短く、進む速度の速いナパームを射出。 射程約340で火柱は10本。 射程は減少するがアクセントが付けられる。 Xbox360版 火柱の間隔や射程はアーケードと同様だが、進む速度の遅いナパームを射出する。 TBの歩き速度よりほんの少し遅いので、ナパダッシュならぬナパウォーク的な用法が可能。 射出後ワンテンポ置いてから追いかけると丁度良い。 自衛は勿論乱戦時や敵機の死体周辺に投げてレスキューを地味に妨害する等用途が大幅に増えた。 ターボLW 【TLW】 [威力160](本体)/[威力160](爆風) 誘導性能の高いボムを山なりに蹴り飛ばす。 壁越えできる上ダウンも奪えるため壁ステージにおいて使い勝手が良い。 手で投げるJG程自由ではないがライデンステージ、テムステージの主力援護武器。 壁の向こうに蹴りこめる距離と位置を覚えよう。 xbox360版 誘導強化の煽りを受け非常に使いやすい攻撃に、 アーケード版よりも有効な距離が広いので蹴るポイントが増えた。 【JTLW】 [威力100](本体)/[威力100](爆風) 射程・誘導性の高いボムをまっすぐ蹴り飛ばす。ダメージは10%弱。 壁・距離をある程度気にせずに撃てるため援護に使える。 また相手によってはダッシュ攻撃をジャンプで避けて硬直に当てるなどもできる。 Xbox360版 元々鬼誘導だったのが更に誘導upで期待値が非常に高い攻撃に。 直当てでほぼ確実にダウンを奪える為色々便利。 ダッシュLW 【DLW】 ・前 [威力1](本体)/[威力80](爆風) 近接信管付のボムを相手に向かって投げつける。爆風に当たると8%程度のダメージ。 爆弾自体に当たると0.1%程のカスダメージしか入らない。 優秀な削り兵器なので当てにいける場面が多い。 ジャンプの着地等、ちょっとした硬直にあわせていく。 壁上の相手を狙う場合も中距離ならこちらが優秀。 また段差落ちによる援護で投げたりしてもGOOD。 Xbox360版 誘導性が上がったため、爆弾自体が直当たりしダメージがほぼ入らないことが非常に多くなった。 援護で投げる場合はこの武器を起点にして相方に動いてもらうようにすると効果を発揮する。 目の前の敵からダメージをとる場合は確定であっても期待しない事。 他の攻撃を選択することも頭に入れておこう。 ・斜め前 相手の近くに着弾するボムを投げる。威力は前より少なめ。 前と違って地面に着弾するので、ある程度ずれてても有効打になりやすい。 前だとダメージが入らない近めの距離で使っていける。 あまり無いがこれも直当てだとカスダメになる。 ・後ろ 地面を滑走しなら誘導するボムを投げる。威力少なめ。 入力から射出までがはやく、小さい壁上から奇襲できる。 また、滑走を利用して坂の下から投げたりと使い方はさまざまだが他の選択肢を選ぶ方が良いことが多い。 あくまで奇襲用に使い過度な期待はしない事。 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 74 CW 99 LW 79 いずれもテムジン747Aのダブルロック距離と同一。 同じようなモーションのJAと比べるとダブルロック距離がすべて5短いが、 通常近接、TRW近接、小ジャンプ近接、アッパー近接、ダッシュ近接の威力が15高い。TLW近接のみJAより10低い。 同じくモーションの似ているTXと比べると、CWのダブルロック距離が35短いが、 威力面ではダッシュLW近接が10高い以外は、同じか、5~60くらい低いなど、性能がだいぶ異なる。 通常近接 TCW、JTCWを撃った後でブレードが戻ってきていない場合はブレードを使う近接の判定が出ない点に注意。 【RW】 [威力230] 右手の拳銃で殴る。出が速く若干判定が強い。 二段目は左からの返し。 ダウン値が低めで重量級や近接耐性の発動した機体に当てるとノックバック止まり。 背の高いキャラ限定でCW近接をまわりこむ相手の裏手としても。 距離と特定の位置関係になった場合、踏み込みで出すとすさまじい速度で振ることがある(マッハパンチ、超速パンチ等)。 これによりジャンプで逃げる相手を叩き落としたりガード遅れによる事故を起こさせたりできる。 ボスキャンにした場合は普通にしても早いが、 これまた特定の位置関係になった場合に異常な早さと判定の発生速度で連続して殴り続ける、 相手によっては結構早いガーリバすらも叩き潰すことができる。 もちろん自分でガーリバとして振っても優秀。 Xbox360版 通信により位置情報がズレているのか仕様なのかはわからないが、 アーケードのような神速RWパンチや神速ボスキャンが出づらくなった。 一応出ることは出る。 全体的にガードリバーサルの有用性が増しているため、 ボスキャンでリバーサルを潰したり、即ロックを切り替えてのTCWを狙うのは少々困難。 【CW】 [威力305] 左腕のブレードを展開し左手に持ち一瞬のうちに左後方下段から右前方上段に斬り、さらに右から左へ切り返す。 1段目の速度は申し分ないが、2段目の切り替えすまでの時間中に回りこまれることも少なくない。 (TBからみて右方向に回り込まれると辛い) マチェットやナパーム等でTBの右正面にプレッシャーをかけて近接を絡めていきたい。 基本的に下方向の判定は弱いため、着地モーションで姿勢が低くなっているスペシネフ相手だったり、あるいはちょっと下り坂だったりすると当たらない。 反面上方向の判定は若干強く、低い段差の上にいる相手を斬れる場合も。 CW近接の穴 JAのCW近接もそうだが、真正面の判定がとても怪しい。 JAより機体が大きい分若干上に振り上げるため、TBはさらに抜けやすくなっている。 機体によってはお互いに近接で踏み込んだ場合に相手のほうが後から踏み込んできたのにTBの1段目がスカって、 TBがガードせざるを得なくなるという事もある。 2段目まで出しても両方抜けるという状況もあるので対軽量級に振り回すのは些か心もとない。 抜ける相手と状況をしっかりと覚えよう、やや理不尽だがTBの知識スキルの一つである。 本当にコマンダーみたいだな・・・ 【LW】 [威力255] 左腕のブレードを展開し左手に持ち左から右へ斬りつける。出が早くリーチも長い。 LWを振り切る事で、CW近接では当たらない右側の離れた敵にも当てることができる。 二段目は刃を返して右から左への切り返し。 この近接事態も性能が高く、さらにコレをしっかり使うことでほかの近接も生きてくる。 使い分けは大事である。 【ジャンプ近接】 [威力350] 左腕のブレードを展開し左手に持ちつつジャンプし上から叩き切る。 ブレードが大きいのでリーチがあり、 テムA程ではないにせよジャンプ近接がかかと落としのアファより狙える場所は多い。 Xbox360版 ブレードがなくてもジャンプ近接に攻撃判定が出る。短いけど。 アケ版では未確認。 【アッパー近接】 [威力310] 左腕のブレードを展開し左手に持ちつつ屈んで近づいて振り上げながら飛び上がる。 手首を180度回してブレードを持つ→ブレードを持ったまま手首を180度回しながらジャンプのため判定の距離が一定ではない。 そのため穴があり当たらないことも。 【追い討ち近接】 右手のハンドガンを叩きつける。 そこそこ出も早く優秀。 ターボ近接 JAと違いブレードが無い状態でもTCW、TLWに攻撃判定が出る。 ただしリーチは左手に持っている拳銃のものになる。 【TRW】 [威力320] 右足でハイキック(ケンカキック)を放つ。出が意外と速い。 右側を潰す時に。 アーケードだと体を引いてから蹴るモーションのため、 TCWやTLWでは引っかかってしまう密着での回り合いに強い。 Xbox360版 回り込みが難しくなったテムAの回り込みTRW近接を回りこめるのを確認。 