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White Eve pop n 9からの移植曲(ジャンルはウィンターダンス) 作曲はdj TAKA ジャケ写のキャラはポップンの担当キャラのつらら BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 108 211 493 BPM 125 TIME 1 57 Artist さな Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI MUSIC FOCUS(第6回)で1回クリアする(難易度不問・FAILED不可) 動画 攻略 [HARD]レベル9規格外の32分刻みのVOが16分トリルに混じって登場。誤反応を起こしやすいのでライン下部を叩くように注力しよう。それ以外はLO絡みはやや強いものの複雑なリズムはなく、良いVO練習譜面に仕上がっている。 -- 名無しさん (2015-03-13 01 10 08) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 意外な移植だけど、前作に当たるウィンターポップはDDRに移植されてたけど削除済みだし。 -- 名無しさん (2015-03-11 22 04 16) ちなみに前作のウィンターポップはGB版初出だし、同様にロシアも初代作GB続編ACになっているし。 -- 名無しさん (2015-03-11 22 06 22) 一応ウィンターポップの続編になるけど、ウィンターポップだとTAKAはAC移植の際の編曲のみでウィンターポップの原曲の作者は劇団レコード。 -- 名無しさん (2015-03-12 16 14 34) 誰だよあそこに32分のドラムロールしれっと入れたやつ -- 名無しさん (2015-03-13 01 10 52) ↑それってポップンのHとEX譜面でも言えるの? それよりリフレクの譜面は乱打じゃなくて初出機種の配置を一部だけ再現したボーカル合わせ譜面になってたのがガッカリかな。 -- H譜面が乱打のお世話になった人 (2015-03-14 21 58 02) ↑EXの無理押し(正確に言えば準)を再現しろと申すか!? -- 名無しさん (2015-03-15 00 11 37) ↑2 反応挙動のせいで追い越しグドという悲劇さえなければな…。リフレク界ではSHIONみたいなのの方が異端な風潮だからボーカル合わせ易化については諦めよう -- 名無しさん (2015-03-15 00 46 30) すごく面白く無い譜面だな -- 名無しさん (2015-03-21 12 08 21) VO4つの階段は一本指で連弾するように取ると意外なほど上手くいく。但しこれは高速曲などへの応用が効き難いことや、連弾に不慣れだと変な癖がつきかねないことから、やや危険な方法と言えるか。 -- 名無しさん (2015-03-22 01 20 23) 通しじゃなくていいから最後のサビくらいは交互乱打再現して欲しかったなあ。 -- 名無しさん (2015-05-18 01 25 56) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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ジム一覧 営業時間は24時間表記です。 イメージカラー見本 無 #B1B194 氷 #A2F1F1 超 #E36C9B 悪 #5E4433 炎 #EE0F03 闘 #F6771D 虫 #A6B528 鋼 #C0C0D1 水 #68AEF0 毒 #A936A9 岩 #B1982C 草 #72C04B 地 #D7B453 霊 #624B89 電 #FFE400 飛 #B39FFF 竜 #450ECD チャンピオン 四天王 No. . ジム名 タイプ リーダー バッジ C01 ホクソウジム 水 ひかげもの コンブバッジ ヒガシニホン No. . ジム名 タイプ リーダー バッジ E01 シモツケジム エスパー ヨシユキ センソリーバッジ E02 タイヘイジム 草 ラウ ストラウスバッジ E03 トネジム 水 ウィングス トネリバー E04 マシュウジム 氷/格闘 としひろ アイシクルバッジ E05 ゴジョーメジム 悪の組織幹部 アドハ RMAGバッジ E06 ナゴヤジム エスパー げんとく しょくバッジ E07 セタガヤジム ジムリーダー ゆいり イミテイトバッジ E08 アオバジム 飛行 U シエルバッジ E09 オオツキジム 水中1 バンシー タキゴバッジ E10 ネリマジム 氷 Mely ダイコンバッジ E11 チガサキジム 筋肉 あおちゃん マッチョバッジ E12 アラカワジム 水 かに玉 ウェイブバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_kyuukon.PNG) E13 モルエランジム 炎 くいん.E クイーンバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_batafurii.PNG) E14 キタタマジム 飛行 キミヒコ ヌマスノキバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_dokuroggu.PNG) E15 イチカワジム タケシ メイ パラダイスバッジ E16 ブンキョウジム 悪 梨 シェードバッジ E17 ミヌマジム 嫌がらせ型 あき イヤイヤバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_gureisia.png) E18 アサヒジム 霙 ハツノ スリートバッチ E18 シラオカジム 鋼 かなた アクアバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_sutaamii.png) E18 コガネイジム 雨&重力 ANA アクアバッジ E18 ホウソクジム 水 ひかげもの アクアバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_herugaa.png) E18 マツシマジム 悪 デネブ アクアバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_reakoiru.png) E18 ツバメジム 一心同体 アルトユウ アクアバッジ E18 シナノジム 女の子 エリア アクアバッジ No. ジム名 タイプ リーダー バッジ ニシニホン No. . ジム名 タイプ リーダー バッジ W01 タイシジム イーブイズ テツオ シンカーバッジ W02 ミナセジム 尻尾 ザッキー しっぽバッジ W03 オオズジム 最大火力 ぞまほん ヒジバッジ W04 イコマジム ジョウト地方 サイバ ジョウトバッジ W05 クワナジム 地面 ラズマ シグレバッジ W06 イバラキジム ノーマル あきゆき とーめいバッジ W07 ナバリジム 岩 コムギ トリリトンバッジ W08 アマガサキジム 鋼+エスパー シリカ ネリウムバッジ W09 ササグリジム 両生類+爬虫類 ケロリン フロッシュバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_kamekkusu.PNG) W10 トンダバヤシジム 御三家 アヤメ デルタバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_ratta.PNG) W11 ウツブキジム 体長1m以下 ユリネ スタチューバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_pukurin.PNG) W12 ヨッカイチジム 滅びの歌 シャイ アンセムバッジ EW13 カイヅカジム 水中1 エミリィ ヒソクバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_mariruri.png) EW13 クマモトジム 能力2倍+地面 ゆー ヒソクバッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i_gyaroppu.png) EW13 カリヤジム ツノ ゴリパン ヒソクバッジ No. ジム名 タイプ リーダー バッジ ※長い間アイコン表示が壊れていましたが恐らく画像が何かしらの原因で劣化し壊れた為だと思われます。 保存形式を変え、ページを作り直しました。ご迷惑をおかけしました。
