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もっと熱くなれよ…熱い血燃やしてけよ! 説明 スキルレベル ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。 Lv1 継続スタミナ消費量15%軽減 Lv2 継続スタミナ消費量30%軽減 Lv3 継続スタミナ消費量50%軽減 効果詳細・解説 前作までは集中の次ぐらいに 歴代弓での推奨スキルの一つだったが… 弓を撃つだけでスタミナを固定消費 CSでスタミナ固定消費 代わりに徐々に減るスタミナ消費は控えめに ランナーに風当たりの強い仕様変更がなされた 強走薬とキノコの効果の一つに おおよそランナーLv2互換の効果があるので こちらのお世話になる人は多いだろう 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 キリン αβ α γ ディアブロ αβ 黒ディア α ジャナフ αβ ボロス αβ α ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 強走の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 強走の護石Ⅲ(護石Lv3まで) 装飾品 強走珠【2】(レア度8) 強走・〇〇珠【4】(レア度10)体術or達人or回避 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 膝に矢を受けてしまってな… -- (名無しさん) 2018-02-19 08 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイルズ オブ ファンタジア 瑠璃の夢 + 目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ファンタジア 瑠璃の夢 分類 小説 発売日 2000年7月19日 販売/出版 株式会社エンターブレイン 著者 矢島さら 価格 672円(税込) 商品画像 コメント クレスとミントを主人公とした本編のアフターストーリー。あとがきによると時系列は4304~4305年の出来事とされている。なりきりダンジョンのクレス達の時代は4306年なのでその間の話と公認されているようである(アスタリアにて採用)。 小説内の全ストーリーがテイルズオブアスタリアにてイベントとして取り扱われ、イベント開催中の期間とサービス終了までの3か月間シナリオ復刻で読むことができた。アスタリアでは雑談・喧嘩部分など会話部分が一部カットされている。 矢島さら氏のファンタジア小説はほぼ松竹徳幸氏が挿絵を担当しているが、この小説のみ古賀誠氏が担当している。松竹氏が外れているのは「TOPなりきりダンジョン」(2020/11/10)の攻略本・小説イラストに回っていたためと思われる。 関連リンク 関連項目 被リンクページ キャラクター:ファンタジア 関連商品:ファンタジア ▲
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テイルズウィーバー時給計算ツール 概要 テイルズウィーバーのチャットログを読み込み、自動で時給を計算します。 画面はこんな感じ↓ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロード 最新版 テイルズウィーバー時給計算ツール ver.1.2 153KB MD5 (twJikyuuKeisan_1.2.zip) = 59f703e19aedabc20a727136fadaef30 過去のバージョン テイルズウィーバー時給計算ツール ver.1.1 153KB MD5 (twJikyuuKeisan_1.1.zip) = a00688d21b5885dd745441ec91da2b77 テイルズウィーバー時給計算ツール ver.1.00 152KB MD5 (twJikyuuKeisan.zip) = 8a067cc3adb92b2a86d84db8ced59032 時給換算 起動の仕方 解凍後「twJikyuuKeisan.jar」をダブルクリック。 起動できないやつはJavaランタイムがインストールされていません。 ↓ここからJavaをインストール ttp //www.java.com/ja/ 使い方 見れば分かる 分からないとか言う男の人って・・・ 更新履歴 2010/03/22 ver.1.2 表示を少し改良、少し便利なコピーボタン追加 2010/03/10 ver.1.1 時給計算の範囲指定(開始時刻,終了時刻)ができるように修正 2009/09/10 ver.1.00 とりあえず完成 2009/09/09 手動で計算するのが面倒になったので作ってみようと思った
