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ここでは「テイルズオブリバース」の攻略をしたいと思います。
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テイルズオブリバース 機種:PS2, PSP 作曲者:桜庭統、田村信二 発売元:ナムコ 発売日:2004年12月16日(PS2)、2008年3月19日(PSP) 概要 テイルズオブシリーズの1作。 民族対立と共存をテーマにした作品で、固有ジャンルは「君が生まれ変わるRPG」。 今作の音楽はオーケストラ系の音源作製に拘ったらしく、 戦闘曲のメロディーもブラスとストリングスで構成されており壮大な感じが出ている。 PSP版は追加要素が加わっているが、音楽面では音が削られていて元曲より薄くなっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 good night オープニングムービー歌:Every Little Thing 第2回ゲームソング150位 Tales of Rebirth B タイトル画面 プロローグ A プロローグ B The scratch on ice オープニングシーン Desperate battle 汎用ボス戦 Relief A certain day... Strained air Scutum - cruel 四星のテーマ Dark seed Sulz スールズ Icy edge 桜庭統 アウトフィールド:前半 フィールド180位 Battle organization 通常戦闘:前半 RPGバトル243位通常戦闘曲255位 Victory A 戦闘終了:GRADE獲得なし Ginnar troupe 漆黒の翼 Heart rest 旅人の小屋、食料調達施設、うさにんの村 Suspicion Scutum - unflappable 四聖:イベント Alvan Mountains アルヴァン山脈 霧の中のアニー Eugene Minal ミナール True drop Forest Labyrinth 迷いの森 Here and there Game over ゲームオーバー Disc2 Tales of Rebirth A タイトル画面 Petnadjanka - silence ペトナジャンカ(初訪問時) Iron manufacture - jungle 製鉄工場(密林化) 暴走ティトレイ Optimist Spring sunlight トヨホウス河の小屋 Rafter Danger! Sannytown サニイタウン ヒルダの正体 The world without a window Karez カレーズ Anikamal - distrust アニカマル(初訪問時) Oasis 北東のオアシス Anikamal アニカマル Climbers' Cavern 登山洞 Babilograd バビログラード、バビログラード港 Scutum - fang 桜庭統 四聖:戦闘 A comfortable wave 定期船 Harbor バルカ港 Balka バルカ The subway in Balka バルカ地下道 Like a glint カレギア城イベント Geyorkias 桜庭統 ゲオルギアス戦 Disc3 Proposition アウトフィールド:後半 Petnadjanka ペトナジャンカ イーフォンの聖殿 Mesechina Cavern メセチナ洞窟 Dogfight 桜庭統 通常戦闘:後半 第2回掘り出し144位 Victory B 戦闘終了:GRADE獲得あり Razilda ラジルダ Ruins 聖獣の聖殿 Ancient spirit 聖獣イベント The trial 桜庭統 聖獣戦 第6回682位第8回563位ボス戦290位 Pipista ピピスタ フェニアの聖殿 Kyogen キョグエン Auction Nolzen ノルゼン Tower of Nereg ネレグの塔 Weigh anchor! フリーシップ乗船 Belsas ベルサス Belsas - another side ベルサス・スラム 演説 A ピーチパイ演説 演説 B 演説 C シャオルーン飛翔 With Shaorune シャオルーン搭乗 Mocrado Village モクラド村 ギリオーヌの聖殿 世界浄化 天変地異 