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https://w.atwiki.jp/masato864/pages/17.html
作ったテクスチャパックを公開してます。 どうぞご自由にお使いください! ※再配布は絶対にしないでください 導入方法 Colored pencil texture pack 水彩鉛筆風のテクスチャパック beta1.4a対応 1.2の時のものと同じです Watercolor texture pack 水彩画風のテクスチャパック beta1.4a対応 v1.3の時のものと同じです Minecraft 4k texture pack minecraft 4k風テクスチャパック beta1.4a対応 1.2の時のものと同じです terracrush texture pack terraria風のテクスチャパック beta1.4a対応 1.2の時のものと同じです prerelease3公開! supermariocrush texture pack マリオ風のテクスチャパック beta1.4a対応 1.2の時のものと同じです prerelease1公開! 製作中のテクスチャパック 1.simplecrush texture pack シンプルなテクスチャパック(制作を停止中)
https://w.atwiki.jp/sorcodesamples/pages/15.html
サンプルコードです。 C言語 Java
https://w.atwiki.jp/gametips/pages/22.html
更新日時 2013-06-16 00 05 24 (Sun)アクセス数 - OpenGL サンプルコード 概要 OpenGL のサンプルコードを掲載しています。 OpenGL C++ プログラム 頂点属性をシェーダに出力 頂点インデックスを指定してレンダリング インタリーブ配列を利用したレンダリング OpenGL 頂点シェーダ はじめての頂点シェーダ レイアウト修飾子による属性インデックスの指定 OpenGL フラグメントシェーダ はじめてのフラグメントシェーダ レイアウト修飾子による色番号の指定 参考文献 OpenGLに関連するオススメの本や WEB サイトを紹介します. ページ右の画像をクリックすると Amazon で参考文献を購入できます. OpenGL策定委員会, 「OpenGLプログラミングガイド 原著第5版」, ピアソンエデュケーション OpenGLの赤本(Red Book)と呼ばれる定番の参考書の日本語版です。 少し値は張りますがOpenGLの基本的な使い方が丁寧にまとめられています。 初心者の方には敷居が高いかもしれませんがOpenGLを極めるつもりなら必須の教本だと思います。 Mark Segal, Kurt Akeley, Jon Leech, 「OpenGL4.0グラフィックスシステム」, カットシステム OpenGLの仕様書の日本語訳です。個人的には翻訳に違和感を覚えることはありませんでした。 英語が苦手な方は本書をAPIリファレンスの代わりに利用できます。 チュートリアルのような内容は含まれていませんので他の書籍との併用をオススメします。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門」, 工学社 これから OpenGL を初めようとしている方にはこの本がオススメです。 おそらく OpenGL に関する文献の中では最も敷居が低く 3DCG に関する知識が全くなくても理解しやすいです。 少し内容は古いかもしれませんが導入という目的では最高の文献で、私もこの本から OpenGL に入門しました。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」, 工学社 上の「GLUT によるOpenGL入門」の続編です。 前作の内容では物足りなかった方は本書を読むことで 3DCG の表現力が大幅に広がります。 引き続き平易な内容となっており、前作を読破した方であれば難なく理解できると思います。 David Wolff , 「OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-」, ボーンデジタル 最近のゲームに見られるようなリアルな映像をつくりだすにはプログラマブル・シェーダという機能が欠かせません。 床井 浩平さんの「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」でもシェーダに関しては少しだけ触れられていますが、書籍の後半で軽く紹介されているだけでいささか物足りない内容ではありますので、本格的に学ぶためにこの本の購入をオススメします。 質問・コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/masato864/pages/30.html
