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結城 聖(ゆうき しょう) 小説家。昭和40年代生まれの千葉県在住(テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 上巻のプロフィールより)。 『テイルズオブ』関連の作品は以下の通り。 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン(全2巻)テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 上巻 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 下巻 テイルズ オブ ファンダム 旅の終わり(全1巻) テイルズ オブ デスティニー2(全3巻)テイルズ オブ デスティニー2 ~英雄を探す少女~ テイルズ オブ デスティニー2 ~二人の聖女~ テイルズ オブ デスティニー2 ~運命の果てに~ テイルズ オブ シンフォニア(全3巻)テイルズ オブ シンフォニア シルヴァラント編 テイルズ オブ シンフォニア テセアラ編 テイルズ オブ シンフォニア 世界再生編 テイルズ オブ リバース(全3巻)テイルズ オブ リバース 落日の世界 テイルズ オブ リバース 聖なる王と二つの魂 テイルズ オブ リバース 再誕 テイルズ オブ ジ アビス(全6巻)テイルズ オブ ジ アビス ~聖なる焔と七ノ歌~ テイルズ オブ ジ アビス ~愚かな焔と崩れる世界~ テイルズ オブ ジ アビス ~さまよう焔と割れる世界~ テイルズ オブ ジ アビス ~地に行く焔と師との道~ テイルズ オブ ジ アビス ~惑う焔と蘇る死者たち~ テイルズ オブ ジ アビス ~そして焔は消え、歌は空に流れる〜 テイルズオブファンダムvol.1「宝石の思い出」のシナリオを担当。 デビューのきっかけは2000年下期の某日に当時の担当さんから「テイルズオブファンタジアって知ってます?」と聞かれ、SFC版、PS版、PS版体験版も並んで手に入れたことを語ると、スーパーダッシュ文庫でそれのGB版のノベライズを出すことになったので書きませんかとオファーがあったとの事。その後はナムコ側からROMを貸し出してもらって延々とプレイしていたそうな。 特徴として物語を補足するような形でオリジナルの動植物、資源などの設定をよく入れる傾向にある。 話の構成としてはテイルズオブシリーズらしく家族や仲間の緩い会話を取り入れる一方で、戦闘描写が少々グロテスクでありギャップが感じられる(グロテスク描写に関してはテイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 上巻のあとがきを見る限り、FC版ウィザードリーでアイテム収集のために敵を乱獲しまくったプレイスタイルが影響していると思われる)。 「テイルズ オブ ジ アビス ~そして焔は消え、歌は空に流れる〜」の執筆を最後に消息が途絶えているが、スーパーダッシュ文庫の閉鎖に伴うご引退と思われる(公表は一切なかった)。
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なりきりアイテム 概要 装備させたキャラクタを「他の誰か」になりきらせるアイテム。 これによって途中で離脱してしまうリオンが最後まで使用できるようになる。 グレイセスfでは似たようなシステムとしてなりきり称号がある。 登場作品 PS2版デスティニー 装備させたキャラクタを「他の誰か」になりきらせるアイテム。 これによって途中で離脱してしまうリオンが最後まで使用できるようになる。 なりきりアイテムは次周へ自動的に持ち越される。 詳細 名称 効果 備考 必要Points なりきりスタン スタンになりきる EXショップ・アルカナルイン8F踏破後 6000 なりきりルーティ ルーティになりきる EXショップ・アルカナルイン9F踏破後 6000 なりきりフィリア フィリアになりきる EXショップ・アルカナルイン7F踏破後 4000 なりきりウッドロウ ウッドロウになりきる EXショップ・アルカナルイン6F踏破後 4000 なりきりリオン リオンになりきる EXショップ・最初から 1000 なりきりマリー マリーになりきる EXショップ・アルカナルイン2F踏破後 2000 なりきりコングマン コングマンになりきる EXショップ・アルカナルイン1F踏破後 2000 なりきりチェルシー チェルシーになりきる EXショップ・アルカナルイン3F踏破後 2000 なりきりジョニー ジョニーになりきる EXショップ・アルカナルイン4F踏破後 2000 なりきりリリス リリスになりきる EXショップ・アルカナルイン5F踏破後 2000 その他、なりきりのルールは以下の通り。 なりきりルール 1.ステータスはなりきる前のキャラと同じ。 これにより、スタン等がリオンになりきる事でHPの高いリオンを使うと言った事が可能。 2.術技使用回数はなりきったキャラにカウントされる。ただし、BCだけはカウントされない。 (例 リオンになりきった場合、爪竜連牙斬を使用するとリオン本人の爪竜連牙斬にカウントされる。浄破滅焼闇を使ってもリオン本人のカウント数は増えない) 3.BCゲージはなりきる前のキャラの本数が適用される。 (例 BCゲージ3のスタンがリリスになりきった場合、BCゲージは3になる。これにより、サンダーソード三連発と言った事も可能。逆にマリーなどがスタンになりきってもBCゲージが2しかないので業魔灰燼剣が使えない。) 4.通常攻撃、及びなりきったキャラと同じ属性を持つ特技は装備したキャラの属性になる。 (例 スタン(火・斬属性)がリオン(斬・地属性)になりきった場合、爪竜連牙斬と双牙斬がリオンの属性と同じ斬・地属性を持っているが、これはスタンの攻撃属性である斬・火属性となる。これを利用すると使い慣れたキャラで弱点を突きながら攻撃する事が可能になる。特定の属性のみに弱点を持つ敵が多いアルカナルインでは特に重要。術剣技、晶術には影響なし。属性が変更される技は各種なりきりアイテムページ参照。) 余談だが、斬撃のエフェクトなどがなりきり元のキャラを反映する(スタンがなりきりリオンで月閃光をすると赤色になるなど)。 5.装備グラフィックはなりきり元のキャラのグラフィックが適用される。 (例 リオンになりきった時、リオン本人がまつたけを装備していればなりきったキャラのグラフィックもまつたけになる。注意しないと第二部でまつたけ装備のリオンしか使えない事になる。) その他、当然装飾品枠が一つ圧迫されるので少々不利になる。 ▲ 関連リンク なりきり なりきり称号 転職
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ホークアイ +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ単体コンボ アシストコンボ その他各種飛び道具フレーム表 カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク ホークアイ/戦術指南 ホークアイ/チーム内考察 セリフ集/ホークアイ MISSION/ホークアイ キャラクター別対策/ホークアイ 新キャラクター攻略(4Gamer.net) したらば掲示板/ホークアイスレ プロフィール [部分編集] 本名 クリントン・"クリント"・バートン 若い頃からサーカス団で弓術を磨き、その腕前を平和を守る為に役立てようとアヴェンジャーズに加入した。やや自信過剰で無鉄砲な部分も目立つが、戦いの場では常にアヴェンジャーズのムードメーカーとしてチームを盛り上げ、勝利へと導いてきた。UMVC3にて初登場。 職業 冒険家 声優 Chris Cox 専用BGM Howkeye's Theme(Ultimate Marvel vs. Capcom 3) 初登場 Tales of Suspense #57 (1964) ステータス [部分編集] 体力 900,000 重さ 普通 歩行速度 26/50位 ダッシュ スライド タイプ シューティング 全キャラ中トップクラスの数と性能の飛び道具を武器に戦うシューティングタイプのキャラクター。中距離~遠距離は数々の弓矢と、1ゲージ消費で使える全画面サーチ技ギムレットが非常に強力。飛び道具からコンボへ移行できる点も見逃せない。とにかく相手を近づけさせないことに特化しているが、一度接近されたら厳しい、というシューティングタイプのお手本のような性能。崩し能力や単体火力が少々低い、空中制御の少なさ等弱点も目立つが、優秀なアシスト、XF適正も持っているので、前方に置いて自身を強化したり、後方に置いて支援させたりとチーム内では広い用途で使える。シューティングに特化された性能ゆえに、相手のキャラやプレイヤーとの相性が強く出やすいタイプでもある。特に初級対戦では適当に矢をばら撒いているだけで猛威を振るうが、対策を持ったプレイヤー・キャラクターを相手にすると一度接近されただけで為す術も無く倒されてしまう事も多い。上を目指すにはこのキャラを動かす判断力だけでなく、弱点を補うチーム構成や相手3人を倒しきるプランなどの総合的戦略も練っていくと良いだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 160% 140% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ショックバリュー +中 キャンセル不可ダウン拾い飛び道具L削りダメージ ハードスタッフ +強 浮かせ空中復帰不可 ホップトード +強 下段浮かせ 必殺技 クイックショット【グレイハウンド】 +弱 空中可飛び道具L クイックショット【ハンター】 +中 空中可飛び道具L捕縛強制ダウン [空中ヒット時]:強制床バウンド クイックショット【スプリッツァー】 +強 空中可飛び道具L トリックマニューバー +攻 移動技構え トリックショット【バイオレット・フィズ】 ├ 弱 飛び道具L状態付加:毒 トリックショット【アイスブレーカー】 ├ 中 飛び道具L状態付加:氷結 トリックショット【ラスティ・ネイル】 └ 強 飛び道具L ラグタイムショット【ジャック・ローズ】 +弱 飛び道具L [爆発部分]:飛び道具L浮かせダウン拾い ラグタイムショット【カミカゼ】 +中 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 ラグタイムショット【バラライカ】 +強 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 ハイパーコンボ ギムレット +攻攻 空中可飛び道具Hホーミング キッス・オブ・ファイア +攻攻 飛び道具H浮かせダウン拾い Lv3ハイパーコンボ X・Y・Z +攻攻 無敵判定ダウン拾いロックダメージ補正無視強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α クイックショット【グレイハウンド】 ギムレット β トリックショット 【バイオレット・フィズ】 γ ラグタイムショット 【カミカゼ】 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 45,000 0.75 - 0.10 肘うち。