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今日 - 合計 - タグ RPG テイルズ オブ ジ アビスの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 3DS ニンテンドー3DS テイルズ オブ ジ アビス ソフト ケースあり Nintendo 任天堂 ニンテンドー 4582224497690 【中古】 価格 2,480円 (2023/2/1 06 36時点) 感想(0件) [部分編集] メーカー ナムコ ハード プレイステーション2 発売日 2005年12月15日2007年6月28日(PlayStation 2 the Best版) 価格 7,140円(税別)2,800円(税別、PlayStation 2 the Best版) ジャンル RPG プレイ人数 1~4人 セーブデータ 有り 公式情報 https //web.archive.org/web/20110211024233/http //toa.namco-ch.net/ps2/ 生まれた意味を知るRPGとしてテイルズオブ10周年記念作品となった。 通称アビスと呼ばれ、ギスギスしたパーティメンバーに音を題材にした(スコア、音素など)世界設定、更に3DSへ移植とアニメ化された。更に舞台化もされた上にその模様を映像記録としてDVD化された。ミュージカルと思いきやアクション系俳優を起用したアクション舞台であった。 レジェンディアに遅れること4カ月であった。(テイルズオブフェスティバル コメントより) 有名セリフに「俺は悪くねぇ」があり、十数年経った今では鉄板ネタとして各イベントで披露されている。 主題歌にバンプオブチキンが担当したことでも有名。 尚、3DSへ移植の際にPS2で発見されたバグの取り除き、北米版で追加された秘奥義等の追加要素を盛り込んだ内容で ……画質等はほぼ、そのままである。 キャストに 子安武人:ボーボボ(ボボボーボ・ボーボボ) ゼクス(ミリアルド/ガンダムW) ギム・ギンガナム(∀ガンダム) ファウスト(シャーマンキング) エクスカリバー(ソウルイーター) クルル曹長(ケロロ軍曹) ガンダムSEEDなど 松本保典:3代目ノリスケ(サザエさん) ゴエモン(がんばれゴエモン) ファイバード(太陽の勇者ファイバード) ボーマン(アニメ・スターオーシャン) ゆかな:あずさ(あずきちゃん) C.C.(コードギアス) フォウ(ガンダムZ) 鈴木千尋:めがね君(とっとこハム太郎) ティンク、中ボス(魔界戦記ディスガイアシリーズ) 根谷美智子:律子先生(地獄先生ぬ~べ~) リザ・ホークアイ(鋼の錬金術師) タルホ(交響詩篇エウレカセブン) マリア(スターオーシャン Till The End Of Time) 桃井はるこ:歌手・音楽活動がメイン 中田譲治:言峰神父(Fate) ギロロ伍長(ケロロ軍曹) 玄田哲章:コンボイ(トランスフォーマー) 龍神丸(魔神英雄伝ワタルシリーズ) アクション仮面(クレヨンしんちゃん) コングマン(TOD、TOD2) 大谷育江:ピカチュウ(ポケットモンスター) チョッパー(ワンピース) ガッシュベル(金色のガッシュベル) 光彦(名探偵コナン) 伊藤美紀:藤姉(藤村大河/Fate) 雪野五月:かごめ(犬夜叉) お妙(銀魂) 矢尾一樹:ジュドー(ガンダムZZ) 忍(超獣機神ダンクーガ) ジャンゴ、フランキー(ワンピース) 山崎たくみ:ケイネス(Fate) イサム(マクロスプラス) 丸山美紀:ウラン(鉄腕アトム) といった知る人ぞ知る有名声優を起用。 ストーリー [部分編集] とある日、キムラスカランバルディア王国ファブレ邸にてヴァンと剣の稽古に励んでいたルークであったが、 突如の乱入者によって超振動が起きてしまい、マルクト帝国領域内へ飛ばされてしまう。 事態を軽く見ていたルークであったが、国家間の問題や教団との武力衝突などを経験することとなる。 帰国の旅で出会ったイオンという友人やチーグルのミュウなどが後々に力になってくれることをまだ知らないルークなのであった。 やがて自身の手で起こす問題を「どう向き合っていくか?」という課題を抱えていくこととなる。 攻略情報 [部分編集] 5頭身3D作品で自由移動のフリーラン、能力アップの方針を決めるキャパシティコア、属性変化FOF、任意覚醒のオーバーリミッツ、付加効果のアディショナルスキル、フォンスロットチャンパーといったシステムがある。 専用装備キャパシティコア ゲーム内説明の通り、ステータスの伸び方針を決めるアクセサリとなっており、Lv.アップごとに補正が掛かりステータス反映されるというしくみ。 まぁ、装備していても新技や術を取得する訳ではないので敵から受ける攻撃や魔術に耐性が付く程度と思ってよい。 属性変化FOF(フィールドオブエフェクト) フィールド上で魔法こと譜術を行使すると属性のついたマーカーが付く。この上で対応の技を行使すると 異なった技に変化する。また何度も使用すると覚えることが出来るというのも特徴。 称号限定技 特定のナムコネタ称号や衣装で特定の技を繰り出すと変化するファンサービス。 他タイトルの技などが該当。 戦闘モード 2.5Dのアクションパートによるバトルでいわば格闘ゲームのスキルが必要。 オート、セミオート、マニュアルとありオートは完全CPU操作、セミオートは敵との距離に応じて間合い対応。マニュアルは距離関係なく、その場で攻撃。 更に隠しモードで全アクションコマンドモードもある。 アディショナルスキル:戦闘時に有利なスキル(というかシステム)を付加させる。おおまかに下記のものを取得出来る。 オーバーリミッツ(OVL):いわゆるスーパーアーマー状態、のけぞり無効とダメージモーションが発生しなくなるだけでなく、スキル「スペシャル」があると強力な秘奥義を出すことが出来る。また2周目以降限定技もある為、周回を強要される。 フリーラン:回避用の自由移動モード、スキル習得が必須でボタンを押している間のみ行動可能。ターゲットの敵を主軸にして動き回る仕様となっている。後の作品にも継承されている。 バックステップ:敵から間合いを取る緊急回避行動。 フォンスロットチャンパー:術や技に付加効果を付けるいわゆるバフアイテム。消費量を低くしたり、有利となる効果を付けるといったものがある。専用のアイテムが必須となる。 2つのまじんけん ガイが扱う魔人“剣”とルークが扱う魔人“拳”がある。 拳の初出は前作のレジェンディア。 精霊召喚がない レジェンディア以降からシリーズ恒例の召喚獣がなく、あっても暦などの名称のみ。つまり、ストーリーに絡んでくる精霊という概念が存在しない。 タウンリンク 物語進行(戦時中など)で物価変動や品ぞろえの変化が度々起こるというもの。中には支給品で臨時販売や購入不可能などもある。 闘技場 場所:王都バチカル ゲスト枠にリッド・ハーシェル、フィリア・フィリス、ナナリー・フレッチ、ミント・アドネードが出演 戦闘ランク ノーマル、ハードが1.5倍、マニアは2倍、アンノウンは4倍と移植では3.5倍のグレード取得変化 取得グレードに応じてボスのステータス上昇補正が掛かる仕様に変更される。 ノーマルをベースに体力増強や新たな攻撃ルーチンが組み込まれるなど、中には仕様を大きく変更して強化されるボスもいる。 その為、ハード以降は2周目で能力引継ぎを選ぶことを前提としたキャラクター調整が入る場合がある。 隠しボスの強化がなかなかに厄介クラスで「クリア出来なくもないけど、攻略手順を踏まないとダメ」というタイプもある。 ※今作ではそこまで強化は受けないがこの作品以降はそういう傾倒にある。 グレード 2周目を遊ぶ要素として必要なポイントの事、開始時に項目を選択して有利にプレイ出来るというもの。 集め方はとにかく戦闘で高評価勝利を続ければ必然に貯めることが出来る。 評価判定は ・パーティメンバー内で戦闘不能になってないか? ・戦闘中にアイテムを使ったか? ・コンボを継続して攻撃を続けたか? ・敵からダメージを受け続けていないか? といった事を評価の中心として判定材料にされる。 手っ取り早く 「敵からダメージを受けずかつ一方的に攻撃を続けて勝利する。出来たら高難易度」が高ポイントとなる。 2周目限定秘奥義 1周目では覚えない専用の秘奥義。 ルーク(ローレライの鍵入手以降&宝珠装備時)、ティア(譜歌規定回数以上・OVLにジャッジメント) アニス(通常秘奥義の追加・更に○押し、ラックラック規定回数以上・所持ガルド規定数以上) ジェイド(サンダーブレード規定回数以上・OVL中にアピール)が 使用できる。(PS2版) 3DSでガイ、ナタリアも可能になった。 2周目限定Boss 退場したハズの六神将が生きていた……ではなく、ディストがいつの間にか用意していたレプリカたち。 最奥にはレプリカのキメラみたいなヤツがいる。 多すぎるミニゲーム とにかく寄り道要素が多い。2周目以降限定やイベント期間限定などもある。 ナム孤島、カジノ、倉庫番など エクストラダンジョンもココに含まれる。 お風呂イベント テイルズオブシリーズお約束(?)の何かしらの場所で起こるイベント。 専用衣装の称号を入手する。ある意味伝統。 外観変更によるシナリオセリフ変化 3Dテイルズ作品以降の“称号による外観変更”に反応や変化するキャラクターがおり、 周回要素の一つとして楽しめる仕様になっている。 