Dream game トモイの夢 Disc4 Lenpao Sky Garden レンパオ空中庭園 Amusement park サイグローグの館 Scutum - intertwine 四星:最終戦前 Scutum - decisive battle 桜庭統 四星:最終戦 第16回902位 Mount Sovereign 獣王山 Milhaust ミルハウストのテーマ The edge of an oath 桜庭統 ミルハウスト戦 第7回1000位 Zilva ジルバのテーマ Filled insanity ジルバ戦 破滅のもの ユリスの領域 Destruction ユリス出現 The die is cast 桜庭統 通常戦闘:ユリスの領域 第2回掘り出し162位通常戦闘曲166位 Victory C 戦闘終了:GRADE全種獲得時 Will ユリスの領域 ダンジョン68位PS2 56位 Final episode 桜庭統 ラスボス戦 第2回ラストバトル318位PS2 111位 Guidance of the moon エンディング:前半 封印 The answer 桜庭統 エンディング:後半 エピローグ A エピローグ B サントラ未収録 good night(event) 海岸の殴り合い、ピーチパイパーティ サウンドトラック ティルズ オブ リバース オリジナル・サウンドトラック
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クリミナルガールズ・INVITATION テイルズオブリバース ToLOVEる・ダークネス ペルソナ4・ゴールデン 9S 伝説の勇者の伝説 VS!! 烈火の炎 めだかボックス 疾走する思春期のパラベラム 空色パンデミック ZETMAN キルミーベイベー テイルズオブリバースの追跡表 00話 【ヴェイグ・リュングベル】 000 00話 【マオ】 000 00話 【ユージーン・ガラルド】 000 00話 【アニー・バース】 000 00話 【ティトレイ・クロウ】 000 00話 【サレ】 000 ▲上へ戻る
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テイルズ オブ リバース 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 PS2 2004年12月16日 ナムコ・テイルズスタジオ(D2チーム) good night/Every Little Thing PSP 2008年3月19日 バンダイナムコゲームス 固有ジャンル:君が生まれ変わるRPG メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ PSP版初回予約特典:ドラマチックDVD ピーチパイ篇 テイルズオブシリーズの6作目テーマ的に「異なる人種の差別と対立」という重たいものを採用。そこを敢えて「ヒューマ」と「ガジュマ」という架空の種族を用いて演出した。 主題が重たい上にイベント展開も暗くて重めなものばかりで評価的には賛否が分かれるところである。当時まで、テイルズの主人公は実直な熱血漢という王道を行くキャラづけであったのに対して、敢えてクールな主人公というキャラ付けで挑んできた。 さらにはヒロインもNPC扱いで戦闘には参加しない。当時前作シンフォニアの主人公、ヒロインの性格が王道・・・どころかかなり古いステレオタイプの主人公やヒロインであり、本作では少なくとも分かり易い熱血ではない主人公とNPCキャラとして物語に貢献するヒロインを出してしまい、次回作であるレジェンディアでもヒロインの長期不在という扱いから主人公とヒロインの個性付に一度行き詰まったと思われる。 従来の主人公みたいな熱血キャラがパーティキャラで、寡黙で口数の少ないクールキャラを主人公に据えた異色作。あくまで寡黙であるというだけで実際はヴェイグは根は熱血なキャラなんだけどね。ティトレイみたいに全面に出さないだけで。 加えてパーティメンバーも寡黙で口数が少ないメンバーが揃っていることから「シリーズ一陰気なテイルズ」という声も少なくはない。 同人人気はいまいちだったようでシナリオライターの平松はS,Aのシナリオを担当した実弥島と即売会にいった際、TOR本の少なさにがっかりしたという逸話がある。むしろ本気で同人人気なんか狙っていたのか?と疑うようなキャラ描写だが。