1.ダウンロードしたフォルダを解凍します →解凍できない場合はQ&Aを参照してください。 2.解凍したフォルダ名を「images」にします。 3.テクスチャパックをminecrush beta x.xフォルダに入れてください。 (x.xはバージョンを意味します) 4.minecrushを起動し、テクスチャが反映されたら成功です。
https://w.atwiki.jp/masato864/pages/34.html
テクスチャのバージョンが古いか、そのテクスチャのバージョンがminecrushに対応していないためだと思われます。 それでも解決しない場合は、更新を待つか他のテクスチャパックを使ってください
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/27.html
※サンプルコードのテンプレートです。このままだと表示がおかしいですが必要事項を書き込めば直ります。最上部@wikiメニューの「編集」 「このページをコピーして編集」から新規ページを作成すると簡単です。このメッセージは削除して下さい。 Tags テンプレート トップ サンプルコード hoge サンプルコード翻訳元 ? このページの最終更新:2008-04-05 ADCの最終更新: バージョン ビルド要件 ランタイム要件 翻訳元ページからサンプルをダウンロードする ? 説明
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/24.html
Windows / 使い方 / サンプルコード / セキュリティ バグ / リンク / history サンプルコード (備考) WindowsはOSなのでコードはないが、マクロやバッチ処理にコマンドプロンプト、PowerShell、VBS、WSHがある。 本項では取り扱わないが、各専用ページにまとめる。 使用可能言語 --- コマンドプロンプト PowerShell VisualBasicScript WindowsScriptHost 文字表示 --- 処理結果 --- 処理 --- 処理結果 ---
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/33.html
テクスチャ・フィルタ / Texture filters #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PatchWork.jpg) シームレスパターン / Seemless Tile グラデーションマッピング / Gradation Map パッチワーク / Patchwork junkiさんのライブラリにあるGravityを真似して作ってみた。 自分で作ってみるとよくわかるけど、普通にマッピングしただけでは エッジが汚くなったりと、Junkiさんのサンプルのように綺麗にはできない。 ちなみに、Photoshopの置き換えマップで同じ事をやってみたが、 グラデーション模様の作成 グレースケール画像を作成保存、移動量マップにする。 背景は反対にグラデーション以外のテクスチャでもいいかもしれない。 しかし、グレーの変位マップを作成して保存という手間もかかるし、 プレビューしながら調整ができないという問題もある。 ロゴや硬貨のレリーフなどにも応用できそう。
https://w.atwiki.jp/android/pages/66.html
サンプルコード Android SDKは、下記のようないくつかのサンプルを同梱しています。 APIのデモたくさんあるAndroid APIのデモンストレーション ルナ・ランダー(月着陸ポッド)?あなたのミッション、それは月に着陸すること・・・ メモ帳?シンプルなメモ帳アプリケーションです。 これらのサンプルを動かすには、 SDKとプラグインのインストール に説明があるように、Eclipseにインポートする?か、activitycreator.pyを使う?かする必要があります。
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/123.html
※このページは現在編集中のため、情報が正確でない場合があります。 編集へのご協力お願いします。 テクスチャ テクスチャはPC版のみで、スマホ版には対応していません。 本ページの内容はPC向けに作成されています。 テクスチャとは? テクスチャはプレイヤーが独自に作成したスキンのことで、 導入することで、スキンのバリエーションを増やすことができます。 ※テクスチャは非公式感が強く、公式サポートではないので注意! テクスチャの注意点 ※テクスチャはiOS/Androidで使える? 使えません! 現在のテクスチャは全てSteam版(PC)のみで使用できます。 今後、スマホ版で使用できる可能性は低いとされています。(フォーラムより) ※テクスチャが利用可能なバージョン Steam版でテクスチャを利用する場合はV1.5.8.5以降のバージョンが必要です。 テクスチャのインストール場所 各Modは下記の場所に保存してください。