特に長髪ルーク時の外観変更に対するツッコミが大半を占めるが 真面目なシーンでの緊張感の無い服装によるギャップも面白さのひとつ。 ルーク フォン ファブレ / アッシュ(Cv.鈴木千尋) 主人公、キムラスカランバルディア王国ファブレ公爵家出身の貴族。物語中に子爵の階級を得る。 ナタリア王女の許嫁なので次期国王の権利を持つ。 物語が進むにつれてやがて自身がレプリカ技術で作られた存在であることやオリジナルとの出会いを経て自分を見つめ直していくこととなる。 アッシュはそのオリジナルであるルークフォンファブレ本人であり、とある人物の計画によって居場所と自分を失ってしまった。 現在はローレライ教団のオラクル騎士団で特務兵として活動しているがとある人物の動向を伺っている。 ガイ セシル(Cv.松本保典) ルークとは従者の関係であり、キムラスカ軍のジョゼット・セシルとはいとこにあたる。歳も近いこともあって仲は良好。 制作スタッフいわく本来のテイルズ主人公枠とされており、魔人剣をはじめ歴代の主人公技を多く持つ。 尚、彼の本名はゲーム本編にて判明する。 ティア グランツ(Cv.ゆかな) ローレライ教団オラクル騎士団情報部所属のいわゆるスパイ。セブンスフォニムを扱える譜術士。 ユリア ジュエの子孫にあたる為、ユリアの譜歌を詠える。6神将のリグレットを教官に持ち、 幼少時は地下世界である魔界クリフォトのユリアシティで育っているため、外殻台地の土地勘がないのはその為。 本来の苗字はフェンデであるが、引き取られたテオドーロ グランツ市長にともないグランツと名乗る事となった。 詳細はゲーム中のホド戦争で語られるのでご確認を。 ジェイド カーティス(Cv.子安武人) マルクト帝国軍大佐の階級を持つ眼鏡の人。レプリカ技術の生みの親ともされており、本当の意味での黒幕。 ネビリムレプリカ事件を機に封印し、譜術のスペシャリストとして軍での功績を挙げていた。 ネクロマンサーの異名を持つ、バルフォア博士としても著書を発行しているらしい。 物語では導師イオンの護衛役として付き添っているところをルークたちが遭遇することとなる。 アニス タトリン(Cv.桃井はるこ) ローレライ教団オラクル騎士団フォンマスターガーディアン(導師の付き人のこと)にしてモースのスパイ。 物語後半にてイオン側に就きモースを裏切る事となる。その理由は両親が教団に浸かりきっており、 私財を全て更に借金を負うまでのレベルと化した為、その埋め合わせとしてモースのスパイとしてイオンの傍に付く事となった。 元イオンの付き人だったアリエッタから憎まれている。 ミュウ(Cv.丸山美紀) ルークがチーグルの森で出会う相棒。ユリアから継承されたソーサラーリングを長老から授かる。 フィールドでのアクション要員で隠し要素をコンプリートする為には欠かせない重要な役割を持つ。 常時ルーク(レプリカ)の傍を離れない忠誠心と愛くるしい外観を持つ。 断髪前は乱暴な扱いを受けたが断髪後はルークの成長を見守る唯一の味方となる。 ティアにはどストライクだったようで隙あらばルークから自分に懐かせようとあの手この手で試みる姿は必見。 ナタリア王女 (ナタリア ルツ キムラスカランバルディア)(Cv.根谷美智子) ルークの許嫁でキムラスカランバルディア王国王女。 事あるごとに昔の記憶をルークに問いかけるものの、記憶を持たないレプリカなので思い出すことは不可能である。 また生い立ちに色々訳がある人物で詳しくはゲーム後半にて語られる。 ヴァン グランツ(Cv.中田譲治) ティアの兄、ローレライ教団オラクル騎士団主席総長というトップの人。ホド戦争で家と親を失った。 ルークの剣の指導役というのは表向きの理由で本当は……。 導師イオン/シンク/フローリアン(Cv.大谷育江) ローレライ教団の指導者という表向きの理由で祭られているお飾り。彼もまた訳アリ人物でゲーム中に語られる。 シンクは六神将の一人で隠密行動を得意とするというより、出自上せざるを得ない人物。 フローリアンもゲーム進行上で語られる。 ユリア ジュエ(Cv.ゆかな) ローレライ教団の教祖といわれる人物。孤独な子供時代を過ごしていたが、セブンスフォニムの素養とローレライと契約したことにより、 星の未来を詠めるようになったことで聖人化された。チーグルという魔物が唯一の友達であった為、 後に聖獣として扱われることになった。 テオドーロ グランツ市長 地下世界 魔界クリフォトにあるユリアシティの責任者。 中盤にて地下世界を訪れたルークらにローレライ教団の本来の目的を語る。 リグレット(Cv.伊藤美紀) ヴァンの右腕、ローレライ教団オラクル騎士団六神将の一人。 テイルズオブシリーズでも珍しい銃使いでティアの指導者である。 本名ジゼル・オスロー アリエッタ(Cv.雪野五月) 元フォンマスターガーディアン、ローレライ教団オラクル騎士団六神将の一人。 魔物に育てられた過去を持つホド戦争の戦争孤児。 ディスト(Cv.矢尾一樹) ジェイドと同じ故郷出身のローレライ教団オラクル騎士団六神将の一人。 封印したはずのレプリカ技術を独自に研究、開発を続けていた。 譜業技師サフィール・ワイヨン・ネイス博士。 その技術がヴァンの目に留まりスカウトされ計画に加担する事となった。 シリアスシナリオで展開されるジアビスのギャグ担当。 ラルゴ(Cv.玄田哲章) ローレライ教団オラクル騎士団六神将の一人。黒獅子のラルゴと呼ばれる武人。 デカい身体にデカい声で見る者を圧倒する。 その昔キムラスカ軍に所属していたらしく,砂漠の獅子王ヴァダックと呼ばれていたところをヴァンのスカウトによってローレライ教団オラクル騎士団に入隊した経緯がある。 ケテルブルク知事 ジェイドの妹、ルークに兄の過去を語る。 ピオニー皇帝(Cv.山崎たくみ) ジェイドの親友でマルクト雪国4人組の一人。 ジェイドの妹の元カレ、ブウサギをこよなく愛する。 マクガヴァン親子 元帥を引退した父に持つ、セントビナーを治める息子と 街のシンボルでもある大樹を観察研究している。 セシル中将 ガイの母方の性を持つ従姉妹。 キムラスカ軍に属するがホド戦争の件で中将止まりとなっている。 とある悲しい物語のヒロインとなるが、ゲームで確認を。 レプリカネビリム 本名ゲルダ・ネビリム。本作の隠しボスにして最凶最悪のボス(難易度アンノウン時)である。 レプリカ作成時に未完成の状態で復元させた結果、人として欠損が酷く攻撃的な人物と化した。 やりこみ要素に魔装具という全キャラクター分の武器があり、全て集めかつとあるイベントを進めることで戦う事が出来る。 (レム装備3つ 聖〇〇など・シャドウ装備3つ 魔〇〇など) 最高Lv.255ですら歯が立たない程凶悪なアンノウン仕様を除けば、ほぼ勝てる難易度なので安心されたし。 キムラスカ ランバルディア王国 と マルクト帝国 このゲーム世界を2分割する大国で中立独立州ケセドニアとローレライ教団の総本山ダアトを除いたほとんどの地域が どちらかに属する街となっている。 キムラスカランバルディア王国 王都バチカル/廃工場 音機関都市ベルケンド 職人の街シェリダン ※ザオ遺跡 デオ峠 ※アクゼリュスの鉱山 国境のカイツール マルクト帝国 水上都市グランコクマ ※ケテルブルク/ロニール雪山 農村エンゲーブとチーグルの森 フ―ブラス川 城砦のセントビナー フェレス島廃墟群 栄光の大地エルドラント(ホド島) 国境のカイツール タルタロス内部(ストーリー限定Map) 流通都市ケセドニア ローレライ教団 と オラクル騎士団 このゲームにおける世界的宗教とされており、ほとんどの国と地域がこの教えに基づいた生活を送っている。 事の発端はユリアが星の歴史を詠み後世に残したものから。 オラクル騎士団とはその教団を守る為の防衛組織であるはずなんだけど、一国規模の軍勢力を持っているので 上記の二国とは対等という立場にある。長を導師と呼ばれるがまだ幼い為、導師代理と言う名目でNo.2のモースが 事実上のトップに君臨している。 ローレライ教団総本山ダアト ※ザレッホ火山 ワイヨン鏡窟(EXダンジョン奥地) 地底世界クリフォト 監視者の街ユリアシティ アラミス湧水洞 レムの塔 ※アブソーブゲート ※ラジエートゲート キノコロード ナム孤島(ヒント:漆黒の翼) レプリカ クローンのこと。ただし、魔法的な要素で生み出された存在なので厳密にはオリジナルの情報を持つ別個体である。 現実でも人権問題などがあるので直接表現するのは良くない事から名称を変えている。 外殻台地と魔界クリフォト とある諸事情により元々の大地では生活が送れなくなった為、魔法技術の力で大陸ごと中空へ浮かし 本来の惑星外周を覆いつくした事によって誕生した世界が外殻台地であり、魔界クリフォトが本来の惑星世界である。 初めて来たときには瘴気に覆われた生命活動困難地域となっており、唯一生活できるスペースとして確保された ユリアシティのみ訪れることが出来た。 アッシュの持ち逃げ 特定の条件でアッシュがパーティに加わる。彼が外れる前に貴重な装備を外しておかないと後悔する事になる。 がるでぃおす家のふくしゅう 庭師ペール、ガイ(ガイラルディア)が計画していたファブレ家へのふくしゅう計画。 ヴァンことヴァンデスデルカも加担していたが別の目的が芽生えて手を引いた。 メリル ナタリア殿下の本来の名。砂漠の獅子王ヴァダックの一人娘。王家に仕える祖母がナタリアと偽って献上してしまった為、ショックで母は海に身を投げた。 本物のイオン 既に病で他界している導師。シンク、フローリアン合わせて複数のイオンレプリカがつくられたとされる。 