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ランク トリップ 試合数 勝 敗 分 勝率 1 はな ◆QPETyoZO8g 158 85 69 4 55.2% 2 ◆PnIb6ID8ZI 98 51 44 3 53.7% 3 天変地異 ◆tEnpenTIiA 167 84 74 9 53.2% 4 日々精進 ◆rps4199a7E 180 91 82 7 52.6% 5 kiss ◆Utada.hqXM 100 48 48 4 50.0% 5 ◆egOLOgyUBg 85 41 41 3 50.0% 7 ◆mod3U1utJw 80 37 38 5 49.3% 7 猫 ◆mVoB8/6CRY 75 34 35 6 49.3% 9 ニョロ ◆ERO..wElOw 207 99 103 5 49.0% 10 utsm3 ◆DNdgLWoAxc 95 45 47 3 48.9% 11 絵筆 ◆Fdet..Fcdo 104 47 50 7 48.5% 12 ◆ukVXLdnfXI 70 32 35 3 47.8% 13 ◆3IJwIuMWXg 158 74 81 3 47.7% 13 ◆uFdv/r1BWU 243 112 123 8 47.7% 15 ★ ◆LoyIcu2Mlw 218 97 108 13 47.3% 16 セレナ ◆R2Sfqk61Y2 77 34 38 5 47.2% 16 とまと ◆6v1jEhR1vw 92 42 47 3 47.2% 18 針ー ◆HariR7aJUU 178 81 91 6 47.1% 19 徳島 ◆x7D2sxGHLo 229 105 119 5 46.9% 20 Ethniu ◆F3zsn.qSCI 186 82 95 9 46.3% 20 まふまふ ◆89SvWD9lj6 69 31 36 2 46.3% 22 ◆68GZgqJ7oQ 122 52 61 9 46.0% 22 ◆VKEpFwWLHg 211 92 108 11 46.0% 24 ◆3joZgdQ2Lo 88 38 45 5 45.8% 25 ◆5DJNkDt1vI 177 78 93 6 45.6% 25 ◆uKTEAu9.jk 115 52 62 1 45.6% 27 ◆1Hsuruj79w 80 35 42 3 45.5% 28 ◆U9VUoG4.hg 116 51 62 3 45.1% 28 moto ◆K17zrcUAbw 140 60 73 7 45.1% 30 籟・来・也 ◆3RkdF4b1vY 85 35 43 7 44.9% 31 ◆bNEqrXOxbM 207 88 109 10 44.7% 32 ◆qOsaoyDmyU 123 54 67 2 44.6% 33 ◆M8B4ZAKWhA 82 36 45 1 44.4% 34 ◆HxSSuqD4pw 115 49 62 4 44.1% 35 ◆GItar.VbuY 88 36 46 6 43.9% 35 狂骨 ◆XQlPbS245g 180 75 96 9 43.9% 37 ◆Am95.vo4vM 76 32 41 3 43.8% 37 ◆FJ1Guu7sP. 92 39 50 3 43.8% 39 毒キノコ ◆kinoaH1b7Y 107 45 58 4 43.7% 40 ◆rEwJtj0t.Q 98 42 55 1 43.3% 40 po2 ◆L5Al8nGqp2 142 58 76 8 43.3% 42 \かっぱっぱ/ ◆e3C3OJA4Lw 70 29 39 2 42.6% 42 龍征 ◆PM/Dtw86AI 63 26 35 2 42.6% 44 荒巻 ◆p9767hozLQ 103 42 57 4 42.4% 44 XKR ◆CFUTuLwTwI 439 179 243 17 42.4% 46 ◆tiB7Od1B02 110 45 62 3 42.1% 47 XB40EX ◆Sound/PBCY 127 50 69 8 42.0% 48 秋∧ ◆Toi.0P7.T6 127 52 72 3 41.9% 49 鼻毛 ◆6O96wZCHKY 104 41 57 6 41.8% 49 御眼酢 ◆8flzpkh3gY 182 74 103 5 41.8% 49 律 ◆mAH/zc7x3w 256 102 142 12 41.8% 52 紫苑 ◆8/gsyc2ihs 80 30 42 8 41.7% 52 ◆RV2g2JSa5A 61 25 35 1 41.7% 54 ◆y54Eadta36 178 71 100 7 41.5% 55 ◆CGxOTpNn8Y 382 152 215 15 41.4% 56 ◆40PJrweZg2 69 28 40 1 41.2% 57 ◆eInaLzgqJE 87 34 49 4 41.0% 58 ◆9RqWeAZ1Yk 140 56 81 3 40.9% 59 鴉 ◆k.8Yx2n122 63 24 35 4 40.7% 60 鳩顔 ◆2CPX8eTDUQ 128 51 75 2 40.5% 61 ◆LoCqnjWQtU 137 54 80 3 40.3% 61 ジャン ◆1lVT0S8piM 69 27 40 2 40.3% 61 おハム ◆ZeQKySpey2 335 128 190 17 40.3%
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TF-14C フェイ・イェン withPH (指揮官機 TF-14C+ フェイ・イェンwithPH+) レアリティ…派生機体 装甲値 800 ジャンプ高度 66 通称:パニハ 目次 TF-14C フェイ・イェン withPH (指揮官機 TF-14C+ フェイ・イェンwithPH+) 目次 特徴 機動性 射撃RW射撃 CW射撃 LW射撃 特殊技 近接通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 総評 2on2 注意すべき機体 箱版PHについてLW射撃 CW射撃 箱版PHまとめ 特徴 元祖ボウガン+バルカンタイプ。VHと比べてタイマンは弱くなったが援護力がアップしている万能型のフェイイェン。 優秀な近接とRWによる弾幕を主軸にした引きタイマンと、足の速さとLW、CWの誘導性を活かした放置援護を絡めた射撃戦をその本領とする。 万能型ではあるが近接戦闘力及び1対1での攻撃力はVH、BHより劣るため、2on2を意識した立ち回りが必須となる。 なお、本稿はすべてアーケード版についての記述であることをはじめにお断りしておく。 箱版については一番下に項目を作っているので、 アーケード版の記述に目を通しなんとなく頭に入れた後で読んでいただきたい。 機動性 -歩き性能 かなり速い。機体の小ささと相まって、歩くだけで回避行動になるといえるのは強み。 -ダッシュ性能 前、斜め前、横ダッシュが持続、速度ともに優秀。特に横は非常に速い。斜め後ろと後ろはやや速度が遅く持続も短め。 またダッシュキャンセルによる滑り距離が長い。その分ダッシュキャンセル硬直は長め。 