約 3,156,334 件
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ネタページ:装備品(TOA) 「ローレライの鍵」 「惑星譜術の触媒」 「アニスの人形」 「フルメタルエッジ」「ゴールドアーマー」 「ローレライの鍵」 テイルズオブジアビスより登場。ローレライの剣とローレライの宝珠が一つとなった、劇中でも重要な役割持つ武器。ストーリーの根幹に関わる武器なのだが、お祭りゲーでは何故か影が薄い。挙句、VSではアッシュが装備し、ルークは装備出来ない。(アッシュが持ってる時点ではローレライの剣であって鍵ではないのに)ツインブレイヴではルークが装備できるようになった。ただしロスト・フォン・ドライブは使えません。 見た目には所々ヒビが入っており、切れ味がいいとは思えない。また、あの音叉のような部分がすべて鍔だとするとかなり使いづらそうである。 ルークの秘奥義「ロスト・フォン・ドライブ」を発動する為にはこの武器を装備する必要がある。外伝系でルークが「ロスト・フォン・ドライブ」を使わないのはおそらくこのせい。ローレライの宝珠装備でも一応出せるが一定時間ごとにHPが回復してしまうせいで出しづらい。 ルーク用の剣…なのだが、すぐにフォニックソードが拾えたり、そもそもソウルクラッシュをすでに持っていたりで利用されること自体がほとんど無い剣。性能自体は悪くは無いが、HPTP回復のある宝珠が第二秘奥義以外に何の効果も無いうえ最強でもないこの剣と引き換えになるために…。3DSでも性能の修正なし。その上宝珠没収は強制的に。ああ…。最終段階での唯一無二の「ロスト・フォン・ドライブ」発動媒介というアイデンティティは獲得した。 「惑星譜術の触媒」 ネビリムを倒した後は、攻撃と譜術攻撃が倒した敵の数になる。聖魔装備とも呼ばれる。シンフォニアと違って元のパラメータは反映されないが、設定ミスなのか上限値が999999になっている。ここまで鍛えるプレイヤーもいるという。これにはヴァンも瞬殺だ。瞬殺される攻撃力で大譜歌中もボコボコにされる…地獄だねw 「アニスの人形」 戦乙女の人形出典:「ワルキューレの冒険」より、ワルキューレ。このためか、ワルキュリア・セイバーが没ボイスにある。 時をかける少年の人形出典:「テイルズオブファンタジア」より、クレス・アルベイン。このためか、空間翔転移が没ボイスにある。 神官の人形出典:「テイルズオブデスティニー」より、フィリア・フィリス。 大海賊の人形出典:「テイルズオブエターニア」より、チャット。 うつろな少女の人形出典:「テイルズオブシンフォニア」より、プレセア・コンバティール。 蟻地獄人の人形出典:「テイルズオブジアビス」より、ありじごくにん。 ワンダーな人形出典:「ワンダーモモ」より、ワンダーモモ。 王子の人形出典:「塊魂」より、王子。 人工生命体の人形出典:「ゼノサーガ」より、KOS-MOS。 鉄拳の人形出典:「鉄拳」より、三島 平八。 時をかける少女の人形出典:「テイルズオブデスティニー2」より、リアラ。 稀代の天才の人形出典:「テイルズオブデスティニー2」より、ハロルド・ベルセリオス。 「フルメタルエッジ」「ゴールドアーマー」 シェリダンのサブイベントで入手可能な装備、ただし一周で一つしか取れない。この2つの装備品はこのイベント限定で、イベント自体一度しか出来ない。そのためコレクターブックを埋めるためにはブックを引き継いだ上で2周する必要がある、選択肢の弓は別の機会でも入手可能なので作る必要はない。というか明らかに罠。
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問題文1 問題文2 問題文3 問題文4 正解 補足 オオ。ミンナ。スマナカッタ。 ソシテ ミャウ パルマ星 カミニート居住区 チョウコオネーサンデース。 『ファンタシースター』 ぐふっ! ただのしかばねのようだ かいしんのいちげき! ふっかつのじゅもんがちがいます 『ドラゴンクエスト』 まっくらやみだ! ○○はくびをはねられた! おおっと いしのなかにいる! 『ウィザードリィ』 すきな こんだては なに? ガチャン ツーツーツー YOU WIN! ぼく ものまねがうまいんだぜ。 『MOTHER』 なんかあるよ! フムフム トモヨトキハイマ ながされるー! 『覇邪の封印』 ボクはウンチだよー!! 2時間で年齢がアップ 心を集めてレベルアップ れんぞくこうげき!! 『桃太郎伝説』 アトラスのRPG PS2で発売 モンスターデザインは寺田克也 『ウィザードリィ』の流れをくむ 『BUSIN』 アトラスのRPG PSで発売 主人公の名前はカーマイン キャラデザはうるし原智志 『グローランサー』 クリスタルソフトのRPG 暗黒の皇子 クラスチェンジ 心臓の戦士 『夢幻の心臓Ⅱ』 発売元はBPS ウツロの街 「イロイッカイズツ」 国産初のRPG 『ブラックオニキス』 『ドラゴンクエストⅧ』 キングスマイルのゆうぽん スライムのアキーラ ドラキーのすぎやん ビッグバン 『ドラゴンクエストⅧ』 メタルキングのスマイル はぐれメタルのハグりん メタルスライムのメタぞう クラスマダンテ アラーム エッチな本 小人のパン 非常口 『FINAL FANTASY Ⅳ』 クリスタルタワー 海底洞窟 禁断の地エウレカ 浮遊大陸 『FINAL FANTASY Ⅲ』 クリスタルルーム デビルロード 開発室 ドワーフの城 『FINAL FANTASY Ⅳ』 てんぐのあくび チョコボのいかり ちんもくのおふだ かめのこうらわり 『FINAL FANTASYⅢ』 沼の洞窟 浮遊城 グルグ火山 マトーヤの洞窟 『FINAL FANTASY』 物知りじいさん ドワーフの村 第三世界 すす 『FINAL FANTASY Ⅴ』 おねえちゃん・・・・・・・どこいったの? だったら壁にでも話してろよ。 ・・・・・・長い長い話だ。 リノアは渡さない! 『FINAL FANTASY Ⅷ』 興味ないな。 ここに女装に必要な何かがある。 そうか、わかったぞ。 セフィロスが・・・・・・やったのか・・・・・・ 『FINAL FANTASY Ⅶ』 『FINAL FANTASY Ⅶ』 本名はナナキ 勇者セトの息子 宝条の実験サンプル レッドXIII 『FINAL FANTASY Ⅶ』 蜜蜂の館 リミット技はダイスとスロット パーティから一時脱走する ケット・シー 闘技場 占い屋 主人公は親子2人 恋愛イベント 『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』 闘技場 輸送隊 通信闘技場 索敵マップ 『ファイアーエムブレム封印の剣』 『ファイアーエムブレム』 コーマ ジュリアン アストール 盗賊 『ファイアーエムブレム』 フィーナ ニニアン テティス 踊り子 第1作の1000年前が舞台 時空融合計画 妖精ラミィ 主人公はスレイン・ウィルダー 『グローランサーⅢ』 ノイエヴァール大陸が舞台 ルイン・チャイルド 使い魔 主人公はクレヴァニール 『グローランサーⅣ』 ナナ ペルラ タルタル セレネ 『ヘラクレスの栄光』 ナナ レウシス テミス セレネ 『ヘラクレスの栄光Ⅱ』 シミュレーションRPG 舞台は「大和」 ヒビキとミノリ コナミ 『Twelve~戦国封神伝~』 戦闘シミュレーションRPG PCにて発売、後にPS2へ移植 古代中国をモチーフにした世界 主人公は陶青樺 『帝国千年紀』 テーブルトークRPG フォーセリア 六面ダイス アレクラスト大陸 『ソードワールド』 松野泰己の代表作 「黒き女王の行進」 1993年にSFCで発売 オウガバトルサーガ第5章 『伝説のオウガバトル』 松野泰己の代表作 「手をとりあって」 1995年にSFCで発売 オウガバトルサーガ第7章 『タクティクスオウガ』 TVゲームは好きですか? アキラ編 飽食界 軽子坂高校 『真・女神転生if…』 アトラスが発売したRPG 1997年にTVドラマ化 造魔 主人公は葛葉キョウジ 『真・女神転生デビルサマナー』 アトラスが発売したRPG ノヴァの占い ハザマが「魔神皇」となる ガーディアンシステム 『真・女神転生if…』 アトラスが発売したRPG 聖エルミン学園 外伝『異空の塔編』 「セベク篇」「雪の女王篇」 『女神異聞録ペルソナ』 イースター、ハロウィン 音楽鑑賞 ビジョナリー 悪魔辞典 『真・女神転生Ⅱ』 フンドシ TDL 吉祥寺 金剛神界 『真・女神転生』 ゲーム『MOTHER』 シュークリーム動物園 南の墓場 主人公が暮らす町 マザーズデイ ゲーム『MOTHER』 ダンカン工場 ティンクル小学校 おともだちが暮らす町 サンクスギビング アクションRPG 半キャラずらし ダームの塔 日本ファルコム 『イース』 アクションRPG ピクシー ディアボルス システムサコムが1985年に発売 『メルヘンヴェール』 アクションRPG ピクシー バドゥー マイクロキャビンが1989年に発売 『Xak』 病院 銀行 酒場 服屋 『ザ・ブラックオニキス』 MMORPG 15種族16職業が選択可能 ノーラス大陸が舞台 米ソニーが運営 『エバークエスト』 MMORPG 血盟システムが特徴 アデン王国が舞台 韓国のNCソフトが開発 『リネージュ2』 オンラインRPG 結婚システム ギルド攻城戦 ノービス 『ラグナロクオンライン』 タイトル画面で音声合成が聞ける 高難易度の裏モードがある ロウソク ハイスコアメディアワークス 『ゾンビハンター』 まんぴー 名声値 グルカ兵 1987年にタイトーが発売 『未来神話ジャーヴァス』 スクウェアのRPG スーパーファミコン用ソフト 4000年周期で種族が交代する世界 言霊システム 『ルドラの秘宝』 スクウェアのRPG スーパーファミコン用ソフト 7人の主人公 多数の有名漫画家はデザイン参加 『ライブ・ア・ライブ』 スクウェアのRPG スーパーファミコン用ソフト ヒロインと結ばれないことで有名 ドラゴンを育て小隊を率いる 『バハムートラグーン』 スクウェアのRPG マンハッタンが舞台 クライスラービル 同名の小説をゲーム化 『パラサイト・イヴ』 スクウェアのRPG 松野泰己の代表作 魔都レアモンデが舞台 主人公はアシュレイ・ライオット 『ベイグラントストーリー』 シャルロット ケヴィン アンジェラ デュラン 『聖剣伝説3』 ストラウド フィー リチア エルディ 