約 3,935,876 件
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/34.html
関連ページ ▶ フレンド募集-Xbox 編集後は必ず表示を確認して下さい。何度も表示を崩したまま放置するクランは権限を削除します。 Xbox 360 Xbox One 掲載用元データ クラン情報編集者の方へ Xbox 360 No クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 01 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 02 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 03 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 04 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 05 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント Xbox One No クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 01 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 02 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 03 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 04 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 05 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント 掲載用元データ 最下部+1の番号で表記 クラン名 タグ クラン戦 HP サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント クラン情報編集者の方へ クランの運営に大きく関わるページのため、WIKIメンバーのみ編集可能な設定です。 ウィキに参加から申請して頂ければ、こちらで確認でき次第ログインを有効化致します。 各編集者様は責任を持ってクラン情報をご掲載下さい。 また今後記載クランが増加することを想定して、記載順を除くクラン間の公平を期すためコメント欄にルールを設けます。 コメントは最大90文字まで、文字のサイズ変更や文字の装飾はお控え下さいますようお願い申し上げます。 この条件から逸脱する文面および統一されていない表記については、管理人が文面の削除を行います。 またこれまで常識の範囲内としてあえて記載しておりませんでしたが、クランの割込み掲載も禁止とします。
https://w.atwiki.jp/ohurodekitayo/pages/18.html
Xbox360ソフト一覧 現在は安価対象に含めていません。 ただ、突発的に配信する可能性はあります。 (塊魂あたりは既に数回放送してますしw) ◆ア行 作品名 購入金額 円 ◆カ行 作品名 購入金額 円 ◆サ行 作品名 購入金額 円 ◆タ行 作品名 購入金額 トラスティベル ~ショパンの夢~ 750円 ◆ハ行 作品名 購入金額 BIO HAZARD 5 7,000円 ビューティフル塊魂 定価 ◆マ行 作品名 購入金額 円 ◆ラ行 作品名 購入金額 LOST PLANET -EXTREME CONDITION- 1,500円 ◆ワ行 作品名 購入金額 円 -
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/1886.html
河島 裕樹 【かわしま ゆうき】 Production.IG 出身。 現在は、ダンデライオンアニメーションスタジオデジタル作画ユニット所属。■魁!!クロマティ高校(TV/2003~2004) 動画 9話 21話 23話 26話 ■鋼の錬金術師(TV/2003~2004) 動画 48話 ■お伽草子(TV/2004~2005) 動画 3話 5話 7話 15話 21話 23話 ■劇場版 xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢(劇場/2005) 動画 ■クレヨンしんちゃん(TV/2005) 動画 479話 525話 527話 529話 532話 535話 ■BLOOD+(TV/2005~2006) 原画 4話 8話 13話 18話 27話 36話 42話 動画 18話 ■IGPX(TV/2005~2006)原画 18話 動画 1話 ■ブレイブストーリー(劇場/2006) アニメーター ■シュヴァリエ 〜Le Chevalier D Eon〜(TV/2006~2007) 原画 3話 11話 18話 24話 ■REIDEEN(TV/2007) 2話 6話 7話 8話 18話 19話 ■機神大戦ギガンティック・フォーミュラ(TV/2007) 原画 11話 ■精霊の守り人(TV/2007) 原画 10話 14話 24話 ■ワールド・デストラクション 世界撲滅の六人(TV/2008) 原画 1話 6話 13話 ■テイルズオブヴェスペリア(XBOX360/2008)作画監督補佐 OP 原画 イベント フェイスグラフィック原画 ■交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい(劇場/2009) メカニック原画 ■テイルズ オブ グレイセス(Wii/2009) オープニング原画 ■テイルズ オブ ヴェスペリア ~The First Strike~(劇場/2009) 原画 図書館での戦闘シーン■HALO LEGENDS Episode4 【Prototype】(2010) 原画 ■TIGER BUNNY(TV/2011) 原画 OP 5話 8話 24話 ■セイクリッドセブン(TV/2011) 原画 OP OP:最後の飛んでいくところ。(憶測)■NARUTO -ナルト- 疾風伝(TV/2011) 原画 428話 460話 ■鋼の錬金術師 嘆きの丘(ミロス)の聖なる星(劇場/2011) 原画 ■トワノクオン(劇場/2011) 原画 6話 ■英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION(OVA/2011~2012) 原画 1話 ■ももへの手紙(劇場/2012) 原画 妖怪バリアーのシーンはいろんな人が描いているが、河島氏、篠田氏、向田氏がメインで担当。河島氏は、妖怪バリアーをロングショットで映した時のグニャグニャの作画のリピートの貼り込み素材を篠田氏と共に作っている。(WEBアニメスタイルの沖浦監督インタビューより)■CODE BREAKER(TV/2012) 原画 9話 12話 ■絶園のテンペスト(TV/2012~2013) 原画 OP2 3話 ■ゆゆ式(TV/2013) 原画 3話 ■ジョバンニの島(劇場/2014) 原画 ■ハイキュー!!(TV/2014) アクション作画監督 6話(共同)8話 10話 12話(共同) 14話 16話 18話 原画 OP 23話 24話 OAD ■ワールドトリガー(TV/2014) 作画監督 9話 17話 ■SHOW BY ROCK!!(TV/2015) 原画 9話 ■干物妹!うまるちゃんR(TV/2017) 作画監督 7話(共同) ■多田くんは恋をしない(TV/2018) 作画監督 5話(共同) ■あかねさす少女(TV/2018) サブキャラクターデザイン(共同表記) 総作画監督 2話 5話(共同) 7話(共同) 9話(共同) 12話(共同) 原画 12話 デジタル作画 1話