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テイルズ オブ ファンタジア 魔剣忍法帖 +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ファンタジア 魔剣忍法帖 分類 小説 発売日 2000年6月14日 販売/出版 株式会社ムービック(アニメイト) 著者 金月龍之介 価格 857円(税込) 商品画像 コメント ゲームのエンディング後のお話。藤林すずを主人公に、アーチェを筆頭とするお馴染みのメンバー+オリジナルキャラクターが繰り広げる冒険活劇。 関連リンク 関連項目 被リンクページ ネタページ:その他キャラ(TOP) ネタページ:テイルズオブファンタジア(TOP) ネタページ:攻撃術系統 関連商品:ファンタジア ▲
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テイルズ オブ ユナイティア(ているず おぶ ゆないてぃあ) 概要 『テイルズ オブ ユナイティア』とは、テイルズオブシリーズ15周年記念作品となったエクシリアよりも一時期噂になった存在しないテイルズ作品である。 あまりにデマが飛び交っては広がった為、エクシリア発表会にて公式でわざわざ否定されたほど。 これにより「テイルズオブ“コ”ナイティア」と格下げされてしまったとか。 ちなみに「テイルズ オブ ユナイティア」のメインキャラと思われるプロフィールが下記の通り。 一応商標として出願されてはいる。 尤も実際に世に出る事は無かったが…。 もしかしたら今後本当にこのタイトルの作品が出る可能性もある…かも? そして、遂に「テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ “ユナイティア”」として、3DSの発売が決まった。 「テイルズ オブ ユナイティア」メインキャラプロフィール(注・ガセという名のフィクションです) クリフ・ストレイス (CV:中村悠一) 17歳 身長172cm 体重63kg 本編の主人公。アーノイド帝国の名門貴族の生まれでそのことに非常に誇りを持っているが鼻にかけることはしない。 所持武器は大剣で、破壊力とリーチに長けている。使用が確認された術技は魔神剣、剛衝斬、連塵斬空破。 モニカ・ティレット (CV:櫻井浩美) 16歳 身長157cm 体重43kg 本編のヒロイン。生まれつき癒しの能力を持っている。厳しい性格をしているが実際には仲間想いで優しい少女。 所持武器はロッドで主に回復術に長けている。使用が確認された術技はヒール、スターライト、シャープネス。 ユリエフ・ベイクウェル (CV:藤原啓治) 22歳 身長184cm 体重72kg クリフ達と旅の途中で出会う青年。必要最低限以外のことは話さないが時には熱くなることもある。 所持武器は長剣と短剣の二刀流で、手数の多さに長けている。使用が確認された術技は魔神剣、双連斬、双竜瞬破斬。 シンシア・コール (CV:岡嶋妙) 18歳 身長164cm 体重49kg クリフに仕えるメイドで幼き頃からずっと一緒に過ごしてきた。真面目で健気な性格をしている。 所持武器は細剣で、素早さに長けており晶術も使用できる。使用が確認された術技は風神剣、魔空陣、リープウィル。
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ランナー 「金薔薇に朱角…上手く荒らしてくれるかと思ったら、そうでもないな…帰還する」 概要 重機動パワードスーツ「ブロークンドライバー」を駆るネストの自称国家「クロウビーク」の尖兵。 各地を移動しながら物資を奪う奪取要員。 野太い声からして成人男性だが、パワードスーツの中身はあまり知られていない。 2mを超える巨体だが、パワードスーツが大きいのか本人が大きいのかは分からない。 携行武装はヘビーガトリングガンやバズーカ、固定武装の肩部ブロード・レーザーなど重火力を好む。 淡白であまり物事に執着、熱中しない性格。 奪える機会に奪い、奪えないと見るや素早く撤退する。 本名アビゲイル・パーサー。女性で、声帯をチェンジャーで偽装していたと判明。32歳。 元イー・ゼンパワードスーツ部隊所属。 特殊潜入作戦行動中に、部隊による補給目的の現地村落への虐殺行為の罪をフライソフことイルデ・ブルーズと共に二身に被せられる。 脱走後に自称国家の傭兵として身を偽りながら、一年余りの逃避行を続けるが、傭兵部隊に敗北。入獄する。 獄中で死罪となる筈であったイルデの身を救う為に看守や科学者に自らの身を売るが、約束は果たされず獄死。 その事実を知ったイルデがラジエーションとなる遠因となってしまう。 武装 「ヘビーガトリングガン」 腰部に固定し、逆手に持って発射する大型携行ガトリングガン。 