空中ダッシュはどれも地上より速度がかなり遅めで、空中ダッシュ中は高度が徐々に低下していく。 -ジャンプ性能 ジャンプ上昇は速く、空ジャンプ移動の距離は短い。ジャンプキャンセル後と空中ダッシュ後の硬直は大きめ。 -バーティカル性能 慣性が少し残るが反応は悪くない。 -旋回性能 ロック時の旋回は遅い。ノーロック旋回や歩きターボ旋回などを駆使して補いたい。 射撃 RW射撃 『ピンク・ボール』 一発あたりのダメージが小さいエネルギー弾を連射する攻撃。 牽制、削りが主な使い道だが、勝負そのものを決めかねない重要な武器。 【RW】 バルカン系武器としてはゲージ消費が大きい(一発でゲージ約12%)ため弾数は少なめだが連射性能が高く、弾速が速めで弾の間隔も狭いため非常に当てやすい。 ロック/ノーロック撃ちのどちらも重要。 撃つ際は歩きターボ旋回と併用して、 『相手の移動する方向を読んで重点的に撒く』 『位置取りの布石として、相手に行って欲しくない方向に置く』 の2つが主な使い道になる。 最大射程は約300だが、大体は250~150ぐらいで撃つ武器なので射程不足が気になることはない。 弾数調整や間合い調整に気を配り、無用な隙を見せないように使いたい。 特に歩きRWばら撒き中はカッター系の攻撃に非常に弱いので相手機体のゲージを読む事が重要。 【TRW】 誘導性が高めでダウン性能がそこそこのエネルギー弾を連続発射。 ダメージは安いが、割と多段ヒットしやすいので結果的に悪くない威力。 数発当たればダウンも奪える。RWゲージで撃てるマトモな援護武器はこれだけなので、被放置時はお世話になる。 ただし弾に相殺性能はほとんどなく、射撃時間が長い上に硬直もあるため撃つ際には甚大な隙を晒す。 放置されていると思って撃ったらロック替え攻撃の的だった…いうことも多いので、撃つ際は「最大限の」安全確認が必要。 最大射程は約450だが、実質的な有効射程は約400程度までになるだろう。 攻撃発射位置が自機後方から発生し徐々に前に移動する特殊な攻撃なので、背面に障害物があると初弾~2,3発が壁で消えてしまう場合があるので注意が必要。 【cRW】 山なり軌道のエネルギー弾を連射する。射程も威力も立ちRW以下なので忘れられがちな武器。 しかし低い障害物なら越えて行くことができるので、嫌がらせに使えなくはない。弾速も速い。特に距離210~215ぐらいでライデン系などの背の高い相手、かつフライングトランスポーター程度の高さの低い壁であれば、相手が壁裏に密着していても当てることができる。 ゲージ消費も少ないので壁裏で安心してる相手には一発でも弾を見せていく事で壁から追い出す効果がある。 普段の歩きRWばら撒き中などでも相殺性能のあるLWと合わせてしゃがみRWも混ぜる事で弾幕に厚みが出る。 硬直は全く無いわけでは無いので多様は禁物。 スライドしゃがみRWはの移動速度は通常の歩きよりも速かったりする。 【DRW】 ・前 前ダッシュしながら段差を降りるときに、何か撃つモノが欲しい場合に出番がある。 弾数が多いので敵を動かすための武器として使える。 発射している時間が長く発射中はダッシュ速度が若干落ちるので注意が必要。 段差ギリギリで撃ちはじめて発射段数をコントロール出来るようになれば硬直軽減、ゲージ管理の両面で有効。 PHが持つダッシュ攻撃の中でもっとも敵への到達時間が早く、旋回保存で真後ろまで回頭攻撃する事が可能なので、 残り数%の敵の最後のトドメなど狙える場面は少なくない。 CW射撃 CW 『パニック・ハート』 威力、誘導性能、ダウン性能の高いハートビーム。 発射時の硬直と射出音がネックだが、撃ち方によって様々な特徴がある。 上手く使い分けてプレッシャーをかけたい。 ヒット時、敵機に短時間のオートロック不能効果(敵の頭上に星マークが出る)がかかることがある。 【CW】 上下誘導、ダウン性能、威力に優れたハートビームで、用途は中~近距離での援護がメイン。 一見真っ直ぐ飛ぶように見えるが、射出直後は若干山なりの軌道を描くため、相手と自機の位置によっては低い障害物を越えさせることが出来る。 越えられるのはヤガステージの出っぱり部分や、バルステージの出たり引っ込んだりする壁、トランスポーターの細長い壁など。 誘導限界の関係で有効射程は距離約400程度までと短めだが、誘導兵器の宿命で近すぎても当たりにくいのでうまく距離調節をしながら使いたい。 【TCW】 高威力だが弾速が遅い割に誘導性能がさほど良いわけではなく、VHのものより使い勝手は悪い。 ロック/ノーロックの両方で置きに使うのが主な使い道になるだろう。 エンジェラン慈愛のターボミラーを破壊出来るなど相殺性能も優秀。 【cCW】 山なりのハートで、射程が約296~390と限定されているため撃つ距離に気をつける必要がある。 しかし、ノーマル状態のPHに高い壁を越せる攻撃はこれのみと言ってよく、壁っていたり跳ぼうとする相手に対して重要な攻撃。 また、距離295~300ぐらいであれば、マイザーステージ等の低い壁の裏に密着している相手にも当てることができる。 (ハートの判定の大きさを利用して、障害物の上をギリギリで通り越させながら当てる。相手機体の大きさや背の高さによって若干変動) ハーフキャンセル可能(ゲージ消費減)。 【JCW】 上から撃ち下ろすハート。近距離で、相手のダッシュ攻撃をジャンプで回避した後の硬直取りに出番がある。 相手の撃ち方や距離、位置関係次第ではあるが、普段は取りにくいガンマの前ビ等の硬直も取りにいけるので覚えておいて損はない。 当然リスクは多大なため、使用の際には正確かつ素早い判断を。 相手がフォロースルーの長いダッシュ攻撃や、硬直の長いダッシュ攻撃を撃ったときが狙い目。 【DCW】 ・前 当たれば高威力かつほぼ確実にダウンを奪えるハート。 主にダッシュ攻撃の硬直狙いや着地取りに使っていく。 くれぐれも硬直だけは狙われないようにしたい。 ・斜め前 左右誘導が強く弾速が速い代わりに上下誘導がまったくないハート。 上下には誘導せず、発射した瞬間の相手の高度へ向かって真っ直ぐに飛ぶ。 低い段差落ち(バルステージなどの坂を利用する)を使うことで段差下の相手に引っ掛けるようにして当てることも可能。 射程もそこそこ長く援護に使える上、弾速の速さ、ハートの判定の大きさを利用して硬直狙いにも非常に使える攻撃。 ・横 左右誘導が弱い代わりに上下誘導の強いハート。 段差落ちを活用して援護に使いたい。 ・後ろ 上下左右に微妙な誘導をする弾速遅めのハート。これも段差落ちでの援護用だが性能はあまり高くない。 何も撃たないよりはマシな程度。 【JDCW】 ・横 中~遠距離で抜群の誘導性能を誇るハート。 特に上下誘導は素晴らしいの一言で、斜め前ハートなどと混ぜられるとこちらを見ていない相手にとっては回避しにくい攻撃。 援護に最適な武器だが着地のスキが非常に大きいため、被放置状態でLJを利用して撃つか障害物の陰に入るように撃つなどの工夫が必要。 ハーフキャンセル可能(ゲージ消費減)。 ・斜め前 壁に乗りながらの上からの攻撃が優秀。 弾速もあり、誘導もするのでカウンターを取られないタイミングを覚えて狙っていこう。 ・後ろ 上下左右に誘導する弾速のやや遅いハート。