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基本データ 行動パターン通常 例外 結婚後 プレゼント イベント恋愛イベント コメント 大工ロビンの息子であり、マルの異父兄(母は同じ)。ディメトリウスにとってはロビンの連れ子となる。 実家の地下室に引きこもりがちな一匹狼。コンピュータゲームやSF小説が好きなようだ。 ロビンからは「セブ」と呼ばれている。 基本データ 誕生日 冬10日 住所 マウンテン通り24番地 家族 母:ロビン養父:ディメトリウス異父妹:マル 大好きなもの イエティのなみだ黒曜石カボチャのスープ刺し身ヴォイドエッグ おすすめプレゼント 刺し身水晶野菜 行動パターン 秋になると外出時間が増える。 ほぼ部屋の中にいるため、友好度を2以上にしないと会い辛い。 通常 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 通常(春夏冬)日〜水・木(*1) 就寝 自室 自宅(台所) 自室 湖 自室 就寝 通常(秋)日〜水 就寝 自室 湖 ※AM2 00頃まで 通常(木曜)(*2) 就寝 自室 駅 トンネル 自室 就寝 通常(金曜) 就寝 自室 移動 スタードロップサルーン 移動 自室 就寝 通常(土曜) 就寝 移動 エミリーの家 サムの部屋 川岸 移動 自室 就寝 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 雨① 就寝 移動 ビーチ 桟橋 移動 自室 就寝 雨② 就寝 自室 移動 スタードロップサルーン 移動 自室 就寝 例外 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 春11・24日秋11日(*3) 就寝 自室 自宅(台所) 自室 就寝 夏4日 就寝 自室 移動 診療所(待合室) 診療所(診察室) 移動 自室 就寝 結婚後 +... 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 月曜 牧場 移動 実家 移動 牧場 就寝 金曜 牧場 ビーチ 桟橋 移動 スタードロップサルーン 移動 牧場 就寝 プレゼント 大好き イエティの涙黒曜石カボチャのスープ刺し身ヴォイドエッグ一般的な大好物 好き 鉱物(水晶含む)料理(一部例外あり(*4))宝石やさい(コムギとホップを除く)コーヒーはちみつ酒オイル 普通 魚全般(コイとカタツムリを除く)ミルク全般くだもの全般(果樹・サーモンベリーを除く)一般的な普通のもの 嫌い 花全般(ポピーを除く)マッシュルームアンズタケラッパスイセンタンポポヘーゼルナッツひいらぎポロネギアミガサタケむらさきキノコサーモンベリースノーヤムノワサビクワイ一般的な嫌いなもの(一部例外あり(*5)) 大嫌い タマゴ全般(ヴォイドエッグを除く)加工品全般(コーヒー・はちみつ酒・オイルを除く)粘土朝食セット牧場主のランチオムレツ一般的な大嫌いなもの イベント 恋愛イベント 友好度 季節 日にち 曜日 時間 天候 場所 発生条件 備考 2 - - - - - 自室 セバスチャンが部屋にいる 友好度の変化なし 4 - - - AM11 00~PM5 00 晴れ 山エリア 6 - - - - - 自室 セバスチャンが部屋にいる 8 - - - PM0 00~PM11 00 雨 ビーチ 10 - - - PM8 00~AM0 00 晴れ 山エリア 翌日にイベントがあると発生しない? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ フリークリスタ 3 0 0 193 神〇 エクスチャージ 〇 設計データ S 18 合成 1000fc ニッケルx1 マホガニー原木x1 輝晶x1 │├◇││ フリークアクア 4 0 0 227 氷〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F 補給線の航路 2/2 強化 2000fc ジルコニウムx1 純氷晶x1 強化プラスチックx1 アラミド繊維x1 │||◇││ フリークアガット 5 0 0 280 氷〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F 不穏分子の確認 #1 強化 4800fc プラチナx1 オラクル氷晶x1 強化セラミックx1 強化ガラス繊維x1 龍種砲x1 │||◇││ フリークラピス 6 0 0 338 氷〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F 安全確保 合成 28800fc イリジウムx2 オラクル密氷晶x2 強化ポリカーボネートx2 龍種大砲x2 高位高晶体x3 強化 9600fc イリジウムx1 オラクル密氷晶x1 強化ポリカーボネートx1 強化アラミド繊維x1 龍種大砲x1 │||◆│ フリークサファイア 7 0 0 417 氷〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F 狂気の鎖 強化 24000fc チタンx2 オラクル真氷晶x2 超強化ポリカーボネートx2 超アラミド繊維x2 龍種背鰭x1 |◇│ フリークオニキス 4 0 0 237 神〇 エクスチャージ 〇〇 設計データ S 34 強化 2000fc ジルコニウムx1 黒檀原木x2 純輝晶x1 研磨石x1 |◇| フリークプラチナ 5 0 0 294 神〇 エクスチャージ 〇〇 設計データ S 45 強化 4800fc プラチナx1 高級マホガニー原木x2 オラクル輝晶x1 高品質研磨石x1 赫刀上朱進器x1 │◇│ フリークダイヤモンド 6 0 0 354 神〇 エクスチャージ 〇〇 設計データ S 60 合成 28800fc イリジウムx2 高級黒檀原木x3 オラクル密輝晶x2 女神栄冠x2 高位高晶体x3 強化 9600fc イリジウムx1 高級黒檀原木x2 オラクル密輝晶x1 超硬度研磨石x1 赫刀剛朱進器x1 |◆ フリークホープダイヤ 7 0 0 437 神〇 エクスチャージ 〇〇 設計データ F 南方ルート #2 強化 24000fc チタンx2 ユグドラシル原木x3 オラクル真輝晶x2 金剛研磨石x2 刀神の真髄x1
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セバスチャン=ポポルニート ■キャラクターの性別:男 ■所持武器:二刀流魂魄刀「二兎」 ■攻撃力:12 ■防御力:0 ■体力:5 ■精神力:3 ■FS(フリースキル):10 ■所持プリン:+3 ■FS名:ニート ■特殊能力名:二十匹蝙蝠 ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 効果:世界からの断絶、或いは新たなる世界の創造(壁制作)75% 範囲:同マス 1.0 時間:1ターン 1.0 制約なし +15% FS10 2倍 調整(効果付属):壁貫通無効 10% 調整:シンプルボーナス +10% (100-75+15)×2-10+10=80% GK注:この壁は、壁の中に入ることによる死亡は起こらない 能力原理 セバスチャンの「働きたくねえ」という気持ちから生み出された忍法 あるいは魂魄刀の卍解必籠技、または心の壁ATフィールド 二十匹の蝙蝠が闇夜に舞う時ムスビの世界は開かれる 今いる場所をこの世界の法則からは完全に隔絶された新たる世界「ニート空間」へと変化させる ニート空間へは誰も侵入できず誰からの干渉も受けないがこちらから外界へ干渉も行えない 正に悟りを啓いた「空」の世界であり外界から認識されなくなっている ■キャラクター説明 エリート執事養成学校「岬の楼閣」出身の吸血鬼ニート黒執事、28歳夜型 ぽぽ一族謹製の魂魄人形であるが自我を持った為に一族に迎え入れられた 自分から働く気が「全く無い」という限りなく無職に近い使用人 「岬の楼閣」で新渡戸否働(にーとべ いなどう)先生から甲賀風忍法を伝授された 武器の二刀流魂魄刀「二兎」は卍解することでベンツ型の「罰刀妄蛭」に変形する 実際の所マンチグループともチート会とも一切関わりのない只の通りすがり 学校へは糸子と御医にお弁当を届けに来たという理由でサボりにきただけ 以前、真名に銃で撃たれた事があるような気がするけどまあ気にしない ■「死神vsテニス」「オーヴァーキル」以外のキャンペーンに参加した経験がある? ある ■あなたのキャラのタイプは? ブロッカー(防御型)