アッシュことルークの立ち位置 キムラスカ王家第1王女ナタリア姫の許嫁で王位継承第3位にあたる実はとっても偉い人。 現キムラスカ王(インゴベルト)は父クリムゾンの姉の夫にあたる。その上でナタリアへアノ言葉を投げかけたのは決意の表れからである。実は誰よりも大人な対応のアッシュ君なのかもしれない。 ユリアの予言(スコア) 捉えようによってはどうとでも取れるルークの事を予言した内容。 アクゼリュスの事かもしれないし、レムの塔かもしれない。 エンディングの彼 制作会社発行の攻略本(兼設定資料集)でのコメントでは「皆様のご想像にお任せします。シナリオ設定上正体はありますが、省かせていただきました。」とあるが、ゲーム内でも伏線は張ってあるのだ。 1.ネビリム戦後の囚われたディストの元へ向かった時 ここで大爆発(ビックバン)現象について語るジェイドとディスト。最後に語る「記憶は残る」という一言。 どちらの事とは明確にしていない。 2.ディストの研究施設にて発生するイベント(期間限定) コンタミネーション現象についての解説と完全同位体について解説するジェイド、最後まで進めるとジェイドが結論に達したようなコメントをする。 このイベントは要約すると オリジナルが消滅してレプリカが残り、オリジナルを取り込んで「オリジナル」と思い込む。→オリジナルが蘇ったと勘違いする。 制作側のミスリード。 以下2つもミスリード要素 3.ヴァン戦後のティア以外のコメント ほぼ消える(消滅する)前提で会話が挟まれている点とジェイドが「これは希望です」と言っているあたりからして消えることが確定している。 4.エンディングでのジェイドの表情 彼はある賭けをしていたが、万が一コンタミネーション現象とは異なる現象がローレライの力で起こるのではないか?と期待を込めていたが、 やはり論文通りの結末となった。 5.ゲームでの条件 ①物語終盤で瘴気を消す為、心中計画するものの何とか消滅は免れたが、乖離が起きているルーク(レプリカ) ②オリジナルであるアッシュが〇んでルーク(レプリカ)に入り込む。→その結果「第2超振動」が扱えるようになる。 ③ヴァンとの激戦でルーク(レプリカ)は消滅寸前。 ④EDにて「第7フォニム」集合体であるローレライがすぐそばにいる。 ⑤設定で「第7フォニム」を扱えると治癒師になれる。ルーク、アッシュ、ローレライは完全同位体である。 剣の携え方が明確に設定されているルークとアッシュ。 ⑥チーグルでの実験とは明らかに条件が異なっている。 改めてゲームシーンやムービーを見ると・・・。 ・ナタリア×アッシュの背景 ・ティア×ルークの背景 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 本作以外の2人(ルーク、アッシュ)の扱い クローンネタは流石にまずいのか双子の兄弟として描かれていることが多い。(レディアントマイソロジーなど) 長髪、短髪も作品によっては別人として扱うこともある。(実質3役) ゲームフェスであるテイルズオブフェスティバルでは見事に使い分けて演技するプロの技を拝見出来る。 実は登場人物の過半数が…… 特にジェイドは「自分の理論が絶対である。」という自信があるらしく、1度思った事(考察結果)は捻じ曲げないという理念があり それがミスリードを誘発させる要因となっている。 BGMのタイトルにも伏線が ちゃんと遊んでいれば(シナリオをよく読んでいれば)無効になった約束が分かる。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (2) 2024年07月20日 (土) 09時37分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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テイルズオブデスティニー2 【ネーミング】 主人公(カイル)=でんきあんま ロニ=ろりーた ジューダス=ゲロンパ リアラ=スガシカオ(安価は自主規制) ナナリー=オナニー ハロルド=あなりすく 【用語知識】 SP=セキュリティポリス 【ストーリー進行】 SPの存在を忘却。早速でんきあんま死亡 でんきあんまが物語でも名前でも空気読まない 戦闘に慣れてきて自画自賛 旅に出る→庭の滑り台で遊ぶ ―――――初日(10/21)終了――――― (見てなかったんで出だしわからん。補完よろ) ノイシュタットレースで遊ぶ。 パイパンフライ(イレーヌさん)の声は綺麗。 船に乗る。でんきあんまがゲロンパに愛の告白。 薄着の少女の横で寒い寒いと騒ぐヘソ出し男2人。 暖炉の横の卵はいずれ孵るだろう。 大臣が169ガルド恵んでくれた。持ち金は1ガルドだった。 空気王に謁見。 サブノック戦で1回がめおべら。 エロレインに未来にトバされる。 出産式は人前で分娩する式ではありません>< 「あたしはホープタウンのオナニー!」 熱線に当たりマクリマクリスティ。 オナニー姉ちゃん祭り。 すけべろりーた。 オナニーの家。 迷 う こ と な く オ ナ ニ ー 二 軍 落 ち 。 ――――二日目(10/22)終了――――― ファフニール=ファブリーズ エルレイン一戦目「愚かな愚かな愚かな愚か愚か愚か愚か愚愚愚愚・・・」で惨敗 戦って無いのにスガシカオも死亡(オナニーのし過ぎで失神説) スガシカオ復活したのを忘れてオナニーを使い続ける →オナニーのせいで苦戦 「弓ならいらないや」、無意識にスルーされるオナニー Fushiana Eye炸裂によりレンズを使い切る こんな小さい犬に苦戦するわけが無いじゃないか→うひぉおおおおおお!? 普通に勝つも時間制限の恐怖 逃げずに戦い続けるパイパン フェイク空気読みすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5500ガルド手に入れた! 戦闘BGM変更キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! ストーリーの流れを正確に把握するパイパン Pのアーチェはなまむすめではない エリクシールは化粧品 ワイルドオナニー オナニー「ただ追っかけてるだけじゃだめs(ry」 パイパン「うっせーバカ!」 キムタク光臨「ちょ・・・待てよ・・・」 パイパンはなんでも歌える。 ――――三日目(10/24)終了――――― 残業でちょっと遅刻。(´・ω・`)お疲れ様です! 資料室が見つからず迷子→ようやく見つける→何故か出ていく エルレインは14代目 オナニーは喋ることさえ許されない TOD2(チゲ オブ ダンタリオン 2回はがめおべら) 言ったらホントに2回がめおべらwwww リアラ楽しすぎwwwwwwww 子宮口がいっぱい並んでる 例の夢イベントに感動するパイパン・・・ と見せかけてぶるあああああああああああああああああああああああああああ 今になってオナニーの名前に後悔 ゲロンパでも後悔。というか完全に泣き笑い 「僕は・・・リオンではない・・・僕は・・・ゲロンパだ!」 ハロルドはあなりすく。パイズリが3つもあった。 ちなみに実況人はオナルドという名にしたかった模様。 ――――四日目(10/25)終了――――― 「信じてるわ、カイr「はいはい、ウッサイ」 乳揺れあなりすく ろりーたってどう見てもアッー! 「外なら外ってちゃんと言えよ・・・」 ぶっちゃけチップは出口寸前に置いといて、外の空気吸えばよくね?←真理 寝落ちキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! 卑猥ボイス炸裂 ――――五日目(10/26)終了――――― ゴーレム撃破!だが死んだリオンは放置 バカップルをいつものぶろろろろろろろあぁぁぁぁで邪魔する 安価のせいで穴子戦をHARDで突撃し撃沈。 ――――六日目(10/27)終了――――― 試行錯誤の末難易度を元に戻し穴子2戦目をクリア 穴子3戦目に大苦戦。「これどうしようもないんじゃね?」 難易度ハードで惨敗した後ノーマルに 究極奥義『穴子レーザー』に絶望 それでもなんとか撃破。若本の演技カッコヨス かと思いきやいいシーンでベルゥィメロン →穴子の断末魔どころかパイパンの声すら聞こえず 上書きしないでおこうか→アッー!上書きしちゃった! ――――七日目(10/28)終了――――― 変態に大苦戦 ナナリー立ってんじゃん ちょっとした問題からの超絶加速祭り(勢い4万超え) スガシカオ=神が発覚するイベントで上記もありテラカオス マシュマロをマショマロと打ち間違える ――――八日目(10/29)終了――――― 寄り道しまくりんぐ 空気王で考える、もっと考える エビチリ=エビ、トマト、レタス、隠し味にヨーグルト 寿司屋でバイト→ままっまだまだだあわあわああああわわわわあわわわ→逃亡 ラスダン突入 途中で何故か安価祭り 祭りの行き過ぎによりパイパンのテンションDOWN↓(むしろビキビキ(#^ω^) ――――九日目(10/30)終了――――― 風邪が悪化?鼻水ジュルジュルで再開 鏡の世界での一騎打ちであなりすく三度死亡後に勝利→『楽勝だぜ』( ゚д゚ ) ゲロンパテラ柔ラカス チープトリックからけ読みすぎ ラスボス直前にバッファッファ祭りが意図せず開催。連打すんなってばよ そしてやっぱり「愚かな愚かな愚かな愚か愚か愚か愚か愚愚愚愚・・・」 意外にも一回でエルレイン(ハード)撃破 ゲロンパ=河童とのたまう 「フォルトゥナって誰だったっけ?」 