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フツオ 登場作品 カード フツオ ゲーム版カードロボトルスターター デッキ構成 ゲーム中での台詞 ゲーム版カードロボトル スターター デッキ構成 スターター スターター1 スターター2 テイザー メルトコーン マシンガン クイーンR1? マグナム くない ナイトR2? レイピア ミニスカート ハカーマ デッキ「シンプルイズ?」 基本カード 枚数 パーツ・メダロッター 枚数 射撃エネルギー 10 マシンガン 2 格闘エネルギー 10 くない 2 防御エネルギー 10 マグナム 2 応援エネルギー 10 レイピア 2 たいいくの先生? 4 ボナパルト 4 カガミヤマ 4 ゲーム中での台詞
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【種別】 怪人 イマジン 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー電王(平成第8作) 【名前】 モモタロス 【よみがな】 ももたろす 【身長】 185センチ 【体重】 102キロ 【モチーフ】 赤鬼 【9つの世界】 電王の世界 響鬼の世界(FFRでの登場) 【新たな世界】 ディケイドの世界 【声の出演】 関俊彦 (オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 第14話、第15話、第18話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【電王登場話】 全ての話数に登場 【ディケイドの物語】 イメージはあるが時間のゆがみで自分の本当の姿を思い出せないために実態そのものをなくしたゆえに、門矢士に入り込んで意識を保っていた。変身ベルト「デンオウベルト」を呼び出す事が可能で、仮面ライダー電王 ソードフォームに変身する能力を持つ。性格と戦闘能力はオリジナルと変わらず、TVシリーズと同じくプリンが好物である。劇中では光栄次郎が作った巨大プリン6皿を美味そうに食していた。 当初は上記の通り士に憑依していたが光夏海の得意技「光家秘伝 笑いのツボ」を押されたことによって強制的に笑い出したため追い出され、士の近くにいた小野寺ユウスケに憑依してしまう。そして、腹いせに街のあちこちで人間に憑依して潜伏しているモールイマジンを倒すために、光写真館から出て行ってしまう。その後、ビルの屋上にユウスケに憑依している状態で滞在しているところを仮面ライダーディエンドに変身する海東大樹と出会い、ライダーカード「ファイナルフォームライド デンオウ」のカードによって時の列車・デンライナーに変形してくれと彼に頼まれる。だが、彼は気が短い性格のためそれを拒否したため海東が変身するディエンドと対決になるが、彼の実力に翻弄されてしまう。 その後士と再会し、士が彼の強制的に憑依したユウスケに対する優しさを知って打ち解けたため、彼と協力して電王の世界を破壊しようとするイマジン・アリゲーターイマジンを追跡して2008年12月30日にデンライナーに士が変身した仮面ライダーディケイドと乗り込んで到着し、憑依していたユウスケが変身する仮面ライダークウガの連係攻撃もありアリゲーターイマジンを倒す事に成功した。 【劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦でのモモタロス】 電王の世界でのアリゲーターイマジンがおこした事件が解決後、デンライナーに戻ったが、過去で何らかの事件が原因で時空の歪みは解決しておらず、他のイマジン(*1)共々別の時代へと飛ばされてしまった。 この物語の詳細の続きは仮面ライダー電王まとめ @Wiki - モモタロスへ移動します。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 ディケイドの世界で仮面ライダー電王に変身するイマジン。 【オリジナルの電王の物語】 かなり運が悪い青年「野上良太郎」が思い描く日本民話「桃太郎」から赤鬼をイメージし、現世に誕生した。「俺、参上!」を決めゼリフとしているイマジンで、自分に歯向かってくる輩に対してこの決めゼリフを発することが多い。武器は赤色で染まった長剣「モモタロスォード」であり、この長剣によって一般の怪人なら一撃で撃破されるという威力を保有し、標的に3回強力な斬撃を食らわせる大技「俺の必殺技・モモタロスバージョン」を発動させることが可能である。 当初は本来のイマジンたちが帯びている使命に沿り、路上を自転車に乗って移動していた良太郎に自分をイメージさせることで誕生することに成功したが、良太郎は彼の存在を最初は知らなかった。それでもモモタロスは使命と自分の性格である「格好良く戦うことで喜びを感じる」ということで良太郎に憑依して不良たちを相手に暴れていたが、憑依した良太郎がイマジンたちにとって天敵である特殊な存在「特異点」であるために憑依を解除されてしまい、イマジンの使命のルールによって契約者を再度変更することが不可能になってしまうので願いを一切言わない特異点である良太郎に付きまとうしか道はなかった。 だが、途中で不良少年「テツオ」の思い描くイソップ寓話「卑怯なコウモリ」からコウモリをイメージして誕生したイマジン「バットイマジン」が特異点である良太郎を抹殺するため、良太郎に襲撃を仕掛けたために良太郎の中にいるモモタロスまで死んでしまうため急遽良太郎に力を貸し、彼を「仮面ライダー電王 ソードフォーム」へと変身させたのである。この事件以来から、彼は良太郎がソードフォームへと変身するための力として利用されている。なお、本人は格好良く戦えれば良いと考えているため、特に不満はない。しかし、物語が進むことに連れ、モモタロスと良太郎はただ利用される関係ではなくなりつつあり…。 