『聖剣伝説4』 ニキータ プリム ポポイ ランディ 『聖剣伝説2』 ずしりとしたてごたえ! レイオンのにっき まくろきもの ヘラクレス 『ヘラクレスの栄光Ⅲ』 ヨーゼフ レイラ ミンウ フリオニール 『ファイナルファンタジーⅡ』 ラゴス アンナ タシスン 竜王のひ孫 『ドラゴンクエストⅡ』 リルル ポチ ゼムン メイア 『ドラゴンスレイヤーⅣ』 ルーン アバタール 性格診断 献血 『ウルティマⅣ』 『神々の遺産』 『古えの封印』 『黒き竜の復活』 『王都の巨神』 『シャイニング・フォース』 プログラマー内藤寛の代表作 メガドライブで発売 ダンジョン シリーズ第一作目 『シャイニング&ザ・ダクネス』 トレーディングカードを使用 エレメンタル 舞台はツインガルド大陸 開発はスクウェア・エニックス 『悠久の車輪』 トレーディングカードを使用 レバー操作もあり 神々への離反 発売はスクウェア・エニックス 『ロード オブ ヴァーミリオン』 トレーディングカードを使用 レバー操作もあり 舞台はアルスター王国 アクションRPG 『QUEST of D』 トレーディングカードを使用 新たなる召喚 混沌の宴 鍵を手に入れてゴールを目指す 『アヴァロンの鍵』 キャラデザインはいのまたむつみ 主題歌はEvery Little Thing 2つの種族ヒューマとガジュマ 主人公はヴェイグ 『テイルズオブリバース』 キャラデザインはいのまたむつみ 主題歌はGARNET CROW 主人公は狩人のリッド インフェリアとセレスティア 『テイルズオブエターニア』 キャラデザインはいのまたむつみ 主題歌はmisono 主人公はカイウス ニンテンドーDS用ソフト 『テイルズオブザテンペスト』 キャラデザインは中澤一登 主題歌はDo As Infinity 主人公はセネル キャラクタークエスト 『テイルズオブレジェンディア』 キャラデザインは藤島康介 主人公はクレス スーパーファミコンに登場 シリーズ第一作目 『テイルズオブファンタジア』 キャラデザインは藤島康介 主人公はロイド グラフィックはフル3D GCに登場後PS2へ移植 『テイルズオブシンフォニア』 キャラデザインは藤島康介 主題歌はBONNIE PINK 主人公はユーリ・ローウェル 2009年に劇場アニメが公開 『テイルズオブヴェスペリア』 キャラデザインは藤島康介 主題歌はBUMP OF CHICKEN 主人公はルーク 第七音素(セブンスフォニム) 『テイルズオブジアビス』 『テイルズオブデスティニー』 低血圧で寝起きが悪い ディムロスのマスター 主人公 スタン・エルロン 『テイルズオブデスティニー』 本名「エミリオ・ジルクリスト」 シャルティエのマスター ジューダスの正体 リオン・マグナス 『テイルズオブリバース』 種族はガジュマ 「鋼」のフォルスの能力者 声を演じるのは石塚運昇 ユージーン・ガラルド 『テイルズオブリバース』 種族はヒューマ 「樹」のフォルスの能力者 声を演じたのは山口勝平 ティトレイ・クロウ 『テイルズオブリバース』 種族はヒューマ 「氷」のフォルスの能力者 声を演じるのは檜山修之 ヴェイグ・リュングベル 『タクティクスオウガ』のキャラ 兄とゲリラ活動を行なう Nルートでは途中で離脱する アーチャー アロセール 『タクティクスオウガ』のキャラ 追われていた男 「解放軍に二重スパイ?」 盲目の剣士 ハボリム 『タクティクスオウガ』のキャラ カボチャ好き うぃっち 第4章でアイテムショップを開く デネブ 『タクティクスオウガ』のキャラ バルタン 有翼人 「誰が『カノぷ~』だ・・・・・・』 カノープス イルメク リインカ アレイズ ザオリク 蘇生 パウ メディ ケアル ホイミ 回復 3は2006年に発売 エンディングまで泣くんじゃない 舞台は現代のアメリカ 糸井重里がプロデュース 『MOTHER』 金丹、鹿角、飛燕 女湯がのぞけるイベント 音楽をサザンの関口和之が担当 さくまあきらの代表作 『桃太郎伝説』 テルナ ワンユイ ルーナ タイトーが1987年に発売 『ミネルバトンサーガ』 舞台はシェルドラド クピクピ、ポヨン、バブ 「涙の密書」が同封された 1988年にナムコが発売 『貝獣物語』 マシンナイト カトリイネ セバスチャン エッグマン 『半熟英雄』 『FINAL FANTASY Ⅲ』で初登場 死の宣告 ゾロアスター教の悪の神に由来 一つ目 アーリマン 『FINAL FANTASY Ⅸ』で空を飛ぶ 「臭い息」 食用にされることも 『FINAL FANTASY Ⅱ』で初登場 モルボル PCエンジンで発売 2006年にDSに移植 音楽を担当したのは久石譲 ジパング大和編 『天外魔境Ⅱ 卍MARU』 PCエンジンで発売 2006年にXbox360に移植 音楽を担当したのは坂本龍一 ジパング板東編 『天外魔境 ZIRIA』 セガサターンで発売 2006年にPSPに移植 首領の声を演じたのは森本レオ 「その日、アメリカが死ぬ」 『天外魔境 第四の黙示録』 『ドラゴンクエスト』シリーズ メイジ○○○○ タホ○○○○ ○○○○マ ドラキー 『ドラゴンクエストⅡ』 はげしいほのお ファミコン版ではベホマを使用 最後の敵 シドー 『ドラゴンクエストⅡ』 ムーンブルクより北東 サマルトリアより南西 3人目の仲間と出会う街 ムーンペタ オリエンタルMMORPG 世界観はヒンドゥー神話がベース 主題歌はゴダイゴ「ガンダーラ」 日本での運営はガンホー 『タントラ』 ガガーブトリロジー 「海の檻歌」 「朱紅い雫」 「白き魔女」 『英雄伝説』シリーズ ロックブーケ スービエ ワグナス クジンシー 『ロマンシング サ・ガ2』
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 タイトル テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B3TJ ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 2005-1-6 価格 5040円(税込) テイルズオブ 関連 Console Game SFC TELES OF PHANTASIA PS Tales of Destiny TELES OF PHANTASIA Tales of Eternia Tales of Fandom Vol.1 テイルズファンディスク GC TALES OF SYMPHONIA Wii TALES OF SYMPHONIA ラタトスクの騎士 Tales of Graces Handheld Game GB テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン GBA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 2 テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ TELES OF PHANTASIA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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天界(てんかい) +目次 ファンタジア ベルセリア バーサス リンク タクティクス 関連リンク関連用語 類似用語 被リンクページ ファンタジア オーディーンやヴァルキリー?などが住まう世界。 『テイルズオブファンタジア~語られざる歴史~』によると、魔族?は天界への侵攻を目論んでおり、 その足がかりとして地上に魔科学をもたらしマナを衰退させようと暗躍しているとされている。 ▲ ベルセリア +ネタバレ 天族の住まう世界。地上世界とは天への階梯で繋がっている。ただし、途中の天界の門は閉ざされている。 天への階梯自体も封印されていたが、四聖主が無理やり起こされたことで解放された。 天界の門は「穢れを乗り越えて人間と天族(聖隷)の共存が果たされた時に開く」という誓約により 閉ざされており、これまで数万年の間一度も開いたことは無い。 なお、誓約の代償として穢れに冒された人間は業魔化し、聖隷はドラゴン化する。 地上に降りた天族達はこの誓約を「地上で人間と天族が共存する」ことだと思っていたが、厳密には 「地上で人間と天族が共存し続ける」という文になっていた。 共存が成立する前から代償の業魔化・ドラゴン化が起きているのは、地上の破滅を目論んで誓約を作った 天界の天族達の策略による。 それ故にゴウフウは「地上に対してかけられた呪い」と称している。 穢れは天界にも度々迷い込んできており、それを防ぐ為に天界の門が永遠に閉じるように仕組まれた。 ▲ バーサス ダイランティアを裏から統べる世界。ダオス、バルバトス、クラトス、アスラ、イナンナ、リヒター、アステルはこの世界の住人。 世界樹が枯れるのを防ぐために人間を滅ぼすべきと考える過激派と地上世界を存続させる人間を生かすべきと考える穏健派が対立している。 ▲ リンク 人間と共にリアフィースを創造した神々の暮らしている場所。神々は、そこからリアフィースと、そこに生きる人々の様子を見守っていた。 神王とその属神によって統治されている。レオーネはその属神の一柱。 ▲ タクティクス バイフロストの天使が生きる世界。 ▲ 関連リンク 関連用語 天族 レオーネ 御使い 類似用語 天上界 被リンクページ +被リンクページ キャラクター:ジイジ ネタページ:その他キャラ(TOS-R) ネタページ:ゼファー 設定:た行 設定:ダイランティア 設定:テイルズオブバーサス 設定:テイルズオブリンク 設定:デスティニー・ドーン 設定:ファンタジア 設定:ミニ・レコーズ 設定:リアフィース 設定:古代魔導時代 設定:天上界 設定:天族 設定:天練の祠 設定:女神光刃 設定:清浄への迷獄 設定:神 設定:神王の雫 設定:神聖宝珠 設定:福音の輪 設定:誓約 設定:魔界 ▲