リーチは短めだが、発生が早いのでとっさのコンボの繋ぎに使ったりする。しゃがみ弱よりも不利Fが少ないので、当て投げを狙いにいく際はこちらの方が良いかも? 立ち中 60,000 0.80 - 0.10 矢を取り出し縦に斬りつける。空中の相手を高く浮かすことが出来るので、一部コンボには重宝する。攻撃判定はかなり広いものの、持続に不安が残る。追い払うのに使うというより、攻めの差し込みに使うと良い。 立ち強 50,000 x 1~3HIT (50,000~135,400) 0.90 - 0.10 飛び道具L削りダメージタメ可 ホークアイの象徴である弓矢を構え、矢を放つ。強度は並だが弾速、発生共に飛び道具の中では高水準。溜めることで本数が最大3本まで増え、前方約45度程射撃方向を決められる。撃ってる最中も角度を変えられるので、3本溜めた矢をそれぞれ分散して発射することもできるタメ動作中はSでキャンセル可能で、最大タメの矢を放った瞬間Sでキャンセルしてやると発射後の硬直を0にする…なんてこともちなみに入力で出した際、必殺技やHCでキャンセルできないといった特性がある。 S 80,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 弓で相手を打ち上げる。横にかなりリーチが長く発生も優れ、上方向や裏に対しても判定が強い。ガードされた際の隙は大きめなので、単発で当てるなら的を絞ること。 しゃがみ弱 43,000 0.75 - 0.10 下段 リーチと発生はそこそこ、連打不可の小足。主な差し込みの起点。 しゃがみ中 55,000 0.80 - 0.10 下段 中足。リーチはしゃがみ弱に比べるとちょっと長いくらいで発生も普通。差し込みにはあまり使えない。 しゃがみ強 70,000 0.85 - 0.10 下段浮かせ 前に踏み込んで弓で足払い。ダメージが高く、主にコンボに組み込む。 ジャンプ弱 45,000 0.75 - 0.10 中段 斜め下にキック。発生が早く横にもリーチがあり、ヒットさせやすい。 ジャンプ中 55,000 0.80 - 0.10 中段 真横にキック。ジャンプ弱よりも横に長く下に短い。下方向の判定は弱い。 ジャンプ強 40,000 x 2HIT (74,000) 0.85 - 0.10 中段 やや頭上で弓をくるくると回転させ攻撃。判定は非常に強く、裏回った相手にもヒットしたりと信頼度は高い。ホークアイの対空、空中戦の主力技。空中投げも兼ねているので、咄嗟に出しても勝ちやすい。空中の相手にヒットしたらジャンプSや空中の各種クイックショットに繋いでダメージを稼ごう。 ジャンプS 75,000 0.85 - 0.10 中段 下方向に弓を振り相手を地に叩きつける。判定がやや後ろにも伸びているのでたまにめくりヒットしたり、着地を狙う相手を返り討ちにすることも。ジャンプ強共々空中戦で役立つが、空中投げに弱いので過信はしないこと。 地上投げ(前) 40,000 x 2HIT (80,000) 1.00 強制ダウン サマーソルトから矢を斜め上に放ち相手を吹き飛ばす。硬直が非常に少なく飛び道具で間単に追い打ちが可能 地上投げ(後) 80,000 1.00 強制ダウン 相手の裏に回り逆さの姿勢で矢を斜め下に放ち相手を吹き飛ばす。通常投げの中では一番追撃猶予が短く、方向+強が暴発するとキャンセルが効かず危険。 空中投げ(前) 40,000 x 2HIT (80,000) 1.00 強制ダウン サマーソルトから矢を斜め下に放ち相手を吹き飛ばす。自キャラに近い位置に落下してくるので追撃しやすい。 空中投げ(後) 80,000 1.00 強制ダウン 相手の裏に回り逆さの姿勢で矢を斜め下に放ち相手を吹き飛ばす。高さがあるほど距離が離れ追撃がしにくくなる。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ショックバリュー +中 25,000 x 3HIT (64,200) 0.85 - 0.10 キャンセル不可ダウン拾い飛び道具L削りダメージ 正面に画面半分程届く鏃を投げ、相手にヒットするか一定距離まで飛ぶとその場で小さな電撃を発生させる。ダウン追い打ち性能付きだが遅めに出すと拾えないので早めを意識して使う。弾の強度はまあまあだが、キャンセル不可なのでシューティング合戦には不向き。相手キャラ二人を巻き込んだコンボでも、アシストもまとめて起こせる。 ハードスタッフ +強 35,000 + 40,000 (69,000) 0.85 - 0.10 浮かせ空中復帰不可 前方二段蹴り。一段目では相手が浮かず仰け反りが大きく、二段目で相手が浮く。補正が少し掛かりやすいが、受け身不能時間の中々の長さから様々なコンボの発展に使える。前投げのタイミングがずれた際に固めになるので、ある程度投げのフォローにもなったり。 ホップトード +強 70,000 0.85 - 0.10 下段浮かせ 姿勢が低く距離も長いスライディング攻撃。中距離の刺し込みに便利だがキャンセルしないと隙は大きめホークアイは中 強のチェーンコンボを繋ぐことができないので、ダメージUPにはこの技を地上コンボ、拾いに組み込もう。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 クイックショット【グレイハウンド】 +弱 50,000 x 3HIT (135,400) 0.90 - 0.15 空中可飛び道具L 3本の矢を前方に発射する標準的な飛び道具。タスクマスターのエイムマスターに比べると隙は大きいが発生は早い。打点はやや高め地上の遠距離戦では、状況もダメージもまずまずといったところ。空中版は隙も少なく降りながら発射していく。 クイックショット【ハンター】 +中 50,000 0.90 - 0.15 空中可飛び道具L捕縛強制ダウン [空中ヒット時]:強制床バウンド 低く構えて前方に発射、地上で当たった相手をしばらく拘束する空中ヒットした場合には拘束しないものの地上に引きずり降ろしダウンさせる。両者とも当たれば他の飛び道具で追撃、距離が近ければ各種攻撃に繋がる。 クイックショット【スプリッツァー】 +強 55,000 x 3HIT (149,000) 0.90 - 0.15 空中可飛び道具L 電撃を纏った矢を前方に発射。発生はやや遅いが弾速はかなり早めで一瞬で端まで届く。飛び道具を貫通する性能があり、出てしまえばほぼ全ての飛び道具に勝てる(HC除く)空中ヒットすると相手は画面端まで一気に吹き飛び、距離を大きく離すことが出来る。 トリックマニューバー +攻 --- --- 移動技構え 弱で後ろ飛び、中で相手をすり抜けない前転、強で距離が長い前飛び。各動作中に追加入力すると派生の矢を発射する弱と強からは斜め下方向にダウン起こし性能付きの矢を、中からはやや姿勢低めで前方に矢を放つ。 トリックショット【バイオレット・フィズ】 ├ 弱 50,000 0.90 - 0.15 飛び道具L状態付加:毒 [弱、強後派生のみ]:ダウン拾い 毒の矢。当たると時間毎に相手の体力を少しずつ減らしていく。毒の効果は5秒間持続し、最大90,000の体力を減らすが、ホークアイがダメージを受けた時点で毒の効果は切れる。コンボ最中でもダメージはカウントされるので初め際に組み込むと大きなダメージが期待できる。HC演出中には体力が減らせず時間だけがカウントされていたが、2011/12/19に行われたアップデートにより、演出中、またはロック系の技がヒットした際にも毒のダメージが適用されるようになった。 トリックショット【アイスブレーカー】 ├ 中 80,000 0.90 - 0.15 飛び道具L状態付加:氷結 [弱、強後派生のみ]:ダウン拾い地面バウンド 氷の矢。地上の相手に当たった時ののけぞり時間が長い。弱、強のトリックマニューバー派生のものにはダウン起こし兼地面バウンド効果も付いているが、拾いで使う際ショックバリューと同じく追撃が遅くなると拾うことができないので、入力は早めに行うようにしよう。 トリックショット【ラスティ・ネイル】 └ 強 40,000 x 3HIT (108,300) 0.90 - 0.15 飛び道具L [弱、強後派生のみ]:ダウン拾い 釘の矢。空中受け身不能で、他の派生矢に比べて弾速が早く判定も強い。ガードさせた際有利Fが稼げる。トリックショットの中では、ダウン起こしの際唯一本体とアシストを巻き込める。 ラグタイムショット【ジャック・ローズ】 +弱 [矢]:30,000[爆発]:80,000 0.90 - 0.15 飛び道具L [爆発部分]:飛び道具L浮かせダウン拾い 放物線を描きながら高速で落ちる矢を上方向に発射。射程は画面全体の半分程。地面に落ちるとしばらく残り、その後爆発する。地に刺さっている矢に触れても爆発はしない。 ラグタイムショット【カミカゼ】 +中 25,000 x 1~10HIT (25,000~162,400) 0.90 - 0.15 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 真上に矢を発射。昇っている間は1本の矢だが、ある程度の高さに達すると分散して中~遠距離に多数の矢を降らせる。空中でヒットした相手は緩やかに落下してくるので簡単に追撃ができ、全段ヒットした際のダメージは高い。隙が大きいが発生保障があり、集束して降ってくる部分の飛び道具レベルがかなり高い。 ラグタイムショット【バラライカ】 +強 {30,000 x 3HIT} x 3SET (81,200) x 3 0.90 - 0.15 飛び道具L 矢を真上に発射、頂点に到達すると遠距離に間隔の空いた矢を3本降らせる。【カミカゼ】と比べるとより広範囲に対応している他、端対端の相手にも当たる。真上の相手に当てると集束している部分が当たりダメージが高い。 ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 ギムレット +攻攻 250,000 0.95 - 0.30 空中可飛び道具Hホーミング 発生の早い全画面サーチ飛び道具。空中で撃った後は行動可能だが硬直は長め。相手が画面のどこにいようが命中する弓矢で、このキャラの高い迎撃性能を支える技の一つでもあるコンボの〆やディレイド、飛び道具のヒット確認後、迎撃にと使い勝手は抜群だが、単発で放った場合にはHCによる暗転返しや見てから生交代等対処法も多く、近距離ではヒットさせても確定反撃を貰ってしまう程不利。また、距離や角度によってはあっさり空振ったり、持続が短い故にワープ技で一瞬消えた相手に回避されたりもあるので撃つ際は慎重に。単体ダメージは普通なのだが、保障ダメージがかなり低いので、長いコンボの〆に使ってしまっては逆に効率が悪いことも以上のことから迎撃に使うときは空中の相手、特に空中ダッシュや技の前動作や、接近された際の最後の防御手段として使うコンボでは後方のキャラのディレイドも考えて、倒し切れるときのみ使うようにしたい キッス・オブ・ファイア +攻攻 50,000 x 1~7HIT (50,000~301,400) 0.95 - 0.30 飛び道具H浮かせダウン拾い 7本の爆破矢を手前から順に降らせる。ダウン追い打ち兼発生保証付き中央の相手には大きなダメージを与えられるが端の相手には効果は薄いこちらもギムレットと同じく保障ダメージが非常に低く、長いコンボの後全段命中させてもあまり期待はできない自分のチームとも相談して当てどころを見極めようまた、この技はヒットorガード問わず相手が離れるのでその後の状況も良好。相手のガードしつつのSJ接近に対してうまく追い払えなかった時などにとっさに出せると心強い X・Y・Z +攻攻 50,000 + 80,000, 100,000 + 200,000 (430,000) 1.00 無敵判定ダウン拾いロックダメージ補正無視強制ダウン 斜め下に矢を放ち、生じた煙幕にヒットするとアントマンを射出しての演出へ攻撃判定はやや持続し無敵は発生まであるが、地面に近い相手にしか当たらず、標準体型キャラには密着状態でも当たらないダウン追い打ち性能が付いており、LV3HCらしく補正無視という性能もあるので、投げ始動だろうとエリアル2回絡めたコンボの後だろうと確実に430,000ダメージを追加できる。ゲージに余裕があったり、トドメを刺せそうな時はこれで。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α クイックショット【グレイハウンド】 50,000 x 3HIT (135,400) 0.90-0.10 飛び道具L 弱クイック。発生、ダメージ共に非常に優秀で使い勝手も抜群。安定のアシスト一部、しゃがみの低いキャラにヒットしないことにだけは注意 β トリックショット【バイオレット・フィズ】 50,000 0.90-0.10 飛び道具Lダウン拾い状態付加:毒 弱トリック弱派生。毒の効果が付いているので補正が掛かっているコンボ最中でも確実にダメージを奪うことができる。ダウン追い打ち性能があるが発生が遅いのでウェスカーβアシストのような運用は厳しい γ ラグタイムショット【カミカゼ】 25,000 x 1~10HIT (25,000~162,400) 0.90-0.10 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 中ラグタイム。上からの相手対策やシューティングキャラのお共にどうぞ遅めのダウン追い打ち性能と高めのダメージを活かして、コンボパーツとして選ぶのもアリ } コンボ 単体コンボ [部分編集] ※特殊技、クイック、トリック、ラグタイムショットには それぞれコマンド毎に名称がありますが このページでは見やすいように弱・中・強の表記にしてあります コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS 284,500 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ 453,400 ├ (微ダッシュ )キッス・オブ・ファイア 強ラグタイムショット 1ゲージ 489,300~ └ X・Y・Z 3ゲージ 714,500 ホークアイが初めての方に。アシストを巻き込んだ等、特に理由がなければ場所を選ばない前者を使っていこう トリックマニューバーは画面端だと入りにくいので、44ダッシュをはさんで入力するといい コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS (端到達時バックステップ )強トリックマニューバー 中派生 強 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ ダウン起こしコンボ。トリック中派生は当てるのが遅すぎるとバウンドしないので、エリアル中のJSはほんのすこし遅らせるか、画面端が近い位置を確認したらS後は垂直ジャンプに、画面端ならバックジャンプにしてやると当たりやすくなるギムレットは長いコンボになるにつれて保障ダメージが非常に低くなる。ディレイドでも倒し切れそうにないときは、使わないという選択肢も大いにアリ。その場合には受け身不能である強派生と、空中で受け身を取られるが打撃と空中投げの起き攻めが期待できる弱派生で使い分ける。地面バウンドした相手を拾う強の代わりに強でも構わないが、大きく移動するため相手を裏回ってしまうことがある。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S jcc中ラグタイムショット ギムレット 強 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 1ゲージ ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 2ゲージ └ X・Y・Z 4ゲージ 中央限定コンボ。中ラグタイムは入力終わり際にコマンドを追加してjcで出し、その後のギムレットは遅らせて当てるとギムレット後に中ラグタイムの降り部分がヒットし相手が地上へ落下してくる。ゲージ消費がやや多いが高ダメージ、 コンボ ダメージ 弱 中 強 S J J中 J中 J強 JS 弱トリックマニューバー 中派生 強 S jccキッス・オブ・ファイア キッス・オブ・ファイア 2ゲージ 画面端限定コンボ。jcは上のコンボと同じ要領で。キッスオブファイアで打ち上げた相手をさらにキッスオブファイアで追撃する最後にはギムレットでさらに追い討ちできるが、3ゲージ前提ならば2回エリアル X・Y・Zの方が良い、 コンボ ダメージ (強 中クイックショット )×1~3 強 各種クイックショット(or中トリックマニューバー 各種派生) ギムレット 1ゲージ (強 中クイックショット )×1~2 ダッシュ強 S J中 J中 J強 JS (端到達時バックステップ )強トリックマニューバー 中派生 強 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ 遠距離相手に強 中トリックショットが刺さったらそのままコンボへ。強 中クイックショットは最速キャンセル、その後のループは目押しなので若干難易度が高い強ヒット時相手が近~中距離、または空中ヒットした場合はダッシュ強へ繋がるのでそこからエリアルへループが終わった後は、ダメージの高い強クイック、毒付きの中トリック 弱派生、後の状況が良い中トリック 強派生等をお好みでどうぞ。 コンボ ダメージ 地上前投げ 強 中クイックショット ダッシュ 強 S J中 J中 J強 JS (端到達時バックステップ )強トリックマニューバー 中派生 強 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ 地上後投げ 強トリックマニューバー 強派生 空中ギムレット 1ゲージ 地上投げ始動。前投げは特にダメージが高く、固まった相手には狙っていきたい。後投げは距離が離れる上硬直も長いので繋がるものが少ないが、距離が近ければマニューバー後は弱派生でも可 コンボ ダメージ 地上前投げ J強 空中強クイックショット 中 強1Hit 弱トリックマニューバー 弱派生 中 強 中クイックショット S J J中 J中 J強 JS 強トリックマニューバー 中派生 S J J強 JS ├ 弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ 投げ始動のコンボをさらに発展させたもの。画面端限定。最初のJ強は投げのモーション中、方向入れっぱなしでジャンプすると良い。途中のパーツが遅れると最後のJ強からJSに繋がりにくくなるので注意。 コンボ ダメージ 空中投げ (ダッシュ )中 ダッシュ S J中 J中 J強 JS (端到達時バックステップ )強トリックマニューバー 中派生 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ 空中投げ (ダッシュ )強トリックマニューバー 中派生 ダッシュ S J中 J中 J強 JS 中 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ 空中投げ始動。後者のコンボはショックバリュー等が届きにくいときにどうぞ。 コンボ ダメージ (強 中クイックショット)×2~3 (ダッシュ 強 中クイックショット )×2 ダッシュ強 弱トリックマニューバー 弱派生 中 強 中クイックショット S J中 J中 J強 JS 強トリックマニューバー 中派生 強 S J中 J中 J強 JS 弱トリックマニューバー 強派生 Lv3XF中のコンボ。一応Lv3XF中には強 中クイックショットのループは地上相手には最大8、空中相手には最大11回まで入るが、ヒットストップが掛からないせいでXFの効果時間を大量に消費してしまうので、ループ2回程でヒット確認したらダッシュで少しずつ距離を詰めてエリアルに移行する。中クイック 強のタイミングは少し猶予を持って入力するとやりやすい。 コンボ ダメージ 弱 中 強 弱トリックマニューバー 弱派生 中 強 中クイックショット 強 中クイックショット 強 S J中 J中 J強 JS 強トリックマニューバー 中派生 強 S J中 J中 J強 JS 弱トリックマニューバー 強派生 空中ギムレット 1ゲージ Lv3XF中のコンボその2。