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名前 登場作品 シアゴースト 仮面ライダーディケイド シーキュカンバーオルフェノク 仮面ライダー555 ジーク 仮面ライダー電王 ジーザススワット 人造人間ハカイダー ジーザスタウン 人造人間ハカイダー Gカットディバイス ビーファイターカブト ジースタッグ ビーファイターカブト シーソー斬り アクマイザー3 GBC 超光戦士シャンゼリオン G4チップ 仮面ライダーディケイド シーフカメレオン 仮面ライダー剣 シームーンファンガイア 仮面ライダーディケイド シーラガンザ ビーファイターカブト ジェイ 仮面ライダー555 J・ゴードン 正義のシンボル コンドールマン J-3000 ブルースワット シェード 仮面ライダーG ジェットビートル 大決戦!超ウルトラ8兄弟 ジェミニゼブラ 仮面ライダー剣 ジェルーダ 救急戦隊ゴーゴーファイブ シェルディフェンス 仮面ライダー龍騎 ジ・エンド 人造人間キカイダー 塩沢良介 七星闘神ガイファード 塩の結晶格子に潜む夫妻 仮面ライダーキバ ジオフィリドワーム 仮面ライダーディケイド 紫苑恵 七星闘神ガイファード シグ 重甲ビーファイターブルースワット 時空魔人 電光超人グリッドマン シグエ 激走戦隊カーレンジャー シグタロウ 激走戦隊カーレンジャー シグナルポインター 仮面ライダーディケイド シグナルマン・ポリス・コバーン 激走戦隊カーレンジャー 至高のトリアンナ 仮面ライダーディケイド 地獄釜 アクマイザー3 地獄独楽 アクマイザー3 地獄パンチ アクマイザー3 シザースアタック 仮面ライダー龍騎 シザースピンチ 仮面ライダー龍騎 シシーラワーム 仮面ライダーディケイド 獅子折神 侍戦隊シンケンジャー 獅子ディスク 侍戦隊シンケンジャー 四条ハジメ 仮面ライダーディケイド 辞書や胸骨を模した囮 仮面ライダーキバ 獅子丸 快傑ライオン丸 静香 牙狼─GARO─ 静弦太郎 アイアンキング ジスプ 重甲ビーファイターブルースワット 舌先三尺刀 侍戦隊シンケンジャー 舌縛り アクマイザー3 シックスエレメント 仮面ライダーディケイド 漆黒の槍 仮面ライダーアギト 死神四郎 正義のシンボル コンドールマン 死神のキス ブルースワット 死神ベルト 人造人間キカイダー 篠原亜佐美 牙狼─GARO─ 志乃原菜摘 激走戦隊カーレンジャー 柴田 ウルトラマン80 ジペッド・スレッド 仮面ライダー龍騎 島谷ひとみ ケータイ捜査官7 島村さおり 七星闘神ガイファード ジミー・マーチン ウルトラマンG ジャークス 七星闘神ガイファード シャークファンガイア 仮面ライダーディケイド じゃあ何が好きなんだ? 俺か? 仮面ライダーキバ 邪眼の鞭 仮面ライダーアギト 邪甲 重甲ビーファイター 邪神 ウルトラマンティガ ジャック・シンドー ウルトラマンG シャッフルセンチピード 仮面ライダー剣 シャドウイマジン 仮面ライダー電王 シャドー 重甲ビーファイター シャドームーン 仮面ライダーJ 邪美 牙狼─GARO─ ジャマール ビーファイターカブト ジャミングビーム ビーファイターカブト ジャミングマグナム 重甲ビーファイター ジャンク 電光超人グリッドマン ジャンパーソン 重甲ビーファイター 重甲 重甲ビーファイター シューターズ 超人機メタルダー 重武装兵 人造人間ハカイダー シュウヘイ 仮面ライダー 守護怪獣 ウルトラマンティガ ジュダ ウルトラマン物語 俊一 ブルースワット 俊介 ビーファイターカブト ショウ ブルースワット 城ヶ崎千里 電磁戦隊メガレンジャー 正吉 仮面ライダー電王 翔宗一郎 電光超人グリッドマン 翔大地 電光超人グリッドマン 翔直人 電光超人グリッドマン 少年タロウ ウルトラマン物語 翔道子 電光超人グリッドマン ジョーカー 仮面ライダーディケイド ジョーガン アクマイザー3 ジョージ黒田 正義のシンボル コンドールマン 食後酒は夢の中で 仮面ライダーG 贖罪の園を分断する、日付け変更線 仮面ライダーディケイド 食事は一期一会、毎回毎回を大切にしろ 仮面ライダーカブト 食前酒は何がいい? シェリー、カクテル、それともリキュール! 仮面ライダーG 燭台と方位磁石の契る宴 仮面ライダーキバ 植物怪獣 電光超人グリッドマン ショックパンチ 正義のシンボル コンドールマン ショドウフォン 侍戦隊シンケンジャー ジョン ブルースワット ションベン小僧 電光超人グリッドマン 白石エリカ ビーファイターカブト 地雷震 七星闘神ガイファード 白鳥美鈴 重甲ビーファイター 不知火順四郎 アイアンキング 不知火族 アイアンキング 不知火族十番目の影 アイアンキング 不知火太郎 アイアンキング 磁力怪獣 ウルトラマン物語電光超人グリッドマン シルヴァ 牙狼─GARO─ シルバゴン ウルトラマンティガ シルバニック・ギア ブルースワット 指令書 牙狼─GARO─ 白い悪魔 人造人間ハカイダー 城石丈雄 七星闘神ガイファード 死郎 仮面ライダー電王 史郎 人造人間キカイダー 白鬼子 侍戦隊シンケンジャー 城金 仮面ライダーディケイド 地割れ震動 イナズマン 深淵の菱 仮面ライダーアギト 深海怪獣 ウルトラマンティガ 進化論の間紙に黄金比は埋葬される 仮面ライダーキバ 蜃気楼怪獣 ウルトラマンティガ 真空ツムジ鞭 侍戦隊シンケンジャー 神経断裂弾 仮面ライダーディケイド シンケンイエロー 侍戦隊シンケンジャー シンケンオー 侍戦隊シンケンジャー シンケングリーン 侍戦隊シンケンジャー シンケンピンク 侍戦隊シンケンジャー シンケンブルー 侍戦隊シンケンジャー シンケンマル 侍戦隊シンケンジャー シンケンレッド 侍戦隊シンケンジャー 人工生命体 ウルトラマンティガ シンジョウ 大決戦!超ウルトラ8兄弟 シンジョウ・テツオ ウルトラマンティガ シンジョウ・マユミ 大決戦!超ウルトラ8兄弟 人生は短い。けど、夜は長い 仮面ライダーキバ 神託の杖 仮面ライダーアギト 陣内恭介 激走戦隊カーレンジャー 審判の杖 仮面ライダーアギト 心滅獣身 牙狼─GARO─ 森羅高等学校 仮面ライダーキバ 侵略宇宙人 ウルトラマンティガ 人類半減作戦 ブルースワット