前作のようにカップリングの選択肢は少ないわ、ゼロスのような「いかにもな」同人受けがいいようなキャラはいないわ、パーティ内でロマンスの「ロ」の字もない、と。種族間の恋愛もマニアック趣味の挙句社会的にリスクは高過ぎると縛りが多すぎるような。パーティと最後まで敵対する宿敵四星のうちミリッツァとワルトゥは「実は」ではなく「普通に」いい人でエピソードを妄想することもできない、サレとトーマ、ジルバあたりは逆にブレない悪役で改心エピソードも妄想できないとどうしろと?一応パーティメンバーに平等にフラグが立っているのでカップリングとかは考えやすいけども…まあそういう層に「ウケの良い」キャラがいないと言わざるをえない。 ちなみに最後まで職に就いているメンバーが「工場従業員」のティトレイしかおらず、「シリーズ一メンバーの職業が地味なテイルズ」でもある。 第一部のストーリーを簡単に言うと「ある日能力に目覚めた少年が、攫われた幼馴染を取り戻すべく旅する」と言う、何処の少年漫画かと聞きたくなる様なものだったりする。つまり、四星戦などは能力者同士の戦いとなっている。 さながら○ョ○ョの○妙な冒○で○タンドみたいな話と発売当時思ってしまった。ソ○ドマ○ターヤ○ト… 戦闘システム的には3ライン制を採用。且つ、回復呪文が一切ない仕様から、従来のテイルズファンにはとっつきにくいものとなった。仕方ないから回復アイテムに頼ろうにも今作に限ってアップルグミが非売品だったりライフボトルが高かったりと不親切。そのためか、PSP版では一部の店限定だがちゃんとアップルグミが売られている。100ガルドとお買い得なのはフォローなんだろう。 出荷数が実際の販売本数を大きく上回ってしまっていたことで在庫過多状態になり、早いうちから価格割れを起こしてしまった伝説もある。そのため、ベスト版は出なかった。 移植版の売上は先に出ていたP、D2を3万本ほど下回っている。 作品の立ち位置、ファンからの評価等が某ファイナルなファンタジーの8作目と似ていると言われる事があるとか何とか。分かる気がするしかし、お祭りゲーの扱いは某ファイナルなファンタジーの8作目と正反対である。 君と殴りあうRPGシリーズでも珍しい、パーティキャラ全員(主人公含む)がボス敵となって戦う機会のある作品。しかもおまけダンジョンとかでなく本編ストーリーの流れの中で。そのわりにはテイルズの大多数の作品にて起こる裏切りがない。 ちなみに交戦の理由はマオは少々手荒な自己紹介も兼ねてというところ、他の男性陣はフォルスの暴走、女性陣は暗殺目的でパーティと敵対である。 夕日の砂浜で男同士が殴りあうイベントまである一応弁護しておくと、実際に本編プレイしていれば流れ的には非常に良い、名イベントといっていいシーンです こんな呼ばれ方をされるようになったのは、公式攻略本のスタッフインタビューにて作品を振り返ったシナリオライター・平松氏が「これじゃ『君と響きあうRPG』じゃなくて『君と殴りあうRPG』ですよね」と自虐ギャグをかましたことから。つまり公式(ある意味)。リバースの大辞典でまで「固有ジャンル名は『君が生まれ変わるRPG』。決して『君と殴りあうRPG』ではない。」と書かれる始末。 他にもヒット&アウェイが異常に華麗なカンガルーを筆頭に、ボスより雑魚に苦戦するといわれる戦闘など、イベント外でも殴りあうRPGの面目躍如ストーリーも中盤を過ぎると敵が強くなり、○ボタン戦法信者はとてもじゃないが戦っていけない。なので続けるためには戦闘システムを学習せざるを得なくなる・・・結果、本作でテイルズの戦闘に開眼するプレイヤーも結構いるとかいないとか そんな戦闘システムが一部の戦闘マニアには非常に好評なのもあるだろう。 しかしその戦闘が病みつきになるプレイヤーも多いとか・・・TP制廃止など特殊な戦闘システム仕様も含めて 今でも2D戦闘の最高峰としてデスティニー2と共に戦闘マニアを熱くさせている程度には。 初心者には厳しいこの戦闘も理解してしまうとあなたもバトルマニアです。ストーリーそっちのけでダンジョンにこもって戦闘狂とか、リバースにはよくあること 今作での秘奥義はトドメ専用に限定され、魅せとしてしか使い道がなくなった。そのため、ガチでやり合うのが美徳とされる戦闘システム。 PSP版にて追加されたUNKNOWNを上回る難易度「GOD」では、敵の能力が2倍以上に跳ね上がる。特に攻撃力は2.3倍になり、周回後のグレードショップで「全ダメージ2倍」を入れることで敵からのダメージはなんと脅威の4.6倍に。一種のマゾプレイである。