使えないわけではないが、出番は少ないだろう。 LW射撃 『亡者の懺悔(アロー・ショット射出)』 通称ボウガン。PHにとって主力かつ本命であり、その強さを支える武装。 射出音が大きくバレやすいという欠点があるが、それをカバーすることが出来れば高い命中率を誇る脅威の狙撃兵器となる。 【LW】 威力がそこそこあり、弾速、相殺性能、誘導性能、判定の大きさどれを取っても優秀。 射出までの時間、射出後の硬直も極めて短く、使い勝手がいい。 距離減衰などはないが、敵機に刺さった後の削りダメージによって威力は若干変動、削りが発生しないことも多い。 基本は自分を見ていない方の敵に対し、相手の着地際やダッシュキャンセル、攻撃などの硬直を見る、又は読んで狙い撃つ。 いつでも撃てる上に撃った後の隙が少ない点を活かし、ロックを切り替えたあと相手の様子を見て、当たりそうな状況を狙って撃つのが理想。 当たらないと判断すれば撃たずに近くの敵にロックを戻すなり、ダッシュで距離を離すなりすればいい。 また、必中のシチュエーションでなくても相手を揺さぶって相方のアシストをするためにとりあえず撃っても良い。 このあたりの判断はまさに状況次第であり、攻撃のセンスが問われる部分でもある。 またタイマンになった状態などでは、ダッシュや着地を読んでノーロック旋回での置きも有効。 ノーロック歩きRWで相手を動かしてノーロックボウガンで移動先や着地を狙う、といった連携も可能。 それ以外でタイマンで使う場合は、もっぱら相殺武器としての牽制的な使い方になる。 距離が近すぎると誘導が効きにくいため命中率が落ちるが、そういう場合はしゃがみボウガンと使い分けると良い。 なお、立ち/歩き攻撃がメインの機体に対しては、リスクに対してのリターンを見込んで歩きボウガンを積極的に撃っていくのも一つの手段である。 E系ライデンのグラボムやスペの置きランなどの相殺性のない攻撃を読んで重ねることが出来れば美味しい。 が、タイマンでLWゲージをあまり浪費するのはよろしくないので、あくまで「引き出しの一つ」とすべきだろう。 またボウガンの射程自体は結構長いが、誘導限界の問題で実質的な有効射程は約450程度まで。 【TLW】 とてつもない弾速と、上下方向への誘導性が極めて強いことが最大の特徴。 その性能は、空中ダッシュや空ジャンプしている相手をも容赦なく叩き落とすことが可能なほど。 長距離援護における主力となりうる武器である。 ロック状態で、やや旋回して敵の移動先に置くように撃つのが基本。 左右の軸さえ上手く合わせることが出来れば、上下方向には強烈な誘導と弾速で食いついてくれる。 またTLW発射直後にタイミング良く右トリガーを引くと、TLW発射後のモーションを立ちRWでキャンセルすることが出来る。 他のフェイよりも難易度が高いが硬直が大きく軽減されるので、必須。 射程そのものはかなり長いものの、やはり弾が誘導する距離には限界がある。 誘導性を最大限発揮できるのは距離約600程度までで、距離700以上では誘導性にあまり期待できなくなる。 勿論、置きで使う目的ならば最大射程の1000まで実用範囲である。 ターボボウガンの真価は、「置きで運用する事が出来る上に誘導もする」事にある。 【JTLW】 発射直前まで、ターボ旋回で射角を調整出来るのが強み。狙い所はライデンのジャンプレーザーと似ている。 撃った後はフワーッと落下して隙だらけになるので、地形利用でカバーしたい。 ラスト数秒のワンチャン狙いにも悪くないが、読まれると負けが確定するので多用禁物。 【cLW】 使い方は立ちLWの所を参照。 要は、弾速が速い代わりに横幅が劣化したカッターである。 牽制や相手の抑止に立ちボウガンを撃つぐらいならしゃがみボウガンで良い、という状況は結構ある。ゲージ消費も立ちより低い。 ヒット時、敵機にオートロック不能効果(敵機にもやのようなエフェクトが出る)がかかる事がある。 ゲージ消費が少ない事を利用してこちらのゲージ配分を読んでいる相手を撹乱する事も出来る。 (LWゲージが切れていると思われているタイミングで立ちLWが撃てたりする) 【JDLW】 ・前 主に至近距離での硬直取り武器。下への射角が優秀なため相手の頭上を抑えられ、ジャンプ回避を許さない。 空中ダッシュ攻撃で相手の硬直を拾えそうだが、空中前ダッシュCWでは下を抜けられ、空中ダッ近では遅すぎる…という時などにこれが活躍する。 ただし重量級等の耐ダウン値の高い機体や近接耐性の入った相手などはダウンしない事が多いため、 相手を見て事前に判断してからでないと手痛い反撃を受けることになる。 当然各種キャンセル行動(スギキャン、パカキャン等)の存在も考慮に入れなければならない。 特殊技 エモーショナル・モード しゃがみ両ターボCW(自機シールド値50.0%未満時にも自動発動) ・エモーショナル・モード時の性能変化 【機体性能】 ダッシュ速度増加。歩き速度は変わらず。 【LW全般】 若干弾が大きくなるが誤差程度。特に気にするほどの違いは無い。 【CW全般】 ダメージ増加。当たり判定増加。弾速増加。 ターボなど一部を除いて、消費ゲージ量が全体的に5~10%減少。 【CW】 山なり軌道のハートに変化。 【前JDCW】 ハイパー化で一番の強化点。 近距離(至近距離を除く)において、景清系列の空中前DCWやマイザーイータのそれと同等かそれ以上の上下誘導性能を発揮する。 ハイパー化前は下への誘導が全くと言っていい程無かった事を考慮するとまるっきり別物と思った方がいい。 【RW】 当たり判定増加。ゲージ100%からの最大連射数が10発から9発に減少(ゲージ消費微増)。 【前DRW】 ダウン値増加。威力増加。ゲージ消費減少。 近接 TRW近接以外VHと同モーションだが、威力がかなり低くソードのリーチもVHより短い。 それでも、自衛/タイマンのための近接としては破格の性能。 なお、この機体の近接耐性はダウン耐性が高くなるだけで防御力はほとんど上がらない。 強引に近接を当てても相打ちでダメージ負けしやすいので無理は禁物。 通常近接 【CW】 [威力235] ロック距離:109 左手のソードを右から左へと振った後、続けて縦に振り下ろす。 主力となる近接。踏み込みと発生速度に優れ、ダブルロックオン距離も非常に長い。 【LW】 ロック距離:99 [威力155](1段目)→[威力110](2段目) 左手のソードを左から右へ振る。ダウン値が低く、棒立ちの747Aをダウンさせられない。 振り始めの位置が斜め後ろなため自機の左側に対して強く、判定が広いのが特徴。 リーチもそこそこあり、相手に右回りされ辛い。踏み込みでも回り込みでも有用だが発生速度は遅めなので注意。 【RW】 [威力205](1段目)→[威力125](2段目) ロック距離:89 左手のソードを右から左へ振る。LW近接よりもダウン値が高い。 右振りの近接だがリーチが心もとなく、攻撃判定もほぼ前方のみとLW近接に劣る性能。 発生も遅いためあえて使う機会はあまりないと思われる。 【小ジャンプ近接】 [威力300] 【アッパー近接】 [威力260] ターボ近接 【TCW】 [威力325] サマーソルト。リーチがなさすぎるため使い難い。 