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活性化時の攻撃力が凄く高い気がする。クアドリガのような鈍重さだから、と油断して捕食しようとすると、ミサイルやらバックステップやらでごっそり持っていかれる。 - 名無しさん 2013-12-03 15 32 03 活性時の突進なんて食らうとHP7割ぐらいもってかれる。攻撃の予備動作をみたら欲張らずすぐさま回避に専念するといい。 - 名無しさん 2013-12-03 18 35 31 今作では基本防御に集約されたためか盾によっては突進のような物理ダメージがかなり痛いですね - 名無しさん 2013-12-03 20 55 46 まぁ当たり前というか前からだけどなこいつの攻撃力高いのは。無印では最高難度では近接攻撃食らうとまず即死、突進はランク10の装備でランク8のテスカの食らっても即死するレベルだったし。 - 名無しさん 2013-12-04 03 35 00 SNでは結合崩壊後の兜がクリティカルポイント。また、ミサポには銃の物理属性は火花になってしまうので、例えばアルバレストのような物理属性のみの銃身で挑むのはオススメしない。また、剣身も破砕は前部装甲こそ問題ないがミサポには火花が出てしまうため、こちらも弱点である神属性付きの装備で挑みたい。 - 名無しさん 2013-12-07 00 27 05 難易度10 煉獄の覇王 捕食10回:起爆体 2、禁王履帯 3、禁王紋装甲 10、禁王感覚器 1、禁王駆動石 1、禁王神飾輪 10、禁王闘覇冠 1、禁王翡翠 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 15 18 難易度10 煉獄の覇王 部位破壊10回:禁王履帯 2、禁王紋装甲 4、禁王駆動石 3、禁王高純油 1/起爆体 1、禁王闘覇砲 7、禁王高純油 2/禁王感覚器 2、禁王神飾輪 5、禁王闘覇冠 1、禁王高純油 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 17 13 兜ってどうやって破壊するん?剣は届きそうにないし脳天バレットでもあまり有効そうに見えないんだが - 名無しさん 2013-12-30 02 30 40 撃てば壊れる ブラストならデルタとか特定条件にある太刀斬り使えば楽 というか銃貫通弱点なんだから有効じゃないわけないだろ - 名無しさん 2013-12-30 02 33 24 弾当たれば基本問題無く壊れるよ。感覚器に吸われないようちゃんと狙わんといかんけど。AS、SN、BLだとそんな問題無い。SHだと・・・ダウンして兜下がった時に散弾以外をぶっこむ、かな。自分SH未使用なんで使用感分からないけど。散弾は感覚器に吸われる予感するが。 - 名無しさん 2013-12-30 16 32 43 NPCがいるならテスカを引きつけてもらって自分は側面から狙い撃つという手がある。側面からなら邪魔になるものもない。 - 名無しさん 2014-04-15 16 44 27 トマホーク、集中・拡散ミサイル発射時、食事中、ホールドorダウン中に真正面か真後ろから脳天連発。ホーミングは兜に向かうが小さくよく動くので当たりにくい感じ。狙撃する場合も動きを止めてじっくり狙うといい。またダウン中は真正面からバスターのCCが当たる。オーラの端を兜に掠らせるイメージだと他の部位に吸われにくい。 - 名無しさん 2014-04-17 13 27 32 難易度8 破壊者の庭 捕食10回:起爆体 2、禁王闘砲 3、禁王冠 5、禁王履帯 5、禁王紋装甲 7、禁王飾輪 6、禁王感覚器 2 - 名無しさん 2014-01-09 00 23 47 難易度8 破壊者の庭 部位破壊10回:戦王純油 1、禁王履帯 2、禁王紋装甲 4、禁王駆動石 3/起爆体 2、戦王純油 5、禁王闘砲 3/戦王純油 4、禁王冠 2、禁王飾輪 2、禁王感覚器 2 - 名無しさん 2014-01-09 00 25 41 前面装甲をIE轟爆で一気に壊せる。(無属性ロングでも) - Necro 2014-06-08 17 12 10 dlcのショートとスピア通らんしロングIEもバスターのCCでも5分以上かかっていたけどハンマーに変えたらもう楽勝楽勝、baなしのブーストラッシュで3分切ったわww何で今までつかわなかったのかwww - 名無しさん 2014-09-12 02 48 36
