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カツオ 学生証 希望崎学園高等部 氏名 カツオ 性別 男性 必殺技名 こいつが俺の全力だ 生年月日 XXXX年XX月XX日 上記の者は本校の生徒であることを証明する 東京都XXX区XXX◎-▼ 希望崎学園高等部 学校長 ステータス キャラクター名:カツオ よみ:かつお 性別:男性 学年:3年 部活:俺の道だ 所属陣営:屋外運動系部活動連合 初期ステータス攻撃力:0 防御力:0 体力:0 精神:15 反応:0 FS(天賦):0 修得スキル『自信』 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 『未来』 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 『強者』 強者の証。体力+4、精神+1(2ターン目修得) 新必殺技『こいつが俺の全力だ・改【こいつがおれのぜんりょくだあらため】』消費MP:ステ合計の10の位分 例:ステータス合計が57だったら消費MP5 ステ合計-10ダメージ。 デメリット:自身回避・防御不可 +元の必殺技 必殺技『こいつが俺の全力だ』消費MP下限:22、精神が1上昇するごとに消費MP+1.5(戦闘処理時少数以下切上) MPを消費して、撃てるだけの発勁を放つ。 必殺技発動時、必殺技の消費MP分だけMPを消費する。 続けて、残ったMPで撃てるだけの発勁を撃つ。発勁分のMPも消費する。 その際、発勁は連族攻撃ではなく1回の攻撃として扱う。 例.MP30の状態で必殺技を発動した場合、MP22を消費し、残りMP8で発勁×4回分の防御不可60ダメージを与える。 特殊能力『俺がカツオだ』 発動率 85%(毎ターン開始時発動判定) 発動時一番低いステータスに『+FS値』する。 この効果で体力/精神が上昇したとき、HP/MPも上昇する。 一番低いステータスが複数ある場合、wiki表記で右側に位置するステータスを優先。 ※発動率補足:FS1上昇ごとに+3% ※3ターン目終了時に能力修得。4ターン目から使用可能 キャラクター説明 「あァー?ブカツドーレンゴーだのメガバリヤードだの知らねーがよー、俺が全部ブン殴ってふんじばるぜーっ!! 俺の名前はカツオ!最強を背負う男の名だ、覚えといて損はねーよなァーッ!!」 今まで地味な鍛錬をめっちゃ続けてたから、戦い方は滅茶苦茶だけど根性あるし伸びしろがすごい。 心・体は揃っている。後は実戦で技を磨くのみだ。 技ダイス目 説明 弱攻撃 俺のパンチだ 強攻撃 俺のすげえパンチだ 投げ 俺がブン投げる 神速攻撃 俺の速さだ 体当たり 俺が吹っ飛ばす 絞め 俺が絞め上げる 発勁 俺のすげえやつだ 気弾 俺の拳はなんか出る 大気弾 根性次第でもっと出る 防御 俺が受けた 回避 俺が躱した 挑発 俺が最強だ 気合 俺の根性だ 必殺技 こいつが俺の全力だ 参加選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>最新のランキングへ移動
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コテツ プロフィール 誕生日 炎ノ月(8月)22日 血液型 A型 出身地 和国 好きなもの 料理かな?料理開発 嫌いなもの 不味い飯 デート会話 ※現在デート未実装 特殊話題 話題名 入手先 注意事項 和国での修行 ランランとデートにて、好きなこと ランダム発生※コテツ愛情度10以上 新メニューのこと 自由行動時、酒場にてコテツと会話 ランダム発生※主人公の料理レベル7以上 羊メロンパンの感想 コテツに羊メロンパンをプレゼントする 冒険小説の感想 コテツに冒険小説をプレゼントする ??? ??? 未実装 デートイベント 友情段階更新 + 友情イベント1 友情イベント1 友情度を上げる→コテツに料理を注文 (スチル確認後)コテツに話しかけると[うどんのレシピ]を入手できる + 友情イベント2 友情イベント2 料理ストック作成時にうどんを作る→サニー接客・主人公料理のシフト 恋愛段階更新 デートで受け取れる贈り物 + コテツからの贈り物 ???
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カツオ(かつお)は、サナエの妹。プロレスラー雷神山のファン。
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目次 目次 概要 機動特性 武装RW射撃 CW射撃 LW射撃 通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 有効テクニック 運用方法 2on2箱版各キャラ対策 概要 基本的には「相手を引きつけること」が重要 なるべく距離200以内をキープし、相手が少しでも硬直を晒す行動をしたら必ず1%でもいいからダメージを与え 「うかつな行動をするとライフが減る」と相手の心理に植えつけることにより存在感をだそう TBは攻めなければダメージを貰いにくいが、その分相方に向かってほぼ好きなタイミングで援護を撃たれてしまう 少しでも相方の負担を減らすためきっちりプレッシャーをかけていこう また、大事な事は「攻めながら守る」ことである リードを取られて引かれるとTBはダメージを取るのがかなり厳しくなるので豊富な相殺武器を盾に回避を念頭において前へ出よう とは言えこれは基本的にである、硬直が取れないと判断したら位置取りや援護を優先し 敵機やステージ、相方次第で細かく立ち回りを修正し柔軟な立ち回りをしよう 何がしたいのかわからないようなのが一番駄目である 目次へ 機動特性 -ダッシュ 基本的にはダッシュの終わりに横ダッシュキャンセルをしよう 硬直がダンチである -ジャンプ 着地硬直自体は殆どないが、空中ダッシュをしてしまうと距離の短さと下降の遅さで食らいやすく、相手が自由になる時間も多いため台の上や壁裏に行く時以外は空ジャンを心がけよう。 ジャンキャン性能は若干の硬直と微妙に遅い振り向きのため、近距離でのジャンキャン振り向きは死の香りが漂う 安全を確認してからしよう。 -旋回 TBにとって超重要な行動、高めだがさらにノーロック旋回を使いこなせるようにしておこう 敵を補足するときも旋回のほうが単純にジャンキャンするより状況が良い場合が多い 目次へ 武装 TBの武装はほぼ全てに重要な使いどころがあるため全ての用途を覚えよう 引き出しの多さはそのままチャンスに繋がる 目次へ RW射撃 【RW】 基本はBIOSで使う、そこから旋回キャンセルマチェットやLJに繋げるためあらゆる行動の起点になる。 ちなみにBIOSRWから旋回キャンセルマチェットに繋げたほうが普通にダッシュキャンセルから投げるより早くミスしにくいので覚えよう。 常にニュートラルで出せるように練習あるのみ、使えるようになると弾幕の厚みが変わる。 ノーロックで置いたり行動するときに一発出したり、細かい所で出せるかが重要 牽制で歩き右を垂れ流すのは拘束力がない上とっさに行動もできなくなるためしないほうが吉。 【TRW】 攻めながらのちょっとした隙に撃てると吉、そこまで誘導しないのできっちり軸をあわせて撃とう。 射程は1000だが完全放置されてる時に遠くからこれだけ撃ってるのは戦犯 ちゃんとTCWやTLWが届く500近くまで近づこう。 JTRWは自分が食らっちゃいけない時に壁裏から撃つ程度にしよう、硬直は短くても下降が遅いため食らう可能性が高い 第一JTRWの一連の動作が終わる間にLW TCW TRWが出せるため効率も良くない。 【DRW】 基本は全方向段差落ちで牽制と補足に使う ・前 生では振り向きと弾速が遅すぎるため確実に当たる時以外はめったに使わない むしろこれで硬直狙うならLJの方が取れる場合が多いが、これの三発目じゃないと取れない硬直もある ・横 実は射程が長く誘導もそれなりにあり、大量に弾が出るため牽制としては前より役に立つ もちろん段差落ち必須だが 【JDRW】 実はかなり使える技 TBはこれにより柱の世界で空を舞う TBは空中ダッシュ距離が短かいため台に乗るのに苦労したり詰む場合が多かったりする が、これを使うことにより大幅に飛距離を伸ばすことが出来るため非常にトリッキーに動くことが出来るようになる 着地硬直も空中ダッシュ硬直と殆ど変わらないが、下降速度が非常に遅いため台の上に乗るのに失敗するとそのまま天国へ旅立つ 【LJRW】 TBの主力技、移動に回避に硬直取りに牽制とものすごくよく使う CW射撃 【CW】 高威力カッターを放つ。 テムジンのカッターに比べると衝突判定が小さく、正面から少しでもずれると相殺してくれない。 簡単に言うと真ん中付近以外はグラフィックだけ。相殺を期待して撃つのは丁寧にやらない限り博打要素が高い。 威力はカッターの中では大きいので、貴重なダメージ源として使っていく。 【TCW】 左腕のブレードを投擲する。 上下誘導はあるが、左右には全く誘導しない。 当り判定が怪しいものの削り武器の多いTBの貴重な高ダメージ源。 置きから硬直取り、近接中のユカラなど様々な場面で使用できる。 これの命中率で,TBの怖さが全然違う。 JAより威力とダウン値が高い。 タイマンでは,立ち回り中の小さい硬直を狙えるようになると,チャンスが増える。 BIOSに合わせる 立ち,歩き,しゃがみ射撃に合わせる LJに合わせる ダッシュキャンセルに合わせる など。 かなり先読み気見にダッシュキャンセルなどから投げる。 旋回がはやいのでJAより狙いやすいのがポイント。 近距離置きブレード 相手の回りこみ近接を先読みしてブレードを投げつける。 相手側からみて踏み込みを混ぜないと近接が届かない距離で使うとリスクが軽減する。 ハイパー化したフェイの近接等には耐えられてしまうので要注意。 近接→ブレードコンボ RW、LW近接をHITさせた後に即ノーロックTCWにつなげることで最大ダメージコンボにすることができる。 1段目の近接がガードされてガーリバがきても運が悪くて相打ちにもちこむことができる。 TBの装甲とブレードの攻撃力もあってダメージ勝ちしやすいため、リスクは低め。 近接置きブレード(右旋回) CW近接の1段目は左側に対して非常に強いが、背の低い相手の場合、右側の判定は、無いに等しい。 右近接も背の低い相手にはやはり有効ではなく、TBの右側に回りこむように近接を振られるとTB側は 一方的に切られてしまう。そうした背景もあり、CW近接で踏み込みを繰り返すと 相手としてはCW近接を警戒するため、右側に移動する事が多くなるので、そこにブレードを旋回して置くことで 相手の退路を塞ぐ事ができる。この近接置きブレードを警戒させることで、CW近接に対するカウンターが安全でないという 認識をもたせることができ、有利な立ち回りを展開できる。 【JTCW】 被放置時メイン行動の一つ、発射直前まで旋回を入れる事が出来るので置きやすい。 移動先を予測して硬直を狙ったりできる。 TBは着地硬直もなく、射出を確認してからの硬直取りが難しく、 相手に硬直を取る意思がない限り、安全に使う事が出来る。 JTCWで壁裏を狙う 壁裏の相手、もしくは壁裏に移動する瞬間を狙う。 壁裏を安全だと思い、壁裏にダッシュすることが多いため、そこを狙う。 JTCWで段差を狙う 段差キャンセルを使う相手に対して有効、ダッシュ攻撃による援護が強い武器をもっている場合、(ジェーンの前ダッシュチェーンソー等) 高確率でダッシュ攻撃を使う。このダッシュ攻撃を読んで予めジャンプTCWを当てるというもの。 ジャンプ攻撃の性質として、入力後、射出するまでにジャンプキャンセルを入力することで、 ジャンプ攻撃の入力をキャンセルすることができるため、効率よく硬直を狙う事ができる。 JTCWでダッシュ攻撃のフォロースルーを狙う。 相手のダッシュ攻撃を読んで、移動先にJTCWを旋回して置く。 主な狙いどころは轢きダッシュ攻撃援護を狙うタイミングや 距離を離すようなダッシュ攻撃を狙う。 前者は全キャラ共通、後者はガンマがよく使うため、覚えておくとダメージソースが増える。 余談 回避されて地面にマチェットが衝突した場合、基本的には壁等に衝突した場合と同様すぐマチェットが戻ってくるが、 マチェットの降下角が約30°以下の場合、衝突後も地表を滑るようにしてそのまま飛んで行く。 その後本来の最大射程に到達するか、何かに当たった時点で戻ってくる。 ただし下り坂の場合は衝突した高度を維持して水平に飛び、上り坂は上らずすぐに戻ってくる。 