その主な内容は、もともと攻撃力の高い暴走キャラ戦では戦闘開始からの会話中に1,2人死ねる、雑魚から下級導術を2回くらうと死ぬ、など。Rの戦闘システムを完全に理解していても非常に厳しい戦闘が楽しめる。腕に自信のある人はお試しあれ。 ちなみにリバースの戦闘システムを理解すると実は難易度を上げた方がいいという事に気づく人もしばしば。敵とのレベル差で回復量が変動するため、難易度が低い状態でこちらのレベルが高くなると回復量がガタ落ちする。 なのであえて難易度を上げて回復量を高めるという事をする人も普通にいる、敵と味方のレベル差が開いているほどに回復量が増える仕様だからである。つまり敵が強い方が術技による回復量が高くなる、シリーズでは珍しい難易度を上げる事にメリットがあるシステムになっている。 またダメージ計算式が一番低いもので算出されるため、実は味方にも有利に働くという事は意外と分からなかったりする。 要するに剣を持っていても打撃判定になる、みたいなシステムなので戦闘システムの複雑さと奥深さが分かるとも言える。 デスティニー2のスピリッツやリバースのRGなどのようにD2チームの戦闘システムは実態のない概念を戦闘システムに落とし込んでいる。あえてラッシュバーストしてガード回数を増やすことで強力な攻撃を耐えきるなども出来る、だが基本的にはクールダウン状態の方が強いなど。 こうした複雑さがありながら完成度の高さが近年では動画配信などでも垣間見る事が出来る、だからこそ初心者には厳しいとも言えるのだが。 今でも高い支持を得ている戦闘システムは後の作品に使われずとも完成度の高さが分かると言えるだろう。 恒例サブイベントともいえる闘技場がないめずらしい作品。しかも、体育館といういかにもそれっぽい建物があるのに。その体育館がPSP移植版では、めでたく闘技場になった。 TOD2に続いて魔神剣を使えない主人公という点は装備でフォローできるからまだしも、こういった面が歴代ファンから批判されていた。今では笑い話だろうか?今となっては魔神剣が使えない主人公が広く人気となり、「魔神剣が使えない」ことはもはや恥ずかしいことではなくなっているような。 公式サイトであるテイルズチャンネル+においてこちらもパートナー選択の枠が6人しかない。流石に主要キャラを省くとは思えないがヴェイグ、クレア、アニー、ヒルダ、アガーテのうち2人は省かれてしまった事に。 その「リバース」というタイトルから「嘔吐」をイメージしたプレイヤーも少なくなく、「テイルズオブリバース4コマKINGS」という漫画にてネタにされ、ついにはTOIの特典DVD(公式)にもネタにされてしまった。一番アレだったのはVSでのユージーンの扱いだろう。…多くは語るまい。 レイズでの扱いもあまり良くなく、サレ攻略戦以降2023年1月まで追加がなかったので1年7ヶ月放置されていたことになる。 2024/5月現在でも精霊装がヴェイグ一人だけ、オリジン魔鏡がアニー一人だけと新要素の追加も少なめで、1コマ劇場ではアガーテだけハブられる(1コマ劇場はコラボキャラ以外は基本参戦時に追加される)、今年でTOR20周年だが何のお祝いも無し(TOG15周年は前倒しで祝われている)という扱いを受けている。「リーバス」と呼ばれたこともあるのでやはり冷遇されていると言わざるを得ない。アガーテの1コマ漫画が表示されていなかったのは「不具合」だったとして2024/6/11に配信され、お詫びとして不具合が発生していた日数分の295個のダイヤを配布された。 なんとなくだけど、個人的に声優陣が大御所ばかりなイメージがする作品。ドクターバース、ユージーン、トーマ、ミリッツァ、ギリオーヌ、アガーテと、惜しまれながらお亡くなりになられた声優が多い事も理由のひとつかもしれない
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アニーの日記で辿るテイルズオブリバース ○月○日 文字通りの親の仇と旅する事になった。傭兵達と一緒の時よりは安心かもしれない ○月×日 森の道中で学者らしい所を見せ付ける。感心されて調子に乗っていたらデカい木の化け物に踏み潰された。思えばこの時から私の運命は決まっていたのかもしれない ○月□日 暑苦しいのが仲間になったらいきなり戦闘メンバーから外された。 ○月△日 サニイタウンで虹のフォルスに苦戦中、霧を使う作戦を提示したら根暗とチビ餓鬼が連携プレイ。お前ら、私の能力忘れてるんじゃないのか ×月○日 厚化粧のハーフが仲間になった。