一点集中発射する事で鋼鉄の壁も簡単に削り抜ける。 「バズーカ」 腰部に固定し、逆手に持って発射する大型携行バズーカ。 薬室横に弾頭セレクト機構が装備されており、様々な種類の弾丸を装填可能。 「肩部ブロード・レーザー」 『ブロークンドライバー』の固定装備。 両肩部分を展開し、砲口から幅広の熱光線を打ち出して左右の相手を焼き払い、切断する。 アイテム 「テレポーター」 近中遠距離揃えたテレポーター。 戦闘や離脱の助けになる。 登場 2015年6月23日積荷警護なりチャ 積荷を襲撃する賊徒の一人として、フライソフと共に登場。 荷馬車後方から追撃するが、サイプレスの結界に辟易。 煙幕を張り、肩部ブロード・レーザーで道を破壊するがサイプレスの弾幕により撤退。 中距離テレポーターでルストフレイムによるダメージ・エリアから抜け出し戦場の様子を観察。 ズィーベン の登場、アラザンの洗脳による状況の打破もしくは混乱を期待したが、果たされず帰還した。 2015年8月19日平原討伐なりチャ イノセンシオの救助をフライソフと共に試みて援護。 しかし灯影の一撃を受けて戦闘不能、敗北。 それ以上の抵抗を諦めて、自らを助ける為の特攻に失敗したフライソフと共に捕縛された。 由来 ホバー移動なので走ってはいないが後ろから追いかけてきたので、「ランナー」。 恐らく苗字はpursuer(パーサー)。 パワードスーツの方は特に由来なし。イメージで適当に。 キャラの元ネタはバーチャロンシリーズの登場ロボット(バーチャロイド)「ライデン512E2」。
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テイルズ オブ エターニア 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 PS 2000年11月30日 日本テレネット flying/GARNET CROW PSP 2005年3月3日 テイルズスタジオ 固有ジャンル:永遠と絆のRPG メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ キャッチコピー:変われる強さ、変わらぬ想い テイルズオブシリーズの3作目にして5周年記念作品。PS最後のマザーシップタイトル。前作、前々作の反省と要望を活かして数々の改良がもたらされた。 イベントにはボイスが大量に収録され、キャラクターは2頭身でなく3頭身。さらにはTOPとTODのキャラも多数ゲスト出演しており、PSテイルズの集大成ともいえる作品に仕上がり、ある意味テイルズのひとつの到達点となった。 頭身の変更目的は、戦闘でアクロバティックな動きができるように、最低限頭の上に腕が回って剣を振り回せるようにとのこと。おかげで、イベントでも手を差し伸べるとかの動作ができるようになった。 ちなみにゲストキャラが多量にいることについて「スタンやクレス達で客引きをしている」などと言う意見が飛び出るなど好意的な意見ばかりではなかった。彼らの反応が過剰なのか、行き過ぎた旧作ファンへの配慮が裏目に出たのか……。システム的な進化も目覚ましく、わざわざしなくていい努力(特にドットは過去作品の客演キャラ全部作り直し、クレスに関してはアクションまで作り直し)をするスタッフには敬意を払いたいが。 シナリオライターは名取佐和子女史。ビバ☆テイルズオブマガジンの2012年4月号からは「言い出しかねて」の題名でコラムも著されている。ちなみに(当然だが)全ての設定を考えられたわけではなく、特に世界設定の大半は当時企画プロデューサーであった豊田淳氏が発案されたそう。二人へのインタビューによると、宇宙戦艦ヤマトとタッチがバックボーンにあるかなということ。ヤマトはともかく、タッチはリッドら幼馴染組の関係具合の元となったとのことらしい。 TOEで確立した戦闘および料理などのシステムの数々は、後のシリーズの基盤になり、今日のテイルズの下敷きとして数々の作品の出発点ともなった。コスチューム、バックステップなどの前身にもなっている 3枚組だが容量の多くはムービーとイベント(チャット)用ボイスで占められており、それらを除く基本部分は全てのディスクに収録されている。インビテーションブックに付属の体験版にはEDまでのデータが含まれており、チートツールを使って製品版発売前にクリアしてしまう者も現れた。 この作品はアニメ版とのタイアップ企画を立てられていたようだ。アニメ版はネタばれを避けるために敢えてオリジナルシナリオで構成されていた。 PSP版はPS版のストレートな移植作であり、特に目玉となるような追加要素はなかったが、2005年初期はまだPSPにおけるRPGのラインナップが乏しかったこともあり、コレシカナイ需要が働いてかなりの本数を売り上げている。一応追加要素としてはPS版で容量の都合上カットされたムービーが収録されている事、戦闘アニメーションがより滑らかに動くようになった事が上げられる。 