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全板選抜・代打募集要項 最終結果 ■C4181通算得点ランキング(3戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 145.0 48.33 3 3/ 0/ 0/ 0 1.00 sfksjdfl 2 117.0 39.00 3 2/ 1/ 0/ 0 1.33 カラチ 3 104.0 34.67 3 2/ 1/ 0/ 0 1.33 陽太郎 4 104.0 34.67 3 2/ 1/ 0/ 0 1.33 いけたん 5 86.0 28.67 3 1/ 2/ 0/ 0 1.67 メイショウマユミ 6 82.0 27.33 3 2/ 0/ 1/ 0 1.67 しめじありがとう 7 80.0 26.67 3 1/ 2/ 0/ 0 1.67 いわゆるぐう畜 8 71.0 23.67 3 1/ 2/ 0/ 0 1.67 ☆夢人☆ 9 70.0 23.33 3 2/ 0/ 1/ 0 1.67 ラムちゃん 10 66.0 22.00 3 1/ 2/ 0/ 0 1.67 反逆者カズマ 11 66.0 22.00 3 1/ 2/ 0/ 0 1.67 木暮公延 12 63.0 21.00 3 1/ 2/ 0/ 0 1.67 おでんくん 13 56.0 18.67 3 1/ 2/ 0/ 0 1.67 米倉涼子 14 49.0 16.33 3 1/ 1/ 1/ 0 2.00 即尺熟女 15 45.0 15.00 3 1/ 1/ 1/ 0 2.00 はかいこうせん 16 43.0 14.33 3 1/ 1/ 1/ 0 2.00 小泉健吾 17 40.0 13.33 3 2/ 0/ 0/ 1 2.00 岡π 18 34.0 11.33 3 1/ 1/ 1/ 0 2.00 テツオ 19 33.0 11.00 3 1/ 1/ 1/ 0 2.00 Squash 20 32.0 10.67 3 0/ 3/ 0/ 0 2.00 チキン麻雀 21 32.0 10.67 3 1/ 1/ 1/ 0 2.00 月桂冠 22 29.0 9.67 3 1/ 1/ 1/ 0 2.00 molmorth 23 28.0 9.33 3 1/ 1/ 0/ 1 2.33 リリアーヌ 24 23.0 7.67 3 1/ 1/ 1/ 0 2.00 おさるさん 25 21.0 7.00 3 0/ 3/ 0/ 0 2.00 可愛い女の子 26 13.0 4.33 3 1/ 0/ 2/ 0 2.33 マジカル☆りりか 27 10.0 3.33 3 1/ 1/ 0/ 1 2.33 ★ゆき 28 7.0 2.33 3 1/ 0/ 2/ 0 2.33 オロナミン氏 29 4.0 1.33 3 1/ 0/ 2/ 0 2.33 ブル北浜 30 0.0 0.00 3 1/ 0/ 1/ 1 2.67 田中牡丹餅 31 -1.0 -0.33 3 1/ 0/ 1/ 1 2.67 豆腐たんハァハァ 32 -4.0 -1.33 3 1/ 0/ 1/ 1 2.67 流浪にーーと 33 -7.0 -2.33 3 1/ 0/ 1/ 1 2.67 遊走 34 -11.0 -3.67 3 0/ 2/ 1/ 0 2.33 中部地方 35 -12.0 -4.00 3 1/ 0/ 1/ 1 2.67 fee 36 -13.0 -4.33 3 0/ 2/ 1/ 0 2.33 大山翼 37 -16.0 -5.33 3 0/ 2/ 0/ 1 2.67 roger2 38 -20.0 -6.67 3 1/ 0/ 1/ 1 2.67 236 39 -24.0 -8.00 3 0/ 1/ 2/ 0 2.67 Σ(゚Д゚; 40 -25.0 -8.33 3 1/ 0/ 1/ 1 2.67 井脇ノブ子侍従長 41 -26.0 -8.67 3 0/ 1/ 2/ 0 2.67 ゑゑゑ 42 -28.0 -9.33 3 1/ 0/ 0/ 2 3.00 咲良シン 43 -30.0 -10.00 3 1/ 0/ 0/ 2 3.00 下がる男 44 -33.0 -11.00 3 1/ 0/ 0/ 2 3.00 ☆ゆき 45 -39.0 -13.00 3 0/ 1/ 1/ 1 3.00 -INAX- 46 -39.0 -13.00 3 0/ 1/ 1/ 1 3.00 日高捕手 47 -45.0 -15.00 3 0/ 1/ 1/ 1 3.00 WEY 48 -56.0 -18.67 3 0/ 1/ 1/ 1 3.00 wwwっうぇww 49 -69.0 -23.00 3 0/ 0/ 2/ 1 3.33 シュレリア 50 -71.0 -23.67 3 0/ 0/ 2/ 1 3.33 あにゃまる探偵 51 -78.0 -26.00 3 0/ 0/ 1/ 2 3.67 マナカナ 52 -142.0 -47.33 3 0/ 0/ 0/ 3 4.00 ニフニー
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VOX M-400 "Mariko" VOX "Mariko" (指揮官機 VOX M-400 ""Mariko"/c" VOX ""Mariko"/c") レアリティ…レア機体(易) ※Ver7.5から出現 装甲値 1100 ジャンプ高度 70 通称 マリコ 真理子 ホバー カエル 悪女 特殊技 ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88 しゃがみTLW、または、しゃがみTRW 特徴 脚部をホバークラフトユニットに換装したVOX。 当たり判定が大きくダッシュ硬直・キャンセル性能が悪く、Vターンでほとんど曲がれない。 また空中ダッシュの着地硬直が異常に大きい等、一見すると回避性能が悪く見えるが、 優秀な地上ダッシュ(全方位ほぼ同じスピードで移動できる)と、優秀なジャンプ上昇性能があり、更に優秀な地上ダッシュ旋回性能を持て、ジャンプによる敵補足能力も優秀。 空ジャンプ(空中制御)も性能が良く、エンジェやマイザー等は前以外の空中制御性能は落ちるがマリコは全方位同じ空中制御能力を持つ。(エンジェマイザー等の横への空中制御並) 加えてRWのガトリングや消費効率の良いLWのナパームなど削り・自衛武器を多数持つので、 総合的には守りやすい機体となっている。 その反面、CWミサイルは移動中の敵に当てるのは難しく、 また、RWガトリングも当たり判定が非常に小さいので、移動中の敵に当てるのが非常に難しい。 ナパームとCWの、あくまでも「事故」がダメージ源となる。 知識と入力精度が身につけばRWガドリングが大化けする(後述)が要求されるレベルが非常に高いため、 基本的に「守りやすいがダメージは取りにくいのがマリコである」と言えよう。 しかし、TCWの多段HITやTRW全弾HITなどそうそう当たる物では無いが現実的な範囲の夢もある。 とはいえ、これも事故の範疇ではあるが…。 目次 VOX M-400 "Mariko" VOX "Mariko" (指揮官機 VOX M-400 ""Mariko"/c" VOX ""Mariko"/c")特殊技 特徴 目次射撃 RW アーム・ガン・システム AGS-L24 CW ショルダー・ボックス・ランチャー SBL-M16 LW アーム・ボックス・ランチャー ABL-B27 近接 特殊攻撃 総評 相方考察 射撃 RW アーム・ガン・システム AGS-L24 CW ショルダー・ボックス・ランチャー SBL-M16 LW アーム・ボックス・ランチャー ABL-B27 RW アーム・ガン・システム AGS-L24 ガトリング・ガン 【RW】 射程330 バルカン系としては非常に威力の高い攻撃1~24発発射できる。 旋回を加えてばら撒くのが基本だが旋回性能の高さゆえ、 弾幕の間隔が広くなりすり抜けられてしまう事もしばしば。 