なお、このモモタロスの名前は契約者である良太郎が名づけたもので、本人はそれをセンスがないとして不満に思っていたが、電王の物語が進むに連れて不満は解消された。 劇場版「俺、誕生!」では記憶を失った良太郎の代わりに小太郎(少年時代の良太郎)に憑依し「仮面ライダーミニ電王 ソードフォーム」にも変身した。 劇場版「さらば電王」ではモモタロス自身が「仮面ライダー電王 ソードフォーム」に変身する。 この物語の詳細の続きは仮面ライダー電王まとめ @Wiki - モモタロスへ移動します。 【関連するページ】 9つの世界 JAE アタックライド オレサンジョウ! アリゲーターイマジン アークオルフェノク イカデビル イマジン ウラタロス オリジナルキャスト オールライダー対大ショッカー 登場人物・出演俳優 オールライダー対大ショッカー登場怪人 カッシスワーム・クリペウス ガニコウモル ガライ キンタロス コハナ シオマネキング ジラフオルフェノク スコーピオンイマジン スパイダーイマジン テディ ディケイドの世界 ディケイドファング ディケイドライナー デンオウモモタロス デンライダーキック バケネコ バットイマジン ヒトツミ ファイナルアタックライド デンオウ ファイナルフォームライド デンオウ ホエールイマジン モールイマジン ライオトルーパー リュウタロス 仮面ライダーNEW電王 仮面ライダーキバ 仮面ライダーサガ 仮面ライダーサソード 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダー電王(平成第8作) 光夏海 声の出演 必殺、俺の必殺技 ディケイドバージョン!! 怪人 登場人物・出演俳優 第14話 第15話 野上幸太郎 野上良太郎(少年) 門矢士 関俊彦 電王の世界 響鬼の世界 高岩成二 K士 K夏海 Mユウスケ M士 R士 R夏海 U士 U夏海
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/takaitayougo/pages/234.html
カツオ 【意味】 背番号62、山崎勝己捕手のこと。 【語源】 ニックネームの語源は本名の勝己(かつき)と、一時期坊主頭にしていたことがあり、その風貌がサザエさんのカツオそっくりだったことから。 名付け親は荒金外野手。 また、西武・中島裕之選手と小学校時代に地元軟式野球チームでバッテリーを組んでいたため「中島くんの親友だからカツオ(TV版サザエさん参照)」とも。 05年は一軍で公式戦初出場&初安打を経験。 06年はその強肩とキャッチングの上手さを武器に的場と正捕手争いを展開中。
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テツ~ 【テア~】【テカ~】【テサ~】【テタ~】【テナ~】【テハ~】【テマ~】【テヤ~】【テラ~】【テワ~】 【テタ~】【テチ~】【テツ~】【テテ~】【テト~】 テツ テツイオウ デッカ テッカイセンニン テツカイリ テツギュウ テッキョウシ デックアールヴ デックアールヴァル デックエルフ テッサメアリーイザベルフィッツアランハワード テッサリデス テッサロス テッサロス(2) テッサロス(3) テッサロス(4) テッサンドロス テッジ テツジンオウコウ テツジンオウコウキンシ テッセンコウシュ テッセンシ テッセンセン テツソ テッソ テツソウ テッソウ デッタラボッチ テッタロス テッチ テツチフジン デッチラボウ テッテキセン テッテンノウ テッピハク テツビンコウキヒ テツメンコウモク テツモンカイショウニン テッライ テツリキツ テツリュウカイショウニン デッリング テッレルヴォ テッレルボ テツワフ
https://w.atwiki.jp/atmarkcharisma/pages/9.html
目次 目次 概要 機動特性 武装RW射撃 CW射撃 LW射撃 通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 有効テクニック 運用方法 2on2箱版各キャラ対策 概要 基本的には「相手を引きつけること」が重要 なるべく距離200以内をキープし、相手が少しでも硬直を晒す行動をしたら必ず1%でもいいからダメージを与え 「うかつな行動をするとライフが減る」と相手の心理に植えつけることにより存在感をだそう TBは攻めなければダメージを貰いにくいが、その分相方に向かってほぼ好きなタイミングで援護を撃たれてしまう 少しでも相方の負担を減らすためきっちりプレッシャーをかけていこう また、大事な事は「攻めながら守る」ことである リードを取られて引かれるとTBはダメージを取るのがかなり厳しくなるので豊富な相殺武器を盾に回避を念頭において前へ出よう とは言えこれは基本的にである、硬直が取れないと判断したら位置取りや援護を優先し 敵機やステージ、相方次第で細かく立ち回りを修正し柔軟な立ち回りをしよう 何がしたいのかわからないようなのが一番駄目である 目次へ 機動特性 -ダッシュ 基本的にはダッシュの終わりに横ダッシュキャンセルをしよう 硬直がダンチである -ジャンプ 着地硬直自体は殆どないが、空中ダッシュをしてしまうと距離の短さと下降の遅さで食らいやすく、相手が自由になる時間も多いため台の上や壁裏に行く時以外は空ジャンを心がけよう。 ジャンキャン性能は若干の硬直と微妙に遅い振り向きのため、近距離でのジャンキャン振り向きは死の香りが漂う 安全を確認してからしよう。 -旋回 TBにとって超重要な行動、高めだがさらにノーロック旋回を使いこなせるようにしておこう 敵を補足するときも旋回のほうが単純にジャンキャンするより状況が良い場合が多い 目次へ 武装 TBの武装はほぼ全てに重要な使いどころがあるため全ての用途を覚えよう 引き出しの多さはそのままチャンスに繋がる 目次へ RW射撃 【RW】 基本はBIOSで使う、そこから旋回キャンセルマチェットやLJに繋げるためあらゆる行動の起点になる。 