位置問わず入るので安定させたい。 アシストコンボ [部分編集] ※特殊技、クイック、トリック、ラグタイムショットには それぞれコマンド毎に名称がありますが このページでは見やすいように弱・中・強の表記にしてあります コンボ ダメージ 相手ダウン アシスト呼び出し 弱トリックマニューバー 弱派生 アシストヒット ~ アシストを絡めたホークアイの基本コンボ。バイオレット・フィズの蓄積ダメージは合計9万分なので、一回組み込むだけでも大きくダメージが上がる。ショックバリューのようにダメージ補正が掛かったりせず、アイスブレーカーのように地面バウンドを使わないのも見所。空中受身不能なラスティ・ネイルだとダメージは落ちるが、アシストの発生が遅くても繋がりやすい。距離によって使い分けしよう。 コンボ ダメージ 地上前投げ ダッシュ中 弱トリックマニューバー 弱派生 中 強 中クイックショット 強 中クイックショット バックステップ 強 強 S J中 J中 J強 JS アシスト呼び出し 弱トリックマニューバー 弱派生 アシストヒット S ~ その他 各種飛び道具フレーム表 [部分編集] 飛び道具発生タイミングと硬直 グレイハウンド ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ハンター |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スプリッツァー |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| L バイオレット・フィズ |||||||||||||||||||||||||||||||||| L アイスブレーカー ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| L ラスティ・ネイル |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| M バイオレット・フィズ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| M アイスブレーカー ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| M ラスティ・ネイル ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| H バイオレット・フィズ H アイスブレーカー H ラスティ・ネイル ジャック・ローズ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| カミカゼ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| バラライカ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ギムレット ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| キッス・オブ・ファイア |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| X・Y・Z |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 初期ホークアイ ヒーローズ・リボーン COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アルティメット・ユニバース アヴェンジャーズ・スペーススーツ ドッペルゲンガー(Marvel Super Heroes War of the Gems) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム浪人 トレーラー動画 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ごめんなさい。最近デップーにお熱で妄想と現実の区別がつきませんでした。 -- 2012-02-29 18 58 34 じゃあ仕方ないな -- 2012-03-01 10 52 04 ついさっきホークアイと当たって弾幕張られてあっさりやられてしまった…弾幕ゲーされた時の対処法が分からない…orz -- 2012-03-04 01 40 18 画面端に追い込むつもりで、スライディングに注意しつつ、ガードしまくってじりじり近付く。 -- 2012-03-04 17 34 52 アシストと一緒に撃ち合う -- 2012-03-04 17 50 06 なんかwikiの項目増えてた -- 2012-04-24 05 32 24 ヴァジュラアシと合わせて来られるとキツ過ぎるんだけど…対処法がわからん -- 2012-05-30 23 19 59 キッス・オブ・ファイアがスーパー使えないショットって聞こえる -- 2012-08-03 03 34 54 Super Scatter Shot!! -- 2012-08-04 14 32 02 フレーム表の見方がさっぱりなんですが -- 2012-08-11 16 39 53 コメント すべてのコメントを見る
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テイルズ オブ バーサス 機種:PSP 作曲者:鈴木大輔、ナムコテイルズスタジオ(桜庭統、青山響) 編曲者:多数 開発元:マトリックス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009年 概要 テイルズオブシリーズの対戦格闘ゲーム。シリーズとしては初のアクション専用の作品となる。 『テイルズオブファンタジア』から『テイルズオブハーツ』までのキャラクターが登場する。 音楽は戦闘曲の編曲におなじみの桜庭氏・青山氏だけでなく、バンダイナムコ所属の作曲家も参加。 そのため今までのテイルズとは毛並みの違ったBGMを聴くことができる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Be Your Wings 作:鈴木大輔編:渡辺徹 オープニングテーマ歌:GIRL NEXT DOOR TALES OF VS. 桜庭統 タイトル 汎用テーマ メニュー画面 VS. 白銀の勇者たち 2009年193位 反逆の焔 神秘の武具ソーマ -TALES OF VS. EDITION- 編:ナムコテイルズスタジオ 出典:テイルズオブハーツ The more that I try -TALES OF VS. EDITION- 出典:テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- WHO IS GOOD OR EVIL? -TALES OF VS. EDITION- 出典:テイルズオブファンタジア COUP DE GRBCE -TALES OF VS. EDITION- 出典:テイルズオブデスティニー2 勝利 青山響 戦いのはじまり 勝負っ! 勇者を称えよ 敗北… 勝者の殿堂 Disc 2 TAKE UP THE CROSS -ARRANGE- 編:高田龍一 出典:テイルズオブファンタジア Bare its fangs -ARRANGE- 編:大久保博 出典:テイルズオブデスティニー INFERIA BATTLE -ARRANGE- 編:石川哲彦 出典:テイルズオブエターニア THEME OF BATTLE -ARRANGE- 編:椎名豪 出典:テイルズオブデスティニー2 Full force -ARRANGE- 編:遠山明孝 出典:テイルズオブシンフォニア Battle organization -ARRANGE- 編:大久保博 出典:テイルズオブリバース 勝利を求めて -ARRANGE- 編:椎名豪 出典:テイルズオブレジェンディア 遭遇 -ARRANGE- 編:山本由貴子 出典:テイルズオブザテンペスト The arrow was shot -ARRANGE- 編:藤田裕行 出典:テイルズオブジアビス 剣を以って切り拓け -ARRANGE- 編:高田龍一 出典:テイルズオブイノセンス 戦いの火蓋 -ARRANGE- 編:高橋みなも 出典:テイルズオブヴェスペリア 神秘の武具ソーマ -ARRANGE- 編:遠山明孝 出典:テイルズオブハーツ The more that I try -ARRANGE- 編:渡辺量 出典:テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- サウンドトラック テイルズ・オブ・バーサス オリジナルサウンドトラック
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なりきりを始める前に、『なりきり』と『ツイッター』がどういう物なのかをきちんと把握しておく必要がある。 ってことで…俺、ガイが上の二つについて説明するよ。 ■ なりきりって? 『なりきり』とは、設定されたキャラクターになりきるってことだ。 漫画やゲームに出てくるキャラクターだけじゃなく、オリジナルキャラクターや有名な人物、動物も含まれることになるぜ。 ■ ツイッター上でのなりきり まず、注意してほしいのが『bot』と『なりきり』の違いだ。 『bot』っていうのは、robot(ロボット)の略なんだ。 だから俺達人間がプログラムを設定することによって、定期的に登録された文章を呟いたり、リプライに返事をしたりしてくれる。俺達テイルズの世界で言えば『オート』ってことになるな。しかし、欠点があってね。登録された文章しか呟かないから、同じ返事が来たり、話が噛み合わなかったり、場合によっては無視されてしまうこともあるんだよ。 『なりきり』についてだ。他の言い方だと『もどき』と表記されるな。 例えば、なりきりのプロフィールで『完全手動』という文字を見たことがないか?これはつまり『bot』が自動で行う作業を、俺達人間が常に操作しているってことなんだ。テイルズの世界で言うと『マニュアル』ってことになる。TL上で呟く内容やリプライは常に生身の発言ってわけさ。勿論、これにも欠点はあってね。リプライを送っても100%返ってくるわけじゃない。それに返事を見逃す場合もよくある。 これをきちんと理解した上で、IDやプロフィールに『なりきり』と書くべきだろうな。 次に、『PBB(掲示板)やPBC(チャット)といったような類のもの』と『ツイッター』の違いだな。 この二つの大きな違いは『リアルタイムの有無』だ。 