直後にボコボコにされながら一言「この強さ、圧倒的すぎねぇ?」 ――――十日目(10/31)終了――――― 咳き込みハゲシス カチンコチンコ連呼 何故かエルレイン(ノーマル)で負ける ようやくリキュールボトル使用 フォルトゥナ相手に(´゚3゚)<もうカミはいらないんダー テレポートで苦戦 HP25000程度まで削った所でtoire まさかの特殊攻撃阻止→山場無し→「つまんねーラスボスだな」 珍しく勘の良さを発揮し文字を読む前に物語を把握 かけがえの無いものを探しに行こう!→とりあえずすべり台で遊ぶ テラ眠ス→テンションが物故壊れる→記憶飛ぶ ナナリーのイベントで10分放置→おかしな発言みだれうち 「十分待たなきゃいけないの?スモールライト持ってこい」 「スモールライトで何をするかって・・・ナナリーを殴る」 「別にビックライトでもいいよ」 「ビックライト・・びっくらいと・・びっくら伊藤?伊藤さんびっくりだね」 XXXHOLiCの例の画像を久保田にあわせてくるくる回す「これが伊藤さんです」 ルーの治療完了。「あれ?これでもう終わり?」 ラグナ遺跡で尿意。「おしっこおしっこー!むしろ漏らしてしまえばいい」 リアラ復活シーンをホラーと勘違い D2のエンディングをも自分の声でホラーにする スタッフロールのCVパートで名前覚えてない(知らない)人数名登場 アトワイト(´・ω・)カワユス ――――十一日目(11/1)無事クリアして終了―――――@wikiへ
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テイルズ オブ ヴェスペリア 項目数 50 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆(~600) 40時間程度 ★★☆☆☆(~750) 60時間程度 ★★★☆☆(~1000) 150時間程度 北米版、アジア版は日本語版と共通。 欧州版とは実績別扱い(欧州本体のみ起動/要欧州本体) 通常の実績:260 秘密の実績:740 テイルズ オブ ヴェスペリア 2ch まとめ @Wiki http //www26.atwiki.jp/vesperia/ 全ての実績をオフラインで取得できるが、図鑑埋め系などがあるため、コンプリートにはかなりの時間がかかる。 1周クリアすれば通常プレイで600程度、実績狙いで750程度は入るが、その先が長い。 最低100時間。人によっては200時間以上かかるかも。 理論上では2周で全解除できるが、期間限定のアイテムと称号があるため厳しい。 コンプ目指すなら3、4周以上はクリアする覚悟を。 (ただしグレードショップと言うシステムがあるため、レベルやスキル、アイテムなどを任意で引き継ぐことはできる。) 実績解除に難易度は問わないので、全ての実績を難易度イージーで解除可能。 難易度「ノーマル」だと(従来のテイルズと比べて)やや歯応えのある難易度だが、それでもザコが相手ならボタン連打でもどうにかなるレベル。 「イージー」にするとグレードが増減しなくなる代わりに、連打どころかラスボスが相手でさえも全員オートでクリア出来るほど簡単になるので、実績狙いなら一部を除きイージー推奨。 ただし2周目挑戦前にある程度はグレードを貯めておかないと、一部実績で苦労することになるので注意。 難易度はいつでも変えられるので、クリアまでイージー→クリア後にノーマルやハードで稼ぎ、というやり方でも構わない。 ちなみに現在の所持グレードは、ナム孤島の景品交換所でも確認できる。 多くは収集系だが、シークレットミッション系実績は狙ってプレイする必要がある。 「称号コンプリート」「コレクター図鑑コンプリート」「モンスター図鑑コンプリート」が難あり。 「スピードゲーマー」と「低レベルチャレンジャー」は2周目に同時解除し、 時間がそれなりに余裕あるので、取り逃がした時期限定イベント(下記攻略wiki参照)を1~2つ終わらせると後が楽になる。 「低レベルチャレンジャー」は3~4時間程度で解除できるため、「スピードゲーマー&200レベル(経験値10倍付き)」と分けてやる方法もある。 実績解除の一例 1周目 急がなくてもいいので時限イベントをこなしながら進む。イベント戦&時期限定の敵にスペクタクルズを使用しておく。 →各ボス戦でシークレットミッション達成(称号 心の中の聖騎士入手) →クリア後にサブイベント回収・グレード稼ぎ・アイテム&モンスター図鑑埋め 2周目その1 『経験値0.5倍』ほか特典を使用して開始。「低レベルチャレンジャー」を解除。解除後、2周目を最初からやり直す。 2周目その2 『経験値10倍』ほか特典を使用して開始。1周目で取り逃がした時限イベント&時限モンスター図鑑回収。 →会話スキップとホーリィボトル使用で『スピードゲーマー』解除。 →クリア後に残った実績を解除。 プレイ時間が100時間を越えた 根気が必要です 20 総移動距離10万Km 長い長い道のり…… 10 敵を1000体撃破 とにかく戦いましょう 10 チップ獲得数が10万枚を超えた ひたすらチップを稼ぎましょう 10 1000万ガルド貯めた たくさんお金を貯めましょう 10 称号コンプリート 称号はサブイベントで入手できるものもたくさんあります 30 全スキット制覇 期間限定のものが多いので注意! 10 レベル200達成キャラ 戦って戦って……戦い抜いたその先 10 ワールドマップ完成 地図はカメラの方向次第で開けます 50 モンスター図鑑コンプリート スペクタクルズを使うのを忘れずに! 30 コレクター図鑑コンプリート 合成でしか入手できないアイテムもあります 30 合成を20回行った とにかく合成を行いましょう 10 記憶術式めぐり 記憶術式(セーブポイント)は各地にあります 10 TOVマスター 目指せ完全制覇! 0 100コンボを達成した コンボをうまく繋げましょう 20 秘密の実績 初めて合成した 合成を有効活用して、どんどん新しい武器を作り出しましょう 10 初めてフェイタルストライクを決めた 乾坤一擲! 一撃必殺!マスターすれば戦闘がグッとラクに! 20 初めてギガントモンスターを倒した 他のモンスターとは違う、特別な存在「ギガント」世界にはまだまだこのような強力なものがたくさんいます。ぜひ挑戦してみてくださいね 20 ギガントハンター ギガントモンスターを全て倒した、豪傑プレイヤー認定です。もはや倒せぬものなし?いやいや、まだまだ世界は広いですよ 50 クイズで全問正解 一度しかないチャンスを良くぞ活かしたッ!!なかなかマニアックなテイルズ博士 10 スピードゲーマー 15時間以内でクリア! とんでもない早さです。韋駄天です!!.....でも次はじっくりプレイしてみてください。きっとまだ見てない世界がそこにあるはず 15 低レベルチャレンジャー レベル15以下でバルボスを撃破!これはすごいです。今回の戦闘を熟知した戦い方と言えるでしょう 10 追憶の迷い路制覇 特別ダンジョン「追憶の迷い路」をクリア。あの人の登場、いかがでしたか? 30 水道魔導器の魔核を奪還 バルボスから水道魔導器の魔核を奪還。これで下町の噴水も直りますね。 100 アレクセイの野望を阻止 アレクセイの世界征服を阻止しました。しかし星喰みが......まだまだ戦いは続くようです 150 星喰みを撃破 デュークと共に世界の脅威「星喰み」を撃破!魔導器に頼らない、新たな世界へ...... 200 ウサギルドメンバー ユーリ・エステル・リタ・ジュディスで「うさみみ」をつけてプレイすること5時間。いつの間にか、あなたもすっかりウサギルド会員 10 シークレットミッション1 ザギ戦で、エステリーゼにあまり攻撃を受けることなく、ザギを倒しました 5 シークレットミッション2 ゴライアース戦で、Xバスターの最中に弱点であるアキレス健を攻撃してダウンを奪いました 5 シークレットミッション3 ガットゥーゾ戦で、ビリハリハの花を利用して気絶させ、ダウンを奪いました 5 シークレットミッション4 2度目のザギ戦で、敵を船の上から吹き飛ばして海に落としました 5 シークレットミッション5 畏怖されし巨体戦で、敵が前足を上げた際に懐に入って攻撃し、ひっくり返してダウンを奪いました 5 シークレットミッション6 ギガラルヴァ戦で、レイヴンの特技「土竜なり」を使って敵の回復行動を阻止しました 5 シークレットミッション7 バルボス戦で、橋の装置を破壊して、増援を呼べないようにしました 5 シークレットミッション8 3度目のザギ戦で、敵に魔術を過剰に吸収させて腕の魔導器を爆発させました 5 シークレットミッション9 プテロプス戦で、分裂した際にリーダーバットを倒すことで合体を阻止しました 5 シークレットミッション10 アウトブレーカー戦で、敵が昼夜逆転の魔術を詠唱中にコアを破壊して昼夜逆転を阻止しました 5 シークレットミッション11 ベリウス戦で、全ての燭台に火を灯して分身を消し去りました 5 シークレットミッション12 ティソン&ナン戦で、それぞれ特定の攻撃の隙を狙って攻撃し、ふたりともからダウンを奪いました 5 シークレットミッション13 シュヴァーン戦で、敵が秘奥義発動後に心臓を押さえている隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 5 シークレットミッション14 4度目のザギ戦で、敵が自ら毒状態になったのをカロルの特技「活心リカバースタンプ」で強制的に回復させました 5 シークレットミッション15 バイトジョー戦で、敵が「走行の氷刃」をしている際に3回攻撃をヒットさせて氷の上に引きずり出しました 5 シークレットミッション16 ユーリ対エステリーゼ戦で、アイテム「母の形見」を使用しました 5 シークレットミッション17 イエガー戦で、敵がガードブレイクした後、しばらく心臓を抑えていた手を離した状態で、隙ができます。