約 1,348,303 件
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/101.html
反映分をコメントアウト -- 2014-12-29 00 16 40 4Gの情報書く奴やめて -- (名無しさん) 2015-09-06 23 57 56 最小はゴルクエでも出る? -- (774) 2019-01-01 15 44 40 ゴルクエじゃでないですね -- (名無しさん) 2020-03-26 04 23 27 あと、最小個体でなくても腕から胴にすり抜けられない個体には遭遇出来るので、3つ目の備考、あまり参考にはなりません。 -- (名無しさん) 2020-03-26 04 50 13
https://w.atwiki.jp/mamaruhime/pages/332.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 40 70 30(20) 0 35(10) 10 15(25) 25 背中 20 25 30(20) 0 20(10) 5 10(20) 15(10) 腹 35(25) 50(40) 25 0 20(10) 5 10(20) 15(10) 尻尾 35(25) 25 60(40) 0 35(10) 5 15(25) 50(30) 翼 20 15 20 0 20(10) 5 10(20) 15(10) 前脚 30(25) 25 20 0 20(10) 5 10(20) 15(10) 後脚 25 40(30) 25 0 25(10) 5 15(25) 25(10) ※()は炎鎧を纏っている状態時の能力 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 280/20秒 15秒 30秒 10秒 小 大/龍 30秒 - - - - - 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体4回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 獄炎の龍鱗 1個 30% 炎龍の爪 1個 22% 炎王龍の堅殻 1個 18% 炎王龍のたてがみ 1個 14% 炎王龍の甲殻 1個 8% 古龍の血 1個 6% 炎龍の宝玉 1個 2% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾1回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 炎王龍の尻尾 1個 34% 古龍骨 1個 32% 炎王龍の甲殻 1個 20% 炎王龍の堅殻 1個 12% 炎龍の宝玉 1個 2% 部位破壊報酬・頭 素材名 個数 確率 炎王龍の角 1個 52% 炎王龍の尖角 1個 37% 古龍の血 1個 11% 部位破壊報酬・翼 素材名 個数 確率 炎王龍の翼膜 1個 58% 炎龍の爪 1個 23% 炎龍の塵粉 1個 19% 落し物 素材名 個数 確率 龍秘宝 1個 75% 獄炎の龍鱗 1個 22% 炎龍の宝玉 1個 3%
https://w.atwiki.jp/mamaruhime/pages/266.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 40 70 30(20) 0 35(10) 10 15(25) 25 背中 20 25 30(20) 0 20(10) 5 10(20) 15(10) 腹 35(25) 50(40) 25 0 20(10) 5 10(20) 15(10) 尻尾 35(25) 25 60(40) 0 35(10) 5 15(25) 50(30) 翼 20 15 20 0 20(10) 5 10(20) 15(10) 前脚 30(25) 25 20 0 20(10) 5 10(20) 15(10) 後脚 25 40(30) 25 0 25(10) 5 15(25) 25(10) ※()は炎鎧を纏っている状態時の能力 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 280/20秒 15秒 30秒 10秒 小 大/龍 30秒 - - - - - 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体4回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 炎王龍の甲殻 1個 34% 炎の龍鱗 1個 26% 炎龍の爪 1個 24% 炎王龍のたてがみ 1個 10% 古龍の血 1個 6% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾1回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 炎王龍の尻尾 1個 59% 古龍骨 1個 23% 炎王龍の甲殻 1個 18% 部位破壊報酬・頭 素材名 個数 確率 炎王龍の角 1個 89% 古龍の血 1個 11% 部位破壊報酬・翼 素材名 個数 確率 炎王龍の翼膜 1個 77% 炎龍の爪 1個 23% 落し物 素材名 個数 確率 龍秘宝 1個 75% 炎の龍鱗 1個 25%