【TLW】 [威力300] フェイイェン系列共通のヒップアタック。これも封印して問題ない。 【TRW】 [威力290] 地面に寝そべるようにして回転足払い。 やはりリーチは短いが、回り込みが速く姿勢が低いため横に振る近接なら大抵くぐる。 後出し回り込みの際の切り札であり、CW近接、LW近接に並ぶ主力の近接。威力もかなり高いので、絶対に使いこなしたい。 実用的なターボ近接である足払いの存在は、他のフェイイェンにないPHだけの長所である。 ダッシュ近接 一応空D近接もあるが、いずれも振りが遅くリーチも短いため当てるのは困難である。 【DCW】 [威力265] 唐竹割り。 リーチはさほどないので空中の敵を斬るには心もとない。 【DLW】 [威力255] 後ろから振り始めるため攻撃判定が左後方に広い。 優秀な性能を誇り、ダッシュ近接の中では主力。 【DRW】 [威力250] 比較的癖のない性能だが、振り始めてからのダッシュの減速が大きく、 リーチが微妙で発生も遅めなので直接狙うには厳しい。 【JDCW】 [威力265] 空中でソードを下から上へと振り上げる。 低空から地上の相手を引っかけられる。 マイザー系のJDCW近接が宙返りしながら広い範囲を斬るのに比べて、フェイイェン系のJDCW近接は攻撃範囲が狭い。 【JDLW】 [威力255] 地上ダッシュRW近接と似たモーションで、空中でソードを左から右へと水平に振る。 建造物の上にいる相手を狙うときなどに。 【JDRW】 [威力250] 地上ダッシュRW近接と似たモーションで、空中でソードを右から左へと水平に振る。 建造物の上にいる相手を狙うときなどに。 総評 タイマンも支援もそれなりにこなせるバランスの良さが売りの機体。 中距離戦で活躍する武器が多数揃っており、地上に限れば機動性能も非常に良好。 「2on2での高速射撃戦」というVO4の醍醐味を存分に味わうことが出来る機体のひとつであり、ポテンシャルはかなり高い。 しかしその一方で、明確な弱点も多く存在する。 それは装甲が脆いこと、武器の多くが壁や障害物に弱いこと、そして支援機としては火力が低いということである。 また万能であることの裏返しとして、性能が中途半端という感じも否めない。 つまり、タイマンできるとはいっても薄い装甲とパンチ力の低さ故に主戦機を正面から相手にするには辛く、援護が得意とはいっても支援機同士の撃ち合いでは火力や射程で劣ってしまいやすい。 特に立ち/歩きLWやCW、TRWなどの有効射程が約400程度までと軒並み短いことには注意。 こちらが敵を放置してどんどん味方へ援護を送っているつもりでも、放置した敵も援護を送りやすい距離にいることが多い。 そんな時はマメに声を掛け合い、味方への注意喚起や意思疎通を図ることも重要である。 以上から、本機は他の機体以上に状況判断力、そして味方との連携力が勝敗に直結する機体であると言える。 総じて試合に勝つためのハードルは高めであり上級者向けと言えるが、素直な武装が多いために「軽量級をとりあえず触ってみたい」という初級者にもお勧めできる良機体である。 2on2 基本は、削って避けてライフタンクになること。紙装甲・低火力のPHには一発の被弾すら重くのしかかるため、まずは回避を念頭に置いて動いていこう。 そこからは敵チームの長所や戦術を殺す位置取り・間合い取りを心掛けつつ、敵の硬直をしっかりと狙い、または敵の虚を突く援護攻撃を撃ち込んで、ダメージに繋げていく。 「悪魔のように細心に、天使のように大胆に」という名言があるが、理想とするのはまさにそれである。 なおPHは火力の低さ、障害物への弱さ、武器の射出音の大きさなどから放置されやすい一方で、高誘導武器のウザさと装甲の脆さから突然ダブルアタックを受けたりすることもある。 どんなときでも油断は禁物。常に状況把握を怠らず、最善を尽くしたい。 相方考察 足が早いか、回避戦に強い機体が良い。目の前の敵を動かせればPHの援護が活きるためなお良い。 とはいえ、ダブルアタックに極端に弱いとか、タイマンで敵に手が出せないとかでなければある程度は何とでも組める余地はある。 推奨…景清系、テムA、ガンマ、VH等 注意すべき機体 マイザーΓ 地上戦がメイン、しかも歩きRWや歩きLWが主軸のPHに対しては、歩きに引っかかりやすい各種フォースやダッシュスライサー・前ビが他の機体以上に脅威となる。 さらに近接性能や耐性の差があるため、まともに斬り合って勝てる相手ではない。 かと言って火力や援護性能で勝っているわけではなく、壁や障害物が多いステージでは援護負けもしやすいためリードを取るまでは非常に辛い戦いを強いられる。 一発事故らせれば勝ちに大きく近づくが、事故れば負けるのはこちらとて同じ。味方と上手くロックオンを合わせつつ、丁寧にリードを取っていくしかないだろう。 ガンマに対してのPHは、性能で劣っていると言うよりも「何かと相性が悪い」という感じである。可能ならば、相方にガンマを抑えてもらうことも考慮に入れること。 VOX-Jane 火力差と障害物耐性の差がでかすぎる相手。おまけに斜め前ハートでノックバックしないことが多い。 さらにチェーンソーそのものの硬直が少ないこともあり、PHがJaneをマークしていてもPHにはJaneの援護を止める手段が乏しく相方の負担ばかりが増えることになりやすい。 そんな場合は素直にJaneを相方に任せて、自分はJaneの攻撃を全部避けるつもりで動こう。 なお前ダッシュチェーンソーはこちらのボウガンやハートを一方的に相殺して飛んでくる鬼畜兵器であるため、Janeへそれらを撃つ際はJane側の動向も把握しておくこと。 タイマンになった場合、Jane側は歩きチェーンソーのプレッシャーを盾にノーロックファイアボールを狙ってくることが多い。 目の前のJaneがこちらへのロックを外して来たら、冷静にボウガンを撃ち込んでやろう。 VOX-Tetsuo 一発もらうと半分消し飛ぶ超火力。プレッシャーありすぎ。 しかしボウガンでテツオの移動軸を捕らえてさえいれば、中距離からテツオを削るのは難しくない。 前ハートを当てれば必ずダウンしてくれること、至近距離なら前ダッシュでTCW接射を潜り抜けられることも覚えておこう。 砲身を振りながらのロック切り替えTCWが強烈(こちらへの置き+相方への危険な援護)なため、常に相方の位置もマークしておかなければならない。 景清「山」 武器がちょっと似ている相手だが、基本スペックと近接攻撃の判定の強さでは相手が数段上。間違っても、生半可に踏み込んでよい相手ではない。 さらに中距離では置きRWが脅威。こちらのRWよりダメージ効率が圧倒的に高いため、正面からの撃ち合いはボウガンの相殺が命綱となるだろう。 しかし山を放置すればTRWが相方を襲うため、ある程度はマークしなければならない。また威力が低いとはいえ小玉やLJCWのダメージも無視できないため、全ての武器に対して十分な警戒が必要。 TRWさえ撃たせなければ純粋な援護火力ではPHの方が上と言えるため、射撃の取り回しの良さと手数を活かして立ち回ろう。 山がRWを撒かなくなったと思ったら要注意。 箱版PHについて CW射撃とLW射撃が誘導性向上の恩恵をかなり受け、また自衛として使う近接が箱版の近接仕様で強くなった。 