https://w.atwiki.jp/wiki10_tales/pages/1.html
テイルズオブディスティニー2攻略
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1298.html
デューク・バンタレイ(でゅーく・ばんたれい) 概要 ヴェスペリアに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア TOHツインブレイヴ レイズテイルズオブフェスティバル2024 ヴェスペリア 年齢:38歳(360版脚本の設定) 性別:男性 出身地:帝都ザーフィアス 種族:人間 寡黙だが胸に熱いものを秘める謎の青年。 物腰から熟達した剣士であることが伺える。 + ネタバレ 皇帝家の遠縁に当たるさる名家の出身。そのため満月の子の血を継ぐ者である。 かつては騎士団に所属していたため、騎士団に縁のあるシュヴァーン、イエガー、アレクセイとも面識がある。 人魔戦争において親友の始祖の隷長・エルシフルとともに活躍し人魔戦争の英雄となるが、エルシフルの絶大な力を恐れた帝国に裏切られ、親友の始祖の隷長・エルシフルを殺害される。 その際に宙の戒典を略奪、エルシフルの遺言に従い、エアルを鎮める旅に一人出ることとなる。 そのため人間社会では活動しておらず、幻である古の街ヨームゲンを拠り所にしている。 独善的にテルカ・リュミレースを食いつぶす人間に失望しており、星喰みを退治するために全世界の人間の命をエネルギーとする術式を展開、発動させようとする。 ▲ TOHツインブレイヴ エターナルソードを求めて旅する青年。 果たして彼の目的は……。 + ネタバレ ヴェルト・ルングを二分する王制国家ヒューネガルドに伝わる「世界再生の伝説」の登場人物。 命の精霊と時の精霊の友人にしてエターナルソードの本来の使い手。 数百年前、世界が滅亡に瀕した際に命の精霊が世界樹になることを提案するが、 世界樹は熟すまでに100年の時を要することから命の精霊が世界樹として成長するまでの100年の時を稼ぐ為、 時の精霊が命と引き換えにエターナルソードを生成、デュークが使うことで命の精霊と共に100年の月日を遡った。 そこで命の精霊は精霊としての生を捨てて世界樹と化し、滅亡に瀕した世界を救った。 その後、デュークは世界樹を見守る為、この剣で自らの時を止めて成長を抑制している。 しかし人間たちが身勝手に願いや祈りといった欲望を世界樹に向け続け友であり、命の精霊である世界樹を汚した人間に絶望し、 「今」という時間軸を代償にエターナルソードを用いて再び時を超え、人間を消し去ろうと目論む。 ▲ レイズ かつて歴史の陰で世界を救うべく、 異なる種族の間に立ち、幾多の苦難の末に 勝利をもたらした男。だが救わんと戦った 当の人々に裏切られ、絶望のうちに人界と 袂を分かった。亡き友の遺志を継ぎ、 その思いはどこまでも“世界”のために。 ▲ テイルズオブフェスティバル2024 テイフェス2024の1コマ漫画「何が始まるのか」に回想でのみ登場。リタは「…ああさっきデュークが『紙芝居でわかる始祖の隷長」と書かれた紙持って歩いていたわよ」とレイヴンに教えていた。 ▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25149.html
登録日:2009/11/08(日) 00 02 33 更新日:2023/02/19 Sun 06 56 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OVL SB そろそろいかせてもらうよ! オーバーリミッツ ゲームシステム タイダル祭 チート テイルズ プッツン 以下省略! 全力 全開 厨二秘奥・・・の鍵 最後の切り札 派手に吹っ飛ばすわよ! 秘奥義 藤島テイルズ←いのまたにもあるぞ 調子に乗るな! 飛ばしていきますか! テイルズオブシリーズの戦闘システムの一つ。 初出はシンフォニアだが、システム自体はD2から既にあった。 戦闘中に解放すると、仰け反らなくなったり、特定の技が出せたりする。所謂「プッツン」や「オラハオコッタゾー!!」状態 ほとんどのボスも使ってきて、オートキャラが無理に突っ込んですぐにあぼーんしてしまう事もあるため、注意が必要だ! ☆テイルズオブデスティニー2 OVLの原形となる、スピリッツブラスター(SB)というシステムでシリーズ初登場。 不可視の隠しゲージだが、極めると感覚でわかるらしい 攻撃やガード、敵からダメージを喰らうなどをしていくと、キャラ自身が紫見がかってくる。 さらに上記のような行動を取り続けると突如として光だし、仰け反らない、SPゲージが常に100%、詠唱速度加速などの効果が得られる 敵も同じく(細かな条件などは異なるが)SBし、状況によってはかなり不利になる事もままある。 ☆テイルズオブシンフォニア ダメージや料理によって見えないOVLゲージが徐々に溜まっていき、MAXが近くなるとキャラの画面ステータスが白く光る。(光るのはPS2版以降のみ) OVLゲージがMAXになるとそのキャラが黒く光り、一定時間仰け反らない、ダメージ半分などの効果を得られる。 一部の秘奥義の発動条件にもなっている。 当然、使ってくる雑魚もいる。 ☆テイルズオブジアビス この時から見えるゲージ化を採用。 攻撃やダメージを喰らう事でゲージが溜まり、好きなタイミングで解放出来るようになった。 最大値まで溜まった状態で戦闘が終わると溜まっている量が多少(一割くらい?)減る。 効果は発動時に周囲の敵をぶっ飛ばす、仰け反らないなど。 この頃から秘奥義の絶対条件の一つとされるようになった。 ボスレベルの敵が使ってくる。 こちらが敵を吹っ飛ばした場合は1ダメージを与えるが、敵が使ってきた場合は一定のダメージを喰らう(戦闘不能にはならない)。 同時押し秘奥義の絶滅ポイント。 ☆レディアントマイソロジー、2、3 ジアビスとほぼ同じ。 3は何故かTPが減らない。また、レディアント・ドライブという別verもあり、こちらは無限連携可能 ☆テイルズオブヴェスペリア OVLゲージをレベル化として、キャラ共有化に レベル1…通常攻撃、特技、奥義を際限なく連携できたり、術が無詠唱で発動できる。 レベル2…上記の効果+ダウンしている敵を無理矢理起こしてコンボを繋げられる。 レベル3…上記の効果+TPを消費しなくなり、秘奥義が使用可能。 レベル4…上記の効果+ダメージを受けなくなる。 また、PS3版ではゲージが8まで溜められるようになった。因みに、なりきりダンジョンXにてロディが初めて秘奥義を使用した時に発生するスキットでネタにしている。 ☆テイルズオブグレイセス 味方がエレスライズ、敵はエレスブレイクという名前。 攻撃する、ダメージを受けるなどで溜まるパーティーで共有のエレスゲージがMAXで発動。スキルにもよるが発動時にHP回復などの恩恵を受け、効果時間中は鋼体によりのけぞり無効な上にCCが無限になり連携し放題。 またエレスライズ中に攻撃を重ねることで共有の秘奥義ゲージが溜まり、消費して秘奥義発動。 PS3版ではそれとは別にアクセルモードが追加。 キャラ別にゲージがあり戦闘時間が経つにつれてゲージがたまっていき、50%以上たまると任意のタイミングで解放可能。 キャラ別に特殊効果を発揮し、さらに100%で解放すると専用秘奥義も発動可能。 因みにシェリアの効果はアワーグラスと同等、つまり時を止めます ☆テイルズオブバーサス アビスのゲージシステム。 通常は34hitで最大まで溜まる。 発動時にダウン属性付き吹き飛ばし効果があり、発動後は攻撃力上昇、秘奥義使用可となる。 これの上位互換としてオーバーリミッツクロス(OVLX)がある。 発動条件は相方とのOVL同時使用。 発動時に背景が変わるので一目で分かる。同時にHP、TPが全回復。 さらに、TOVのOVLレベル3の効果も持つ。ちなみに我らがクラトスパパは、OVLX下での「魔神剣」が最も早く連発することができる。「まじまじまじまじまじまじまじまじ…」 これが発動した時の術士キャラはもう止まらない。 まぁ、VSのスキル仕様上、もともと術士キャラは止められないんですけどね! ☆テイルズオブエクシリア 今作は共鳴システムという戦闘システムなのでオーバーリミッツを発動するには複数の手順をふむ必要がある 手順 1、共鳴術技ゲージを5段階貯める。 2、対応する共鳴術技を使用する。 3、オーバーリミッツ発動 なお今作ではオーバーリミッツ中に共鳴術技を連続して発動する共鳴術技チェインシステム搭載 シリーズを増す毎にイカれた性能になっていく…… OVLゲージが溜まってから追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TOVはパティ使えば(運にもよるが)一度にパーティ全員リミッツ解放出来るんだよね 闘技場でカロル先生に四人分の秘奥技ぶつけたのは良い思い出 -- 名無しさん (2013-11-15 10 09 45) TOD2は秘奥義が発動した時に敵味方問わずSBが強制終了する仕様を使って、敵がSBした瞬間に秘奥義を撃って即座に終わらせる事ができた。マグナ様相手だとこれが狙えるかで難易度が大分変わる -- 名無しさん (2023-02-19 06 56 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1833.html
テイルズオブコモンズ 66-102~110 102 :テイルズオブコモンズ:2013/09/23(月) 21 16 23.15 ID bI3zkS/a0 101 何やら同時進行してるようでしたので、念のため優先があるのか確認をと 問題ないようなのでテイルズオブコモンズ投下します 他のテイルズアプリはプレイできなかったので他の方よろしく テイルズオブコモンズ~変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくRPG~ 1レスで分かるテイルズオブコモンズ 人と精霊が、生まれてから死ぬまでずっと命を共有し、共に生きる世界・ディオニス。 二大国家による大戦の頃から何故か精霊が誕生しなくなり、人々は精霊を模した機械と共に生きるようになった。 しかし戦争の影響か、次第に自然や生態系に異常が発生し、人々は救済を求めるようになる。 そんな折、戦後初めて精霊を得たアルヴィンとセフィナが救済に必要な道具を見つけ出し、世界救済は間近となる。 ところが味方のフェルスが彼らを裏切り、道具を奪って世界崩壊の儀式を行ってしまった。 世界に絶望していたフェルスは、人間を間引いて、選ばれた人のみが救済を受けるべきだと考えていたのだ。 儀式により復活した古の精霊の王は、フェルスの考えとは違い、人を絶滅させようとした。 王は、勘違いに愕然とするフェルスを取り込むと、王を倒さんとするアルヴィンらに語った。 太古、人は精霊によって生み出されたが、やがて精霊に刃向かうようになった。 一人の精霊が、双方の命を共有させることで争いを収めたが、今度は人同士が争うようになった。 精霊が誕生しないのは、精霊がそんな人を拒んだからだが、人はそのことに気付かず代用品まで創る始末。 これほど愚かな生き物はこの世界には不要。我々が始末をつけるのは当然のことではないか。 私たちは友として、彼らと共に生きていたい――言葉に詰まったアルヴィンらに代わって、その精霊達が言葉を返した。 種族や性別、国や文化が違おうと、人や精霊は共に生きていける。二人は精霊と共に王へ戦いを挑む。 破れた王は、人の心と力を見守ってみようと言って命の共有を解くと、全ての精霊らを引き連れ空へと消えていった。 何度となく戦争を繰り返してきた二国だったが、この混乱の中で絆を強め、ついに一つの国となる。 それからしばらくして、精霊が生まれると言い伝えられる場所に、一体の精霊が姿を現すのだった。 完 以下詳細版に続く 103 :テイルズオブコモンズ詳細(1/8):2013/09/23(月) 21 25 48.94 ID bI3zkS/a0 テイルズオブコモンズ詳細 アルヴィン 主人公。ユピテル人とユンファヤング人のハーフ。両親はすでに亡く、叔父とユピテルで暮らす。 子供っぽく少々我儘だが、徐々に成長して周囲を見るようになる。機械を扱うのが得意。十代後半。 セフィナ ユンファヤング人の少女。華皇旅団本部のある町に一人住んでいる。ユピテルが嫌い。 困っている人を放っておけない。アルヴィンと接するうちユピテルへの見方が変わっていく。十代後半。 清雲 華皇旅団の地方隊長のユンファヤング人。二人の保護及び教育係。天然ジルフィクシィを持つ。 ユンファヤング王への忠誠は厚いが、どちらかに偏ることなく客観的に物事を見られる大人。四十代? ユウ 出身地など、名前以外が謎のド天然少女。やはり天然ジルフィクシィを持つ。 助けてくれたアルヴィンを兄のように慕う。外見より幼く、独自のあだ名を含め変わった喋り方をする。 ディオニス………世界の名前。物語開始十六年前まで、二国が三度にわたる世界大戦を行っていた。 ユピテル…………大統領を元首とする国。科学技術に優れ、発展著しいためか古いものを軽んじる傾向がある。 ユンファヤング…王を元首とする国。伝統を重んじるため古風なものが多い。軍の他に優秀な忍びを有する。 華皇旅団…………二国の民からなる、華皇輪という秘宝を探す組織。大戦後に和平の象徴として創設された。 天然ジルフィクシィを持つものが主なメンバーの様子。 華皇輪……………6枚からなる鏡の総称。世界の根幹に関わる秘宝だが、物語当初に発見されているのは1枚のみ。 ジルフィクシィ…一人に一体憑く精霊のようなもの。生死を主の人間と共にする。 大戦の頃から自然のもの(=天然)が現れなくなり、現在は機械のジルフィクシィ(=人工)を使っている。 天然、人工を問わず、ジルフィクシィが死ぬ(機能停止する)と主である人間は仮死状態に陥る。 ※TOCにおけるアルヴィンは、TOX及びTOX2のアルヴィンとは一切関係ありません。 