その隙にレイヴンの特技「時雨」を、敵の心臓に撃ち込みました 5 シークレットミッション18 アレクセイ戦で、敵が秘奥義を発動して疲労している隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 5 シークレットミッション19 二度目のグシオス戦で、まず尻尾を攻撃して引っ込めさせた後、前足を上げる攻撃の際に懐に入って攻撃しひっくり返してダウンさせた 5 シークレットミッション20 クローム戦で、特定の攻撃の隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 5 シークレットミッション21 フレン戦で、フレンが秘奥義を含めた全ての術技を使用しました 5 シークレットミッション22 5度目のザギ戦で、敵が「魔道凶身」を繰り返した際に出来た隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 5 シークレットミッション23 デューク第2戦において、秘奥義でデュークを倒しました 5 初めて合成した/合成を20回行った バグで解除されない可能性があり。初合成時と20回合成時は要注意。 パッチでバグフィックスされた。 解除されていなかったデータに関しては、パッチ後にロードすれば解除される。 総移動距離10万Km シンプルだが、本当に長い長い道のり。 狙ってとるなら、フィールドでバウルに乗り、RTにテープを貼って放置する。 放置中にタルカロンに引っかからないように真北に進むようにすると良い。 ただしそれでも結構な時間は覚悟すること。(固定したまま放置でも15時間以上) 無線コンを使っている場合はスティック固定放置しても10分程度でコントローラの電源が自動で落ちるため、有線コンもしくはリチャージブルパックの使用を推奨。 ※移動距離は次周プレイには引き継がれないので注意。 チップ獲得数が10万枚を超えた まともにガルドやグレードで購入しようとすると膨大な時間と手間が掛かってしまうが、ある程度の枚数を購入しておけば、ポーカーで短時間に簡単に増やす事が可能。 攻略法としては以下の通り。 1.最初に配られたカードでワンペアが揃っていれば、その該当カードだけを残して残り3枚を全て交換する。これで最低でもワンペアは確定するし、スリーカードも結構出てくれる。 2.ノーペアの状態で配られた場合やジョーカーが混じっていた場合、同じマークの物だけ残して他は全て交換して、フラッシュを狙う。 3.ダブルアップには無理に挑戦しない。下手に失敗して獲得したチップを無駄にする位なら、小額でも獲得したチップを堅実にキープしておいた方がいい。 4.無理に高い役を狙おうとせず、基本的にワンペアを優先的に狙うようにする。ストレートフラッシュやファイブカードなどは確かに配当は高いが、出現率は極めて低いので全く当てに出来ない。 5.ただし、1枚交換するだけでフラッシュやストレートが成立する可能性がある状況なら、狙いに行っても構わない。その場合でもワンペアが成立している状況なら、無理せずにそちらを優先する事。 全ての役に使えるジョーカーが比較的多く出てくれる上に、スリーカードやツーペア程度なら結構頻繁に成立してくれるので、無理に高い役を狙わないローリスクのプレイを心がければ、そんなに負ける事は無いはず。 常に500枚ベッドしてプレイすれば、運にも左右されるが30分~1時間程度で10万枚に到達出来るだろう。 1000万ガルド貯めた 効率の良い稼ぎ方として、以下のやり方がある。 1.ナム孤島にある100チップガチャ景品で30000ガルドが時々出る。チップを多めに貯め、100チップガチャの前に立ち連射パッドのAボタン固定連打で数時間放置してると簡単に1000万貯まる。運にも左右されるがチップが40万枚もあれば1000万ガルドに到達出来るだろう。 2.景品交換でホーリーアベンジャー+1を大量に仕入れユウマンジュあたりで売ると1往復(15個売ると)で30万ガルドほどになる。 3.ダンクレストの酒屋でのアルバイトで、レイブンでレベル3までクリアすれば1回につき30万近く稼げる。 4.追憶の迷い路の宝箱で、比較的高い確率で数万~数十万ガルドを入手出来る。経験値もかなり稼げるので、レベル200の実績解除のついでに狙うといい。 5.解除するだけでいいなら、2周目以降終盤でアイテム/装備品全て売るだけで簡単に解除できる。 全スキット制覇 2周目以降、グレードショップのすきっとぷれいやーV全開放でも解除可能。 全解放した場合、未読項目は色が違うので判別可能。スキットはSTARTボタン押下でスキップ可。 レベル200達成キャラ 2周目以降にグレードショップで経験値10倍を購入して追憶の迷い路を繰り返しプレイすればすぐに上がる。 注意点 DLCでレベルを購入できるが、これを使用して丁度200になっても実績解除されないので要注意。DLCの使用で全員のレベルが同時に200になるとロードし直すしか手が無くなるので、計画的に。 ワールドマップ完成 1ミリでも未開部分(マップの曇った部分)があると解除されない。 バウル入手後、15~20分ほどウロウロすればすぐに解除できる。 総移動距離10万Kmの実績解除の際、真北から少しだけ東(西)を向いて移動していると ルートが少しずつズレていくので飛んでいれば勝手に完成する。 モンスター図鑑コンプリート 説明文の通り、登場するすべての敵にスペタクルズを使用しないと解除されない。 1周目ではスペクタクルズは最大15個しか持てないので、1周目はイベント戦&時期限定モンスターにだけ使用するつもりでプレイしてもよい。 スペタクルズ使用済みのモンスターは、ターゲット切り替え時にHPが表示されるようになるが、 この時ラピード操作状態で、「インスペクトノーズ」のスキル(サブウエポン「獣の王」に付属。)をONにしていると、未使用状態の敵のHPも表示されてしまうので要注意。 イベント戦はもちろん、ザギ1戦目の前半と後半、プテロプス分裂後、あらすじ112前後のザーフィアス周辺のモンスター(エアル暴走ver.)、イエガー2戦目の前半と後半、闘技場限定ザコ&各ボス、隠しダンジョン各ボス、魔装具を集めた後のラスボス最終戦なども注意。 コレクター図鑑コンプリート キーアイテムも含めすべて集める必要があるため、称号と同じくサブイベント巡りをする必要がある。 サブイベントでソーサラーリングを強化した後に取れる宝箱限定のアイテムもいくつかあるので注意。 記憶術式めぐり サブイベント「オルニオンの発展」をこなす必要有り。 オルニオンは「新地の状態」「街建設」「街発展後」でセーブポイントのカウントがあるので注意。 ボス前のセーブポイントも逃すと取り返しのつかない場合があるので注意。 その他、注意する場所は「ガスファロストの捕まっていた部屋」「ゾフェル氷刃海1回目と2回目」「船の船室内(ノードポリカイベント後の漂流中&テムザ山クリア直後の浮遊中)」など。 記憶術式めぐりは次周プレイには引き継がれないが、どうしても分からない時は次周プレイに再挑戦したほうが良い。 100コンボを達成した リタにタイダルウェイブを習得させ、アクセサリー「リスキーリング」(ナム孤島の景品)、スキル「1ダメージ」「スペルエンド」を装備させる。 後は3グループ以上の敵とエンカウントリンクし、全員マニュアルかセミオートにする事で他のキャラに余計な行動をさせないようにして、リタでオーバードライブを発動してタイダルウェイブを連発するだけでOK。 リスキーリングの効果でタイダルウェイブの消費TPが1になる上、3グループ以上の敵に同時にタイダルウェイブを当てる事で、オーバードライブ中もオーバードライブゲージがガンガン溜まるので、事実上無尽蔵にオーバードライブを発動する事が可能になる。 なお、この方法はグレード稼ぎを行う際にも非常に有効である。 ★参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4282317 ギガントハンター ※一体でも倒す前に、船入手後以降にハルル北の冒険王宿泊でイベントを起こしておかないと、ある称号が入手できなくなるので注意。 それぞれカドスの喉笛・ザウデ不落宮・コゴール砂漠・クオイの森・エゴソーの森・ テムザ山・エレアルーミン石英林・デイドン砦周辺・ユウマンジュ周辺に生息。 クイズで全問正解 ナム孤島の皇立機関試験をクリアすれば解除。 課題である本の場所は、ヘリオード(騎士団詰所の奥)、カプワ・トリム(ギルドドマルシェ本部)、ハルル(村長の家)、オルニオン(騎士団詰所)、マンタイク(宿屋) 説明文の通り、一周に一度しか挑戦できないので事前セーブ推奨。 解答→「1995年12月15日」、「ブラックジャック」、「リオン・マグナス」「クレーメルシューター」「イシターが石になる」 スピードゲーマー データを引き継いで始めれば、タイムアタックをそれほど意識しなくても10~12hほどでクリア可能。 