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762: 名無しさん(ザコ) :2017/07/15(土) 18 04 24 ID kt9j7gn60 本作の清楚系暴力ヒロイン。 特質すべきは回避値。なんと回避409S。 SP55としては破格に高く、テイルズシリーズの中でもリオン、ソフィ、ジューダスに次いで4番目に高い。 集中ひらめき完備キャラとしては最高値である。 近接キャラとしては切り払いが低め(最大Lv3)の為、敵の武装構成次第では実効回避で劣る場合もある。 武装も近接、2P、射程3と必要なものがバランス良く揃っており、 最大火力武装が若干燃費が良くない(1900/消費50)事を除けば隙が無い。 また近接系としては切り払われない武装が充実してる為、 切り払いが低い事が攻撃面では弱点にならないのも地味に利点。 欠点は格闘140技量164と若干低めの為、全体的にパンチ力に欠ける事と、 原作再現をした場合、加入した後、後半までSP値が半分の状態の為、 使えるようになった際にレベルが遅れ気味になる事。 この辺りは応援などで補っていこう。 116 :名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 10 12 09 ID 8jxdU7N60 コハク=ハーツ(テイルズオブハーツ) 回避409S、1200無消費、1600/20EN/2P、最大火力1900熱血、集中ひらめき完備と 高機動型に必要なものを過不足なく揃えた優等生。 弱点は格闘140、技量164と低めなので額面ほどは火力がでない事ぐらい。 あまりに綺麗にまとまっている為目立つ特徴もなく、 動かした時に普通過ぎて面白みに欠ける感は否めない。 テイルズシリーズ全体で見た場合、ソフィ(TOG)、クロエ(TOL)、ルーティ(TOD)、ジューダス(TOD2)と 高機動型SP55キャラが揃いも揃って特殊なので、その比較としてここまで普通になったのかも知れない。 前期型は精神が破壊されているという設定の為、SP値が通常の半分しかない。 この期間を如何に乗り切るかがカギとなるだろう。
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ボスアリエッタ [#red45175] ラルゴ [#c826f66e] リグレット [#z8c84030] シンク [#h8f2e8fa] ヴァン [#z403f25a] リッド [#xd8f0d4b] ミント [#h1106e90] フィリア [#h0c99015] ナナリー [#aba7ce02] 雑魚敵 br; ボス アリエッタ [#red45175] CV:雪野 五月 行動 セリフ ガード こないで ピンチ そんなぁ! オーバーリミッツ 許さないんだから・・・ FOF変化 助ける力を リミテッド 光の鉄槌よ・・・ ネガティブゲイト 歪められし扉よ開け・・・ ブラッディハウリング 魔狼の咆哮よ・・・ 秘奥義 本気出しちゃうんだから、終わり!イービルライト! 始まりの時を再び刻め、倒れて!ビッグバン! 撃破 どうして・・・勝てないの ママァ・・・ 全滅 ママの痛み思い知って 邪魔ばかりするからそうなるの イオン様、ママ、仇は取ったよ br; ラルゴ [#c826f66e] CV:玄田 哲章 行動 セリフ ガード ふんっ! ピンチ ぬかったか! オーバーリミッツ 本気が見たいようだな FOF変化 こいつでどうだ! 紫光雷牙閃 雷光よ貫け!紫光雷牙閃! 烈火衝閃 炎よ唸れぃ!烈火衝閃! 獅吼爆炎陣 吹き飛ぶがいい!獅吼爆炎陣! 秘奥義 本気で行くぞ!業火に飲まれろ、紅蓮旋衝嵐! 撃破 力及ばぬか ふ、見事、だ・・・ 全滅 小僧どもにしてはなかなかだったぞ よくやったほうだ。安らかにな 許せよ。これも理想のためだ br; リグレット [#z8c84030] CV:伊藤 美紀 行動 セリフ ガード させるか! ピンチ そんな! オーバーリミッツ そこまでだ FOF変化 これはどうだ! シアリングソロゥ 焼き尽くせ!シアリングソロゥ インリィノクターン 散れ!インリィノクターン! エクレールラルム 力よ集まれ レイズデッド 光よここに来たれ 秘奥義 光の欠片よ敵を討て!プリズムバレット、終わりだ! 撃破 くっ、侮ったか・・・ ここまでね・・・ 全滅 だから、甘いと言ったのだ この雪がせめてもの手向けだ さらばだ。栄光の大地に、眠れ・・・ br; シンク [#h8f2e8fa] CV:大谷 育江 行動 セリフ ガード 甘い! ピンチ やるねぇ! オーバーリミッツ 見せてあげるよ FOF変化 こいつでどうだ 奥義 受けてみろ! タービュランス 雷雲よ刃となれ、サンダーブレード グランドダッシャー 大地の咆哮よ、グランドダッシャー アブソリュート いくよ・・・ 秘奥義 これでトドメだ!はぁぁぁ!アカシック・トーメント! 連撃、行くよ、疾風雷閃舞!これでとどめだ! 撃破 ぼくは・・・認めない・・・ 油断したかっ! あはは、はははは! 全滅 勝てるわけないだろ ご苦労様。もう死んでいいよ どうせもう・・・みんな消えるのさ br; ヴァン [#z403f25a] CV:中田 譲治 行動 セリフ ガード させぬ! ピンチ しまった! オーバーリミッツ 好きにはさせんぞ! FOF変化 吹き飛べ! 奥義 食らうがいい! 詠唱 耐えてみせよ 秘奥義 後悔するのだな、滅びよ星皇蒼破陣 後悔するのだな、はああぁぁぁぁッ! 神葬星条破! ローレライの力、見るがいい! さらばだ・・・ エンシェント・レクイエム! 撃破 侮ったか・・・ まだ・・・まだだ! 全滅 我が理想を邪魔だてさせぬ 星の記憶もろとも消え去るのだな さらばだ・・・ リッド [#xd8f0d4b] CV:石田 彰 行動 セリフ ガード 見切った! ピンチ なにぃ! オーバーリミッツ まだまだぁ! 受け身 やっ! ライフボトル これを 極光壁 俺だって、負けられない! 撃破 ぐぁああああっ! 全滅 そう簡単に負けられるか br; ミント [#h1106e90] CV:岩男 潤子 行動 セリフ ガード やめて! ピンチ 痛い オーバーリミッツ 私に任せてください 補助 いきますよ 回復 皆さん大丈夫ですか レイズデッド 皆さん死なないで、レイズデッド タイムストップ 恨まないでくださいね、タイムストップ 撃破 きゃぁぁぁ!! br; フィリア [#h0c99015] CV:井上 喜久子 行動 セリフ ガード 負けません! ピンチ 痛! オーバーリミッツ ここは任せてください FOF変化 当たれー! 詠唱 いきますよ エクスプロード 許しません ホーリーランス お仕置きです メテオスウォーム 懺悔なさい レイズデッド 皆さんがんばって ビッグバン おいたがすぎますよ、懺悔なさい セイクリッドブレイム 悪しき魂に神の裁きを…セイクリッドブレイム! 撃破 きゃああああ! br; ナナリー [#aba7ce02] CV:川上 とも子 行動 セリフ ガード 甘い! ピンチ やばぁ! オーバーリミッツ 自惚れんじゃないよ! FOF変化 まだまだ! アイテム それっ スプラッシュ 捉えた ネガティブゲイト そこだ ワイルド・ギース それ、捉えた!炎よ。潰す 撃破 ちきしょう... 全滅 ま、こんなもんね br; 雑魚敵
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問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターとその色違いのモンスターの正しい組み合わせを選びなさい くさったしたい リビングデッド ゴーレム ストーンマン ベビーサタン ミニデーモン 次の『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文とその上位呪文の正しい組み合わせを選びなさい バギ バギクロス ホイミ ベホイミ マジャスティス ギガジャスティス マホターン マホカンタ メダパニ メダパニーマ 次の『ロマンシングサ・ガ』の主人公と初期メンバーの正しい組み合わせを選びなさい アルベルト ディアナ グレイ ガラハド クローディア シルベン ジャミル ダウド バーバラ エルマン ホーク ゲラ=ハ 次のDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』のキャラクターと担当している仕事の正しい組み合わせを選びなさい リッカ 宿屋 ルイーダ 酒場 レナ ゴールド銀行 次のGB用ゲーム『ビタミーナ王国物語』のキャラクターと、職業の正しい組み合わせを選びなさい ハクサイ 伯爵 ババロア・プリン 魔法使い ブレック 行政官 ランチ 親衛隊長 次のGB用ゲーム『聖剣伝説』の登場キャラと、レベルアップ時に最も成長するステータスの正しい組み合わせを選びなさい モンクタイプ 体力 賢者タイプ 精神 戦士タイプ 力 魔導士タイプ 賢さ 次のPC用MMOゲーム『ドルアーガの塔』に登場するスキル書と使用する職業の正しい組み合わせを選びなさい 伝承 ドルイド 秘伝 ソルジャー 魔道書 メイジ 目録 スカウト 次のPC用RPGと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい SUZAKU 日本テレネット ダイナソア 日本ファルコム ルナティックドーン アートディンク 次のPC用アクションRPGと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Xak マイクロキャビン エルステディア 風雅システム ブランディッシュ 日本ファルコム ラグーン ズーム ルーンワース T&Eソフト 次のPC用ゲーム『イースオンライン』の種族とその上位職の正しい組み合わせを選びなさい アフロカ ミルミドン エレシア ナイト キーモ コンジュラー 次のPC用ゲーム『ザナドゥ』に登場するアイテムと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい アワーグラス 時間を止める キャンドル 主人公がスケルトンに変身 スペクタクルズ 敵のステータスがわかる デーモンズリング 主人公の姿が消える ブラックオニキス 1レベル先にワープする マントル 壁をすり抜ける 次のPS2用ゲーム『FINALFANTASY Ⅹ』のキャラと敵を仕留めるときのセリフの正しい組み合わせを選びなさい アーロン そこまでだ! ティーダ 終わり! リュック サイナラ! ワッカ 消えろ! 