追尾性は一切なく、歩きで撃つと上下補正も余り良くないので段差に弱い。 立ちで撃つ場合は上下補正が多少良くなるが追尾性がないのであまり意味がない。 左、斜め前、前に移動に移動しながら撃つとエンジェステージ程度の若干の段差は越える。 歩きで撃つと前、斜め前以外は若干移動スピードが減速する。 左斜め前と右斜め後ろに移動しながらの射撃、は他の方向よりも機体の中央に近い位置から発射される形になる。 距離によって徐々にダメージ減衰、ダウン値低下する。 立ちor歩きRWからのみキャンセルが可能。 RW1発目→CWorTCW RW1~7発目→TRW …RWガドリングの大化けについて… 1 武器の弾速・相手の判定・相手の機動性をしっかり熟知しダッシュ中の敵でもどこに撃てば当てれるかが分かる事。 2 マリコの非常に高い旋回性能を対人戦の中でも使いこなせる事。 この2つを取得していくとRWが当たるようになってくる。 さらに腕が上がってくると「思い通りに当てれる」ようになってくる。 当てれるようになると迎撃で取れるダメージが跳ね上がるため、 元々の自衛能力の高さも相まり相手にとっては攻めづらく放置も出来ないという非常に厄介な存在になる。 たがやはり 「ミスしてダメージを貰うと本末転倒になる対人戦で完璧な入力を正確にできるかどうか?」 という単純ながら最高に難しいハードルがある。 マリコを極めるならばお試しあれ。 参考動画はアケ版のため箱版でやると詰みの状況もあるが参考になるだろう。 …撃ち方の例… 原則として「当たるまで撃ったり執着したりする」のはNG。 危険範囲に入られたり、当たるというところでゲージが切れて詰みに近くなってしまうからである。 1 中距離バラマキ 旋回しつつ単純にばらまく。 特に当てようと意識しないで「相手が事故る」事だけを意識し、外れても気にしないこと。 ノーロックターボ旋回をしながら撃てるとなおよし。 2 中距離置き 相手が歩きやダッシュしそうな方向に撃つ。 読みが外れた場合は1に切り替えて巻くのもよし、仕切り直しのダッシュで離れるのもよし。 最初はこの2種類でいい。 まずは当てる事より「安全に牽制を撃つ」事に比重を置こう。 そしてしっかり動かせるようになるとこの2つを組み合わせることで「当てれる」ようになる。 相手はダッシュで当たる→ジャンプで避ける様になるため、 さらにジャンプや空中ダッシュの着地にRWをかぶせて確定させたり、相手が飛んでいる間に距離をとったりと副産物もある。 だが距離が近くなるほど「当たるまで撃ったり執着したりする」事の危険性が跳ね上がるので自分の中での線引きはしっかりしよう。 基本的にクロー持ちのノーロック置きファイヤボールと考え方自体は同じ。 3 中距離狙い 上記の二つを組み合わせて狙ったところに撃ちこむ。 「狙ったところに本命を撃つ」事に意味があり、自分からダメージをとっていくことが可能になる。 バラマキの中に本命を入れたり、バラマキからの当てる置きにシフトしたりと。 腕は必要だがクロー持ちの置きファイヤーと撃ち合って5分以上に持って行くことも可能。 4 近距離当て マリコの旋回性能は非常に高いため、近距離でも相手の先に回すことができる。 これを利用し、 動かす目的のダミーを撃つ→相手に歩きやダッシュなどの回避行動をさせる→歩き旋回しつつきっちり本命を撃つ。 相手の近距離ダッシュ攻撃を読む→相手が撃つ前に置く→相手のダッシュ攻撃はしっかり回避。 マリコを動かすプレッシャー目的で擦れ違いダッシュをしてくる相手に合わせる等々 近距離なのでかなり当てる事や確定で当てたりできる。 できると世界が変わるが、 ロック通常からノーロックターボ、旋回するときのレバーの組み合わせまでしっかり理解しないといけないので、 非常に操作が難しい上ミスるとダッシュRWが出て死亡確定なため精神的な強さも求められる。 5 近接つぶし 近接に踏み込んでくる相手にノーロックで当ててノックバックさせる。 1発では相手は止まらないため数セット当て続ける必要がある上に足りないと近接確定というリスクもあるが、 上手くなると相手の近接を制限もしくは封じれるため重要。 クロー持ちがファイヤーボール2発で相手の近接を止めるようなもの。 正面限定なら右斜め後ろに下がりながら撃つと簡単。 右斜め後ろから踏み込んで来る相手を歩き旋回で捕捉しつつノーロックで当てて止めたりも可能。 ただしガドリングは右手についているため左斜め後ろに近づくほど時間的猶予がシビアになっていく。 ほかにも自分なりのRWの当て方を見つけて実践して行こう。 【TRW】 射程380 足を止めてガトリングを最大7発、ゲージがある分だけ撃つ。 機体によっては全段HITし相手のシールドゲージの半分近くを奪う事が出来る。 また残り武器ゲージで弾数が変る為、2,3発だけ撃つという事も出来る。 それを利用して壁裏等からガトリングを置くなどすればローリスクで攻撃が出来る。 RWとの違いは距離によるダメージ減衰が少ない、ほんの少しだけ横に曲がる。 出も速く、段速も速いのでライDのTRWと同じ感覚で使える。 ただし、機体の右手がら発射されるため正面から左方向は死角になってしまう事と テムジンのカッターやバルのリングにあっさり消されてしまうので注意。 ちなみに罪の羽は一方的に消せる。 【DRW】 射程約240 全方向同じ移動速度で同じ弾が3発(横のみ4発)出る。(前と斜めが多少移動距離が異なる気がするが今後要検証。) 前Dが最もダウン値が高く、2,3発当てないとよろけ転倒をさせることができる。 そして移動距離が短くて硬直が非常に小さいという特徴を持つ。 しかもCWでパカキャンをすれば硬直をさらに減らせる。 全機体共通だが、ダッシュ攻撃後には「必ず相手を視界内におさめる」という特徴がある。 隙の少ない特徴を活かして、移動距離の短い超高速ダッシュ旋回として使うのも良い。 または近距離でダッシュ中にどうしても硬直を取りたい時に撃つとGood。 多段するので軸さえ合わせれば10~15%前後のダメージが見込め、よろけ、ダウンが奪える。 隙が少ないとはいえ近距離、読まれた場合、やり方が悪い場合等はさすがに確定でとられてしまうので注意。 【cRW】 1~4発発射でき、TRWよりも横に曲がり上方向へ強い。 当てると一瞬だけ機動力を低下させることができる。 相手のダッシュ硬直などを取るのに使える。 【JTRW】 最大で6発、ゲージがある分だけ発射する。 1発のダウン値が地上より高く距離によるダウン値減衰も少ない。 硬直の大きいダッシュ攻撃の硬直取りに使えなくもない。 CW ショルダー・ボックス・ランチャー SBL-M16 ミサイル 誘導性が非常に高い。 【CW】 4発ミサイルを発射する。2発でとめることも可能。 射程は870程度で特に上下に誘導し、それほど横に曲がらないためある程度敵の動きを読んでレーザーを置くように撃つ。 ただし縦誘導が真価を発揮するのは300程度からなので距離が近いと誘導が追いつかない。 D箱よりは左右に補正してくれるミサイルで、 J箱系やテツオに対しては距離に関わらず最低2発1セットは多段HITする。 ノーロックで撃てば対戦専用ステージ、マイザーステージの中央の丘、スペシネフステージの建物、丘程度の高さは越えていくので 壁裏で油断している相手にノーロックで撃つのも手。 発射位置が高く、低い壁裏から安全に攻撃することが出来る。 2セット目も上から発射されるので[Dan?]と違い、2セット目も壁裏から攻撃できる。 同時ではなく左1発→右1発と発射されるので多段ヒットしやすい。 ダッシュ攻撃を除くCW全般に言えることだが射程距離よりも手前で誘導性がなくなるのでできれば射程限界より100ほど近づいて撃ちたいところ。 また、CW全般バルのリングを一方的に消せる。 