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シナリオ攻略 第23話 『悲しみのカトル』 勝利条件 ウイングガンダムゼロの撃墜。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 3PP、敵4機撃墜、ウイングガンダムゼロ交戦後 味方戦艦の撃墜。 デュオ、または五飛の撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、最後にウイングガンダムゼロを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ストライクフリーダムガンダム(キラ) 初期味方 ∞ジャスティスガンダム(アスラン) 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×6 初期敵 トーラス(OZ兵)×6 初期敵 ウイングガンダムゼロ(カトル) 3PP、敵4機撃墜、ウイングガンダムゼロ交戦後 味方増援 ガンダムデスサイズ(デュオ) 味方増援 シェンロンガンダム(五飛) 味方増援 プトレマイオス2(スメラギ) 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方増援 出撃選択×18 敵増援 ヴァイエイト(トロワ) 敵増援 メリクリウス(ヒイロ) 敵増援 ユークリッド(モビルドール)×8 敵増援 トーラス(モビルドール)×16 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 GN-XIII アロウズ 34 (6750) 6(3) 3000 8 6 - EN回復(小) トーラス OZ兵 34 (5750) 6(4) 2600 5 6 - 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ウイングガンダムゼロ カトル 36 (16750) 7(4) 9500 18 1 - ゼロシステムMAP兵器 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ヴァイエイト トロワ 36 (24750) 8(-) 7200 12 1 精密照準レンズ 援護攻撃L2、連携攻撃 メリクリウス ヒイロ 36 (26750) 6(2) 7200 12 1 バーニアユニット プラネイトディフェンサー援護防御L3、ガード ユークリッド モビルドール 35 (10350) 6(-) 3700 7 6(8) - 陽電子リフレクター援護攻撃L2援護防御L1 トーラス モビルドール 35 (7350) 6(4) 2800 6 16 - 援護攻撃L2援護防御L1 イベント・敵撤退情報等 ウイングガンダムゼロは毎ターン「集中」「鉄壁」がかかる。 3PP・敵4機撃墜・ウイングガンダムゼロ交戦のいずれかで敵が西、味方が南東に出現。 攻略アドバイス キラとアスランは暗礁宙域に陣取って「集中」をかけて立ち回れば問題ない。しかしモビルドール相手ではさすがに分が悪いのですぐに味方と合流しよう。 ウイングガンダムゼロはしばらくトロワとヒイロに引きつけてもらい、その間に敵を減らす。ただし二人が1マス離れているのでせっかくの援護攻撃、援護防御を生かせない上に機体の性能差もある。二人のHPが減ってきたら味方で落とそう。 アスランが加速をかけ2ターンPPにウイングガンダムゼロを攻撃すれば敵味方の増援が早まる。クリアターンを短縮したいときは活用するといい。 戦闘前会話 カトル:キラ、アスラン、ヒイロ、トロワ、デュオ、五飛、マリン、タケル、カミーユ、シン、刹那、葵、アルト、斗牙、アポロ、クロウ、エスター 味方:ヒイロ、トロワ 隣接シナリオ 第22話 『ランカ・アタック』 第24話 『ゼロと呼ばれたG』
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終わりなき迷路/樹海 おわりなきめいろ/じゅかい 収録作品:モンスターハンター フロンティア オンライン[PC] 作曲者:深澤秀行 概要 サービス開始と同時に実装されたMHF初のオリジナルフィールドである「樹海」の曲のうち、凄腕クエストにおいて流れる汎用戦闘曲。 この曲は大型アップデート「シーズン 2.0“エスピナス、覚醒”」においてエスピナスと共に実装された、変種が登場するクエストである凄腕クエストの専用曲の一つとしてこの時に実装されている。 樹海らしく民族音楽を感じさせるエキゾチックな雰囲気の曲である。 だがそれ以上にアップテンポな曲であり、同じメロディーを繰り返すことで、あからさまにこちらを焦らせてくる曲調となっている。 