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ヘビィボウガン【G級】 テオ=フランロンガRARE10/G級 攻撃力: 【SD】435【PB】478【リミ解】493 【リミ解PB】541 会心率:15% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 6 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 5 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 火炎弾(20)+1 LV2徹甲榴弾(9)+1 爆破弾(6)+1 [部分編集] 特徴 テオ・テスカトルの素材を使用するボウガンテオ=フランマルスのG級強化版。深紅に染まる大砲が映える。 最終強化で古龍の大宝玉が必要だが、テオ・テスカトル討伐だけで揃うことを考えると特段難しくない。 爆破以外の状態異常、火炎弾以外の属性が使えず、LV2以上の散弾以外は物理弾に全対応。 炎戈砲アグナコルピオに極めて似通った性能だが、前作と違うのはゴグマジオスがいること。 火炎弾がなければ射撃が通せず、剣士が通常近接攻撃できない破壊部位があり、ブレを無視できる超大型である点が大きい。 そしてLV3通常弾が使用可能、LV3貫通弾が標準的な速度で装填できることが明確な差となって現れる。 極めてわずかな差であるが、ゴグマジオスを含む超大型モンスター相手に圧倒的な性能を誇る。 生産段階を含めてコストが低く、上位・G級ともイベントクエストがあるため生産素材は極めて集めやすい。 ただ、テオ自体の遠距離攻撃でガンナーは的になりやすいため、どちらかといえば剣士向けか。 剣士から乗り換え目的で超大型モンスター相手用のボウガンで選ぶなら第一候補に挙げられる。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 起稿。だいぶ褒め殺し記述なので適当に修正求む。 反動軽減の入れ具合が微妙なところだけど、叛逆砲の使い回し (反動軽減+2)が無反動徹甲榴弾になって良い感じ。 -- (名無しさん) 2015-01-24 22 55 57 使い所ないと思ってたけど、なるほど初マジオスにはいいかも。 初見でギガカノンは危ないし、アグナに装填速度か、これに反動軽減か。お守り次第と言うところかな。 まあ1、2貫通弾の扱いではアグナの勝ちだし、ディスティには到底かなわないから、ほぼマジオス突破以外の使い道は無いだろうけど。 -- (名無しさん) 2015-01-25 11 33 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今作では角は属性関係無く破壊可能ですよ。 弓ソロ、武器は衝弓【虎穿】(無属性)で破壊確認しました。 -- (名無しさん) 2013-10-12 00 49 44 旅団クエスト角破壊の落し物で宝玉確認 -- (名無しさん) 2013-10-31 10 02 20 ギルクエ82レベで基本報酬で翼膜確認しました -- (名無しさん) 2013-11-03 14 47 10 村クエ討伐報酬で宝玉1度に2つ確認しました 部位破壊報酬ではなく基本報酬の方でした 一応部位破壊は羽頭尻尾やりました -- (名無しさん) 2013-11-09 19 17 20 防具で見る限り弱点は水>龍=氷ですかね -- (名無しさん) 2013-11-14 01 33 16 村テオに類似攻/属の弓で20回ずつソロしてみたけど、確実に水が早い。龍氷は攻撃特化(+10程度の差)の無属性とそこまで差は出ない。 なぜ龍が◎? 防具通り水>龍=氷。前作のような龍部位破壊とかがないので、火力を求めるなら水でしょうね。 -- (名無しさん) 2013-11-19 13 43 11 部位によるんじゃないかね。 攻略の方ではランスだと水も龍も特に差がないって報告もあるし。 まあ属性の有効度に関してはデータが明らかにならんと明言できんわ。 -- (名無しさん) 2013-11-19 22 46 22 落し物は、怒り状態の強制解除で落とす模様。 