TBのジャンプ力は距離換算で約70なので、地上の水平距離で約121(TBがジャンプ頂点に達した時点の距離で約140)以上離れた相手をロックしてJTCWを撃つと 降下角は30°以下になり、この現象が起きる。 基本的に実用性はなく豆知識のレベルだが、乱戦で敵2体が近寄っている場合、ロックしていない方の相手を狙うことも出来なくはない。 地上でTCWを撃った場合にも一応発生するが、高低差の関係でオービタルチューブでしか発生しない。 【DCW】 ・前 ダウン性能の高いカッター。TBのメイン武器の一つ。 真ん中付近にしか判定がないが弾速も速いため近接を絡めつつタイマンで。 相手のダッシュを読んだり、硬直取りで使ったりなどなど。 弾速が前Dチェーンソー並に速いので、様々な硬直をとることができる。 積極的に使う場合はダッシュ近接を混ぜて使い、近接攻撃を読んだつもりになっている所へ当てるのが理想。 しかしテツオは転ばない。 若干バクチになるが近接レンジからのシンショーダッシュ前DCWも奇襲として非常に強い。 欠点は硬直が大きい事、そして前述した判定の小ささ。 食らい判定が小さく機動性も高いフェイイェン・ガラヤカといった機体に当て辛いのは言うまでもないが、 ターボ射撃中で固まっている相手に撃ってもすり抜けていくことがチラホラ。 撃ちすぎてばれた挙句外した場合は手痛い反撃が待っている。 【JDCW】 地上で撃つよりもダメージ・ダウン値は低いが、 射角がつくので障害物に乗りながら牽制したりできる。 またダウン値が地上より落ちるとはいえ、距離150程度までなら、テムジンくらいは転倒させることができる。 ただし地上前DCWよりもさらに当たりにくくなっている。 Xbox360版 当たりやすくなった箱版ですらトレーニングモードで棒立ちしている相手をすり抜けていくことも。 【LJCW】 ・前 硬直を最小限に抑えたい時等に。 【cCW】 立ちCWよりもちょっとだけ弾速が早い。 ただし射出位置が低くなる関係上、相手との位置関係によっては立ちCWで相殺出来ていた攻撃が相殺出来なかったりもするので注意。 LW射撃 【LW】 ナパーム。射程は800以下。 火柱10本。 火柱の大きさは40程度?。威力は低く5%程度。 相殺性能は高く壁裏の敵も攻撃できるため使いやすい。 移動方向の制限と削りがメインだが、TRWやTCWの隙をカバーするために撃つのも有効。 また前ダッシュ速度が速く、ダッシュキャンセル時のフォロースルーでもほとんど減速しないTBの場合、 前ダッシュキャンセルを繰り返しつつ追いかけることで火柱とほぼ等速なナパダッシュも可能。 (完全にダッシュしきってしまうと遅れが生じる) TBのLWゲージには前DLWやTLWなど他にも使い道が多いため計画的に。 進みが遅めとはいえそれなりに射程もあり、射出は無音で地形に左右されず相手の援護も一方的にかき消すので実は相当援護に向く武装。 援護として投げる場合、主な狙いはダメージよりも相手の援護の妨害にある。 旋回性能の良好なTBでは特に狙いやすい。味方も楽になるのでゲージと相談して投げてあげよう。 LWの射程について まず、本機の立ちナパームの射程は約800。おそらく他のアファのナパも同じような物だと思われる この距離800とは大体のステージにおいて対角線ギリギリ届かない程度の距離である。(四辺は余裕で届く) 例外なのはボックスステージ・アファステージ・バルステージ・対戦専用ステージの4つ。 ボックスステージは基本的に立ちナパならどこでも届く。最遠距離でも火柱は届く。 バル・対戦専用ステージは四辺の距離が約800なので目安としてはわかりやすい。 対角線で投げると丁度障害物のある辺りで止まる。 アファステージは端から端の距離が1580 対角線が1630 端から近い方の坂の下まで730 なのでステージ中央から端に投げて丁度届く程度。 実際に役に立つ場面は少ないだろうけど知識として。 特にテムステージやマイザーステージ等で壁を利用するエンジェ等には火柱を届かせるだけでも意味はある。 Xbox360版 相殺の信頼性がかなり高くなっており安心して盾にできる。 だが火柱の判定がやや怪しい。 ダメージ判定よりも相殺判定の方が大きく設定されているのか、 はたまた箱版で各射撃の判定が大きくなっているので相殺されやすくなっている為なのか、 相殺しやすいが遠距離でダメージを見込むのは難しい 歩きLW 歩きよりも硬直が若干増えるが、射出の直前まで旋回で投げる方向を調節することができるようになる。 歩き状態から即座につなげる事ができるので楽に置きナパが出せる。 ノーロック歩き旋回を使うと非常に自由がきく。 近接間合い付近だとかなり踏ませやすい。 【TLW】 誘導性能の高いボムを山なりに蹴り飛ばす。 壁越えできる上ダウンも奪えるため壁ステージにおいて使い勝手が良い。 手で投げるJG程自由ではないがライデンステージ、テムステージの主力援護武器。 壁の向こうに蹴りこめる距離と位置を覚えよう。 xbox360版 誘導強化の煽りを受け非常に使いやすい攻撃に、 アーケード版よりも有効な距離が広いので蹴るポイントが増えた。 【cLW】 アーケード版では火柱同士の間隔が立ちLWより短く、進む速度の速いナパームを射出。 射程約340で火柱は10本。 射程は減少するがアクセントが付けられる。 Xbox360版 火柱の間隔や射程はアーケードと同様だが、進む速度の遅いナパームを射出する。 TBの歩き速度よりほんの少し遅いので、ナパダッシュならぬナパウォーク的な用法が可能。 射出後ワンテンポ置いてから追いかけると丁度良い。 自衛は勿論乱戦時や敵機の死体周辺に投げてレスキューを地味に妨害する等用途が大幅に増えた。 【JTLW】 射程・誘導性の高いボムをまっすぐ蹴り飛ばす。ダメージは10%弱。 壁・距離をある程度気にせずに撃てるため援護に使える。 また相手によってはダッシュ攻撃をジャンプで避けて硬直に当てるなどもできる。 Xbox360版 元々鬼誘導だったのが更に誘導upで期待値が非常に高い攻撃に。 直当てでほぼ確実にダウンを奪える為色々便利。 【DLW】 ・前 近接信管付のボムを相手に向かって投げつける。爆風に当たると10%程度のダメージ。 爆弾自体に当たると0.1%程のカスダメージしか入らない。 優秀な削り兵器なので当てにいける場面が多い。 