104 :テイルズオブコモンズ詳細(2/8):2013/09/23(月) 21 32 42.62 ID bI3zkS/a0 第1章 母の故郷へ向かい旅をしているアルヴィンは、不思議な歌を追って森の奥の神殿に辿り着く。 神殿にはセフィナがいたが、彼女は歌の主ではなく、ただ天然ジルフィクシィの出現を祈っていただけだった。 そんな風に二人が互いの事情を話していると、突然の光と共に二体の天然ジルフィクシィが現れる。 天然ジルフィクシィの出現に戸惑う二人。そこに謎の幼女が現れ、天然ジルフィクシィに襲いかかった。 腕の立つ幼女に圧倒され絶体絶命となった二人だったが、幸運にも通りがかった清雲に助けられる。 アルヴィンとセフィナは「戦後初の天然のジルフィクシィの主」として華皇旅団に保護されることになった。 華皇旅団の本部にて、被保護者兼旅団員となった二人は、清雲と共に華皇輪を探す任に就く。 旅を始めて間もなく、不思議な歌を耳にした一行は、奇妙な隠し通路の先に華皇輪を見つける。 奇妙なことに、不思議な歌はアルヴィンとセフィナにしか聞こえないようだった。 清雲は一連の出来事を自身の王に伝えるべく、ユンファヤングの都へと向かうと告げた。 ユンファヤングの都で王に謁見したアルヴィンらは、ユピテルの大統領へ書状を届けることになる。 森の神殿で襲撃を受けた幼女の言動が、かつてユピテルに存在した宗教団体の思想と酷似していたのだ。 一方、アルヴィンは、己の父がユピテルの騎士、母はユンファヤングの隠密だったと知り、複雑な気持ちを抱く。 (アルヴィンの父母は、互いの身分を知らずに出会い結ばれたが、戦争中は各々の国の命に従い戦った) ユピテルへの道中、謎の集団に襲われはしたものの、一行は無事ユピテルの都へ到着する。 だが大統領は清雲の黒幕=ユピテル説を一蹴し、ことによってはまた戦争になると脅しをかけてくる。 その後一行はアルヴィンの家で今後を話し合うも、セフィナがアルヴィンとの意見の相違から家を飛び出す。 アルヴィンが清雲に窘められていると、外から悲鳴が聞こえてくる。道中襲ってきた集団にセフィナが浚われたのだ。 105 :テイルズオブコモンズ詳細(3/8):2013/09/23(月) 21 36 59.73 ID bI3zkS/a0 第2章 世界に二人だけの希少な存在であるアルヴィンとセフィナは、各所から狙われていた。 セフィナを一人にしたことを悔いながら、アルヴィンらはユピテルの秘密組織の研究所へと向かう。 見張りを上手くかわし、セフィナを見つけた一行だが、研究所は証拠隠滅のため火に包まれてしまう。 来た道を炎に呑まれ絶体絶命となったとき、アルヴィンとセフィナがあの歌を耳にする。 導かれるように歌を追った先には、戦時中に掘られたと思しき、ユンファヤングへ通じる隠し坑道があった。 坑道を進む途中、一行は例の幼女に襲われているらしい(?)ユウを見つけ、助太刀する。 相変わらず天然ジルフィクシィを狙う幼女を倒すと、自ら宗教信者の生き残りを名乗って消えた。 ユウを加えた一行は、拉致されていたセフィナの体調を考え、坑道出口近くの寺院で休息をとる。 ここでまた歌を耳にした二人は、寺院地下にてまたしても華皇輪を発見する。 旅団本部に華皇輪を預け、アルヴィンらは一連の報告のためにユンファヤングの都へと向かう。 城にて、一行と王が収集したユピテルの情報を総合して推察していると、慌てた様子の隠密が現れる。 華皇旅団本部が何者かに襲撃され、保管していた華皇輪三枚全てが奪われたというのだ。 王の命により隠密の里に向かった一行は、隠密の長からユピテルの長官が怪しいという話を聞く。 再びユピテルへと赴いた一行は、大統領が仕事、長官が休暇でそれぞれ不在だと知る。 何故要職の人間が二人同時に不在なのか。大統領不在の隙を狙って、長官が何かをするのでは? 急ぎ一行は街から離れた長官の屋敷へと向かうも、長官は屋敷の奥で変わり果てた姿となっていた。 アルヴィンは屋敷にいた騎士を問い詰めるが、大統領の命で不審な動きのある長官を調べていただけだった。 騎士は代わりに自身の調査結果の一部を明かし、華皇旅団地方隊長の一人に不審がある、と語った。 106 :テイルズオブコモンズ詳細(4/8):2013/09/23(月) 21 43 27.65 ID bI3zkS/a0 第3章 ユピテルの都に戻ると、大統領の不在に加えての長官の急逝に不穏な空気が広がっていた。 ユンファヤングに向く疑いの目に複雑な思いを抱くアルヴィン達だが、一度旅団本部へ戻ることに。 ところがその旅団本部のある街も大騒ぎになっていた。旅団本部が爆破され、総司令が暗殺されたらしい。 ユピテルの高官に、旅団の総司令……嫌な予感を覚えた一行はすぐさまユンファヤングの都へ向かう。 一行の予想通り、幸い軽傷に終わったものの、ユンファヤング王も襲撃を受けていた。 そこへ暗殺された筈の総司令が現れ、旅団襲撃はユピテルの騎士の仕業だと告げる。 絶対的な証拠はないものの、提示された状況証拠により、次第にユピテルを疑う空気が漂う。 ともあれ、世界の根幹に関わる秘宝を奪われた今、残りを掌握する他に道はない、と総司令は言った。 ユピテルの調査は隠密らに任せ、アルヴィンらは残りの華皇輪を探すことになる。 あちこちから得た情報をもとに、一行は残された三枚の華皇輪を次々に発見していく。 最後の華皇輪を入手した時、不思議な歌の主である女性・カナは、華皇輪を頼むと言って消えた。 ジルフィクシィが現れなくなった頃から、世界の気象や生態系は日に日に異常を増している。 何かが、ディオニスに起きようとしているのだろうか。華皇輪を持って、一行は旅団本部へと急いだ。 華皇輪発見の報告の最中、不在だったユピテル大統領が世界に向けての通信を行った。 「ユンファヤング及びユピテルは、ここ最近の混乱には無関係であり、全ては長官の一味の策謀である」 戸惑う一行に、総司令が「例の宗教団体は、かつて大統領が組織したもの」という衝撃の事実を告げる。 総司令の話をどう考えるべきか。通信のことも含め真実を聞くため、一行は大統領が身を潜める要塞へと急ぐ。 静まり返った要塞の奥には、ユピテル騎士団員達の亡骸と、旅団の一員であるフェルスとキーナがいた。 すっかり荒れ果てた様子の室内に驚愕しつつ、アルヴィンは二人に説明を求める。 大統領の身内であるフェルス達は、ユピテルの挙動に疑念を抱き、話を聞くべく要塞へ進入した。 しかし問答無用と騎士団を仕向けられ、応戦する間に、大統領は行方不明の華皇輪を持って姿を消したのだ。 107 :テイルズオブコモンズ詳細(5/8):2013/09/23(月) 21 51 45.10 ID bI3zkS/a0 第4章 大統領の逃亡で元首を失ったユピテルは、同じユピテル人である総司令が大統領を代行することになった。 ユンファヤングで王に報告を行った一行は、「天地龍脈解放」という華皇輪を使った救世の儀式があることを知る。 そのために旅団は華皇輪を探していたのだが、実はまだ、「龍脈文書」という儀式の説明書が必要らしい。 救世の道具とされる華皇輪だが、強大な力を持つがゆえ、使い方を誤れば世界崩壊をも引き起こしてしまうのだ。 アルヴィンらは文書を入手するため、忍びからの情報をもとに砂漠の果ての大遺構へと向かうことになった。 異常気象に荒れる砂漠を抜け、途中漆黒の翼なる珍妙な三人組に遭遇しながら、アルヴィンらは遺構に辿り着く。 遺構の最奥では、姿を消していた大統領が総司令を襲撃しており、一行に気付くとすぐさま逃走した。 