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登録日:2011/11/28 Mon 19 29 34 更新日:2024/06/15 Sat 17 01 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 2バージョン CG←酷評 DEEN DS NPCまで豪華な声優陣 PSvita TOH アニメーション←好評 ゲーム セブンスコード チーム合作 テイルズ テイルズオブシリーズ テイルズオブハァーッ!ツ ニンテンドーDS ハーツ バンダイナムコ 大容量 宝石 序盤はギスギスシーン多し 白組 童話 良作 鉱物 隕石 鬱展開 『テイルズオブハーツ』とは2008年に発売されたソフトである。 発売元 バンダイナムコゲームス 開発 ナムコ・テイルズスタジオ ハード ニンテンドーDS 価格 6,650円 ジャンル RPG 主題歌 永遠の明日/DEEN テイルズオブシリーズの1つで、DSテイルズの3作品目に当たる。テイルズ恒例の固有ジャンルは「心と出会うRPG」、略称は「TOH」。 製作者のコンセプトの一つである「携帯ゲーム機でも据え置き機と変わらないボリューム」の通り、DSとしてはかなり大容量の2Gbitカートリッジを採用し、ボイスやアニメーションが豊富。 『テンペスト』はもとより『イノセンス』と比べてもボイスの量が段違いに増え、 本編中のムービーも据置作品程でないにせよいくつも収録され、ストーリーの長さだけで言えば据置作品並。 主題歌「永遠の明日」は『デスティニー』でも主題歌を歌った「DEEN」が歌っている。 ちなみに何らかの「石」をモチーフにした要素が多く、特にキャラクター名は専ら実在の鉱物などの名前が由来となっている。 ★ストーリー この物語の主人公、シングがヒロインであるコハクの砕け散ったスピルーンを取り戻すストーリー その旅の途中で様々な出会いや出来事がありシングのスピリアに秘められている存在が明らかになっていく。 ★戦闘システム 『CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトルシステム)』を採用 今作品はTP制ではなくEG(エモーショナルゲージ)というゲージを使った戦闘 他作品でいえばリメD、なりダンXに近い感じ 前DS2作と異なりドット絵の2Dに戻ったが、操作性&爽快感はDS版随一。 ★その他のシステム △ソーマエボルブ ソーマ(武器)を選択肢の中から好きな物を選んでも派生させていくシステム 派生先はパラメータ&サポートスキル重視とパラメータ&バトルスキル重視とサポートスキル&バトルスキル重視とがある 自分の好みで選んで構わないがサポート&バトルスキルばかり選ぶとステータスが低くなるのでオススメはしない レベルアップで何とかなる?残念、今回レベルアップでは殆どステータスが伸びないぞ。 △ソーマリンク ストーリーでも中盤以降メインを張る設定だが、システムの一つにもなっている 所謂キャラ同士の絆の深さといった所であり、戦闘に一緒に参加したり合技を使ったり本編中の選択肢などで特定のキャラとのリンクを深めてゆく 一定以上深まるとソーマリンク専用のパラメータスキルやサポートスキルなどを習得できる HPを継続的に増やす「ライフアップ」なんかは、このシステムを使わないと全員に覚えさせることが出来なかったりするので地味に大事 △治癒石 他作品の料理のようなシステム。 治療石にHP回復量や発動条件、付加効果を夫々設定してHPを回復したり一時的に能力を上げたりする。 バトル中にも発動するのでリメDのフードサックが最も近いかもしれない。 回復に必要な「ヒールエナジー」の補給や条件などの拡張は主に町の「治癒石屋」で購入する事で行う。 ★登場人物 ○シング・メテオライト (CV 柿原徹也) 本作の主人公。 名前の由来は隕石(英 Meteorite)。 既に項目が立っているようなので詳しくはそちらを見てください ○コハク・ハーツ (CV 井上麻里奈) 本作のヒロイン。 名前の由来は琥珀。 既に項目が立っているよう(ry ○ヒスイ・ハーツ (CV 松風雅也) コハクの兄。 名前の由来は翡翠。 既に項目が(ry ○ベリル・ベニト (CV 千葉紗子) 宮殿画家を目指している女の子。 名前の由来は緑柱石(英 Beryl)とベニト石。 既に(ry 決して手抜きではありません ○イネス・ローレンツ (CV 伊藤静) グラマーなボディを持った女性。 今や貴重品であるはずのソーマを売買するフリーの運び屋『日々寧日』の社長であり唯一の社員。 人手不足の為何かにつけてメンバーを社員にしたがるが、その労働条件は 肉体労働 無給&無休&脱走には容赦ない摂関が待ち受ける というとんだ奴隷制度。 外見に似合わずかなりのKAIRIKIレディで底なしの胃袋の持ち主 スタイル抜群と思いきやスキット等でお腹の肉を気にする描写があったりする。が太っている訳ではない←多分… ヒスイ曰く「イネスってでかいよな」 メイン属性は水。 ソーマ(武器)はアックスブレイドの「フォルセウス」 設定どおりガチガチの重戦士で、大抵の攻撃に斬属性ではなく打属性がついているので、「斬る」というよりは「かち割る」というのが正しいのかも。 名前の由来はイネス石とオーケン石(発見者の名前がローレンツ・オーケン)。 ○クンツァイト (CV 郷田ほづみ) 機械人。 ある目的の為に稼働しており、その目的の為には手段を選ばない冷酷な面もある。 そのためパーティメンバーとしばしばいざこざになる(おもにヒスイと)でも最後にはちゃんと仲良くなる(おもにヒスイと)。 でもストーリーが進むにつれて意外とお茶目な所や熱血さも見せはじめ、地味に…というかかなり人間臭い。 機械だが擬似スピリアを搭載しており感情を以ての意思疎通が可能で、ソーマも扱える。 メイン属性は闇。風属性の思念術もそこそこ覚える。 ソーマ(武器)は・・・はっきり言ってなんて言えば良いかわからない。腕のような、剣のような、鞭のような、鞭剣のような「ヴェックス」。 攻撃には斬属性がついている。 「魔神剣」「虎牙破斬」等、テイルズオブシリーズの主人公の代表技を多く習得する。 名前の由来はクンツァイト(リチア輝石のうちピンク~紫色のもの)。 この作品は『アニメムービーエディション』と『CGムービーエディション』の二つがあるのだが、 CG版はキャラクターがFINAL FANTASYシリーズのようなリアルなグラフィックになっている割に、顔立ちはアジア系の薄いものになっているため、出来の悪いコスプレのようになってしまっておりあまり評判が良くない。 好き嫌いは人によって違うがアニメーションとはかなり違う。 もしもCG版が高評価をうけていたらテイルズスタッフはそっちの路線も検討していたのだろうか? しかしながら背景や造形物のCGグラフィックはとてもDSの物とは思えない程美麗。そこだけに限ればDS作品でもトップクラス。 当時の次世代機のゲーム作品レベルと言っても過言ではなかった。 なおCG版もアニメムービー版もゲーム内容に変わりはなく、ムービー部分がCGになっているだけ。ステータス画面やスキットでのキャラ画像もアニメムービー版と同じイラストである。容量の関係か、CG版は若干再生時間が短い。 他のシリーズ作品と同じく、本編をドラマ化したドラマCDが発売された。全5巻。 ただしストーリーは原作を端折りながらのベタ移植であまり新鮮味が無く、BGMがDS版の流用なのでCD音源のCVや効果音などから滅茶苦茶浮いてる。 『テイルズ オブ ジアビス』や『テイルズ オブ デスティニー2』などのような工夫や壮大な演出、などは期待しない方がいい。 2013年にリメイク作『テイルズ オブ ハーツR』が発売(ハードはPSVita)。 DS版にも登場したカルセドニーや新規キャラのガラドがパーティキャラに加入する他、3Dグラフィックや3D戦闘になった点が大きな変更点。 戦闘はチェイスリンクという空中連携の比重を高めた要素を導入。リメイクデスティニーのエイミングステップのように、打ち上げた敵を追従する挙動を取る。 チェインキャパに近いパワーソースもシステムに組み込まれ、その他にもゲージが幾つか見受けられる。 グラフィック面はイノセンスRに近くも向上され、キャラの等身が上がっている。ボイスも大量に増えた。 ただし、ストーリーは所々が改変されたり重要なやりとりが削除されるなど、DS版ファンから批判を受けている所もある。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、CG版のグラフィックは背景だけならヴェスペリアやエクシリア以上。だが、キャラグラフィックで全ての評価がなくなった印象 -- 名無しさん (2014-04-28 11 20 48) ストーリー的には色々な意味で狂った人が多かったり死ぬ人も多かったりと中々ハード。 -- 名無しさん (2014-10-13 16 41 41) これ買うかイノセンスかリバース買うか迷ってるんだけど、どれが良いんだろ? とりあえず3D戦闘とストーリーが面白ければなんでもいいが。 -- 名無しさん (2014-10-31 09 12 09) ↑全部と言いたい……けどオススメはハーツ。ストーリーが一番王道に近いし、話の起承転結がしっかりしてると思う -- 名無しさん (2014-11-13 22 55 06) ベリル消されてんじゃねえか! -- 名無しさん (2017-03-24 18 50 23) テイルズオブシリーズのマザーシップタイトルの主題歌を二つ担当したのは「DEEN 」だけ 浜崎あゆみ意気消沈 -- 名無し (2017-12-25 20 35 15) 主題歌はシングの心境であると同時にクリードの心境も暗示してるとクリア後に解る。三木さんの演技もあってかなり好きなラスボスだった -- 名無しさん (2021-03-26 19 23 53) ハーツ兄妹の名前の由来のリンクで思ったんだけど、制作スタッフの中に月姫のファンでもいたんかな… -- 名無しさん (2022-01-04 20 23 54) 名前 コメント