この曲と同時に樹海に実装された「棘竜エスピナス」は、毒を纏った予備動作なしの猛スピード突進で数多のハンターを地に沈めてきたMHFを代表するモンスターである。 樹海の凄腕クエストで長年に渡って暴れ続けたことから、汎用戦闘曲であるにも関わらずこの曲といえばエスピナスと答える者も少なくない。 MHFは元々MH2を土台として始まったオンラインゲームであり、本編の開発チームと共同で開発に当たっていた。 シーズン 2.0での大型アップデートは、当時のプロデューサーの杉浦一徳氏のインタビューでも語られている通り、主導権が本編の開発チームからオンラインの運営チームに本格的に移行した初のアップデートであることが、時を経るにつれて次第に認識されている。 この経緯から、エスピナスは本編の開発チームが関わっていないMHFにおける初の完全オリジナルモンスターとされている。 同時に実装されたこの曲もまたMHFが本格的にオンラインゲームとして歩み始めた時の初めての曲の一つであることから、MHF黎明期の代表曲の一つとしてエスピナスと結びつけられたのも必然だったのだろう。 かの地は そのものが密やかに同化し 深く漂う場所( )気付くことなく 安住に障りしものあれば( )やがて知ることになろう( )それが命で贖わねばならぬ過ちということを( ) 12年という長期に渡って稼働し、ハードウェア・ソフトウェアの老朽化で2019年12月18日にMHFがサービスを終了してから約二年半後の2022年6月14日、PVにてこの曲のアレンジとなる「終わりなき迷路/樹海 Sunbreak ver.」を引っ提げて『モンスターハンターライズ:サンブレイク』へのエスピナス登場が発表され、魔獣ベヒーモスの襲来以来と思われる、モンハン界隈に近年稀にみるほどの衝撃が走った。 このPVではMHFの後に「樹海」を実装した『モンスターハンターポータブル 2nd G』のメインモンスターである迅竜ナルガクルガに寝ていたところを起こされて一喝するという、樹海出身者同士の因縁めいたものとなっている。 MHFのモンスターは世界観やコンセプトの違いから(候補にはあるものの)本編への実装は難しいと『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の段階で語られていたこともあり、このエスピナスの実装は歓喜と驚愕の声が飛び交うこととなった。 更に無料タイトルアップデート第2弾では棘茶竜エスピナス亜種までもが実装。 PVではMHFサービス開始時のメインビジュアルを張っていた炎王龍テオ・テスカトルとのまさかの戦闘が披露され、その続きとなる登場ムービーでは火炎放射を耐えきり、チャージブレスを炸裂させる衝撃的な内容となっている。 原種・亜種共々古参の古龍に匹敵する強豪なだけあり、原種は複数の状態異常を持ったブレスとノーモーション突進で、亜種はこれに加えて超威力のチャージブレスをブチかます、かつてのMHFを思い起こさせるほどの強烈な戦闘力を見せつけた。 鈴木まり香氏によるアレンジ曲「終わりなき迷路/樹海 Sunbreak ver.」は、本作では完全にエスピナス種の専用曲といえる扱いとなっている。 この曲は原曲の雰囲気を尊重しながらも、本作の楽曲に合わせてより重厚な印象を抱かせるものとなっている。 全体的に緊迫感を感じさせる曲調は、苛烈な戦闘で知られるMHFらしいものであると言えるだろう。 なお亜種の場合、塔の秘境での戦闘は「秘境の伝説 Sunbreak ver.」となる。 なお曲名はエスピナス種の専用曲となってもなお、原曲の正当アレンジということで引き続きMHF時代のままとなっているが、「迷路」が当時の新天地で(フロンティア)ある「樹海」を指していると考えると、「終わりなきフロンティ(迷路)ア」としての意味合いも含まれるようになってきたのではないだろうか。 過去ランキング順位 モンスターハンターライズ:サンブレイク「終わりなき迷路/樹海 Sunbreak ver.」 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 663位 みんなで決める2022年の新曲ゲーム音楽ランキング 46位 サウンドトラック モンスターハンター フロンティア オンライン アニバーサリー 2012 プレミアムパッケージ 音楽集 モンスターハンター フロンティア サウンドBOX ~初期音楽集(2007-2014)~ モンスターハンターライズ:サンブレイク オリジナル・サウンドトラック 関連動画 『モンスターハンターライズ:サンブレイク』プロモーション映像3 『モンスターハンターライズ:サンブレイク』エスピナス亜種紹介映像