ちなみにBIOSRWから旋回キャンセルマチェットに繋げたほうが普通にダッシュキャンセルから投げるより早くミスしにくいので覚えよう。 常にニュートラルで出せるように練習あるのみ、使えるようになると弾幕の厚みが変わる。 ノーロックで置いたり行動するときに一発出したり、細かい所で出せるかが重要 牽制で歩き右を垂れ流すのは拘束力がない上とっさに行動もできなくなるためしないほうが吉。 【TRW】 攻めながらのちょっとした隙に撃てると吉、そこまで誘導しないのできっちり軸をあわせて撃とう。 射程は1000だが完全放置されてる時に遠くからこれだけ撃ってるのは戦犯 ちゃんとTCWやTLWが届く500近くまで近づこう。 JTRWは自分が食らっちゃいけない時に壁裏から撃つ程度にしよう、硬直は短くても下降が遅いため食らう可能性が高い 第一JTRWの一連の動作が終わる間にLW TCW TRWが出せるため効率も良くない。 【DRW】 基本は全方向段差落ちで牽制と補足に使う ・前 生では振り向きと弾速が遅すぎるため確実に当たる時以外はめったに使わない むしろこれで硬直狙うならLJの方が取れる場合が多いが、これの三発目じゃないと取れない硬直もある ・横 実は射程が長く誘導もそれなりにあり、大量に弾が出るため牽制としては前より役に立つ もちろん段差落ち必須だが 【JDRW】 実はかなり使える技 TBはこれにより柱の世界で空を舞う TBは空中ダッシュ距離が短かいため台に乗るのに苦労したり詰む場合が多かったりする が、これを使うことにより大幅に飛距離を伸ばすことが出来るため非常にトリッキーに動くことが出来るようになる 着地硬直も空中ダッシュ硬直と殆ど変わらないが、下降速度が非常に遅いため台の上に乗るのに失敗するとそのまま天国へ旅立つ 【LJRW】 TBの主力技、移動に回避に硬直取りに牽制とものすごくよく使う CW射撃 【CW】 高威力カッターを放つ。 テムジンのカッターに比べると衝突判定が小さく、正面から少しでもずれると相殺してくれない。 簡単に言うと真ん中付近以外はグラフィックだけ。相殺を期待して撃つのは丁寧にやらない限り博打要素が高い。 威力はカッターの中では大きいので、貴重なダメージ源として使っていく。 【TCW】 左腕のブレードを投擲する。 上下誘導はあるが、左右には全く誘導しない。 当り判定が怪しいものの削り武器の多いTBの貴重な高ダメージ源。 置きから硬直取り、近接中のユカラなど様々な場面で使用できる。 これの命中率で,TBの怖さが全然違う。 JAより威力とダウン値が高い。 タイマンでは,立ち回り中の小さい硬直を狙えるようになると,チャンスが増える。 BIOSに合わせる 立ち,歩き,しゃがみ射撃に合わせる LJに合わせる ダッシュキャンセルに合わせる など。 かなり先読み気見にダッシュキャンセルなどから投げる。 旋回がはやいのでJAより狙いやすいのがポイント。 近距離置きブレード 相手の回りこみ近接を先読みしてブレードを投げつける。 相手側からみて踏み込みを混ぜないと近接が届かない距離で使うとリスクが軽減する。 ハイパー化したフェイの近接等には耐えられてしまうので要注意。 近接→ブレードコンボ RW、LW近接をHITさせた後に即ノーロックTCWにつなげることで最大ダメージコンボにすることができる。 1段目の近接がガードされてガーリバがきても運が悪くて相打ちにもちこむことができる。 TBの装甲とブレードの攻撃力もあってダメージ勝ちしやすいため、リスクは低め。 近接置きブレード(右旋回) CW近接の1段目は左側に対して非常に強いが、背の低い相手の場合、右側の判定は、無いに等しい。 右近接も背の低い相手にはやはり有効ではなく、TBの右側に回りこむように近接を振られるとTB側は 一方的に切られてしまう。そうした背景もあり、CW近接で踏み込みを繰り返すと 相手としてはCW近接を警戒するため、右側に移動する事が多くなるので、そこにブレードを旋回して置くことで 相手の退路を塞ぐ事ができる。この近接置きブレードを警戒させることで、CW近接に対するカウンターが安全でないという 認識をもたせることができ、有利な立ち回りを展開できる。 【JTCW】 被放置時メイン行動の一つ、発射直前まで旋回を入れる事が出来るので置きやすい。 移動先を予測して硬直を狙ったりできる。 TBは着地硬直もなく、射出を確認してからの硬直取りが難しく、 相手に硬直を取る意思がない限り、安全に使う事が出来る。 JTCWで壁裏を狙う 壁裏の相手、もしくは壁裏に移動する瞬間を狙う。 壁裏を安全だと思い、壁裏にダッシュすることが多いため、そこを狙う。 JTCWで段差を狙う 段差キャンセルを使う相手に対して有効、ダッシュ攻撃による援護が強い武器をもっている場合、(ジェーンの前ダッシュチェーンソー等) 高確率でダッシュ攻撃を使う。このダッシュ攻撃を読んで予めジャンプTCWを当てるというもの。 ジャンプ攻撃の性質として、入力後、射出するまでにジャンプキャンセルを入力することで、 ジャンプ攻撃の入力をキャンセルすることができるため、効率よく硬直を狙う事ができる。 JTCWでダッシュ攻撃のフォロースルーを狙う。 相手のダッシュ攻撃を読んで、移動先にJTCWを旋回して置く。 主な狙いどころは轢きダッシュ攻撃援護を狙うタイミングや 距離を離すようなダッシュ攻撃を狙う。 前者は全キャラ共通、後者はガンマがよく使うため、覚えておくとダメージソースが増える。 余談 回避されて地面にマチェットが衝突した場合、基本的には壁等に衝突した場合と同様すぐマチェットが戻ってくるが、 マチェットの降下角が約30°以下の場合、衝突後も地表を滑るようにしてそのまま飛んで行く。 その後本来の最大射程に到達するか、何かに当たった時点で戻ってくる。 ただし下り坂の場合は衝突した高度を維持して水平に飛び、上り坂は上らずすぐに戻ってくる。 