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サンプルJ 389 :モルスァ :2010/08/16(月) 23 35 47 ID ??? レイプヨコク ハ ハンザイ 801ハ シャザイシロ 392 :モルスァ :2010/08/16(月) 23 37 00 ID ??? サイコ軍はモルモルにまで見捨てられたかw 397 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/08/16(月) 23 38 03 ID ??? 389 392 めまいがした 398 :モルスァ :2010/08/16(月) 23 38 18 ID ??? 392 コテ マネスルナ 399 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/08/16(月) 23 39 36 ID ??? 389 392 398 意図は? 400 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/08/16(月) 23 39 40 ID ??? 398 392は自演失敗 402 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/08/16(月) 23 40 25 ID ??? 400 言わずもがなw 410 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/08/16(月) 23 43 25 ID ??? 自演してる証拠モロバレw でも芹澤は否定するんだろうなぁw 413 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/08/16(月) 23 45 04 ID ??? 402 そこはむしろはっきり言っとかないと 392は自演をミスったのだと で、甜蜜蜜が逃げたと ※解説不要
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トップページ unity公式 http //japan.unity3d.com/ 公式unityマニュアル http //docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html Unityの一覧 サンプルコードの一覧 http //a.hatena.ne.jp/yasu9780/ sum: - today: - yesterday: -
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メニュー トップページ 注意 MODについて カスタムテクスチャについて チートデバイス導入方法 Mod作成方法 チートデバイス エラー解決方法 編集者 MOD投稿の決まり 質問場所 コメント ├車両関係(本体) ├車両関係(その他) ├ネタ系コード ├建設(建物系) ├建設(コース、峠) ├建設方法(PSP) ├関連ソフト ├カスタムテクスチャハック ├カスタムモデルハック ├テクスチャ番号表 ├LCS魔改造計画 検索 合計 - 今日 - 昨日 - 取得中です。 現在約-人が見ています。 リンク GTA LCS VCS Mod掲示板 GTA LCS MOD Wiki アップローダー ここを編集
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火属性 バッシュ ノーネ オラクル パスコロ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 メモ 属性&所属(光の住人etc.)表示テスト。 横6キャラ分。 分岐進化組・マインちゃん・クリスマス組も掲載予定。 タグ検索 and or ↑これで検索すると作成順ソートは不可。 +「火属性」でタグ検索。ページ名ソート&昇順50個 アキ アルタイク アルメシア アレス アンジュ アンナ アンリエット アーニャ イチサカ エイリー エイル エレナ オラクル カタリナ カダーヴル カルプ ガルム クロエ ケイト ケラナ コウ コウエン コノハ サツキ シオン シャルミス シンシア ジョージ スケイラ スパーク セツナ タロン ダリア ダーバリ チェルノボグ チンチラン ドゥワン ドノバン ノーネ バアル バッシュ バラス バーバラ パスコロ ヒスイ ピュラー ファラ フィルス フェルディー フリューゲル +「火属性」でタグ検索。作成順ソート&昇順&50個 マイン バッシュ リリア ノーネ オラクル パスコロ ブライガン アルタイク シャルミス バーバラ スケイラ ドゥワン フリューゲル アーニャ ダーバリ ガルム アルメシア ホルシャ ケラナ ドノバン エイル バラス ワレリー フェルディー ルシアノ プペイ タロン ムーファ コウ フィルス ジョージ ファラ リリィ クロエ チェルノボグ ケイト カダーヴル エレナ ラスティ モニカ フレデリカ アンナ シンシア バアル カルプ チンチラン ルーク ピュラー サツキ メルティーナ +「火属性」でページ検索。作成順ソート&昇順&「火属性」タグ指定&ページ本文からも検索&50個 取得中です。 ↑あんまり変わりなさそう 考えてみた結果 50音ソートで並べる分には楽。 (属性)マインちゃん・分岐進化組は最初に並べておいてもいいかもしれないです。 +サンプル マイン マイン ノーネ オラクル パスコロ バッシュ ノーネ オラクル パスコロ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linkpage=)キャラ名 IDソートだとちょっと面倒くさい ちゃんとID順に個別ページを作成するのなら、作成順ソート→先行で作ったマイン・SR→GOD組・分岐進化組は何処に入るか確認して入れる レアリティ順は完全手動 IDソートなくて大丈夫ですー。やっぱり名前やサムネでレアリティの把握まで至らなかったので50音でソートメインでしょうか。楽なやり方優先かなぁ。