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※まだ全てのマーカーを見つけたわけではないので注意して下さい。 クエスト マーカー リラとスグリの香り 十字路 荒らされた村 浅瀬 ウーソン村 ニルフガード軍の駐屯地 ホワイト・オーチャードの獣 崩れた橋 製材所 ウーソン村 粉ひき所 ニルフガード軍の駐屯地 リラとスグリの香り ウーソン村 ホワイト・オーチャードでの出来事 ウーソン村 終わり、そして始まり? ウーソン村 崩れた橋 廃墟の村 ウーソン村 ニルフガード軍の駐屯地 ウーソン村 標識のウーソン村は誤訳で、正解はウーソン橋。そしてマップ中心部の村名はというとウーソン村などではなく、ここがホワイトオーチャード村。あと、このマップだけ太陽が北西から昇って南東へ沈む誤りがある。 - 名無しさん 2015-07-20 03 07 26 補足ですが、英語版はWoesong Bridgeなのでブリッジとビレッジを間違えたのだろう。あと太陽については、元々ホワイトオーチャードはヴィジマの南に位置。つまり西が本来は北でありこれだと太陽の方角は一致。発売前に公表されてるマップ参照(ttps //rapidxbx.blob.core.windows.net/witcher3/w3map2.jpg) - 名無しさん 2015-08-07 15 42 39 荒らされた村付近の?マークのところはどうやったらいけるのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-17 02 43 40 飛竜種のオイル(高級)の場所ノヴィグラド都市の斜右上の対岸の洞穴に入るネハレニの目を使い幻の岩を消して進む奥の左側にある岩でふさがっている通路をアードで吹飛ばすその先にある - ema 2016-03-25 19 06 14 名前
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ささささ日記に始めて訪れた謎さんが 異常なほどレスがつく掲示板を見たせいか、 掲示板をボイスチャットと勘違い。 「ここボイスチャットじゃないの?」 「おもしろくねー!なにこのちゃっと。ありえねーつーか、だっさ!いまどき、ボイチャでっしょ」 と素晴らしい名言を残し去っていった。 文脈を見る限り、最後までチャットだと思っていたようだ。 今では掲示板=チャットなので、彼の判断はあながち間違いでは無かったのだろう。 関連語句 [1]スレ
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PSP05 Koncept Funktion Native Instruments INTAKT Special Version付属 メディアファージ (日本輸入元) ZERO-G (開発元) イントロダクション 英国の鬼才David Nic Highamプロデュースによる、アンダーグラウンド・ドラムンベース専門のヴァーチャル・インストゥルメント登場!! MIDIキーボードやコンピュータのキーボードを叩くだけで素早くドラムンベース・トラックをクリエイト可能な40種類の「コンストラクション・キット」 (モチーフとなるテーマとブレイクビート+楽器ループのセット)をメインに、様々なタイプのAdd-Onネタ、例えばビーツ&ループ、ベース・ループ、リキッド・ファンク・ループ、ドラムキット・サウンド、暗黒効果音、単発FX、インダストリアルFX、ループFX、ノイズ、スペースFX、シンセ・スウィープ、オルガン・ループ、パッド、シンセ・ループ、女性ボーカル、女性&男性フレーズ、ボーカル効果音などなど・・・トータル1.2GB(ギガバイト)に及ぶドラムンベース素材を大量収録。 更に製品の「Beat Machineモード」では、ループサウンドをビートに合わせてキック/スネア/ハイハットなどの要素に「スライシング」します。このスライシング機能により、ループの質感を変えることなくテンポを変更したり、スライス毎にエフェクトを効かせるなど、自由なビート構築が可能です。ループサウンドをビートに合わせてスライシングし、スライスを入れ替えたり、ダブらせたり、リバースしたり、スライスごとにピッチを変えたり、さらにスライス単位にローファイ/ディストーション/ディレイといった、Drum n Bass制作の複雑な工程を一台だけで自由自在かつスピーディーにクリエイト可能なのは、この『KONCEPT FUNKTION』以外には有り得ないでしょう。 収録サウンド 40種類のコンストラクション・キット:モチーフとなるテーマ(デモ・ミックス)と数種類のドラムループ+ベースやシーケンス、パッドなどの楽器ループやSEのセット/テンポレンジ=172/175BPM BEATMACHINE:ドラムループ(100/172/175BPM)/グルーヴ・ループ(ベースループ、FXループ、キーボードループ/リキッド・ファンクループ、パッドループ、シンセループ) サンプラー:単発ドラムサウンドやSE、スイープ・サウンドなど タイムマシーン:ベース、オーケストラ、シンセなどの楽器ループ/女性ヴォーカル、男性MCサンプル、スポークン・ワード、ヴォーカル・エフェクトなど 収録総容量:約1.2GBD『CE32 CUCKOOLAND AMBIENCE』 抽象的バックグラウンド・テクスチャー集 名前 コメント
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ホワイト・オーチャード ヴェレン ノヴィグラド スケリッジ諸島 ヴィジマ王城 ケィア・モルヘン トゥサン(血塗られた美酒) コメント ホワイト・オーチャード 依頼:井戸の悪魔 ★推奨レベル2 ヴェレン 依頼:森の怪物? ★推奨レベル6 依頼:高地のグリフィン? ★推奨レベル24 依頼:森のジェニー? ★推奨レベル10 依頼:謎の足跡? ★推奨レベル20 依頼:スワンプシング? ★推奨レベル12 依頼:行方不明の兄弟? ★推奨レベル33 依頼:金切り鳥? ★推奨レベル8 依頼:交易路の亡霊? ★推奨レベル23 依頼:行方不明の巡回部隊? ★推奨レベル7 依頼:バイウェイズ殺人事件の謎? ★推奨レベル22 依頼:メリー・ウィドウ? ★推奨レベル10 ノヴィグラド 依頼:死に至る病? ★推奨レベル15 依頼:ミツバチの亡霊? ★推奨レベル14 依頼:とらえにくい泥棒? ★推奨レベル13 依頼:揺れる邸宅? ★推奨レベル24 依頼:白衣の女? ★推奨レベル16 依頼:森の主? ★推奨レベル25 依頼:オクセンフルトに潜む怪物? ★推奨レベル35 依頼:オクセンフルトの酔客? ★推奨レベル26 スケリッジ諸島 依頼:エルドベルグの亡霊? ★推奨レベル17 依頼:魚人? ★推奨レベル18 依頼:行方不明の鉱山労働者? ★推奨レベル27 ※要同名DLC 依頼:花婿の所在? ★推奨レベル19 依頼:ドラゴン? ★推奨レベル28 依頼:スケリッジの賞金首? ★推奨レベル29 ※要同名DLC 依頼:行方不明の息子? ★推奨レベル29 依頼:奇妙な怪物? ★推奨レベル16 依頼:森の中心にて? ★推奨レベル22 ヴィジマ王城 なし ケィア・モルヘン なし トゥサン(血塗られた美酒) 大物狙いの狩人? ★推奨レベル37 依頼:牛のブルース? ★推奨レベル38 馬の亡霊 ★推奨レベル44 依頼:タフォーの怪物 ★推奨レベル48 コメント 名前