TBのジャンプ力は距離換算で約70なので、地上の水平距離で約121(TBがジャンプ頂点に達した時点の距離で約140)以上離れた相手をロックしてJTCWを撃つと 降下角は30°以下になり、この現象が起きる。 基本的に実用性はなく豆知識のレベルだが、乱戦で敵2体が近寄っている場合、ロックしていない方の相手を狙うことも出来なくはない。 地上でTCWを撃った場合にも一応発生するが、高低差の関係でオービタルチューブでしか発生しない。 【DCW】 ・前 ダウン性能の高いカッター。TBのメイン武器の一つ。 真ん中付近にしか判定がないが弾速も速いため近接を絡めつつタイマンで。 相手のダッシュを読んだり、硬直取りで使ったりなどなど。 弾速が前Dチェーンソー並に速いので、様々な硬直をとることができる。 積極的に使う場合はダッシュ近接を混ぜて使い、近接攻撃を読んだつもりになっている所へ当てるのが理想。 しかしテツオは転ばない。 若干バクチになるが近接レンジからのシンショーダッシュ前DCWも奇襲として非常に強い。 欠点は硬直が大きい事、そして前述した判定の小ささ。 食らい判定が小さく機動性も高いフェイイェン・ガラヤカといった機体に当て辛いのは言うまでもないが、 ターボ射撃中で固まっている相手に撃ってもすり抜けていくことがチラホラ。 撃ちすぎてばれた挙句外した場合は手痛い反撃が待っている。 【JDCW】 地上で撃つよりもダメージ・ダウン値は低いが、 射角がつくので障害物に乗りながら牽制したりできる。 またダウン値が地上より落ちるとはいえ、距離150程度までなら、テムジンくらいは転倒させることができる。 ただし地上前DCWよりもさらに当たりにくくなっている。 Xbox360版 当たりやすくなった箱版ですらトレーニングモードで棒立ちしている相手をすり抜けていくことも。 【LJCW】 ・前 硬直を最小限に抑えたい時等に。 【cCW】 立ちCWよりもちょっとだけ弾速が早い。 ただし射出位置が低くなる関係上、相手との位置関係によっては立ちCWで相殺出来ていた攻撃が相殺出来なかったりもするので注意。 LW射撃 【LW】 ナパーム。射程は800以下。 火柱10本。 火柱の大きさは40程度?。威力は低く5%程度。 相殺性能は高く壁裏の敵も攻撃できるため使いやすい。 移動方向の制限と削りがメインだが、TRWやTCWの隙をカバーするために撃つのも有効。 また前ダッシュ速度が速く、ダッシュキャンセル時のフォロースルーでもほとんど減速しないTBの場合、 前ダッシュキャンセルを繰り返しつつ追いかけることで火柱とほぼ等速なナパダッシュも可能。 (完全にダッシュしきってしまうと遅れが生じる) TBのLWゲージには前DLWやTLWなど他にも使い道が多いため計画的に。 進みが遅めとはいえそれなりに射程もあり、射出は無音で地形に左右されず相手の援護も一方的にかき消すので実は相当援護に向く武装。 援護として投げる場合、主な狙いはダメージよりも相手の援護の妨害にある。 旋回性能の良好なTBでは特に狙いやすい。味方も楽になるのでゲージと相談して投げてあげよう。 LWの射程について まず、本機の立ちナパームの射程は約800。おそらく他のアファのナパも同じような物だと思われる この距離800とは大体のステージにおいて対角線ギリギリ届かない程度の距離である。(四辺は余裕で届く) 例外なのはボックスステージ・アファステージ・バルステージ・対戦専用ステージの4つ。 ボックスステージは基本的に立ちナパならどこでも届く。最遠距離でも火柱は届く。 バル・対戦専用ステージは四辺の距離が約800なので目安としてはわかりやすい。 対角線で投げると丁度障害物のある辺りで止まる。 アファステージは端から端の距離が1580 対角線が1630 端から近い方の坂の下まで730 なのでステージ中央から端に投げて丁度届く程度。 実際に役に立つ場面は少ないだろうけど知識として。 特にテムステージやマイザーステージ等で壁を利用するエンジェ等には火柱を届かせるだけでも意味はある。 Xbox360版 相殺の信頼性がかなり高くなっており安心して盾にできる。 だが火柱の判定がやや怪しい。 ダメージ判定よりも相殺判定の方が大きく設定されているのか、 はたまた箱版で各射撃の判定が大きくなっているので相殺されやすくなっている為なのか、 相殺しやすいが遠距離でダメージを見込むのは難しい 歩きLW 歩きよりも硬直が若干増えるが、射出の直前まで旋回で投げる方向を調節することができるようになる。 歩き状態から即座につなげる事ができるので楽に置きナパが出せる。 ノーロック歩き旋回を使うと非常に自由がきく。 近接間合い付近だとかなり踏ませやすい。 【TLW】 誘導性能の高いボムを山なりに蹴り飛ばす。 壁越えできる上ダウンも奪えるため壁ステージにおいて使い勝手が良い。 手で投げるJG程自由ではないがライデンステージ、テムステージの主力援護武器。 壁の向こうに蹴りこめる距離と位置を覚えよう。 xbox360版 誘導強化の煽りを受け非常に使いやすい攻撃に、 アーケード版よりも有効な距離が広いので蹴るポイントが増えた。 【cLW】 アーケード版では火柱同士の間隔が立ちLWより短く、進む速度の速いナパームを射出。 射程約340で火柱は10本。 射程は減少するがアクセントが付けられる。 Xbox360版 火柱の間隔や射程はアーケードと同様だが、進む速度の遅いナパームを射出する。 TBの歩き速度よりほんの少し遅いので、ナパダッシュならぬナパウォーク的な用法が可能。 射出後ワンテンポ置いてから追いかけると丁度良い。 自衛は勿論乱戦時や敵機の死体周辺に投げてレスキューを地味に妨害する等用途が大幅に増えた。 【JTLW】 射程・誘導性の高いボムをまっすぐ蹴り飛ばす。ダメージは10%弱。 壁・距離をある程度気にせずに撃てるため援護に使える。 