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ファイナル アクト 収録作品:テイルズオブファンタジア[SFC/PS/GBA/PSP] 作曲者:桜庭統 概要 フィールドマップで流れるBGM。 『TOP』は現在・過去・未来へと時空を移動するストーリーが特徴で、この曲はゲーム終盤で訪れる未来のフィールドで使用。 現在フィールドの「RAISING A CURTAIN」や過去フィールド「THE SECOND ACT」と比べると音符が非常に細かいのでテンポがかなり速く感じる。 スラップベースとハンドクラップが小気味良く鳴り続ける中、主旋律であるトランペットやシンセが疾走していく。 特に曲後半のトランペットとシンセが重なるように展開していく箇所は盛り上がり必至。そのノリはフィールド曲というよりもまるで戦闘曲。 しかも前半部分は3拍子。 一般的にフィールド曲といえば、切なさや寂しさを煽る曲とか、世界の雄大さを表現した曲とか、勇ましいマーチだとか、ほぼそのような曲で占められているが、この曲は高速3拍子のフィールド曲ということで、何もかもが異色であり聴くものの度肝を抜いた。 決戦に向けてのクライマックスさを感じさせる音楽として『TOP』の人気曲の1つに数えられている。 プレイステーション版は音源が異なるため、原曲のスーパーファミコン版に比べてるとけっこう印象が違っている。 まずイントロのキーが変更されているほかに、主旋律の音色も大分変化している。興味があるなら聞き比べてみるのも一興。 追記… キーは変更されていない。通りすがり またテイルズオブシリーズの戦闘曲を桜庭氏がセルフアレンジした「Tales Of Series Battle Arrange Tracks2」にも収録。 バリバリのエレキギターアレンジで非常に格好良い。ただこの通りこの曲はフィールド曲で戦闘曲ではないのだが…。 まあ同じく戦闘曲ではない『TOE』の「ETERNAL MIND」のアレンジも入っているので、そこは曖昧なのかも。 過去のランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 94位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 803位(SFC) みんなで決めるフィールド曲ベスト100 39位(SFC) みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 57位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 80位(SFC) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 68位(SFC) サウンドトラック テイルズオブファンタジア オリジナルサウンドトラック[完全版] テイルズ オブ ファンタジア20thアニバーサリーサウンドBOX Box set SFC,PS,GBAの音源を収録。 Tales Of Series Battle Arrange Tracks2
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きららファンタジア/攻略メモ コンテンツ きららファンタジア/攻略メモコンテンツ 概要 データ集 攻略情報 参戦作品情報 概要 きららファンタジア(きらファン)の自分用のメモ的な何か 公式サイトのお知らせやゲーム画面を見ながら手入力しているのでミスがあるかもしれませんデータの誤りや要望はこのあたりから報告すると対応したりしなかったりします ネタバレや解析データは基本的にありません SmartWatch2用の通知アプリを作りました データ集 キャラクター・召喚 ぶき 専用ぶき キャラの強化 アビリティツリー トレーニング クラス・属性 クエスト・スタミナ オーブ 状態異常 里の施設 クリエクラフト・クリエメイトコミュ 称号 アルケミストのデバフ一覧 スキル強化アップデート 攻略情報 最初にやること 編成・戦略 小技・裏技 各種稼ぎ 非公式用語集 参戦作品情報 参戦作品・作家
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回避(かいひ) 概要 ステータスの一つ。 回避率の算出に用いられる。 他のRPGだと攻撃そのものが当たるか外れるかという扱いが多いが、テイルズオブシリーズでは相手に攻撃を受けた際に自動でガードする確率を表している。 地味な扱いだが、エターニアやデスティニー2だと妙に効果が分かりやすい傾向にある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) ▲ エターニア ▲ デスティニー2 命中と同じく、本作独自の要素「SP」の影響が大きい。 SPが半分以下になると回避が低下する。 また、相手に攻撃を回避された際のSP量に応じて「相手が仰け反らない」「自分もダメージを受ける」といったペナルティが発生する。 命中のパラメーターが足りずよく敵に攻撃を回避(ガード)される場合、敵のSPを低下させたり、エンチャント「回避力-」を付けた晶術で敵の回避を下げる戦法が有効。 それらでどうにもならないほど異常に回避が高い敵にはそもそも武器攻撃が有効ではないため、晶術が攻略の鍵になる。 ▲ シンフォニア 攻撃を受けたキャラのダメージ乱数の増減範囲に影響するステータス。 D2と異なり一定確率でダメージが0になる事が無くダメージを抑えるには属性防御が重要なので無効にしてしまえば意味の無いステータスとなる。 薬草を使用した場合でも変化が乏しく命中も含めて殆ど死にステータスとなっている。 ステータス画面のみ命中と回避が逆に表示されている。 ▲ リバース ▲ レジェンディア ▲ アビス ▲ イノセンス ▲ ヴェスペリア ▲ ハーツ ▲ グレイセス ステータス及びシステムの一種。 攻撃を受けた時、ダメージを0.3倍に軽減すると同時に仰け反りを防止する。 攻撃側の命中率が高い程発生率が下がり、被弾側の回避率が高い程発生率が上がる。 戦闘中なら、トリッピングで回避率を上げることが可能。 ▲ エクシリア ▲ エクシリア2 ▲ ゼスティリア ▲ ベルセリア ▲ 関連リンク 攻撃力 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:か行 システム:エターニア システム:シンフォニア システム:デスティニー システム:デスティニー2 システム:ファンタジア システム:レジェンディア システム:命中 システム:防御力 スキル:イベイション ▲
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幕間スキット・キャラクターエピソード(まくますきっと・きゃらくたーえぴそーど) 概要 クレストリアに登場したチャット&スキット。章の話数毎に非定期で開催される幕間スキット、キャラクターごとに幾つか話が登場するキャラクターエピソードに分類される。 + 目次 クレストリア幕間スキット キャラクターエピソードカナタ ミゼラ ヴィシャス イージス ユナ オウレン マキナ フォルテ アシッド クレストリア 幕間スキット チャット名 使用場面 備考 俺が守るから 1章3‐1~3‐2 畑の肉 2章1‐6~2‐1 限界 2章1‐6~2‐1 オタオタ 2章1‐6~2‐1 キャラクターエピソード カナタ チャット名 使用場面 備考 オシャレと正しさ キャラクターエピソードカナタ編1 ヴィシャスの服装 キャラクターエピソードカナタ編2 ミゼラ チャット名 使用場面 備考 ヴィシャス チャット名 使用場面 備考 イージス チャット名 使用場面 備考 ユナ チャット名 使用場面 備考 ウチの事知りたいん? キャラクターエピソードユナ編1 ふたりはウソつき キャラクターエピソードユナ編2 女子会 キャラクターエピソードユナ編3 オウレン チャット名 使用場面 備考 君の名は キャラクターエピソードオウレン編1 オウレンの秘密 キャラクターエピソードオウレン編2 喧嘩殺法 キャラクターエピソードオウレン編3 ここまでの道程 キャラクターエピソードオウレン編4 マキナ チャット名 使用場面 備考 フォルテ チャット名 使用場面 備考 アシッド チャット名 使用場面 備考