総司令は一行と同様に文書を捜索し入手したのだが、その文書を狙っていた大統領に襲われたらしい。 ともあれ、これで状況は一転して大統領に不利となった。あとは奪われたままの華皇輪を見つけるだけだ。 遺構から戻って休息に寄った街で、清雲は子供から一行宛の大統領の密書を受け取る。 内密に一行だけに会いたい、という密書。大統領の真意を問うため、一行は指定された場所へと向かう。 漸く対面した大統領は予想外の真相を語った。黒幕は大統領ではなく、華皇旅団総司令その人だったのだ。 フェルスも総司令の仲間であり、要塞での一件は、真相を知る大統領を消して黒幕の疑惑を事実とするため。 (ただしキーナに関しては、フェルスを愛するがゆえに良いように操られている、と大統領は苦い顔をした) 華皇輪強奪も、旅団襲撃も、長官襲撃やユンファヤング王襲撃に至るまで、全て総司令の自作自演だったのだ。 総司令の目的は、世界の救済と、争いの原因にもなる華皇輪を闇に葬ることだ、と大統領は言う。 しかし目的が正しければ手段を誤っていい筈がない。大統領は総司令を見つけ連行するよう一行に告げた。 総司令は、今は閉鎖された宗教施設の地下で、酷い傷を負った状態で発見された。 辛うじて意識のあった総司令は、一行にフェルスを止めろと告げ、何があったかを告げ、息を引き取る。 フェルスは、世界崩壊という目的のために、総司令に従うフリをして時期を見計らっていたのだ。 キーナと、フェルスに心酔する旅団地方隊長を連れ、フェルスはユピテルのエルプズ塔へと去った。 道具が揃ってしまった今、世界崩壊まで時間がない。アルヴィンらは急ぎ塔へと向かう。 108 :テイルズオブコモンズ詳細(6/8):2013/09/23(月) 22 02 15.31 ID bI3zkS/a0 最終章(1/3) 塔に到着した一行は、塔の機能を統括する機械のところへ向かうが、そこには例の幼女が待ち受けていた。 フェルスが天然ジルフィクシィを餌に呼んだ幼女だったが、もはやアルヴィンらの敵ではなかった。 ついに力尽きた幼女は、天然ジルフィクシィが羨ましかったと本心を零すと、永い眠りについた。 時が違えば或いは、と落ち込むセフィナ。そこに機械を操作していたアルヴィンが顔色を失くして戻った。 フェルスは、全ての人工ジルフィクシィの機能停止、つまり世界中の人間の仮死を狙っていたのだ。 機械を使用不能にした一行だったが、直後に巨大な地震が発生し、遠方に天高く光の柱が立ち上った。 旅団本部のある町に戻ると、人工ジルフィクシィが機能停止し、その主である多数の人々が仮死状態になっていた。 機械は停止させた筈……一行は光の柱が立ち上ったという旅団本部を調べることに。 隠された地下室の奥には儀式場があり、傷ついた姿のカナがいた。ついに世界崩壊の儀式が成されてしまったのだ。 カナは苦しげな様子で、全ての始まりである森の神殿に来るように告げると消えてしまう。 町で聞いた「巨大なジルフィクシィに似た影」の目撃談を不気味に思いながら、一行は森へ向かう。 森の神殿の奥、アルヴィンとセフィナのジルフィクシィが現れた部屋で、一行は救済への決意を新たにする。 通路を進み、立ち塞がった地方隊長を退けるも、神殿に入った筈のフェルス達の姿はどこにもない。 アルヴィンらは、最奥の部屋で見つけた転送装置のような光へ飛び込んだ。 転送先は一面の銀世界だった。フェルスを追うため雪道を進む一行は、ねこにんの村を見つける。 休息を求めて入ったその村は、なんとユウの故郷であり、ユウは暫く行方不明になっていたらしい。 行方不明の間に発生した村の問題を、意気込むユウに引き摺られて一行は解決し、ねこにんの村に再び平和が戻る。 安心する一行の耳に、カナの歌が聞こえてくる。急ぎ声の方向へ向かうと、ねこにんに囲まれたカナがいた。 フェルスが行った崩壊の儀式が、ジルフィクシィの王ヤルトウェイを生み出してしまったとカナは語る。 このままではヤルトウェイは世界を崩壊させてしまう。阻止するにはヤルトウェイを倒さなければならない。 それではフェルス達はどうなるのか?その質問にカナは答えず、雪原の先にある空中都市に来るよう告げて消えた。 109 :テイルズオブコモンズ詳細(7/8):2013/09/23(月) 22 11 32.38 ID bI3zkS/a0 最終章(2/3) 明日が最終決戦になるのかもしれない。ユウの家でそれぞれ夜の時間を過ごす一行。 ユウは久しぶりの我が家に安心したのか、眠気に襲われて幸せな夢の中に落ちていった。 清雲とそのジルフィクシィは、かつての大戦前夜を思い出し、明日の共闘を誓い合った。 セフィナとアルヴィンは、広場のベンチで空を見上げて、この旅で得たことについて語り合った。 正反対の価値観の持ち主であった二人を含め、皆大切な仲間となれたように、きっと誰もが理解しあえると。 村の北の森から、ディオニスの遥か上空に浮かぶ空中都市へ転送した一行は、ヤルトウェイがいるという神殿へ急ぐ。 度々導くように現れたカナは、空中都市とジルフィクシィ、そして天地龍脈解放とは何かを語っていった。 空中都市はもともとジルフィクシィの都であり、最奥の神殿は歴代の王の住まう場所だったこと。 天地龍脈解放とは、太古に封印されたヤルトウェイの強大な力を、救済の力として利用するものであること。 信じがたいことではあったが、繋がっていく事実に納得せざるを得なかった。 古びた神殿の封印を解きながら先に進むと、探していたフェルスとキーナが待ち受けていた。 フェルスは、人類は一度滅亡せずにはまともな再生などできず、自分はそのために選ばれたのだと信じ切っていた。 アルヴィン達を放置したことを失敗だったと言い捨てたその顔に、初対面時の優しい先輩の面影はない。 フェルスに従うと決意したキーナも説得には応じない。二人を止めるには戦うしかなかった。 追い詰められたフェルスは、「自分は選ばれた筈なのに、なぜ力をくれない」とヤルトウェイに問いかける。 が、勘違いも甚だしいと鼻で笑ったヤルトウェイは、用済みとなったフェルスとキーナを己に取り込んでしまう。 二人を返せと一行は迫るが、ヤルトウェイは聞く耳を持たず、封印される前から見てきた人の傲慢さを語る。 ジルフィクシィによって作られたにも関わらず、ジルフィクシィに刃向かった人は、ヤルトウェイを封印したこと。 あるジルフィクシィの女王が、両者の命を共有させることで争いを収めたが、今度は人同士で争い始めたこと。 挙句ジルフィクシィの代用品を創りだし、ジルフィクシィが現れなくとも何も感じなくなったこと。 全ては人の、自らを正義と決めつけて他者を受け入れず、排除しようとする性質に端を発していること。 そしてジルフィクシィが現れなくなったのは、そんな人の傲慢さをジルフィクシィが拒んだのが原因であること。 衝撃的な事実に言葉を失う一行。 勝利を確信したヤルトウェイは、一行のジルフィクシィ達にそんな傲慢な人など捨ててしまえ、と語りかける。 ところがジルフィクシィ達は口々に、主と自分たちは互いに望み望まれている。これからもそれは変わらないと返した。 逆上したヤルトウェイは、ジルフィクシィ諸共一行を消さんと襲いかかった。 110 :テイルズオブコモンズ詳細(8/8):2013/09/23(月) 22 19 23.17 ID bI3zkS/a0 最終章(3/3) 激闘の末、アルヴィン達は勝利を収める。 