例えば『PBC』は「朝の会話をする→場面が変わって夜になる→何年か経って再会」っといったようなことが可能だが、『ツイッター』の場合は『リアルタイム』と合わせていくから「春から急に冬になる」と言ったような舞台設定が出来ないってわけだ。 これを踏まえた上でキャラクターの設定を考える必要があるだろうな。詳しいことは『なりきりの種類』を参考にしてほしい。 ■ ツイッター公式では… 『ツイッター』っていうのは誰でも使っていいサービスなんだ。 だから『こういう人は使ってはいけない』っていうのはないんだよ。けど、アカウントを管理して一つ一つの発言に自分できちんと責任は持たなければならない。鍵を掛けなければ誰にでも見ることが出来るっていう事もきちんと頭の中に入れておいた方がいいだろうな。 『なりきり』と言っても、人によってキャラクターの捉え方は違う。だからといって「あなたは○○じゃない!」「今すぐなりきりをやめろ!」という風に問題を炎上させるのは絶対にしてはいけない。フォロワーに迷惑をかけるだけじゃなく、公式にも迷惑をかけることになるからな。そこで事前にトラブルを避ける為に『住み分け』と『説明書』が必要になってくるってわけさ。『説明書』の場合は必ず作らなければならないってわけじゃないが、あった方が少なからずトラブルは減ると思うよ。 『説明書』っていうのは文字通り、キャラクターを演じる上での説明ってわけだ。それをきちんと読んで、興味を持ったら『フォロー』をする。もしフォローした後に自分と合わないと思ったら『ブロック』すればいい。こういった『住み分け』は『ツイッター』だけじゃなくて他の場所でも言えることだと俺達は思うぜ。 説明書の書き方がイマイチわからない人は『説明書』を、もしトラブルに巻き込まれてしまったら『トラブル対処法』を参考にしてくれ。 ツイッター公式ルールより抜粋 なりすまし:他者に誤解や困惑を招いたり欺くような方法で、Twitterサービスを通して他人になりすます行為を禁じます。 なりすましは、Twitterルールの違反です。混乱や誤解を招くことを意図し、他人または他の団体になりすますアカウントは、Twitterのなりすましに関するポリシーにより永久に凍結されます。 アカウントは以下の場合には削除されません。 ユーザーがユーザー名を共有している場合でも、他に共通点がない場合、または、 プロフィールが明確に他の類似する名称の個人と提携、または関連しないことを述べている場合 類似したユーザー名または外観(例えば、同じ背景またはプロフィール画像)が似ているアカウントが、自動的になりすましに関するポリシー違反とはなりません。なりすましに該当するには、誤解を与えるまたは他人を欺くために他人を偽る必要があります。 Twitterユーザーは、パロディ、コメンタンリー、ファンアカウントの作成を許可されています。 Twitterユーザーは、パロディ、コメンタリー、ファンアカウント(ロールプレイングを含む)などを作成することは可能です。Twitter は、ユーザーに幅広いアイディアやコンテンツを共有したり受け取ったりできるプラットフォームを提供しています。これらの理念により、利用規約に違反して いる場合を除き、 ユーザーのコンテンツを積極的に監視、修正/削除しません。 各ユーザーは、ご自身が提供するコンテンツに対し責任を負っています。明らかに、他のユーザーを欺いたり、混乱させたりする意図があるアカウントは、なりすましアカウントとして禁止されており、凍結の対象となります。詳しくは、Twitterのなりすまし報告のガイドラインをご覧ください。 パロディ、コメンタリー、ファンアカウントのガイドライン なりすましとみなされないために、アカウントのプロフィール情報は、アカウントの作成者は本人(同一人物または企業)ではなく、パロディ/コメンタリーを目的としているということを明確にしなくてはなりません。以下、アカウント作成の際の留意点です。 ユーザー名:ユーザー名は、パロディやコメンタリー、ファンアカウントの対象と同じ名称を使用しないようにします。分かりやすくするため、「not」「fake」「fan」などの語句を入れ、区別するようにします。 名前:プロフィールの名前も、対象の名称と同一にしないようにします。「not」「fake」「fan」など区別するための語句を入れるようにします。 自己紹介:自己紹介は、実際の属性と区別するため、「パロディです」、「ファンページです」、「パロディアカウント」、「ファンアカウント」、「ロールプレイングアカウント」、「○○とは無関係です」などの記述を入れるようにします。 他のユーザーとのコミュニケーション:公開、非公開を問わず他のユーザーとのコミュニケーションを通して、その属性に ついて他のユーザーを欺いたり、混乱を招こうとしてはいけません。例えば、ファンアカウントを運営している場合は、まるで自分が本人(個人、バンド、ス ポーツチームなど)であるかのように他のユーザーにダイレクトメッセージを送信してはいけません。 ロールプレイング:Twitterは、ロールプレイングアカウントを認めています。意見が分かれるようなロールプレイングアカウントを運営する場合は、Twitterの事例に沿うことに加え、自己紹介に「ロールプレイングです」などの注釈を加えてください。 正当な報告を受け取った場合 アカウントがパロディであり、上記全ての留意点に従っている場合は、他のユーザーに誤解を招いたりすることがない限りは、原則パロディとしてご自由 にお使いいただけます。これらは、なりすましではなく、パロディ/コメンタリーであるアカウントであることを明確に示す、最善の方法と考えています。ユー ザーは、そのアカウントがパロディやコメンタリー、ファンアカウントであることを、別の言語で明確に示すということも可能です。ただし、そのアカウントが 他人を欺いている、または誤解を招いていることが判明した場合は、そのアカウントに対し、これらの方針に沿うよう、更に内容の変更を依頼します。明らかに 欺くことを目的としている場合は、アカウントは永久凍結されます。 以上の内容を、引用若しくはわかりやすい言葉で説明しておくべきかと思って引張ってきた。@ピオニー
https://w.atwiki.jp/ikutomisan/pages/67.html
※これは“基本的な”なりきりスレのマナーです。スレによっては他のスレで禁止されていることが大丈夫だったり、その逆もあります。参加するときはwikiをよく読むことが大切ですよ! 好ましいこと挨拶 意図の伝達 既存の設定の活用 反省と成長 好ましくないこと世界設定の破壊 チート 確定ロール 強力すぎる設定 版権キャラクターの利用 マグロ 自己完結 専門知識の多用 不快な描写 過度の雑談 ストーキング行為 現実とキャラクターの混同 好ましいこと 挨拶 特に最初にチャットに顔を出す時は、いきなりキャラでなりきる前に、一言挨拶をした方がよいでしょう。 それによって、今まであなたに気付かなかった人に、あなたがいることを知らせることになります。 また、特にロール中に眠気が襲ってきた・急な来客が来たなどの理由で中断せざるを得ない時、一言伝えてから落ちるべきです。相手は来ることのないあなたをずっと待つことになってしまいます。 意図の伝達 あなたのキャラクターが何をしているのか(誰かに攻撃を仕掛けたいのか、攻撃をして欲しいのか、単に思わせぶりなだけなのか、……)、わかりやすい描写を心がけます。 こうすることで他の人は、あなたのキャラに対してどのような行動を取ればいいのかわかりやすくなります。 そうでない場合、相手はあなたのキャラへの態度を決めるのを保留にする=あなたのキャラは無視されてしまうかもしれません。 あなたが、自分の意図を描写だけでは伝えきれないと思う場合、雑談スレon主茶などで予め意図を伝えてしまうのも手です(「戦闘したいんだけど誰か攻撃してきて」)。 既存の設定の活用 あなたは常に、キャラを通して世界に新しい設定を付け加えることができます。 ただ、全く新しい設定というのはそうそう思いつきません 。 そんな時は、Wiki等で面白そうな設定を探してみて、それを元にキャラを作成してみると、その設定を作った人はきっと喜んでくれます。 反省と成長 人は誰しも、失敗をするものです。それはなりきりをしているときでも同じです。 マナー違反をしてしまった時、イメージ通りの描写ができなかった時、反省して次に繋げられるよう心がけるのが大切です。 どうすればいいのか悩んだ時は、どうすればいいか他の人に訊いてみるのもいいでしょう。 苦痛を感じるほど訓練する必要まではありませんが、上手くあなたのキャラを表現できるようになることは、きっとあなたにとっても嬉しいことに違いありません。 好ましくないこと 世界設定の破壊 既にある設定から一歩たりともはみ出ない、というのは窮屈ですし、なにより面白くありませんが、だからといって何でも好き勝手にやっていいものでもありません。 今までの世界設定と矛盾するようなキャラ設定は、今までそのスレが育ててきたものを破壊する行為です。 とはいっても、どうしても今の世界設定では上手くいかないキャラを作りたいことも出てきます。 そんな時はそのキャラを出すのは一旦やめ、世界設定を変えることができないか、もしくは変えられないとしても自分の設定と何とか矛盾しないアイディアがないか一度問うてみるべきです。 それでもダメだったなら、そのキャラを諦めるか、思った通りのキャラが作れる他の場所を探すのがいいでしょう。 悪い例) キャラ1「この街では、どんな強力な魔王でも魔力を全く使えなくなってしまうんだ」 キャラ2「【魔法を使って見せる】どうやら、俺の魔法は制限を受けないようだな」 キャラ1中「えっ」 チート 無敵や万能、またはそれに近い描写をすることは、チートと呼ばれ忌み嫌われます。 チートは、あなたの相手の見せ場をことごとく潰す行為です。他の人は、決してあなたにだけ見せ場をつくるためにいるのではありません。 例えば戦闘時には、当たったら即死といった攻撃もチート扱いされますが、相手の攻撃を避けたり止めたりしてばかりいるのもチートと見做される可能性があります。 このような場合、例えば相手の攻撃でダメージを受けながらもニヤリと笑って反撃した方が、魅力的な展開になるとは思いませんか? 悪い例) キャラ1「くそっ……俺の命を縮めることになるが、この禁断の術を喰らえ……!」 キャラ2「【首をかしげて】何かしたか? この国で一番の術師というのもたかがしれているな」 キャラ1中「えっ」 確定ロール 「相手を刺した」「捕まえた」といった、行動すると同時に結果を確定するような描写を、確定ロールと呼びます。 