箱版では回り込みが難しいテムAのTRW近接に対して対抗できる術と考えて良い。 後回りを狙う場合はこちらを、先出し狙いの場合はTLW近接を選択しよう。 【TCW】 [威力350] 左腕のブレードを展開し左手に持ち大きく上から振りかぶって叩き切る。 JAと同様のモーションだがJAより機体が一回り大きいためJAより上のほうまで判定がある。 回り込みターボで出しておくと、マイザー系列などのジャンプ近接を潰せることも(TBが振りかぶっているところへ突き刺さりに来る構図となる)。 右下まで振るためTLより右方向に判定が強く、 遠い間合いで振り切りで使ったり左上判定を利用してD攻撃後のジャンプを斬ることもできる。 リーチも非常に長く相手のリーチの外からガードさせたり、振りの速さでテムAのTCW近とはちょっと違う使い方もできる。 ただJAよりダブルロック距離が5短いためJAから乗り換えた場合は距離の調整に気を付けよう。 正面左上の判定が強く、機体の大きさでJAより上の位置から斜めに振るため正面真上の判定も強い。 ダブルロック距離が長く踏み込みTCW後の硬直が存在しないためダッシュ攻撃の硬直に対して使われることが多い。 踏み込みTCW近接 TBのTCW近接は判定が出ても刀が地面に触れた瞬間からダッシュ、ジャンプ、ガードでキャンセルできる。 これを利用して追いかける時や相手のちょっとした硬直などに大きく振り切ることで 一気に距離をつめたり硬直をとったりと、使い方は様々。 Xbox360版 真正面上の判定が強くなったのか、相手の判定が大きくなったのか。 どちらにせよ真正面でジャンプする敵や正面にいる台上の敵に当てやすくなった 踏み込みTCW近は攻撃後の硬直がないのでガンガン狙っていこう。 【TLW】 [威力345] 左腕のブレードを展開し左手に持ち3回乱れ突き。 左手を中心に右前→左前→正面の順番。 出が速く判定も大きい(TLW近接中のΓのような、姿勢が低くなっている相手にも当たる)。 「早い代わりに射程は短い」といったイメージがあるが、実は正面に限ればTCW近接とほぼ同等、林・山のTLW近接にも匹敵するリーチがあったりする。 さすがに槍キヨと比べた場合最後の深く突き出す部分には負けるし、こちらには後ろ側の判定も無いが。 TBはTLW近接を踏み込みで出してもキャンセルできないので、 JAと勘違いして踏み込みでだすと大変なことになるかもしれない。 でも素だしTLW近接も場合によっては強い、当てれてその後ダメージを貰わなければいいのだ。 Xbox360版 突きが届く距離なら回り込みTLW近接をほぼ後回りされないため、 先に回ってツンっと付くだけで良くなった。 前述の通りそれなりにリーチはあるので、勝っている相手には距離を調整して仕掛けていこう。 補足力も上がっているため相手のダッシュにひっかけやすくもなっている。 攻撃後にキャンセルできないものの、JAと同じく強化されているため踏み込みTLW近接もアリ。 センス。 ダッシュ近接 CW、LWはブレード必須。 【RW】 [威力250] 加速して右手の拳銃で殴る。 右側のクロスやほとんど使わない事を逆手に取った奇襲用途。 【CW】 [威力265] 左腕のブレードを展開し左手に持ち上から振りかぶって下に切り下ろす。 ジャンプしようとしてる相手を叩き切ったり、ダウン追い討ちに決めたり。 とても旋回が利くので向き調整もできる。 段差落ちでの向き調整にも。 【LW】 [威力265] 左腕のブレードを展開し左手に持ち刀を左から右へ切り払う。 根元と先で二回判定が出るため、振り方と当て方を上手くやると二段判定を出すことができる。 旋回が良いため、旋回を入れると右側までフォロー可能。 硬直が短め。 有効テクニック 【射撃近接】 RWを撃ち、CW近接で踏み込みつつ相手が近接を振っていたら防御、当りそうだったらそのまま振る。 発生速度を生かしてそのままRW近接で殴りに行くのもアリ。 運用方法 2on2 その男らしい通常勝利ポーズとは裏腹に、得意とするのは職人的なプレイである。 ココを間違えると性能を発揮できなかったり色々おかしなことになりやすい。 TBは待ちの迎撃性能が極めて高くタイマンではまず負けない武装と機体性能が揃っているが、 自分から攻めるとなると機動力がそこまで高くないため主戦機クラスの相手に引かれるとタイマンだけでは苦しい。 そのためタイマンではまず手堅い回避と削り勝ちを念頭に置く。 積極的に攻めてくる相手なら、カッターやナパを当てて行くだけでも十分削っていけるはず。 もちろんTCWや近接で大ダメージが取れればベスト。 積極的に攻めてこない相手の場合はプレッシャーを与えつつ各所で援護を撃つと良い。 TRWは射程が長く硬直も少ないため、積極的に攻めてこない相手ならばタイマン中でも安全に撃てる一瞬のスキが多くある。 いきなりTCWを投げるのもアリ。TRWもTCWもちょっと不安なら歩き旋回LWでバリアを張りつつ撃とう。 引かれた場合に目の前に無理に攻めるのではなく、攻めてこさせる状況を作っていくのが大事。 相手が援護機の場合は攻める必要がある。 自分が援護力で負けていたり、相手の足が遅い場合は積極的に攻めていこう。 じっくり張り付きつつ継続したプレッシャーをかけ続け削っていくこと。 場合によっては近接で追い回し撃たせる援護を最小限に抑えよう。 機動力が高い援護機が正面の場合は、援護合戦にする事も頭に入れておこう。 これはTBの足では高機動援護機を追いかけきれない事と、高機動援護機の援護はそこまで強力ではないという事が理由である。 エンジェラン系列やPHならばTBも同等の援護ができるため位置をとるための移動だけはしっかりとしつつ、 こちらも援護を撃とう。 相手の援護の軽減方法としては通常ナパームを援護機と自分の相方の間に行くように投げるのがオススメ。 位置取りのための移動中や時間稼ぎのタイマンの時はもちろんダメージを貰わないように。 しかしTBは援護を撃つときに足を止めることになるので事故の確率が上がる。 安全だけを考えると援護火力が下がってしまい援護負けしてしまう、かといって撃ちすぎると事故って台無しになる事がある。 なかなか難しいが堅実かつ大胆な判断ができるようになると一人前だ。 どうしてもダメなら相方と相談し担当や戦法を変えよう。 放置されてもTRWを中心としたターボ射撃は有効なのでナパーム等と使い分けて相方の負担を軽減してあげよう。 タイマン参考動画 ttp //zoome.jp/uotasugi/diary/142 Xbox360版 近距離においてやれることが減っているため難しくなっている。 テムAなどのマエビを近接で回れないため近距離戦で後手に回ることや押されることがあるが、 その場合は回避に重点を置き絶対に当たらずじっと耐えよう。 また近接戦も勝てるところと勝てないところを見直すこと。 大事なのはアーケード版と戦い方を変えることである。 戦法もしかりで、 例えばエンジェやPH等の軽量支援機は援護の誘導性が跳ね上がっており、 さらに歩きで撃たれるため援護合戦をしてしまうと非常に分が悪くなる。 相方と相談しアケと違う戦法を見出していこう。 箱版各キャラ対策 主に使用率の高い機体への対策。 テムジン747A 最も多く相手をすることになるであろう機体の一つ そして箱版の仕様変更により大きく戦法を変えざるを得なくなった相手の一つ アケ版では格闘間合いで張り合ったりするのも十分可能だったが、各種強化を受けた箱版テムジンには通用しない。 削り倒すという大前提は変わっていないが、アケ版よりも更に消極的・安全第一な行動を求められるようになった。 