怒りの強制解除法は、頭攻撃による怯みダウン、乗りバトル勝利、尻尾切断の3種は確認済み。 尻尾攻撃による怯みでも強制解除できるかは現在調査中。 -- (名無しさん) 2013-11-22 10 52 36 ↑2尻尾ひるみでは解除できなかった。あと、空中でひるませて落としても解除できたから乗りバトル勝利は空中ひるみ落下による解除に分類していいと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-25 03 37 16 怒り解除→炎纏い無しだと死が近いテオさん -- (名無しさん) 2013-11-26 21 04 42 とりま肉質更新。エキスとか良く分からないのでお願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-14 20 24 49 「集★7 高難度:牙を持つ太陽」で最小金冠1565.82確認。 -- (名無しさん) 2014-01-20 18 15 59 『牙を持つ太陽』で最小金冠1531.02を確認。 テオが死んだ(または寝た)ときの角の高さが プレイヤーキャラクターの身長とほぼ同じ。 -- (名無しさん) 2014-02-09 01 30 17 エキス 赤→頭 尻尾 白→足 橙→胴体 翼は忘れました -- (名無しさん) 2014-02-24 13 31 23 翼は橙エキス、緑部位はなし -- (名無しさん) 2014-03-28 20 20 27
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【別名】炎王龍 【危険度】★6 【生息地】地底火山、未知の樹海 【登場作品】MH2、MHP2、MHP2G、MH4 【部位破壊】
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登録日: 2010/06/30 Wed 00 36 01 更新日: 2024/08/19 Mon 17 50 24 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MHWorld エンプレス テオの嫁 テスカト ナナ・テスカトリ ナナ倒しに行きませんか?@3ココ! ヘルフレア マジンガーZ モンスターハンター モンハン モンハンラスボス 人妻←人じゃねーよ 元ソロ専用 剛種は最早別物 古龍種 奈々様 炎 炎妃龍 __ __ \ ∨ / <o゚ω゚o> .c(,_uu/ ナナ・テスカトリとは、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 別名-炎妃龍 概要 テオ・テスカトルと対の存在とされる古龍種でこちらは雌。 テオ・テスカトルとよく似た姿をしているが、こちらは皮膚の色が青色で角もティアラのような形状をしている。 名前的に某声優とは関係無い。 テオ同様炎を操る力を持ち通称「炎妃龍」と呼ばれる。またテオ同様に「陽炎龍」と呼ばれる事も。 壮麗な姿をしているがテオ同様、非常に凶暴で彼女に近づく物はやはりその業火に身を焼かれる事となる。 人の立ち入らない塔の頂で姿を見る事が出来るとされていたが、最近では火山や砂漠等でも目撃されている。 MHP2Gまで 大抵の場合クエストはクシャルダオラの後か同じぐらいに現れる。 やはり他の古龍同様クエストの出現判定がランダムで、25分以内に討伐出来ずに一定ダメージを与えると撃退扱いになり次のクエストに体力と部位破壊が引き継ぎとなる。 基本的に動きはテオ・テスカトルとだいたい同じ。炎鎧も健在で仕様もほぼ同じ。 しかしテオと比べて体力が少し低く攻撃の予備動作が分かりやすくなっている等全体的にテオをグレードダウンさせたような動きをしている。 しかしモノブロス同様村クエにしか現れない等の理由でソロプレイを求められるため、ハンターの本当の実力が試されるモンスターであると言える。 姫様はハンターとそのオトモアイルー以外の誰にも邪魔されずお話がしたいようです。 MHWorld系列 ソロプレイ専用モンスターという扱いのせいかMH3以降長らく登場していなかったが、『モンスターハンター:ワールド』(MHWorld)の大型アップデート第2弾で復活。 シリーズ初の多人数対応(ただしMHWorldはMH2の頃のような村/街の区別が無いという大前提がある)になったとともに、追加コンテンツ用モンスターにふさわしい超強化を受けた。 MH4以降爆破属性と炎属性の両刀となったテオとは異なり、こちらは炎属性に特化した方向性となっている。 なお、テオはハンター側から手を出さない限り優雅に散歩を続けるのに対し、ナナはハンターを見かけるなりどんなに遠距離からでも敵対行動を開始する。奥さんヒステリーですか? また、イベントクエストとして歴戦王個体も登場。