確定ロールは、相手に反応の機会を与えない行為です。日常パートのちょっとした行為であれば許されるかもしれませんが、特に攻撃など、確定ロールで誰かが不利益を被る場合は嫌われます。 ただ、確定ロールを恐れるあまり、「攻撃しようとする」→「避けようとする」→「避ける動きに合わせて刃を返そうとする」→「さらに身を捻ろうとする」→……のような“アキレスと亀”現象になるのはみっともなく見えるでしょう。 妨害(防御)できる相手がいる行動をする時には確定をせず、妨害側が結果を確定させる、という流れでいくとスムーズでしょう。 1つの行動をした後、それが成功することを前提に2つ目の行動を行うような場合も、確定描写の一種です。 悪い例) キャラ1「うおおおお!!!!!【剣を構えて突進する】」 キャラ2「ちいっ!【剣に脇腹を切り裂かれるのと引き換えに、自身の剣でキャラ1の心臓を貫く】」 キャラ1中「えっ」 ※追記 スレによっては確定を禁止しないところもある。 wikiをよく確認して参加しよう。 強力すぎる設定 「私はこの世界の創造神である」「私に勝てる者はいない」といった、極端に強い設定は、例え他の好ましくない行為をしていないとしても、すべきではありません。 これらの設定は、他の人に「このキャラには何をしても無駄である」と思わせてしまいます。そうでないとしても、「このキャラは決して本気を出さず、自分達は弄ばれているだけだ」という印象を与えます。 せめて「私は自分のことを創造神だと思っている」「私は生まれ故郷では最強の戦士だった(と言いつつ、誰も知らない地名を出す)」あたりにしておくのが無難でしょう。 悪い例) キャラ1「私は全ての吸血鬼の始祖であり、その気になれば全ての吸血鬼を支配下におけるのだよ」 キャラ2中「えっ? 俺の吸血鬼キャラも?」 キャラ1中「さすがに他人のキャラを支配下に置くつもりはないから安心していいよ」 キャラ2中「安心の問題じゃねーよ」 ※追記 スレによっては強力すぎる設定を禁止しないところもある。 wikiをよく確認して参加しよう。 版権キャラクターの利用 版権キャラクターは、スレの世界設定に相応しくない可能性があります。 しかし、それ以上の問題は、必ずしも誰もがそのキャラを知っているとは限らないことです。 あなたがいくら注意深くそのキャラを説明しても、原作の膨大な情報を知らない人に伝えきることはできないでしょう。 原作を知らない人は、あなたのキャラが何の説明もなくチート能力を発揮したり、全く脈絡もないちぐはぐな描写をしているように思うこともあるかもしれませんし、原作を知っている人だけで盛り上がってしまい疎外感を受けるかもしれません。 とはいえ、あなたのキャラの能力を版権キャラクターの能力で説明することは、わかる人にとってはわかりやすいはずです。 あなたのキャラを自分の言葉で十分に説明した上で、「いわゆる○○」と総括するのは1つの手と言えます。 悪い例) キャラ1「【魔法のステッキを振って踊り出す】」 キャラ2「今だ! スキあり!!」 キャラ1中「マジカルショタ子きゅんが踊り出したら敵も皆踊り出して平和になるって決まってんだけど」 キャラ2中「知らねーよ」 マグロ 他人が何をしようとも意に返さず、自分からも特に何もしないような描写をマグロといいます。 相手からしてみれば、何をしても暖簾に腕押しなので張り合いがなく、全く面白くありません。 特に、相手が攻撃してきたとしても意に返さない(でも全て防御して無効化する)というのは、チートとの合併症で酷く不愉快なキャラになります。 無口あるいは無感動なキャラを演じようとして、マグロに陥る例もよく見かけます。 キャラ自体は無口でも、行動描写などで上手くマグロにならないようにするのがよいでしょう。 悪い例) キャラ1「よう少年! そんなところで何やってるんだい?」 キャラ2「【無言でキャラ1を一瞥する】」 キャラ1「そう警戒すんなって、隣いいか?」 キャラ2「【ぼーっと砂場の方を見ている】」 キャラ1中「……」 自己完結 マグロの一種です。過去の出来事の演出や心理描写、自身の複数のキャラ間での描写は積極的にするにもかかわらず、それが外に全く出てこないものです。 それらの描写は、文章が上手ければスレを読むだけの人にはいいかもしれませんが、あなたの相手にとっては結局何をやりたかったのかわからずじまいです。 過去・心理・自キャラ間の描写はあくまでも雰囲気作りや行動の理由付けのための道具であって、一番重要なのは「相手に何をするか」のはずです。 悪い例) キャラ1「いたっ!【転んで足をすりむく】」 キャラ2「大丈夫ですか? 私は治癒術の心得がありまして……」 キャラ3(キャラ1と同じ人のキャラ)「【キャラ2を押しのけて】大変! お姉ちゃんが直してあげるわね」キャラ1「お姉ちゃん、ありがとう!」キャラ3「あなたはおっちょこちょいなんだから、気をつけないとダメよ」キャラ1「うんわかった!」(例を書いてて筆者が痛々しい気持ちになってきたので以下しばらく略) キャラ2中「……」 専門知識の多用 専門用語や専門知識の必要な描写は避けるか、もしくは最低でも注釈を入れておくのがよいでしょう。 あなたのキャラの行動の影響を、知らない人が完全に誤った描写をしてしまうかもしれません。 万が一そんなことになった時、あなたが正しい描写に訂正するのは、ある種の確定描写と言われても仕方ないかもしれません。 かといって、間違った描写に合わせて続けるのもあなたにとっては苦痛でしょう。 そんな時は素直に謝り、訂正レスをしてもらうよう相手に頼みましょう。 悪い例) キャラ1「【向かってくるキャラ2にRPGを放つ】」 キャラ2「一体何だ……?【受け取って、ディスク表面のタイトルを確認する】」 キャラ1中「えっ」 キャラ2中「えっ」 キャラ1中「RPGってソ連の対戦車グレネードランチャーのことなんだけど……」 不快な描写 生理的嫌悪を感じさせうる描写(エロ・グロ等)は、すべきではありません。 好きな人もいるかもしれませんが、嫌いな人もいますし、あなたのスレに18歳未満の参加者がいないとは限りません。 場所によっては、通常とは別に「裏」などと呼ばれる板を用意してあり、そこではエロ・グロ描写が解禁されているようなところもあります。 悪い例) (自主規制済) 過度の雑談 なりきりも人と人との関係で成り立つ遊びですから、途中にスレとは無関係な雑談が挟まれるのも緩衝材としての役割を果たします。 が、キャラを出したい人がいるのにそれを無視して雑談に興じたり、ゲームの話など特定の人しか楽しめない話を延々と続けるのは、最早毒でしかありません。 何事も節度を持って行うのがよい心がけです。 悪い例) 中の人1「結構人いるな、スレ出たよー」 中の人2「やっぱり『マジカルショタ子きゅん』はいいよなー」 中の人3「ショタ子×ロリ子こそ至高」 中の人4「ロリ子×ショタ子こそ究極」 中の人1「あれ……これだけ人がいるのに俺以外誰もスレに出ない……?」 ストーキング行為 特定の人が来たら自分もキャラを出してその人に絡みにいき、その人がいなくなったら自分も落ちる、というような行動パターンは、ストーキングと言われても仕方ありません。 そのような行動をされると、相手はあなたのキャラ以外と関わる機会を不当に奪われてしまいます。 もしこれが、(キャラではなく他の参加者本人の)電話番号やメールアドレス等を聞き出そうとするなどの行為に発展すると、それは最早マナーの問題ではなく犯罪行為です。 そもそも、他者の素性を詮索する時点でマナー違反と言えます。 速やかに警察に出頭し、専門家によるカウンセリングを受けるのがあなた自身のためです。 現実とキャラクターの混同 言うまでもなく、あなたのキャラはあなた自身ではありませんし、他の人のキャラもその人自身ではありません。 あなたのキャラが他の人のキャラに親切にされたとして、そのキャラを使っている人はあなた自身に好意を持っているわけではありませんし、キャラ同士の思想が対立したとして、相手キャラを使っている人はあなた自身を攻撃したいわけではないはずです。 あなた自身が相手に恋愛感情を抱いたり、怒りを感じるのは、全くの見当違いと言えるでしょう。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4033.html
なりきり称号 概要 なりきり○○○と付いた称号を装備すると「他の誰か」になりきらせる称号。 これによって途中で離脱してしまうリチャードが最後まで使用できるようになる。 登場作品 グレイセスf ○○の彫像を未来編のテロスアステュ2階にいるヒューマノイドに持っていく事で称号を得られる。 その後、他の衣装称号同様、称号Lv3まで上げるとステータス画面で設定できるようになる。 これによって途中で離脱してしまうリチャードが最後まで使用できるようになる。 とは言っても、未来編では元からリチャードはいるのでこの利点が真価を発揮するのは本編に戻った後。未来編では同じキャラを複数人入れて戦いたい時に使うぐらいか。 貴重品であり素材アイテムでもあるのでエレスポットにセット可能。デュアライズを行う場合は未来編で追加された最上級のエネミー素材を使用する。 アイテムを渡してなりきりを解禁する関係で1人につき6個かつ7人パーティなので各素材42個集める必要がある。集めるならシャークボトル+採取の魔導書で落とす確率を高めて臨みたい。 必要アイテム 名称 対応キャラ 必要素材 翡翠の彫像 アスベル 穢れた刀+エバーライト?(ルミナスコア+ダークネス液体) 白銀の彫像 ソフィ 幻獣のうろこ+巨人の盾 蒼海の彫像 ヒューバート 犀利な歯+御神木 琥珀の彫像 シェリア 妖艶な羽根+殺生針 深淵の彫像 マリク アルケインギア+隕石 朱蓮の彫像 パスカル 春宵一刻の毛皮+極秘の実 黄金の彫像 リチャード すごすぎる骨+魔人の爪 なりきりルール 1.術技以外のスキル等のステータスはなりきる前のキャラと同じ、術技のスキルはなりきってるキャラのもの。 2.術技使用回数はなりきったキャラにカウントされる。 3.なりきり先が覚えられるのは術技回数と盗み回数の称号のみ、あとはなりきる前に全てカウントされる。 4.装備グラフィックはなりきり元のキャラのグラフィックが適用される。 ▲ 関連リンク なりきり なりきりアイテム こちらは装飾品扱い 称号 各キャラのイメージ※リチャードは本編で離脱するのでもしもあったとしたら黄金の○衣となっていたと思われる翡翠の皇衣 白銀の神衣 蒼海の帝衣 琥珀の法衣 深淵の黒衣 朱蓮の聖衣
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システム:テイルズオブファンダムVol2 システム システム ドンジャラ?