最大の問題点は、TB側は削り合いに持ち込むしかないにも関わらず、テムA側は削り合いに付き合う義理なんてないということ。 スペシネフ13 戦 おそらく箱移植にあたって最も強化された機体。 代名詞とも言える斜めダッシュCW(鎌)がナパームで消えないのが泣き所。 幸いながらライデン系列に比べればCWの回避は楽なので「TB側を狙って鎌を撃たせることで、CWゲージを無駄遣いさせる」というのがポイント。 TB狙いでCWを撃たせることが出来れば、その後チャージが完了するまでの約10秒間は相方へ援護CWを送られることもない。 自分から近接を振りに行くとノーロックRWやダッシュCWが避けにくくなるので、ダブルロックオン範囲の外ギリギリでRW・LWを相殺しつつCWを当てて行くのが基本。 VOX jane チェーンソーは仕様上はカッターやナパームで相殺できる。でも大抵抜けてくる。 基本的に見てからCWを入力しても間に合わない。 VOX tetsuo 一応ナパームでミサイルは消せるものの、はっきり言って相性は最悪。 テツオにプレッシャーを与えれるダッシュ攻撃が無く、ミサイルをくぐれる近接が存在しないため、 さらに機動力がそこまで高くないためテツオへのダメージ、進行阻止両方ともしづらい。 援護してもテツオの方がはるかに質がいいのがきつい。 対策としてはロックRWが非常にあてやすいためナパームと歩きRWでチマチマ行きつつ、 もし安全に近接行けた場合は近接。 基本の仕事はライフタンク。 ブレード投げてミサイル消しつつ当てるというのもできるがひっじょーに割に合わない。 相方考察色々 やや放置に弱いのでダブルアタックに強い機体が望ましいが、正しく運用できればそこまで相方は選ばない。 〈一例〉テムジン系列、Γ、バル無脚・4脚、VH・PH、エンジェラン系列、景清系列 等 ステージ対策 壁の少ないステージならば互角以上に試合を進められるだろう。 壁の多いステージでは被放置も覚悟して、状況に合わせて張り付いたり援護する時を見極めよう。 やはり削ったダメージを大事にしてタイムアウトまで丁寧に粘るのが勝ちパターンだ。 壁上,壁下の相手を簡単に削れるのはナパーム持ちの特権。
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獣がいる。その姿は羊の身の如く、人面で、目がわきの下にある。 虎の歯と人の爪を持ち、嬰児の声をあげて人を喰う。 ――『山海経』 ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 192 魔獣 トウテツ - - 耐石化耐封技 悪食魔食(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 3000 700 200 1300 400 400 虚耐性20 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.50 4743 1750 500 3250 1000 1000 亜種1 金 Lv.1 3100 800 300 1500 500 500 虚耐性30 Lv.70 5369 2400 900 4500 1500 1500 亜種2 金 Lv.1 3300 900 200 1400 400 400 Lv.70 5715 2700 600 4200 1200 1200 Illustrated by 入手方法 通常個体期間限定ショップ「空間の跳梁者」 備考 中国神話の怪物。漢字で書けば饕餮。→wiki トウは財産を食べる、テツは食物を食べるの意味。なんでも食べるというイメージから魔を食べるという考えが生まれ、魔除けの意味を持つようになった 饕餮文は殷から周にかけての青銅器の装飾に用いられる。また長江流域で崇拝された神という説もあるただし、これは装飾を"饕餮文"と呼んでいるに過ぎず、現在のトウテツの原型になったものかは不明。そのため「獣面紋」と呼ぶこともある 左伝においては四凶の一つ。明代では竜生九子の5番目とされることもある コメント 名前 コメント 耐封技 耐石化 魔獣
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401名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)04 58 52.01 W48RWUOT0 チャンプバカスwwwwwwwwwwwwwwwww 一目置かれててやってることがそれかよwwwwwwwww スレ主の二つ名とか何かなかったん? 語り部に徹しててスレ主の奇行が出てこないのが残念だ。 こんだけの朱の類に囲まれてたら絶対交わって赤くなってるって、スレ主wwwww 402名前:チャンプ投稿日:2006/05/24(水) 05 10 59.79pTX/eFWg0 俺はスレ主を普通に名前で呼んでたから二つ名とかは特にない希ガス てか完全にスレ主を特定した、ともいいきれんのが現状(´・ω・`) 9割こいつだろwwwwってやつはいるんだけどふんぎりがつかん・・・ スレ主が脳内にいるやつで間違いないならやつのデジ子のトレカを慈しむ目は異常だった 404名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)05 20 15.19 W48RWUOT0 これはチャンプと 1の再開デュエルフラグかもわからんね。 405名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)05 40 41.04 LjgsLvU80 402 もしそれが本当だったらチャンプも 1もどっこいどっこいだな 406名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)05 44 01.89 WRjEVeYS0 399 >小宮は事あるごとに「あっ、あっ」「や、や~め~ろ~」って反応見せるのが 通報しますた で、股間と尻の感触はどうだったのかkwsk 407名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)06 16 35.72 lT59G3XUO wktk 408名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)06 59 56.74 LjgsLvU80 保守 409名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)07 25 05.96 Wobs6fws0 404 MWSでここで実況デュエルとかしてくれたらたまらんねwwwwwwwwwww 410名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)08 12 16.48 dENsdht4O ほせ 411名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)08 35 03.93 FbdM2w5b0 ほせ 412名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)08 36 33.79 aT2aM1IP0 ほ 413名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)08 43 19.44 jV5h0TnT0 俺は遊戯王派 415名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)09 02 08.13 NrLJEz630 hose 416名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)09 04 25.66 DrA5Dzqn0 やべぇ 俺チャンプの知り合いくさい 417名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)09 10 26.32 DrA5Dzqn0 俺の知ってるチャンプなら、 チャンプの4回戦の時のオースは 夜スピじゃくてアークエンジェルが出てきたよな? 