また相手によってはダッシュ攻撃をジャンプで避けて硬直に当てるなどもできる。 Xbox360版 元々鬼誘導だったのが更に誘導upで期待値が非常に高い攻撃に。 直当てでほぼ確実にダウンを奪える為色々便利。 【DLW】 ・前 近接信管付のボムを相手に向かって投げつける。爆風に当たると10%程度のダメージ。 爆弾自体に当たると0.1%程のカスダメージしか入らない。 優秀な削り兵器なので当てにいける場面が多い。 ジャンプの着地等、ちょっとした硬直にあわせていく。 壁上の相手を狙う場合も中距離ならこちらが優秀。 また段差落ちによる援護で投げたりしてもGOOD。 Xbox360版 誘導性が上がったため、爆弾自体が直当たりしダメージがほぼ入らないことが非常に多くなった。 援護で投げる場合はこの武器を起点にして相方に動いてもらうようにすると効果を発揮する。 目の前の敵からダメージをとる場合は確定であっても期待しない事。 他の攻撃を選択することも頭に入れておこう。 ・斜め前 相手の近くに着弾するボムを投げる。威力は前より少なめ。 前と違って地面に着弾するので、ある程度ずれてても有効打になりやすい。 前だとダメージが入らない近めの距離で使っていける。 あまり無いがこれも直当てだとカスダメになる。 ・後ろ 地面を滑走しなら誘導するボムを投げる。威力少なめ。 入力から射出までがはやく、小さい壁上から奇襲できる。 また、滑走を利用して坂の下から投げたりと使い方はさまざまだが他の選択肢を選ぶ方が良いことが多い。 あくまで奇襲用に使い過度な期待はしない事。 通常近接 TCW、JTCWを撃った後でブレードが戻ってきていない場合はブレードを使う近接の判定が出ない点に注意。 同じようなモーションのJAと比べるとダブルロック距離がすべて5短い。 【RW】 ダブルロック距離 74 右手の拳銃で殴る。出が速く若干判定が強い。 二段目は左からの返し。 ダウン値が低めで重量級や近接耐性の発動した機体に当てるとノックバック止まり。 背の高いキャラ限定でCW近接をまわりこむ相手の裏手としても。 距離と特定の位置関係になった場合、踏み込みで出すとすさまじい速度で振ることがある(マッハパンチ、超速パンチ等)。 これによりジャンプで逃げる相手を叩き落としたりガード遅れによる事故を起こさせたりできる。 ボスキャンにした場合は普通にしても早いが、 これまた特定の位置関係になった場合に異常な早さと判定の発生速度で連続して殴り続ける、 相手によっては結構早いガーリバすらも叩き潰すことができる。 もちろん自分でガーリバとして振っても優秀。 Xbox360版 通信により位置情報がズレているのか仕様なのかはわからないが、 アーケードのような神速RWパンチや神速ボスキャンが出づらくなった。 一応出ることは出る。 全体的にガードリバーサルの有用性が増しているため、 ボスキャンでリバーサルを潰したり、即ロックを切り替えてのTCWを狙うのは少々困難。 【CW】 ダブルロック距離 99 左腕のブレードを展開し左手に持ち一瞬のうちに左後方下段から右前方上段に斬り、さらに右から左へ切り返す。 1段目の速度は申し分ないが、2段目の切り替えすまでの時間中に回りこまれることも少なくない。 (TBからみて右方向に回り込まれると辛い) マチェットやナパーム等でTBの右正面にプレッシャーをかけて近接を絡めていきたい。 基本的に下方向の判定は弱いため、着地モーションで姿勢が低くなっているスペシネフ相手だったり、あるいはちょっと下り坂だったりすると当たらない。 反面上方向の判定は若干強く、低い段差の上にいる相手を斬れる場合も。 CW近接の穴 JAのCW近接もそうだが、真正面の判定がとても怪しい。 JAより機体が大きい分若干上に振り上げるため、TBはさらに抜けやすくなっている。 機体によってはお互いに近接で踏み込んだ場合に相手のほうが後から踏み込んできたのにTBの1段目がスカって、 TBがガードせざるを得なくなるという事もある。 2段目まで出しても両方抜けるという状況もあるので対軽量級に振り回すのは些か心もとない。 抜ける相手と状況をしっかりと覚えよう、やや理不尽だがTBの知識スキルの一つである。 本当にコマンダーみたいだな・・・ 【LW】 ダブルロック距離 79 左腕のブレードを展開し左手に持ち左から右へ斬りつける。出が早くリーチも長い。 LWを振り切る事で、CW近接では当たらない右側の離れた敵にも当てることができる。 二段目は刃を返して右から左への切り返し。 この近接事態も性能が高く、さらにコレをしっかり使うことでほかの近接も生きてくる。 使い分けは大事である。 【ジャンプ近接】 左腕のブレードを展開し左手に持ちつつジャンプし上から叩き切る。 ブレードが大きいのでリーチがあり、 テムA程ではないにせよジャンプ近接がかかと落としのアファより狙える場所は多い。 Xbox360版 ブレードがなくてもジャンプ近接に攻撃判定が出る。短いけど。 アケ版では未確認。 【アッパー近接】 左腕のブレードを展開し左手に持ちつつ屈んで近づいて振り上げながら飛び上がる。 手首を180度回してブレードを持つ→ブレードを持ったまま手首を180度回しながらジャンプのため判定の距離が一定ではない。 そのため穴があり当たらないことも。 【追い討ち近接】 右手のハンドガンを叩きつける。 そこそこ出も早く優秀。 ターボ近接 JAと違いブレードが無い状態でもTCW、TLWに攻撃判定が出る。 ただしリーチは左手に持っている拳銃のものになる。 【TRW】 右足でハイキック(ケンカキック)を放つ。出が意外と速い。 右側を潰す時に。 アーケードだと体を引いてから蹴るモーションのため、 TCWやTLWでは引っかかってしまう密着での回り合いに強い。 Xbox360版 回り込みが難しくなったテムAの回り込みTRW近接を回りこめるのを確認。 箱版では回り込みが難しいテムAのTRW近接に対して対抗できる術と考えて良い。 