互いに強く望みあって出会えたアルヴィンやセフィナのジルフィクシィは、創造主を超える奇跡の象徴だった。 再び現れたカナは、私たちは誤っていたのかもしれないとヤルトウェイに語りかける。 ジルフィクシィと人の命の共有は、呪縛でしかなかったのかもしれない――寂しげに言うカナに、アルヴィンらが反論する。 確かに自分達とジルフィクシィは縛られているが、無理矢理共にいる訳ではなく、望んで共にいるのだと。 人の争いも、そもそもは互いに良かれと思う心と価値観の差に起因したもので、人は争いを望んでなどいなかったと。 少し考え、ヤルトウェイは言った。人が我らを超えられるのなら、今度こそ互いを認め合えるかもしれない。 ならば我らジルフィクシィは空に還り、人が真の平和を手に入れられるかどうか見守ることにしよう、と。 フェルスとキーナを返してヤルトウェイは消え、カナもまた、人のこれからに期待していると告げて消えた。 そして一行のジルフィクシィ達が輝き始める。ヤルトウェイが告げたとおり、別れの時が来たのだ。 再会を信じ、それぞれのパートナーに別れの挨拶をする一行。 ジルフィクシィと人は、本当はずっと昔から、目に見えない深いところで繋がっていたのかもしれない。 ならば遠からずまた会えるだろう。そう言い残し、ジルフィクシィらは空に還っていった。 多大な時間がかかるだろう。問題も数多と出るだろう。けれど強く願い行動していけば、いつか奇跡は起こせる筈だ。 その日、旅団本部のあった街で、復帰したユピテル大統領とユンファヤング王が宣言し、両国は一つの国ととなった。 人々が歓声を上げる中、風に揺れる国旗は、かつての華皇旅団のマークが描かれていた。 森の神殿の奥で、アルヴィンとセフィナはそれぞれのジルフィクシィに最近の出来事を報告していた。 まだジルフィクシィ達は戻ってきていないが、初めて出会ったここからなら、彼らに届く気がしていた。 ふとアルヴィンが時間を確認して慌てだす。清雲との約束の時間に遅れていたのだ。 また来るとだけ挨拶して、慌てて神殿を駆け出していく二人。 誰もいなくなった神殿に光が満ちる。光が収まったその場所に、一体のジルフィクシィの影があった。 完 補足 ユウ 外見や言葉遣いは趣味で、実はねこにん。何気に公式イラストでも耳が見えない。 偶然空中都市に迷い込み、足を滑らせるも傘でふわふわ落下し無傷、その後アルヴィンらと出会ったらしい。 フェルス ユピテル大統領の養い子で旅団の一員。孤児を理由に苛められたこともあり、本当の家族を求めている。 自分にのみ聞こえる「声」を本当の家族と盲信し従っていたが、「声」は現実逃避からくる幻聴だった。 キーナ 華皇旅団頭領(父)とユピテル大統領(母)の娘。フェルスに恋愛感情を抱き、強く依存している。 父母は考え方の違いから離婚しており、父を嫌う様子が度々見られるが、本心ではない。 カナ 不思議な歌の主。一行を時に導き時に助ける。「歌姫伝説」として昔から語り継がれている。 明言はされていないが、人とジルフィクシィの命を共有させた女王の化身だと思われる。 モバイル版でもシリーズお決まりの要素は幾つかありました。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9910.html
ブーボア(ぶーぼあ) 概要 アビスから登場した獣人型のモンスター。 登場作品 + 目次 アビステイルズ オブ ドラゴンバスター イノセンス TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種アビス ネタ アビス 作中説明 レベル 33 備考 - HP 7560 TP 90 物理攻撃力 260 物理防御力 248 譜術攻撃力 277 譜術防御力 258 経験値 164 ガルド 240 耐性 - 落とすアイテム たきぎむし(10%) 盗めるアイテム - 出現場所 イニスタ湿原 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 引っ掻きで前方の相手を攻撃する。 張り手で前方の相手を攻撃する。 片手で棍棒を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 両手で棍棒を振り下ろし→振り上げの連携で前方の相手を攻撃する。 棍棒を2連続で降りまわして前方の相手を攻撃する。 総評 イニスタ湿原に出現する獣人型のモンスター。デカパンの強化版。 見た目は棍棒を持った2足歩行のイノシシ。 同所ではHPが高い方だが、時期的には低く、それほど強い敵ではない。 テイルズ オブ ドラゴンバスター 通常敵として出現。HP3、攻撃力10、スコア30。 デカパン系で唯一登場した。 ▲ イノセンス No. 137 HP 5530 攻撃 187 物防 260 知性 136 術防 169 敏捷 285 幸運 90 弱点 - 得意 - EXP 2437 ガルド 12×6 落とすアイテム ポイズンジェル闇のカケラ 盗めるアイテム 闇の結晶水の石 出現場所 北の戦場周辺 (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 引っ掻きで前方の相手を攻撃する。 張り手で前方の相手を攻撃する。 片手で木の棒を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 両手で木の棒を振り下ろし→振り上げの連携で前方の相手を攻撃する。 木の棒を2連続で降りまわして前方の相手を攻撃する。 グレイブ/地属性の天術攻撃。 総評 北の戦場の北側入り口とテノス周辺のフィールドに出現する大柄なイノシシの獣人型のモンスター。 デカパンの強化版。見た目はアビスの時と同じ。 能力値はそこそこだが、攻撃パターンは大したことないのでそれほど強い敵ではない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 No. 069 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 No. 078 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 アビス デカパン デカゴブリン ダイゴブリキ ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/matomehameln/pages/96.html