【TCW】 射程660 4発ミサイルを発射する。2発でとめることも可能。 CWより硬直が大きい。 左右に大きく誘導するが、弾速はCWより遅いので動き回る相手には意外と当たらないことが多い。 立ち止まっている相手や相手が横ダッシュでミサイルを避けたと思ってジャンキャンした時にヒットする。 また、相手が壁裏に居ても撃ち方次第で当てる事が可能。 CWよりも縦誘導開始が早く撃った直後から鋭く曲がる、横への誘導性は治癒の氷柱と同じ感じで緩やかなので近い距離の場合誘導しきれないことが多い ちなみに、J箱系には必ず多段ヒットする。またダッシュや近接耐性中の敵機にも多段ヒットし、約50%前後のダメージを叩き出すことがある。 【DCW】 射程前D約470 他600 発射位置が高い為に、重量級やミランダ等の身長が高い機体以外に対しては近距離で硬直を取ろうとすると相手の真上をすり抜けて当たらない。 対戦専用ステージやスペシネフステージなどの障害物の上もすり抜けるので、壁越しに安全に攻撃する事が可能になる。 段差落ちや壁越しで牽制や援護として使おう。 発射間隔は立ちCWよりも長いため攻撃時間が長い。 撃つときは段差等を利用し隙を減らそう。 誘導性は横にはほぼ曲がらず、縦への誘導がCWの中でもトップクラスに良い。 また比較的最後まで誘導性を発揮するためヒットさせやすい。 ちなみに前ダッシュCWはダウン値が高くてミサイル一発分のダメージしか入らず、 その他ダッシュCWはダウン値がcCW並に低く2~4発当たるので多段ダメージが見込めるという特徴がある。 援護の際は、ダウンかダメージのどちらを優先するかを考えて撃ち分けると良い。 【JDCW】 前DCWが地上と違い射程が他方向同様距離600ほど届く。 また発射間隔が短いためLJで出せば地上ダッシュよりも少ない隙で撃てる。 【cCW】 射程600 ミサイルを山なりに飛ばすので低い壁の裏ならば届く。 横誘導はCWよりもないのでより置くようにして使うと良い。 他にはジャンプの上昇を読んで置くと当たりやすい。 CWよりも弾速が速く、ダウン値が低いのでより多段しやすい。 LW アーム・ボックス・ランチャー ABL-B27 Dan同様、ターボ攻撃でもダッシュ攻撃でもナパーム(火柱)になる。アファームド系やテムジン747H/747T、ライデン512Dなどのナパームと違って攻撃によってボム(ドーム状の爆風)に変化したりしない。 【LW】 距離約750 援護からタイマンにまで使用できるMarikoの主力兵器。 威力が高く10%程度のダメージを与える事が出来、大抵の敵の踏み込み近接をノックバックさせる事が出来る。 ただし、TLW系を除く弾頭を直当てするとダメージがなく(cLWだけは0,1%程度のダメージ)、ノックバックもしないので注意。 左手から発射されるため左側に相手を置いておくと自衛しやすい。 レーザーすらも消える相殺性能と面の制圧能力が高いため、上手く相方の動きを予測して撃てれば援護としても活躍出来る。 またD箱よりもわずかにゲージ消費効率が良い。 オラタンばりのcvナパームダッシュが出来るため、自衛や距離離しにも大活躍。 ナパームダッシュは撃ってからすぐにダッシュで追いかける場合は前方は無防備なので注意。 また、ダンダニー同様立ちLWからキャンセルが可能。(ただしLW→RWはできなくなっている) LW→CWorTCW ナパームが目隠しになるので油断してる相手に特に有効。 【cLW】 距離約420(障害物に直当てして発射した場合320) ダウン性能が高く、大抵の機体からダウンを奪える。 他のLWと違い隙間なく火柱が起こるので攻撃が抜けてくることはほぼない。 ダウン値が高いのと隙間なく火柱が発生するのを利用すれば立ちLWよりも相手の動きを制限しやすい。 相手の起き上がり等に合わせて撃ち、ナパームをダッシュで回避する方向を読んでTRWやCWを置くと言う使い方もできる。 「アケ版」 弾速も速く、火柱の間隔が開くがその分遠くまで届く。 反面ゲージ消費が激しい為、よく考えて使用しよう。 【DLW】 全方位、空中ともにどの方向でも威力はほとんど変わらない。 前ダッシュと斜め前ダッシュの消費が大きくその他は立ちよりも消費が少ない。 後ろダッシュがダウン値が高くニュートラル状態のテツオ以外はダウンする。(テツオは仰け反るだけ) 前ダッシュも後ろについでダウン値が高い。 空中はダウン値が地上より低い程度で威力はほぼ変わらない。 【TLW】 距離50と距離220ほどの場所に向かって弾を2発発射し地面や敵機に当たると爆発する。 判定が一瞬なので当てにくい。 テムジンステージのくぼみ部分やライデンステージの端などの狭い場所で乱戦状態のときに使えなくもない。 また壁に隠れて待ち、敵がよってきた所で壁にぶつけて爆発させて追い払うという使い方もある。 武器ゲージが100%ないと撃てないので注意。 【JTLW】 J箱のTCW発射時に出すバウンドして進むものと似たようなものを2発発射。 ジャンプして撃つという特性上バウンドが大きく当たりにくい。 また、J箱のものと違い誘導性もほとんどなく射程距離も短いためはっきり言って使えない。 アファステージの低い部分からジャンプして高い部分に発射すればあたりやすくなるが そんなことをするくらいならCWやLWを使う方が良いので封印推奨。 一応ゲージが50%以上で1発のみ発射も可能。 【JLW】 ジャンプして立ちLWと同じように普通ナパームを発射。 元々壁にそって進む武器なのでわざわざジャンプして撃つ必要なし、封印推奨。 近接 ダブルロック距離 RW 59 CW 64 LW 59 VOX共通のモーション。 間合いが狭い割りに踏み込み距離が長いので、回り込んだり逃げていく相手をRW近接のボスキャンで追いかけたりすることも出来る。 しかし近接自体の出は遅いので注意が必要。 Marikoに近接は無いと思って油断したり焦ったりしてる相手には当たるが、基本振らない方が良い。 近接距離での移動目的、または攻撃を狙う際の軸合わせに使うと良い。 RW系はアームガンがの分気持ちリーチが長い。 上昇近接は地上の敵に当てると必ず2ヒットする。 TRW近接が良く分からない当たり方をしたりスカったりする。 しかしTRW近接は独特で使いこなせると強い。 ダッシュ近接RWは他の2つよりも出が速く隙が少ない。 特殊攻撃 ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88 しゃがみTLW、または、しゃがみTRW ・誘導と相殺が高めで射程が短い弾を連射する。また、当てると機動力を低下させることができる。 総評 冒頭で述べたように、「守りやすく攻撃が当てにくい」という特徴から、非常に我慢強さが求められる機体。 とにかく、攻撃を狙う事に必死にならずに全弾回避を念頭に置くこと。 回避能力が高くタイマンで使う武装もローリスクローリターンな武器が多く、硬直取りが貧弱。 援護ミサイルは強力だが、張り付かれたり開けたステージを引いた場合、援護ミサイルを撃つ事もままならない。 そのため積極的にダメージを取れる武器が少ないため、ライフタンクとしての役目を求められる。 機動性も特殊なため、なれないうちは下手に弾を撃たず避けることを第一に考えよう。 慣れてきて100%近くライフを残せるようになったら安全にガトリングやナパームを撃てるタイミングを探そう。 極端に言えば弾を避けて敵を引き付けつつナパームやCWが少しでも相方に届けばそれだけで仕事は十分。 相手が諦めて放置等をしだしたらチャンス。反撃を受けない様にMarikoのミサイルを叩き込んでやろう。 我慢してきた見返りが待っているはず。 