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Spaceflight Simulator\Spaceflight Simulator Game\Mods\Custom Assets\Texture Packs ダウンロードしたZipファイルを解凍し、中身のフォルダを上記の場所に保存してください。 "Mods\Custom Assets\Texture Packs"内にフォルダを直接入れることで導入できます。 テクスチャ 一覧 テクスチャ名 説明 作者 バージョン A lot of colors 画面をオーバーすするほどの量の様々な色を追加します。 VTplayz 1.5.10.2 A lot of Flags 様々な国の国旗をのスキンを追加します。 VTplayz 1.5.10.2 Fumo Texture Pack 東方キャラのぬいぐるみ風スキンを追加します。 Mario Sonic 1.5.10.2 Habitation Modules ドア・温室モジュールスキンなど3種類の横置きタイプのスキンを追加します。 Alex Martin 1.5.10.2 Heroix Meme Pack Heroixの5種類のミームスキンを追加します。 _K4tana_ 1.5.10.2 Lot of Png Logos NASAやSpace X、Blue Originなどの宇宙関連事業者や各国の政府機関のロゴを追加するスキンパックです。日本からは、JAXAやTOYOTAなどのロゴが追加されます。 DynamicSpace 1.5.10.2 Many Color Texture pack 数種類の単色と彩度の異なるバージョンのスキンを追加します。 What is my purpose? 1.5.10.2 MoTextures 5つの色合いと彩度の異なるバージョンのカラーと各国の国旗が小さくプリントされたスキンを追加するパックです。 TYavaJ 1.5.10.2 Norman's textures 5種類のロゴといくつかのカラースキンを追加します。 Norman5 1.5.10.2 Pack Of Flags アメリカ、ウクライナ、イスラエルなどの5種類の国旗と草の生えた地面と土のスキンを追加します。 Bird Space 1.5.10.2 PLOL LOGOS TEXTURE PACK ソーラーパネルや構造パーツ向けのユニークなスキンを追加するパックです。いくつかのロゴとカラーリングロゴが追加され、よりクールなオリジナルロゴが追加されます。 PLOL POWER 1.5.10.2 Ryan Gosling Texture Pack いくつかのカラーとモザイクスキン、ライアン・ゴズリングのスキンを追加します。 Pavel 1.5.10.2 SFS TEXTURE REVAMP RTGやソーラーパネルが搭載されたモジュールスキンとバッテリーなどの電力関連のスキンを追加します。 LAAVA 1.5.10.2 SFS Logo+ Texture Pack 数種類の宇宙機関のロゴとカラースキンと2種類パイプ、円形窓ガラススキンを追加します。 Zeeray13 1.5.10.2 SFS TEXTURE UPDATE 数種類の多様なユニークスキンを追加します。 LAAVA 1.5.10.2 Texture Packs India Agency インドの国旗やロゴスキンと数種類の燃料タンクカラーと網目状のスキンが追加されます。 AxcelAbrego 1.5.10.2 Texture Pack Olders Restored ゲームの更新によって削除されたスキンと隠されたスキンを再度追加するスキンパックです。 AxcelAbrego 1.5.10.2 The Expanse Color + Logo Pack Expanseをマッシュアップしたカラーリングとロゴが含まれたスキンパックです。 Eta-10 See No Evil 1.5.10.2 ※参考サイト:SFS公式フォーラム (最終更新 2023・9/17) テクスチャが動作しない時は? テクスチャが動作しない場合の原因はいくつかあります。 1. ゲーム内のModloaderに導入したテクスチャがあるか確認しましょう。 Modloaderはゲームメニューより確認できます。 2. テクスチャが"Mods\Custom Assets\Texture Packs"に正しく入っているか確認しましょう。 テクスチャは必ず"Texture Packs"フォルダに入れる必要があります。 3. テクスチャフォルダは解凍して、中身を取り出してから導入しましょう。 Zipファイルの圧縮されたものは必ず解凍する必要があります。 また、解凍後にフォルダ内のものを"Texture Packs"フォルダに入れてください。 4. 導入したテクスチャは有効化されていますか? 導入したテクスチャはModloaderにてオン・オフを切り替えることができます。 導入したものは、ディフォルトでオンになっています。 5. ゲームが既に起動している間にテクスチャを導入した場合は再起動が必要です。 テクスチャをオン・オフするときも、再起動が必要になります。