418名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)09 21 49.51 bq3E3kB/O ホセ 419名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)09 47 02.29 bq3E3kB/O 補佐 420名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)10 17 27.79 NrLJEz630 ホセ 421名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)10 55 27.21 dENsdht4O ちょwwwwwwwwほせ流行ってるwwwwwwwwwwwwwwwwww 422名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)11 42 12.55 20IfwHVh0 ジェラードの保守 423名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)11 43 27.07 20IfwHVh0 てかここ保守する必要ないのか・・・? 424名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)12 02 47.08 +a6MSqxXO おらワクワクしてきたぞ! 425名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)12 04 31.87 c4XOBomb0 期待hage 426名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)12 38 44.66 aT2aM1IP0 なんだか知らんが干せ 427名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)12 53 23.13 05XJLDOH0 1がMtGネタに戻るのならこのスレにこだわる必要はないのかもしれぬ しかしホセ 428名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)13 02 48.94 bq3E3kB/O アッシュ 429名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)13 27 12.34 FbdM2w5b0 ホセ・カルネラ 430名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)14 02 01.03 DrA5Dzqn0 干せ 431名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)14 11 56.26 lDUctqEnO ほ 432名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)14 14 48.25 NrLJEz630 ホセ・スピッチ・エルカドュラ 433名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)14 36 47.16 UEv/jpgy0 \ \ ヽ ヽ \ l ヽ ヽ ヽ / | ヽ ヽ ヽ / _ l |,、--、 !、 、. , / / `/ ´| | | , 、 | l| /l | l| | l. |リ l| / / /! / |__/l |l / / | /____ /ノ_ ‐T  ̄ |/ /| / |  ̄| ;;;;;|-‐ | ;;|{ ノ、レ \| | ;| | |∨ \ ト、 | | i l V ヽ \ ヽ ノ `ー‐゙ }\ ノ`ヽ メキシコの大スター ホセ来日というのはどうでしょう? 434名前:チャンプ投稿日:2006/05/24(水) 14 54 04.65pTX/eFWg0 417 ちょwwwwww どう見ても知り合いです。本当にありがとうございました。 あの時まだMtGの知識そんなになくてオースデッキとかよくわからんかったから オーグ出したらオースから大天使降ってきて殴ることも守ることできないオーグが 出来の悪い子のようにかわいかったのを今でも覚えてるwwwwwwwwwww 435名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)14 56 33.17 DrA5Dzqn0 434 携帯のメアド変えた? メール遅れなかったです。 436名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 09 11.92 FbdM2w5b0 そーいや俺も、ちょっと前に電話した時 『おかけになった電話番号は現在つかわr(r』 ってなったお(#^ω^)ビキビキ 437名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 11 16.63 WdtGzrblO 干ししいたけ 438名前:1投稿日:2006/05/24(水)15 12 20.08 CcaSdVNd0 何故かスレが生きててチャンプらしき人物がいる件((;゚Д゚) 439名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 12 23.77 DrA5Dzqn0 434 こんなとこでチャンプに出合うなんてやはりデュエリストたるゆえんか。 山田が思い出せねぇ。 他は全部わかるけど。 小宮じゃないほうのK.K。俺も出演させてくれよとまじで思った。 440名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 12 42.63 CcaSdVNd0 あ、ID変わってる(´・ω・`)けど1です 441名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 13 43.29 20IfwHVh0 関係者が集まってきてるwwwwwwwwwww バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1 おかえり~! 439さんは誰?wwwww 442名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 15 23.10 sndk/4DA0 439は既知外じゃなかった説 443名前:1投稿日:2006/05/24(水)15 16 19.19 CcaSdVNd0 ちょwwwwwwwww俺は今まさに混乱してるwwwwww 冷静に語るならその混乱の度合いは、 初めて山田のヨーロピアンブルーから《時の引き潮/TimeEbb》が 放たれた時のそれに酷似している。 