後回りを狙う場合はこちらを、先出し狙いの場合はTLW近接を選択しよう。 【TCW】 左腕のブレードを展開し左手に持ち大きく上から振りかぶって叩き切る。 JAと同様のモーションだがJAより機体が一回り大きいためJAより上のほうまで判定がある。 回り込みターボで出しておくと、マイザー系列などのジャンプ近接を潰せることも(TBが振りかぶっているところへ突き刺さりに来る構図となる)。 右下まで振るためTLより右方向に判定が強く、 遠い間合いで振り切りで使ったり左上判定を利用してD攻撃後のジャンプを斬ることもできる。 リーチも非常に長く相手のリーチの外からガードさせたり、振りの速さでテムAのTCW近とはちょっと違う使い方もできる。 ただJAよりダブルロック距離が5短いためJAから乗り換えた場合は距離の調整に気を付けよう。 正面左上の判定が強く、機体の大きさでJAより上の位置から斜めに振るため正面真上の判定も強い。 ダブルロック距離が長く踏み込みTCW後の硬直が存在しないためダッシュ攻撃の硬直に対して使われることが多い。 踏み込みTCW近接 TBのTCW近接は判定が出ても刀が地面に触れた瞬間からダッシュ、ジャンプ、ガードでキャンセルできる。 これを利用して追いかける時や相手のちょっとした硬直などに大きく振り切ることで 一気に距離をつめたり硬直をとったりと、使い方は様々。 Xbox360版 真正面上の判定が強くなったのか、相手の判定が大きくなったのか。 どちらにせよ真正面でジャンプする敵や正面にいる台上の敵に当てやすくなった 踏み込みTCW近は攻撃後の硬直がないのでガンガン狙っていこう。 【TLW】 左腕のブレードを展開し左手に持ち3回乱れ突き。 左手を中心に右前→左前→正面の順番。 出が速く判定も大きい(TLW近接中のΓのような、姿勢が低くなっている相手にも当たる)。 「早い代わりに射程は短い」といったイメージがあるが、実は正面に限ればTCW近接とほぼ同等、林・山のTLW近接にも匹敵するリーチがあったりする。 さすがに槍キヨと比べた場合最後の深く突き出す部分には負けるし、こちらには後ろ側の判定も無いが。 TBはTLW近接を踏み込みで出してもキャンセルできないので、 JAと勘違いして踏み込みでだすと大変なことになるかもしれない。 でも素だしTLW近接も場合によっては強い、当てれてその後ダメージを貰わなければいいのだ。 Xbox360版 突きが届く距離なら回り込みTLW近接をほぼ後回りされないため、 先に回ってツンっと付くだけで良くなった。 前述の通りそれなりにリーチはあるので、勝っている相手には距離を調整して仕掛けていこう。 補足力も上がっているため相手のダッシュにひっかけやすくもなっている。 攻撃後にキャンセルできないものの、JAと同じく強化されているため踏み込みTLW近接もアリ。 センス。 ダッシュ近接 CW、LWはブレード必須。 【RW】 加速して右手の拳銃で殴る。 右側のクロスやほとんど使わない事を逆手に取った奇襲用途。 【CW】 左腕のブレードを展開し左手に持ち上から振りかぶって下に切り下ろす。 ジャンプしようとしてる相手を叩き切ったり、ダウン追い討ちに決めたり。 とても旋回が利くので向き調整もできる。 段差落ちでの向き調整にも。 【LW】 左腕のブレードを展開し左手に持ち刀を左から右へ切り払う。 根元と先で二回判定が出るため、振り方と当て方を上手くやると二段判定を出すことができる。 旋回が良いため、旋回を入れると右側までフォロー可能。 硬直が短め。 有効テクニック 【射撃近接】 RWを撃ち、CW近接で踏み込みつつ相手が近接を振っていたら防御、当りそうだったらそのまま振る。 発生速度を生かしてそのままRW近接で殴りに行くのもアリ。 運用方法 2on2 その男らしい通常勝利ポーズとは裏腹に、得意とするのは職人的なプレイである。 ココを間違えると性能を発揮できなかったり色々おかしなことになりやすい。 TBは待ちの迎撃性能が極めて高くタイマンではまず負けない武装と機体性能が揃っているが、 自分から攻めるとなると機動力がそこまで高くないため主戦機クラスの相手に引かれるとタイマンだけでは苦しい。 そのためタイマンではまず手堅い回避と削り勝ちを念頭に置く。 積極的に攻めてくる相手なら、カッターやナパを当てて行くだけでも十分削っていけるはず。 もちろんTCWや近接で大ダメージが取れればベスト。 積極的に攻めてこない相手の場合はプレッシャーを与えつつ各所で援護を撃つと良い。 TRWは射程が長く硬直も少ないため、積極的に攻めてこない相手ならばタイマン中でも安全に撃てる一瞬のスキが多くある。 いきなりTCWを投げるのもアリ。TRWもTCWもちょっと不安なら歩き旋回LWでバリアを張りつつ撃とう。 引かれた場合に目の前に無理に攻めるのではなく、攻めてこさせる状況を作っていくのが大事。 相手が援護機の場合は攻める必要がある。 自分が援護力で負けていたり、相手の足が遅い場合は積極的に攻めていこう。 じっくり張り付きつつ継続したプレッシャーをかけ続け削っていくこと。 場合によっては近接で追い回し撃たせる援護を最小限に抑えよう。 機動力が高い援護機が正面の場合は、援護合戦にする事も頭に入れておこう。 これはTBの足では高機動援護機を追いかけきれない事と、高機動援護機の援護はそこまで強力ではないという事が理由である。 エンジェラン系列やPHならばTBも同等の援護ができるため位置をとるための移動だけはしっかりとしつつ、 こちらも援護を撃とう。 相手の援護の軽減方法としては通常ナパームを援護機と自分の相方の間に行くように投げるのがオススメ。 位置取りのための移動中や時間稼ぎのタイマンの時はもちろんダメージを貰わないように。 しかしTBは援護を撃つときに足を止めることになるので事故の確率が上がる。 安全だけを考えると援護火力が下がってしまい援護負けしてしまう、かといって撃ちすぎると事故って台無しになる事がある。 