ジャンプの着地等、ちょっとした硬直にあわせていく。 壁上の相手を狙う場合も中距離ならこちらが優秀。 また段差落ちによる援護で投げたりしてもGOOD。 Xbox360版 誘導性が上がったため、爆弾自体が直当たりしダメージがほぼ入らないことが非常に多くなった。 援護で投げる場合はこの武器を起点にして相方に動いてもらうようにすると効果を発揮する。 目の前の敵からダメージをとる場合は確定であっても期待しない事。 他の攻撃を選択することも頭に入れておこう。 ・斜め前 相手の近くに着弾するボムを投げる。威力は前より少なめ。 前と違って地面に着弾するので、ある程度ずれてても有効打になりやすい。 前だとダメージが入らない近めの距離で使っていける。 あまり無いがこれも直当てだとカスダメになる。 ・後ろ 地面を滑走しなら誘導するボムを投げる。威力少なめ。 入力から射出までがはやく、小さい壁上から奇襲できる。 また、滑走を利用して坂の下から投げたりと使い方はさまざまだが他の選択肢を選ぶ方が良いことが多い。 あくまで奇襲用に使い過度な期待はしない事。 通常近接 TCW、JTCWを撃った後でブレードが戻ってきていない場合はブレードを使う近接の判定が出ない点に注意。 同じようなモーションのJAと比べるとダブルロック距離がすべて5短い。 【RW】 ダブルロック距離 74 右手の拳銃で殴る。出が速く若干判定が強い。 二段目は左からの返し。 ダウン値が低めで重量級や近接耐性の発動した機体に当てるとノックバック止まり。 背の高いキャラ限定でCW近接をまわりこむ相手の裏手としても。 距離と特定の位置関係になった場合、踏み込みで出すとすさまじい速度で振ることがある(マッハパンチ、超速パンチ等)。 これによりジャンプで逃げる相手を叩き落としたりガード遅れによる事故を起こさせたりできる。 ボスキャンにした場合は普通にしても早いが、 これまた特定の位置関係になった場合に異常な早さと判定の発生速度で連続して殴り続ける、 相手によっては結構早いガーリバすらも叩き潰すことができる。 もちろん自分でガーリバとして振っても優秀。 Xbox360版 通信により位置情報がズレているのか仕様なのかはわからないが、 アーケードのような神速RWパンチや神速ボスキャンが出づらくなった。 一応出ることは出る。 全体的にガードリバーサルの有用性が増しているため、 ボスキャンでリバーサルを潰したり、即ロックを切り替えてのTCWを狙うのは少々困難。 【CW】 ダブルロック距離 99 左腕のブレードを展開し左手に持ち一瞬のうちに左後方下段から右前方上段に斬り、さらに右から左へ切り返す。 1段目の速度は申し分ないが、2段目の切り替えすまでの時間中に回りこまれることも少なくない。 (TBからみて右方向に回り込まれると辛い) マチェットやナパーム等でTBの右正面にプレッシャーをかけて近接を絡めていきたい。 基本的に下方向の判定は弱いため、着地モーションで姿勢が低くなっているスペシネフ相手だったり、あるいはちょっと下り坂だったりすると当たらない。 反面上方向の判定は若干強く、低い段差の上にいる相手を斬れる場合も。 CW近接の穴 JAのCW近接もそうだが、真正面の判定がとても怪しい。 JAより機体が大きい分若干上に振り上げるため、TBはさらに抜けやすくなっている。 機体によってはお互いに近接で踏み込んだ場合に相手のほうが後から踏み込んできたのにTBの1段目がスカって、 TBがガードせざるを得なくなるという事もある。 2段目まで出しても両方抜けるという状況もあるので対軽量級に振り回すのは些か心もとない。 抜ける相手と状況をしっかりと覚えよう、やや理不尽だがTBの知識スキルの一つである。 本当にコマンダーみたいだな・・・ 【LW】 ダブルロック距離 79 左腕のブレードを展開し左手に持ち左から右へ斬りつける。出が早くリーチも長い。 LWを振り切る事で、CW近接では当たらない右側の離れた敵にも当てることができる。 二段目は刃を返して右から左への切り返し。 この近接事態も性能が高く、さらにコレをしっかり使うことでほかの近接も生きてくる。 使い分けは大事である。 【ジャンプ近接】 左腕のブレードを展開し左手に持ちつつジャンプし上から叩き切る。 ブレードが大きいのでリーチがあり、 テムA程ではないにせよジャンプ近接がかかと落としのアファより狙える場所は多い。 Xbox360版 ブレードがなくてもジャンプ近接に攻撃判定が出る。短いけど。 アケ版では未確認。 【アッパー近接】 左腕のブレードを展開し左手に持ちつつ屈んで近づいて振り上げながら飛び上がる。 手首を180度回してブレードを持つ→ブレードを持ったまま手首を180度回しながらジャンプのため判定の距離が一定ではない。 そのため穴があり当たらないことも。 【追い討ち近接】 右手のハンドガンを叩きつける。 そこそこ出も早く優秀。 ターボ近接 JAと違いブレードが無い状態でもTCW、TLWに攻撃判定が出る。 ただしリーチは左手に持っている拳銃のものになる。 【TRW】 右足でハイキック(ケンカキック)を放つ。出が意外と速い。 右側を潰す時に。 アーケードだと体を引いてから蹴るモーションのため、 TCWやTLWでは引っかかってしまう密着での回り合いに強い。 Xbox360版 回り込みが難しくなったテムAの回り込みTRW近接を回りこめるのを確認。 箱版では回り込みが難しいテムAのTRW近接に対して対抗できる術と考えて良い。 後回りを狙う場合はこちらを、先出し狙いの場合はTLW近接を選択しよう。 【TCW】 左腕のブレードを展開し左手に持ち大きく上から振りかぶって叩き切る。 JAと同様のモーションだがJAより機体が一回り大きいためJAより上のほうまで判定がある。 回り込みターボで出しておくと、マイザー系列などのジャンプ近接を潰せることも(TBが振りかぶっているところへ突き刺さりに来る構図となる)。 右下まで振るためTLより右方向に判定が強く、 遠い間合いで振り切りで使ったり左上判定を利用してD攻撃後のジャンプを斬ることもできる。 リーチも非常に長く相手のリーチの外からガードさせたり、振りの速さでテムAのTCW近とはちょっと違う使い方もできる。 ただJAよりダブルロック距離が5短いためJAから乗り換えた場合は距離の調整に気を付けよう。 