また元々の機動力と回避関係のあたり判定が優秀だったため、箱で誘導性が上がった攻撃もそこまで問題なく回避できる。 アケと比べると吸い付いてくるためギリギリになることもあるが、ギリギリなだけでキッチリ回避できる事が多い。 LW射撃 箱版においては立ち、歩きLWの誘導性がかなり高く距離が離れても最後まで追尾する。 相手はキッチリ回避行動を取る必要があり、特にライデンE1E2等の体がでかく遅い機体に対して猛威を振るう。 しかも箱版は距離が離れると相手に届く射撃音が低下する仕様のため、ボウガンの射程ギリギリで撃った場合、 相手にとっては攻撃音が小さく回避しづらい攻撃が飛んでくるという最悪な状況になる。 命中期待値の向上は、 アケの弱点であった当らないことによる支援火力不足をかなり解消した。 CW射撃 誘導性の向上、特に空中横DCWがかなり凶悪化した。 アケでは誘導性が高いとはいえCPUくらいしか当たらない攻撃だったが、 箱版では人間も当たるということが起きるようになった。 射程が長く、追尾性能がほぼ落ちないので、 アファステージの逆端にいる相手に援護で撃った場合、 相手からすると無音で高追尾ハートが来るという状況になる。 箱版PHまとめ 単純に箱版の恩恵を受けている。 自機の攻撃の誘導性は向上しつつ相手の攻撃の吸い付きは最小限に抑えられている。 箱版において 遠距離の高誘導兵器をお手軽に撃てて機体の回避力がかなり高い というのはかなりのアドバンテージである。 アケ版では 音を聞いて適切な方向にダッシュ で回避できたものが 音がほぼ聞こえない状況で適切なタイミングでダッシュ(ダッシュ方向もシビア) という状況を相手に強いることができるのは非常に強い。 場合によってはステージを走り回りつつLWを援護で送るだけで戦果が上がってしまったりする。 てかそれが一番強い事も。 ライデンなどに攻める時も、 近接でプレッシャー与えつつボウガン+RW射撃という鬼畜攻めができるのでアケに比べてかなり有利である。 ただ あまりにLWが当たりすぎる上に自機には相手の誘導性が上がった攻撃がそこまで効果をなさないという仕様になったため、 箱版の発売当初はクソキャラの一つにされ、 使用者もゲームバランスを崩すと判断して乗換えや使用を自重している人がスペ戦程ではないにしろ発生した。 他にも壊れた仕様や嫌われるようになったキャラは居るのだが、 運が悪いとPH使っただけで悪評という事もあるので気になる人は覚えておこう。
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【1ターン目先手の行動内容】 あJ C2移動 黒沢テツオ C3移動 聖稜院ルミ C2移動 raven E3移動 特殊能力発動 1d100=98 失敗 ~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~ A B 壁 ☆??? C ★あJ ★聖稜院ルミ ★黒沢テツオ ☆出鯉舞 D 壁 ☆バット E ★raven ☆フジ 【1ターン目先手終了時のぽぽ軍】 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力 発動 成功 備考 バット・F・ワーカー 男 9 5 4 5 7 嫌な花火 71 100 出鯉舞 女 0 14 12 2 0 ダイナマイトドレス 64 100 ??? その他 15 0 10 5 0 俺の名前を 100 100 フジオクトパス 女 20 0 3 2 8 光輝八叉槍 91 100 番長 りゅうせんし 男 20 5 17 7 14 いろいろ 100 100 まだきてない 【1ターン目先手終了時のの茹でられて軍】 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力 発動 成功 備考 あJ 男 7 7 10 6 0 性転換 55 100 raven 男 0 0 0.1 0 0 センチメンタル・センチピード・スタンピート 86 100 聖稜院ルミ 女 11 2 6 4 7 SGGK(スーパーがんばりグロテスクキラー) 80 100 黒沢テツオ 男 13 7 9 4 0 建築ラッシュ 63 100 生徒会長 南崎シンリ 女 20 12 15 10 20 色々 100 100 まだ来てない 【Nターン目後手の行動内容】 フジオクトパス「だから前に出るなと言ったんだ愚か者め… reven!! 番長の名において 本当の死を与えてやる」 不死身と呼ばれた男reven 彼が起き上がる事はなかった… フジオクトパス E3へ移動 revenに攻撃 命中100%殺害 DP2獲得 出鯉舞C4へ移動 ???B4へ移動 バット・F・ワーカーD4へ移動 ~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~ A B 壁 ☆??? C ★あJ ★聖稜院ルミ ★黒沢テツオ ☆出鯉舞 D 壁 ☆バット E ☆フジ 【1ターン目後手終了時のぽぽ軍】DP:2 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力 発動 成功 備考 バット・F・ワーカー 男 9 5 4 5 7 嫌な花火 71 100 出鯉舞 女 0 14 12 2 0 ダイナマイトドレス 64 100 ??? その他 15 0 10 5 0 俺の名前を 100 100 フジオクトパス 女 20 0 3 2 8 光輝八叉槍 91 100 番長 りゅうせんし 男 20 5 17 7 14 いろいろ 100 100 まだきてない 【1ターン目後手終了時のの茹でられて軍】DP:0 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力 発動 成功 備考 あJ 男 7 7 10 6 0 性転換 55 100 raven 男 0 0 0 0 0 センチメンタル・センチピード・スタンピート 86 100 死亡 E3で死体 聖稜院ルミ 女 11 2 6 4 7 SGGK(スーパーがんばりグロテスクキラー) 80 100 黒沢テツオ 男 13 7 9 4 0 建築ラッシュ 63 100 生徒会長 南崎シンリ 女 20 12 15 10 20 色々 100 100 まだ来てない
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#blognavi カップラーメンのCMさ、興奮しなかった?小学校3年だったかな?アキラをはじめて見た時の衝撃は忘れられんね。アニメをはじめに見て、その後、中学のとき無理して原作の漫画を買って読んだ。アニメ以上に感動した。あの当時、実写じゃ絶対描けないアングルで金田と鉄雄のバイクが走っていくシーンってメチャクチャかっこ良かったもんね。で、今回のCM、SF大好きな俺のツボにめっちゃヒットしたよ〜!!要チェックですな。。 http //www.nissinfoods.co.jp/ あと、ガイバーって知ってる?なんかアニメ化されてる。。ガイバーって俺が小学生の時に読んでた漫画だよ?!今更アニメ化なんだ。。調べたらまだ連載してるんだね。ガイバーも小学生の時ドキドキしながら読んでた記憶がある。ドラゴンボールの絵は模写できたんだけど、ガイバーは小学生の俺には絶対描けなかったんだよな〜。今度描いてみよう。 日本に帰ったらじっくりアキラとガイバーを読み直そ〜。小さい時に受けた衝撃とか、感動っていつまでたっても忘れられないよね。 先週気合い入れて買いにいった財布は結局見つからず、10ドルのポロシャツ2枚買って帰ってきたよ。。いい財布ないかな〜? 今週末はライオンキングで、来週末はミュージアム行って、再来週 はどうしよ?! カテゴリ [個人] - trackback() - 2006年05月05日 20 06 00 名前 コメント #blognavi