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/313.html
<<グラフィック gINVERT 長方形の領域内を反転させる 構文 gINVERT x%,y% パラメータ x% 絶対座標で示されたx座標 y% 絶対座標で示されたy座標 戻り値 無し 詳細 現在位置から指定された座標までの長方形の領域を反転させる。角の4ピクセルには影響は無い。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/basilico/pages/24.html
GTASA内のポリゴンモデルを、透明化して見えなくする方法を解説します。 この作業にはimgtoolとTXDWorkshopが必要となりますので、適宜入手してください。 1:TXDの抽出とテクスチャの抽出 透明化したいモデルのTXDファイルを、imgtoolで抽出します。 抽出したTXDファイルをTXDworkshopで開き、 中に含まれているテクスチャを、一通りBMP出力します。 2:テクスチャの塗りつぶし 出力したテクスチャを全て、ペイントソフトなどで開いて 黒一色(RGB0.0.0)で塗りつぶして保存します。 3:αチャンネルの有効化 再びTXDworkshopでTXDファイルを開き、 透明化するテクスチャの上で右クリックしてメニューを開きます。 出てきたメニューの「alpha used」のチェックをいれ、メニューを閉じます。 テクスチャが複数ある場合は、各テクスチャごとにこの操作を行ってください。 4:テクスチャのインポート TXDworkshopで、透明化するテクスチャを選択した状態で、 ウィンドウ右下の方にある表示タブを「alpha/mask」に切り替え、 その状態で、1~2で出力して黒塗りしたBMPファイルをインポートします。 この時インポートするBMPは、テクスチャと同サイズでなければなりません。 (出力したテクスチャを黒塗りしてるのは、そのため)。 複数のテクスチャがある場合は、各テクスチャごとにこの操作を行ってください。 5:導入 保存し、imgtoolで元のTXDと入れ替えてみて、ゲームを起動してください。 目的のモデルが透明になっていれば成功です。 おまけ;αチャンネルの仕組み ここで使っている「αチャンネル」とは、画像に透過率を付加する機能で、 本来の画像とは別にαチャンネル画像(透過率情報の画像。ここでは、2で作ってる黒BMP)を用意し、 両者をかけ合せることで、本来の画像の一部ないし全体を、任意に透明化する事ができます。 αチャンネル画像では、白(RGB255,255,255)の部分は完全に不透明、 黒(RGB0,0,0)の場合は完全な透明として扱われるので、2で黒塗りするのを一部だけにとどめれば、 部分的な透明化なども可能になります。
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/371.html
<<プログラム制御 DECLAREE OPX OPXを定義する 構文 DECLARE OPX opxname,opxUid ,opxVersion (OPXの定義) END DECLARE パラメータ opxname OPXの名前 opxUID OPXのUID opxVersion OPXのバージョン 戻り値 無し 詳細 OPXを定義する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/193.html
<<メニュー mCARD メニューカードを定義する 構文 mCARD s$,n1$,k1%,n2$,k2%... パラメータ s$ メニューのタイトル n1$,n2$,n3$... アイテム名 k1%,k2%,k3%... ショートカットのキーコード 戻り値 無し 詳細 文字列s$というタイトルのメニューを作成する。以降のパラメータはメニューに関連付けられたアイテムの設定。 アイテム名とショートカットのキーコードは設定するアイテムの数だけ必要。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/22.html
斧系 斧 片手両刃斧 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 戦闘用の片手両刃斧。無骨という表現が良く似合う。 最初期のものなので、各パーツがバラバラになっている。 長柄両刃斧 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 戦闘用の長柄両刃斧。柄を長くしただけとか言っちゃダメ。 長柄両刃斧 △122ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB その重量で叩き伏せる、戦闘用の両刃斧。 威力は絶大だが取扱は至難を極める。 片手片刃斧 △71ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB ちょっと形状がカッコ良くなった片手斧。 