報酬の炎妃龍チケットでエンプレスγシリーズを生産可能になった。 MHW Iではマスターランクの個体が発売当初から登場。しかし導きの地で発見しないとフリークエストが解放されない隠しモンスター的な立ち位置で、受注もMR50からとなる。 MHF 基本的な点はMH2系列と同じためソロ専用のモンスターだが、問題となるのは剛種以降。 なんと怒り時の行動速度が1.3倍で、この圧倒的なスピードにソロで対峙しなければならない。 加えて出現する個体がことごとくキングサイズであり、剛種共通の攻撃力、体躯ゆえの強化された攻撃範囲、言わずもがなのスピードが合わさり、多くのハンターを葬り去ってきた。体力こそソロ専用の値なものの、肉質が硬化しているため気休めにも心許ない。 その後、MHF-G6でG級(☆7)と特異個体が同時に実装。 やはりG級でも剛種の特徴を概ね引き継いでおり、相当な難敵に仕上がっている。 攻撃一覧 引っ掻き 目の前を引っ掻く。尻尾にも判定がある。動きは脚だけと体全体を使う二種がある。 テオとほぼ同じで上位の怒り状態では炎属性が追加されるの点も同じ。 咆哮 バインドボイス【小】を放つ。MHWorldではバインドボイス【大】。 やはりテオと同じ。 怒り時等に使用する。 突進 前方に突進する。 テオ同様カーブか直進かの2パターンがありやはり厄介だがテオと比べて直前にいななきながら進行方向に向く予備動作がありカーブか直進か見極めやすいかわしやすい。 しかし逆にテオの突進に慣れているとタイミングが遅くて逆に当たる事も。 また予備動作があるせいか、テオよりカーブがよく曲がる為、こちらの突進の方が苦手という人も。 飛びかかり 素早く飛びかかる。 やはりテオと同じだが予備動作がやや長め。 尻尾振り 後方に向かって尻尾を二回振る。 テオと違い怒り時には同時に粉塵爆発を起こすため範囲が広がり炎属性もつく。 また尻尾を切ってもリーチは変わらないが爆発が起こらなくなる。 MHWorldでは1回だけ振るパターンを覚えた。肉質の関係で斬属性は尻尾辺りに陣取ることが多く、この攻撃を如何に捌きつつ攻撃を続けるかがカギ。 ちなみに夫の方は尻尾の付け根に潜り込めば当たらないガバガバ仕様だが、この嫁の方はしっかりと根元にも判定があるので注意。 火炎放射 口から火炎放射をだし左右左と凪ぎ払う。 やはりテオと同(ry 怒り時はリーチが倍になる点も側面にいれば攻撃のチャンスな点もほぼ同じ。 粉塵爆発 周りに粉塵を撒き散らしそれを爆発させて攻撃する。 遠距離や近距離のパターンがあったり上位ではピンポイントでハンターを狙ったりとやっぱテオと(ry バックステップ 後ろにジャンプした後に威嚇する。 やはりテオ同様威嚇中は攻撃チャンス。 滞空 クシャルダオラ同様空を飛行しながら攻撃してくる。 やっぱりテオと同じだがナナは頻度が高くなっている。 しかしクシャルダオラ程ではなく飛行頻度はクシャルとテオの中間と言ったところ。 火炎放射(空中) クシャルダオラ同様に前進しながら凪ぎ払うかその場でグルリと円を描くパターンがある。 尻尾攻撃(空中) 尻尾を叩きつける。 ハンターが近くにいるとよく行う。 延焼 MHWorldのナナ・テスカトリを象徴する技で、各技で地面に青い炎が残り燃え続け、スリップダメージが発生する。 通常時はクーラードリンクで防げるが、激しく燃えている状態では耐火の装衣でなければ効果が無い。 一応水属性で消火できるという特性はあるが、ナナ自身の弱点ではないため有効とは言い難い。 ヘルフレア MHWorldで覚えた大技。 テオのスーパーノヴァ相当の技であり、ある程度炎を纏った状態を続けていると発動する。 その攻撃範囲はエリア全体に及び、更に咆哮【大】と風圧【大】で拘束しながら熱によるスリップダメージを与えるというもの。 しかもそれまでの戦闘中に地面に設置してある青い炎が不規則に燃え上がり、それに被弾すると吹き飛ばされてしまう。 スリップダメージなので途中に回復剤を飲めれば力尽きることはないが、これら複数の要素によって拘束されてしまい複数人乙することもザラ。 対策としては咆哮・風圧に対策したメンバーが早食い&広域で回復するのが鉄板。赤ゲージを回復できるアステラジャーキーを持ち込むのも有効 また条件を満たした状態で閃光玉を当てるとその場で発動するので、エリア移動直後など青い炎がなく避難しやすいタイミングで空打ちさせてしまえば当分の間は安全になる。 特徴 弱点属性は龍、氷。 テオと違って水は弱点ではなく代わりに氷が弱点。(昔は同じく水だったが) また同じく毒も有効。 部位破壊は頭と尻尾と翼。 破壊条件もテオと全く同じで頭はHP60%以下で龍属性、尻尾はHP25%以下で切断属性、翼は転倒中や麻痺中だと壊れない。 弱点はやはり剣士は頭。ガンナーは尻尾。 テオ同様頭を攻撃しダウンさせれば炎鎧を一時的に消す事ができ、破壊すれば一切炎鎧を纏えなくなる。 