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ハイパーファンタジア / HYPER FANTASIA 【ハイパーファンタジア】 これは 或る道化人形の お伽話 ハイパーファンタジア / HYPER FANTASIA 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはローズマリー。 Fantasia / TЁЯRA BPM 165 5b-12 N-【17】22 ⇒ 【18】24、【PMP】23 H-34 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 30 40 45 「時計仕掛け」「魔法」「人形」などのキーワードを取り入れ、道化人形からの視点でのおとぎ話をモチーフにした、バロック色のあるTЁЯRAの今回の曲はオフィシャルサイトで流れていた「序曲」を元にしており、これまでのTЁЯRAにない路線となっている。勢いのあるテンポにクラシック的な要素が加わって、ある意味どちらかといえばZektbachの世界観を彷彿させるようなところもあるが、TЁЯRAならでは信条ともいえる“常にポップである事”も反映されていたりする。 Nはこのレベルでの左右別フレーズはかなりの難譜面(どころか実質24前後の詐称レベル)。高レベルのハイパー譜面は道中は同時押しがメインの配置で、特に間奏地帯の3箇所の片手トリル(しかもその2つが16分ではなく18分交互!)はこのレベルにしては圧巻かもしれないが、なんとなく押していれば繋がったりする。この交互配置に注目しがちだが、それ以外にも同時押し+16分or階段などといった要素があって応用の利く総合的な良譜面でもある。EXは長い折り返し階段後からの上記の交互が隣接になっていて拾いづらくなっていたり、16分に混じった5個同時を拾わせる配置が出てきたりするため押し損ねからゲージを減らしがち。幸いアウトロで回復できるのでボーダーを割った程度なら勝機は近い。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthemでデフォルト曲として移植。全体的にポップン版よりも譜面難度が易化しており、特徴的な間奏の速いトリル2回がHYPERどころか、ANOTHERでもなくなっているためコンボが繋ぎやすくなっている。 jubeat ジャケット saucerでbistro saucer曲として移植された。ポップンTUNE STREETで行われたアンケート「jubeatに移植してほしい曲」の結果より見事1位になり、これが実現した形となる。 ジャケットはローズマリーのシルエット。 REFLEC BEAT colleteで、途中追加された「パステルアドベンチャー colette山脈 第二」の3番目の隠し曲で登場。 jubeatと同様のジャケットを使用。 その他関連 メダルゲーム「Infinity Rings」において、インフィニティーチャンスに入った際のBGMとして選択できる曲で収録。 ポップンポータブルに先行収録が決定。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク -関連曲 プラチナムファンタジア TЁЯRA 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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説明 概要1.《式神・八雲藍》を場に出す 2.《式神・八雲藍》を破壊する 3.《ネクロファンタジア》を発動する このデッキの弱点Ex.《幻想の境界 八雲紫》を守りぬく 派生デッキ【結界組】 【+西行寺幽々子】 【+四季映姫】 代表的なカード 関連リンク 説明 とにかく《幻想の境界 八雲紫》の特殊召喚を狙うデッキ。 《ネクロファンタジア》の発動条件のあまりの厳しさから、構築手腕、プレイング、調整回数、運、愛、事故に耐え続けるマゾさ等決闘者としてのスキルが余すところ無く要求される。 咲夜さんCGIにおいては【フランドール・スカーレット】や【錬金獣】等と共に最難関デッキとして位置づけられるだろう。 その分勝利を得た時の喜びは表しがたい。 概要 《幻想の境界 八雲紫》の特殊召喚が至上目標にして、ほぼ唯一の勝利手段である(《式神・八雲藍》ビートの方が速い、と思った貴方は漏れなくスキマ送り)。 よってそれに至るまでに必要なプロセスを挙げると、 1.《式神・八雲藍》を場に出す 2.《式神・八雲藍》を破壊する 3.《ネクロファンタジア》を発動する これだけ見ると簡単そうに見えるが、実はとんでもなく面倒なプロセスだったりする。 1.《式神・八雲藍》を場に出す 詳しくは【式神】、《式神・八雲藍》のページを参照。 《リビングデッドの呼び声》や《三國に渡り妖異をなすが》を介した墓地からの特殊召喚が比較的お手軽。 召喚条件はないので狙えばある程度出しやすいモンスターではある。 2.《式神・八雲藍》を破壊する これが中々厄介である。 相手の《聖なるバリア-ミラーフォース-》等を誘発できればそれに越したことはないが、戦闘破壊されたりしたら元も子もない。 最悪NTRれてアドバンテージ的にも精神的にも大ダメージを被る可能性さえある。 よってある程度自分から愛を以って《式神・八雲藍》を破壊していく必要があるだろう。 以下おすすめのカードなど 《ハンマーシュート》 劣勢の時は対象をとらない除去カードとなり、優勢のときは破壊トリガーとして活躍できる。そこそこ腐りにくい。 《サンダー・ブレイク》 コストこそ馬鹿にならないものの、エンドフェイズに使えば相手の妨害を受ける可能性が格段に減る。 《シールドクラッシュ》 《召喚八雲式》の効果は表示形式を問わず召喚できるので、守備限定でもあまり問題はなく、《幻想の境界 八雲紫》はダメージステップで発動する裏守備のモンスターに弱いので、それを除去すると言う面でも使える。 《人喰い虫》はじめとしたリバース効果モンスター 最大の特徴は「リバースした時点ではアドバンテージを失っていない」こと。 後述の《ネクロファンタジア》のコストとして有効利用できる。ただし《ネクロファンタジア》はダメージステップ中の破壊には対応していないため注意。 《野生解放》 《式神・八雲藍》は獣戦士族のため、このカードは普通に使用可能。高い攻撃力を得たうえで《式神・橙》にも攻撃力を与えれば相手に大打撃を与えられる。 そしてエンドフェイズの破壊をトリガーに《ネクロファンタジア》を発動することができる。 【式神】であればこのカードも無理なく投入できるため、最も相性のいいカードだろう。 《三國に渡り妖異をなすが》 蘇生ができるから、というだけではない。詳しくはそのページを見てもらいたい。 その他追記募集中! 3.《ネクロファンタジア》を発動する これが最も難しい関門。 まず《ネクロファンタジア》を引けなければ話にならないので、3積み+《封印の黄金櫃》、場合によっては《タイムカプセル》《ディープ・ダイバー》らの起用も考えられる。 ただ《ネクロファンタジア》単体では完全な事故要因のため、《ネクロファンタジア》の枚数を減らし上記のようなサーチカードを山積みする、といった構築も一つの手だろう。 次にコストの工面だが、《式神・八雲藍》を破壊する時点でディスアドバンテージを被っている場合が多いのでそれを少しでも軽減することを考える。 具体的には、要らなくなった永続魔法を利用する、《スケープ・ゴート》や《式神・前鬼》を利用してカードを無理やり増やしてしまう、などが挙げられる。 あるいは除外ギミックをデッキに組み込み、《異次元の偵察機》や《異次元の生還者》を起用したり、《D・D・R》等による帰還戦術を使うのも一考。 決闘中に除去を喰らってボード・アドバンテージを著しく失うようなことはプレイングでなんとしても避けること。 また、多大なコストを払って発動したこのカードをカウンターされるとゆかりんの食料になりたい気持ちになるので、カウンター罠を投入して防御を図るのも手。 このデッキの弱点 こうして見事みんなの嫁こと《幻想の境界 八雲紫》を特殊召喚できれば万々歳であるが… Ex.《幻想の境界 八雲紫》を守りぬく 無敵に近い効果耐性を持つ《幻想の境界 八雲紫》であるが、ダメージステップ中に自身を除外する効果は発動できないという大きな穴がある。 よって《収縮》やら、咲夜さんで頻繁に見かけるお父さん犬やらにやられると目も当てられない状態になる。 攻撃力2000以上のモンスターと裏側守備表示モンスターに攻撃する際には最新の注意を払うか、カウンター罠で切り抜けよう。 また、攻撃力4000以上のモンスターを出されると展開的には厳しくなる。 自ターンには第一の効果で攻めていけるが、相手ターンには第一の効果が発動できない。 自身除外効果で逃げれば愛しのゆかりんは助かるが、その場合使用者のライフがコストと攻撃でマッハである。 もちろん《ネクロファンタジア》の発動条件が偉くマゾいことも致命的な弱点である。 派生デッキ ただでさえ難易度の高いこのデッキにそんなもんあったら教えてください! ↑まかせろ! 【結界組】 霊夢とのシナジー・・・なんてものは無いので霊夢と同じデュアルの早苗さんを間に挟んで《召喚八雲式》の生け贄にして無理やり結界組を再現しようというデッキ。バニラ蘇生と少しのデュアルサポート、そして《召喚八雲式》を駆使してがんばろう! いわゆる浪漫の塊である。《召喚八雲式》の発動をサポートするカードを入れれば少しは安定するかもしれない。オススメカードは《メタル・リフレクト・スライム》。《召喚八雲式》の生け贄には勿論、《ネクロファンタジア》の除外コストを一枚で済ませることができる(OCGの裁定で同様のことが可能かは不明だが無理な気はする)。普通の【ネクロファンタジア】でも普通に使えるだろう。 後に《幻想の結界チーム》が実装され、この構築にする大義名分ができたとかなんとか。 【+西行寺幽々子】 《ネクロファンタジア》の発動条件をゆゆ様の効果で満たそうというデッキ。ゆゆ様と藍様は《トレード・イン》、《おろかな埋葬》などを共有できなくもないし、《トレード・イン》に対応し《召喚八雲式》の生け贄としても優秀な《神獣王バルバロス》の投入も検討できる。 オススメは《紫の彼岸は遅れて輝く》のコストや手札から召喚する際の生け贄、そして防御のためにも使える《迷える子羊》や《スケープ・ゴート》、《ダンディライオン》など。 ちなみに《召喚八雲式》の生け贄としてゆゆ様を使用し、その効果で特殊召喚された藍様を破壊すれば手軽(?)に《ネクロファンタジア》の発動条件を満たすことができる。これを《反魂蝶》を発動した次のターンで決めて勝利。それがこのデッキの最終目標かもしれない。 ただでさえ重い《幻想の境界 八雲紫》を使用するデッキにさらに別の最上級を使用するデッキのため、使用する際は事故を覚悟の上でどうぞ。 後の《亡霊の姫 西行寺幽々子》のエラッタにより上記の《召喚八雲式》を利用したコンボは使用できなくなった。 【+四季映姫】 原作で紫とは相性がそれほど良くないと見られている《四季映姫・ヤマザナドゥ》とのシナジーを利用したデッキ。 紫の効果でモンスターをスキマに送り、戻ってくるのを待たずに映姫で審判して完全除去してしまおうというものである。効果を使わない時でも紫の弾幕結界で何体かは除外されている筈なので審判対象に困ることは無い。 嵌れば攻撃力4000&2700、毎ターン相手1体デッキ送りと凄まじく強いのだが、映姫の特殊召喚サポートが少ないのが欠点。《リビングデッドの呼び声》等で墓地から呼ぶのが手っ取り早いか。 代表的なカード 《式神・八雲藍》 《ネクロファンタジア》 《幻想の境界 八雲紫》 関連リンク 【式神】 デッキ集