ちなみにEDテーマ「eighteen」が削除されている(代わりにflyingのアレンジが流れる) 詳しい理由は不明だが、本作で初登場した多くの技・術は何故か後続作品に流用される事が多い。そのせいで各キャラクターのアイデンティティが失われている悲しい現象が発生している。元々ファンタジアのすずやデスティニーのコングマン・ジョニーがかなり特殊な部類にいることも考慮すると、今作はチャット・フォッグ以外は仕方がないとも言える。まあチャットの術技の多くはコレットに引き継がれ、レイジレーザーとエレメンタルマスターも意外な人物たちに受け継がれたが... 近年展開されている「リ・イマジネーション」シリーズでもスプレッドのエフェクト(回転がかかっている)、料理システムの酷似など意図的にエターニアを思わせる設計が散見される。単に参考としただけなのか、あるいはキュキュの容貌など何か関係がある? 公式サイトであるテイルズチャンネル+においてパートナー選択の枠がこちらも5人しかない。メルディ、チャット、フォッグ、レイスの内2人は省かれてしまったという事に。 余談だがキャラがキャラの名前を呼ぶようになった(例:ファラ「リッドー!」)初の作品である。PS版Pではキャラの名前は頑なに呼ばなかった。恐らく名前変更ができるからそれまでは呼ばなかったんだろうが、以降の作品では名前を変えていようがボイスありで元の名前を呼ぶようになっている。 + よくわかるストーリー概略 メルディ降ってくる →メル二クス語わかんねーしキールんとこ行くか →いんふぇりあ せれすてぃあ どかーん! →そいつはやべえ、国に任せようぜ(リッド) →肝心の王様がだめだこりゃなので自分たちで大晶霊と契約すっぞ →なんかレイスが裏切って足止めしようとしたけどやっつけてセレスティア行くぜ →大晶霊集めてたらグランドフォール起こそうとしてるっぽいバリル倒そうっていう革命軍と手を組むことになったぜ →バリル城殴りこみかけたらバリル死んでて奥さんがグランドフォール起こそうとしてたわ →レイスあぼーん、メルディがバリルとシゼルの娘だって判明 →対抗のために極光術身につけっぞ(リッド覚醒) →極光術身につけたし、グランドフォール止めるぞ! →ネレイドやっつけたからグランドフォール防ぐためにセイファートリング壊すぜ! →2つの世界は分離しますた、グランドフォールも防げてめでたしめでたし 二つの世界の物語という点ではシンフォニアと似ているが、シンフォニアは世界統合なのに対しエターニアは世界分断である。 プレイ時間はストーリーをそのまま進めると30時間弱と短め。
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爆風スランプ ランナー サビ 602様より あああ さきあ ぐへあ むせあ ぐえせ ずえつ こはゆ そほた じいも ばこま うぎぶ じいそ そぜも でごも ぎどぐ ばやえ ねかぐ めせと ひほよ くくい めぐこ ぐちお れむへ むぎと がもあ ろんだ どどい ゆなろ ざでも ましち あゆあ ぬれぐ たかか みんご ぞわつ らほそ でつた だげき むごむ べさり
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テイルズ オブ クレストリア 咎我人の罪歌(ているず おぶ くれすとりあ とがびとのざいか) + 目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ クレストリア 咎我人(とがびと)の罪歌(ざいか) 分類 漫画 発売日 2023年1月17日(1巻)2023年6月8日(2巻)2023年10月6日(3巻)2024年2月8日(4巻)2024年5月9日(5巻) 販売/出版 講談社 著者 綾杉つばき、 熊谷純 価格 定価:770円(本体700円) 商品画像 コメント 講談社の方によるとタイトルに関しては、カタカナのみだと読者がとっつきづらい傾向にあるので、熊谷氏と相談して漢字と平仮名を混ぜるようにして「咎我人の罪歌」と付けるようにしたとの事。ゲームだと「テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士」がこのパターン。 2023/9/8の重馬敬氏のX(旧twitter)スペースにて、今後の表紙は4巻がユナ、5巻がオウレン、6巻がヴィシャスを予定しているとの事。これも講談社側の提案で「ヴィシャスをトリにした方がいい」と言われたとの事。 基本的に日曜日に2週に1度の頻度でマガポケにて配信される。不定期の開催で綾杉氏が描いたスキット漫画と、講談社側が漫画のコマを切り貼りして台詞を書き替えて話を作るクソコラ漫画(リクルートのCMがモデルとの事)が配信されている。 打ち切り話が頻繁に持ち上がっており1度目は2023/6上旬でこの際にBNEが漫画発売のPVを作って応援するようになった。