相方考察 たとえ放置されたとしてもマリコ単体では狙ってダメージをとる事が難しく、また取れるダメージもほとんどがカスダメージが殆どである。 よって相方の条件としては (マリコがとれるダメージより食らわない程度に)ダブルアタックを避けられること と 削り試合でも強いこと が求められる。 また、いくら守りが強いとはいえ、腐っても判定は重量級であり、回避はジャンプ性能頼みという弱点がある。 よって、当然ながら 援護攻撃が強い 機体が好ましい。 ダブルに強く 、 援護攻撃が強い 機体としてはガンマが挙げられる。 ガンマならばマリコの機動性能にも追いつけるので、高速な2on2が展開可能になる。 ジェーンとも比較的相性がいいが、足を止めなければ協力な援護を撃てず、カゲキヨ×2やテムA×2等と対戦した時に辛い展開にある。 また、マリコがダブルアタックされた場合、長い地上ダッシュや空ジャンプ等の大きな移動が回避のメインになるので、 立ちCWやしゃがみCW、また移動先にTRWボム等の爆風等の範囲攻撃を沢山撃てるガンマのほうが相性は良い。 参考までに・・・ガンマ、Jane、テムF 参考動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12327986 ↑頭にhをつけて。
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猛者達の赤裸々な姿 トーナメント表 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33990/1237977256/36 あしゅら 【名前】あしゅら 【出身地】京都府 【入賞期】13期(4位)14期(4位)18期(準優勝)24期(準優勝)27期(5位) 【友達コード】3523-4698-2969 【コメント】早くハーゲン書きこめ↓ 【使用ポケモン】 ゴウカザル ガブリアス メタグロス サンダー スイクン ユキノオー 【名前】ハーゲン 【出身地】京都府 【入賞期】5期(3位) 【友達コード】2621-7812-2228 【コメント】わ、私は高級アイスじゃないんだからねっ! 【使用ポケモン】 ルカリオ ボーマンダ スイクン ミカルゲ アグノム サンダース 【名前】ティアマト 【出身地】兵庫 【入賞期】第七期 【友達コード】2234-9743-3323 【コメント】マッハで蜂の巣にしてやんよ! 【使用ポケモン】 ヨノワール ライコウ ギャラドス カビゴン ゴウカザル アグノム 名前】ショウ(Liolk) 【出身地】サイタマ 【入賞期】21期(3位) 【友達コード】3910 0144 8573 【コメント】四天王杯に出れると聞いて!楽しみです^^ 【使用ポケモン】 ウインディ アグノム ルンパッパ ソーナンス ラグラージ サンダース 【名前】 RKO(るこ) 【出身地】 サイタマシティ 【入賞期】 第29期、ほか何度か 【友達コード】 1290 4425 5357 【コメント】 悲願のリーグ優勝をついに果たしたぞおおおお!! でもそれで天狗になったり、固執したりしないで、 ひとつひとつのバトルを楽しみたいぜ! ポケモンは楽しいよー!! 【出場ポケモン6匹】 ギャラドス キングドラ ルンパッパ ドータクン ハリテヤマ マンムー 【名前】しじみ 【出身地】愛媛県 【入賞期】1期(3位)、8期(3位)、24期(優勝)、25期(4位) 【友達コード】2063 5235 0847 【コメント】第2回四天王杯に期待しようかと思ったけどやっぱ出ます。 【使用ポケモン】 ギャラドス ハピナス メタグロス ラプラス アグノム ガブリアス 【名前】サイバ 【出身地】奈良 【入賞期】23期4位 【友達コード】3222 8267 2790 【コメント】初心に帰りたいと思います 何か見つかるものがあることを願って ハッサム メタグロス ドータクン ヒードラン ルカリオ エンペルト 【名前】ゼロ 【出身地】群馬県 【友達コード】4768 9403 0944 【入賞期】22期(優勝) 【コメント】バッジ集めを頑張れず、リーグにはあまり参加出来てませんが、これで優勝すればきっとリアポケ界の神の座は我が物に!!← 【使用ポケモン】 エンペルト、ゴウカザル、ジュカイン トゲキッス、ラグラージ、リザードン 【名前】テツオ 【出身地】大阪 【入賞期】3期(3位) 【友達コード】2965-1428-0005 【コメント】 昔の話。 引退を背に挑んだリーグ。 当時のルールのおかげで、バッジ集めも予選も無く出場したんですけど、 そこで、判断ミスで1戦落としたのをよく覚えています。 その1戦だけが今でも強く強く、残っています。 イーブイ固定というルールはあったけど、運に恵まれての殿堂入りできました。 【使用ポケモン】 シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー グレイシア 【名前】アサクラ 【出身地】加賀の国 【入賞期】0期(準優勝)、4期(準優勝)、6期(5位)、11期(優勝)、29期(4位) 【友達コード】5069 6615 9529 【コメント】新しいパーティの力を試してみましょう。 【出場ポケモン】カビゴン、ハッサム、ウインディ、ライコウ、ギャラドス、ドンファン 【名前】 カブ 【出身地】 神奈川県 【入賞期】 8期4位 15期2位 16期優勝 21期優勝 23期3位 25期3位 【友達コード】 5456 2705 5249 【コメント】 強い人と対戦するというのは心が躍ります 勝つぞー 【使用ポケモン】 トゲキッス メタグロス ガブリアス ユキノオー サンダー カビゴン 【名前】しまかぜ 【出身地】キリュウシティ 【入賞期】第26期 【友達コード】2234 7979 6824 【コメント】 5位に輝くこと2回…… 真のカンナ目指して頑張ります!(笑) 【使用ポケモン】 ニドクイン ユキノオー ボーマンダ トドゼルガ ヤドキング ハッサム 【名前】 げんとく 【出身地】 ナゴヤシティ 【入賞期】 10期(3位)・11期(5位)・12期(4位)・23期(2位)・24期(3位)・26期(4位) 【友達コード】 0216 6353 9223 【コメント】 無冠ですが、狙うはいつも優勝です。 【使用ポケモン】 ドータクン メタグロス ヤドラン エルレイド ソーナンス アグノム
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【作品名及び参戦時の名前】 CRAZY HEAROES 【妄想属性】いかれたヒーロー 【共通設定】 複数人からなる参戦するメンバーがおり、それぞれ「他のメンバーが敗北しない限り敗北はせず、 対戦相手は勝利しない。これは考察前かつ対戦相手の誕生前から効果は不変かつ未来永劫に永続している」の特殊能力をもつ。 【名前】偉大なるリーダー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ブルジュ・ハリファを拳一発で瞬時に破壊する程度の攻撃力 【防御力】地球の五十倍の隕石が自身に落下しても無傷で耐える程度の防御力 【素早さ】光速移動が可能であり、移動中でも周りで起こっていることは通常の光速倍遅く視えている。 思考速度は1秒あたりで一億の事柄を処理出来る。 【特殊能力】 権威:参戦メンバー全員の特殊能力をもつ。 加護:それぞれの参戦メンバーへ自身のコピー一体を与える。それらのコピーはそれぞれの対戦相手と闘う。 以下の参戦メンバーは特殊能力能力を除く全ては成人男性並である。 【名前】絶対守るマン 【特殊能力】対戦相手に敗北しないための必要なことがあらゆるすべて書かれている。 