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【ロックリムラウンダー】テイルズオブリリアナ 3階層で構成されるギガンティアです。 → 固有のアイテム一覧 マップ 「鮫剣の豪商・リリアナ」がラッドシティに帰還した事を受けて、2011/11/21より、代理の商人「犬ナイフの商人・ペッポ」がマップ内に配置されました。 最後の戦闘を除いて、発生するイベントの内容に変化はありません。 車輪の街 ランダム戦闘出現候補:バットハーピー、キラーアップル、フライングソード、レッドバロック、サテュリアン 商人「 ペッポ 」(マップは、元のリリアナ表記となっています)との遭遇イベントの後、彼に「 2回 」話しかけると日常度を消費して、彼と取引を行う事が可能です。この取引に必要な日常度は、「 探索を行っているキャラクターがキャラクター情報の変更を行った時 」と同じだけとなり、(称号のみの変更ではなく、性格や称号などを変更する時のものとなります)取引で入手したアイテムは、「 自分が活性化しているアビリティの[[6]]属性がついたもの 」となります。(複数活性化している場合は、活性化しているアビリティの中からランダムで1つになります) ボスとクリア時の報酬について このギガンティアのボスは、ペッポから依頼された「 5つの大事なもの 」の中で、最後に取得した場所に出現します。 内訳は「バットハーピー、タウラス、フライングソード、サテュリアン、ワスプポッド、 ディミヤーナ 」で固定です。 ボス戦終了後にペッポとの会話イベントが発生し、彼から収集を依頼されたアイテムを渡すかどうかで、その直後の展開が変化します。 収集品を「 渡す 」場合は、追加の報酬を獲得できます。また、5つの収集品以外に【 塩薔薇 】【 王者肉 】も所持していると、報酬として貰えるアイテムのレアリティが上昇します。【 塩薔薇 】【 王者肉 】のどちらも持っていない:「 赤赤 緑緑緑 」の5つ 【 塩薔薇 】【 王者肉 】のどちらか片方を所持:「 赤赤 緑緑 黄 」の5つ 【 塩薔薇 】【 王者肉 】の両方を所持:「 緑緑緑緑 黄 」の5つ 収集品を「 渡さない (3度、渡す事を断る)」場合は、彼との戦闘イベントが発生します。なお、彼の強さは「 シナリオLvに関わらず固定 」で、戦闘に勝利しても、敗北してもシナリオそのものはクリア扱いとなります。(勝利した場合は、彼のモンスターカードの収集率が1度で100%になるようです) 橋繋ぐ山道 ランダム戦闘出現候補:バットハーピー、キラーアップル、フライングソード、レッドバロック、サテュリアン、バグラバグラ、バルーンフィッシュ、さまよう竜巻、ワスプポッド 「 E1 」の宝箱に、収集品の1つである大事なもの【 魔剣殻 】が納められています。 「 E2 」の燭台に火を灯すと、「■」の範囲に橋が架かり、先に進めるようになります。また、火を灯すと同時に戦闘が発生します。 「 E3 」の範囲にある「 狼の絵 」を調べると、収集品の1つである大事なもの【 黒鉄塊 】を入手できます。 「 E4 」の範囲にある崖を調べると、大事なもの【 塩薔薇 】を入手できます。 蟻の巣洞窟 ランダム戦闘出現候補:バットハーピー、キラーアップル、フライングソード、レッドバロック、サテュリアン、バグラバグラ、バルーンフィッシュ、さまよう竜巻、ワスプポッド、スケルトン、マミー、石像兵士 「 E5 」の戦闘の後、大事なもの【 王者肉 】を入手できます。 「 E6 」の岩場を調べると、収集品の1つである大事なもの【 蟻漿石 】を入手できます。 「 E7 」の水域を調べると、収集品の1つである大事なもの【 光彩鱗 】を入手できます。 「 E8 」の白骨死体を調べると、収集品の1つである大事なもの【 瑠璃骨 】を入手できます。 敵データとランク変動 探索中のパーティの「 合計Lv 」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。 一般マスカレイド ボスマスカレイド その他 鮫剣の豪商・リリアナ 名称 Lv GUTS アビリティ 鮫剣の豪商・リリアナ 80 2720 ビーストクラッシュ 近 ドレイン100, 【呪詛】, 200ダメージ, 460ダメージ, ?ダメージ アクスブーメラン 遠 ミス, 必中, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ ディザークアタック 近 ブレイク, 【暴走】, 220ダメージ, 290ダメージ, ?ダメージ シナリオレベルに関わらず、強さは一定です。 2011/11/21時点でラッドシティへと帰還した為、現在、彼女と戦う事はできません。 犬ナイフの商人・ペッポ 名称 Lv GUTS アビリティ 犬ナイフの商人・ペッポ 20 600 切り裂き 近 ブレイク, 自分【反撃】, 50ダメージ, 50ダメージ, 50ダメージ シナリオレベルに関わらず、強さは一定です。 6の目のアクション名が「犬斬り」に変更されています。
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原曲:東方妖々夢/ネクロファンタジア サークル:岸田教団&The明星ロケッツ アルバム:幻想事変 Vocal:ichigo Arranger:岸田 (歌詞) 果てない月と声の闇に 浮かぶ過去と永劫の夢を ループする結末はきっと 感覚を刺して 創る明日は 風凪一つ 消える過去と記憶を閉じて ただそこに 流れる今だけ 一片の空に いつか見た 幻想は 遥か 頼りなく 揺れる灯は 永遠の 籠の中 出口無き 現実は 此処に 結晶は 歪むノイズ かき消して 鮮明に 夜を越え 境界線を見る 何時かの記憶を 手繰り寄せ いつまでも 其処にあり続ける 夢に身を委ねて いつか見た 幻想は 遥か 頼りなく 揺れる灯は 永遠の 籠の中 出口無き 現実は 此処に 結晶は 歪むノイズ かき消して 鮮明に 夜を越え 境界線を見る 何時かの記憶を 手繰り寄せ いつまでも 其処にあり続ける 夢に身を委ねて 果てない月と声の闇に 浮かぶ過去と永劫の夢を ループする結末はきっと 感覚を刺して...
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FSチャンバーあれこれ [#l6220fa3] 効果 [#r8695f98] グラスチャンバー [#cf44d668] 光と闇のFOFの属性 [#bd8d888d] チャンバーレベル上げと術技使用回数溜め [#x89765f8] ステータス限界値 [#j5194895] 聖魔装備 [#i0c99d13] 戦闘ランクについて [#v6098209] サプライズエンカウント [#u4e3bec6] セミオート操作時のテクニック [#a11f4c15] 疑似ハイターン [#n74ae9ed] 戦闘カメラのズーム設定 [#d14f6c27] ガードブレイクと仰け反り [#yc64c689] ダウンと特殊ダウン [#x755d960] 秘奥義 [#o291c497] 敵の秘奥義 [#o5a2b4cd] レイズデッドあれこれ(稼ぎ・性質など) [#e113673e] ライフアップ、メンタルアップの効果 [#s43c9f14] 物理攻撃を軽減する装備の能力 [#kf9ef6d4] 敵のTP [#lec2e444] パワーチャージ [#d854bf73] バックアクション [#ga0b916b] アロース(挑発)にかかる時間 [#i02c7da9] ターゲット変更の有効な使い道 [#q5b582cc] 譜術のターゲットを素早く変更 [#v673f030] 詠唱中に術の種類を知る方法 [#e930919d] 戦闘開始時に素早く移動 [#h7ef0282] アニスの台詞の変化 [#bc9766ba] 飛んでいけるよ何処までも [#z10a6f3c] 料理熟練度の簡易確認法 [#ye1f91a1] 運 [#k691634c] 別れる仲間のC・コア [#t512ef0f] GRADE確認 [#ieded80e] アルビオールの加速ゲージ [#ea09faf4] ミュウファイアについて [#ta5a832e] ミュウアタックについて [#t1dba870] 2周目以降のセリフ変化 [#j9bf28f9] イベントボイスOFFの弊害 [#k987lya] ラスボス戦でのイベント変化 [#g85fa113] カレンダー [#d4860596] 強制戦闘経験値 [#fjhi745j] システムデータとゲームレコード [#pc832188] 没技 [#d42ecc2c] 元ネタ? [#cbaa4139] 大譜歌 [#e41eac51] FSチャンバーあれこれ 術技1回使用ごとに発動率1%上昇、レベル5で100%。