441 439が誰かは分からん…wwwwwww 444名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 17 36.76 c4XOBomb0 443 思い出話投下きぼん YOUの文章のファンになったアル 445名前:チャンプ投稿日:2006/05/24(水) 15 19 10.03pTX/eFWg0 435 k.kってイニシャルだよな・・・? だとしたら特定しますたw テラ懐かしすwwwwwwww 446名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 20 06.71 DrA5Dzqn0 443 まあいいや。話続けてくれた方がいいし。 スレ主と小宮を取り合った仲だったのにwwwww 445 イニシャルイニシャルwww テラ懐かしすぎるwwwwwww 447名前:1投稿日:2006/05/24(水)15 20 11.18 CcaSdVNd0 チャンプ。あの伝説の糞クリーチャー、マスティコアをこよなく愛したチャンプ。 大会で俺の白単に赤単で当たり、12点《ジェラードの知恵》が炸裂して絶望したチャンプ。 448名前:よっぴいの妹◆NoZomi/w..投稿日:2006/05/24(水)15 20 50.74 B3167CL70 カードヒーローが全然出てきて無いじゃないか 449名前:1投稿日:2006/05/24(水)15 22 09.47 CcaSdVNd0 俺がKK誰か分からない件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 450名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 25 36.96 WRjEVeYS0 ↓ここで小宮キュンが華麗に降臨 451名前:靴下おばけ◆s.c.s.o.c.投稿日:2006/05/24(水)15 26 17.30 uztfHFU9O 小西克幸だな 452名前:1◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 32 04.51 CcaSdVNd0 当時俺達が住んでた市の名前をトリップにした。 例 長崎市 なら ○○#長崎 だが俺の知るチャンプだと、自分の市の名前を記憶しているかどうか…それは不明だ。 453名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 33 32.68 c4XOBomb0 452 それじゃチャンプがカワイソスな子じゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺も、自分の携帯番号覚えてないけど 454名前:◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 36 07.10 DrA5Dzqn0 452 どうすれば思い出すかな? 使ったデッキとか書けばわかるかな。 まあ俺はそんなに面白いあれじゃないけどさ。 455名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 36 41.51 aT2aM1IP0 酉同じだwwwwwwwwww 456名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 36 51.97 32a7TMO+0 452 454 ちょwwww同窓会状態ktkrwwwwwwwww 457名前:1◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 38 51.58 CcaSdVNd0 馬鹿なwwwwwwwwwww一致していやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 454はなんとなくKKというイニシャルから今見当がついた。 そしてその人物について語ることもできる。 だが俺は、その人物についてどう語り出していいのか、 それについて答えがまだ出ない。それほどの人物だった。 458名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 39 27.34 IxnkgvwX0 一致ktkrwwwwwwwww 459名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 40 01.85 20IfwHVh0 457 何かイミシンwwwwwwwwwwwww 460名前:◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 40 14.62 DrA5Dzqn0 やべぇwwwwwwww 俺大したことナサスwwwwwwwwwwwwwwww ちなみにテツオに地区予選負けてMTG引退したwwwwwwwwwwwww 461名前:チャンプ投稿日:2006/05/24(水) 15 40 27.22pTX/eFWg0 何気に今日からバイト始めでそろそろいかないといけない(;^ω^) PCの前でくっちゃべっていたいが行ってきます。 帰ってくるまで残ってるといいが(・3・) 462名前:1◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 40 51.54 CcaSdVNd0 460 年齢はチャンプと同じだよな? 463名前:◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 41 49.07 DrA5Dzqn0 461 いってらっしゃいノシ 462 いえす 464名前:1◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 42 23.15 CcaSdVNd0 461 あのチャンプならバイトなど…いや、言うまい。人は誰しも成長する。 頑張ってきてくれ。心の隅から応援申し上げる。 465名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 43 30.30 /IuJGyg4O これどこ話なんだよwwwwwwwwwwwwwww 466名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 44 07.03 aT2aM1IP0 460 サマやられたなと予想 467名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 44 21.11 32a7TMO+0 1が口を開けば開くほどチャンプがカワイソスな人になっていく件 468名前:チャンプ◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 44 49.73 pTX/eFWg0 実はまだいる件。 トリつけたことねーからこれでいいのかわからんが・・・ ちなみにバイトは子供を預かる仕事です(*´∀`*) 469名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 45 52.40 aT2aM1IP0 468 確定したな 470名前:靴下おばけ◆s.c.s.o.c.投稿日:2006/05/24(水)15 45 53.53 uztfHFU9O 468 通報した 471名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 45 59.72 9w99i3CW0 ちょwwwwwwwそれヤバスwwwwwwwwwwwwwwwwww 472名前:K◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 46 01.18DrA5Dzqn0 468 まじ!? 