ベンチ仲間が増えるかと思ったらチビ餓鬼とローテーションを組んで使うらしい ×月×日 ねつが でて くるしい ×月□日 熱病が治った。でも戦闘には参加しないからあまり変化はない ×月△日 港で戦闘。私も虹のフォルス使いみたいな陣術が使えればいいのに □月○日 城に近づくにつれて根暗がクレアクレアと五月蝿い。 □月×日 ゲオルギアスとの戦闘でメンバーに入れてもらう。が、すぐにやられる。倒れ際に根暗が舌打ちしているのが見えた □月□日 改めて再挑戦してゲオルギアスを倒す。戦闘メンバーに私は居ない □月△日 あの人が発狂したのでチビ餓鬼の頼みで根暗を呼びにいったら説教された。質問に質問に返すとテストで0点なのは常識だ。誰の口癖とかじゃない △月○日 メンバーが4人以下なので戦闘に参加している。でも新しい武器も防具も買ってもらえないのですぐに倒れる △月×日 メンバーが5人になったらやっぱりベンチ入りした。分かってますよ。 △月□日 暑苦しいのとチビ餓鬼が立て続けに聖獣の力とかいうのを手に入れる。私もそれを手に入れたら戦闘メンバーに入れるだろうか △月△日 私が担当する聖獣の目星がついた。どんな奥義を覚えられるのか今から楽しみだ。僅かな希望が刺す ●月○日 絶望した。何で私だけ奥義じゃないんだ。しかも実質これはあの人の強化じゃないか。私のポジションは不動なので披露する機会さえない。 ●月×日 この演説って何か意味あるのかしら ●月□日 全員分の聖獣の力が集まる。やっぱり奥義を習得しないのは私だけだった。思念の浄化とか別にどうでもいい ●月△日 聖獣の力を集めたのに各地で争いが耐えない。しかも何処でも幼稚な争いばかり。何これ ■月○日 各地を回ってたら根暗が暴走。暴走してもいつもとあんまり変わらないと思う ■月×日 四星との総力戦を生暖かく見守る。獣王山の仕掛けは私のフォルスを使わなくても影のつき方で道が分かると思う ■月□日 ユリスとかいうのが出てくる。長かったベンチの旅もようやく終わりだ ■月△日 2人1組で倒すボスが出てくる。珍しく回ってきた出番だと思っていたら根暗が一人で倒した。別にどうでもいい 最終日 ユリスを倒した。結局この日まで私の装備が変わる事はなかった。THE END
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494 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 20 57 53 ID WzJAKeH.0 アニー=バース(テイルズオブリバース) リバースのいらない子。原作で一時期病気でダウンしていたが、そのまま置いていってもいいんじゃね?ともっぱらの評判。 まあしかし、回復屋の大半がオミットされたテイルズデータ内での貴重な回復屋なので、見捨てないであげて。 支援しかできない地味キャラの反面、中にはEN回復とかレアな代物も含まれているし、全部移動後使用可能なM全属性、 加えて気力も不要なので、縁の下の力持ちとして飛び回るかも。地味だけど。 強化[[アイテム]]はもちろんEN強化を中心に。EN回復Lv1とかあるとかなり便利か。 えっ!?それはもうBOF5のヒロインのほうに取られたって?
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予備知識 ヴェイグ=くうきおう2、空気王、エターナルフォースブリザード マオ=わたなべ、ドリグラ ユージーン=らんま アニー=ランディ・バース ティトレイ=えどがわ ヒルダ=みわあきひろ ミルハウスト=ミルキー ワン・ギン=ヌワンギン 秘奥技=卑猥技 《物語》 ― ― 3月20日 ― ― ヴ「クレアー!」 パ「これ邪気眼じゃねぇか」 最初のマオ戦で逃げる いいEDだった マオの口調がウザい パ「パイ・パーティってなんかエロイね」 物価高すぎワラタ 要領の悪すぎるパーティにパイパンため息 マオ「ちちんぷいぷい!」 パ「ちんちんぷい・・・いやなんでもない」 平原で無限ループ→「もっともっともっと考える」 アニー登場→パ「おっぱいないな」 酒場のミニゲームで無能っぷりを発揮 ウィスキーを持って逃げる こっちみんな ミーシャ戦でMISIA歌う アニーの名前がぶりぶりざえもんになりそうになる 森で迷子エリート ボスの鳴き声に何度もビビる 技をセットできることにやっと気づく くうき2が死んだ状態で勝利 うたらじ16回 ― ― 3月21日 ― ― SFCのミニ四駆をやる。