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てつ 名前の由来 →ほぼ本名w 漢字・カタカナ →テツ 住所 →愛知の田舎w 氏名 →T・O 年齢 →16歳 性別 →男♂ 電話番号 →ヒミツw 郵便番号 →ヒミツw ネット歴 →小4から MX歴 →2005年の9月の中旬からw チャット歴 →2005年の9月の中旬からww 部屋にどれくらい居る? →2005年の9月の中旬からwww 通り名 →てつ??w 識別番号 →なんだっけw 接続時間帯 →わからんw 最近やったエロゲ →やらないw 最近もらった物 →フフフw 性癖 →見ての通りw 口癖 →うける とかw 性格 →元気モリモリw PC性能 →ボツ 回線速度 →そこそこw 趣味・特技 →スポーツw テニスいいねw 改名歴 →テツ⇒テツ⇒テツ その他 →特に何も・・・w 評価 →S!!w 最近の悩み →積極性がない・・・ 皆に一言 →これからもよろしく!w
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【検索用 てつてつ 登録タグ UTAU て オズマン三世 吼音ブシ 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:オズマン三世 作曲:オズマン三世 編曲:オズマン三世 唄:吼音ブシ 曲紹介 テツヤ 死因 カフェイン中毒 曲名:『テツ²』(てつてつ) オズマン三世の30作目。 『ダーウィンアニマルズ』シリーズ17作目。 歌詞 (動画概要欄より転載) 昨日が既に何日過ぎた? 指先、小手先は饒舌だ 深夜の3分間はあっちゅう間 インスタント罪悪感糧にしてランクマッチ 実績を解除していく イースターエッグはあと何個ある? くだらないバグ検証してログる 世界を救ったその先には 感動しか無いと知っていた 簡単なミッションをクリアする程 G(かね)もスキル(さいのう)もすぐ手に入る事 現実もそんな風に攻略がもし出来たなら 明日も明後日も楽しかっただろう テツ²と増えていった 現実問題?興味無いね 徹²が日常茶飯事 朝昼晩ぶっ通しなんで! 終わらせない矩形、矩形波 頭痛が鳴いてちょっとタンマ セーブしてロードして初期化したって 人生はそのまま 鳴呼 やだな でも あと少し まだこのまんまで経年劣化した ドライアイ眼精疲労 だからもう涙、視界が8bit それでも頭じゃガンガンいこうぜ 臨戦態勢フレンドリーファイア ぼっち上等だ でも青い鳥がまだ煽っている 空も線も亡いような物 明け方″ディスり愛″すら無い者 「人生は1度きりだ本来は1度きりだぞ」 (煩いなぁもう…黙ってくれよ!) 新時代だ近未来、既になんか古臭いか? 安上がり回線で、ちょ、ラグくってごめん マジで全部嘘っぽいな、自分ってなんだった? まだ絶対行けるって、あんたは何処の誰だ… 目に見えないだいじなものが この世にはちょっと多すぎる いんた~ねっつリテラシィに 愛情だって結果そうじゃん スロット圧迫してまで 遺伝していきたいものってなんだ 考えて、よく考えて気付いた 最初っから何も無い 僕は今まで人生一人きり、引きこもり 孤独プレイで来たけれど 今更なぜか心が苦しくて 寂しくなどないが笑…って何、意地張ってんだ… 昔へ、分岐地点まで 世界がCtrl+Z(もど)ればいいのに。 些細なコマンドミスで残りの人生 HARD MODE 重ねて選択肢バグって確定演出 BAD END 最高難度QTEが重なり詰んでもう辞めた 人生だ、人生だった もしもコンティニューして何もかもやり直せたら テツ²と空想ばかり駆け巡る部屋の中 徹²と増えていった炭酸の空き缶の数 諦めた 物がある、人がいる、夢がある 僕がいる それが全部押し寄せて逃げきれなくて 人生はこれでGAME OVER コメント 名前 コメント
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【作品名】 シュラ ―肉体星座αψζ星雲― 【ジャンル】 J・A・シーザーの歌。劇場版少女革命ウテナ・アドゥレセンス黙示録 劇中決闘歌。 【名前】 シュラ 【属性】 星人(ほし)。チャンドーラセカールの限界であることから太陽の1.44倍の質量を持った白色矮星だろう。 【大きさ】 地球(テラ)を心臓に持つ、蛍のように青白く透けた亡霊並み。 【攻撃力】 熱焼(あつ)く燃えている。白色矮星なので表面温度は最低でも1万K。周囲にコロナを持つ。現実のコロナと同じならば100万度以上。 【防御力】 自然霊(こだま)に身体(かた)造られた亡霊なので物理透過。素の防御力は大きさ相応。 コロナを持つため、相応の熱耐性とプラズマ耐性。宇宙(てん)の果てにあるので宇宙生存可能。 「シュラ 今、熱焼(あつ)く 終焉(おわり)知らぬ、ままに」とあるので白色矮星ではあってもそう限界を迎える事はないだろう。 周囲のコロナは恐力(ちから)の源核(コア)であり、もし失われれば恐らく能力を失うのだろう。 【素早さ】 鼓動する手足を持っているので大きさ相応の人並みだろう。凄稲妻に変身後は大きさ相応の稲妻並み。 【特殊能力】 雷鳴、凄稲妻(いなづま)や星座や星雲、大暗黒に変身可能。銀河にもなれそうだが詳細不明。 【長所】 シュラは孤独(ひとり)なり 孤独(ひとり)とはおりし虚無 【短所】 いつもながらのシーザー節。ウテナ見てない人間の前で歌えなさそうな曲。 【戦法】 コロナをあてて相手をつつみ、効かなければ凄稲妻に変身して体当たり。その後は元の姿に戻って継戦。 【備考】 唯一の登場人物であるので主人公と判断した。 参戦vol.121 vol.121 505格無しさん2018/08/03(金) 23 13 27.95ID ouFUf4Oo 501 考察乙。 シュラ考察。惑星の心臓を持ちコロナを纏う亡霊の白色矮星、稲妻に変身可能。サイズは惑星の13倍程度だろう。素の防御力はチャンドラセカール限界の白色矮星並なので恒星並みにはあるだろう。 コロナによる常時高熱攻撃があり、開始距離が太陽より小さいのは強みだろうか。 歌詞と作者的にもうちょい長ければ大きさ強化とか遍在とか取れそうなのが惜しく思うけどそもそもテンプレ作成可能な歌詞なだけマシと思うべきか 木星型惑星の壁上は確実なのでそこから。 