犯罪が起きなければいいけどwwwwwww 473名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 46 03.70 32a7TMO+0 >子供を預かる仕事です 通報しますたwwwしかも酉一致だしwwwwwwwwww 474名前:1◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 46 10.07 CcaSdVNd0 俺は驚愕のあまり目を疑った。 本物だ。 そしてこの仕事内容。驚愕したのは恐らく 460も同じだろう。 日本はこういったところから歪んでいくのかもしれない。 475名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 46 57.90 WRjEVeYS0 チャンプ本人確定ktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 476名前:1◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 47 33.83 CcaSdVNd0 この際だから、俺の予想する、そして恐らくその人本人であるID DrA5Dzqn0について申し上げる。 477名前:K◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 48 28.07DrA5Dzqn0 wktk 478名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 49 00.32 32a7TMO+0 + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) + 479名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 49 05.51 aT2aM1IP0 >テツオよ、もし君がこれを見ていたら今すぐ悔い改め >真っ当な人生を歩むことを強く勧めるものである。 チャンプだった件 480名前:1◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 49 44.99 CcaSdVNd0 俺の知る、チャンプと同学年のK.Kは、奴しかいない。 俺が立てたスレで登場する、 天才デッキビルダー、ヤマディアンの祖――山田、その人だろう。 481名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 50 09.34 32a7TMO+0 驚愕の事実wwwwwwwww 482名前:K◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 50 39.55DrA5Dzqn0 まじでかwwwwwwwwwww 483名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 50 46.33 20IfwHVh0 mjd!!11!1!!! 484名前:1◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 51 17.17 CcaSdVNd0 ヤマディアンは仮の名である。 苗字を山田と改変した際、最も近いニュアンスを選んで名づけた、それがヤマディアンである。 ヤマディアンの本当の名は、彼の苗字から取られた、もっと狂ったものである。 即ちID DrA5Dzqn0の本名、○○○ブルーとヤマディアンブルーは同一である。 485名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 52 32.21 20IfwHVh0 やべぇ、驚愕の真実wwwwwwwwwwwww 486名前:山田(仮)◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水) 15 52 47.24DrA5Dzqn0 おもしろく書いてくれてありがとーwwwwwwwwww さすがS氏 文章うめぇwwwwwww 487名前:チャンプ◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 53 18.77 pTX/eFWg0 どうみても○○○ックブルーな件wwwwwwww 488名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 53 44.32 32a7TMO+0 そもそも「ヤマディアン」なんて言葉をでっちあげられる時点で1の才能が恐ろしい 489名前:チャンプ◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 54 14.65 pTX/eFWg0 486 ですよね( ^ω^) 俺の脳内の 1氏もS氏で一致wwwwwwww 490名前:山田(仮)◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水) 15 54 17.42DrA5Dzqn0 487 おかしいとおもったんだよwwww どうみても○○○ックブルーだよなwwwwwww 491名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 54 37.06 c4XOBomb0 1は文筆業目指してたりするんだろうか。 492名前:1◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 54 59.17 CcaSdVNd0 Sとは私の苗字に相違ない。間違いなくあの男である。 6年以上離れていた彼らが、VIPPERとして私の前に現れるとは、これは摂理か―― 487 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwそれwwwwwwwwwwww 493名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 55 42.59 O5xDPW+I0 山田本人登場かよwwwwwwwwwwwwwwww 494名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 57 01.90 20IfwHVh0 この展開は熱すぎるwwwwwwwwwww 495名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 58 23.55 aT2aM1IP0 なんてことだ 496名前:チャンプ◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 58 25.71 pTX/eFWg0 さすがに出ないとやばいので名残惜しいが行ってくる(´・ω・`) (´¬`).。oO(かわいい子いるといいな・・・ 497名前:山田(仮)◆5Q8a3KruWE投稿日:2006/05/24(水)15 58 26.16 DrA5Dzqn0 やべぇwwwwww 俺はまじで猛烈に感動してるwwwwwwwwwww MTG危地外列伝も読んだけど 文章うますぎるwwwwwwww 498名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)15 59 23.91 32a7TMO+0 それはそうと、酉称号の済んだところで お三方には(ID変わらぬ内に)それぞれ別な酉を付ける事をお勧めする 496 ちょwwwww犯罪wwwwwwww 499名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2006/05/24(水)16 00 37.17 aT2aM1IP0 登場人物のvipper率3/8かよw 500名前:山田◆5PTGj0zBr2投稿日:2006/05/24(水)16 00 58.52 DrA5Dzqn0 496 日本がwwww日本が駄目国家にwwwwwwwwwww 498 変えたぜwwww