発動率は運に左右される。 FSチャンバーを付けた後、術技を20回使用ごとにレベルアップ。 レベルアップ前に外すとそれまでの回数はリセットされる。 (例えば、レベル3の19回で外してしまうとレベル3の0回に戻る。) ただし、アニスの人形を装備して覚える術技は“外す”を選択しない限りは、チャンバー・人形を付け替えても使用回数はリセットされない。 複数のチャンバーをレベル5まで育てても、装備中のチャンバーの効果しか発揮されない。 FOF変化した術技にはチャンバーの効果は発揮されない。 所持可能数は各99個。モンスターが落とす、モンスターから盗むことでどれも引き継ぎ無しでも99個集められる。 ただしコバルトチャンバーのみ、該当モンスターが期間限定。 各FSチャンバーをつけて効果のある術技は、赤114種、青117種、緑118種、金70種。 効果 攻撃力上昇(赤):攻撃力10%上昇(ダメージ×1.10) 回復量上昇(赤):回復量15%上昇(回復量×1.15) 効果上昇(一般):能力増加量20%上昇(上昇%×1.20(小数点以下切り上げ)) 効果上昇(アピアース系)(赤):加算属性値25上昇(基本値50+25) 吹き飛ばし量増加(青):敵硬直、押し出し、浮かし、吹き飛ばしのいずれか(術技により異なる)が25%延長 術後の硬直時間短縮(青):譜術の硬直時間を25%短縮 TP消費軽減(緑):消費TPの12.5%分軽減(消費TP-消費TP×0.125)→(消費TP×0.875) HP回復効果(緑):最大値の8%分のHPを回復 FOF変化必要属性値(金色):25になる(色なし低レベルFOFで変化) グラスチャンバー 特定の技に緑のグラスチャンバーをセットすると「盗む」の効果がついたり、回復効果が追加される。 ちなみに相手がのけぞっていないと盗み効果は発動しない。 一般的にヒット数が多く連携の締めとなる「絶破十字衝」が盗みやすいと言われている。 盗む ルーク:烈破掌、飛燕瞬連斬 ティア:バニシングソロゥ ジェイド:天雷槍 アニス:鷹爪襲撃、連濤雷光弾 ガイ:真空破斬、絶破十字衝 ナタリア:エリアルレイザー 効果変化 ルーク 鋭招来+緑:HP回復効果付加 ティア ファーストエイド+緑:毒回復効果付加 アニス ラックラック+緑:HP回復効果付加 マイトチャージ+緑:HP回復効果付加 ナタリア キャバルリィ+緑:HP回復効果付加 リカバー+緑:HP回復効果付加 光と闇のFOFの属性 光のFOFは 火 と 風 闇のFOFは 水 と 地 サンライトチャンバーの効果は反映されない。 サンライトチャンバーによる低レベルFOFキャンセルも不可能。 チャンバーレベル上げと術技使用回数溜め 作戦で「全力で戦え」「術技のみを使用」が一番有効。 以下が術技のみを使用設定時の各キャラの術技使用の傾向や使用回数稼ぎのコツなどを以下に記述しておく。 ルークとガイ:特技封印で事実上の奥義封印になる。特技を使いたくなくて奥義だけを使いたくても封印は避けるべし。 両者の粋護陣とガイの集気法は基本的に使わないので、これらを稼ぎたいときはプレイヤー操作で強引にその技ばかり使用する。 そのときは、使用時間が短いので回復付きセーブポイント周辺だと効率がよい。 ジェイド:AIはTPが少なくならない限りドレイン・マジックを使わないが、それ以外は非常にバランスよく使ってくれる。 チャンバーを全ての術技にちりばめておけばOK。 光転の譜石使用後のガーディアンで出てくるカカシとの戦闘で放置するのも良。 ドレイン・マジックだけはプレイヤー操作で復唱。 アニス:時間的には術を使っている方が長いが、結局は粋護陣以外はまんべんなく使ってくれる。 しかし人形技は人形装備中しか使ってくれないので、これは粋護陣と同じくプレイヤー操作で使用させ続ける方が効率がいい。 Xバスターを稼ぎたいときはエンゲーブ周辺の雑魚と戦い、Xバスター稼ぎだけに集中すべし。 ナタリア:特技と奥義はまんべんなく使うが、譜術のほうはヒーリングフォースとスケアベインが99%以上を占める。 残りを稼ぎたければ、ミヤギ道場へ行って特別訓練(バチカルーン)中に使用するのが最も効率がいい。 戦闘中だと、詠唱時間中に仲間が敵を全滅させることも多いので、レベルが高い場合は特に効率が悪く、激しくお勧めできない。 基本、装備はミスティシンボルで。 ティア:攻撃術技は偏らずに使うが、補助譜術はまずフォースフィールドを徹底して贔屓する。 これを封印すれば、次はスペルエンハンスを徹底的に贔屓する。 それらが有効に使えない状態の時で各属性のフォニムがフィールドに50以上溜まっている時、初めてアピアース系を使ってくれる。 ナタリアと同じく、戦闘中の補助譜術稼ぎは効率が悪い。やはりミヤギ道場の特別訓練(バチカルーン)中に使うのが最も効率がいい。 装備はもちろんミスティシンボルで。 ステータス限界値 LVは200。 HP、物理攻撃力、物理防御力、譜術攻撃力、譜術防御力、敏捷は装備を含めて9999。薬草を使った途方もないドーピングが必要。 TPは装備を含めて999。 成長ポイントは796。ジェイドのみLV減少イベント前にパルラントかトゥッティを装着し、そのままLVを200まで上げると達成可能。 運は素で100、装備込みで120。装備品の関係でアニスのみ。 聖魔装備 惑星譜術の触媒である六種の武器はパラメータ上では攻撃力は0だが、 敵にとどめを刺すことによって攻撃力が上がっていく。 (攻撃力が上がるのは止めを刺したキャラに対応した武器のみ) とどめを刺す敵はバチカルーンのバルーンでも別に構わない。 上がった攻撃力が反映されるのはネビリム先生撃破後 となる。それまでは攻撃力0の武器。 (先生撃破前に倒した数も反映される) 対応武器を装備せずに敵に止めをさしても対応武器の攻撃力は上昇する。 とどめを刺しまくった武器でも表示上の攻撃力は永遠に0なので、 実際の攻撃力は与えるダメージで判断。 聖杖と魔杖、魔槍は譜術攻撃力も増加している。剣その他は不明。 最高攻撃力は999999(攻略本に書いてある9999は間違い)。 ネビリム撃破後はキャラクターの物攻・譜攻の値は無視され、撃破数がそのまま物攻・譜攻になる。 物攻が1000のキャラクターが1000回トドメを刺した聖魔装備をつけても、攻撃力2000にはならず1000として計算される。ずっと控えにしていたキャラ等が聖魔装備をつけた場合、ステータス上それなりに攻撃力があるのに与えるダメージが極端に低くなるのはこの所為。 戦闘ランクについて 敵のステータスが上昇や行動パターンが多少変わり、獲得グレードにボーナスがつく。経験値は変わらない。 戦闘ランク 敵ステータス グレードボーナス ノーマル 1倍 1倍 ハード 1.5倍 1.25倍 マニア 2倍 1.5倍 アンノウン 4倍 2倍 ランクが上がる程1人のキャラを集中して狙うようになる。 ランクの上昇に伴いガードブレイクまでの防御回数、仰け反りまでの鋼体回数が増加し、 ボスキャラクターを中心に使用術技も増える。 サプライズエンカウント 説明書ではランダムになると書いてあるが、実際にはランダムではない。 5人PTのときは、並び順の1番目・2番目・3番目・5番目のキャラで戦闘。 6人PTのときは、並び順の1番目・2番目・5番目・6番目のキャラで戦闘。 セミオート操作時のテクニック 操作モードがセミオートのときにジャンプするには□ボタンを押しながらでないとできない。 そのため、ジャンプ前にガード動作が入ってしまい、若干ジャンプが遅れがちになるが 実は上要素を入力しながら□を押すことでガードせずにすぐジャンプができる。 これを応用して、斜め前を入力して走りながら、□を押してすぐジャンプすると マニュアルと同じ飛距離になる。 疑似ハイターン 操作モードがセミオートのときに、スティックを心持ちゆっくりめに「後>上>前」か「前>上>後」と 弧を描くように回すとADスキルのハイターンが無くても、すぐに逆向きに走ることができる。 フリーラン中はできない。マニュアルではジャンプしてしまうのでできない。 戦闘カメラのズーム設定 戦闘中にメニュー画面を開いて□ボタンを押すと、画面左上に「ズーム設定」の文字が表示される。 この状態で、(□ボタンを押しながら)Lスティックを上か下に倒し続けると、ズーム設定が変更できる。 ガードブレイクと仰け反り 相手の防御状態を崩すガードブレイク、一部の雑魚敵やボスクラスの敵は、仰け反らせるまでに一定回数攻撃しなければならない。 セミオートに慣れているとそのまま正面から突っ込みがちだが、背後から攻撃すると、この必要攻撃回数が減る。 フリーランで上手く背後を取るように努めると幾分楽になるだろう。 味方の場合も同様なので、ガード時はキャラの向きに気を配ろう。 ダウンと特殊ダウン ダウン効果のある術技を使うと敵をダウンさせる事が出来るが、 今までのシリーズのものと違い、ダウン中に攻撃を当てても起き上がる事が無いのでコンボが切れる。(OVLと秘奥義は除く) 敵・味方に共通して、ダウン中~起き上がりの赤く点滅している状態の時は、物理・術防御力が共に上昇している。 特殊ダウンは敵にしか起こらない。こちらもコンボが切れる。 主に鳥系や剣撃耐性を持つ敵に譜術を当てると起こる。 特殊ダウン中は物理防御力が下がっているが、起き上がる際に反撃して来る。 特殊ダウン中はHPを0にする事が出来ない。 秘奥義 前衛の秘奥義はOVL中に奥義を出した後に○ボタンで発動だが、厳密には奥義の 最後の1HITを当てる必要がある。 ナタリアだけは例外。 アニスの翔舞煌爆破も相手に当てなくても秘奥義を発動可能。 なお、ターゲットに当てる必要はない為、周りの敵に偶然当たったとしても秘奥義は出る。 また、FOF変化技は奥義と判定されているらしく、秘奥義を発動させる事が出来る。 