テイルズオブシリーズ 【作品名】この世界の中心は、 【作者名】ルニャス 【URL】https //novel.syosetu.org/4949/ 【原作】テイルズオブエクシリア2 【あらすじ・概要】 エクシリア2は借金を背負わされた主人公が、平行世界を破壊するストーリー。 この二次創作では、本来の主人公を物語から遠ざて進行する。 つまり主人公は借金を背負わずに済み、駅の食堂でコックとなる。 ゲームのエクシリア2をプレイした事は無いけど、最後まで読めた。 そして読んだ後、エクシリア2をプレイしたくなった。 一番のオススメ。 【作品名】Zestria×Wizard 〜瞳に映る希望〜 【作者名】フジ 【URL】https //novel.syosetu.org/44577/ 【原作】テイルズオブゼスティリア ①【概要・感想】 ウィザードとゼスティリアのクロス作品 原作沿いで、ヒロインの魔改造と聞くと地雷臭がするが、道中の話を丁寧に書いており。原作でもやもやした点を、クロスすることによって綺麗に解決していて、嬉しくなってくる。 キャラの掛け合いも再現度が高く。両作品を知っている人には読んでもらいたい。 【地雷要素又は注意事項】 ヒロイン魔改造 ②【概要】or【紹介理由・感想】 テイルズオブゼスティリアと仮面ライダーウィザードのクロス スレでも度々名前が挙がるが非常にキャラ再現がしっかりとしている ゼスティリアへの過度なsageがなくライダーマンセーがないのも人気の理由かもしれない アリーシャがとてもヒロインをしていて可愛い またサブタイ含めて小ネタも多くて知っていると楽しいかも クロスしている両作品を知っている人は見て損は無い 【地雷要素又は注意事項】 仮面ライダーとクロスオーバー 【作品名】 TALES OF THE ABYSS外伝ーセレニィー 【作者名】 (文字化けするけどにっこりな顔文字) 【URL】 http //novel.syosetu.org/64671/ 【原作】 テイルズオブ 【長さ】長編(97話+番外3話) 【状態】連載中 【概要】TS(男→女)したオリ主が主人公一行と共に旅するTOA 自己保身に走るオリ主が色々と策をめぐらせたり立ち回るためにアンジャッシュ状態ともいえる 勘違いやらなにやらが生まれて結果的にいい方向に持って行かれているのが現状(多分TSした見た目も加味されてる) 【地雷要素又は注意事項】 オリ主TS(要素は薄いと思われる) 勘違い(アンジャッシュ状態?) 今回の更新が1年ぶり ティアのキャラが吹っ切れている 【作品名】TALES OF THE ABYSS外伝ーセレニィー 【作者名】(???) 【URL】 http //novel.syosetu.org/64671/ 【原作】テイルズオブ 【長さ】長編 【状態】連載中 【概要】 原作知識ゼロ、現代からTS転生ならぬTSトリップした戦力的には無力なオリ主が 口八丁で立ち回って勘違いで過大評価されたり、信頼されたりして頑張る話 勘違いネタはオリ主の行動毎に発生する割に大きな矛盾にぶち当たらないので、よく練られている方か? 他の特徴は登場キャラのほとんどを味方につけるようにして立ち回ってる点だろうか 原作未プレイでもわかるくらいの人間関係の崩壊っぷりを勘違いネタも絡めて強引にフォローしていく様は ボロボロでほぼ千切れてるような服をオリ主という糸で無理やり縫い合わせていくようにも見えて強引ながらも面白いかも これ絶対アンチヘイトに傾こうと何人かは正論で論破なり撃破なりした方が展開的に楽だろって思えるほどに (主にティアとか……敵サイドの四天王より味方に組み込みづらいヒロインってびっくりするわ) そんな感じでオリ主が胃を痛めつつ周囲から好感度を集める様を楽しめる人なら十分おすすめできる出来だと思った 【地雷要素又は注意事項】 TSと、それに伴うであろう恋愛描写を纏めたBL/GLは前提として他に、個人的に気になった部分は 序盤限定でTS描写が若干鼻についた テンプレ描写なのに女体化に気付くのが無駄に遅かったり(あるいは伏線?) 地の文で主人公をひたすら屑呼ばわりして卑下していくスタイルは、ネタとしても人を選ぶかも 勘違いは挟みまくってある分、逆に人によってはそれを強引すぎる展開と感じる部分もあるかも 人間関係を修復していくスタイルなので登場人物に味方が多く大所帯 この辺も人によっては 強引と感じてしまうかもしれない 勘違い系ほぼ全般に言えるかもだが、ご都合主義が苦手な人には向かないだろう
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/24347.html
マルチプレイ + 目次 概要プレイ方法 注意事項 ファンタジア(PS版) デスティニー(PS版) デスティニー(PS2版) エターニア(PS版) デスティニー2(PS2版) シンフォニア(全作) リバース(PS2版) アビス(PS2版) イノセンス(DS版) ヴェスペリア(全作) グレイセス(全作) エクシリア(PS3版) エクシリア2(PS3版) ゼスティリア(全作) テンペスト(DS版) TOSラタトスクの騎士(全作) アスタリア レイズ クレストリア 戦闘以外でマルチプレイに対応している作品 マルチプレイに全く対応していない作品 関連リンク関連項目 概要 2人以上のプレイヤーで遊べる機能。 テイルズオブシリーズでは、主に一つの戦闘をプレイヤー同士で遊ぶためのモードとして用意されている。 ゲームの仕様を知り尽くしたプレイヤー同士で力を合わせれば、防御と回避をフル活用して敵の猛攻を最小限に抑え、連携することで数百ヒットものコンボを戦闘ごとに叩き出すことができるようになるだろう。 プレイ方法 プレイするためには人数分のコントローラが必須。 さらに、「3,4人でPS1,2ソフトを遊ぶ」という場合は基本的にマルチタップが必要。マルチタップにはたくさん種類がある(「PS1ソフト専用」「PS2ソフト専用」「厚型・薄型のPS2本体専用」といった弱点を抱えている)ため、どれがどのソフトに対応しているかは購入前に型番をよく調べること。 ただし「PS3本体の互換機能を使ってPS1,2ソフトを遊ぶ」という場合は例外であり、マルチタップは不要。 2人目は「2/2-A」か「1-B」、3人目は「1-C」、4人目は「1-D」に切り替えるとマルチプレイに参加できる。 ちなみに「コントローラがもったいない」という人のために「PS1,2やGCなどの有線コントローラの時代の本体にPS3などのワイヤレスコントローラをつなげるアダプタ」「PS1,2コンやGCコンのような専用の端子のコントローラをUSB端子に変換して、PS3などのUSBを採用している本体につなげるアダプタ」が販売されているが、たいがいは非ライセンス商品なので自己責任で。 注意事項 操作したいキャラクターの取り合いでプレイヤー同士戦わないように注意。 遊び方を全く知らない人に操作させると、CPUに任せていたときより苦戦するという場合もあるため注意。 「このキャラはAIに任せたい」「このキャラは出撃させたくない(PS2版デスティニーのサポートタレント)」といった、持ち主のリクエストには極力従うこと。 メニュー・ターゲット・ポーズボタンで何度も時間を止めて他のプレイヤーの腰を折らないように注意。下手したら秘奥義やPS版デスティニー・ファンタジアの画面が止まる術技やエターニアなどの中級魔法使用時に一瞬詠唱者が映される演出といった「仕様」を連発するだけでもひんしゅくを買うことも……。 そして、遊んだ後は2~4Pの操作モード(セミオート・マニュアル)をオートに戻すのを忘れずに。 ファンタジア(PS版) パッケージ裏には記載されていないが、実際はマルチプレイ対応である。 2~4人目のプレイヤーは操作したいキャラにチャネリングを装備させる必要がある。 デスティニー(PS版) パッケージ裏や説明書には記載されていないが、実際はマルチプレイ対応である。 2~4人目のプレイヤーは操作したいキャラにチャネリングを装備させる必要がある。 初めてのマルチプレイ対応のソフトであり、「1Pはスタン以外を操作できない」と筆頭に色々と難がある。詳細はチャネリングを参照。 デスティニー(PS2版) PS版と違いチャネリングは不要。 