車名は「そらとぶうんこ」 パ「面白いなーレジェンディアは…レジェンディアじゃないリバースだったww」 トイレグミを探すほど極度の金欠に陥る 奥義が出せない 回復が完全にランディ任せ 全滅してかなり戻る 盾に何度もフルボッコされパイパンの心が何度も砕け散る 盾×4>暴走したえどがわ 姉をさらわれたえどがわが一緒についてくることになった えどがわはいいやつ VIPマリオ2をやる VIPマリオ2完全攻略 ― ― 3月22日 ― ― いきなりマリオRPGをやる 極度の金欠 ランディHP6しかない ヒルダに2回フルボッコで\(^o^)/ うおっまぶし ミリッツァ戦で死にまくる「人生\(^o^)/」 金欠をまねきネコのせいにする パ「このまねきネコ呪われてんじゃね?」 熱中しすぎて暑くなる→服脱ぐ→「らんまに服を脱いでもらおうか」 パ「フルボッコタイムの始まりだぜ!」→「さっきよりボロボロだぁ」 ミリッツァ戦7連敗してスレ住人にヒントを求めるが瞬殺される 10連敗後、オートにして戦闘開始 オートうめぇwwwww オートにしたら余裕で勝っちゃった\(^o^)/ パ「ちくしょう・・・なんでだよ・・・」→リセット ミリッツァ倒すのに1時間以上かかりました ヒルダの名前がおかまのうしからみわあきひろになる 「みわあきひろのカード」 ヒルダのぶどうにパイパン爆笑 ヴェイグとクレアのラブコメにイライラ えどがわ\(^o^)/ 「みわあきひろの占い指南」 パ「こういう本1200円とかで売ってそうだ」 カレーズで迷子エリート パイパンの「迷子」のフォルスが暴走している模様 どう見てもカルバレイスです パ「しゅじょ・・ぱrrrrrrrrr」 トリカブトがでてこない 「俺は行く」「ボクも行くヨ」「どうぞどうぞ」 ― ― 3月23日 ― ― FF9プレイ 開始5分でさっそく\(^o^)/ 大量のオワタを鏡と間違える パ「もう誰も死なせはしない!」→直後に空気王2\(^o^)/ 3行でわかるTOR λπ π λ<タスケテー π パ「デスガロ熱ばら撒いてやるよ」 熱毒でスーパーハイテンションモード 雑魚ハードの途中でPS2\(^o^)/ ドネルがうざい→パ「こいつドうるせぇw」 登山洞で迷子エリート イレギュラーにビビる らんまが祭司にCQCをかます バーローwwwwww 迷探偵パイパン「一発だぜ!!」 パイパンのわけのわからない言い訳にスレ住人があきれる ワルトゥ&ミリッツァ戦でバイト宣言 パ「Lのヒロインはステラとクロエだろ」 ― ― 3月24日 ― ― みてみぬふり バルカ周辺で迷子エリート くうきおう2に死亡フラグ 運よく扉が開く サレはドS メモ帳ひらいて謎解き パ「頭が混乱するよ」 謎解き時にバーローwのテーマ パ「一瞬で攻略してやんよ」→鍵がかかっている→パ「何っ!?」 10分で攻略するといいながら20分以上たつ パ「俺の心のストップウォッチは2~3秒しかたってねぇよ」 バイブ自重wwwwwww ハードでゲオルギアスに挑む→\(^o^)/オワタ ネガティブゲイト強すぎ/(^o^)\ パ「オオオオナニーだ・・・今だって言っちゃったww」 実家で寝だめ 虫の中身をだそうとする パ「カビゴンがキャタピーにのしかかりしたら大変なことになると思うんだよ」 ひきこもりらんま パイパンちんこ連呼 Q男からだら~んとぶら下がってるものってなーんだ Aパ「俺はあえてこう答える。ちんこだ!!」 ― ― 3月25日 ― ― パイパンの格好は半袖半パン いきなりPS2\(^o^)/ マオ「なんかスースーするんですけど?」→パ「チャックあいてんじゃねーの」 くうきおう2「はなのさくさく…」 無駄にカエルのテーマが合うイーフォン えどがわが一瞬で\(^o^)/し、タイマン張るも\(^o^)/ ハードで挑むが所詮無謀な挑戦であった… 再度ノーマルで挑み、無事撃破 カンガルー強すぎ\(^o^)/ パ「俺はおばちゃんを信じるぜ!」→「騙された!!」 ― ― 3月26日 ― ― 開始いきなりの謎解きで40分ほどさまよう はじまりの……わたなべ 知恵を示せ→パイパン\〈^o^〉/ パ「俺は知恵の神だ!」 無限ループって怖くね? パ「これはクリアできないかも分からんね」→パ「一発だぜ!!」 