〇~ベロ コロナ勝ち ×2サスケ・ネウロ デスノート負け △あなた 概念存在による自然熱無効と大きさ分け 〇鴇羽舞衣 コロナ勝ち 〇PC原人 太陽に突っ込んだらダメージを受けるとのことなのでコロナ削り勝ち 〇オメガコンボイマキシマムモード~牧島だんく コロナ勝ち ×レミナ 設定上恒星に突っ込んで破壊できるようなので突撃負け 〇ファーストガンダム大将軍 コロナ勝ち。魔殺駆のテンプレが無いからテンプレの攻撃力が解らなくなってる 〇西南・ファンタシースター主人公 コロナ勝ち。 △ハマヌーン 熱耐性・速度と防御分け 〇主人公(VO4) 人外なので精神攻撃効かず熱勝ち 〇ハンター(MH3G) コロナ勝ち 〇乗組員with宇宙船 相手はこちらの10倍の大きさだが、攻撃手段的に突っ込んでくるので熱削り勝ち。 ×ジェダ・ドーマ 同化負けか 〇真ゲッター コロナ勝ち。 △ヒラコー・修造達太陽集団~むらびと 大きさと物理無効分け 〇マイメロディ 物理無効と太陽2倍サイズの大きさで勝負がつかず40㎝に戻ったところを稲妻勝ち 〇無限シルエット コロナ勝ち。 △ユキ 物理無効と熱耐性負け ×ヤガランテ 不思議攻撃と物理無効により負け △ゴジータ・ニャッキ 物理無効と熱耐性分け △ひる 吸収での攻防は物理のみようなので大きさと物理無効分けか ×桜坂推菜 コロナで削りきるより先に魔法で変えられて負けか 〇武者ウイングゼロ 熱勝ち 〇刹那・F・セイエイ 同上 △2ビル・劇画孫悟空 大きさ分け 〇竹柴逢喜 熱勝ち ×デルタスター超闘士ウルトラマン 高温耐えられてスペシウム超光波負け。 ×?宮本小十郎 ブレスは不思議攻撃なんだろうか?あと、星喰いの範囲が解らない。次元装甲は空間操作原理の防御×2って感じだろうか △簸川五樹 物理透過と範囲不足分け 〇パステルレッド 熱勝ち ×不動遊星 謎ビーム負け 〇ランド・トラビス 熱勝ち ×デーモン閣下 熱耐えられて光弾負け ×イズモ・キョウシロウ 熱耐えられてディストーションソード負け デルタスター超闘士ウルトラマン シュラ(J・A・シーザー) 竹柴逢喜
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ツオスツオチン(搓司搓欽) 中国雲南地方に住むハニ族の山神。
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名前 テツ、テツさん、侍、アナコンダ、川 J・|| パート ベース バンド ACiD→メリー プロフィール 1976年11月21日生まれ、愛知県尾張出身、187cm62kg 交流 大佑(ex.蜉蝣)、玲央(lynch.) 影響 BUCK-TICK、X、筋肉少女帯、ルナシー 出没 大きい所では渋公 代表曲 心切ループ、レトロフューチャー、yellow-fussy-corruption、コックドール・ママ、ラストスノー 音楽性 全体的に暗め、メリーでは上記6曲しか曲を作っていない。 技術 普通、単調で面白みがないと言われる。 曲以外での特徴 長髪長身でメリーの長い人として知られていたが、メジャー行きの際に断髪した。 一見紳士的に見えるが、人見知りの激しい変人で天然なサド。 読書好きで頭が良い。 ペット(赤トイプードル)の名前すら明かさない、メリーで一番謎な人物。 伝説 アナコンダ メリー結成二年目夏合宿中メンバー全員で近くの海に行き、皆水着を持っていなかった為、下着で泳いだらテツの股間に全員釘付け。 数か月後皆で銭湯に行った時には、更に驚く。 これをテツ自身が雑誌でアナコンダと言った為、テツのあだ名になった。 高校生の時彼女にふられた理由、「性欲を抑えきれなかった」。 お固い彼女と付き合っていたが、何も言わずにキスした途端、「そんな事する人とは思わなかった」と言われ、破局。 小学生時代の記憶は皆無、中学時代は冷血、高校時代は仏のテツさん。 中学時代にはガラスを割った同級生の傷口から血まみれのガラス片を取り除き、「はい、取れたよ」と言いながら渡し、クラス中がどんびき。 同級生が皆低レベルに見えた。彼女は歳上。 高校に入ってからは良い人イメージが定着し、友達も多かった。 2ちゃん 見た目が良いのを褒められる事も多いが、胴長短足やアナコンダの事をよくいじられる。 その他 小学六年生の時の身長=168cm=結生の現在の身長
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暇だから女友達にイタメール その996 44 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 15 59 41.47 ID bGJfhD8l0 『カツオ』 ・性別:[男] ・年齢:[20] ・特徴:[ゲーム・ギャグ漫画・音楽 オタク] ・性交渉経験:[名前を見て] ・相手との関係:[クラスメイト] ・相手に送るメールの方向性など:[付き合いたい ] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[わかめ] ・性別:[女] ・年齢:[20] ・特徴:[かわええ] ・性交渉経験:[知らん] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:[わかめの事が、スキダカダー] ・勇者との仲の良さ :[知り合い] ・タゲの詳細 :[良く知らん…] 『NGライン』 [俺の今後に関わるので、過剰に変体気味なのは…] 45 48 :カツオ :2006/01/23(月) 16 00 30.01 ID bGJfhD8l0 安価近かったな… すまない 65 65 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 03 05.74 ID A6wtC20L0 kskあんかした 66 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 03 22.64 ID VwoKJGs+0 おれと突きあわないか? 80 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 05 29.71 ID bGJfhD8l0 66 普通かな 送信 107 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 12 57.98 ID bGJfhD8l0 送信 066 私、フェンシングしたことないんだけど… え?なにこの返信? 安価 122 121 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 15 05.81 ID L4NcmO7b0 返信とフェンシングをかけたか!! はははははははこりゃ一本とられましたな 122 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 15 10.34 ID 1XN5gwdW0 ksk 安価なら↑↓合体! 123 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 15 13.63 ID 8boKEAxW0 ちがうよ。