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離れている場合、発射されたミサイルに向かってステップで踏み込む事で着弾点が後方になり回避できる模様 - 2010-02-17 04 19 04 後ろに壁や坂が無ければ、ミサイルは引きつけてジャンプで回避できる - 2010-02-17 21 03 22 クアドリカはザイゴート以上に視界が広いけどこのタンクはクアドリカよりキャラ3人ぶん広い気がする。特に寺と空母で - 2010-02-19 15 57 44 夜の斧でなんども毒罠やってるが毒になんないけど耐性あんの? - 2010-02-23 13 08 12 同じく難易度6のテスカをトックスピックで殴り続けたが、一行に毒にならず - 2010-02-24 06 45 17 前足へのダメージ蓄積で前面装甲が開いたダウン - 2010-03-19 16 05 53 トマホークミサイルの飛び散ったミサイル(火弾)に当たるとFリークになります。ガードすれば削られてもリークにはなりません。 - 2010-03-22 22 42 03 毒は効果がないみたいですね・・・ - 2010-03-23 18 51 28 活性時はミサイルポッドが若干破砕(バレット)に弱くなる、またトマホークミサイルのミサイル本体にもリークがつくっぽいです。 - 2010-03-26 21 13 07 ファランクス真でミサイルポッドに内臓破壊弾(神)を二発撃つと破壊できる - 2010-04-05 00 40 23 ミサイルポッドは非活性時はダメージ低と書いてありますが一番壊れやすいのはミサイルポッド。内蔵破壊弾2~3発で壊れますが何度も怒られても困るので兜を壊して怒っている間に壊した方がいいかもしれない。 - 2010-04-05 19 31 01 内臟破壊弾2~3発で壊れるのは難易度6だけですよ。難易度7コヨーテの戦士で内臟破壊弾を当ててみたところ4発で破壊出来ました。同様に難易度9夜の斧にて試した結果、6発で破壊出来ました(非活性化時、武器はシヴァを使用) - 2010-04-12 17 45 03 コヨーテ3発で壊れたよ(汗) 武器はシヴァ真を使用 - 2010-04-12 19 14 33 クアドリガ系全てに言えるけど、食事の時にレーダーだと1瞬だけ後ろを見てるようになる。 - 2010-04-12 21 17 52 クアドリガ系全般に言えますが足を叩いた時のダウンは前足か後ろ足で変わってくる。前足の時は前面装甲が開き、銃破砕、銃貫通がクリティカルになるので前足を狙ったほうが効率的。因みに前足は破砕が効く。 - 2010-04-12 23 29 07 遠距離戦が楽とあるが、うまく遮蔽物を利用すればもっと楽。 - 2010-05-06 16 02 56 ↑ミスって書き込んじゃったので追記。ステージ限定、というかほぼ鉄塔の森だけです。街のF、廃寺のF・O・N辺りでも出来なくはない。鉄塔ではP辺りが個人的にやりやすい。ミサイルの爆発に巻き込まれないよう遮蔽物から少し離れていれば、上から降ってくるミサイル意外はあたらない。 - 2010-05-06 16 16 05 戦うなら、狭いところ(ミサイルが両脇の壁に当たる為)。街でいう特にM,N,アイテム3等のところならミサイルを気にせず狙い打てる。 - 2010-05-16 22 30 06 トマホーク発射時に怯ませたら、発射口を経ずに体を貫通して飛んできました。 - 2010-06-20 05 06 32 テスカに限らずクアドリガ系全てに言える。 - 2010-06-20 10 53 21 クアドリカにすら限らず、全てのアラガミで言えるけどね。アルダの弾とか。 - 2010-09-24 19 41 34 「高性能な貫通弾」は全部位破壊が楽。前面装甲とか簡単にできるし、ミサイルポッドと兜は流れ弾で破壊できる。これはクアドリガ系全部に言える。 - 2010-08-09 21 13 58 クア系全部だけど、ちょっと距離作ってバスターチャージしまくるとほぼノーダメ。攻撃、速度UPしてるとかなり楽 - 2010-10-05 12 44 02 光炎はガードしたほうが次の攻撃につなげやすいですよ。 - 2010-11-24 17 13 22 零型キャノン真でミサイルポッドを内臓破壊弾で約3発で破壊 - 2011-08-06 16 19 36 ? - 2011-08-07 00 26 16