炎「考えるのではありません」→空気王完全否定 パ「ハックって聞くとFUCKに聞こえる」 バイブが必要以上にやる気満々 パイパンのPS2\〈^o^〉/ お使いばかりでパイパンやる気がなくなりだす パイパンが静かになりだす 心オレタ\/\(^o^)/\/ 息抜きでエターニア実況 ラスボス手前の簡単な謎解きで詰まるww マニアでラスボスに挑んでフィアフルでレイプされて\(^o^)/ アンパンマンを描く クロノトリガーを始める ― ― 3月27日 ― ― 558 名前:ぱぇいぐ ◆SQBxpubpLM [] 投稿日:2007/03/27(火) 20 37 18.08 ID 1rNbUoaHO 帰れそうにないです 今日中止でお願いします ごめんね ― ― 3月28日 ― ― 入れないハプニング発生 ケロロ軍曹=カエル軍曹 OP飛ばす パ「ついウッカリww」 たらい回しにされる ヌ・ワン・ギン マオの歌でマイクはずす らんまヤク切れ暴走 らんま「おじさま…喉が…喉が渇くの」→パ「すげー萎えた」 ネレグの塔の入り口が顔に見える 盾 再 来 ネレグの塔はスタッフと盾とサレの嫌がらせ パ「大人の余裕再び」 兵士死んで「人生\(^o^)/」 ― ― 3月29日 ― ― 春~spring~ を熱唱 ハレハレロックマン パ「肩甲骨から羽がそのうち生えると思うんだよね」 秘奥技=卑猥技 パ「アニーもこれでやっと卑猥技・・・・って俺何言ってんだwwwww お、俺は悪くヌェー!」 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめry 〈´゚д゚`〉 〈´゚д゚`〉 〈´゚д゚`〉 シャオルーンに玉砕\(^o^)/ オート先生でも\(^o^)/ 移動OSEEEEEEEEE ― ― 3月30日 ― ― TOD2をやる 開始2,3分で全滅\(^o^)/ ヒルダといえばの文字入れで卑猥な言葉をたくさん入れる パ「タロットか!」→「たろった」 ふもとの意味がわからない パ「ふもとって頂上じゃないの?」 なんというお使いの連続 パ「思念のせいだけではなかったのかもしねんな」 ― ― 3月31日 ― ― おつかいの連続にゲンナリ 空気「クレアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!」 ミルハウストに瞬殺される 殴り合いイベントを気に入ってもう1回やる クレアアアアアアアアアアアア!! クレア(ry クレ(ry ク(ry (ry パイパン宅に雨が吹き込む やっぱり迷子 四星全員との対戦、ハードで望むが一発撃破 崩龍無影剣でミルハウストフルボッコ FF9並みに急激的に現れた真のボス ユリス(笑) ― ― 4月1日 ― ― VIPマリオ2をやる 初代VIPマリオのスイス~イがクリアできない 友達に騙される 友達に学校辞めると言われる ↓ パイパン超動揺 ↓ 今日はエイプリルフール ↓ m9(´・ω・`)ボケェ! キャラ名を全部クレアにする テ イ ル ズ オ ブ ク レ ア 誰のスキットかわからなくなる ラスダンがめんどくさい ヌ・ワン・ギン\(^o^)/ ザコ戦でフルボッコ\(^o^)/ ユージーンの装備がかなり昔 とにかく迷う ワープゾーンに気づかず右往左往 クレアを外してクレアを入れてみるがやはりクレアにする 宝石が3つ必要だと思ってひたすら彷徨う ミルハウストに八つ当たり まだ先があることを知って絶望 パ「まだ先があるとかスタッフ馬鹿じゃないの?」 無事ラスボスに到達、順調にHPを削るも、いきなり攻撃が激しくなり\(^o^)/ 2回負けたところで次負けたら今日は諦める宣言 \(^o^)/ ― ― 4月2日 ― ― パイパンの電話実況 フルボッコ クレアクレアクレアクレア馬鹿みたい 口数が減り無口になる オート先生も敗北しノーマルに ノーマルで撃破 いいEDだった
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(ナムコ) [RPG] キャラ:マオ(ショタ系)、アニー、ヒルダ ダメージボイスは通常1種と大ダメ1種、麻痺などで1種の計3。 ヒルダは印象にも残らないくらいあっさりです。アニーが麻痺時に「あっ!」と痛そうに叫ぶダメージ声ありです。 マオの声もショタ好きならいけるらしい。 「やられ要素」 ・沼地に出るヒルの敵に挟まれると交互に吸い付かれていい感じに喘ぐ。 ・アニーが麻痺すると、あっ!って声がエンドレスに流れ、別の意味で非常に興奮する戦闘になる。 ・カメレオンやカエルの舌の猛攻撃で逝かされる。普通の舌で叩いてくる攻撃 ・トカゲ系モンスターの噛みつき攻撃。キャラに覆いかぶさりながら数回噛みつく。 戦闘不能時はアニーの「もうだめ・・」など1種くらい。