次のPS2用ゲーム『FINALFANTASY X-2』のキャラと初期状態で装備しているドレスの正しい組み合わせを選びなさい パイン 戦士 ユウナ ガンナー リュック シーフ 次のPS2用ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場するキャラクターと保有スキルの正しい組み合わせを選びなさい ジェシカ ムチスキル ヤンガス オノスキル 主人公 ブーメラン 次のPS用ゲーム『FINALFANTASY Ⅷ』に登場する「G.F.」と、その攻撃方法の正しい組み合わせを選びなさい エデン エターナルブレス ケツァクウァトル サンダーストーム ケルベロス 反撃の狼煙 セイレーン サイレントヴォイス パンデモニウム 暴風圏突入 次のPS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』に登場する章と、その副題の正しい組み合わせを選びなさい 第1章 持たざる者 第2章 利用する者される者 第3章 偽らざる者 第4章 愛にすべてを 次のRPGと第1作が発売された当時の発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい MOTHER 任天堂 テイルズオブファンタジア ナムコ ワイルドアームズ SCE 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場する召喚獣と、入手場所の正しい組み合わせを選びなさい イフリート 古代図書館 オーディン バル城 カーバンクル エクスデス城 シヴァ ウォルス城 チョコボ ウォルスの町 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場するキャラと、隠し必殺技の正しい組み合わせを選びなさい ゴゴ お仕置きメテオ ストラゴス セバーソウル セッツアー ブラッディガード ティナ ライオットソード リムル スタープリズム 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場する幻獣の魔石と、入手場所の正しい組み合わせを選びなさい ケーツハリー 孤島の海岸 セラフィム ツェン フェンリル モブリズ ユニコーン 魔導研究所 ラグナロック ナルシェ 次のSFC用ゲーム『ウィザードリィⅤ』に登場する呪文とその効果の正しい組み合わせを選びなさい カツ NPCを魅了する コルツ 敵の呪文を弱める バモルディ 敵を召喚する リトフェイト 空中に浮く 次のSFC用ゲーム『ヘラクレスの栄光Ⅳ』に登場するキャラクターと、その特徴の正しい組み合わせを選びなさい シーケン 剣を使えば世界一 ズーテク 杖を使えば世界一 ツール 弓を使えば世界一 テデス 素手攻撃は世界一 トライド 槍を使えば世界一 ビズ ムチを使えば世界一 ブオノー 斧を使えば世界一 次のSFC用ゲーム『真・女神転生』に登場する悪魔と、その種族の正しい組み合わせを選びなさい グルル 凶鳥 ケルプ 天使 テング 妖魔 次のSFC用ゲーム『伝説のオウガバトル』に登場するタロットカードと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい エンプレス HPを回復する エンペラー 攻撃回数を増やす タワー 地震を起こす フォーチュン 敵を退却させる ワールド 魔法バリアを張る 次のSFC用ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』のモンスターと仲間にしたときの名前の正しい組み合わせを選びなさい アンクルホーン しんじ キラーパンサー プックル スライムナイト ピエール ビッグアイ ガンドフ ホークブリザード とりまる 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場する親と子どもの正しい組み合わせを選びなさい アイラ ラクチェ エーディン ラナ シルヴィア リーン ティルテュ ティニー フュリー フィー ブリギッド パティ 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場する特殊剣スキルと効果の正しい組み合わせを選びなさい 月光剣 敵の守備力を無効にする 太陽剣 ダメージ分のHPを回復 流星剣 5回連続で攻撃 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の登場人物と、負けたときのセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイン マルス様 ご武運を・・・ カシム 母さん・・・ごめんよ・・・ サジ オグマ隊長 すまねぇ・・・ ジェイガン マルス王子 強くなられよ 次のオンラインRPGとゲーム内で使用される通貨の正しい組み合わせを選びなさい FFXIオンライン ギル エターナルカオス ゴールド トリックスター ゲルダ ラグナロクオンライン ゼニー リネージュ アデナ 次のゲームとキャラクターデザインを担当したイラストレーターの正しい組み合わせを選びなさい ロマンシング サ・ガ 小林智美 聖剣伝説 石井浩一 魔界塔士Sa・Ga 藤岡勝利 次のゲームとその作品で初登場した敵キャラの正しい組み合わせを選びなさい FINAL FANTASY Ⅳ ゴルベーザ FINAL FANTASY Ⅶ セフィロス FINAL FANTASY Ⅹ ジェクト 次のゲームと音楽を手がけた作曲家の正しい組み合わせを選びなさい 天外魔境 ZIRIA 坂本龍一 天外魔境Ⅱ 卍MARU 久石譲 天外魔境Ⅲ NAMIDA 加藤和彦 次のゲームと主題歌を歌ったアーティストの正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブエターニア GARNET CROW テイルズオブジアビス BUMP OF CHICKEN テイルズオブシンフォニア day after tomorrow テイルズオブデスティニー DEEN テイルズオブリバース Every Little Thing 次のゲームと主題歌を歌った歌手の正しい組み合わせを選びなさい FINAL FANTASY Ⅷ フェイ・ウォン FINAL FANTASY X-2 倖田來未 サモンナイト3 加藤いづみ スターオーシャンⅢ Misia ドラッグオンドラグーン2 中島美嘉 ブレス オブ ファイアⅤ 鬼束ちひろ 次のゲームと男女の主人公の名前の正しい組み合わせを選びなさい サモンナイト2 マグナとトリス サモンナイト3 レックスとアティ サモンナイト4 ライとフェア 次のゲームと舞台となる世界の正しい組み合わせを選びなさい アルトネリコ ソル・シエール サモンナイト リィンバウム スペクトラルフォース ネバーランド ドラゴンクエスト アレフガルド ロマンシング サ・ガ マルディアス 聖剣伝説 ファ・ディール 次のゲームと、その副題の正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 次のゲームとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブイノセンス 想いを繋ぐRPG テイルズオブヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG テイルズオブエターニア 永遠と絆のRPG テイルズオブジアビス 生まれた意味を知るRPG テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG テイルズオブデスティニー 運命という名のRPG テイルズオブリバース 君が生まれ変わるRPG 次のゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブエターニア リッド・ハーシェル テイルズオブザテンペスト カイウス・クオールズ テイルズオブシンフォニア ロイド・アーヴィング テイルズオブデスティニー スタン・エルロン テイルズオブファンタジア クレス・アルベイン テイルズオブリバース ヴェイク・リュングベル 次のゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』の登場人物と、その使用武器の正しい組み合わせを選びなさい ヴィンセント 銃 クラウド 剣 ケット・シー メガホン 次のゲーム『MOTHER3』の各章のサブタイトルと主人公の正しい組み合わせを選びなさい チチブーの劇場 リュカ とむらいの夜 フリント 泥棒アドベンチャー ダスター 謎の行商人 サルサ 次のゲーム『アークライズファンタジア』に登場するキャラと、使用できる技の正しい組み合わせを選びなさい アデール エナジーブラスト アルス グランドレイジ サージュ フレイムスロー ラルク アースドライブ リフィア アクアスパイラル レスリー ハートレスカノン 次のゲーム『ウィザードリィ』の呪文と、その効果の正しい組み合わせを選びなさい DIOS HPを回復する KALKI 味方の防御力を上げる KATINO 敵を眠らせる 次のゲーム『幻想水滸伝』シリーズと、主人公がつけている紋章の正しい組み合わせを選びなさい 幻想水滸伝 ソウルイーター 幻想水滸伝Ⅱ 輝く盾の紋章 幻想水滸伝Ⅳ 罰の紋章 幻想水滸伝Ⅴ 黎明の紋章 次のゲーム『幻想水滸伝』に登場する紋章と、その上位紋章の正しい組み合わせを選びなさい 火の紋章 烈火の紋章 水の紋章 流水の紋章 雷の紋章 雷鳴の紋章 次のゲーム『幻想水滸伝4』の登場キャラクターと、専用紋章の正しい組み合わせを選びなさい ほたるの紋章 ユージン モズの紋章 ミズキ 寝起きの紋章 オルナン 赤いバラの紋章 ラインバッハ 隼の紋章 キカ 魅惑の紋章 ジーン 次のゲーム『サモンナイト』シリーズとその主人公の名前の正しい組み合わせを選びなさい クラフトソード物語 クリュウ クラフトソード物語2 エッジ・コルトハーツ サモンナイト 新堂勇人 サモンナイト2 マグナ サモンナイト3 レックス サモンナイト4 ライ サモンナイトエクステーゼ レオン 次のゲーム『サガフロンティア』に登場する呪文の系統で同時に覚えられないもの同士の正しい組み合わせを選びなさい 印術 秘術 陰術 陽術 時術 空術 次のゲーム『サガフロンティア』の主人公キャラと、その種族の正しい組み合わせを選びなさい