連携中奥義を使い、その後ターンレスで特技に繋いだ場合も特技の最後の1Hitさえ当たっていれば発動可能。 全ての秘奥義は共通して以下の特性を持っている。 鋼体を無視して初撃から仰け反らせる。 ダウン中の敵を強制的に起き上がらせ、仰け反らせる。 ダウン技から発動させても、起き上がる前に秘奥義が当たればHit数が続く。 どの秘奥義も最後の一撃が当たるとダウンさせる。 十六夜天舞を除く全ての秘奥義は、最後の1Hit以外でHPを0にする事は出来ない。 ジェイドの秘奥義はどちらも単発なので、そのままトドメをさせる。 秘奥義発動前に発生していた攻撃は、秘奥義演出中もそのまま続く。 演出中に敵を全滅させてしまうと、その時点で戦闘終了。 秘奥義発動から終了までは敵の攻撃が全て無効化される。 敵の秘奥義 こちらの秘奥義と違いOVL中でなくとも使用してくるが、それ以外は概ね同じ特性を持っている。 グローリーやグレイス等、仰け反り回避系のADスキルを全て無効化して強制的に仰け反らせる。 最後の1Hit以外でHP0にはならない。(紅蓮旋衝嵐・ワイルドギースのように二段構成のものは途中でもHP0になる) 最後の1Hitが当たるとダウンする。 発動直後から攻撃終了まで、発動キャラはこちらの攻撃を全て無効化する。 他の敵キャラには適用されない。(ロニール雪山でラルゴの秘奥義中にリグレットを倒せた事から。) 自分の周囲を攻撃するタイプのものは今回も粗方バックステップで回避可能。 アリエッタ、ネビリム、フィリアの使う秘奥義「ビッグバン」は、過剰ダメージを受けてもHPは0にならない。 他の秘奥義と違い、画面暗転後もダメージ発生直前まで普通に動ける。 発動を確認したらカットイン直後に粋護陣などを使用させることでダメージを軽減可能。 ライフリバースを修得している場合は軽減しない方が得する場合もある。 (実際に減ったHP分ではなく表示されたダメージの半分回復するため) 仰け反り回避系のADスキルの効果が無効化されない秘奥義。 レイズデッドあれこれ(稼ぎ・性質など) 性質 戦闘不能者がいないと使用できない(FOF変化技のリジェネレイト含め)。 TARGETを生存者に合わせても、自動的に戦闘不能者に使用される。 FOF変化技のリジェネレイトは範囲に効果があるが、フリーカーソルによる対象設定ができない。 これにより、誰もいないところにリジェネレイトを使って使用回数を稼ぐことはできない。 戦闘不能者が術の効果が現われる前に復活した場合、対象のHPが術の効果分回復する。 この場合、TARGETが自動的に移動することはない。他の生存者のHPも回復可能。 状態異常「病気」である場合、復活時に術の効果分は回復するが、カーマインチャンバーの回復量増加分が考慮されない。 裏技 使用回数稼ぎ1 レイズデッドは発生が遅いため、術の硬直を短縮すれば二回詠唱できることがある。 これで効率が二倍になる。 使用回数稼ぎ2 戦闘不能者がいる状態でレイズデッドを使用し、その戦闘不能者が復活する前に逃げると、 戦闘不能者はそのままで、使用回数だけが増える。 具体的には譜術発動時の譜陣が現われたところで使用回数は増加。 当然、FSチャンバーも成長する。ちなみにD2等にもあった裏技。 稼ぎ実践 まず、そこそこ強くて飛ばさない物理攻撃のみの移動速度の遅い敵を選ぶ。 レムの塔のゴルディオン(フィールド上のシンボルはスライム)がお勧め。 難易度は前衛がうまい具合に殺される程度の難易度を選ぶ(ゲーム後半ならアンノウン推奨) 前衛(殺され役)3人とレイズデッド係をパーティに入れる。(例として前衛をガイ・ルーク・ナタリア、後衛を時をかける少女の人形装備のアニスとする) まず戦闘前に前衛3人をマニュアルにし、防具を全て外す。ダークシールやデモンズシールを装備させる。 前衛3人のADスキルのラッキープール・リコール・ライフリバース・エンジェルコール・ピコハンリベンジ、オートメディスン・コンディションガード等、死ににくくなるものはチェックを外す。 術技にレイズデッドをセットする。 (静止中便利な×と、移動中便利なショートカットオールを推奨) あとは戦闘が始まったら前衛が死ぬたびにレイズデッドを唱える。 (↑裏技1は当然用いる) TPはなくなり次第グミで回復する。生きている前衛にグミを使わせてもいい。 TPとグミが両方切れたら逃げる。 マニュアルキャラはフリーランをしていない状態の操作キャラが押して動かすことができる。 画面端に前衛3人を集めてレイズデッド係りは逆サイドでレイズデッドボタンを連打で都合がいい。 ゴルディオンで実験したところ約1時間で100回の詠唱が可能。 4回実行すればチャンバーマスター可能。 数回やれば術技使用回数999も目指すことができる。 *ティアならミスティシンボルなどを装備させられるのでもっと楽になる。 ライフアップ、メンタルアップの効果 ADスキルのライフアップのHP増加率は、最大HPの0.5%。 メンタルアップのTP増加率は、最大TPの1%。 石化・戦闘不能状態でも発動。 発生確率はレベルアップまでの総経験値に取得経験値が近い程高くなる。 二周目は経験値を増加させていることも多く、 ADスキル引継ぎをして発動率が高くなったと感じるのはこの為。 物理攻撃を軽減する装備の能力 プロテクトリングなど物理攻撃を軽減する装備は属性の付加された物理攻撃にも対応。 敵のTP 説明書のスペクタクルズの画像では表示されているが、ゲーム上では表示がない。 TPという数値は敵にも設定されているが、TP吸収攻撃の吸収限界としての意味しかなく、 TPが切れても術技は使用してくる。TP切れを狙った持久戦は無意味。 パワーチャージ ADスキル「パワーチャージ」「マジックチャージ」は待機状態で下を押し続けなければならないため、 非常にもどかしいが、実は左右に移動中やフリーラン中でも下要素が入力されていれば発動する。 これを利用すれば攻撃力うpしつつ逃げたり回り込んだりできる。 また、秘奥義演出中に左スティック↓でパワーチャージ&マジックチャージ発動可。 バックアクション 術者のみ。通常では隙のでかいバックステップだが、ADスキル「バックアクション」を修得していれば バックステップ→術詠唱→詠唱中断とすることにより硬直時間を短縮できる。 これを利用すれば連続バックステップも可能。 アロース(挑発)にかかる時間 ADスキル「アロース」によって使用可能となる挑発行動はキャラクターによってかかる時間が異なる。 具体的にOVLゲージが0の状態からアロース連続使用で満タンになるまでにかかる時間は ルーク(断髪後) 38.20 ( 最低 ) ティア 19.50 ( 最速 ) ジェイド 29.50 アニス 27.00 ガイ 21.45 ナタリア 26.75 アッシュ 24.75 断髪前のルークは未測定が、見た目ガイと同じくらい。 注:多少誤差あり。 ターゲット変更の有効な使い道 敵は、操作キャラがターゲットを合わせると、こちらに向かってくるという習性を持っている。 別のキャラへ向かって移動していても、ターゲットを合わせて接近すると方向転換し、こちらを攻撃してくる。 これを利用して敵を誘導し、自分を狙わせる事が可能。 譜術のターゲットを素早く変更 譜術は詠唱中に十字キーでターゲットを素早く変える事が可能。 フリーカーソルの出る譜術は、そこからアナログスティックで位置の微調整も出来る。 詠唱中に術の種類を知る方法 敵、及び味方が詠唱している時に体の周りにエフェクトが出る。 その色で詠唱している術の属性を判別可能。ただし色が薄い為、戦闘フィールドの所為で判別しにくい場合も多い。 赤→火 青→水 緑→風 黄→地 白→光 黒→闇 敵の詠唱文句が無い術を知るために有効。 ネビリムのフリジットコフィンなど。 戦闘開始時に素早く移動 コンフィグにてエンカウント確認を オフ にすると1秒近く素早く行動できる。 グレード稼ぎの10秒撃破を狙って行く際などはオフにしておくといい。 アニスの台詞の変化 戦闘メンバーにルークとジェイドがいないと、アニスの台詞の一部が変わる。 秘奥義「やろーてめぇぇぇぶっ殺ぉぉぉぉす!!!」 挑発「ザコども…こいこい」 瀕死「死ぬっちゅーのぉ…」 戦闘不能から復活「ふっかぁぁぁぁぁつ!!!」 飛んでいけるよ何処までも 今だッ、俺は鳥になるッ! 空中で自動復活が発動すると、その高さで浮いて止まるという妙なバグを利用したネタ。 必要なもの グローリー、瀕死のキャラクター、リヴァイブ状態orエンジェルコールorリバースドール、 浮かし効果のある術技を使ってくる敵、双牙斬・臥龍撃・断空剣・スターストローク・セヴァードフェイト 実践 ダメージ発生時間が長い譜術がやりやすい。 敵の術技中に死ねるようにHPを減らし、HP0になる直前にジャンプする術技を使うとそのまま大ジャンプする。 ジャンプする直前くらいに自動復活が発動すると画面外まで飛んでいける。 術技のモーションが終わるとそのまま浮き続けるが、移動やガードなどの行動を取ると落ちてくる。 崩襲脚・虎牙破斬・鷹爪襲撃はジャンプ後そのまま落下してくるので×。 普通のジャンプだけでは復活した地点で浮き上がりが止まるので、残念ながらジェイドは鳥になれない。 飛んでいったキャラを囮に出来るかと思いきや、ちょくちょくターゲットを替えて来る為、ネタにしかならず。 料理熟練度の簡易確認法 料理を選択した状態ですぐキャンセル(×)→確認(○)と押すと 料理選択画面の背景が透けて熟練度が確認しやすくなる。 運 ADスキルの発生率や探索ポイントにおける交易品の入手量は、パラメータの「運」に影響される。 探索ポイントでは、パーティーの運合計が500以上だと探索可能回数が2倍になる。 「運」は宿屋に泊まったり、回復セーブポイントに入る事で変動する。 変動の幅は20~100。アニスのみ称号『ませてぃっく』装備で下限値を35に補正可能。 