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スカトロについて 濃厚な2005年、屯田ゴメスがMLに「将来AV男優になれば?ジャンルはスカトロで」というと「AV男優にはなりたいけど、ジャンルは熟女がいいんだ!」とキレたという。
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エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ! 説明 スキルレベル スタミナの上限値が増加する。 なし 効果詳細・解説 食事での上限150を超えて 200まで上がるようになる 体力増強とは違い上限値の突破だけなので 狩り開始時は食事しても150 更に携帯食料や肉もしくは 強走薬やキノコを摂ることで200となる 純粋な手数強化になる為 弓との相性はなかなか良い 他の武器種だとスタミナ200は中々使いきれない DPSに変化はない雑魚スキル乙って? 確かにスタミナ消費量も回復量も変わらないが 机上で語るより一回試してみろって ただ、シリーズスキル故の装備縛りがあるので 最優先で取るほどかな?といった立ち位置 戦闘開始時や 移動後の戦闘再スタート時には大きな効果を発揮するものの、 スタミナ値が底値付近を行き来している戦闘中には 全く効果が無い 古の秘薬を回復に用いる場合は スタミナの回復を同時に行うことできる (ただし納刀スキルがない状態で 「納刀 ⇨ 秘薬(粉塵など)使用 ⇨ 再び抜刀」した場合でも スタミナ130程度は自然回復する) +備考 古の秘薬には他にも 「秘薬よりも持ち込み調合素材が多い」というメリットが存在するが 素材の1つである『ケルビの角』を大量に入手する手段が無いのが最大のネック 今作ではベースキャンプで アイテムの補充が出来るようになったことに加えて 「そもそも被弾しなければ回復する必要がなく、恩恵を得られない」という問題もある (南北に隔離できる柵が使用できる闘技場マップにはキャンプが存在せず、 キャンプはあるが戦闘中にモドリ玉が使えないアルバトリオン等のクエストも一部には存在する) また、モンスターのマップ移動時に 長距離に渡って走り続けられるという副次効果もある (近接職と違って武器を研ぐ必要が無いため モンスターライドを使用するメリットが少ない) +狩猟笛の旋律について 狩猟笛の旋律について シリーズスキルでの発動のほかに 狩猟笛が使う黄色の響玉(設置旋律)にも スタミナ最大値UP&回復の効果があり プレイヤーが触れるたびに「即座にスタミナ回復 & 一定時間 最大値UP」ができる 効果時間は演奏者のスキル「笛吹き名人Lv2」により最大300秒 設置してからの使用(触れられる)回数が決まっており ある程度の回数の接触(通貨)後は消滅してしまうが、 触れるたびに無条件でスタミナが最大値まで無条件で回復するので非常に便利 そのほかに通常の旋律にも「スタミナ消費軽減【短】(【長】)」があり、 体術Lv5 + ランナーLv3 + クライマーの効果を得ることができる ランナー ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動の継続スタミナ消費量50%軽減 クライマー 壁やツタに捕まり中の回避行動やクラッチ中の移動行動で消費するスタミナ量が50%減少 最大の問題は狩猟笛の使用率の低さ ムフェト・ジーヴァ(覚醒武器)の存在により 手軽に入手&旋律変更が可能になったものの、 依然としてレア環境生物よりもレアな存在 上記の響玉はテオ・テスカトルの爆破粉塵と紛らわしいこと場面もあるが 見かけたら積極的に活用していこう やけくそ気味な性能のミラボレアス防具の登場によって ジャナフシリーズに頼らずとも効果を発揮できる装備が現実的となった (ついでにレア装飾品の体力複合珠【4】の価値もなくなった) 問題は「それまでの最終強化装備でも討伐が困難なレベル」なこと ただし隠れ身の装衣+オトモ道具のぶんどり刀を使用することで装備の作成は可能 (頭・胴防具に必要なレア素材のぶんどりは相応に低確率) 黒龍の伝説 性能 継承 (2部位) 極意によって制限されているスキルのレベル条件が全て解放される。 超越 (4部位) スキル【真・業物/弾丸節約】に加え、クエスト開始時、または力尽きた後、体力・スタミナ+100(他の効果と重複しない) 【真・業物/弾丸節約】 切れ味の消費をかなり抑える。/ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射する確率が上がる。