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windows版 タイトル HITMAN BLOOD MONEY ジャンル アクションアドベンチャ- 開発元 IO Interactive ライセンス元 EIDOS 発売元 ズー 発売日 2007/11/30 推奨環境 OS Windows® 2000/XP CPU Pentium® 4 2.4GHz / Athlon XP 64bit (または同等品) 以上 メモリ 1GB以上 HDD 5GB以上の空き容量 グラフィック DirectX ® 9.0cに対応したVRAM512MB以上の nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X800 以上の3Dグラフィックスカード サウンド DirectSound 100%互換 サウンドカード DirectX DirectX® 9.0c ドライブ 8倍速以上のDVD-ROM ドライブ コンフィグ設定 configure.exeから設定できます。 項目 意味 レンダリング クオリティ 一括のセッティングができます。 シャドウ描画 影の有無 セルフシャドウ 自分自身の影の有無 シャドウ描画クオリティ 自然な描写処理の有無 ポストフィルタレベルのディテール メイン処理の後にフィルタ処理をすることを示す用語。HITMANの場合は、背景のぼかし処理だと思われます。 ディテールのレベル 値が高いとリアルに描画されるが処理が重くなります。 ガンマ 画像の明るさ。暗くて見にくい場合は数値を高くすると明るくなります。 異方性フィルタリング 視線とポリゴンの角度に応じて線形補間するテクスチャフィルタリング。手前と奥との関係が鮮明に、より自然な形で描画されます。 テクスチャー ポリゴンに貼り付けている画像ファイル。数値が高いと高画質に処理される。 垂直同期 リフレッシュレートで垂直同期が出来なかった場合でも画面が点滅しなくなります。ゲームの画面表示の安定効果を意味し、openGLの場合はoffにするのが良いという噂。 アンチエイリアシング 斜め線や曲線のジャギを目立たなくさせます。ぼかしの処理のため、値を高くするとぼやけてしまいます。 HitmanBloodMoney.ini 項目 意味 Resolution 画面サイズ Window フルスクリーン0 ウィンドウ1 ShadowDetail シャドウ描画 ShadowResolution 影の解像度 BlurShadows 影のぼかし SelfShadows セルフシャドウ PostFilterLOD ポストフィルタレベルのディテール LevelOfDetail ディテールのレベル GammaValue ガンマ値 Anisotropy 異方性フィルタリング TextureResolution テクスチャー解像度 EnableVSync 垂直同期 Antialias アンチエイリアシング ゲーム基本システム ヒットマンの特徴 ダイアナを通して、暗殺任務が届きます。47はその任務を迅速かつ冷酷にこなしていきます。 目撃者を出さずにターゲットを暗殺し、死体を処分した後、指定場所から脱出します。 暗殺手段は実に多用。ターゲットに近づく方法も多用。プレイヤーの好きなように攻略していきます。 最高ランク"サイレントアサシン"を目指し、任務を遂行してください。 暗殺方法 銃殺・狙撃 ハンドガン、サブマシンガン、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルの5種類の武器があります。 各武器それぞれ特徴があり、場所とタイミングで使い分けます。銃声は周りの動揺を誘い、警備員が駆けつけます。また、血痕による証拠が残りますが、遠くから対象を殺害できる有効な暗殺術です。警備員は血痕を辿って周りを警戒します。 絞殺 標準武器であるピアノ線で周りに悟られずに対象を殺害します。サイレントアサシンを取るのに不可欠な暗殺術です。 突き落とし 相手を崖や階段から突き落とし殺害します。事故死と扱われ、死体を発見されても問題はありません。ただし、突き落とすところを目撃された場合は不審者とみなされます。 毒殺 標準装備である毒剤注射を用いて、食べ物や飲み物に毒を盛り、現場に居合わせずに対象を殺害できます。また、相手の背後から直接毒を注射することで、周りに悟られずに殺害できます。対象を眠らせるだけならば、麻酔注射を用います。 ヒューマンシールド ハンドガンやサブマシンガンを持っているときに、対象の背後を取ることで人質にすることができます。警備員は駆けつけても、発砲することができません。ダメージを喰らわずに任務遂行を妨害する敵を安全に排除できる有効な手段です。また、気絶させる手段としても用いることができます。 アクシデントシステム 特定の建築物にAU-RP地雷を仕掛けることで、対象を事故死にみせかけて殺害することができます。現場に居合わせず殺害できるため、安全な暗殺術です。アクシデントに巻き込まれた人々も事故死に扱われます。 潜入方法 変装 変装することで、関係者以外入れない施設やエリアに入ることができます。対象から奪ったり、更衣室に置いてある衣装を奪うことで変装できます。衣装を剥ぎ取った死体が発見されると変装がバレます。 注意をそらす 目撃されないために、コインで相手の気をそらすのも手段です。また、対象を誘導する手段としても有効です。 痕跡を残さない 死体は発見されると評価が下がります。死体はバレないように上手く隠すことが求められます。また、銃声や血痕は周りの人たちを警戒させます。 報酬システム 金は最大の武器。任務をこなすとICAから報酬が振り込まれます。報酬は任務の手際の良さにより上下します。報酬は武器のアップグレードを行うのに必要な要素です。多くの報酬をもらえるように、任務を迅速かつ冷酷にこなしていきます。 武器コレクション 敵から奪った銃はコレクションとして集めることができます。また、集めた武器は任務に持っていくことができ、用途に合わせた武器を持ち込むことで、効率の良い任務をこなすことができます。 今までのHITMANシリーズとの違い 変装関連 走ったり顔を見られると変装を見破られましたが、ブラッドマネーでは変装後も走ったり顔を見られても問題ありません。ただし、衣装を剥いだ死体が見つかった場合は不審者と見なされます。 ランクの意味 ランクや攻略の仕方により武器が貰えるのではなく、直接報酬に響く形になっています。最大ランク「沈黙の暗殺者」$150,000、最低ランク各種$0の報酬です。 沈黙の暗殺者取得 通称サイレントアサシンを取得する場合はターゲットのみを殺害し、死体や気絶させた人を発見されてはいけません。また、スーツやカスタム武器も回収しなければ取得できません。 装備関連 ピアノ線は見られても問題なくなり、毒薬は標準で持っているためストーリーごとに拾う必要はありません。また、銃を持っていたり、ガードマンと違う種類を持つと不審者と見なされます。 武器コレクション 格闘用武器などはコレクションに加えることは不可能です。持ち帰りの他に各所に置かれているICAケースに収容することでも可能です。 武器の放棄 武器は回収しなくても無くなることはありません。ただし、カスタム武器の場合は回収しなければ査定に響きます。 麻酔の時間 麻酔注射で眠らせた後は時間経由で起きることはありません。人に見つかった場合のみ起こされ、その後はその人物に見つかると不審者と見なされます。 血痕について 血痕が一般人や警備員に見つかった場合は警戒されます。また、引きずったあとも追跡するため、隣の部屋などに引っ張っただけでは見つかります。射殺の場合は箱の中に隠すことが必要になってきます。 瀕死キャラ 放っておけば死ぬため、ランク項目に傷害の欄はありません。 アクション関連 ZキーやCキーを使う覗き見はありません。鍵穴から覗く場合はドア前でしゃがんでEキーを押します。武器を格納する場合はQキーではなく右クリックです。 スコープ使用 左クリックではなくXキーになります。また、パーツによりスナイパーライフル以外でもスコープを使用できるようになります。 チートについて プログラムがチート対策を施されているため、コンソールを用いたチートは使用できません。