盗みたい時は、事前に何回か行き来して100近くにしておくと良い。 (実際はチャンバー発動確率×モンスター固有の盗み可能確率なので関係ないのかも知れない。) (オススメポイント:アラミス湧水洞入り口の回復セーブポイント) また、ラピスブレス、ホワイトミトン、ワンダーな人形は運を向上させる珍しい装備。 特にワンダーな人形は+50と補正が大きいのでひとつ入手しておくと良い。 別れる仲間のC・コア 途中で仲間から外れるキャラに付けているC・コアは再加入時まで外す事が出来ない。 アクゼリュス崩壊後のルーク、ティア、ガイ、ナタリアの4人は仲間から離れる期間が少し長いので(特にナタリア)、 2周目以降C・コア引継ぎをしている場合は注意。 GRADE確認 ケテルブルクにあるカジノのコイン交換所で「GRADEと交換する」を選ぶと現在のGRADE値が確認できる。 ただし、グレードショップで使用した分までは確認できない。 アルビオールの加速ゲージ 水上走行中は□ボタンで後退してもゲージが減らないので、○と□を交互に押すだけでもゲージが貯まる。 ガイの称号「ロマンチェイサー」装着時は旋回などを行っても減らないようだ。 ミュウファイアについて スイッチ等に当たりにくい場合、L1,R1ボタンと右スティック左右で微妙な方向調整が可能。 ミュウファイア2は炎の射程が延びるだけでなく、特殊なオブジェに当たると反射する。 ミュウアタックについて ミュウアタックは木にぶつけると宝箱が降ってきたりする。以下はその例。 ケテルブルク:広場右側の投雪器に。 ホテル左の宝箱が屋根から落ちる。中身はアワーグラス。 シェリダン:飛晃艇ドッグ前のシーソーに何度もあたっく。 北出口前に宝箱が飛ぶ。中身はデモンズシール。 集会所の前などにある、黄色いポストのようなモノにもアタック可能。 デオ峠:不自然な大きさの樹にあたっく。 宝箱が落ちたり飛ぶ。敵が化けている樹もある。 タタル渓谷:ミュウウィングを取得できる。宝箱もいくつか落ちている。 ロニール雪山:雪の被った樹にあたっく。 やはり宝箱が落ちてくる。モンスターの場合もある。 ナム孤島:点数表示下のオブジェクトをぶっ壊してスコア+2000点。 足もとの基地を破壊してスコア+100~10000点。 ちなみにミュウファイアで動いている敵を撃つと+30点。 999990まで貯めるとアップルグミ取得。 2周目以降のセリフ変化 最初にガイが部屋に来る前にコスチュームチェンジしていると、 「髪が短くなってる・・・」というセリフの小ネタイベント発生(ただしアビスレッド、ドラゴンバスター?では発生せず)。 タオラーのみ主旨は同じだがまた違うイベントが発生する。 更に断髪イベントの時にも変化。 「カツラを取って髪を切るなんて・・・」「取らなきゃ切れないだろ」。 いずれもボイス付きのイベントだが、直前に読みこみが入るのでやや興ざめするかもしれない。 イベントボイスOFFの弊害 コンフィグの「イベントボイス」をオフにすることで以下の現象が起きる。 フェイスチャットのボイスがカットされる。 戦闘中に起きるイベント(ヴァンの稽古等)でのボイスはカットされない。 イベント時、キャラが会話中に口を開かなくなる(一部除く)。 ラスボス戦でのイベント変化 ラスボス戦にて戦闘前にPTメンバーを変えることによってイベントが変わる。 ただし、ルーク&ティア>ティア>ルーク>その他で優先順位があり、 ルークとティアを2人ともパーティから外さないと強制的にルークとティアのイベントになってしまう。 【条件】※ルーク単独イベントを見るためには、ティアをパーティから外す。 ※ティア単独イベントを見るためには、ルークを外す。 ※その他のキャラの単独イベントを見るためには【ルークとティアをパーティから外して、見たいキャラ を先頭にして操作キャラにする】 ↑例を出すと、ガイのイベントを見るためには、ルーク&ティアを外してガイを先頭にすれば良いです。 また、イベントは見たいけど操作するのは嫌だというのなら、イベントが見たいキャラを先頭にして戦闘 中にメニュー画面でスタートを押して入れ替えれば問題ないです。 ちなみに、ティアを外していた場合、2戦目の戦闘で勝利した時点で専用イベントが起こり終了になります。 カレンダー 自転周期 24時間 公転周期 765日 曜日の名称 日 レム 月 ルナ 火 イフリート 水 ウンディーネ 木 シルフ 金 ローレライ 土 ノーム 月の名称 1月 レムデーカン 2月 シルフデーカン 3月 ウンディーネデーカン 4月 ノームデーカン 5月 イフリートデーカン 6月 シャドウデーカン 7月 シャドウリデーカン 8月 イフリートリデーカン 9月 ノームリデークorノームリデーカン 10月 ウンディーネリデーカン 11月 シルフリデーカン 12月 ルナリデーカン 13月 ローレライデーカン 強制戦闘経験値 ストーリーを進めるために逃走・回避不能な戦闘。トゥッティ回しの参考にでも。 記載経験値はデフォルト タタル渓谷 サイノッサス(EXP5) チーグルの森 BOSS ライガ・クイーン(EXP175) 陸上走行艦タルタロス オラクルナイト(EXP0) ※イベント戦闘 フィールド オラクルナイト(EXP6) コーラル城 ブレイクゴイル&ブロクンチェア(EXP40) ※サプライズエンカウント。全員復活。 ポルターガイスト*4(EXP11) ※封印解除のため2回戦闘。 BOSS アリエッタ&ライガ&フレスベルグ(EXP740) 連絡船キャツベルト オラクルナイト*3(EXP18) ※全員復活。 カイザーディストR(EXP800) バチカル廃工場 BOSS アヴァドン(EXP1190) ザオ遺跡 BOSS シンク&ラルゴ(EXP1600) デオ峠 BOSS リグレット(EXP2100) ユリアシティ BOSS アッシュ(EXP1250) ※戦闘はルークのみ。ルークのレベルを上げたくなければ負ければ良い。 ワイヨン鏡窟 BOSS アンキュラブルブ&ブルブ(EXP3800) ※EXPは最低限のブルブを倒したときに計測したもの。 信託の盾本部 オラクルナイトなど(1グループEXP180~300) ※ドラを叩いて出てきた敵を倒す。カギを開ける為に最低2回。 城砦都市セントビナー BOSS カイザーディストRX(EXP7500) メジオラ高原 ※メンバー分岐後HP1で全員生き返る。 BOSS ブレードレックス(EXP5350) シュレーの丘 フォニックゴーレムなど (EXP約500) ※青い音素を手に入れる為に最低3回戦闘(各封印に1つずつ必要) ザオ遺跡 BOSS ティランピオン (EXP6750) タタル溪谷 BOSS ユニセロス (EXP8150) 信託の盾本部 オラクルナイト&ハイオラクルナイト (EXP570) ※右側から侵入時に戦闘 タルタロス(地殻) BOSS シンク (EXP9300) メジオラ高原 BOSS メンテフォニゴ (EXP10000) ザレッホ火山(1回目) ハンマカノンなど (EXP約700) ※ブロックを生成する為に最低3回戦闘 ロニール雪山(1回目) BOSS リグレット&アリエッタ&ラルゴ (EXP13500) アブソーブゲート(1回目) ※パーティー分断時全員HP1で生き返る パイルカノン ※ブロックを生成する為に最低2回戦闘 オメガ ※青い炎を消す為に戦闘 BOSS ヴァン (EXP15000) ザレッホ火山(2回目) BOSS フィアブロンク (EXP16000) フェレス島 レプリカナイトなど ※扉を開けるためのザコ戦闘*6 チーグルの森 BOSS アリエッタ (EXP19000) レムの塔 ヴィタ(EXP375) ※充電する為に最低戦闘1回 BOSS カイザーディストXX (EXP20000) アブソーブゲート(2回目) BOSS ラルゴ (EXP23000) ラジエイトゲート BOSS ギガントモース (EXP22000) エルドラント BOSS リグレット (EXP28000) BOSS アッシュ (EXP31000) BOSS シンク (EXP29800) システムデータとゲームレコード 1周目クリア後からタイトル画面に出現するゲームレコード画面。 これはゲーム中にメニュー画面で見られるレコードとは違いシステムデータから読み込まれており、 セーブデータ上の記録は無視されている。 システムデータは独立して記録されている。 例えば、戦闘回数100回のセーブデータとシステムデータがあり、 その後システムデータを消去し新規に作成してから先ほどのセーブデータを立ち上げ1回戦闘をし、 セーブデータ上の戦闘回数を101回としたのちセーブしても、システムデータ上では1回となっている。 「最大~」や「ベスト~」系は、システムデータ上の最大記録を更新された後にセーブしたときのみ、 システムデータ上に反映される。 (元々「システムデータ上の最大記録<セーブデータ上の最大記録」の場合、 出した数値がセーブデータ上の最大記録より低くてもシステムデータは更新される) ただし、フェイスチャット発生率のみ、毎回セーブ時にセーブデータの発生率と照合し、穴埋めしていく形式。 例えば、1~100のチャットを発生させたセーブデータと50~150のチャットを発生させたセーブデータがあり、 新規のシステムデータを作ったとき(この時点ではシステムデータ上では発生率0)、 前者のセーブデータをロードしてセーブするとシステムデータの発生率100、 その後、後者のセーブデータをセーブしなおすとシステムデータの発生率150となる。 なお、システムデータの読込はディスク起動時のみ。 セーブデータをロードしてもシステムデータはロードされない。 