(約25%) 歴史 MHW無印(下位~上位) ジャナフシリーズを4つ装備して発動 ジャナフ防具が序盤防具扱いで弱い弱い 4つ揃えると火属性強化と火耐性も付くが 火を吐いて火に弱いモンスターはそうそういない 発売してすぐアーロイαも追加されたが これもかなり微妙なワンセット防具 強弓珠や無撃珠のような装飾品が見つかっていく中 このスキルには装飾品が存在しないことも明らかに…! 上記のことがあり 効果自体は悪くはない筈なのに とてもお世話になりにくいスキル…だったのだが アップデート第3弾でナナ・テスカトリが登場 優秀なナナ防具にこのシリーズスキルが付いた ジャナフと違い2箇所発動! つまり会心撃【属性】と両立が出来る!! 遂に日の目をみることなり やっとこのページが作られる程度まで評価された MHW IB(マスター) ジャナフシリーズ 2部位で発動 更にアンジャナフ亜種が追加された (ナナ装備からは削除) 前作でネックだった部分は大方解消され シナリオ序盤→最後まで頼ることもできる シリーズスキル 1部位を付与できるムフェト弓の登場で クリア後の装備での採用難易度も やや下がった ミラボレアス防具 4部位でも発動 ついでにスキル上限(〇〇の極意)解放と ナルガ防具シリーズのビン節約スキル、 飯スキル【ネコのおまけ術】の効果まで付いてくる こちらで発動した場合はクエスト開始時からスタミナMAXになっている 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ナナ シリーズスキル(2) ジャナフ シリーズスキル(4) アーロイαワンセット防具 シリーズスキル(4) ※上位装備のみ 護石 なし 装飾品 なし 珠はあるのかな。あるなら強いはずだけど -- (名無しさん) 2018-02-19 07 47 34 あーろいさん装備で遊ぼう -- (名無しさん) 2018-03-24 14 34 52 ナナ装備は2セット、これは人気浮上か・・・? -- (名無しさん) 2018-05-30 22 55 45 装飾品持ってるなら今までのスキル+ナナのスキル+ナナシリーズスキルでこれつけられるからだいぶ火力上がるな -- (名無しさん) 2018-06-01 12 57 42 欠点は携帯食料の補充するのにウケツケジョーの面を定期的に見る羽目になること -- (名無しさん) 2018-06-03 22 04 41 支給品使えばジョーの顔見なくて済む -- (名無しさん) 2018-10-21 05 05 14 キノコ食べられるようになれば ゴミ糞の顔見なくてすみますよ -- (名無しさん) 2018-12-17 18 22 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【MHX】モンスターハンタークロス攻略@wikiへようこそ! 当サイトは、株式会社CAPCOMから発売されたニンテンドー3DSゲームソフト「モンスターハンタークロス」の攻略情報をまとめているwikiです。 情報の信憑性について不確かなもの、不十分なものがある事を理解した上でご利用下さい。 当サイトはリンクフリーです。お気軽にご利用下さい。 更新情報 ≫≫≫2016年 更新内容↓ 【3/1】DLC・特典:アイテムパック情報を追加。 【2/24】獰猛化クエスト:前提クエストや入手素材などの情報を追加。 【2/20】DLC・特典:イベントクエスト情報を追加。 【2/3】オトモ武器のリストを2ページに分割。 【2/1】燼滅刃ディノバルド攻略:攻略記事を作成。 【2/1】ブラキディオス攻略:攻略記事を作成。 【1/27】DLC・特典:配信オトモとアイテムパックの情報を追加。 【1/27】オトモスキル:配信オトモのスキルを追加。 【1/26】スキルのカテゴリ分けを完了。 【1/25】ショウグンギザミ攻略:攻略記事を作成。 【1/24】交易窓口:増やせるアイテムや交易品について更新。 【1/22】DLC・特典:イベントクエスト情報を追加。 【1/22】太刀の強化:派生情報を追加。 【1/15】wiki全体の基本フォントを変更。 【1/15】小ネタ:たんと掘れ燃石炭、クエストについて表の下に赤文字で追記。 【1/13】ラギアクルス攻略:攻略記事を作成。 【1/11】アカムトルム攻略:攻略記事を作成。 【1/11】狩猟スタイル:ニャンターモードの操作方法や連携を追記。 【1/7】テオ・テスカトル攻略:攻略記事を作成。 【1/7】旋律:笛の旋律表を更新。 【1/6】太刀の強化:派生情報を追加。 