正面左上の判定が強く、機体の大きさでJAより上の位置から斜めに振るため正面真上の判定も強い。 ダブルロック距離が長く踏み込みTCW後の硬直が存在しないためダッシュ攻撃の硬直に対して使われることが多い。 踏み込みTCW近接 TBのTCW近接は判定が出ても刀が地面に触れた瞬間からダッシュ、ジャンプ、ガードでキャンセルできる。 これを利用して追いかける時や相手のちょっとした硬直などに大きく振り切ることで 一気に距離をつめたり硬直をとったりと、使い方は様々。 Xbox360版 真正面上の判定が強くなったのか、相手の判定が大きくなったのか。 どちらにせよ真正面でジャンプする敵や正面にいる台上の敵に当てやすくなった 踏み込みTCW近は攻撃後の硬直がないのでガンガン狙っていこう。 【TLW】 左腕のブレードを展開し左手に持ち3回乱れ突き。 左手を中心に右前→左前→正面の順番。 出が速く判定も大きい(TLW近接中のΓのような、姿勢が低くなっている相手にも当たる)。 「早い代わりに射程は短い」といったイメージがあるが、実は正面に限ればTCW近接とほぼ同等、林・山のTLW近接にも匹敵するリーチがあったりする。 さすがに槍キヨと比べた場合最後の深く突き出す部分には負けるし、こちらには後ろ側の判定も無いが。 TBはTLW近接を踏み込みで出してもキャンセルできないので、 JAと勘違いして踏み込みでだすと大変なことになるかもしれない。 でも素だしTLW近接も場合によっては強い、当てれてその後ダメージを貰わなければいいのだ。 Xbox360版 突きが届く距離なら回り込みTLW近接をほぼ後回りされないため、 先に回ってツンっと付くだけで良くなった。 前述の通りそれなりにリーチはあるので、勝っている相手には距離を調整して仕掛けていこう。 補足力も上がっているため相手のダッシュにひっかけやすくもなっている。 攻撃後にキャンセルできないものの、JAと同じく強化されているため踏み込みTLW近接もアリ。 センス。 ダッシュ近接 CW、LWはブレード必須。 【RW】 加速して右手の拳銃で殴る。 右側のクロスやほとんど使わない事を逆手に取った奇襲用途。 【CW】 左腕のブレードを展開し左手に持ち上から振りかぶって下に切り下ろす。 ジャンプしようとしてる相手を叩き切ったり、ダウン追い討ちに決めたり。 とても旋回が利くので向き調整もできる。 段差落ちでの向き調整にも。 【LW】 左腕のブレードを展開し左手に持ち刀を左から右へ切り払う。 根元と先で二回判定が出るため、振り方と当て方を上手くやると二段判定を出すことができる。 旋回が良いため、旋回を入れると右側までフォロー可能。 硬直が短め。 有効テクニック 【射撃近接】 RWを撃ち、CW近接で踏み込みつつ相手が近接を振っていたら防御、当りそうだったらそのまま振る。 発生速度を生かしてそのままRW近接で殴りに行くのもアリ。 運用方法 2on2 その男らしい通常勝利ポーズとは裏腹に、得意とするのは職人的なプレイである。 ココを間違えると性能を発揮できなかったり色々おかしなことになりやすい。 TBは待ちの迎撃性能が極めて高くタイマンではまず負けない武装と機体性能が揃っているが、 自分から攻めるとなると機動力がそこまで高くないため主戦機クラスの相手に引かれるとタイマンだけでは苦しい。 そのためタイマンではまず手堅い回避と削り勝ちを念頭に置く。 積極的に攻めてくる相手なら、カッターやナパを当てて行くだけでも十分削っていけるはず。 もちろんTCWや近接で大ダメージが取れればベスト。 積極的に攻めてこない相手の場合はプレッシャーを与えつつ各所で援護を撃つと良い。 TRWは射程が長く硬直も少ないため、積極的に攻めてこない相手ならばタイマン中でも安全に撃てる一瞬のスキが多くある。 いきなりTCWを投げるのもアリ。TRWもTCWもちょっと不安なら歩き旋回LWでバリアを張りつつ撃とう。 引かれた場合に目の前に無理に攻めるのではなく、攻めてこさせる状況を作っていくのが大事。 相手が援護機の場合は攻める必要がある。 自分が援護力で負けていたり、相手の足が遅い場合は積極的に攻めていこう。 じっくり張り付きつつ継続したプレッシャーをかけ続け削っていくこと。 場合によっては近接で追い回し撃たせる援護を最小限に抑えよう。 機動力が高い援護機が正面の場合は、援護合戦にする事も頭に入れておこう。 これはTBの足では高機動援護機を追いかけきれない事と、高機動援護機の援護はそこまで強力ではないという事が理由である。 エンジェラン系列やPHならばTBも同等の援護ができるため位置をとるための移動だけはしっかりとしつつ、 こちらも援護を撃とう。 相手の援護の軽減方法としては通常ナパームを援護機と自分の相方の間に行くように投げるのがオススメ。 位置取りのための移動中や時間稼ぎのタイマンの時はもちろんダメージを貰わないように。 しかしTBは援護を撃つときに足を止めることになるので事故の確率が上がる。 安全だけを考えると援護火力が下がってしまい援護負けしてしまう、かといって撃ちすぎると事故って台無しになる事がある。 なかなか難しいが堅実かつ大胆な判断ができるようになると一人前だ。 どうしてもダメなら相方と相談し担当や戦法を変えよう。 放置されてもTRWを中心としたターボ射撃は有効なのでナパーム等と使い分けて相方の負担を軽減してあげよう。 タイマン参考動画 ttp //zoome.jp/uotasugi/diary/142 Xbox360版 近距離においてやれることが減っているため難しくなっている。 テムAなどのマエビを近接で回れないため近距離戦で後手に回ることや押されることがあるが、 その場合は回避に重点を置き絶対に当たらずじっと耐えよう。 また近接戦も勝てるところと勝てないところを見直すこと。 大事なのはアーケード版と戦い方を変えることである。 戦法もしかりで、 例えばエンジェやPH等の軽量支援機は援護の誘導性が跳ね上がっており、 さらに歩きで撃たれるため援護合戦をしてしまうと非常に分が悪くなる。 相方と相談しアケと違う戦法を見出していこう。 箱版各キャラ対策 主に使用率の高い機体への対策。 テムジン747A 最も多く相手をすることになるであろう機体の一つ そして箱版の仕様変更により大きく戦法を変えざるを得なくなった相手の一つ アケ版では格闘間合いで張り合ったりするのも十分可能だったが、各種強化を受けた箱版テムジンには通用しない。 