会話シーンはX+Aで高速スキップ。雑魚はホーリィボトルで無視。 ゲームが始まってすぐウィングドブーツを合成するためにあらかじめ引き継ぐデータで材料を集めておく。 材料は小型鳥の羽毛2、中型鳥の羽2、タテガミ1、魔導書の紙片1 レコードを引き継いでも2周目で15時間を切れば実績解除。 低レベルチャレンジャー 経験値0.5倍推奨。難易度不問。 Lv15では駄目との情報あり、バルボス撃破後に14以下で実績解除。 強力な装備を引き継いであれば、難なく3時間程度で解除できる。 (経験値0.5倍の場合はバルボス戦まで全くザコ敵と戦ってはいけないということはなく、道を通せんぼしているザコ敵を数回倒すくらいなら大丈夫) (経験地1倍の場合は強制戦闘だけにしてもバルボス戦でLv15になって解除不能になるので注意。死亡しているキャラには経験値が入らないシステムを利用し、強制戦闘の際にLv低いキャラ一人だけ生かして他の仲間を死亡状態にすれば、1倍でも実績解除可能) (経験値10倍はどうあがいても無理) ウサギルドメンバー まずダングレストのユニオン本部にいるじいさんから、ウサ耳のアタッチメント4つを入手する必要がある。 しかし4つ目のウサ耳を入手するには相当な数の称号が必要なので足りなければ後回しにする。 4つ入手したら該当メンバーに装備させ、5時間放置で解除。 この間、イベントで誰かが離脱したり、闘技場に出たりすると時間がリセットされるので注意。 シークレットミッション4 ザギが端にいる状態で、双牙掌で浮かせてOVLで吹っ飛ばす。 リタのトラクタービームを使うと簡単に落ちてくれる。 1周目や引継ぎなしだとレベルを28まで上げるのに時間が掛かるのが面倒だが。 シークレットミッション10 弱点属性で攻撃するとコアを吐く。昼は水、夜は火が弱点になる。 敵がコアを吐き出したら敵の正面に立ちユーリの断空牙、ジュディスの如月を当てる。 シークレットミッション11 リタを操作してOVL→ファイアボールが楽。 ユーリの爆砕陣で1つづつ灯しても十分間に合う。 シークレットミッション12 ティソンの隙→地面に両手をつけて蛇の波動を召喚している瞬間 ナンの隙→上空から垂直落下した技の直後、地面に刃が刺さって抜けなくなってる瞬間 シークレットミッション15 「走行の氷刃」使用時、普通に攻撃すると、なぜか操作キャラがあらぬ方向に技を出して当たらないことが多い。 ユーリの守護方陣(烈砕衝破のスキル変化:守護)ならばヒットさせやすい。 シークレットミッション16 マンタイクの宿屋に3回泊まると手に入る「母の形見」が必要 ヨームゲンに入ってしまうと完全にイベントが発生しなくなるので要注意 ↑ヨームゲン突入前に二回宿泊、キュモールイベント後に宿泊してもイベント発生しました シークレットミッション17 戦闘メンバーにレイヴンが必須。人によってはタイミングが取りづらいかも。 イエガーのHPを半分程度減らしたイベント後、 ユーリのOVL爆砕陣などで、イエガーに何度か連続ガードさせ、ガードブレイクさせたらすぐに攻撃をストップする。 そこでレイヴンに操作を切り替え、攻撃せずに回復する(イエガーに小さな青いエフェクト発生?)のを待ち、心臓を押さえたら正面から「時雨」を撃つ。 この間、味方CPUをマニュアル操作状態にするか、攻撃させない作戦にしておかないとまず達成できない。 ※右スティックの上下にラピードの瞬迅犬と時雨をセットしてOVLレベル1発動→ 右スティック上下適当にしゃかしゃかやってれば簡単。 1回で成功しなくても何度か繰り返せばそのうち成功する。 シークレットミッション18 アレクセイは秘奥義三回目から疲労する。また、秘奥義を使用してくるのはHPを半分ぐらい減らしてからなので注意。 シークレットミッション20 飛び上がった後にボディプレスと火の玉の二種類の攻撃がある。 そのうちボディプレス後に攻撃すればOK。 シークレットミッション21 こちらが秘奥義を撃つと初回だけカウンターでフレンの秘奥義発動。 他にも残りHPによって使用する技が変化したり、回復や晶術なども使用するので、ある程度攻撃加えたら距離を取るなどする。 フレン使用術技…魔神剣、瞬迅剣、秋沙雨、虎牙破斬、獅子戦吼、爪竜連牙斬、魔皇刃、魔神連牙斬、守護方陣、ファーストエイド、ホーリィランス、光竜滅牙槍(秘奥義) フレンが「やるようになったね」と言えば達成。 ※同じ周回で全てのシークレットミッションを成功させないと貰えない称号がある為、注意が必要。 TOVマスター これ以外の全ての実績を達成したら自動的に解除される。 小ネタ オートレベル上げ(金稼ぎ・グレード稼ぎ・スキル習得・100時間・10万キロもついでに解除) 連射PAD必須。 メンバー全員の操作をオートにして、TPが0になっても死なない程度の場所(フィールド上)へ行く(ダンジョンなどは×) 左スティックと右スティックを輪ゴムなどでひっかけ内側に倒すように固定にしてBボタン連射固定で放置。 序盤で高レベルにして1ダメージのスキルを覚えれば、シークレットミッションがクリアしやすい。 セットするよりも武器を持ち替えるなりした方が良いかも
https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/136.html
時を駆ける男(ダオス) 史上最強の妹(リリス・エルロン) 豪炎の勇士(ディムロス・ティンバー) 英雄を殺めし者(バルバトス・ゲーティア) 幻影・マルス 幻影・ミラ 幻影・ゼグス 幻影・パーミル 幻影・雫 幻影・ダニー 幻影・シュリア 幻影・アクセル 幻影・ソナタ 幻影・クリフ 幻影・メル 幻影・ノース 幻影・クレア 古の英雄ファルト 古の英雄ヴァルム
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/713.html
リオン・マグナス / Lion Magnus 「悪人に人権はない。実力行使だ!」 「さて、優しいお姉さん……それでも僕を殺せるかい?」 「終末の時計は動き出した。もう誰にも止められない」 「ふふ…さよなら、マリアン…」 「コロシテクレ……ボクヲ……ハヤク……」 「僕はお前のように図々しくて能天気で馴れ馴れしい奴gBA☆KA☆NA!」 「闇の炎にこの僕がっ!」 「貴様らに…勝てるとでも思ったのか?」 「断ち切るっ!…この僕がっ!」 「セインガルド王国客員剣士、リオン・マグナスだ」 「塵も残さん!奥義!浄破滅焼闇!闇の炎に抱かれて消えろ!」 「目障りなんだよ!僕の目の前から…!消えてしまえ!魔神!煉獄殺!貴様らに何がわかる!」 「避けるな!僕の目の前から…動くんじゃない!魔神!煉獄殺!貴様にカス性能の何がわかる」 「覚悟は出来たか?魔神剣・刹牙!過去を…断ち切る!」 「僕は…マリアンを、スタンを…こいつたちが信じる道を選ぶ!僕はもう決して迷わない…。」 年齢:16歳(冒険当初は15歳で、途中で16歳になる) 性別:男性 身長:159cm 体重:48kg 声優:緑川 光 称号:セインガルドの薔薇 / 美しき死神 / 深淵の剣士 出身地:セインガルド王国・首都ダリルシェイド 趣味:フェンシング(体験版、RM1では剣の修業)、鳥のさえずりを聞くこと(RM1) 宝物:オベロン社のレンズ製品(体験版) 特徴:マリアン、権力、甘い物(ファンダム1以降)に弱い 職業:客員剣士(ドラマCDでは近衛団長) 天才的なピーマンの味覚を持つ剣士。 RM2ではスタンたちの仲間で同じギルドに所属していたが 一緒にアドリビトムに移籍してきた。 沈着冷静な性格で人見知りが激しく、新参者とは口を利かない。 斜に構えてクールにすることを意識しているが、根は歳相応に子供。 基本的に味覚がお子様で甘いものが大好物なのだが、知られると 格好悪いと思ってるのか徹底して否定しようとする。変なとこでツンデレ。 マイソロ系では初対面のあたま相手にいきなり馬鹿にする口上から入り、倒れたのを介抱するなど 「僕にその気は無いんだからな!」とどこまでもツンデレ。もはやテンプレであるw 川´_ゝ`)「彼の悪口雑言は気にする必要は無い。全部ツンだと思えば可愛いものさ」 一人称は「僕」、改まった場では「私」。リメDの某サブイベントとドラマCD(ミス)では「俺」。 専用BGMは「Lion -Irony of Fate-」。バリエーションがたくさんあるhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm61750012012年1月現在原曲を入れて通算19パターンだとかなんとか。どんだけだ。 PS版体験版、なりダン2、PSP版D2のリオン戦では流れない。 DC版ではリオンサイド時に「Lion-Fate of a Fencer-」というアレンジ戦闘曲が追加された。http //www.nicovideo.jp/watch/sm15660300 さらに、TOGfのDLCでリオンコス登場。その際にBGMもアレンジ。http //www.nicovideo.jp/watch/sm13356819 TOXのDLCでも主人公ジュードの衣装として登場が決定。アスベルの様にBGMアレンジはあるだろうか。TOXではBGMアレンジはなかった(DC同梱版のCDアレンジ使い回し)が、バトルトラックスVol.2にてリオン戦のアレンジが。アレンジ多すぎである…。 ちなみに「Lion-Irony of Fate-」の和訳は「リオン-皮肉な運命-」、「Lion-Fate of a Fencer-」の和訳は「リオン-宿命の剣士-」である。