【名前】絶対先手マン 【特殊能力】対戦相手より先に行動するための必要なことがあらゆるすべて書かれている。 【名前】バリアマン 【特殊能力】自身の特殊能力は全員へ有効となる。 【名前】身代わりマン 【特殊能力】他の参戦メンバーが敗北する前にそれと自身は入れ替わる。これは考察前、対戦相手の誕生前等のどのような速度にも関わらず優先される。 追記 偉大なるリーダーの加護により与えるコピーとは、偉大なるリーダーのコピーのことである 145 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/10(火) 02 34 48.43 ID V/P21VO4 CRAZY HEAROES考察 勝利するためのあらゆる全てが書いてある級と対戦した場合、絶対守るマンと拮抗する。 それ以外のキャラは誤差だろう。権威の発動が戦闘開始時だと思われるのが痛い。 書いてある級の戦いが戦闘開始時までもつれるとも思えないし。 さて、高防御力でほぼ負けなしだと思われるが、勝てる相手は少ないか。 ほとんどのキャラと△が付くので、○が付くキャラの直上にランクインする。それは多分ここ カルス・セルハ・ミルダード >CRAZY HEAROES>設定変更男 素早さだけで勝てるのはここが限界か。 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き CRAZY HEAROES特殊防100書いてある級敗北しない、だけどたまに書いてある貫通レベルの攻撃力の奴がいるんだよな…… 526 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/13(火) 02 03 09.07 ID e9/scKsz CRAZY HEAROES再考察 超高防御力なのでほとんど引き分け。 先手を取ることで辛うじて勝てそうなのは、わがままボウズか。わがままボウズの直上
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た行 たつ(タカユキバッジ/カミジマジム)【人物(元ジムリーダー)】 バッジポケモンをテーマとした不認可ジムリーダー。 27期に規定未達成で降格。 二つ名 任期 19-22,23-26 タツベイヤ(パープルバッジ/シロイジム)【人物(元ジムリーダー)】 紫をテーマとした元認可ジムリーダー。 勝利した挑戦者には、もれなく発掘出来るアイテムが貰えた。 二つ名 任期 10-11,12-14 田中【人物(挑戦者)】 第8期中旬に突如として不認可スレに現れた挑戦者。 本人曰く対戦相手を求めてしたらばに辿り着いた。 初戦の対戦後、ジムリの技を誤ってひとつバラしてしまい そのお詫びとして自らのポケモンの技を公開した。 また、挑戦者募集スレで対戦相手を募るなど、期待の人物であった。 タナハマ(へんそくバッジ/ウシゴメジム)【人物(元ジムリーダー)】 変化技をテーマとした不認可ジムリーダー。 28期に規定未達成により降格。 二つ名 任期24,25-28 タマモ(ネナイコバッジ/サッポロジム)【人物(元ジムリーダー)】 夜行性をテーマとした元不認可ジムリーダー。 30試合程行ってた時期もあるが、その期は試合数が多い不認可が多く 認可への昇格は見送られており、それ以来不認可のままだった。 二つ名 はやね はやおき サンドバック 任期 8-12 タロ【人物(元ジムリーダー)】 元ジムリーダーで遅いポケモンを使ったトリパの戦法がテーマ。 3期には挑戦者として挑み、チャンピオンに輝く。 任期 0-2 タロー(ギャラボムバッジ/スルガジム)【人物(元ジムリーダー)】 毒をテーマとする元認可ジムリーダー。 それまでは電気(+鋼)、動物園などをテーマとしていた。 二つ名 任期 29,30-34,38-39,40-43 ちくわ(おでんバッジ/カワハラジム)【人物(元ジムリーダー)】 ダブルバトルをテーマにした元認可ジムリーダー。 テーマの通りダブルバトルの実力は相当のものだった。 また、2008年6月に行われたダブル大会では、圧倒的な力を見せ、見事に優勝。 二つ名 任期 19,20 チャットD【リアポケ】 ログ公開・閲覧可のチャットルーム。主に議論の場所として用いられる。 長い休止期間があったが、最近復活した。 チャットG【リアポケ】 ジムリーダー専用のチャットルーム。 専用のパスが設定されており、ジムリーダーしか入れない。但し、閲覧は誰でも可能。 ジムリーダーがジムを開くときにここに入ることにより、偽者を見分ける事ができる。 不認可ジム用に作られた、チャットFというのも存在する。 一時サービス終了により閉鎖されたが、タイシジムリーダーテツオの尽力により復活。 時代の流れに伴い、現在存続の危機に晒されつつある。 チャットT【リアポケ】 誰でも入れる雑談用のチャットルーム。閲覧は不可。 毎夜毎夜怪しげな宴が行われている肉欲の場。 現在「しょうぶどころ」と名を変えて、一般の参加者にも入りやすい工夫がなされている。 チョーク(しんりんバッジ/カゾジム)【人物(元ジムリーダー)】 森をテーマとする元認可ジムリーダー。 32期に規定未達成により降格。 二つ名 任期 19-20,30,31 ツナピコ(せかいじゅバッジ/カワサキジム)【人物(元ジムリーダー)】 無進化をテーマとする元認可ジムリーダー。 絵師としての才能もある。 第3回東西対抗戦の後、行方知れずに… 二つ名 バッジ生産マシーン 任期 3-9 ティアマト(アリオカバッジ/イタミジム)【人物(ジムリーダー)】 悪霊をテーマとする不認可ジムリーダー。7期のチャンピオンでもある。ねこ好き。 「ジムテーマは"古墳の守護者"です」とあまりにも抽象的なテーマは周囲を戦慄させた。 だがそれがいい。 古墳自重と言われた回数は数知れず。 ティアマト自身古墳縛りの意味がわからなくなったらしく、23期からテーマをゴーストに変更していたが、 30期からは再びテーマを古墳に戻していた。 二つ名:古墳 任期 6-7,8-13,19-20,23,24-35,41,59- てぃはる(ドロップバッジ/クマジム)【人物(元ジムリーダー)】 水をテーマとする元認可ジムリーダー。 ロリコン・廃人・総受け・癒し系・兄貴の五大要素を併せ持つ貴重な人材である。 二つ名 任期 36,38,39-43 テツオ(シンカーバッジ/タイシジム)【人物(元ジムリーダー)】 イーブイズをテーマとした元認可ジムリーダー。 もっとも働き続けてきたジムリーダーの一人。 第3期リーグ3位、地域対抗戦2優勝、一期中100試合達成、通算1000試合達成など数々の実績を持つ。 またタイシジムのコメント欄はイーブイズの話題も多く、最も賑わっているといえる。 ランディについては地域対抗戦2ページを参照すべし。 ニコニコ動画などに動画をうpしてくれていることでも有名で、現時点で最も在任暦が長く、ニコニコ大百科では代表的ジムリーダーとして紹介されている。 ニコニコ動画での閲覧数もかなり多く、実質的に多くの人材をリアポケに呼び込んでおり、リアポケへの貢献度は数知れない。 いつか現実を薙ぎ倒して復帰して欲しい人物の一人だ。 二つ名 任期 1-3,6,7-40) テツキ(パーティナバッジ/コウトウジム)【人物(元ジムリーダー)】 鋼をテーマとした元認可ジムリーダー。 ショタっ子キャラとしてリアポケの一部の人間からは非常に人気があったことでも知られている。 二つ名: 任期 ?-6,18,19,20-21 トウマ(トロンベバッジ・フォーゲルバッジ/シラカミジム)【人物(元ジムリーダー)】 鋼をテーマとする元認可ジムリーダー。 