プレイヤーが操作しているキャラクターはチェインキャパ(CC)が数値だけでなく水色・赤色・青色のアイコンで表示される。1人で遊んでいるときに2~4Pが光っていたら急いでオートに戻すこと。 また、「なりきり◯◯」という装飾品を使えば、「操作したいキャラクターが離脱中・プレイヤーと取り合いになる」という苦悩を幾分か解消できる。 エターニア(PS版) ついに、チャネリングを装備しなくても2~4人のプレイヤーで遊べるようになった。 各プレイヤーをズームアウトで全員表示させる機能はないため、画面中央に表示される隊列の数字を目安に動く必要がある。 デスティニー2(PS2版) ズーム機能が賢くなり、各プレイヤーが操作しているキャラクターやターゲットが常に表示されるようになった。 ちなみにムーンセレクタを装備して1Pがセレクトを押すと1~4P全員の操作キャラクターが全部ローテーションされるため、ケンカにならないように注意。 シンフォニア(全作) この作品では、2~4Pの端子につなげているコントローラでも移動画面のメニュー画面を開いてカーソルを動かすことができる(PS2版で確認)。 「敵から逃げている最中にメニュー画面を開かれる」といったイタズラには注意。 また、1Pとそのターゲットが真横に来るようにカメラが回るため、角度によっては2~4Pは左右どっちを押せば敵に近づく・敵から離れることができるか分からなくて苦労するかもしれない。 リバース(PS2版) ミニゲームである、夢のフォルスもマルチ対応。ただし、まずは称号ドリームクリアを取得(ステージが選択できないミッションをクリア)する必要がある。初期状態のギミックでも遊ぶことはできるが、全ギミックを解放するには制御できる夢の一人用ミッション全30個をクリアしなければならない。 (PSP版でも人数項目は残ってるが、2人以上にすると赤字になって選択できない) ブルー・アースを発動させるためには、コントローラ(プレイヤー)が2個以上必須。 もちろん、PSP版ではPSP1台で発動するように調整された。 アビス(PS2版) この手の3D戦闘は今作からフリーランシステムが導入されているため、「左右どっちを押せば敵に近づく・敵から離れることができるか分からない」という現象に出くわした場合はフリーランで位置をずらすとよい。 サプライズエンカウントが発生すると、2~4Pは容赦なくメンバーを入れ替えられてしまう。 イノセンス(DS版) ソフトを刺したDS本体を持ち寄るとマルチプレイ可能。 ダウンロードプレイ非対応。 ヴェスペリア(全作) 1~4Pの操作をバラバラに切り替えることができる(STEAM版で確認)。 「PSP版デスティニー2をやったばかりだからターゲットボタンはスタートじゃないと嫌」「DS版イノセンスをやったばかりだからフリーランボタンはL側ではなくR側にないと嫌」といった具合にヴェスペリアの操作にとっさに慣れることができない人も安心してプレイできる。 グレイセス(全作) キーコンフィグ不可(PS3版で確認)。 全プレイヤーは「上キーでターゲットに前進、下キーで後退」という操作で固定されたため、「左右どちらを押すべきか」で迷うことはなくなった。 PS3版はPS2版デスティニー同様、「なりきり称号」を集めれば、「操作したいキャラクターが離脱中・プレイヤーと取り合いになる」という苦悩を幾分か解消できる。 エクシリア(PS3版) 各プレイヤーごとにキーコンフィグを設定可能。 マルチプレイにてリンクに選ばれた側のキャラクターはCOM操作になり、プレイヤーが操作できなくなってしまうため注意。 リンクの取り合いになるためプレイヤーは最大2人が理想的かもしれない……。 エクシリア2(PS3版) 前作と同じく、各プレイヤーごとにキーコンフィグを設定できる上に、マルチプレイにてリンクに選ばれた側のキャラクターはCOM操作になる。 ゼスティリア(全作) 各プレイヤーごとにキーコンフィグを設定可能。 グレイセス同様「上キーでターゲットに前進、下キーで後退」という操作。 1Pは右ステで視点を変えられるが、勝手に変えて他のプレイヤーから「酔うから動かすな」といったひんしゅくを買わないように注意。 テンペスト(DS版) ソフトを刺したDS本体を持ち寄るとマルチプレイ可能。 ダウンロードプレイ非対応。 TOSラタトスクの騎士(全作) キーコンフィグ不可(Wii版で確認)。 隊列の一番目はエミル・マルタ固定であり、1Pが前作のメンバーを使う時は戦闘中にメニューを開いて切り替える必要があるが、2~4Pならば前作のメンバーを戦闘開始直後から操作できる(Wii版で確認)。 アスタリア 「共闘バトル」名義でギガントモンスターに協力で挑むモードが実装されていた。 レイズ 「ユニゾン・アタック」名義で実装されているマルチプレイの他、ウィスティリアも対戦が可能。 クレストリア 「マルチバトル」名義でモンスターに協力で挑むモードが実装されていた。 戦闘以外でマルチプレイに対応している作品 ミニゲームなどの戦闘ではない要素でマルチプレイに対応している作品は以下の通り。 テイルズオブファンタジア(PS)GROOVYアーチェ テイルズオブエターニア(PS)クレーメルボール ダンスオーディション テイルズオブリバース(PS2)夢のフォルス テイルズオブグレイセス(Wii)かめにんマーチャント!(Wii版グレイセスからDLできるソフト及びDSiウェア。人数分のDSを持ち寄るとマルチプレイ可能) テイルズオブファンダム Vol.1クレーメルラボ テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2(GBA)コスチュームの交換 テイルズオブザワールド ~サモナーズ リネージ~(GBA)成長させたユニット同士の対戦を楽しめる。マルチカートリッジプレイ専用、あるいはソフト1つと本体1台を持ち替えてプレイ。 テイルズオブバーサス(PSP)ソフトを刺したPSP本体を持ち寄ると対戦可能。ゲームシェアリング非対応。 マルチプレイに全く対応していない作品 マルチプレイに全く対応していない作品は以下の通り。 テイルズオブファンタジア(SFC版・GBA版・PSP版フルボイスエディション・PSP版クロスエディション) テイルズオブエターニア(PSP版) テイルズオブデスティニー2(PSP版) テイルズオブリバース(PSP版) テイルズオブレジェンディア(PS2版) テイルズオブジアビス(3DS版) テイルズオブイノセンス(VITA版) テイルズオブハーツ(DS版・VITA版) テイルズオブベルセリア(全作) テイルズオブアライズ(全作) テイルズオブファンダム Vol.2(PS2版) テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン(GB版・PSP版)強いて言えば、GB版には「ポケットプリンタ」とつなげてグラフィックを印刷する機能あり。 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3(GBA版) テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー1,2,3(PSP版) テイルズオブザヒーローズ ツインブレイヴ(PSP版) テイルズオブザワールド レーヴユナイティア(3DS版) ▲ 関連リンク 関連項目 LMBS ▲