T260G メカ アセルス 半人半妖 エミリア 人間 次のゲーム『タクティクスオウガ』に登場するクラスと得意としている武器の正しい組み合わせを選びなさい アーチャー 弓 ヴァルキリー 槍 リザードマン ハンマー 次のゲーム『タクティクスオウガ』に登場する魔法とその属性の正しい組み合わせを選びなさい デフグルーザ 水 デフゾショネル 炎 デフバーサ 大地 デフハーネラ 風 次のゲーム『超兄貴 男の魂札』に登場するカードと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい ボ帝の居城 手札の最大値を増やせる 下剤 相手のプロテインを捨てる 今治産タオル 敵の汗属性を消す 生体駆動機 ドローの枚数を増やせる 男くさい部屋 HP回復が不能になる 次のゲーム『テイルズオブファンタジア』に登場する召喚精霊と、必要な指輪の正しい組み合わせを選びなさい イフリート ガーネット オリジン ダイヤモンド シャドウ アメジスト シルフ オパール マクスウェル ターコイズ ルナ ムーンストーン 次のゲーム『テイルズオブリバース』の登場人物とその人物が使うフォルス(能力)の正しい組み合わせを選びなさい アガーテ・リンドブロム 月のフォルス アニー・バース 雨のフォルス ティトレイ・クロウ 樹のフォルス ヒルダ・ランブリング 雷のフォルス マオ 炎のフォルス ユージーン・ガラルド 鋼のフォルス 次のゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の登場キャラクターとスタート地点の正しい組み合わせを選びなさい トルネコ レイクナバの町 マーニャ モンバーバラ ライアン バトランド城 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文と効果の正しい組み合わせを選びなさい キアラル 味方の「混乱」を治療 キアリー 味方の「毒」を治療 キアリク 味方の「麻痺」を治療 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文と効果の正しい組み合わせを選びなさい ディバインスペル 敵の呪文効果を弱める ボミエ 敵の素早さを下げる レムオル 透明人間になる 次のゲーム『女神転生』シリーズと、関係の深い学校の正しい組み合わせを選びなさい ペルソナ3 私立月光館学園 女神異聞録ペルソナ 聖エルミン学園 真・女神転生if・・・ 軽子坂高校 次のゲーム『女神転生』シリーズに登場する魔法と効果の正しい組み合わせを選びなさい テトラカーン 物理攻撃を反射する ドルミナー 敵を眠らせる マッパー 周囲の地図を表示する ムド 呪いで敵を殺す リカーム 味方を復活させる 次のゲーム『ロマンシングサ・ガ2』に登場する武器の種類と、覚えられる技の正しい組み合わせを選びなさい 小剣 フェイント 体術 コークスクリュー 大剣 ツバメ返し 斧 アクスボンバー 次の日本ファルコムのRPG『英雄伝説ガガーブトリロジー』3部作と、舞台となる世界の正しい組み合わせを選びなさい 海の檻歌 ヴェルトルーナ 朱紅い雫 エル・フィルディン 白き魔女 ティラスイール 次のニンテンドーDSで発売されたRPGと発売元のゲームメーカーの正しい組み合わせを選びなさい キミの勇者 SNKプレイモア シグマ ハーモニクス スクウェア・エニックス スペクトラルフォース アイディアファクトリー ソーマブリンガー 任天堂 タクティカルギルド サクセス ワールドデストラクション セガ 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ヘラクレスの栄光 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡 ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙 ヘラクレスの栄光Ⅳ 神々からの贈り物 次の文字列を組み合わせてDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場する呪文の名前にしなさい イオ グランデ バギ ムーチョ メラ ガイアー 次の文字列を組み合わせてPSP用ゲーム『勇者30』の魔王30モードに登場する四天王の名前にしなさい 火の精霊 バセラ 水の精霊 カイシーン 土の精霊 タリアン 風の精霊 キューラー 次の文字列を組み合わせてゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』に登場する敵の名前にしなさい イエロー ゼリー パープル ババロア ブラック プリン ホワイト ムース レッド マシュマロ 次の文字列を組み合わせてゲーム『FINALFANTASY Ⅷ』に登場する雑誌アイテムの名前にしなさい オカルト ファン ペット 通信 格闘 王 月刊 武器 次の文字列を組み合わせてゲーム『サモンナイト』に登場する異世界の名前にしなさい 機界 ロレイラル 鬼妖界 シルターン 幻獣界 メイトルパ 霊界 サプレス 次の文字列を組み合わせてゲーム『タクティクスオウガ』のAIコマンドの名前にしなさい 我が魂を 惜しめ 鬼神のごとく 戦え 虎児を 得よ 冥き 生命を救え 友の 影となれ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅡ』に登場するアイテム名にしなさい あくまの よろい しにがみの たて はかいの つるぎ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ヘラクレスの栄光Ⅱ』に登場するアイテム名にしなさい おういつの たて おにの はつむり こざね かたびら なえりの よろい のたれの つるぎ 次の文字列を組み合わせてゲーム『聖剣伝説』シリーズに登場するアイテム名にしなさい ぱっくん チョコ まんまる ドロップ 星くずの ハーブ 次の文字列を組み合わせて海外産のテーブルトークRPGのタイトルにしなさい シャドウ ラン ダンジョンズ& ドラゴンズ トンネルズ& トロールズ ルーン クエスト 次の文字列を組み合わせて携帯電話用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ 月の帰還』のシナリオ名にしなさい エッジ編 バブイルの鼓動 ギルバート編 星落つるダムシアン 月の民編 追憶の青き星 次のロールプレイングゲームと使用されている通貨単位の正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブファンタジア ガルド ドラゴンクエスト ゴールド ファイナルファンタジー ギル 幻想水滸伝 ポッチ
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テイルズ オブ イノセンス 【ているず おぶ いのせんす】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 想いを繋ぐRPG) 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1GbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アルファ・システム 発売日 2007年12月6日 定価 6,090円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力、言葉・その他 廉価版 Welcome Price 2800 2008年10月30日/2,940円 判定 なし ポイント 良くも悪くもシンプルな出来 テイルズ オブ シリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 テイルズ オブシリーズのDS作品第2作。略称は『TOI』『イノセンス』。キャラクターデザインはいのまたむつみ。 製作はナムコ・テイルズスタジオではなく『式神の城』や『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2』のアルファ・システムが手掛けている。 DS1作目の『テイルズ オブ ザ テンペスト』があまりにあんまりな出来だったことも手伝ってか、期待が寄せられた。 1年後に発売されたDS3作目の『テイルズ オブ ハーツ』と同じ時期に製作がスタートしていることから、『ハーツ』の布石、『テンペスト』の救済措置として発売されたのではないかと言われている。 システム DS LIBS(ディメンショナルストライドリニアモーションバトルシステム) 基本的なグラフィック等のベースはPS2『アビス』の物と同様。フリーランを使用し自由なライン移動が可能。 本作ではPS2『リメイク版デスティニー』と同様の空中コンボ「アサルト」を繰り出せる他、特技系統は『シンフォニア』の3段階制を継承、『レジェンディア』の敵HP表示とパッシングスルーに相当する避け移動も存在。 なお、敵HPが表示される事によってシリーズ恒例のスペクタクルズも無意味になると思われがちだが、本作のモンスター図鑑もスペクタクルズを使用したモンスターに完成率が適用される仕様にされているため、スペクタクルズの出番もきっちり用意されている。 覚醒システム お馴染みの「オーバーリミッツ」に相当するシステム。 連続で攻撃を当てたり、敵の攻撃を連続でガードすると上昇し、ゲージがMAXになるとステータスの上昇や秘奥義の使用、インフィニティジャム(後述)の発動が可能になる。 インフィニティジャム 『シンフォニア』の「ユニゾンアタック」の発展系とも言うべきシステム。覚醒ゲージがMAXになると発動可能。 発動すると発動者の覚醒ゲージが空になるまで敵が無防備になり、その間は自由に連携攻撃が可能になる。 発動中にLボタンを押すと操作キャラクターを他の戦闘メンバーに入れ替える事も出来、そのまま他のキャラクターの連携に繋げる事が可能。 要するに本作の戦闘は「これまでのシリーズ作品のいいとこ取り」とも言うべきシステムといえる。 スタイルシステム 『シンフォニア』のタイプセレクトとEXスキルを発展させた育成システム。本作では数種類のスタイルから選択してキャラクターをカスタマイズする育成制度を採用している。 