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/21.html
貿易データ 買値 特産品 コテツプラグ 400P ミサイル 3000P 装甲 500P 倉庫Lv2 10000P エンジンLv3 7000P 売値 コスモカーボン 800P +400 サンダスト 800P +400 ピカクリスタル 2400P +400 万色キャンディ 150P -50 姫水 300P -100 人喰いバナナ 450P -150 ミラクルスパイス 750P -250 パーツデータ 共通 回復薬 100P プチプチ 500P ロケット弾 1000P グレネード 500P 野手 パワー+30 6000P パワー+50 18000P 走力+4 12000P 走力+5 18000P 肩力+4 12000P 肩力+5 18000P 守備力+4 12000P 守備力+5 18000P ミートカーソル+2 10000P ミートカーソル+3 20000P 弾道タイプ+2 10000P サブポジ捕・一・二・三・遊・外 各500P(価格上昇なし) 投手 コントロール+5 1000P コントロール+10 3000P コントロール+20 6000P コントロール+30 10000P コントロール+50 15000P スライダー+1 4000P スライダー+2 8000P Hスライダー+1 5000P Hスライダー+2 10000P カットボール+1 5000P カットボール+2 10000P オリジナルスライダー+1 オリジナルスライダー+2 バント○ 750P バント◎ 1500P ケガ○ 2750P
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登録日:2012/07/06(金) 00 30 37 更新日:2022/02/15 Tue 13 43 15 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 おかゆまさき びんかんサラリーマン エナミカツミ コラボレーション ボコタ 三雲岳斗 在原竹広 大ダコ 岩田洋季 成田良悟 時雨沢恵一 有沢まみず 渡瀬草一郎 藤原祐 谷川流 近藤信義 電撃文庫 午後9時。非常ベルが鳴った…。 2008年に発売された、電撃文庫15周年企画として雑誌に掲載された作品群を一挙収録した文庫本。 沈みゆく豪華客船を舞台に「タコ」「電撃」「30」というワードを取り入れることを条件に、ぞれぞれの作家の物語が展開されていく。 主な掲載誌は「電撃hp volume.30」であり、その他として公式海賊本である「電撃h」「電撃p」収録分も掲載。 イラストは一部例外を除きエナミカツミ。作者名義は“電撃文庫記念企画”。 いわゆるパニックものを背景としてそれぞれの作家により他作家の設定も借りたりしつつ各々の物語が展開されていき、成田良悟によってひとつにまとめ上げられている。 (成田の手による物語収束はこれ以外の電撃コラボレーションでも毎度行われている。) ちなみに後半以降にはメタ発言やギャグ補正の強い作品が集中している。 パニックものが背景なだけに、一般人が四苦八苦してる作品の集中した前半作品群との雰囲気落差が激しい。 【共通ワード】 ◆MW(ミレニアムワンダー)号 本作の舞台となる豪華客船。南洋を航海中、何らかの要因により沈没。その沈みゆくまでの時間が物語の主な舞台となっている。 ◆マーダーオクト 今回の舞台となる海域の主である大蛸。3年前に豪華客船を襲撃したことでそれ以来人間の味をしめている。 本来この時期には現れないはずだったのだが、台風の影響により浮上しMW号を襲撃する。 ◆魔法のランプ 荒神(あらじん)率いる500人の乗組員からなる海賊団。後ろ暗い金の搾取と、荒事の極力回避(とはいえ武力自体はそれなりにある)によって着実に警察の目を逃れている。 その手法は一般人として大量の乗組員を船に紛れ込ませ乗客に気付かれないまま密かに操舵室を制圧し、親会社の不正な裏金を強請り取るというもの。ちなみに船員は番号呼び。 実は荒事回避に関しては、本人は認めていないが海賊にあるまじき超お人好しツンデレ船長な荒神が最大要因。 【収録作品】 ◆MW号だよ!びんかんサラリーマン! おかゆまさき 撲殺天使ドクロちゃん作中よりびんかんサラリーマンMW号にまさかの登場。こちらはカラー口絵用の描き下ろしであり、後方に雑誌掲載された本編(?)が収録されている。 紅潮した同僚の南さんの口絵にハアハアしながらページをめくると、次に待ち受けているのはタコに吸い付かれ涎垂らしてビクンビクンしている敏感さんの誰得トラップ。 もちろんカラー。ちなみにこの作品だけはエナミカツミではなくとりしもがイラストを担当している。 ◆残酷劇 渡瀬草一郎 MW号内のバー“ぐらんぎにょる”に心を閉ざし人形のように佇み続ける少女エリハ。紹介で彼女に話しかけ続けるという“家庭教師”のアルバイトを請け負った少年春斗。 変化の兆しを見せる気配すら感じられなかった二人の関係は、MW号の悲劇の中で大きく動き始めていく。 ◆DIVE TO BLUE 三雲岳斗 憧れの白石さんを救うため、己の限界な腹具合と戦いながら主人公は脱出のために奔走する。 作者曰く「誰が何と言おうとホラー」。どう見ても下ネタ全開疾走ストーリーです。本当にありがとうございました。 ◆MW号専用掲示板「ウィー・アー・オン・ボード!」 時雨沢恵一 船に載らなかった面子が掲示板に集う中で船内からログインした“鈴木”から船旅のレポが綴られるも、次第にその内容は狂乱めいたものへと変わっていく。 MW号日本語サイトの公式掲示板上で行われているチャットという形で文章が綴られている作品。時雨沢らしい後味の悪さも特徴。 ◆万年すだれ禿係長小保多喜八郎の冒険 有沢まみず うだつの上がらない不運な人生を送り続けてとうとう会社もリストラ。MW号で自分の生死の決断を賭け臨んだギャンブルにもボロ負けし、死を決意した矢先に起こったMW号の悲劇。 騒乱の中で偶然出会ってしまった母とはぐれた少女を救うため、小保多喜八郎、一世一代の大冒険が幕を開ける。 ◆蟻塚と500人の海賊 成田良悟 電撃hp volume.30掲載時にトリを飾った作品。 マーダーオクト襲撃の中、圧倒的身体能力を持つ殺人鬼の少年蟻塚の殺人宣言を前に勢いで乗員全員守る前言をしてしまったお人好し海賊船長荒神。 こうして蟻塚VS海賊団魔法のランプVSマーダーオクトにより乗客に余計混乱をもたらしつつも、乗員たちを助けるための荒神の闘いが始まる。 自身の物語を描く一方で前4作を全て拾って救出と救済を行った作品。そのため、あらかじめ良質なバッドエンドぶち壊し注意報が扉部分に書かれている。 ◆Les Avebtures 〜冒険者たち〜 近藤信義 MW号の悲劇より3ヶ月。