削り倒すという大前提は変わっていないが、アケ版よりも更に消極的・安全第一な行動を求められるようになった。 最大の問題点は、TB側は削り合いに持ち込むしかないにも関わらず、テムA側は削り合いに付き合う義理なんてないということ。 スペシネフ13 戦 おそらく箱移植にあたって最も強化された機体。 代名詞とも言える斜めダッシュCW(鎌)がナパームで消えないのが泣き所。 幸いながらライデン系列に比べればCWの回避は楽なので「TB側を狙って鎌を撃たせることで、CWゲージを無駄遣いさせる」というのがポイント。 TB狙いでCWを撃たせることが出来れば、その後チャージが完了するまでの約10秒間は相方へ援護CWを送られることもない。 自分から近接を振りに行くとノーロックRWやダッシュCWが避けにくくなるので、ダブルロックオン範囲の外ギリギリでRW・LWを相殺しつつCWを当てて行くのが基本。 VOX jane チェーンソーは仕様上はカッターやナパームで相殺できる。でも大抵抜けてくる。 基本的に見てからCWを入力しても間に合わない。 VOX tetsuo 一応ナパームでミサイルは消せるものの、はっきり言って相性は最悪。 テツオにプレッシャーを与えれるダッシュ攻撃が無く、ミサイルをくぐれる近接が存在しないため、 さらに機動力がそこまで高くないためテツオへのダメージ、進行阻止両方ともしづらい。 援護してもテツオの方がはるかに質がいいのがきつい。 対策としてはロックRWが非常にあてやすいためナパームと歩きRWでチマチマ行きつつ、 もし安全に近接行けた場合は近接。 基本の仕事はライフタンク。 ブレード投げてミサイル消しつつ当てるというのもできるがひっじょーに割に合わない。 相方考察色々 やや放置に弱いのでダブルアタックに強い機体が望ましいが、正しく運用できればそこまで相方は選ばない。 〈一例〉テムジン系列、Γ、バル無脚・4脚、VH・PH、エンジェラン系列、景清系列 等 ステージ対策 壁の少ないステージならば互角以上に試合を進められるだろう。 壁の多いステージでは被放置も覚悟して、状況に合わせて張り付いたり援護する時を見極めよう。 やはり削ったダメージを大事にしてタイムアウトまで丁寧に粘るのが勝ちパターンだ。 壁上,壁下の相手を簡単に削れるのはナパーム持ちの特権。
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てつてつ【登録タグ て オズマン三世 吼音ブシ 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:オズマン三世 作曲:オズマン三世 編曲:オズマン三世 唄:吼音ブシ 曲紹介 テツヤ死因 カフェイン中毒 オズマン三世の30作目。 『ダーウィンアニマルズ』シリーズ17作目。 歌詞 (動画概要欄より転載) 昨日が既に何日過ぎた? 指先、小手先は饒舌だ 深夜の3分間はあっちゅう間 インスタント罪悪感糧にしてランクマッチ 実績を解除していく イースターエッグはあと何個ある? くだらないバグ検証してログる 世界を救ったその先には 感動しか無いと知っていた 簡単なミッションをクリアする程 G(かね)もスキル(さいのう)もすぐ手に入る事 現実もそんな風に攻略がもし出来たなら 明日も明後日も楽しかっただろう テツ²と増えていった 現実問題?興味無いね 徹²が日常茶飯事 朝昼晩ぶっ通しなんで! 終わらせない矩形、矩形波 頭痛が鳴いてちょっとタンマ セーブしてロードして初期化したって 人生はそのまま 鳴呼 やだな でも あと少し まだこのまんまで経年劣化した ドライアイ眼精疲労 だからもう涙、視界が8bit それでも頭じゃガンガンいこうぜ 臨戦態勢フレンドリーファイア ぼっち上等だ でも青い鳥がまだ煽っている 空も線も亡いような物 明け方″ディスり愛″すら無い者 「人生は1度きりだ本来は1度きりだぞ」 (煩いなぁもう…黙ってくれよ!) 新時代だ近未来、既になんか古臭いか? 安上がり回線で、ちょ、ラグくってごめん マジで全部嘘っぽいな、自分ってなんだった? まだ絶対行けるって、あんたは何処の誰だ… 目に見えないだいじなものが この世にはちょっと多すぎる いんた~ねっつリテラシィに 愛情だって結果そうじゃん スロット圧迫してまで 遺伝していきたいものってなんだ 考えて、よく考えて気付いた 最初っから何も無い 僕は今まで人生一人きり、引きこもり 孤独プレイで来たけれど 今更なぜか心が苦しくて 寂しくなどないが笑…って何、意地張ってんだ… 昔へ、分岐地点まで 世界がCtrl+Z(もど)ればいいのに。 些細なコマンドミスで残りの人生 HARD MODE 重ねて選択肢バグって確定演出 BAD END 最高難度QTEが重なり詰んでもう辞めた 人生だ、人生だった もしもコンティニューして何もかもやり直せたら テツ²と空想ばかり駆け巡る部屋の中 徹²と増えていった炭酸の空き缶の数 諦めた 物がある、人がいる、夢がある 僕がいる それが全部押し寄せて逃げきれなくて 人生はこれでGAME OVER コメント 名前 コメント
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VIRUS(菌) MAGMA NITRO 可燃性・・・無 落下速度・・・相当遅い。数値を誰か御願いします。 アクション・・・VIRUSを飛ばす。 他の物質に接触させるとその物質をVIRUSに変えた後 もともとあったVIRUSごとその物質になる。 ただしACIDだけには溶かされてしまう部分が多い。 CLONEに接触させるとCLONEを変化させその後発生したCLONEから再びVIRUSが出され・・・。 といった無限増殖も可能。 VIRUSとBOMBだけは、今のところBLOCKが無いと安定して置けない。 一応酸も、 少量ならVIRUSに変えることが出来るようです。 