2度目は2023/9下旬頃で3巻の売上次第となる。 5巻にはアソビストアの購入特典で2枚のブロマイドからランダムに1枚が封入される。更にTOF2024の会場で5巻を購入すると3種類目のブロマイドがもらえる。 6巻は2024年夏頃の発売との事。また6巻の連載からこれまでは隔週更新(2週に一度日曜日に配信)だったが、一回休みを挟んで3週連続更新という形になるとの事。ほぼ週刊連載です。スキットはこの制作体制に慣れるまで見送る方針との事。 アソビストアからの物販情報によるとTOF2024(1日目)では午前11時で5巻が完売したとの事。2日目は午前10時で完売。また、TOFで新作・リマスターの発表が何もなかったため、2024/7/23以降はテイルズオブシリーズで唯一継続する作品となる。 関連リンク 関連項目 被リンクページ 関連商品:テイルズオブクレストリア 関連商品:咎我鬼ノ追憶 ▲
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テイルズ オブ バーサス 対応機種:PSP 発売日:2009年8月6日 固有ジャンル:アクション ファン同士がバーサスするゲーム 主題歌/歌手:Be your wings/GIRL NEXT DOOR メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ、奥村大悟、中澤一登、藤島康介 開発:マトリックス、テイルズスタジオ 初回予約特典:ドラマチックDVD 〜ダークヒーロー篇〜 + PS3版『ヴェスペリア』のオリジナルスキット解放のプロダクトコード テイルズオブシリーズの外伝作品のひとつで、初の対戦アクションものとなる『テイルズ オブ ファンタジア』から『テイルズ オブ ハーツ』までのマザーシップタイトル及びエスコートタイトル13作品から、35人が登場する。異世界ダイランティアに繁栄をもたらすとされる「大いなる実り」を巡って、世界4カ国の代表がフラッグを巡って雌雄を決するという内容 操作性は従来のテイルズとなんら変わるところはない。よって「格闘ゲーム」には分類されない。ファンからの印象的には「大乱闘スマッシュブラザーズ」のイメージが一番近そうである 開発は当初はテイルズスタジオが行っていると告知されていたものの、実際には大半が株式会社マトリックスに手がけられたものであり、テイルズスタジオはシナリオの一部の監修などに留まっていたという。 この作品は話の本筋を全て参戦した35人のキャラのみでまかなおうとする傾向があり、そのため参戦者は配役的に主役と悪役に割り振られ、その結果としてシナリオを主役に割り当てられたキャラと悪役に割り当てられたキャラを無理に戦わせる方向に持っていったことにより、著しくキャラのイメージが崩壊することとなり、シナリオ的には非常に評判が悪いと言わざるを得ない。 スタンとカイルの年齢設定についてはライター自身が始めから考えることを放棄していたほどだという敵ガン無視でアイテムを取りに行くAI、ハメや一定時間無敵スキルによるバランス崩壊、長いロード時間など、システム面でも評判が悪い。技においても一部の技がバランスを崩壊させるほど強かったりもする。 「主人公格は全員参戦」と言いつつラスボスしか参戦しない作品があったり、「贔屓はしていない」と言いつつ作品によって参戦人数やストーリーに大きく差があるなど、スタッフの言動とゲーム内容がちぐはぐな作品であった。ゲーマガ9月号のVSコーナーでの大館Pの発言「基本は前衛と後衛、武器や特技。後は個性があるキャラをピックアップ」 「例えばエターニアならチャットやフォッグなんかを入れると絡めるキャラが変わっちゃいますからね」 「シリーズ全体から見ると三分の一くらいで、ファンの方に叱られちゃうんですが、決してひいきしてるわけではないので納得して楽しんでほしいですね」等々…探せばいっぱいあります 一部では「ゲーム外でファン同士をバーサスさせるゲーム」なんて呼ばれている。事実バーサス発売直後のテイルズ関連スレの荒れ方は凄まじかった。 評価は散々だがセールスは上々だった模様。販売本数約23万は同年発売されたマザーシップのグレイセス(Wii版)よりも上。しかし、やはりファンからの評判が思わしくなかったためか2013年11月28日に他のPSPに出たソフトがDL配信開始される中バーサスだけ除外されているのであった…。 Vitaでは通信対戦に対応していないというのも理由…かも。一応VSのイラストでレイズの立ち絵やカットインに流用されているものもあるので公式としては黒歴史扱いなわけではない模様。 でも公式の「プレイしたことのある『テイルズ オブ』をお選びください。」というアンケートではハブられている…。2020年のエイプリルフールネタでVS2配信!とかで使われるあたり完全な黒歴史でもないような、そうでないような…。