MHWorldでは肉質がテオに比べ全体的に硬化しており、斬撃と打撃で弱点が分かれ、打撃は頭のままだが斬撃は尻尾付近と翼になった。リーチの短い武器では両方届かず、しかも胴体は斬れ味:青でも弾かれるので「心眼」スキルはほぼ必須。 また、ダウンに必要な部位が頭ではなく脚となっている。 テオ同様閃光玉は一応効くがやはりオススメされない。それどころかMHWorldでは状況にヘルフレアを放つため厳禁とまで言える。 装備 彼女の素材から作られる防具は「エンプレス」という名前が付き、名前同様女帝っぽい姿をしている。 下位装備は某ライダーに似ているが恐らく由来が同じなのだろう。 Xの付く防具はテオの物と同じ固有スキル「炎鱗の守り」という対オオナズチ用スキルが付くがやはりやや空気。 他のスキルは広域化やランナー等のややサポート向けのスキルが付く。 カイザーと比べてスキルは微妙だがこちらのほうが女性っぽいためエロ装備への需要はこちらのがやや高め。 武器はテオの素材と一緒に用いられる場合が多く同じく高い火属性値が付く物が多い。 一部龍属性。 MHWorldでの武器は汎用デザインの色違いのエンプレス○○となっており、高い物理性能と低めの爆破属性を持つ。 そして最大の特徴と言えるのが、他モンスターの素材を用いて3種類に強化派生すること。 炎妃龍派生は「根性」を、滅尽派生は「加速再生」を、冥灯派生は「業物/弾丸節約」を内蔵しており、いずれも高水準な性能に仕上がっている。 MHW IではMR派生が登場したが、強化派生のデザインがパーツ強化のそれにもかかわらずパーツ強化に未対応で、加えて登場時期の遅さ(炎妃派生は前述の通りで、他2派生に至ってはHR100から)が足を引っ張り使いどころは少ない。 防具の方は体力増強やフルチャージといった汎用的なスキルと豊富なスロットを持ち、2部位装備で「スタミナ上限突破」、4部位装備で「心眼/弾導強化」が発動する。 MHW IでのEXエンプレスシリーズは一転して整備スキルに特化しており、3部位以上で「整備・極意」が発動。 整備Lv5で特殊装具のクールタイムが半分になるため強力な装衣を多用でき、HR版とは異なる方向性だが優秀な装備。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ターボナナを忘れないであげてください… -- 名無しさん (2014-03-05 14 30 41) ダイの大冒険のキルバーンっぽい装備だったから鎌タイプの太刀と合わせて遊んでたな。実用性?聞かんでくれ -- 名無しさん (2018-02-11 16 28 51) モンハンWに登場おめでとう! -- 名無しさん (2018-05-30 21 50 50) 火属性対策は当然として、操虫棍かなり戦いやすくてオススメ。 -- 名無しさん (2018-09-24 12 16 12) 一部では某ウサミン星アイドルにちなんで菜々さんとか呼ばれる -- 名無しさん (2020-09-14 11 45 11) 炎妃龍の青き炎を封じ込めた脚用装備。その内には炎妃龍の青き炎が封じられている。 -- 名無しさん (2021-09-23 10 29 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/401.html
4Gになってから村テオを狩っている時、スーパーノヴァ警報の「キュイン」が爆発後に鳴るようになったような……? -- (名無しさん) 2014-10-22 23 28 59 ランスでやってると遠距離ノヴァが本当にきつい。ガード強化で防ぐのが安定なんだが、ターゲットがネコだったりするとめくられることがある。 さりとてネコを連れて行かないと、納刀の遅さゆえにジリ貧は免れない。 納刀術をつけようにも、そもそも必要スキルがガード性能+2、ガード強化、最近研究家、更には頭を狙うなら暑さ無効……と圧迫が多い。 -- (名無しさん) 2014-11-15 11 44 40 前方ノヴァはガ強要らない -- (名無しさん) 2014-11-20 00 45 10 ギルクエLv126からの行動 ①炎バリアが全身におよぶ ②ひっかき、バックステップ時の粉塵が少し前進する ③ブレス(炎、粉塵の両方)の吐くスピードが上がる -- (名無しさん) 2014-11-24 21 19 05 ハンマー攻略を記載した人。カタカナは全角で英数字のみ半角です。長くなっているのでもう少し抜粋した書き方の方が読みやすいですし、適度に改行して下さい。 -- (名無しさん) 2014-11-29 15 44 57 スーパーノヴァの詳細、パーティで被害者も多いだろうし、詳しく書くとかなり長文になるので新たな項目として作成してみました。 -- (名無しさん) 2014-12-10 12 40 01 ↑*1 時間確認の為に戦闘中の手を止める事になるので、討伐時間のチェック中に被弾なんて事が起こりやすくなる。 まぁ、普通にキッチンタイマー等の外部デバイスを使った方がいいだろうね。 -- (名無しさん) 2014-12-10 14 35 18 ↑それが最適なのはもちろん承知。 ただ持ってない人もいるし、スマホだと画面が消えたりする(設定できるが)。 クエスト確認程度なら攻撃やアイテム使用の硬直でも十分見れるかな、と。 便利なタイマーあるならそれで、ないなら若干テクニカルになるかもしれないがこの方法で。 極力手も頭も止まらないように記述してます。 -- (名無しさん) 2014-12-10 14 51 24 編集者には申し訳ないが剣士の項目、文章がくどすぎない? 大まかだけど「粉塵爆破やブレスの隙に行動」「ノーモション突進+αを誘発しない立ち回り」 「ランスは突進に強いが削りが厄介」といった内容に対して不要な文章表現が多すぎ。 -- (名無しさん) 2014-12-11 19 15 20 武器別攻略ライトの修正を提案したいのですが。 貫通弾より通常弾(速射含む)を横から尻尾ないし頭に当てて行くのが安全かつ効率的かと思います。 -- (名無しさん) 2015-01-26 12 46 40 テオタイマーだけど、下画面のカスタマイズにステータス表示系セットしてあれば それタッチすればクエスト確認画面が「下画面に」表示されます。 自分ステ(大小両方)味方ステどれでもOK。スタートボタンでメニュー開くよりは安全かと思います。 -- (名無しさん) 2015-02-03 16 45 23 こまかいけどスーパーノヴァの爆心地はテオの腰の位置。 だから後足に貼りついていると回避を2回しなければ逃げ切れない(というか浮くのを見てからじゃ遅い)けど 頭に貼りついているときは回避1回でギリギリ逃げられる あと怒り時の粉塵爆破はテオの横腹を基準としてターゲットが前にいるか・後ろにいるかで大体決まる 大剣やハンマーなら後ろ側に陣取って後方爆破を誘発すると頭に溜めⅢを入れやすい -- (名無しさん) 2015-02-17 11 28 30 「凶悪な性能が散りばめられた突進は他のモンスターのそれとは一線を画す逸品であり、 普段使いで多用するこの突進を軸に獲物を絡め取り屠殺していく実力をテオは秘めている事を認識しよう。 」 こういう書く意味の分からない記述が一々気持ち悪い……普通に書いてよ…… -- (名無しさん) 2015-05-25 22 47 21 あなたのコメントの方が意味わからないしいちいち気持ち悪いです -- (名無しさん) 2015-05-29 22 22 14 剣士の武器別攻略も冗長すぎないか。 基本戦術を軽く済ませる一方、部位破壊に大量の行数を割くのは如何なものか。 あとボウガンが貫通主体は無い。突進誘発して死ぬ。重軽ともに通常で頭尻尾狙いでしょ。 -- (名無しさん) 2015-06-27 21 13 41
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/122.html
怒り時に頭を攻撃して怯ませると怒りが解除され、“しばらく”バリアが発生しなくなる。またこの場合スーパーノヴァをしない。 無理に頭を狙って突進に惹かれると死ねるが。 -- (名無しさん) 2014-02-13 18 09 06 基本の位置どりと怒りの強制解除について追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 06 55
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/46.html
概要 基本的にはテオ・テスカトルと同じだが、ソロであることと怒り時のターボ化が鬼門 ターボ化中は下手に手を出すと手痛い反撃を受けるので安全なタイミングのみ攻撃をする方が良い 忍耐力の勝負である。 攻略方法 ナナの突進は右曲りに強いので基本的に反時計回りにナナの周りを逃げること ターボ時は無理をせず回復も粉塵爆破やブレスなど確実に安全なタイミングのみすること ホルクに回復を入れておくと多少は楽かも +ハンマーガチ ハンマーガチ ここ見とけ +拡散ライト 拡散ライト やったことねーんだよね +砲術神排熱 砲術神排熱 排熱ゲージ強化保温オイルをありったけ使う 排熱ゲージを貯めるテキトーに弾を撃って排熱ゲージを最大値まで貯める Mapに入って排熱を撃つ外さないように麻痺弾とかで拘束してからのほうがいいかもね撃つときには「目標をセンターに入れてスイッチ」「月は出てるか!?」などの名言を言いながら撃つことが義務である。 モドリ玉or死ぬ 2.に戻る 3~4回で倒せるらしい 4回ならモドリ玉必須ね 剛種防具を使うことで楽になるかな おすすめ作成武器 片手 双剣 弓