【1/5】小ネタ:お守り掘りの金策について、オススメスキルを追記。 ≫≫≫2015年 更新内容↓ 【12/26】狩猟笛の強化:ベルダーホルン、アイアンホルンの強化派生を補完。 【12/25】調合:調合レシピ完成。 【12/24】紅兜アオアシラ攻略:攻略記事を作成。 【12/24】弓の強化:派生情報を追加。 【12/21】ディノバルド攻略:攻略記事を作成。 【12/19】オトモスキル、サポート行動:幾つか追加。 【12/18】ウルクスス攻略:攻略記事を作成。 【12/18】特別許可:二つ名モンスター討伐クエストについてのまとめ。 【12/17】リオレイア攻略:攻略記事を作成。 【12/17】獰猛化クエスト:情報を追加。 【12/16】集会所クエストのキークエスト:★7まで更新。 【12/16】オトモ:モンニャン隊について追記。 【12/15】弓の強化:派生情報を追加。 【12/14】小ネタ:お守り掘りを兼ねた金策ネタを追記。 【12/14】狩技修得条件:狩技の習得条件のリストを作成。 【12/11】弱点等まとめ:モンスターの弱点などをまとめたリストを作成中。 【12/11】集会所クエストのキークエスト:★5(★6への緊急)まで更新。 【12/11】装飾品:装飾品のリストを作成中。 【12/10】オトモ:オトモアイルーについてのまとめ。 【12/9】ガンランスの強化:派生情報のまとめ。少し記述。 【12/8】双剣の強化:派生情報を追加。 【12/7】大剣の強化、太刀の強化:派生情報を大幅に追加。 【12/7】交易窓口:交易窓口についてのまとめ。 【12/4】剥ぎ取り素材:部位破壊報酬や落とし物などの情報を追加。 【12/4】装備別スキルリスト(剣士 / ガンナー):装備別にスキルを並べたリスト。 【12/3】人気投票(使用武器):使用武器の人気投票。票が集まれば武器選びの参考になるかも。 【12/2】剥ぎ取り素材:撃破後の剥ぎ取りなどで入手出来る素材のリスト。 【12/2】集会所クエストのキークエスト:集会所クエのキークエのみ抜粋開始。 【12/1】採集素材:採集で入手出来る素材の入手場所のリスト。 【12/1】お気に入りアイコンを作成。元気ドリンコクロス。 【11/30】DLC・特典:DLCについてまとめるページ。 【11/29】調合:調合レシピ記述開始。 【11/29】小ネタ:需要の高そうな素材の情報など小ネタのまとめ。 【11/28】クエスト情報村クエスト★1、村クエスト★2など追加中。 【11/27】ナルガクルガ攻略:ナルガクルガの攻略情報を記述。 【11/27】太刀の特徴と操作方法:太刀の操作方法等を記述。 【11/25】大剣の特徴と操作方法:大剣の操作方法等を記述。 【11/24】先行体験版:発売前の体験版について記述。 【11/22】MHX攻略@wiki 設立。 MHXの紹介 ▲パッケージ版▲ダウンロード版 タイトル モンスターハンタークロス(MHX) 対応機種 ニンテンドー3DSシリーズ 発売日 2015年11月28日※体験版はこちらを参照。 開発元 株式会社CAPCOM 価格 パッケージ版:5800円(税抜)ダウンロード版:5546円(税抜) プレイ人数 1人(通信プレイ時最大4人) セーブデータ 3個まで ジャンル ハンティングアクション 公式サイト カプコン内MHXページ(外部リンク) Wikipedia Wikipedia(外部リンク) MHXの関連グッズ ▲3DSLL専用モンスターハンタークロスハンティングギア ▲モンスターハンターXハンターノート MHXの関連サイト(外部リンク) 4Gamer.net → モンスターハンタークロス(4Gamer.net) ファミ通.com → モンスターハンタークロスでの検索結果(ファミ通.com) @wikiへのお問い合わせ、ご利用ガイドはこちら お問合せフォーム 当サイト内で使用されているゲーム画面の画像等の権利は株式会社カプコンに帰属します。 … モンハンクロス 攻略@wiki since 2015/11/22
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ケツアルカトル ケツァルコアトルの別名。
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カカルテカトル マヤ神話でフナクケエル(フナク・ケエル)に雇われたメキシコ人の傭兵。 別名: カカルテカト
https://w.atwiki.jp/gods/pages/28225.html
ナニヘヘカトル ケツァルコアトルの別名。 「四つの風の主」の意。