ネット上で行われた胡散臭い大蛸退治メンバーの募集。 その企画者である“ネモ”と半信半疑ながらも招集に応じた主人公の“ネット・ランド”そして“国籍不明の女性”。 三者三様の想いを抱え、ボロ船ひとつとわずかな人材でマーダーオクト退治へと一行は乗り出していく。 ◆HERO 藤原祐 テツオこと“鉄人人間三十号”は圧倒的な戦力と機能を保有する機械の体を持ちながらも、引きヲタとしてそれを持て余していた。 MW号でもいつもと変わらぬPCにかじりつき妹に軽蔑される時間を過ごしていたが、マーダーオクトという恐怖に遭遇し… ここから一気に色々な補正が入ったキャラの登場する作品群となる。掲載作の中では特にパロディ多めな作品。 ◆内藤君と水野君の場合 在原竹広 不条理なまでに「なんでもあり」な作品。「電撃hp」で読んだから何が起こるか分かってたりとか、頭銃で撃ち抜かれても特に理由もなく平気だったり。 先の出来事を把握しズレたアクションを起こそうとする内藤君と、振り回されつつもその滅茶苦茶な行動についていく水野君の掛け合いが中心。 ◆Sisterhood 岩田洋季 姉が勝手に連れこんだ愛猫を助け出されなければ三日日干しの刑を言い渡された亜美。 泣く泣く騒乱のMW号の中で“魔法のランプ”乗組員である凱旋門さん(勝手に命名)の協力を得てマーダーオクトを相手取ることとなる。 こちらは不条理というか理不尽さの強めな作風。マーダーオクトを平然と投げ飛ばす姉などかなり補正が効いている。 ◆MW号の命題 谷川流 MW号は何故沈まなければならなかったのか。基督教太陽暦が過去のものとなった遥かな未来、多くの学者たちの間で交わされる命題。 大蛸、儀式によって召喚された古代邪神、海賊、物語を生み出すための自沈、潜水艦による雷撃、多くの所説に分かれ未だ明確な回答が出ていない。 ◆『魔法のランプ』航海日誌 成田良悟 2話目の参加。こちらは描き下ろしであり、ここまでの全話総括と次への繋ぎとなっている作品。蟻塚と500人の海賊とは違ってこの作品自体に明確なストーリーは存在していない。 海賊団員たちの伝聞により、MW号でいったい何が何故起こっていたのかがギャグ補正の効いていたエピソードも込みで回答されている。 ◆応答せよ!びんかんサラリーマン! おかかゆまさき 2話目…というかこの場合はこちらがメイン。 混乱に乗じて同僚の南さんに不埒なことを働こうとしている悪漢から彼女を守るため、敏拳(敏感すぎる故の不可抗力な反射反応)によりビクンビクンしながら撃退。 以下ネタバレ 502号 「魔法のランプ航海日誌」にて今回の事件を機に“魔法のランプ”に拾われ加入した502人目の海賊団員の少女。初出は谷川流の「MW号の命題」。 命題にて最も愛する姉を生贄に古代邪神の召喚儀式を行うも、“私”により眉間を打ち抜かれて失敗に終わる。自身はあらかじめ蘇生術を施していたことで生き延びた。 その後航海日誌にて海賊団員となった彼女が語るには、この儀式の失敗が原因であらゆる可能性を孕んだ世界線がMW号を基点に一時的に交差を起こしてしまったとのこと。 これにってあらゆる事象が混在し、ある者の世界ではありえない現状がその者の目前で発生し、また因果律を読むことの出来る世界にいる者は先の展開を知ることができていた。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ニックネーム『ミツオ』 チーム名 プレイタイム フォーメーション 称号 チームリーダー なかまにした選手 すれ違った場所 プロフィール ミミニキテル 131時間 F-フェニックス(4-3-3) なんこうふらく 菅谷梨沙子 349人 ファンコラ!渋谷C.C.Lemonホール 2010/8/1 まあさはすべて バイ なつやき チーム紹介 Berryz工房10枚目のシングル『ジリリキテル』をもじったチーム『ミミニキテル』は菅谷梨沙子がチームリーダーを務める。 FWはギュエール、友理奈、雅の3人。ギュエールのジ・イカロスV3や友理奈のムーンサルトV3で相手を抜き、みーやのビッグバンG5や友理奈のトライペガサスV3で点を取りにいく。 MFはアフロディ、梨沙子、ピーチッチの3人。梨沙子のグッドスメルV3やアフロディのデュアルストームV3でボールを奪い、桃子のフーセンガムV3やアフロディの真ヘブンズタイムで相手をスルーしFWへと繋ぐ。 DFは茉麻、千奈美、ドモン、テレスの4人。茉麻の真せんぷうじんや千奈美の真フェイクボール、ドモンの真アステロイドベルトで自陣を守る。 GKの佐紀はキーパープラスが付いており属性の影響を受けず、得意技のトリプルディフェンスV3を駆使しゴールを守る。 控えにはイチノセやガゼルなどがいる。 ギュエール ゆりな みーや アフロディ りしゃこ まぁ ピーチッチ ちーちゃん ドモン テレス キャプ FW 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 ギュエール 風 FW 81 112 151 112 79 62 63 76 50 64 さばきのてっつい真 クリティカル! ゆりな 風 FW 83 132 137 119 91 23 34 70 31 86 トライペガサス真 ザ・タワーV3 みーや 火 FW 84 118 149 116 90 47 67 61 23 39 ボルケイノカットV3 ビッグバンG5 MF 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 アフロディ 林 MF 85 148 149 84 90 86 88 71 50 41 クイックドロウV3 デュアルストームV3 りしゃこ 林 MF 78 125 127 75 109 75 72 51 39 50 グッドスメルV3 オフェンスフォース チームリーダー ピーチッチ 火 DF 81 123 138 76 74 33 111 73 40 45 ほのおのかざみどりV3 フーセンガムV3 DF 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 ちーちゃん 林 DF 78 125 126 90 88 33 102 64 37 47 ツナミブーストV3 フェイクボール真 まぁ 風 MF 78 127 119 55 122 56 90 66 31 57 せんぷうじん真 リカバリー テレス 火 DF 77 135 136 46 75 60 102 74 46 79 ヒートタックル改 ドモン 林 DF 70 124 123 55 72 46 107 84 65 72 アステロイドベルト真 イケメンUP! GK 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 キャプ 山 GK 83 144 115 66 68 44 143 34 70 41 キーパープラス むぞくせい 控え 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 カズヤ 林 MF 71 119 131 79 83 72 57 101 44 64 サザンクロスカット改 ガゼル 風 FW 86 134 119 129 64 67 69 71 38 60 ブレードアタック真 セツヤク! ミストレ 山 FW 56 118 158 103 81 51 40 73 44 48 がくしゅう グラビテイション改 ライデン 風 MF 90 142 155 76 86 50 104 61 63 64 たつまきせんぷう ビヨン 林 DF 62 117 113 39 49 65 92 71 57 59 ハーヴェストV3