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「……だこどはここ」 我に返った9/が口にした言葉はそれだった。 「……にろことなんこで何体一は俺」 自分はあくまで『彼』と表裏一体である存在。こ 本来なら、こんな表舞台に出てくることすらありえないというのに。 「あー、キミ、ひょっとして……」 誰かが彼の肩を叩こうとした。見知らぬものなど信用できない。 彼は振り向きざまに呪文を唱える。 「I was born of my milk(。るいてきででクルミは体)」 突如彼の掌から牛乳がすごい勢いで溢れ出し、背後にいた二人を弾き飛ばした。 どこまでもミルクに流されていく二人の人影を見送りながら、9/は呟く。 「?るいにこどは俺の人一うも、だうそ」 もう一人の自分なら、この状況のことも何かわかるかもしれない。 9/は早速、クルミの匂いのするほうへ走り出した。 「やれやれ、参ったね。大事な一張羅なのに」 牛乳にぐっしょり濡れてしまったマフラーをネズミの国の噴水で洗うKAITO。 「なるほど、6/くんの逆だから、クルミの逆で『ミルクの固有結界』ってワケか。 大したことは無さそうだけど……6/くんとミクは、彼に会ったらどうするかな?」 そんなKAITOの隣では、全身牛乳まみれになったルカが噴水の中で体を洗っていた。 KAITOは9/のミルクに流される時にルカを盾にしたため、さほど牛乳に濡れずに 済んだのだ。 「ねえ、なんか数話ぐらい前から私の扱いが酷いような気がするんだけど……」 「ははは、気のせいさ。それよりも、僕たちは僕たちでやることがあるからね」 ルカの愚痴を一蹴して、洗ったマフラーを巻き直すKAITO。 キングダムハーツの新作も出たことだし、ここならフラグを集めるのには事欠か ない筈だ。 彼の目的を果たすためには、一つでもフラグを立てないといけない。 しかし、その時。 「―――ようやく見つけたぞ、我がマスター殿。して、そちらの男は?」 KAITOがアイスで付けた足跡を追いかけてきたメタナイトが、ついに彼らに追い ついた。 (しまった!! いくらなんでも現時点で、僕一人でサーヴァントと戦うことは 出来ないぞ。さあ、どうする……) そしてついでに、アイスの匂いを追ってきた、食い意地の張った連中もゾロゾロ と到着しつつあったのだが、 それはまた別の話。 【一日目・午前12時30分/千葉県・ネズミの国】 【9/@クロススレ】 【状態】康健 【装備】しな 【道具】式一品給支、品給支明不 【思考】 1:くいにい会に分自のりとひうも ※ミルクの固有結界が使えます 【KAITO@ボーカロイド】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】不明 【思考】基本:ミクをサポートする(?) 1:メタナイトと戦うかどうか決める ※牛乳に流されてて放送を聞き逃したため、MEIKOとハクが死んだことを知りません 【巡音ルカ@ボーカロイド】(マスター) 【状態】健康 全裸 牛乳臭 【装備】なし(KAITOに没収された) 【道具】なし(KAITOに没収された) 【思考】基本:聖杯戦争に勝利する ※牛乳に流されてて放送を聞き逃したため、MEIKOとハクが死んだことを知りません 【メタナイト@星のカービィ】(クラス・ライダー) 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【宝具】不明 【思考】 1:マスターを救出する 2:マスターに絶対の忠誠
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354 :名無しさん(ザコ):2012/03/01(木) 17 07 28 ID p33LxxrU0 ヴェイグ=リュングベル(テイルズオブリバース) 前期型はなんて事はないごく普通の射程1前衛。 後期になるとがらっと変わり、強力な幻龍斬(1400、2P)を軸に 派手に立ちまわれるようになる。 最大火力も2200+熱血と高機動型としては十分。 回避391+10という微妙さを補って余りあるのがSPのラインナップ。 集中、集中+忍耐、堅牢と状況によって使い分ける事で 一流の高機動型並みの切り込み能力を発揮出来る。 開幕気迫を使う事で鬼のようなスタートダッシュをかける事も可能。 只、普通の高機動型よりかなりSP選択、使用タイミングが難しく、 中級者以上向けのユニットと言えるかもしれない。