基本的なスタイルは物理攻撃重視の「アドバンスト」、術攻撃重視の「ウィズダム」、防御重視の「ガーディアン」、機動力重視の「テクニカル」の4種類で、隠し要素として覚醒重視の「イノセント」と苦行・ボーナスの「ヴァーサス」も存在。 物理攻撃あるいは術攻撃重視のスタイルの存在から、全キャラが近距離系特技を取得していたり、本作では『デスティニー2』以来の全パーティーキャラが術を使用出来る様になっていたりしている。 各種スタイルのレベルを上げていくと「アビリティー」というスキルを取得する事が出来る。アビリティーはキャラクターにセットする事が出来、スタイル共々様々なキャラクターを作る事も可能。 ギルド・ギルドダンジョン 従来における「サブイベント」に相当する存在。各街の「ギルド」という施設で依頼を引き受ける事が出来る。 ギルドでのクエストは主に各地に点在する「ギルドダンジョン」というエリアにて行う。また、終盤戦になるとダンジョンを介しない物も登場する。 ギルドで行うクエストは「行方不明の子猫を探せ」や「特定のモンスターを規定数倒せ」といったありがちな物から、「ステータスダウン効果の付いた防具を装備して一定回数勝利する」という尖った物まで様々。 「ギルドダンジョン」は通常のダンジョンとは異なり、入る度に構造や宝箱の中身が変化する。出現敵もクエストのレベルに応じて変化。 絆システム 本作では特定キャラクター間との『絆』というパラメーターが設定されており、一緒に戦闘した回数、イベント、スキットでの選択肢や行動、料理を食べる(後述)ことによって上昇するようになっている。 要するに『シンフォニア』の「好感度」システムの発展系。ただし本作の絆値は『シンフォニア』における「主人公に対して仲間からの評価」という物では無く、あくまで「主人公含むパーティーキャラに対しての周りからの評価」程度に留まっている。このためか、本作の絆システムは『シンフォニア』のようなギャルゲーじみた物では無い。 料理について 本作の料理は体力回復効果はほぼ無く、一定時間ステータスが変動する物と絆が上昇するもののみに統合されている。 料理レシピの取得方法も「各地のワンダーシェフ等から料理のレシピを直接教えて貰う」から「ギルドでグレードと交換する等をしてレシピアイテムを取得した後に同アイテムを使用する」事に変更。本作では料理自体も「アイテム」として扱われている関係上、作成した料理もコレクター図鑑に登録されるようになっている。 覚醒リスト シリーズお馴染みの「称号」に相当するシステム。 本作では様々な行動を引き起こす事によって、「ライブラリー」内の「覚醒リスト」の項目が埋まっていく。要は「実績解除」。 通信モード 『テンペスト』同様、複数プレイヤーによるマルチプレイが可能。 ストーリーの進行からギルドダンジョンへの挑戦まで、戦闘を協力して行うことができる。 ただしメニュー操作や場所の移動等は1Pのみ可能で、戦闘中のキャラクターの切り替えやインフィニティジャムの使用は不可能。 なお通信プレイ終了後に、2P以降にも入手したガルドやグレード、ギルドポイント等が給付されるほか、全員に「ヴァーサス」スタイルが解禁される。 他 シリーズお馴染みの「ソーサラーリング」に相当する物が存在しない。 ただ、本作ではフィールド・ダンジョン移動中に物理攻撃(アサルト)を繰り出す事が出来る。 「アサルト」を敵オブジェクトに当てて戦闘に突入すると、敵の背後に回って戦闘開始した時と同じく、開始時に先制攻撃を繰り出す事が出来る。このシステムは後に『ゼスティリア』でも採用されているが… 評価点 グラフィックはDSの性能を考えれば出来が良い。 初めてまともにプレイできる様になったDSのテイルズ オブ シリーズ作品である事 前作『テンペスト』はキャラやストーリーはともかく、開発元のノウハウ不足の関係でシステム面の破綻によりまともにプレイする事すら困難な作品であった。 だが、本作は経験あるスタッフの制作により、システム面は通常の作品と遜色の無い程度に進化。ひとまず安心といったところだろう。 いのまたテイルズ初の完全3D作品 これまでのいのまたむつみがキャラクターデザインを担当していたテイルズ オブ シリーズ作品はいずれも2Dで、グラフィック自体は3Dの前作『テンペスト』も戦闘が『リバース』を発展した中途半端な物だったため「2Dから脱却出来た」とは言いがたい物だった。 だが、本作は前作同様『アビス』からの使い回しが多いとは言えど、戦闘も完全3D化がなされていて、これにより真の意味での『3Dによるいのまたテイルズ』と名乗れる様になったとも言える。 DSにおける次回作『ハーツ』では2Dに戻っているが、『グレイセス』からはシリーズ作品すべてが3Dに統合され、『エクシリア』で3D初の本格的な空中戦が取り入られた点を考慮すると、本作は先見性のある一作と言えよう。 戦闘システムも好評。 『アビス』や『シンフォニア』を発展させた戦闘はスピーディかつ奥深く、空中でコンボが続いた時はかなり爽快。一体の敵を一定時間戦闘に参加しているキャラ全員で一方的に攻撃し続けられる「インフィニティジャム」や、一定時間攻撃力や詠唱速度が高まる「覚醒」を使って様々な組み合わせのコンボができる。 いのまたむつみによるキャラクターデザインもユーザーからの受けは上々。キャラクター自体も、気弱な主人公・ルカや、それをネタにルカをいじり倒す新機軸ヒロイン・イリアなど、これまでのシリーズにない魅力を持っている(描写が描写なので、好みは分かれるが)。 演出関連 OPはKOKIA氏の独特の世界観とプロダクションI.G製作のアニメーションも相俟ってハイクオリティに仕上がっている。 加えて、本作はDSシリーズの中で唯一EDにも主題歌(*1)が存在する作品でもある点も評価出来るだろう。 従来のシリーズ通り、豪華な声優を採用した個性の強いキャラクターは健在。 フルボイスではないもののイベントシーンにも声がついている。 サブキャラにも主要キャラとしての活動も多い若本規夫、杉田智和、沢城みゆきを採用しているほどである。 若本氏が演じる「第二のアナゴ」こと「ガードル」もさることながら、悪役の一人「ハスタ・エクステルミ」は、脱力系かつ電波過ぎる言動や声優の真殿光昭氏による狂演もあってか、非常にコアな人気を持つキャラクターになっている。 賛否両論点 シリーズ恒例のスキット(フェイスチャット)にほぼ声がついておらず、収録数も少なめ。また、テイルズではお馴染みの劇中アニメーションがない(Wiiの『ラタトスクの騎士』にも言えることだが)。 スキットに声が付いていない関係上、本作の多くのスキットには内容次第では絆値を上昇させる効果がある選択肢があり、話が分岐する物も多い。 この点はカートリッジの容量が少ないDS故、仕方ないところではある。とはいえ、少なくとも『テンペスト』よりは改善されている。 称号の廃止 テイルズ オブ シリーズでは恒例の収集要素としてキャラクター毎の「称号」が存在していたが、本作では廃止されてしまった。称号の無い本編タイトルはPS版『デスティニー』以来の事になる。 称号の廃止によりサブイベントの総数も激減していたり、ステータスボーナスも存在していない…と言いたい所だが、本作では称号に代わるイベント要素は「覚醒リスト埋め」で、ステータス増減要素は「スタイル」でそれぞれカバーされている。 アクセサリー種類の激減 従来のシリーズ作品には消費TP半減の「フェアリィリング」や詠唱時間減少の「ミスティシンボル」など様々な効果を持つアクセサリーが存在していたが、本作では「ポイズンチェック」を代表とする状態異常軽減系と「フレアマント」等の属性軽減系の2種類しか存在せず、従来作と比較してバリエーションに欠ける。 ただ、本作では各種スタイルを育てて取得する「アビリティ」のセットで詠唱時間減少やHPが徐々に回復などの効果を得ることができる。加えて、術技も熟練度を上げるたびに消費TP量が減少していくシステムになっている。このため最終的には従来シリーズ作品と遜色ない程度に収まるだろう。 問題点 フィールド画面と世界設定の問題 フィールドではこれまでの作品で登場していた宝箱やスキットポイントといった物が存在せず、探索の面白味に欠ける。 一応、フィールド移動中にカスタマイズアイテムや薬草を獲得できる「採取ポイント」が出現する事があるが、1回のみ調査できるフィールドの物よりもギルドダンジョンの同型の物の方が多く調査できるため、わざわざフィールドに採取ポイントを用意した意義が薄い。 また「ナム孤島」や「ねこにんの里」といった恒例のお楽しみスポットが存在せず、サブイベントは基本的に町かダンジョン限定になってしまった。シリーズ恒例のおまけダンジョンがフィールドに存在しているのがせめてもの救いか。 この「町・ダンジョン以外のフィールドオブジェクトは完全排除」という方針に従ってか、本作のマスコットと本作のねこにんポジションのキャラクターを務めるコーダの種族「ミュース族」の集落が存在してない事で生態系が全く分からず、街の住人との会話で情報が聞ける「鉄道」も序盤のイベントで登場したきりで町中の駅やフィールドで走っている描写が見当たらず、どちらも「ほぼ設定のみの存在」と空気化している感が否めない。 ダンジョンが単調な上長く、敵も多い。その上パーツのコピペを多用しているため似たような道が多く非常に迷いやすい。 加えて、「テンペスト」に続いて「マルチスクリーンを利用したダンジョンマップ表示」という親切な仕様も存在しない点も本作のダンジョンの迷いやすさを助長していると言える。 一応、宝箱やセーブポイント等のマップ内オブジェクトの存在を記憶する事で大体のプレイヤーの位置を把握出来るが、それでも迷いやすいと言わざるを得ない。 特に顕著と言われているのが「マムートのギルドダンジョン」。このダンジョンではカメラアングルがプレイヤーに近い、マップ内オブジェクトの数が少なく目印が分かりにくい、ダンジョン区分の関係で進入の度にマップ構成が変動する等々…只さえも迷いやすい本作のダンジョンの中でも屈指の迷いやすさを誇る。このダンジョンは区分の関係でクエスト受注対象になっているが、上述のダンジョン仕様が存在するため、ここを介してのクエストは達成難易度が非常に高い。幸いここでしか受けられないクエストは存在しないため、クエスト数をこなしたり各種コンプリートを目指すのなら他であたった方が良いだろう。 最終ダンジョンに至っては 延々と螺旋階段を上るだけ の構成。