二つ名 任期 49-51,52-55 としひろ(アイシクルバッジ/マシュウジム)【人物(元ジムリーダー)】 格闘と氷をテーマとした元認可ジムリーダー。 ジムリーダーの雰囲気を重要視する人物。 同人屋さんとしての高い画力を持ち、地域対抗戦3の優勝チームの絵を描いたことも。 40期を最後に引退。 二つ名 任期 19,20-40 トモヤ(サムタイムバッジ/サカイジム)【人物(元ジムリーダー)】 サカイジムリーダーであり試験期から戦い続けてきた最古参の一人。 主にノーマルをテーマとした元認可ジムリーダー。 30期は拡張してノーマル ゴーストをテーマとしている。 一時ベイビィポケモン(進化系)、重力、威嚇などをテーマにしたことがあった。 試験期の頃からジムを開いており、一時期ジムを閉めていたが復帰した。 ノーマル縛りながらコンスタントに勝率、試合数共に好成績を収めている。 かなりリーグにも出場している実力者である。15期、16期と連続で四天王になった。 また、30期においては、予選、決勝とも全勝という快挙を成し遂げた。 主なパートナーはピクシー。 パートナーはノーマルタイプと拘りがあるらしく、 ケンタロス、キリンリキ、ハピナス、ベロベルト、ラッタ、ビーダル、ムクホーク、カビゴンをパートナーにしたことがある。 第33期にはリアポケ史上初の通算1000試合を達成したが、その期で引退。 二つ名 任期 0-1,4-33,38,41 ドリーン(イナカバッジ/サガシティジム)【人物(元ジムリーダー)】 性別不明をテーマとした元認可ジムリーダー。 目立たないが試験期に応募したジムリーダーの一人。その時のテーマは電気だった。 現在は消息不明。 二つ名 任期 0-1,7,8
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どんなテクニックか バーチャロンフォースには画面情報として以下の計器がある。 レーダー・・・全体の位置関係や障害物の位置、近距離では敵の向いている方向まで表示してくれます。 ロックオン警報・・・敵VRに狙われていると点灯します。2体に狙われてると大きめのゲージが点滅して警告してくれます。 強調攻撃ゲージ・・・味方と同じ敵をロックしていると点灯します。攻撃のタイミングをあわせるとき等に活用します。 距離計・・・現在ロックオン対象としている敵機との距離を表示する。 この計器類を活用することでVO4における移動や攻撃の判断が的確なものとなる。 特に重要なのはレーダーとロックオン警報、まずはこの2つを使いこなせるようにならないと知らぬまに囲まれて死んでしまう事が多い。 音回避とあわせて覚えておきたい。 入力 ■レーダー活用 援護や射撃等は敵のいる位置から飛んでくる。 レーダーを見て敵のいる位置から伸びてくる軸にあわないようにダッシュする。 二人に狙われているとそれでも詰む場合があるのでその時はジャンプを使って上下の回避を織り交ぜます。 ■ロックオン警報の活用 自機をロックしている相手機体のランプが点灯する。 これにより相手のどちらが自機をロックしているかがわかるので。 どちらから弾が飛んでくるかをある程度絞ることができる。 どちらのランプが対応しているかは、 試合前のインフォメーションや戦闘中でも敵機体に「Ene1」か「Ene2」とタグがついており確認することができる。 目の前に居る敵が自機をロックしているのかノーロックなのかを見分けることができるので、 ノーロック置き攻撃にも即座に対応することができる。 ■強調攻撃ゲージの活用 味方と同じ敵をロックしている場合に点灯する。 これを見て相方の援護やフェイントを想定しそれに合わせる余裕ができる。 ダブル時に相方がノーロック置き攻撃をしているかの判断が瞬時にできるので、 より正確な連携に使おう。 ■距離計の活用 武器の射程を知っていれば距離計を見るだけで回避行動がかなり楽になる。 またロックを切り替えると切り替えた相手に向かって距離計の白い線が表示されるので、 距離計の数字とあわせてレーダー外の相手の位置を把握することができる。 また近接戦闘時も相手との距離が目測ではなく確実な数字として出るので、 武器のリーチとロック距離を頭に入れていると近接戦闘でかなり有利になる。 補足 普通の事に思えるが、完全に実践できている人は少ない。 確かに全て見なくても戦えるが、 コレを完璧に見ていると安定感が跳ね上がる。 全ての計器の情報を統合すれば、 現在の状況がかなり正確にわかる。 状況の有利不利を把握し、 どんな状況で仕切りなおしたらよいか、常に意識して対戦経験を積むことが 勝利への近道といっても過言ではない。
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電脳戦機バーチャロンフォースWiki ここは電脳戦機バーチャロンフォースのWikiです。 基本的には誰でも更新できますが、誹謗中傷や勝手なページ削除などの荒らし行為はやめて下さい。 間違いなどを発見した場合は修正してあげて下さい。 ゲームに関係の無い内容はなるべく書き込まないようお願いします。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 メニュー はこちら。 おしらせ ■情報提供求む 強キャラ対策(更新) 2009/11/8 キャラ別対策の項目を作成しました。第1弾はテムFです。内容は読んだ人が実行しやすいように配慮しましょう。>>Tetsuo対策 ■情報提供求む 強キャラ対策 2009/11/1 VO4の360移植前準備として強キャラ対策をいまのうちに揃えておこうと思います。思う限りの対策を書きとどめましょう。>>Tetsuo対策>>Jane対策 ■機体テンプレ検討について 2009/9/11 VRの攻略等ページの記載レベルを検討中です。万人共通事項等をテンプレ化し、実例や使用例等を投稿できる形を考えています。 ■バーチャロンフォースWiki活性化計画 2009/9/10 現在、総合情報サイトとして再建させようとwiki構成を検討中です。せっかくのwikiなので「wiki嫁」と言われるレベルを目指そうと思います。第1弾としてメニューを改変と、未作成ページの削除を行いました。皆様のご協力をお待ちしております。 コメント 先日から他の方の手も借りてPHの項目を編集しています。ハイパー化の項など検証すべき点があるので、後日また編集します。 -- 九州人 (2009-11-07 08 51 30) VHのハイパー化ですが、近接耐性の上昇が確認されています。E1のLJ前ビでノックバックすらしない模様。 -- 名無しさん (2009-11-08 01 23 34) スペ終の体裁を整えました。まだ穴が沢山ありますが実機での検証も含めつつ追記いたします -- アファGで (2009-11-09 21 40 36) E2ライデンの項目が読みやすく今後情報の追加、改善も含めて使いやすそうなので参考にしたい -- 名無しさん (2009-11-10 21 41 25) ↑賞賛ありがとうございます。 大枠は出来きてきたと思うので、今後は体裁の修正と参考資料的なページ(動画など)へ関連付けしながら思いついた項目を追加していこうと思っています。 -- 流浪のライデン使い (2009-11-10 23 19 10) とりあえず各機体の攻撃を全て書いていくよりは有効なものと封印推奨のものに関する注意を優先して書いて、説明書よりは運用指南に近い方がより読み応えがあるのではないだろうか。意見求む -- 名無しさん (2009-11-11 19 22 09) てst -- てst (2009-11-12 00 53 36) 名前 コメント