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なんで逆詐称属性消えてるの? -- new{10/07-16 (金) 18 05 46}; 復活させた -- new{10/07-16 (金) 18 24 25}; これが逆詐欺だと思えん。トランスランスとエレジー2はできるがこれ未だにできん・・・ -- new{10/07-16 (金) 17 11 08}; ランスの同時、左右振りが出来て、エレ2の交互、階段が出来て、両方が出来る体力がある。出来ない要素無いと思うんだけどな。色んな人がいるから釣りで片付けたくないけど、流石に何が出来ないのか想像がつかない -- new{10/07-16 (金) 17 38 02}; 俺は何故かサビの左側、緑→青ができなくて中々うまらなかったな。でもその二つができるころにはうまってたなー -- new{10/07-16 (金) 17 42 33}; 一体何ができないのか非常に気になる -- new{10/07-16 (金) 17 43 40}; 全く気になる…このメダルいくらでもやるからその2つくれ。エレ2もランスもいくら練習してもできんorz -- new{10/07-16 (金) 17 49 20}; PSGの左手階段が呪われたせいでこれのくの字階段がボロボロこぼれるってことならまさしく俺なんだけどなあ -- new{10/07-16 (金) 18 02 32}; 個人差入れろ。俺が許す -- new{10/07-20 (火) 13 36 56}; ↑許すな -- new{10/07-20 (火) 13 39 32}; ラストの回復があまりに長すぎるから総合的には弱いけど、道中の階段は41では難しい部類に入ると思う -- new{10/07-21 (水) 22 11 03}; EXゲージで中よりの弱…ぐらい? 前半耐えゲーなのは同じなんだが -- new{10/07-14 (水) 02 27 54}; クロスにしても無理押し出ないけど、ものすごい処理しにくい配置になる。 -- new{10/05-11 (火) 16 23 53}; そもそも185x4.8=888というスピードに無理がある気がするが、見える人は見えるのか・・ -- new{10/05-11 (火) 16 54 51}; お邪魔2速もあるぜ -- new{10/05-11 (火) 19 26 51}; 普段から5速なので余裕です -- new{10/05-11 (火) 22 24 14}; 好きでやってみたら出来た。40もボチボチしか埋まってないのに。これって評価弱? -- new{10/04-14 (水) 20 11 21}; 個人的最弱 -- new{10/04-14 (水) 20 15 31}; ラストも回復なので体力があれば逆詐称クラス -- new{10/04-14 (水) 20 29 26}; 要求される体力は41でも上位だがな -- レーダチャートにすると分かりやすい new{10/04-14 (水) 20 39 28}; なるほど。体力はあるからな。そんなに疲れなかった -- 親 new{10/04-14 (水) 21 00 25}; 個人的にはボールヅの方が楽だと思うけどな -- new{10/04-14 (水) 21 51 52}; こっちも40がぼちぼちしか埋まってない頃にやったらクリアできて41初クリアになった。やっぱり自分は体力譜面が得意なのか・・・? -- 他はボールヅ、J-ロックのみ new{10/05-11 (火) 08 42 37}; 難易度表は逆詐称になってるよ 携帯ユーザー? -- new{10/05-11 (火) 14 51 33}; 個人的にはボールヅと一緒に39でいいかな?と。 38の地雷よりは簡単。 -- new{10/05-11 (火) 15 40 52}; ラウラガについては同意だがボールヅは下げても40位だと思うんだ。 -- new{10/05-11 (火) 19 03 57}; サイコビリーの下くらい -- new{10/05-11 (火) 22 25 00}; クリアだけなら弱いよ。接続難易度は高いから熱帯だと差がでそうな気はするが -- new{10/07-13 (火) 23 44 17}; これクリア出来たからHyper楽だろって思って適当に2曲目に選んだら落ちかけてかなり焦った -- new{10/03-29 (月) 12 45 16}; 41全部できてプロバロHたまに落とす俺もいるから -- new{10/03-29 (月) 12 56 56}; S乱だよな?www -- new{10/05-11 (火) 13 15 59}; いや正規です -- new{10/05-11 (火) 19 55 34}; 「今作の目標は41を1個でもクリアする」ことだったのに、もうクリアしてしまった・・・これから次の目標はどうすればいいんだ(40は5曲、39は18曲クリア) -- new{10/03-26 (金) 02 05 54}; じゃあ42を1個クリアすればいい -- new{10/03-26 (金) 02 09 22}; まぁ、自然とそうなるよな・・・地力上げ頑張るか -- new{10/03-26 (金) 02 48 23}; 41を半分クリアする方がずっと難しいぜww -- new{10/03-26 (金) 19 35 55}; 下手すればVいけんじゃね? -- new{10/03-26 (金) 02 20 52}; 今日やった。BAD102出たw Hはほぼ安定なんだがな -- new{10/03-26 (金) 02 49 33}; こんな時間にゲーセンやってるとこあるのか? -- new{10/03-26 (金) 03 14 45}; てか39クリア18曲でも41に手が届くのかwww 39クリア32曲だし俺もこれ特攻してこようかな -- new{10/03-26 (金) 02 54 03}; 体力以外は劣化トイコンHって感じだしなあこれ -- new{10/03-26 (金) 02 59 39}; もし『最後の階段でゲージ空だとクリア不可能』だったとしたら、これが埋まるのはLv41も半分以上は埋まった後だっただろうな -- 階段の度にゲージ空の者 new{10/02-26 (金) 20 39 45}; 1曲目に選んだら、そこで腕が死んでしまったので、2曲目はLv30のをプレイしたw これが疲れなくなるのはどれくらい?42半埋めとか? -- new{10/02-16 (火) 16 06 20}; 41全埋め、42が8曲クリアで4連奏は出来ますww体力は39〜40くらいをやり込めば付きますよ(o^- )b -- new{10/02-16 (火) 16 43 41}; 41半埋め位? -- new{10/02-16 (火) 16 50 44}; そんなもんだと思う -- new{10/02-16 (火) 16 53 34}; たぶん10連奏以上できると思うけど疲れる前に飽きる。 -- new{10/02-16 (火) 17 00 20}; 正規が苦手すぎて最近はS乱のほうが楽に感じるようになってきた。てかS乱楽しいからオススメ -- new{10/01-06 (水) 12 00 10}; 局所的な縦連混じり発狂が脳汁w -- new{10/01-06 (水) 14 05 23}; 楽しいのは同意だが楽には感じんw -- new{10/01-06 (水) 14 11 18}; 41のS乱のなかではかなり楽な部類だが正規よりはきついわなw -- new{10/01-06 (水) 14 14 41}; 個人的には正規より疲れないからラクなんだがw ま、BADは正規より出るけど -- new{10/01-06 (水) 15 06 51}; 主にはモンゴルのS乱もオススメするぜ! -- new{10/01-06 (水) 14 14 49}; 地底探検、シューゲイザー、忍者メタル、コアロックのs乱楽しいからお勧めww -- new{10/02-07 (日) 20 48 47}; Vレア、オメ!! -- new{09/12-19 (土) 03 51 32}; 担当はkors kでした。 -- new{10/02-07 (日) 21 25 38}; これ日本語歌詞あったのか・・・・・・・ -- new{09/10-22 (木) 03 40 48}; 最初だけだがな。 -- new{10/02-07 (日) 21 27 03}; これとトイコンHどっちがむずい? -- new{09/09-08 (火) 15 30 11}; クリア難易度ならトイコンHのほうが上だが要求体力はこっちのほうが上かな -- new{09/09-08 (火) 15 34 03}; 自分はトイコンHクリアしたけど、これは階段とトリルなうえに体力使うからなかなかクリアできない -- new{09/09-13 (日) 00 17 43}; クリアは個人差が強いと思うが、接続難易度はトイコンHとは比較にならないので熱帯だとトイコンHより難しい -- new{09/11-26 (木) 16 53 15}; CS移植おめ -- new{09/09-01 (火) 17 56 16}; どこにCS入りしたの? -- new{09/09-06 (日) 02 11 36}; Wiiポップンで9月に配信されるらしい -- new{09/09-08 (火) 14 05 16}; これ41で2曲目のクリア… 先にJ-ROCKクリアしといて、こればかりはまた別の体力が要ると感じる。逆ボだったし -- new{09/08-08 (土) 11 45 54}; 41初クリアできました( _ ) 途中で赤くなってからは「もう、ウデ壊れても叩き続けるっ!!」って覚悟を決めました。 でも、プレイ後にジュース買うのに手がプルプル震えてお金がうまく入れられませんでした -- new{09/07-29 (水) 20 07 05}; おめ^^俺はこれより先にボールヅやヒプロ4、J-ROCKクリアしたからそちらもお試しあれ。 -- ↓の米主 new{09/07-29 (水) 20 14 56}; フロビが余裕だったらコアダス、階段得意ならサーカスもオススメ。 -- new{09/07-29 (水) 20 44 31}; おめー!フロビ、ラウラガ、コアダスが有る程度できるようになると、Lv.42の近代クリアも見えてくるよ -- new{09/07-29 (水) 21 57 54}; みんな、ありがとう( _ ) フロビはまだ出来ません。コアダス、ボールヅは前に挑戦してボロボロにされました。 これは、譜面自体はムズくないので頑張れました。もうちょっと地力上げて挑戦してみます -- new{09/07-29 (水) 23 09 00}; 私からのアドバイスをしますね。私今右肘を怪我して曲げられないんですけどリハビリのつもりで力を抜いてもっと左腕を使うようにしたらクリアできました。これからは疲れないように軽い曲(LV35,36)で利き腕じゃないほうの強化や指で軽く押す練習をするといいかもしれませんね。 -- new{09/07-29 (水) 23 47 33}; 確かに左手弱いです( _ ) ユーラシアとかエレフラは序盤カラ安定です。フォルクローレみたいに上下左右に降られると譜面自体は見えても手が混乱して、なにがなんだか分からなくなります -- new{09/07-30 (木) 00 17 07}; 米主じゃないが、昨日41初クリア!でも腕が限界でした。S-EXで選ばなかったらどうなってたやらw -- new{10/03-12 (金) 09 52 07}; 階段押せなくて焦ったけど同時押しで結構回復できてクリアできた。体力あれば楽だねこれ -- これが41で4曲目 new{09/07-20 (月) 21 16 45}; ↑の解説で乱やってみたけど楽しすぎてにやけた、他に似たような譜面になる曲あるかね、ウェルフェアは恐ろしい発狂になった -- new{09/06-07 (日) 17 24 14}; これの乱は楽しいよねww案外アンリミも面白い、当たり外れがかなり激しいからwwあとはトイコンHとか -- new{09/06-07 (日) 17 50 29}; 俺はレベル的にハイパーのランダムでおなか一杯だわ -- new{09/07-20 (月) 21 31 43}; 普チャレでBAD950ぐらいでクリア出来た -- 終盤サビ前まで放置 new{09/05-26 (火) 19 46 51}; はいぃぃぃぃぃぃぃ!? -- new{09/05-26 (火) 19 55 52}; うらやましい…かなり背伸びをしてこの曲やったがbad83で死んだのに… -- 34〜39埋めてない者 new{09/05-26 (火) 19 59 39}; 次はトラパンBAD1000だなw -- トラパンでやったらボダ-3で落ちた者 new{09/05-26 (火) 20 07 34}; んでっていう。 -- new{09/05-26 (火) 20 23 17}; メシ食ってる場合じゃねえ!ちょっとBAD951でクリアしてくる!! -- new{09/05-26 (火) 20 54 55}; you tubeであったグランヂbad570クリアはすごいがこれは別にたいしたこと・・・ -- new{09/05-26 (火) 20 56 53}; 自分も前やったけど、そんときは800くらいだた -- new{09/05-26 (火) 21 00 34}; BADの限界に挑戦って新しいなw -- new{09/05-26 (火) 21 13 49}; スマン976だった -- 米主 new{09/05-26 (火) 21 17 15}; リザルトうp -- new{09/05-26 (火) 21 18 51}; mixiにあげてる ひろろさん で検索してくれ。