その上通路が狭いため敵を避けるのはほぼ不可能。 この作品の後に同社が開発したファンディスク『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2』でもこの点は同様。 また、隠しダンジョンは自動生成ダンジョンであるのだが、裏ボスと戦うためには セーブなしで地下100階 まで潜らなければならない。一応5階ごとに脱出ポイントはあるが途中入場は不可能と、あまりに面倒くさすぎる。 シナリオも評価が低い。前世との過去が複雑に絡み合うシナリオと書けば聞こえは良いが、その割には内容はかなりあっさりしており、全体的に説明不足。 主要キャラクターは前世で知り合い同士で、それが重要な部分を占めているのだが、大抵の敵キャラが前世にとらわれすぎている。チトセに至ってはルカを慕う理由もイリアを憎む理由もすべて前世から引きずっているものであり、「お前のアイデンティティは前世が絡んだものだけか」と批判されるほど。 前世の記憶を辿って行くのが中盤の旅の目的なのだが、それで見れる前世の回想が断片的であるところも、説明不足に拍車をかけている。 現世のキャラも大抵は登場してから初めて(あるいはその直前に)前世のキャラが初登場することが多い。そのため「この人物の前世はあの人物だったのか」というような意外性のある部分は少ない。 加えて、前世の因縁から一度は裏切る人物もいれば、こちらに向かって実際に攻撃してくる人物まで現れる。それなりの事情があるとはいえ、そこに同情できたプレイヤーは何人いることやら。 エルマーナ「ウチ前世はヴリトラやってん」ルカ「へー、ぼくアスラ」のような会話に代表されるように、まるでネットゲームで知り合った仲間が現実(オフ会)で出会ったかのような描写から「初めてのネトゲオフ会」と呼ばれる事も。 戦闘バランスにもやや難がある。 序盤こそ普通だが、中盤あたりから敵の能力がインフレし始める。プレイヤー側はHPやTPがレベルを上げてもあまり上がらず、こちらの取れる行動の選択肢が限られてしまう。これに耐えかねて投げる人も。 特技・秘儀・奥義の3段階のシステムを採用しているのに、セットできる術技が4つのみと少ない。そのため戦闘がワンパターンになりがち。 セットできる術技が少ない分、比較的シンプルな戦闘になっているの救いか。 『アビス』までの3D作品で登場していた「払い」の通常攻撃が廃止され広範囲攻撃が術技に絞られてしまった。この仕様からか全体的に攻撃範囲が狭く、戦闘の際に袋叩きに遭う率が高い。 特に顕著に見られるのが蟹の姿をしたモンスターとの戦い。これらモンスターは攻撃力・防御力共に高めでスーパーアーマー持ち。かつ複数で現れるモンスターでもあることから、基本的な攻撃範囲の狭さも相まって、いつのまにかフルボッコされていた…ということになりかねない。 本作での戦闘終了後のガルド及びアイテム獲得は敵を倒すと飛び散るオブジェクトを回収しないと獲得出来ない仕様になっているため、一つ取り逃すだけで取得ガルドが下がる上にアイテム獲得もままならない。 これの対策としてはテクニカルのスタイルのレベルを上げるで取得出来る「吸い上げ」のアビリティをセットする事や、作戦の優先行動で「お金を回収しろ」「アイテムを回収しろ」を設定すれば良い。しかし前者の場合はシステムの都合上、アビリティセットの容量を圧迫してしまいキャラクター育成の自由度が低下してしまう難点も存在する。 戦闘画面及びモンスターのデザインは『アビス』のほぼコピペ。見た目での新鮮味はほぼ無い。 しかも『アビス』で強すぎていた点が指摘されていたフリーランもほぼ未調整で登載されている。そのうえON/OFF可能だったアビスとは違って標準システムとして存在し、フリーラン中にも攻撃をくり出せる。このことから只さえも強すぎたアビス以上にフリーランの強さに磨きが掛かってしまった。 ニンテンドーDSのボタン数の関係かターゲット切り替えとフリーランが同一ボタン(短押しでターゲット切り替え、長押しでフリーラン)に統合されている関係で少しややこしく、3Dテイルズに慣れていると操作に混乱をきたす可能性が高い。 ボタンの長押しがフリーランに設定されているため、シリーズの伝統だった「ボタン長押しで時間を止め、じっくりとターゲットを絞り込む」事が不可能になってしまった。 本作の敵も秘奥義を放つが、『アビス』のように敵のHPが何%を切ったら発動させるという仕様ではなく、難易度が上がれば何度でも秘奥義を放つようになる。そのため、理不尽死が起こりやすい。 練り込み不足なギルドシステム 依頼内容は画一的で、ただポイントを稼ぐだけの作業ゲーになっている。 一応フォローすると、依頼の中にはギルドダンジョンでしか戦う事が出来ないモンスターや、特殊アイテムを装備して進める物も存在している事から各種図鑑のコンプリートには必要不可欠。クエストで獲得出来るグレード量も戦闘時の物と比べて多く、引き継ぎアイテム(後述)の購入には必須となっている。 グレードを消費して各種便利アイテムや2周目引き継ぎ権利を買うことが出来るが、過去の作品に比べて引き継ぎアイテムが高すぎる。ギルドでクエストを破棄しただけでここの消費ポイントを1%値上げされてしまう。(*2) こう書くと「じゃあ諦めずに全てクエストを達成したら良いのでは」と多くのプレイヤーは思うかも知れないが、クエストの中には「全ステータスが大幅にダウンしてしまうペナルティの付いた防具をパーティー全員が強制装備してストーリー後半戦の敵に10回戦闘で勝利する」という内容のライトプレイヤーお断りな物が2つ程存在する。このためかコレクター図鑑埋めを目的としているプレイヤーの場合は、クエストを受注して図鑑登録したら、受注したクエストをすぐに破棄してしまいやむを得ずギルドアイテムを値上げしてしまう可能性が高い。 また、ギルドで交換可能な引き継ぎアイテムの値段も記述では「高すぎる」と言い回しこそネガティブだが、実際は高ランクのクエストの受注を繰り返す事で意外とあっさりと交換に必要なグレードを稼げてしまう。このことから、引き継ぎの難易度もシリーズの中でも相当低い部類に当り、下手すると1周目クリアの時点で全ての要素が引き継げてしまう。対して戦闘時の獲得グレード量はいつも通りでクエストと比べると遙かに稼ぐペースが劣ってしまう。よって本作でのグレード稼ぎは最終的にギルド頼みになる点が否めない。結論を言わせてもらうとグレード関連のバランスが取れてない。 グレードとは別に戦闘評価がエターニア以来の復活となったのだが、戦闘ランクノーマルでは満点を取るのが非常に困難である一方で、ハード以上だとレベルを上げて序盤の敵を瞬殺しただけで満点が取れてしまう。 高評価のものは5つまで記録されるのだが、同評価のものは古いものから順に消去される。保存は不可能で、コンボが長く続いた記録等も雑魚との戦闘の記録に容赦なく上書きされてしまう。 引継ぎによって一部イベントが起こらなくなり、いくつかの要素がコンプリートできなくなるバグが存在する。 その場合引継ぎアイテムを捨てて周回すれば復活するが、引き継がなかった要素をまた集めなおす必要がある。 敵幹部の中にはボイス数が少なく序盤と終盤にしか用意されて無いキャラクターも存在する。 しかもそのキャラクターがボイス付きで登場した際のキャラクターモデルは既存の敵からの使い回しで、殆どの敵幹部が取得している秘奥義すら無いという酷い有様。 もっともその場面でのボイス自体は多く、戦闘ではやたらと喋りまくるのがせめてもの救いか。 総評 グラフィックなどはDSの性能を考えればかなり出来がいいが、上記の問題点が足を引っ張ってしまい、評価は割れ気味である。 ただ、あんまりすぎる出来であった前作である『テンペスト』による前評判の悪さを覆すには十分な出来であり、特に戦闘面にこだわるユーザーには満足できる内容である。 簡単にまとめれば、シンプルさが売りの出かけ先でも気軽に出来るRPGといったところか。 その後の展開 本作はシリーズ恒例の小説版が発売されている他、ジャンプスクエア創刊号からコミカライズ版も連載されていた(全12回)。 この作品の後にDSで発売された『ハーツ』(こちらはナムコ・テイルズスタジオ製作)では、今作の問題点をほぼ改善してはいるのだが、斬新過ぎる販売戦略によってゲーム外の部分で評価が割れることになってしまった。 2012年にPS Vitaで『テイルズ オブ イノセンス R』としてリメイクされた。 戦闘システムの変更、シナリオの一部書き換えおよびマップの追加、フルボイス化、グラフィックと音質の向上、キャラの追加などがされた。 余談 パーティキャラの半数は同社が本作の一年前に製作した『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』のキャラモーションの大半を流用している。 具体的には主にスパーダがロイドから、アンジュが盗賊から、エルマーナが格闘家(あるいはセネル)からである。技の大半が共通していることからも明らかであろう。 ルカに関しては主にプレセアやガイから技を引用しているが、モーションは異なる。 術については闇属性のもの以外は『シンフォニア』に登場したものが多い。 イリアやリカルドは当時のシリーズでは珍しい銃を扱うキャラということもあり技は本作初出のものが多い。 後に『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』にてガンマンがイリアのモーションより追加された。