なかなか難しいが堅実かつ大胆な判断ができるようになると一人前だ。 どうしてもダメなら相方と相談し担当や戦法を変えよう。 放置されてもTRWを中心としたターボ射撃は有効なのでナパーム等と使い分けて相方の負担を軽減してあげよう。 タイマン参考動画 ttp //zoome.jp/uotasugi/diary/142 Xbox360版 近距離においてやれることが減っているため難しくなっている。 テムAなどのマエビを近接で回れないため近距離戦で後手に回ることや押されることがあるが、 その場合は回避に重点を置き絶対に当たらずじっと耐えよう。 また近接戦も勝てるところと勝てないところを見直すこと。 大事なのはアーケード版と戦い方を変えることである。 戦法もしかりで、 例えばエンジェやPH等の軽量支援機は援護の誘導性が跳ね上がっており、 さらに歩きで撃たれるため援護合戦をしてしまうと非常に分が悪くなる。 相方と相談しアケと違う戦法を見出していこう。 箱版各キャラ対策 主に使用率の高い機体への対策。 テムジン747A 最も多く相手をすることになるであろう機体の一つ そして箱版の仕様変更により大きく戦法を変えざるを得なくなった相手の一つ アケ版では格闘間合いで張り合ったりするのも十分可能だったが、各種強化を受けた箱版テムジンには通用しない。 削り倒すという大前提は変わっていないが、アケ版よりも更に消極的・安全第一な行動を求められるようになった。 最大の問題点は、TB側は削り合いに持ち込むしかないにも関わらず、テムA側は削り合いに付き合う義理なんてないということ。 スペシネフ13 戦 おそらく箱移植にあたって最も強化された機体。 代名詞とも言える斜めダッシュCW(鎌)がナパームで消えないのが泣き所。 幸いながらライデン系列に比べればCWの回避は楽なので「TB側を狙って鎌を撃たせることで、CWゲージを無駄遣いさせる」というのがポイント。 TB狙いでCWを撃たせることが出来れば、その後チャージが完了するまでの約10秒間は相方へ援護CWを送られることもない。 自分から近接を振りに行くとノーロックRWやダッシュCWが避けにくくなるので、ダブルロックオン範囲の外ギリギリでRW・LWを相殺しつつCWを当てて行くのが基本。 VOX jane チェーンソーは仕様上はカッターやナパームで相殺できる。でも大抵抜けてくる。 基本的に見てからCWを入力しても間に合わない。 VOX tetsuo 一応ナパームでミサイルは消せるものの、はっきり言って相性は最悪。 テツオにプレッシャーを与えれるダッシュ攻撃が無く、ミサイルをくぐれる近接が存在しないため、 さらに機動力がそこまで高くないためテツオへのダメージ、進行阻止両方ともしづらい。 援護してもテツオの方がはるかに質がいいのがきつい。 対策としてはロックRWが非常にあてやすいためナパームと歩きRWでチマチマ行きつつ、 もし安全に近接行けた場合は近接。 基本の仕事はライフタンク。 ブレード投げてミサイル消しつつ当てるというのもできるがひっじょーに割に合わない。 相方考察色々 やや放置に弱いのでダブルアタックに強い機体が望ましいが、正しく運用できればそこまで相方は選ばない。 〈一例〉テムジン系列、Γ、バル無脚・4脚、VH・PH、エンジェラン系列、景清系列 等 ステージ対策 壁の少ないステージならば互角以上に試合を進められるだろう。 壁の多いステージでは被放置も覚悟して、状況に合わせて張り付いたり援護する時を見極めよう。 やはり削ったダメージを大事にしてタイムアウトまで丁寧に粘るのが勝ちパターンだ。 壁上,壁下の相手を簡単に削れるのはナパーム持ちの特権。
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リアポケ3周年記念コメントページ リアポケも本日で3周年を迎えました。 抑えきれない衝動がある方、是非コメントをお願いします。 一番乗りだあああああ リアルポケモンリーグ三周年おめこでとう!! -- パール (2009-11-05 20 04 30) まんこー -- Kw (2009-11-05 20 08 41) 新参者だが3週 -- ルシス (2009-11-05 20 09 32) うんこー -- あおちゃん (2009-11-05 20 13 42) よしよし。 -- ちんこー (2009-11-05 20 15 28) リアポケ3周年おめでとうございます -- あしゅら (2009-11-05 20 17 24) ヴァギナ! -- ティアマト (2009-11-05 20 21 01) わぁい -- ノブ (2009-11-05 20 24 54) どうしてチンポコとは言うのにマンポコとは言わないのでしょうか?三年目の節目にそろそろ流行らせたいんですが、それはさておいておめでとうございます。 -- めぐお (2009-11-05 20 25 53) おまんこで始まったリアポケが今チンポコという新たなるステージへ移ろうとしていますそれは置いといて3周年おめでとう -- 蜆 (2009-11-05 20 29 49) なにこここわい -- メイ (2009-11-05 20 31 11) 俺実は復帰組なんだ -- ひかげもの (2009-11-05 20 32 51) おめでとう! -- 朝倉 (2009-11-05 20 35 41) 今回は出遅れないぞ、3周年おめでとうございます!!!キラッ☆ -- ウィングス (2009-11-05 20 37 56) おめでとごぜぇます -- リソーム (2009-11-05 20 40 42) 来て間もない者だが、これを祝わずに何を祝う!? おめでとう!! -- ユウ (2009-11-05 21 12 11) 3周年おめでとうございます~! -- アドハ (2009-11-05 21 16 50) 3周年おめでとーございます! -- トモヤ (2009-11-05 21 27 34) 3周年おめでとうございます、これからも長く続けていきたいですね。 -- アヤメ (2009-11-05 21 30 47) 3周年おめでとうございまーす。 -- ガジル (2009-11-05 21 33 58) あれからもう1年・・・早いなあw リアポケ3周年おめです! -- ケロリン (2009-11-05 21 44 46) 忘れないうちに。3周年おめでとうございます。そして、これからもよろしくお願いします。 -- アルト・ユウ (2009-11-05 21 46 46) 3周年、おめでとうございますね -- ゆいり (2009-11-05 22 03 10) おめでとう三周年!実は俺おまんこ見たことないんだ。 -- ネイビー (2009-11-05 22 19 09) 3周年おめでとうございます!これからもよろしくです!! -- ハツノ (2009-11-05 22 23 21) リアポケ三周年おめでとう。そして今後の変態なるリアポケに期待してます。 -- おまんこさわろー (2009-11-05 23 07 40) 来てそれほど経ってないですけど、 -- がとのもん (2009-11-05 23 55 04) ミスった>< 三周年おめでとうございます!! -- がとのもん (2009-11-05 23 55 43) 去年は歯痒い思いをしてたけど今年は書ける!三周年おめでとう!これからもずっと続いてくれ! -- ANA (2009-11-06 00 03 15) もう、リアポケも3年目か、ずいぶん長いこと続いているなw しかしめでてえw -- かに玉 (2009-11-06 00 14 59) 梨 -- チンポコー! (2009-11-06 00 18 19) 三周年の日にちをすっかり総帥の誕生日の方と勘違いしていました…… おそくなりましたが三周年おめでとうございます。 -- 名無しさん (2009-11-06 08 08 29) ちょうど3周年辺りでインフルエンザによる39度の発熱。 なんというNO・RO・I・・・・そんなことは置いといて、3周年おめでとうございます!! -- テツオ (2009-11-06 11 14 28) おめでとおおおおおおおおおこれからも光線打っていきましょおおおお -- のっち (2009-11-06 16 44 02) 三周年おめでとうございます!来年には復帰したいぜ! -- しもむら (2009-11-06 19 17 55) 3周年おめでとうございます! -- カブ (2009-11-06 21 26 09) 三周年おめでとうございます! それにしても上のほうが汚いです。 -- バンシー (2009-11-06 22 06 22) 出遅れてしまった……。3周年おめでとうございまーす! リアポケに出会えたことに心の底から感謝です。これからもよろしくお願いします! -- てぃはる (2009-11-07 02 45 37) おめでとうぅ・・・! -- キミヒコ (2009-11-07 08 56 36) 3周年おめでとうございます 今年もよろしくおねがいしま -- ヤマト (2009-11-07 14 12 43) おめでとう・・・おめでとう・・・!ありがとう・・・ありがとう・・・! -- 名無み (2009-11-07 23 35 15) 三周年を迎えてこんなにも多くの人々がリアポケに参集しました。 -- 土偶 (2009-11-08 14 26 36) すごい -- ラウ (2009-11-08 19 35 48) 3周年なんてやろうと思ってもなかなかできないことなので感動です。これからもずっと続くことを節に願っています。 -- 名無しさん (2009-11-08 20 35 31) 遅漏だけど3周年おめこでとう! -- ザッキー (2009-11-09 23 38 53) 遅くなりました・・・。3周年おめでとうございますー!!なんとか節目に立ち会えることが出来て良かったです。これからも宜しくお願いしますねっ!! -- エリア (2009-11-09 23 41 29) リアポケ3周年おめでとうございます! 出遅れすぎてる・・・orz -- クルマス (2009-11-12 16 41 49) まだ来て間もないけど、もうこんなに立ってたんですか。三周年おめでとうございます! -- ハヤト (2009-11-15 11 22 51) 俺が来てからまだ1年も経ってないっていう。仕方ないね -- デネブ(セオレム) (2009-11-15 11 41 41) 遅いけどおめでとう!俺まだ2ヶ月くらいだわ・・・これからも頑張って掘り続けます! -- らんぺる@ (2009-11-15 15 51 32) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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テツジ 人物データ 身長 176cm 体重 89kg 年齢 35 所属 アムステラ神聖帝国 特技 ??? 搭乗機 ??? 人呼んで『“ハートのお禿のラヴ禿”テツジ』 彼の活躍は3章にて語られるであろう。 追記 元ネタは『ドーベルマン刑事』の『宮武鉄二』。 誤解が無いように記述するが、宮武鉄二はフルチンでも 無ければ、おちんちんがレーダーと言う事も無い。 主な活躍 漫画「フンゲキ『第2章』」 ※内容を見る 戦線を離脱したバシタカとビハーニの前に、 おちんちんレーダーをビンビンに、おっ勃てながら 現れ、こう言い放つ…!! 「ワイは『テツジ』!」 「“ハートのお禿のラヴ禿”テツジ!!」 「フンゲキはワイが、いてこましたるでぇ!!」 彼の実力は如何に…!? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カツオ 全自動卵割り機 おみやげ すき焼きだよ