RM3のキャラ紹介では何故かリオンもいないのにLion-Irony of Fate-がかかっている。坊ちゃんの自己主張か?10/8からは自重したようだ。かなり前から専用BGMが流れていたにも関わらず、本人の登場はかなり後で発売2週間前。しかもBGMは普通に「Bare its fangs」…なんだと言うのだ…? ちなみにRM2だと長剣二刀流になっていたがRM3ではリメD同様長剣+短剣の二刀流に。 レイズではストーリー上での彼との対決において専用BGMとして使用される。リメDのもの。しかも同クエストは二度目以降は敵が雑魚に変更され、音楽も汎用ボスBGMに変更されているため、実質用いられるのはその戦いのみである。 スタンとの関係はPS版やRM1では「ライバル」だった。(RM1のタッグ名も「ライバル対決」) オリDで最初の負けバトルで無理やり勝つとゲームオーバーにされる。このような手法はRPGでは珍しかったりする(普通は無理やり勝っても負けた時と同様の処理がされて先に進む)。リメDではHPが?になる上、浄破滅焼闇を発動されると戦闘が強制終了のためどうやっても勝てない。 本来は「アメジスト(紫水晶)色」と言われる瞳の色だが、最近は青色や黒にされる。姉と仮面も同様。まあ同作品の中でも紫だったり灰色だったり青みがかってる人もいるけども…。 地のソーディアン、シャルティエのマスター。魔法双剣士といったところ。ちなみに外伝系で装備している短剣はリングダガー(リオンの初期のサブ武器)。闇属性の印象が強いリオンだが、あくまで地属性メインである。PS版では闇属性はデモンズランスと魔人闇しかない。しかしようやく地属性がメインで扱われるようになったのはレイズのノームの精霊装実装時という…やはり生い立ちといいゾンビリオンといい闇属性の印象が拭えないのか。 オリDのシャルティエは地と闇の晶術を使え、ディムロス同様突きと斬りのバランスが良かった…のだが、晶術は最も数が少なく、威力も最低、更には剣としての性能すらディムロスに劣るという踏んだり蹴ったりの状態。これはシャルの卑屈な性格が災いしたためと思われる。 ちなみにシャルティエ自体も闇の晶術の素質はあるがコンプレックスで萎縮していて使えなかったところをリオンのおかげで開花し忠誠を誓うきっかけになったとか。 しかし、リメDでのシャルティエは晶術やデバイスの追加により大幅にパワーアップ。クリティカル時のCC回復、敵を石化させる等、ディムロスやイクティノスにも引けを取らなくなった。上記の性能に加え、リオン本人の技の性能の良さが加わりサシの勝負ではほぼ一方的に斬り続けられる。ただしリオン「本人」が一時加入なのであまり発揮できないのが残念。 ジューダスを鑑みると戦闘関連に詳しい上、戦闘アドバイス大好き。リメイク版では「戦闘指揮」(パーティキャラの攻撃力1~5%アップ)とサポートタレントにまでなった。 RM系以降ではリメDの双剣士仕様で、キャラとしてもリメD仕様。つまり、某仮面の影響をうけ、リメD以降防御が紙になった客員剣士様の方。突っ込んで直ぐに地に伏すこの僕がっ!厳密に言えばなりダン3以降。なりダン3では紙装甲(リオンとジューダスが全く同じステータス)である。なりダン2は知力がなぜか低かったが脆くはなく、最終的にステータス上げ放題なので問題はなかった。 「虚弱体質になったのはニンジンとピーマン食べなくなったからだ!」という声が上がったとか上がってないとか…。ジューダスの虚弱体質もまさか…? あっちは元死人だからともかく、こっちはもやしっ子ということになる。PS版での「鍛えている」という設定はどこへ行ったのか なお、原作では「貴様などにっ…!」「僕が負けるなど…っ!」、リメDでは「この僕がっ!」、外伝系では「馬鹿なっ!」である。OVL発動時のポーズは原作のチャージではなく、仮面の構えのポーズを取る。ちなみに仮面がリオンのチャージのポーズを取る。 当然技もリメD仕様で、飛燕連脚は覚えず飛燕連斬を習得、爪竜連牙斬は回って跳ねる。プレスもなし。 オリDでは一刀流&盾装備(両方を遠ざけるように持っていた)でスタンと同じ防具を装備できるため今ほど脆くはなかった(むしろLV99で最強クラスの性能)。今思えばこれは一時加入キャラゆえの特権だったのか?余談だが、他キャラと違い剣以外は装備できない。あえて装備しないのか本当に装備できないのか…。 リメDでは一時加入キャラゆえか、PS版とは逆にDの全PTキャラ中での成長率が最低になってしまった。DC版ではリオンサイドが搭載されたため、成長率を修正されている。やはり防御力の成長率が低いが。 二刀流により盾なし、装備がアーマーやプレートからウェアへ変更、上記のジューダスの紙装甲逆輸入もあり、かなり脆くなってしまった。その代わり攻撃スピードははるかに向上した。 リメDでは耐性属性が水、弱点属性が風になっている。ウインドアロー連発されるとすぐにこの僕がっ!ルーティに強く、カイルに弱い…という関係になるのだろうか。風弱点といっても別に川´_ゝ`)が苦手というわけではないだろう。 さらにリメDでは頑張ると戦闘中「この僕がっ!」しか言わなくなる。復活時も倒れる時も「くっ…この僕がっ!」だから ちなみに被回復時は「礼など言わんぞ」…まあ間に合わなくて「この僕がっ!」の方が多い。この僕がっ!この僕がっ…この僕がっ!この僕がっ…この僕がっ!この僕がっ…この僕がっ!(ry しかし、リメDなどでは防御は紙になったものの仮面の術技(月閃光、月閃虚崩、幻影刃、エアプレッシャー、崩龍斬光剣、魔人滅殺闇、浄破滅焼闇)が逆輸入され、Dメンバーでも随一の機動力を持つ。ダッシュ時・後退時・アイテム使用時のモーションがジューダス準拠に(通常時の構えは違うが)。闇(あん)を「えん」と読むのもその内の一つ。魔人滅殺闇(まじんめっさつえん)、浄破滅焼闇(じょうはめっしょうえん)等。普通は「あん」と読みます、間違えない様に。時々話題に上がるが、毎回外伝系では魔人滅殺闇を覚えないのは未来の自分のために自重しているのだろう。RM3で仮面が参戦するも、魔人滅殺闇は真神煉獄刹の演出に少しあるだけで奥義としては使えず…。ロニの神空割砕人はあるのに。 リメDでは右利きなのに何故か外伝系やフィギュアでは左手でシャルティエを持つ。実際リメDのステ画やムービーでは鞘が左側にあり右手でシャルを抜いたり振ったりしている。そのためバーサスでは左手でシャルティエをもっているのに、カットインでは右手でシャルティエ持つという矛盾。ちなみに某仮面も左側に鞘がある上、右手に長剣・左手に防御用の短剣を持っている。でもこちらも左手でシャルティエを使っている(イベント時)。 ただし、PS版の公式絵では左手でシャルティエを持っているし、RM2やVSなど3D世界では左手でシャルティエを持っているのでおそらく左利き設定である。メタな話をするとPS版では敵時は左手で持っているが、味方になった際はドットを反転しているので右利きになっている、というところか。つまり本来は左利き? ジューダスが右利きの理由はリオンと鏡合わせの為である(ちなみに髪の分け目もリオンと逆)。 今までのまとめはこちら 後述の「儚き刻のリオン」では元は左利きだったけど、ヒューゴに矯正されて右で長剣を使ってるという設定。そちらの設定では利き腕ではない右手で剣を扱うことになれなかったリオンにフィンレイが個性を育ててほしいとダガーを渡したことがリオンが2刀流になったきっかけとなっている。 ジューダスがRM3で参戦したが、リオンと同様に左手に長剣・右手に防御用の短剣を持っている。左利きで確定? 記念すべき(?)シリーズ初の「爪竜連牙斬」取得者にして呪いを受けた人。彼から「爪竜連牙斬」取得者は死ぬというジンクスが始まった。恐らく当初はそんな事無かったのだろう。しかしレイス、スタンと習得者は悉く死んでいった…次の候補は勿論あの二人「二人とも続編でたら逃げてー」続編が出たらきっと二人ともエステルか誰かを人質に取られて手も足も出ずに死ぬんだろうな…。スタンと同じパターンですね。わかります。ぬわーーーーっ! オリDとリメD版では性格や設定が大きく異なる(ヒューゴから剣術と帝王学を学んだとか幼い頃からマリアンが人質に取られているとかオベロン幹部の企みと、その結果を知った上で従っていたとか根底に関わる物色々)。全くの別人と言っていい。オリDではとても過激な坊ちゃん。姉同様、過激な発言が目立った。ルーティに対し「ヒス女」と言ったり、フィリアを「グレバムの女」と言ったり、とある大王様には「黙れ下衆野郎!」と吐き捨てて魔神剣で殺したり。リメDから見ると凄く驚く事請け合い。 「悪人に人権はない」(スレイヤーズのリナ=インバースのパロディ)などの台詞もある。 一応スタン達を背中を預けてもいいくらいには信頼していたが、自分の命<<友情<<越えられない壁<<マリアンの命だったために「裏切り者のリオン・マグナス」の道を選ぶ。 ルドガーに先駆けて愛する人のためなら仲間も世界も捨てる男。彼が神の眼を奪ったことで世界は未曾有の危機に見舞われた。その他の台詞で言えば「さて、優しいお姉さん…それでも僕を殺せるかい?」「ナイト気取りか、格好いいね」「僕は殺せる。大切なものを守るためならば、たとえ親でも兄弟でも、だ!」などの例のシーンでの発言。「女に助けられるぐらいなら死んだ方がマシ」(原作)、「(マリアン以外の)女共の頭の中には世の中の脳みそ以外のゴミ全部が詰まってる」(プルースト)という発言まである。