5/24のタグにポプいれてる -- new{09/05-26 (火) 21 20 59}; アドレスhttp //m.mixi.jp/view_diary.pl?guid=ON mode=view number=206 id=1176285265 owner_id=23337216 -- ひろろさん new{09/05-26 (火) 21 23 27}; 無駄押しBADなしの放置BADと、やり始めてから3BADくらいだした -- ひろろさん(米主 new{09/05-26 (火) 21 25 21}; 忍メタ1000やって -- new{09/05-26 (火) 22 13 33}; BAD200オーバーなら -- new{09/05-26 (火) 22 40 09}; ミスってエンター押したorz BAD200オーバーならやったが、1000は相当難しそうだな… -- new{09/05-26 (火) 22 40 46}; 忍メタ200overクリアとか平凡すぎwww -- new{09/05-27 (水) 12 50 19}; 何か楽しそうだから明日コアロックでやってみようかな -- new{09/05-26 (火) 22 40 46}; 空BADなしなら理論的には832が限度だな。 -- new{09/05-26 (火) 22 48 36}; 小階段で全て消えてゆく・・・ミラー付ければおkか? -- オワ new{09/05-25 (月) 21 04 12}; 左から右が得意ならミラーで。乱かけてもいいけど、終盤の回復地帯がものすごい左右振りになるかもしれんので注意! -- new{09/05-25 (月) 21 05 16}; 地力不足でおk -- 階段を慣らしましょう new{09/05-25 (月) 21 06 27}; 手を広げて餡蜜気味に押せば空になるのは防げるかと。まあ、同時押しでゲージが稼げてることは前提だけど -- new{09/05-26 (火) 21 12 31}; この曲に粘着してたら腕ムキムキになるかな? -- 体力がない者 new{09/05-23 (土) 22 30 26}; 42の体力曲はもっと凶悪なので -- new{09/06-05 (金) 07 07 10}; クリアは安定しているが、今日飲みに行った帰りにやったら初めて疲れずにプ -- new{09/04-20 (月) 23 41 05}; レイできた。ほどほどの飲酒プレイはポップンの薬なのか??? -- new{09/04-20 (月) 23 41 44}; 俺の場合は目からの情報が手に伝わるまでに大分ズレが生じる。飲酒運転がいかに危険かを体感できる感じ -- STOP飲酒運転 new{09/04-23 (木) 07 24 18}; ほんのちょっと飲んでからCSをプレイするとスコアが伸びる不思議な現象 -- new{09/05-09 (土) 16 22 09}; アナコンプレイでよくあるw -- new{09/05-09 (土) 23 33 17}; 飲酒じゃないが熱でてるときにプレイ(CS)したら今までクリアできなかった曲がクリアできたことがあるなー。 -- new{09/05-09 (土) 22 55 00}; つまりポップンって…元気な状態でプレイするのが一番いけないのかもしれないな -- new{09/05-10 (日) 11 02 29}; 挑戦レベルで埋めた人に質問。埋めた時ってその日の何プレイ目で埋めましたか?最初だと腕が動かないし最後だ疲れてもたないし途中だとその後他の曲がまともに叩けないし… -- 非常に体力不足… new{09/04-18 (土) 09 28 28}; 俺はその日の1クレ目・4曲目でクリアした。ただこれ以外の41は出来てないから参考にならなかったらスマン -- new{09/04-18 (土) 10 52 46}; レスありがとうございます。今日1クレ目に全精力を注いできます。 -- 米主 new{09/04-18 (土) 11 06 56}; 2プレイ目にS-EXでやった リンクEX→ポップコーンEX→エモEX→これ -- new{09/04-19 (日) 18 58 14}; 俺は体力バカだから9クレ目に「がんばってみるか」って初クリアしたけどあんまり一般的ではないと思う -- new{09/04-19 (日) 19 05 40}; 俺も体力だけが取り柄だから初見クリアと同時に41初のクリア曲。しかも同じ繰り返しばっかだから39Lvより簡単だと思ってしまっている -- new{09/04-19 (日) 19 21 38}; 1クレ50円のところがあったので10クレ以上やったあと何気にやったらクリアできてしまいました。最初っから疲れてたから余計な力が入らなかったのが良かったのかも… -- 米主 new{09/04-23 (木) 07 29 14}; ようやくクリア出来ました。レスしてくれた方ありがとうございました。 -- 米主 new{09/04-23 (木) 07 30 12}; 41小節まで極力右手の動きを抑える→42小節から48小節の間に出来るだけ右手を休ませる→ペース配分 -- new{09/02-26 (木) 22 00 27}; ↑と、ちゃんと考えてやらないといつも最後酷いことになる。 -- new{09/02-26 (木) 22 01 51}; 41で最弱ジャナイカイ?この曲何回もプレイしてたらムキムキになりそう -- new{08/12-25 (木) 19 46 48}; ヒプロ4も忘れずに -- new{08/12-25 (木) 19 48 57}; どっちもムキムキ成分高いな -- new{08/12-25 (木) 19 57 01}; 41弱ってムキムキ率高くね? -- new{08/12-25 (木) 22 12 53}; 禿同。へなへなな俺涙目。--ヒプロ4やったら2日間筋肉痛 -- new{08/12-26 (金) 00 06 46}; ラウラガとヒプロ4のあいだに何曲かありそだが。ハウスとか、ボールヅとかちん○んとか… -- new{09/01-19 (月) 20 53 14}; ↑何処隠してるんだよ! -- new{09/04-18 (土) 12 43 48}; ボールでちんちんって最悪だな -- new{09/05-27 (水) 12 13 05}; 最弱最弱言うからこれもヒプロ4も全然思い入れがなくなっちまったよ -- new{08/12-25 (木) 19 58 22}; 簡単ってわけじゃないけどな。ただラストの回復が長すぎる -- new{08/12-25 (木) 20 34 41}; クリアは簡単だけど、接続難易度は高いし高得点は難所が叩けないと絶望的なのでクリアしてからが本番 -- new{09/04-07 (火) 03 43 55}; とりあえず、呪われました。クリアできねぇぇぇぇ -- new{08/12-25 (木) 22 19 15}; 力を抜いてもムキムキになれそうなJロック -- new{08/12-25 (木) 23 56 57}; バランス悪くムキムキになりそうなジャパメタ -- new{08/12-26 (金) 23 40 09}; ケツがムキムキになりそうなランス -- new{08/12-26 (金) 23 57 02}; ↑アッー -- new{08/12-27 (土) 01 21 57}; や -- new{08/12-27 (土) 16 16 48}; ら -- new{09/01-09 (金) 00 31 43}; na -- new{09/01-09 (金) 00 47 57}; 胃 -- new{09/01-09 (金) 01 31 03}; カ? -- new{09/01-09 (金) 06 45 26}; うほっ -- new{09/01-09 (金) 12 20 31}; いい男 -- new{09/01-09 (金) 22 27 25}; 興奮しすぎて、俺の鼻からトマトジュースが -- new{09/04-18 (土) 13 09 43}; ↑なんだこの子ツリーwwwww -- new{09/05-10 (日) 08 21 11}; Longでますます熱くなれる。のーちんのラップたまらんよ -- new{08/12-25 (木) 19 31 23}; 今日改めて聴いたけどいいな。