例えば、ゲーム中にメモリーカードを差し替え、異なるメモリーカードのセーブデータをロードしても、 システムデータはロードしなおしてくれないので、 このデータをセーブする際には1つめのメモカのシステムデータを 2つめのメモカ上に上書きすることになるので要注意。 また、新規システムデータが作成されるのはディスク起動時にメモカにシステムデータが存在しない場合だが、 このとき2周目以降のセーブデータが同一メモカ内に入っていても、 新規システムデータ上のクリア回数は0のため、ゲームレコードやサウンドテストは出現しない。 没技 ルーク ついがそうしょうざん/てんませんれっしょう アニス 空間翔転移/ワルキュリアセイバー/りゅうぶれっこうは/そうがくうせんだん ガイ 爪竜連牙斬/閃覇瞬連刃(秘奥義) 神速の斬り、見切れるか!?(技名)一閃!勝てない勝負はするもんじゃないぜ ナタリア クロノスレイド/スティングテイカー/ インペリアルレイド ランバルディア流奥義、零の閃き!(技名) ノーブル・ロアー(秘奥義) 譜の欠片よ!私の意志に従い、力となりなさい。これで決めますわ(技名) アッシュ ついがそうしょうざん/てんませんれっしょう/ れんじんごうばくさつ(秘奥義) 遊びは終わりだ!(技名)くたばっちまいな! ヴァン 双牙斬/しんそうせいじょうは/ こうがめっしょうざん 全てに終わりを。砕けよ!(技名) アリエッタ ハートレスサークル/フェアリーサークル ラルゴ 獅吼爆炎陣 吹き飛ぶがいい!(技名) リグレッド ティアブライト/ルーンスティア/ディバインフィールド ディスト ディーバスター この華麗なる技をみるがいい!後悔させてあげましょう!(技名) ネビリム エンドオブフラグメント 真の力というものを思い知りなさい(技名) リッド・ハーシェル 風雷神剣/散沙雨/緋凰絶炎衝/龍虎滅牙斬/ 極光剣 終わりだ!(技名) ナナリー・フレッチ 烈火閃 フィリア・フィリス ツインボム/インスペクトアイ/アシッドレイン/リザレクション 元ネタ? SD テイルズオブデスティニーに登場した、話す剣ことソーディアン。お堅い口調が特徴だった。PS版ファンタジア、エターニアにも登場したが、今作同様しゃべらなかった。後にTOTの武器エフェクト、TOIの武器としても登場。勿論上記同様にしゃべらない。 ラストフェンサー テイルズオブエターニアより登場。元はクレスの称号。何故かリッドの愛剣となっている。シリーズを重ねるたびに微妙に弱体化が進む名剣。 セルシウスキャリバー テイルズオブリバースより登場。絶氷の剣と断罪の剣を振るう秘奥義の名前。説明書きの第三音素が断罪の剣、第四音素が絶氷の剣。大元は同社のゲーム『ソウルキャリバー』に登場する霊剣ソウルキャリバーだと思われる。 フランベルジュ テイルズオブファンタジアより登場。形状はシンフォニアそのまま。レジェンディアにも出ていた。実際に存在する剣の名前でもある。名称にはベルジュとヴェルジュの二系統が存在。 ヴォーパルソード テイルズオブファンタジアより登場。形状はシンフォニアそのまま。他にはPSデスティニー、エターニアにも登場。エターナルソードが出ないのはこの二振りがあるからだろうか。ちなみに元々は、「鏡の国のアリス」の「ジャバウォックの詩」に登場する、ジャバウォックを倒したとされている剣。ヴォーパルという単語自体はルイス・キャロルの造語で、一撃必殺的な意味合いらしい。 魔剣ネビリム テイルズオブシンフォニアより登場。元ネタは『ソウルエッジ』『ソウルキャリバー』に登場する邪剣ソウルエッジ。ソウルエッジは持ち主によって形態を変化させる特性があり、全部目とかついた生々しい形状で統一されている事からして魔○系の武器は全部ソウルエッジが元ネタと言えるかも知れない。 オートクレール テイルズオブデスティニー2より登場。武器の説明や形も似ている。フランスの叙事詩『ローランの歌』に登場するオリビエという騎士が持っていた剣。『純潔』という意味。ただ、剛剣であったという話はないので、「岩をも両断」の元ネタはロマンシングサガ2かもしれない。 ソウルクラッシュ 『ロードス島戦記』に登場する、「魂砕きの剣(ソウルクラッシュ)」という魔剣が元ネタと思われる。そう言えばアッシュは、ロードス島戦記に登場する「アシュラム」に格好が似ている気がするが。…名前まで似てる? シャクナゲ テイルズオブファンタジア他に登場する忍刀血桜に似ている。(TOSにも登場)シャクナゲ(石楠花)という名の花は実在する。花言葉は「荘厳」。 ソードメイス 実在する武器。ツーハンデット・ポールアックスの別名。MMORPG『ラグナロクオンライン』には説明もそのままで登場するので、こちらが元ネタの可能性も高い。 ハヌマンシャフト ハヌマーンとは西遊記の孫悟空のモデルとなったとされる、インドの叙事詩に登場する神猿。強引だが如意棒でいいのか?初登場はエターニアで、杖ではなく剣だったりする。以降はTOD2、TOS、TORに杖として登場。 ジーニアスワンド 名称はテイルズオブシンフォニアの少年魔術士・ジーニアスから。形状はテイルズオブデスティニー2に登場するハロルド・ベルセリオスの杖に似る。ジーニアス=天才なので、ジーニアスワンド=天才の杖=天才ハロルドの杖となる。 デュナミス テイルズオブデスティニー2の主人公カイルとロニのファミリーネーム。意味は「資質」にあたるらしい。形状はロニがイメージイラストで携えているハルバードに酷似。 ディアボリックファング テイルズオブデスティニー2の英雄偏執狂の槍斧。ぶぅるぅらぁああああぁぁぁ! ゲイボルグ ケルト神話の半神半人の英雄(クー・フーリン)の槍。 ロンギヌス キリストが本当に死んでいるのかどうかを調べるために槍を突き立てたローマ兵の名前だったはずだが、たまに槍自体の名前として使われる。普通は「ロンギヌスの槍」なので、これもロマンシングサガ2かもしれない。 グーングニル 有名な北欧神話の主神オーディンの愛用する槍。初代ファンタジアに始まり、以後も多くのシリーズに登場。最強の槍の名を冠される事が多いが、SFC版のみクレスを苦しめた槍として一部で怨言が挙がる。 ユーティス テイルズオブシンフォニアに登場する、シルフ三姉妹のおっぱいがヒュージでラージな次女がモデル。 セレスティアルスター 「celestial star」天上の星。TOD2に登場。 聖杖ユニコーンホーン テイルズオブファンタジアに登場。処女未通女大好きのユニコーンから賜った法術強化用ロッド。チョイ役だがTOD2やTOS(名称は違う)にも存在。 聖弓ケルクアトール quetzalcoatl?ケツァルコアトル?(アステカの羽毛の生えたヘビ型の神) ブルークリスタルロッド 出展はFCソフト『ドルアーガの塔』。悪魔ドルアーガを封印していた杖。 ゴールドアーマー 出展はFCソフト『ドルアーガの塔』。主人公ギルの纏っていた鎧。初代から脈々と強力な防具として登場を重ねるが、エターニアにおいて、当初のマム・ベインのものにデザインが変更された。現在のデザインは三代目。 アニスの人形 術技一覧のアニスを参照。 ゴールデンヘルム 出展はFCソフト『ドルアーガの塔』。主人公ギルの兜。鎧同様、長くシリーズに登場しているが、デスティニーのみ未登板。こちらはデザインこそ変更されていないが、ミスリルヘルムに形状をインスパイヤされると言う憂き目にあっている。 ドラウプニル 北欧神話の主神オーディンの所持品。黄金の腕輪。 ペルシアブーツ 『ヴァンパイア』という格闘ゲームに登場する、フェリシアというおっぱいが巨乳なネコ娘がモデル。オリジナルを開発した某人の趣味だったらしい。初代から一線を画す超性能を引提げてほぼ欠かさず登場する古参。名称はペルシャとペルシアの二種が存在。 ケセドニアサボテン コレクターブックに載っているケセドニアサボテンの説明『熱しても赤くなることはない。』の意味はリバースにあるピピスタの街産物のアカトゲサボテンからの由来だと思われる。(作中ではマオが燃やすと真っ赤に変色していた) サーチガルド テイルズオブデスティニーのヒロイン、ルーティの技。全技中役に立たない(かどうかは不明)ことで有名。ちなみに説明文「お宝発見~!?」は彼女のセリフから。 カトラス、ロングソード、レイピア、ブロードソード、シミター、ファルクス、グレートソード、バスタードソード タルワール、フランベルジュ、エペ、カタナ、木刀、メイス、ゴシックメイス、ソードメイス、スピア、グレイブ ギサルメ、コルセスカ、サイズ、ハルバード、パルチザン、バルディッシュ、トライデント、バトルアックス ウォーハンマー、ドゥサンガ、コンポジットボウ、ハマユミ 形はともかく、全て実在する武器。 サイズ(大鎌)は実在する物の形とか妙にマニアック。 大譜歌 劇中で、ヴァンやティアのセリフに出てくる譜歌の歌詞は、 「ヴァ・レィ・ズェ・トゥエ」(第三譜歌)と 「レィ・ヴァ・ネゥ・クロア・トゥエ・レィ・レィ」(第七譜歌)。 更に、これら「レィ」や「トゥエ」などの音はそれぞれドレミの音階に対応しており、 ド→レィ レ→ズェ ミ→? ファ→クロア ソ→トゥエ ラ→ネゥ シ→ヴァ となる。 唯一耳コピで補完するしかない「ミ」に対応する音は、「リョ」や「リュ」に聞こえるが、 3/22日発売のサントラ「SONG FOR TALES OF THE ABYSS」によると「リュォ」とのこと。 ド→レィ レ→ズェ ミ→リュォ ファ→クロア ソ→トゥエ ラ→ネゥ シ→ヴァ なので歌詞は↓ トゥエ レィ ズェ クロア リュォ トゥエ ズェ クロア リュォ ズェ トゥエ リュォ レィ ネゥ リュォ ズェ ヴァ レィ ズェ トゥエ ネゥ トゥエ リュォ トゥエ クロア リュォ レィ クロア リュォ ズェ レィ ヴァ ズェ レイ ヴァ ネゥ ヴァ レィ ヴァ ネゥ ヴァ ズェ レィ クロア リュォ クロア ネゥ トゥエ レィ クロア リュォ ズェ レィ ヴァ レィ ヴァ ネゥ クロア トゥエ レィ レィ となる。