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4577.html
テイルズ オブ ファンダム Vol.2 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 PS2 2007年6月28日 テイルズスタジオ - ジャンル:ボイスアドベンチャー+α メインキャラクターデザイン:藤島康介 テイルズオブシリーズ2作目のファンディスク。藤島康介がキャラクターデザインを務めたファンタジア、シンフォニア、アビスのキャラクターが登場する。 前作同様ジャケットのデザイン違い2バージョンが発売された。 キャラクターのバストアップが原作からかけ離れた作画であったため発売前から物議を醸した(シリーズ定番の松竹絵ではない)。 アドベンチャーパートは「ファンタジア編」、「クラトス編」、「ティア編」、「ジェイド編」、そしてこれら全てのシナリオクリア後に出現する「時の狭間の物語」の5つからなる。ファンタジア編とティア編は田中豪(レジェンディア、グレイセスなど)、クラトス編とジェイド編は実弥島巧(シンフォニア、アビスなど)がシナリオを書いている。 最後はこの手のパラレル系作品にありがちな夢オチ的な展開で終わる。まあ、綺麗に畳むにはこれしかないか。 アドベンチャーパート以外ではミニゲームが充実しておりドンジャラ、パズル、射的、スロット、ポーカーなどのトランプゲームが楽しめる。ファンダム亭、ねこにん堂で販売されているアイテムはこれらミニゲームの攻略に役立つものが数多く存在。 ドンジャラの役集めは最早苦行、との声も。 クラトス編で出てくるシンフォニアのロゴはGC版準拠だが、クラトスがシャイニング・バインドを使ったりユアンが天翔雷斬撃を使っているのでPS2版準拠だったりする。
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※どのホークアイをお探しですか? ホークアイ (聖剣伝説3) ホークアイ(マーベル) (UMVC3) 本項では1.のホークアイについて解説します。 「…友の仇をうつため、そしてジェシカを守るため、 オレは必ず、ここに戻ってくる! …ジェシカ…それまで、どうか無事でいてくれ…」 出身国:砂の要塞ナバール 性別:男性 年齢:17歳 身長:178cm 体重:68kg 武器:ダガー スクウェアソフト(現スクウェア・エニックス)が1995年に発売したSFC用アクションRPG『聖剣伝説3』に登場する主人公の1人。 アベンジャーズの弓使いじゃないってば。 ナバール盗賊団の一員。キザでロマンチストな皮肉屋だが、冷静かつ友情に厚く、ユーモアも忘れない性格。 天涯孤独の身だったが、フレイムカーンに拾われてからは彼の息子であるイーグルや娘のジェシカと共に実の子供のように育てられた。 義賊としてのプライドを持ち、弱者からの略奪を良しとせず、無益な殺生を好まない。 盗みの技術に関しては、ナバールにおいても1・2位を争うほどの腕前を持つ。 本人には既にジェシカという存在がありながらも、リースにとって敵国出身者になってしまった事が関係し、彼女とのイベントが他の主人公より少し多い。 そのため、リースファンに必要以上に目の敵にされている節があり、ちょっと気の毒な立場である。ノリと勢いでチューしたのは怒られても仕方ないと思うが I kill him. 髪の毛は当初は銀髪の設定だったが、イラスト担当の結城信輝に原案が回ってきた時に紫に変色していたため、今の形に落ち着いた。 名残としてかワンダラーの設定画は紫がかった銀髪になっている。 原作ゲームではボイスは無いが、『LORD of VERMILION』などの他作品でコラボキャラとして登場した際や、後述のリメイク版では 小野友樹 氏が演じている。 ある日、フレイムカーンが突如として他国への侵略と王国の建国を宣言する。 その豹変ぶりを不審に思ったホークアイとイーグルは、原因が愛人のイザベラにあると疑いをかけ、調査を始める。 しかし、イザベラの正体と悪事を知った事でイーグルは殺され、ホークアイはその濡れ衣を着せられて投獄、さらにジェシカには呪いをかけられてしまった。 呪いによって真実を伝える事も出来ず、処刑を待つ身であったが、弟分のニキータの助けで脱獄に成功。 ニキータから「光の司祭なら知恵を貸してくれるかも」との情報を得る。 イーグルの仇討ちとジェシカを救うため、彼は逃亡者として旅立つ事となる。 オープニングイベント 年齢は17歳だったのだが、 19年前が描かれた『聖剣伝説 HEROES of MANA』(以下『HoM』)では何故か既に産まれた事になっており、フレイムカーンの孫という設定も追加された。 + どういう事なの?※『HoM』ネタバレ注意 『聖剣伝説HEROES of MANA』の主要キャラの一人「ファルコン」は彼の母親であると同時に、 当時はまだ族長ではないが数少ない大戦士の称号を持つフレイムカーンの娘で、ナバールの部隊長を務めていた。 しかし世界侵略を企むペダンとの同盟関係を結ぶナバールの方針に反発し、夫の「サンドアロー」はじめ一部の味方と共に離反。 追われている所にペダンの裏切り者とされながらも祖国の陰謀を止めるため諸国に助力を募る主人公達と出会う。 その後ストーリーは進み、獣王城での総力戦に敗れたペダン軍は、不穏な言葉を残しつつも大陸から撤退。 残されたナバール軍は砂の要塞での篭城を余儀なくされる。 倒れた前族長に代わり指揮を執るフレイムカーンの説得のためにファルコンは出向く。 そして戦闘の末ナバール軍は休戦を決意。その時にファルコンはフレイムカーンに、 「自分に何か合った時は息子を頼む」と最後の願いをする。それに対しフレイムカーンは、 「娘が離反した時に孫は死んだ。その後、孤児を拾って育てた所で掟に背く事にはなるまい」とし、 有事にはホークアイを引き取り育てる事を約束する。どこの馬の骨とも知らぬ、孤児として。 そのため、『3』での年齢は拾われてから数えて17歳、という事らしい。そこ、後付け言わない ゲームのストーリー終了後のファルコン夫妻の詳細は不明だが、上記の遣り取りから『3』時点では既に死亡していると思われる。 また「ファルコンはフレイムカーンの先妻の子で一人娘、イーグルとジェシカは晩年における後妻の子」という裏設定があり、 そのためホークアイにとってイーグル、ジェシカは母親の腹違いの兄弟、つまり叔父と叔母というややこしい関係になるのだが、 その事実が本人達に告げられる描写はない。 ちなみに、そんなファルコンをはじめとするナバール勢だが、『HoM』においては出番、扱い共にかなり恵まれている。 主人公勢の中にローラント出身でかつナバール族長と因縁を持つキャラがいる事も関係しているが、 何よりファルコンの性能が主要ユニットの中で最強である事が一番に挙げられるだろう。 『HoM』はRTSを主軸にしたゲームシステムなのだが、9人いるカリスマユニット(主要ユニットであり、特殊なスキルを持つ)の中でも、 移動速度は最速クラス、段差移動も可能で機動力は随一 複数同時攻撃は出来ないが、攻撃可能範囲とリーチがあり、相手の攻撃を極力食らわずに直接戦闘を行える この2点を同時に兼ね備える味方ユニットはほぼホークアイのみと言って差し支えなく、ACTゲームばりにヒット&アウェイ戦法を取る事も可能。 特殊スキルはそこまででもないものの十分運用に足り、ほぼスタメンとして採用される。 ゲームジャンルの違いや癖のあるキャラデザ、やや欠陥のあるUIやAIなどの難点もあるものの、 黄金の騎士や獣人王、理の女王等、 『3』の主人公達に関係する主要キャラの昔の姿や意外な一面を楽しむ事が出来るので、『3』ファンはプレイしてみる価値はあるだろう。 何故かシャルロットの両親ではなくヒースの父親だったり、リース関係に至っては乳母のアルマ(しかも老婆グラだった『3』からは信じられないくらい若い)が主要キャラに選ばれているが 原作での性能 武器は小剣。盗賊なだけに運と素早さがトップクラスであり、同じ主人公のケヴィン同様、1回のコマンド入力で2回攻撃を繰り出す事が出来る。 攻撃力もやや低い代わりに手数でカバー出来る。紙装甲だけどな!