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槍(やり) 概要 武器の系統の一種。 剣や斧と並ぶRPGのメジャー武器だが、テイルズオブシリーズだとそこまで出番が多くなかったり。 また、テイルズオブシリーズでは使い手によって使い方が全く違うので「同じ武器を使っているのに使い方に統一感がない」ということがありがち。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) エターニア(PS) リバース レジェンディア アビス ヴェスペリア ゼスティリア ベルセリア なりきりダンジョンX 関連リンク関連項目 ネタ ファンタジア(SFC) 武器カテゴリの一種。クレスが装備可能。 ▲ ファンタジア(PS) 武器カテゴリの一種。クレスが装備可能な武器カテゴリの1つ。 クレスが装備できる武器の中では、斧槍と並んで最もリーチが長いが、近すぎる相手だと攻撃が当たらない事がある。 基本的に突き攻撃力がかなり高く、突き攻撃力が低いが、真逆の性能を持つ斧に比べるとそこまで極端な差はない。 下位のものはそれなりに使いどころがあるが、未来の時代辺りから同時期の剣に押されがちでいまいちパッとしない。 地味に本作の武器の中で最強の攻撃力を持つ武器を有するカテゴリでもある。 ▲ デスティニー(PS) 武器カテゴリの一種。スタン、マリー、ウッドロウが装備可能。 3種類しかないためやや空気気味。 全く出番がない訳ではないのだが…ソーディアンが無い時のウッドロウが装備する程度。 ▲ エターニア(PS) 武器カテゴリの一種。リッドが装備可能。 基本的な性能はファンタジアと同じ。 ポジションまでほぼ完全に同じだが、下位の武器の登場がかなり早くなっており、最序盤から使うことができる。 ▲ リバース 武器カテゴリの一種。ユージーンの専用武器系統。 斬撃攻撃力に特化しているが、それ以外はパッとしない。 「槍」のお手本のような使い方。 ▲ レジェンディア 武器カテゴリの一種。モーゼスの専用武器系統。 投げ槍なので、操作性としては槍というよりは弓矢のような感覚。 どう見ても戦闘中に回収できそうにもないのに、弾数が無限なのは気にしてはいけない。 ▲ アビス 武器カテゴリの一種。ジェイドの専用武器系統。 使い手の影響からか譜術攻撃力も上がる。 一部、過去作で斧だった武器がカテゴリ入りしている。 ▲ ヴェスペリア 武器カテゴリの一種。ジュディスの専用武器系統の1つ。 スキルのスピアディフェンスで防御力が上昇する。 ▲ ゼスティリア 武器カテゴリの一種。アリーシャの専用武器系統。 使い手が一時加入のため出番が少ない。 ▲ ベルセリア 武器カテゴリの一種。エレノアの専用武器系統。 槍を軸にして回転したり突くよりは大きく振り回す動きが多い、と槍というよりは棒術のような使い方。 ▲ なりきりダンジョンX 武器カテゴリの一種。 ディオの「槍術系 (ランサー、ファランクス、ドラグーン)」「ショットランサー」、メルの「旋槍系 (ランシア、ペネトレイター、戦姫)」が装備できる武器。 ▲ 関連リンク 関連項目 斧 斧槍 ネタ
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テイルズ オブ グレイセス 用語解説&簡略版:part49-316~318 PS3版「テイルズ オブ グレイセス エフ」で追加された後日談「未来への系譜編」:part64-286 316 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 13 57 ID zNVeKYGU0 グレイセス投下します。 用語解説 原素(エレス) 世界のあらゆるものを構成するエネルギーで、生命が活動するのに必要不可欠。 必ず火・風・水のいずれかの属性を備えている。 煇石(クリアス) 原素を吸収し、ためておける石。 大煇石(バルキネスクリアス) 大きな煇石で、世界に3つ存在する。 星の核から生まれる原素を吸収して安定させ、周囲に拡散させる働きを持つ。 星の核(ラスタリア) 原素が生まれる場所のことで、星の中心にあるとされる。 すべての原素はここから生まれ、大煇石へと流れていく。 ウィンドル 大煇石・大翠緑石(グローアンディ)の恩恵を受ける緑豊かな国。 各街を領主が治め、それらを国王が統べている。 ストラタ 国土の大半が砂漠に覆われているが、大煇石・大蒼海石の加護によって水不足に悩むことはない。 国民の投票によって選ばれた大統領が国を治め、訓練の行き届いた強力な軍隊を有す。 フェンデル つねに雪が降る極寒の国。大煇石・大紅蓮石を持つが、力の抽出が難しく有効利用には至っていない。 総統が国を治める軍事国家であり、ウィンドルを狙って長年にわたり戦争状態にある。 317 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 15 13 ID zNVeKYGU0 空を海で覆われた世界、エフィネア。 そこでは煇石と呼ばれる物質に含まれる原素を用いた文化が栄え、 ウィンドル・ストラタ・フェンデルの三国が互いに国力を拮抗させながら存在していた。 ウィンドルの辺境、ラント領領主の息子であるアスベルは、王都の騎士学校にて騎士になる訓練を積んでいた。 しかし、ラント領主である父の訃報を聞いて至急ラントに戻ることに。 ラントは隣国のフェンデルに攻め込まれていたのだ。 ラントでの戦いで窮地に陥ったアスベルを一人の少女が助けた。 その少女は記憶を失っているらしく、アスベルはその少女に「ソフィ」と名を付ける。 その後ラントは、ストラタ軍によって助けられ事なきを得たが、 ストラタ軍少佐でありアスベルの弟でもあるヒューバートによって、アスベルはラントから追い出されてしまう。 王都で、大公と騎士団の一隊が謀反を起こしたと聞き、親友である王子リチャードの元に駆けつけるアスベル。 道中出会った謎の女性パスカルや、幼馴染のシェリアと共にリチャードに協力することに。 無事王都を取り戻し、リチャードは新国王となる。 先の戦いで敵兵に斬りつけられて以来、不穏当な言動が多くなったリチャードに不安と疑念を抱くアスベル。 リチャードがラントからストラタ勢力を排除するために侵攻を考えていると知り、 ラントを戦場にしたくないアスベルは、騎士学校時代の師・マリクを仲間に加え使者としてラントに向かう。 しかし、アスベルの交渉結果を待たずラントに奇襲をかけるリチャード。 激しい攻防の末、リチャードを撃退する。 ラントを慮った姿勢を快く思わないストラタは、ヒューバートに召還命令を出す。 今のラントにヒューバートは必要だと感じているアスベルは、命令撤回を嘆願すべくストラタへ行くことに。 ストラタのラント進駐が大煇石の不調によるものであり その解決が召還命令撤回につながると知ったアスベルは、パスカルの知恵を借りて大煇石を復調させる。 しかしそこにリチャードが現れ、大煇石の原素をすべて吸収していく。 報告のため、ストラタ大統領の下に赴く一行。そこにはなんとヒューバートもいた。 ヒューバートの報告によると、リチャードはウィンドルの大煇石の原素も吸収していったというのだ。 アスベル達はフェンデルの大煇石も狙われると考え、フェンデルに向かうが 結局守り切れず、リチャードはすべての大煇石の原素を吸収してしまった。 318 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 16 31 ID zNVeKYGU0 大煇石の大元である星の核があるという孤島に向かったリチャード。 もし星の核の力が失われてしまえば、星から生命が枯渇してしまう。 アスベル達もそこへ向かうが、そこにいたリチャードは既に人の体ではなくなっていた。 リチャードはソフィのことを「プロトス1」と呼び、致命傷を負わせる。 視力を失い、薬も効かないソフィの体。パスカルはソフィが人間ではない可能性を示唆する。 そこでアスベル達は、大昔つくられたシャトルでエフィネアの外の星、フォドラへ行くことに。 フォドラでアスベル達は、そこで生まれたラムダという生命体にリチャードが寄生されていること、 ソフィはラムダを倒すためにつくられたヒューマノイドであることを知る。 ソフィを治療し、星の核と融合するつもりだというラムダを止めるためエフィネアに戻る一行。 ラムダがつくった巨大繭を破り、中へと突入する。 ソフィは自身に与えられた対消滅という力で、命と引き換えにリチャードを消滅させようとするが失敗する。 それを見たアスベルは、ソフィもリチャードも救う決意を改めて固める。 星の核でのリチャードとの戦いで、ラムダはリチャードから分離する。 そのまま消滅するかと思われたが、眠るだけでまた復活するだろうというソフィ。それでは意味がない。 ソフィは再びラムダと対消滅しようとするが、アスベルがそれを制止する。 アスベルはラムダを自分の体に寄生させ、共に生きようと決めるのだった。 アスベルの中で眠りにつくラムダ。ソフィが感じるラムダの波動は、以前のそれとは違っていた。 これは、消さなくてもいいラムダ・・・。 おわり 簡易版以上です。 詳細版はまた書きためたら投下します。 286 :テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-:2012/12/31(月) 12 52 15.70 ID MNy9hCWcQ 未解決から『テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-』 本編は既に収録されているので基本的な情報はそっちを参照。 戦いの末にラムダがアスベルの中で眠りにつき 未だ世界各地に暴星魔物が現れるものの平和になったエフィネア。 そんな中でソフィは自分と人間の違いに悩んでいた。 これから先、何十年かすればアスベル達が寿命を終えてしまう事に気付き 半永久的に生きる自分が嫌でも人間ではない事を思い知らされるソフィ。 そんな時、突然謎の魔物と少女が現れ襲い掛かってくる アスベル達の光の力も通じず苦戦するのだが 覚醒したラムダが力を貸してくれたおかげで撃退に成功する。 様々な情報を集めた結果、1000年前に枯渇したフォドラの星の核が再び活動開始 フォドラ荒廃の原因は人間だった為、消し去るべき存在として襲撃してきたのであった。 フォドラの星の核へ乗り込んだアスベル達を待ち受ける謎の少女 人間に対する憎悪と怒りを纏いフォドラクイーンの姿を現す。 アスベル達は激戦を制したがそれでもフォドラクイーンの激情は収まる気配すらなく 再び原素を集めて力を蓄えようとするが、アスベルとラムダの協力で無力化に成功。 そしてラムダはフォドラクイーンの力を抑えながら共に眠りにつくと言う その眠りの中で人間達の事をわかってもらう為の対話を続けると。 幸いにも自分の時間は沢山ある 何十年、何百年、もしかしたら何千年とかかるかも知れない それでもわかってもらう事を諦めずに手を差し伸べ説得してみせる。 かつて、自分を信じてくれたアスベルがそうしてくれたように…。 一連の戦いの中でソフィは自分の命の意味を知る。 アスベル達が繋ぎ止め、歩み続けた未来への系譜を いつか目覚めるラムダ達へ伝える為に彼等を見守る事なのだと。 最後はフォドラの原素を受け継ぎ成長したソフィの独白で物語は終わる。 おしまい。