すぐにとかされてしまいますが・・・ -- (予感虫) 2009-09-18 23 05 47 BOMBで破壊できますね -- (tyu) 2009-11-13 18 29 59 0032000000100*02102*01*03*06*05*01w00q00000m00r01q0Bm00n0E00400Go01u0Fr0Hm0G10A000C00u0Bu0P000s0Px0Bs0Su0Pt0RC0Y000p0Pp0Bq0Sr0dn0Sv0Po0Bp00w0K00Cr0Mn0HC0VC0Zs0Sq0pC0BC00x0hC0r00aC0Zo0g000o0Pr0uC0up0q00TC0B.0Sx0xn0i10Q00k10Om0Nq0us0Sp0U00yC00v0Bo0So1GC0t00v01D01Kq0X00DC0a00Ps0Br1Mp0S.1Sw0jr0Ss1Cp1Hr0cC0tp1QC1FC0uo0e118n0m01100QC0wC1b01N01Jo10r0St0WC1cC0*C1Io1H01J.0z011q0Fw0jC1Ip1sq10p1sp1X00SC1q01sC0Vn0Hr00H1Ou1fs1nC1Ot1RC0y00AC0Oo1Cq0Pq0ro1br1jr0dC0n000.1oo1Y002v0jo1so0qv1jC2I00vp0rs0rp2T01Kr1900AH0y326o0Bt0mu2LC1AC1jo0Sn0GC22r1BC2Cs1Ho2H01EC2L.1SC0B*1E116r1o01Ko2m00xo2102D02301kC2Ys2aq2630aH2e10OC2Lr2RC1at1Yv2Oo1zC1IC24C0ur2s02MC2tv0KC0s00vt3E01MC0D02ZC2CC3R00xr33H00335000t28C2Op2yt13C0Zr2901Ks1Mq10C1a01gt3H*2uu1Yp2eC2iC3hp2.r2o00xp0xq0Wn0Hp2d33Wt3Y01lC3Po21x2Lt0Pw2Oz3dp1sr1VC1Yr0By0Sm15u3NC0nt3hC3X000z2.C4Cr2ao26p3Vp2603X13701gu3b00sC3m01gs1ox0uq30q10q2yC2Cv2jw2QC3n01h04ao2yq2B030u19H0a30DH36q0ru0Zx44x3mo0Ys4Ps2yp0b01Nq0np2Or4qo4804pC1bx3no0.o2Lu3901dq34t2d00T10O*0200J14aq10s3dq4qp1WC0.00xs4fo3Vt4Js0H*55n0y12vC0Bx4400vo4z04MC1p02Zn0HH2cs5G154*0Bn5Ju0L12EH2cr52r5H*5Wo0jm0D10Op3vr4Jr5c056u5Yq0cH3Vr5i15V05k017q5m34h05fq2t*5d116q13n0S*5Jq5sr5oq5v05qq3qm2k031002C0Bz1P00s10Oq34r6000In5XC4Co64s0Sw2K02qq1j.0Hq34p34H0BV0A15pn5X01Ju0Pv2Oq5DC2Co2.q3j16AH4IH3VH1FV2C10Or6HC1Qo1ot0Bw2G01Jx0Sz64x1uo47n6Iw1op4kC0Bv6Pu1bq2px0qr4Po43C67C0Fn6LH6a34Jo00V6dq3hw6fq2Lx5B02yw5Mv68C0Oz3dr4uC3Eo2JC0T02*q6Iq3bo76C6sq1x05N04DC2Ow10t6lC6.16Z33534JV6Pq1bv0tr1bo4oC0ts4Zo4w02xC6iC1Ys0rq1rC5Qq2wp1Mo2yo2. ウイルスを空気中にばらまいてレーザー照射すると面白いw -- (名無しさん) 2010-07-20 18 47 27 レーザーを当てるとクローンみたいに出る -- (にゅー) 2011-07-03 15 17 26 落下速度は、SEEDと同じです。 それだけしか・・・すまそ -- (saku) 2011-07-09 12 15 25 www -- (名無しさん) 2012-05-30 14 54 26 因みに英語ならウィルスではなくヴァイラスです -- (名無しさん) 2012-06-04 01 42 25 ヴイルスじゃないか? -- (にゅー) 2012-07-07 15 37 08 いやぁやっぱヴァイラスよ -- (名無しさん) 2012-10-01 20 25 29 ウィルスは和製英語。ネイティブ発音ではヴァイラス。だからここではウィルスでOK。 -- (ヴァイゼ) 2013-01-03 11 31 30 落下速度はたぶん1/8e。 「ビールス」だったと思ふ。 VIRUS+SPARKが面白いY -- (名無しさん) 2013-02-28 14 27 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テツヤ 【学園ペッツ2 ~プールサイドの飼育活動~】【極フェロ】(2008-10-10) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 492 名前:名無したちの午後 :2008/11/22(土) 01 51 50 ID LjYfRSbn0 【学園ペッツ2 ~プールサイドの飼育活動~】極フェロ 主人公 設楽 哲也 (シダラ テツヤ)…変更不可 遠藤麻衣子 (CV桃井いちご) 「設楽君、哲也君、哲也様」 佐伯まどか (CV氷室百合) 「コーチ→哲也様」 塚本沙織 (CV湖月紅れ葉) 「哲っちゃん」 今回エロ無し 1同様多分糞ゲー 声優は悪くないんだけどね あと、ご主人様じゃなく哲也様なのにこだわりを感じる 関係ないと苦痛だけど哲也ならいいかも。よかったな哲也。 でもうんこだから期待すんなよ 全国の「テツヤ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【こなゆきふるり ~柚子原町カーリング部~】【ブルームハンドル】(2008-03-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart12 723 名前:名無したちの午後 :2008/07/06(日) 06 34 07 ID Rhr8kYEg0 【こなゆきふるり ~柚子原町カーリング部~】【ブルームハンドル】 主人公 星野 哲弥(ほしの てつや)・・・変更不可 松島小雪 (CV:未来羽) .