2番メロとかやべえ -- new{09/02-04 (水) 17 55 00}; 最後のながーい回復のおかげでゲージ0でも復活可能 -- new{08/12-13 (土) 18 07 08}; 初見で適正40なりに頑張って最後にボーダーに乗った。が、ラストの数ノーツを完全に油断していて見逃してしまった -- new{08/12-21 (日) 03 37 38}; 37〜39あたり『ヴェーキングパウダー!ヴェーキングパウダー!』 -- new{08/11-14 (金) 15 47 02}; 確実に「リリカル剣道」と言ってる箇所がある -- new{09/03-10 (火) 00 28 46}; Long化おめ -- new{08/10-24 (金) 17 25 24}; 昔のコメ見てたらLong化希望が地味にあったことに気づいた。来ないか…とか書いてあるが来ちゃったよって感じだな。 -- new{08/11-12 (水) 22 06 07}; これとトイコンHは似たものを感じる。階段きついし腕疲れる。 -- new{08/08-30 (土) 23 41 59}; トイコンHはどっちかっていうと両手じゃね?俺はPSGの方が・・・ -- new{08/09-10 (水) 23 16 47}; 発狂地帯呪われた…。クリアはできるがくの字階段でゲージ一気に0になる。 -- new{08/08-12 (火) 20 58 25}; 無理押しを恐れず乱、乱ルー -- new{08/08-12 (火) 22 23 37}; あれ、なんで俺が書き込んでるんだ -- new{08/08-12 (火) 22 24 37}; 呪いに限らず、急に来る大階段+ゴミって本当に対処のしようがない・・・上手い人は当たり前のように光らせるんだけど、コツってあるのかな・・・ -- new{08/08-14 (木) 12 25 38}; ネジロックとかが出来るなら、一緒に練習とかは? -- new{08/08-31 (日) 02 15 21}; カイゾクEXやトイコンHがクリア安定したころ久々にやったらあんまり減らなくなっていた。あとネジロックはまだクリア安定してない…。 -- 米主 new{08/10-07 (火) 00 30 45}; 最後の交互連打〜ラストまでつないだら半分以上回復できます……が、結構辛いです -- new{08/07-09 (水) 19 31 22}; 確かに凄い体力使うわ・・・体重減りそうなくらい汗かいたww -- new{08/06-23 (月) 23 45 14}; 41の始めはかなり体力を使ったが、41を半分過ぎたくらいになると自然と体力が消耗しなくなる。もう二度としないと思ったのに今じゃウォーミングアップにこれやってるからな -- new{08/08-14 (木) 11 02 06}; 階段が妙に叩きにくいのは俺だけか -- new{08/05-15 (木) 12 42 35}; 私もとりにくいので階段の始まりと終わりは餡蜜してます -- new{08/05-15 (木) 13 14 41}; 久々にプレイしていたらゲージがちっとも溜まらなくて泣けてきた。今までのがゆとり判定だったのか単に体力落ちただけなのか…orz -- これでも安定していたんだぜ?orz new{08/04-07 (月) 07 04 57}; 適正Lvの一つ下から復習すると、体力落ちか地力不足かが見えるかと。 -- new{08/04-07 (月) 09 16 44}; シューゲイザーとボールヅの方が疲れる。もはや40に落ちてもおかしくないレベルになったな… -- new{08/04-05 (土) 22 04 38}; 私はLv41では相変わらずこの曲がダントツに体力消費します。。orz -- new{08/04-07 (月) 09 20 15}; 基本8分連打なので手首で軽く押せばそんなに疲れない。41じゃ一番安定してるし、これよかうそつきの方が振りが強くて疲れる…異端か? -- new{08/05-15 (木) 13 28 02}; コレほどまでに体力がズバ抜けてクリアに必要な要素である曲は他にあるまい。というか体力100%で41だからな・・・ある意味歴史に残る曲だ -- new{08/04-01 (火) 12 40 45}; つラメント -- new{08/08-13 (水) 07 48 34}; ラメントは体力よりむしろラストの発狂を見切れるかどうか。 -- new{08/08-14 (木) 09 31 11}; 41は体力がメインの曲が多すぎるorz非力な俺涙目orz -- new{08/11-12 (水) 23 31 09}; 全体を通して同時押しの所、音楽のリズムと微妙にずれているように感じるのは私だけですか?何となく納得いかない譜面なんですけど・・・ -- new{08/03-10 (月) 22 44 45}; あ~マジ疲れる 女性にはキツイ譜面か? -- new{08/02-19 (火) 03 14 14}; ↑おなごな本人乙 -- new{08/03-10 (月) 22 49 32}; S乱かけるとラメントっぽくなる。 -- new{08/02-18 (月) 22 40 53}; マジか!ちょっと試してみるわ。 -- new{08/02-18 (月) 23 15 41}; ラメントなんか比じゃない位のエグイ譜面が出ましたよ・・・(泣)3回やって2回とも失敗譜面・・・おススメはできませんorz -- new{08/02-19 (火) 02 27 31}; 俺の時はシンドイけど回復出来る所の多いラメントっぽい41強だったから、やっぱりラウラガはどうやっても…と思ったんだけど。気が向いた42の人はお試しを。 -- スレ元 new{08/02-19 (火) 14 36 33}; ラウラガはS乱かけてみたことあるけどS乱でも41強程度だとおもった -- new{08/02-19 (火) 20 06 03}; 階段押しにくいと思う人はHS0.5上げるなりミラーかけるなり、小細工でごまかしたいところ -- new{08/01-31 (木) 13 41 53}; 長いポプ歴史上初めて「腕が死んだ」と感じた1曲。クリアしたからもう2度とやらねー! -- new{08/01-18 (金) 14 39 51}; こっちなんて一回クリアしてからお先真っ暗すぎて泣けるぜ。曲は好きなのにな。 -- new{08/01-18 (金) 17 37 58}; 腕を鍛えるチャンスという発想にしようぜ。曲もノリやすいし、向いてると思う -- new{08/01-18 (金) 17 42 45}; 曲と一緒に「ウォーーー!!」と叫びたくなるほどきつい -- new{08/01-19 (土) 22 33 18}; J-ロック(Romance)EXの方がもうちっとキツいかもよ。って、ジャパメタEXの方がもっと上か -- new{08/01-24 (木) 12 24 02}; Jロックやヒプロ4と違って譜面構成がワンパすぎて同じ筋肉酷使するからなぁ… -- new{08/01-24 (木) 19 02 03}; 初クリアした時、以後のプレイで普段クリアできるはずのケルティックウインドEXですら落とすほど腕が死んだw -- new{08/01-24 (木) 20 46 19}; マスクしながらやってたらマスクが息でびちょびちょになってた・・・その後ボタンを叩くと腕が痛い痛いw -- new{08/01-24 (木) 21 02 24}; 確かにJロックとかラメントとか体力譜面はたくさんあるがこの曲は別格。この曲やったらその日はもうポプできないという位疲れた… -- コメ主 new{08/01-25 (金) 07 27 18}; 確かに疲れる。でもテンポが良いから好きな曲だよ。ポップンプレイしたら1回はプレイしちゃうな。 -- new{08/01-26 (土) 17 41 05}; .。oO(まだサビか早く曲終われ曲終われゲージ残ってるうちに終われ終われ) -- new{08/01-31 (木) 13 35 38}; あるあるwwwwwwww楽しいけど終わってほしいみたいなジレンマwwwwww -- 次のケルティックウインドEXで死亡の人 new{08/01-31 (木) 19 49 36}; サビの部分が曲も譜面も叩いてて体が縦ノリになる。我慢譜面とか言われればそれまでだけど個人的には脳汁もの -- new{07/12-19 (水) 02 46 14}; 41小節目、階段に必死になりすぎて右白を見逃すと「on ……」で終わって情けなくなるので注意。 -- new{07/11-21 (水) 19 34 43}; 階段がクリアを分けてるのに属性に階段は入らないのな。出来る人が多いから? -- 裸裏我 new{07/11-20 (火) 14 03 19}; 属性に表記されている「同時押し」部分ができれば、階段で削られても問題ないからつけなかったとかな。 -- new{07/11-20 (火) 15 12 11}; NOCHINってポプに今まで来てなかったんだな -- new{07/10-19 (金) 20 26 41}; システムボイスなら14で担当していたね -- new{07/10-19 (金) 20 32 16}; パーティーロックでNO+CHINも歌ってなかったっけ? -- new{07/10-19 (金) 20 43 46}; パーティーロックもそうだし、CS11のスーダラ節もNO+CHINだぜ -- new{07/10-25 (木) 09 26 46}; 眼力38、体力41って感じ。体力さえあれば38クラスでも挑戦する価値ありだと思う。 -- new{07/10-18 (木) 05 42 42}; 階段には注意した方が良い。適正38位の人が階段で真っ黒でクリアできて無かった。 -- new{07/10-18 (木) 07 13 27}; ネジロックHやアジミクEXが階段対策になる -- new{07/10-18 (木) 13 14 59}; 階段が終わるまでノーツ全部無視してやってみたけど普通にクリアできたよ。(そのときBAD800位だっ -- new{07/10-19 (金) 09 49 27}; マジかww -- new{07/10-19 (金) 09 59 40}; じゃあ階段で落とすって言う人は、階段後をがんばるっていう手もあるわけだ。 -- new{07/10-19 (金) 11 27 40}; 体力も使わないしお得な方法だなw -- new{07/10-19 (金) 17 28 48}; しかしそれはそれで勇気が要るぞw -- new{07/10-19 (金) 20 44 19}; 俺は最後の会談まで真っ黒だからそっから本気w -- new{07/10-19 (金) 21 56 06}; この曲の歌詞が全く聞き取れん、何か英語で言ってるような感じが。 -- zeno new{07/09-29 (土) 00 31 20}; L to the E to the D to the G~辺りはよく聞こえる。 -- new{07/09-29 (土) 00 35 47}; そういう歌詞なのか。でも意味がわからん。この曲の歌詞って全く意味不明だよ。 -- zeno new{07/10-01 (月) 12 33 46}; よく考えろよ。考えないで意味不明だなんてホントにしょうもないな。 -- new{07/10-07 (日) 19 22 37}; ヒント:アーティスト名 -- new{07/10-07 (日) 19 26 14}; サントラで歌詞見ながらだと聞き取れるよ〜 -- new{07/09-29 (土) 01 51 57}; ノーパンゲットだ!って歌ってると思ってたのに違った・・・( ´・ω・`) -- new{07/09-29 (土) 03 24 18}; this is a pop`n music FEVER! -- new{07/10-07 (日) 19 38 14}; この曲ホントテンション上がるわ~、LONGは・・来ないか -- new{07/09-25 (火) 00 38 47}; 譜面にしたら超絶体力譜面になりそうだなw -- new{07/10-12 (金) 19 47 41}; 休憩無しで総ノート数は2800くらいで。 -- new{07/10-12 (金) 20 04 33}; ↑手が死ぬからwww -- new{07/10-12 (金) 20 39 22}; 前半捨てて後半やり始めればおk。 -- new{07/10-12 (金) 22 42 59}; そこはフルコンを目指すスタンスでいきましょ -- new{07/10-12 (金) 22 47 16}; 音ゲー生命をかけてたたかうぜ! -- new{07/10-13 (土) 20 06 59}; 現在の選曲率No1、ロング切実に欲しいよぉっ -- new{07/11-21 (水) 21 13 16}; 折り返し階段が出来ない人は餡蜜気味に同時押しでごまかすと割と残る。 -- new{07/09-24 (月) 20 31 17}; 階段、体力、同時押しでいいかな。 -- new{07/09-24 (月) 20 30 34}; 属性だけ見るとすごく難しそうに見えた。発狂は要らないかな?41ならあれぐらい珍しくもないし。 -- new{07/09-24 (月) 20 14 15}; たしかに…階段部分はアジミクEXと似てるけどアジミクに発狂ついてないし -- new{07/09-24 (月) 20 24 59}; 縦連打・発狂は明らかに要らない。同時押し・体力に終始すると思う。 -- new{07/09-29 (土) 01 38 45}; 大体が縦連打は8分だしな。 -- new{07/09-29 (土) 09 15 34}; 階段出来ないなら全く出来ん。どうしよ -- new{07/09-10 (月) 22 36 16}; なら←× から←○ -- new{07/09-10 (月) 22 36 42}; ごまかしごまかしでどうにかなる。ゴミは適当っつか無視。同時押し→階段の切り替えがちと辛いが・・・さばくというより耐え凌ぐ感じか?>階段 -- new{07/09-11 (火) 01 33 09}; アジミクEXは安定してる?? 同時押しできて階段だけで死ねるならアジミクも出来無そうな気がするが -- new{07/09-11 (火) 07 27 03}; 階段は綺麗に押せなくてもいいから、とにかく左から右へ手を動かす。あまり階段ってことを意識し過ぎないほうが良いかと。 -- new{07/09-19 (水) 18 55 51}; 最後の階段でゲージ2本ぐらい残ってれば、後ほぼ全つなぎで余裕で回復できるよ。交互で多少削られるのなら餡蜜推奨 -- new{07/10-10 (水) 12 06 53};
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(ちゃーりー)【Charlie】 ジェイクの子供たちの一匹。メス。 特徴・能力 父ジェイクの顔と体色(やや黄色い)、母レディ・レイニコーンの角・たてがみ・しっぽを受け継いでいる。顔にそばかす、お腹と足に模様がある。物質をテレポート(転送)する能力を持つ。 活躍 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり レディ・レイニコーンの家にて誕生。数日には言葉を話すほどに成長し、キツネたちに捕食されそうになった父親・ジェイクを合体攻撃によって救出した。(#56-A) タグ:キャラクター