ハルバードを改造しただけどか言っちゃダメ。 まだポリ数削れるなー、コレ。 →修正してみて無理に連続面で作ろうとするとポリ数が増えることを学んだ。 バルディッシュ △52ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 長い柄を持つ戦闘用の両手斧で、薙ぐだけでなく突く動作にも対応する。 主に東ヨーロッパからロシアにかけて使用されたそうな。 これについては資料を参照しつつ作成したので形状は正しいはず。 バルディッシュ2 △88ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB バルディッシュ作り直し。 ポリ数は増えたけどその分格好良くなったと思う。 片手片刃斧 △78ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB なんだか個性的な形状の片手片刃斧。 片手片刃斧 贅沢版:△100ポリ、ローポリ版:△62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ14KB ごくごく普通の斧。 木を伐ることに特化した作りになっている。 片手片刃斧 △82ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シリーズものの斧バージョン。 これは片手で扱えるサイズのもの。 剣に比べてリーチはやや短いが、威力は高くなっている。 長柄片刃斧 △44ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 柄が真紅の十字を描くポールアックス。 元ネタはシャーマンキングのエリザが使う武器。 十字部分をちゃんと連続面で作った方がいいかも。 鉄板 △104ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ38KB 四角い鉄の板に取っ手をつけたような斧。 刃の部分以外はどう見ても錆びている。大丈夫か? フラメント・ナーゲル △136ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB 鍵の形状をした巨大な斧。 敵味方問わず血を吸い、絶望的とさえいえる威力を発揮するという。 元ネタはいわずもがな、ギルティギアのアバさんの使う武器なのだが、 資料無しで作った結果悲惨な状態に。リベンジするかも。 ディートリッヒ △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB ギターの形状をした斧。ギターの資料ください(T-T) コメント 片手片刃斧の木を伐るタイプを使わさせていただきますm(_)m -- rudder kiin (2013-12-29 05 42 00) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-01-01 23 56 04) お初です!早速リク何ですが、テイルズオブシリーズの -- 名無しさん (2014-02-15 13 51 01) 切れちゃった汗バルバトスの斧、ディアボリックファングを作ってもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-15 13 51 56) 申し訳ありませんがここのところ忙しすぎてリクエスト休止中です。再開の目処は立たず… -- 黒胡椒@管理人 (2014-02-17 22 14 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marionettes/pages/15.html
第1戦 ゲームログのサンプルです。 ルール1 参加人数 軒数 ヴァリアント 備考 7人 8軒 王権○ 同名× 標準ルール 4 8 同名あり チーム戦 わざわざテーブルにしなくてもいいかもしれません。 ルール2 7人, 8軒, 標準ルール 4人8軒同名ありチーム戦 など 結果 プレイヤー 順位 ポイント ボーナス 建物 補足 プラム 1st 30pts F・R Y3 R2 B5 G1 P2 P5 P6 P5 P5 天文台 P6 大学 P5 研究所 アプリコット 3rd 25pts. 柚子 5th 15 花梨 2nd 28 Comp. 虹 (赤/3)(赤/2)(紫/5)(青/3)(紫/3)(赤/5)(黄/5) パペット 4th 20 実際の並びにするか順位で並べるか。 順位で並べる場合はゲーム中の順番もどこかに書いておかなければ。 ただ、このままだと見づらい。 その他 ゲーム開始、終了時間 ゲーム番号は年月日+番号の方が管理しやすい?(08/06/26 最初のゲームならばn0062601など) ログデータや終了画面のSS(スキンを適用している人は注意)をアップできます 詳細データ プレイヤー キャラクター選択回数 補充回数 色収入 妨害回数 被妨害回数 暗殺 泥棒 魔法 国王 伝道 商人 建築 傭兵 カード コイン 暗殺 泥棒 交換 破壊 暗殺 泥棒 交換 破壊 プラム 1 2 3 4 5 6 7 0 4 10 14枚 3 5枚 3 1 3 5枚 3 1 コメントをどうぞ コメントテスト -- plum (2008-06-26 04 47 34) プレイヤーページへのリンク -- プラム (2008-06-26 04 51 38) 詳細データテスト中 -- プラム (2008-07-08 23 20 22) 名前 コメント タグ サンプル ※このページはサンプルです。実際のゲーム結果ではありません。