「哲弥」 (哲弥選手・監督・パートナー・あなた) 中原麻美 (CV:遠見はるか) 「哲弥」 (旦那様・監督) 木之下朋美(CV:広森なずな) 「哲弥くん」 (哲くん・監督) 御堂伊織 (CV:柚木かなめ) 「星野哲弥」→「哲弥」 (星野・監督) 吉岡冴子 (CV:春奈有美) .「哲くん」 習志野咲 (CV:芝原のぞみ) 「アナタ」 (哲弥くん・星野哲弥くん・監督さん・監督・ボウヤ) 星野 縁 (CV:和泉あやか) 「あにじゃ」「あにじゃー」 星野奈々 (CV:五行なずな) 「哲弥」 星野麟太郎(CV:霧雨一海) .「てっちゃん」 滝澤流石 (CV:太郎一郎) .「哲弥」 野坂鳴海 (CV:木林一蔵) .「哲弥」 ()内は稀な呼び方 全国の「テツヤ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【チェリッシュピザはいかがですか】【F C FC02】(2003-12-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart3 203 名前:名無したちの午後 :04/01/07 10 09 ID kr/eBTek 【チェリッシュピザはいかがですか】【F C FC02】 主人公 柏崎哲也 (かしわざき てつや)名前変更不可 澄川いつみ 哲也くん (cv 高槻つばさ 澄川由香 哲也さん (cv 桜川未央 桜井加世 柏崎さん→哲也さん (cv かわしまりの 鈴江このみ 哲也さん (cv 草柳順子 相良美月 哲也君 (cv 長崎みなみ 全国の「哲也くん」オメデトソヽ(´ー`)ノ 【女郎蜘蛛 ~真伝~】【STONE HEADS】(2002-06-21) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せ 572 名前:名無したちの午後 :02/10/13 01 55 ID cQiN+DaJ 女郎蜘蛛~真伝~ 鉄哉(てつや) 鉄哉様と鉄哉さんと呼んでくれます。 主な声優は岡田まみ、神崎ちひろ、紫苑みやび、三島由紀です。 全国の鉄哉さんおめでとう。 【リバーシブルフェイス ~尾行2~】【ILLUSION SOFT】(2001-01-12) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 418 名前:362 :03/04/06 22 52 ID 5gV/5CLx もう1つ報告 【リバーシブルフェイス~尾行2~】(イリュージョン) 主人公:稲垣 テツヤ(イナガキ テツヤ)名前変更不可 登場人物名 上杉 麗緒奈:イナガキさん、テツヤさん、テツヤ 篠原 皐月 :テツヤ 飯島 里香 :テツヤさん、テツヤ 松沢 裕子 :イナガキ君、テツヤさん 竹田 弥生 :お兄さん 全国の「イナガキ」さん、「テツヤ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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【作品名】サザエさん 【ジャンル】アニメ 【名前】磯野カツオ 【属性】かもめ第三小学校5年3組 【年齢】11歳 【長所】意外に機転が利く 【短所】テストで77点取っただけで天文学的な数字だと騒がれ家族で祭りになる vol.2
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名前 焔 虎鐵(ほむら こてつ) ・愛称はコテツ。 身長・体重・年齢 143cm(自称145cm) 15歳 見た目 身体的特徴 ・短い黒髪とオレンジの瞳。濃いめの肌を持つ。 ・左頬に一本の傷があるが戦いで出来たものではなく幼い頃のドジで作ったもので本人はちょっと格好わるく思っている。 ・大人顔負けの逞しい筋肉を持つがそのせいか背が低いのが悩み。 ・八重歯が特徴的。 服装 ・赤字に炎をあしらった羽織を羽織っている。 ・インナーはツーピースのスパッツ。 ・頭部には流派の額当てを装着している。 私服は赤色のパーカーを着用、この際額当ては外している。 イメージCV 職業・肩書きなど 格闘家見習い 口調など 一人称:おいら(本気になると「俺っち」) 二人称: 三人称: 話し方: 性格 元気で前向き。良く言うと素直、悪く言うとちょっと馬鹿っ子。 ・やや快楽に弱い傾向がある。 ・根は真面目なのですぐ反省するのだが能天気なので長続きしない。 ・筋トレと食べることが大好き。 ・筋肉マニアで自慢の筋肉を他人に見せるのが好き。筋肉を褒めると喜ぶ。 無視されるとしゅんとする。 ・大好物はおにぎりでお肉には目がない。反面、魚は苦手。 ・お風呂嫌いで放っておくと2~3日は平気でお風呂に入らない。 経歴 元々は現在の流派の門下生の一人であったが生来のもの覚えの悪さから修行に身が入らず 師匠に怒られていたが兄弟子達には実の弟のように可愛がられていた。 しかし、師匠が病に倒れたことによりコテツの運命は大きく変わり始める・・・ 師匠はコテツの才能を見抜いており次の継承者に選ばれたのはコテツであった・・しかし兄弟子達はその決定を不服に思い 道場から離れていってしまう。 心をを入れ替えたコテツは流派の復興と己を鍛えなおす 為の武者修行の旅に出ることを決意する。 武器 武器は使用しない。自身の拳が武器である。 ・スピードよりもその筋肉から繰り出す必殺の拳を得意技とする ・空手に似た流派を使う。 魔法とか 魔法は使えないというか覚えられない。 能力 【必殺技】炎のアイアンアッパー コテツの流派は闘気によって炎を生み出すことが出来る。 炎を纏った拳で放つ必殺の一撃。 正式名称は「奥義!灼熱豪龍拳」と言うがコテツは技名を覚えられない為こう叫んでいる。 設定など +性に関係すること ・歳に合わぬイチモツの持ち主。勃起時は鉄のように硬くなる自慢の一品。 ただし感じやすいのかすぐにおっきしちゃうのが悩みの種で真面目なシーンとかで大きくしては一人であわあわしてしまう笑 ・ひとりエッチが大好きで熱中してしまうあまり ・寝落ちちゃうこともしばしば。修行時代はそれで師匠に怒られることもしばしばだった。 ・まだ直接の性交渉は未経験で攻めに憧れている。 作者様など 蒼井雄さん
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テツ(喆) オウジュウヨウの別名。