セクロスのことだよ 132 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 16 47.35 ID bGJfhD8l0 121と 123か 返信とフェンシングをかけたか!! はははははははこりゃ一本とられましたな って、んなわけねーだろ。セクロスのことだよ これでおk? 133 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 16 50.27 ID A6wtC20L0 返信とフェンシングをかけたか!! はははははははこりゃ一本とられましたな ちがうよ。セクロスのことだよ こんな感じかな?w 136 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 17 32.10 ID B6w5EjgZ0 133を送らないと 恐ろしいバッシングがwww 140 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 18 40.54 ID bGJfhD8l0 136 まじか…でも 133を書いた人が 132で良いって言ってくれたから、 132を送る尾 141 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 19 26.73 ID B6w5EjgZ0 140 俺は、どっちでもいいと思うが、安価を選択したり 加工するのは嫌われる。 143 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 20 04.94 ID A6wtC20L0 合体の時って通るように変えてなかったっけ? 161 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 22 40.96 ID bGJfhD8l0 141 まじでか 143 そうか でも、とりあえず次回からは、変えないようにするよ 164 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 25 00.44 ID bGJfhD8l0 送信 132 セクロスって、なに? 返答しだいじゃ、このメールを回す。 お…おまいら!!わかってるな!! 間違っても「セクロスだよ ボケ」とか書き込まないでくれよ! 安価 183 183 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 27 30.38 ID nTht/B8K0 マイナーなスポーツだから 知らないのも当然か セクロスって言うのは・・・ 188 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 28 24.19 ID bGJfhD8l0 183 ktkr!! 送る!! 214 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 35 59.67 ID bGJfhD8l0 送信 183 なんだ…スポーツだったんだ。 いや、なんかアレと似てたから、てっきり… で、手荒れは治った? 215 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 36 20.60 ID bGJfhD8l0 おっと、安価は 235 235 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 38 18.12 ID M0xLyzSz0 あの子から「セクロスって何?」って返信来たんだけど なんて答えようかなぁ・・・ お前らいいアイデアくれ http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1137998605/l50 245 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 39 12.52 ID 8boKEAxW0 ネタバレwwww 246 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 39 20.95 ID L4NcmO7b0 ヤバスwww 252 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 40 36.97 ID bGJfhD8l0 235 これは…まだ送るような時間じゃない 270 270 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 42 35.35 ID s8etL6Fr0 アレってなに? セックスのこと? 変態! 280 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 44 26.37 ID bGJfhD8l0 270 よかった…。スレバレならどうしようかと思った。 あれ?良くないか。。。 298 :カツオ ◆tsGpSwX8mo :2006/01/23(月) 16 49 21.41 ID bGJfhD8l0 送信 270 あ?なに吹いてんだテメー オメーに変態なんて言われる覚えねーんだよ オタクが!! なんちゃって、まだまだ許容範囲だよ。 ただし、今度一発打たせろ ※Mの俺にはたまらない訳ですが 307 307 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 51 09.15 ID s8etL6Fr0 Mの俺にはたまらない訳ですが 313 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 16 51 58.70 ID 8boKEAxW0 307 心の声wwww 319 :カツオ ◆YimbA.RJgs :2006/01/23(月) 16 52 57.49 ID bGJfhD8l0 用事ができたから、携帯に切り替えようと思う。 ついでに、トリ #1 だったから複雑なのにした。 実況さん。ごめんなさい。 307 ごめん。実は俺、Mじゃないんだ。 332 :カツオ :2006/01/23(月) 16 58 41.22 ID 2EveULMOO 307 知ってるよ。 だってアンタMオーラデマくりだし ※え? 安価は、 380 380 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/23(月) 17 05 23.40 ID M0xLyzSz0 まあ正直やりたかっただけなんだがな。 てめえ自分の面よく見たことあんのか? そんな顔の人間に惚れる奴なんているわけねえし笑。 ま、どうしても俺のチンコくわえたいってんなら考えてやらんでもねえがな。 393 :カツオ ◆YimbA.RJgs :2006/01/23(月) 17 09 54.47 ID 2EveULMOO 380 落とすの早過ぎorz マァ送ったが カツオ2?