神獣編あたりで1ダメージ×2を連発しても泣かない。 クラスチェンジでは光クラスの場合、月と木の魔法を取得出来る他、宝箱によるトラップ攻撃も覚える事が可能。 闇クラスの場合、敵に属性ダメージを与えると同時にパラメータを下げられる忍術を習得する。 また、能力の関係で宝箱のトラップ解除成功率が非常に高いのが特徴。 どちらかというと搦め手や補助を得意とし、仲間との連携で真価を発揮するタイプと言える。 ちなみに彼がいると「毒蛇のピアス」(毒無効。全員装備可能)が購入出来る。 本作の毒も結構嫌らしいので便利。 クラス2の特徴を簡単に述べると…。 レンジャー(固有技「飛燕投」) トラップ攻撃や一部の木・月属性の魔法が使える。中でも強力なのが月魔法の「ボディチェンジ」。 雑魚敵をほぼ無力化出来る強力な技。ただし獲得経験値が1になる点は注意。攻撃回数が多い+必殺技が全体化のため、雑魚戦では強い。 ニンジャ(固有技「残影斬」) レンジャーより攻撃力が高く、属性ダメージ+敵の能力ダウンが出来る「手裏剣」と「忍術」が使用可能。 本作の能力弱化(と強化)はコストパフォーマンスが高く使い勝手は抜群。また能力弱化アイテムは非売品なのも嬉しい。 ただし一部の敵のカウンター対象のため、使い道を間違えないようにしよう。 また覚える技のほとんどが属性付き+要求パラメータが高い事から習得に時間がかかるのも難点。 (他キャラのクラス2と比べて段違いに遅い) レンジャーとは真逆でボス戦に強いクラス。 + 最終クラスでの性能 ワンダラー(固有技「バラの舞」) 物理攻撃力は最終4クラス中で最低だが、セイバー系魔法を除く全ての木・月系魔法を修得出来る。 ワンダラーしか修得しない魔法が大半で、これでしか出来ない戦術を立てる事が可能。 敵の最大HPを20%下げる「ルナティック」*1、ダメージと毒効果を与えつつ自分のMPを回復する「ポイズンバブル」、 特定のボスを完封出来る「カウンタマジック」などがある一方、 味方の最大HPを20%上げるが即効果が切れる「ライフブースター」*2、完全に無意味な「エナジーボール」*3などの微妙な魔法もある。 リースとは別の意味での補助魔法のスペシャリスト。 ローグ(固有技「千枚斬り」) 上位のトラップ技と改造飛び道具の特殊攻撃を修得する。 改造飛び道具の幾つかが属性攻撃である事や、「グレネードボム」で自分のMPを回復出来る事は覚えておこう。 木・月属性の魔法はレンジャーの時に修得したものしか使えないが、全体掛けが可能。 全体的にレンジャーを純粋に強化したような能力を持つが、ずば抜けた特徴は無い。 ニンジャマスター(固有技「影潜り」) ニンジャの特性をそのまま強化したようなクラスで、手裏剣と忍術の全体掛けが可能になる。 敵全体に属性ダメージを与えると共に能力を下げられる。 武器での戦闘もこなすが必殺技による全体攻撃が出来ないため、攻撃性能はそれなり。 余談だが、「影潜り」は敵が使う方に印象が強いk(ry ナイトブレード(固有技「分身斬」) ホークアイのクラス3で唯一の全体攻撃必殺技を持ち、武器攻撃力が最も高い為、デュランやケヴィンに次ぐアタッカーとして活躍が可能。 忍術は強化されないが、代わりに追加効果を持つ反則技の数々や、闇属性の全体攻撃「ブラックレイン」を修得する。 ダメージと共に沈黙効果を与えて敵の魔法や特殊技を一切封じる「含み針」や、 ダメージと共に最大HPを20%下げる「凶器攻撃」*1などが使いやすい。 単体対象とはいえパラメータ低下やステータス異常を引き起こす攻撃の大半を使えるため、攻撃に特化した性能と言える。 使い勝手や安定感はクラス3ホークアイ髄一で、使用者も多い。 「分身斬」は敵のナイトブレードが出合い頭にいきなり使ってくることがあるせいで酷い目に遭ったプレイヤーも多いかもしれない。 他の敵の「ラストハリケーン」で全員の防御力を下げられた直後に食らおうものなら…南無。 + リメイク版におけるホークアイ リメイク版となる『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』(通称「ToM」)では、盗賊団なだけあってアイテムを入手しやすくなるアビリティを習得出来る。 中には彼をパーティーに入れておかないと習得出来ないドロップ確率アップのアビリティも。 バトルシステムが一新されて他のキャラたちも連続攻撃が出来るが、ホークアイは全キャラ中最多のヒット数が魅力。 彼の売りだった素早さが廃止されたと同時に命中率と回避率も無くなったが、回避アクションで敵の攻撃を躱せるので明確な弱体化とは言えない。 そして注目すべきは他の魔法攻撃が全体攻撃から範囲内攻撃に弱体化していく中、忍術だけは引き続き全体攻撃のまま。 ステータス減少効果は制限時間付きと言った弱体化が施されたが、全体忍術は動きが素早い敵でもない限りほぼ確実に命中するのであまり気にしない。 しかも今作のボスは攻撃可能部位が複数に分かれている事が多く、全体忍術は全ての部位にダメージを与えられるようになり、有用性が大きく増した。 一部のファンからはリメイク版におけるニンジャマスターはホークアイのクラス3最強と呼ぶ声も。 当然リースにチューするシーンも健在だが、唇ではなく頬だった模様 MUGENにおけるホークアイ 『聖剣3』の主人公達やゴンザレスを手掛けたdkn氏の原作風格ゲーアレンジのものが存在する。 原作同様、忍術や忍具を使って戦う他、一部の通常攻撃で2回攻撃出来る所も忠実に再現。 Xボタンでゲージを消費して宝箱を設置してトラップを発動させる事が出来る。 しかも設置制限が無いため、ゲージMAXだと宝箱置き放題なんて事も可能。コレデヨ(ry AIもデフォルトで搭載されている。 + 具体的なトラップ発動率 アロー(40%) 斜め4方向から弓矢発射。ダメージは低いが発動が速く避けづらい。 スパイク(35%) 槍床。避けづらいが発動は少し遅い。 ボム(16%) 広範囲爆発。発動は遅いものの範囲が広くダメージも大きめ。ただし味方殺し判定付き。 金の女神像(8%) ホークアイが触れるとライフが最大値の半分回復する。攻撃を受けると消滅。宝箱よりデカい?なに、気にすることは(ry 死神くん(1%) 死神くんに触れると即死する。ガード不可。 同じ宝箱の罠である「スモッグ」と「ミミック」は犠牲に(ry + 氏恒例の特殊カラーも健在 4P(ワンダラー)カラー 警告アラームと同時に「トランスシェイプ」が発動し、10秒間無敵になる。 5P(ローグ)カラー 宝箱置き放題になる、設置スピードアップ、ボムで味方殺しが無くなる、AIが通常攻撃・トラップ・千枚斬り以外の行動はしなくなる。 6P(ニンジャマスター)カラー 忍術の詠唱時間が速くなる他、手裏剣の数が通常(弱1個、強2個)の2倍になる。 7P(ナイトブレード)カラー 全体の攻撃力がアップする他、飛燕投が含み針に変化し、相手のゲージにもダメージを与える。 10P(イーグル)カラー 原作の中ボスであるビルとベンが出現。6回攻撃を受けると分身し、8回攻撃を受けると戦闘不能。 11P(ブラック)カラー 常時ゲージMAX 12P(ゴールド)カラー 常時ゲージMAX、4P~7Pの能力を得る、トラップ発動率逆転、開幕に分身斬(×2)発動、ビルとベンが出現、ビルとベンが8人まで増える。 出場大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 夏の作品別サバイバル *1 こんな効果なのになんと全てのボスに有効で、ラスボス相手に開幕で使うといきなりHPを10000以上削れたりする。 *2 何らかの魔法効果を受けたり、HPや状態異常を回復させた後でダメージを食らうと即座に解除されてしまう。 HPを回復させないと意味がない効果なのに、HPを回復させられないというのはなんとも…。 *3 物理攻撃のクリティカル率をアップさせる効果だが、『聖剣伝説3』にはそもそもクリティカル自体が存在しない。 同様のケースにナイトブレードが修得する「火炎ブレス」(火傷のステータス異常効果だが、そもそもそんなステータス異常は無い)や、 「凶器攻撃」(混乱効果を与える筈だが、やはりステータス異常として存在せず、実際には最大HPを20%下げる)がある。