下手をすると今で言うところのCERO Bクラスの言動の連発。凄い…。しかしリメイクされて設定が大幅に変更され、オリDでリオンが持っていた毒成分はRのサレへと受け継がれ、ツンデレ坊ちゃんへと改変された(CERO Aにするためにいろいろ改変された影響)。 リメDでの戦闘不能時の「この僕がっ!」の台詞はRM3にてサレが言うのはそういう部分もあるのだろうか。 原作では「~しやがって!」などと言葉遣いが荒くなることもあったが、リメイク以降では言わなくなってしまった。 ちなみにリメイク版にてスリーサイズが判明。(B 72 W 54 H 81) 原作ではセインガルド王国客員剣士の身分だが、RM系では特になし。あくまでギルドに所属する剣士の一人である。 現在の名は就任時に自分で考えた偽名。(リメDより。オリDではヒューゴが息子であることを隠すために付けた)またリメDでは父親が最初から判明しており苗字が違う事をスタンに質問された際にシャルティエが本当の苗字を教えかけていきなり正体がバレる所だった。本名はエミリオ・カトレット(Emilio Kartret)。ルーティの実の弟。戸籍上の姓である「ジルクリスト」を名乗らない理由は父親を憎んでいるため。(RM1ではルーティとのタッグ名は「血の宿命」)。「ドラマCDや小説、啄木鳥版ではヒューゴに憎悪を抱いているのは自分に愛情を注いでくれないから」である。家族的な愛情に飢えていたからこそマリアンを愛したのだろう。 外伝系ではデモンズランスは投げません。残念。おそらくリオン以外にも使うキャラがいるので使いまわしているのだろう。「レモングラッセ!」ニーベルン・ヴァレスティとか言われている。 オリD発売当時は一時加入ということを知らなかったため彼に薬草を使い、後に後悔する人が続出したとかしないとか・・・。OPのリオンの真似で傘もささずに雨に打たれる人や海底洞窟クリア後に世界中の海岸を歩き回って彼を探した人も続出したとかしないとか。 なお彼はシャルティエを落とすが、双剣士でシャルを装備すると持ち方的に峰打ちでの攻撃になってしまう。そもそもシャルのデザイン自体刃が逆。構え方がかなり特殊なのもそのせい。シャルティエ逆刃刀説浮上。 しかし、リオンの持ち方的には両刃の剣と考えるのが正しいかと。背後から喉を切り裂く暗殺方法に適した逆刃の曲刀が実在したので、ハロルドはシャルの戦法を考慮してデザインしたのだろう。必殺仕事人シャルティエ。ただし下っ端。 下っ端と言われるが、他の連中の階級が高すぎるだけで、実は少佐というかなり高い階級を持っている。でもジェイドやハロルド(原作)よりは下。 シャルティエ「 ふ ざ け る な 」 「やぁ 僕 シャルティエ!」 「坊っちゃんの魔の手から、僕を救ってくれてありがとう」 「一生、ついていくよ!」(PS版D没ゼリフ) ↑没台詞とあるが、PS版Dでリオンからシャルティエを外しスタンに装備させていると裏切rこの僕がっ!でもメモカバグが必要だから没は没だrボンッ!ちなみにシャルティエが刃とガードの部分が逆なのはPS版から。この頃からずっとリオンはガードの部分を内側に来るように握っている。というかベルセリオスのガードの部分も反転している。実はベルセリオスの趣味? カーレルとシャルがソーディアンを持っている画像が無いのでなんとも言えないが。 RM2ではツンデレ(リメDの設定のため)。RM1ではオリジナル寄りで若干ツンデレだっただけだが。VSでは若干ジューダスに近い感じだった。もっとも、あっちは16歳では絶対にないが。 甘いもの(RM2では特にモンブラン)が好物であり、パニールからの依頼の報酬でモンブランを作ってもらってる。さらに、フィリア特製の「フルーツパフェ・ウィズ・ショコラバナ~ヌおいしおいし」をお代わりするそうだ。 クレアの作るピーチパイもお代わりしつつ、アイスクリームとチョコソースまで要求する甘党っぷり。 ちなみにRM1ではフィリア特製の特大プリンを生クリーム大盛りでたいらげていた。(5皿はペロリらしい)DC版ではアイスキャンディー求めて大陸縦断する男。アイスキャンディーを守るためパズルゲームもこなす坊ちゃん。 本来リオンは甘党ではなくマリアンの作る特製プリンだけが好きで他のプリンは匂いを嗅いだだけで気分が悪くなるそうだ(ただし、本人の弁だが)。更に「卵はリーネ産、砂糖はジェノス産でないと駄目」など、材料にまで拘る。それが発展し、公式が新たに甘党設定を付けたらしい(D2の仮面)。 ちなみにPS版Dではそんなことなく、話すら出てこない。ファンダム1以降の設定である。 最近ではそんな贅沢を言ってられないのか普通のプリンやアイスキャンディー、モンブランで我慢している。母親クリスもプリン好きの甘党。どうやら甘党は遺伝らしい。(リメD) なりダン2ではホットミルクとモンブランを食べるのが好き。リメD小説ではラタトゥイユが好きな模様。 RM3ではユーリが作ったプリンを褒める。ただ、彼の態度は気に入ってない様子。しかし、テイフェスや魔法カルタ、ツインブレイヴなどの掛け合いでは仲良く――とまではいかないけれど、なんだかんだで上手くやっている様子。いつものツンデレか……大抵、話題は甘い物関係。クレープを一緒に食べに行ったり(ツインブレイヴ)、プリンを作ってほしいと頼んだり(テイフェス) 甘党であることを、かっこ悪いと思って隠している設定を忘れている時がある。ツインブレイヴのフレン編で、たくさんのスイーツを見て天国と言ったり、甘い物は別腹と真顔で言いながら偏食(甘い物ばかり食べる)を正当化しようとしていたり…… 実は母親or姉キャラに弱い。てかマリアンどこいった。食堂にいさせりゃいいだろうに。ちなみに彼とルーティの母親クリスと全く同じ声の少女が機関室にいる。あとRM3では大晶霊も。 好きなタイプは恐らく母性あふれる、どんな時でも優しく包みこんでくれる人。別に彼が言ってる訳ではないが、小さい頃から母親が居なかった、お姉さん、お母さんタイプに弱い等を見る限り結構合ってるかと。 ファンダム1で母性に弱いと指摘を受けている。その時はファラに優しかった。 はいそこ、マザコンとか言わない(ちなみにPS版ではルーティにマザコンと言われてた)。愛するメイドに選んでもらった服を着て、愛するメイドの名前を技名にし、愛するメイドのためなら仲間も平気で裏切る、筋金入りのマザコン つまりパニール狙いですね、わかります。RM1ではオカン属性のあるナナリーにも若干弱かった。 「僕の皿にニンジンを入れようとするな!」(RM2)「にんじんとピーマンはよけてくれ」(D2)でもDC版リオンサイドでにんじん狩りに付き合わされる。オリD小説及びリメD小説の子ども時代では肉、パイナップル、野菜が嫌いだった。いずれもマリアンの教育で食べられるように。矢島さら版にいたっては菜食主義者とルーティにからかわれていた。 公式にニンジンとピーマン嫌いが認定されたのはD2。PS版Dでは好き嫌いの設定は存在しない。 リメイク版では「女の子みたいなお兄ちゃん」と言われるイベントや男装の女性と勘違いされるというイベントが追加されている。漫画「TOD-DC 儚き刻のリオン」ではアルバがセインガルドの薔薇のことを言い出す。 果てにはウッドロウも。「ほう、君がかのセインガルドの薔薇と名高い「その話はもう結構だ!!」ちなみに、チェルシーには「ピコピコハンマーを華麗に操る剣士でコードネームは『セインガルドの薔薇』」と呼ばれた。リオン「1から10まで忘れてしまえ!!」レディアントマイソロジー3に至ってはジェイに「ああ、薔薇の剣士と名高いあの…」「男装の麗人」と言われる。 タクティクスユニオンでもソフィとのやり取りで「僕の通り名…セイン……の薔薇…くっ思い出せん」と自分からネタにしている。 さらにDC版では女湯に入った際「胸までタオル」で男性だとバレないイベントまで追加されている…。エボルブだとミトスが二代目?胸までタオルをやってたりする。こっちもおそらく男性だとバレないだろう。 あまり目立ってはないが、年の割りには低身長。明らかなショタキャラのマオ、ジーニアスに次ぐレベル。↑それを言うなら1cmしか違わない甥っ子m(ry)1歳年下だけど。 闇の炎にこの僕がっ!やろうと思えば自分に消えろと言いながら倒れる事も出来る。闇の炎に抱かれて消えろ!この僕がっ! 貴様らに何gこの僕がっ!もできます。 なお「闇の炎に抱かれて消えろ」という台詞はラノベ『中二病でも恋がしたい!』や『這いよれ!ニャル子さん』でも使われている。後者は特撮『魔弾戦記リュウケンドー』の「闇の炎に抱かれて眠れ」ともかかっている。ネイティヴアプリ『乖離性ミリオンアーサー』でもガチャの名前として出たことがある。 愛するメイドの名前を技名にした素敵なぼっちゃん。魔人闇!!(マリアン) どうみてもマザコンです本当にありがとうございました。 巻き舌だよ!「ストーンウォーリ!!」(ただしリメイク以降では修正されている)ピ↑コ↑ハ↓ン↓(ただしオリDとナムカプ(ナムカプでは発音が2種類ある)のみ)詳しくはこれらをクリック! http //www.nicovideo.jp/watch/sm13172329 外伝系での秘奥義は魔神煉獄殺。ジューダスの真神煉獄刹とは別物…のはず。「フェラーリなんだYO!」(正しくは「目障りなんだよ!」)。 魔はうざいのを斬り、真は過去を断ち切るもの。 読みが同じなだけあり、魔神煉獄殺のフィニッシュ(斬撃→突き)の部分が真神煉獄刹と同じ。ただし、真神煉獄刹は斬り上げ。魔神煉獄殺は3D世界だとえらくショボい(バーサスだと少しマシ)。リメDだとカッコイイのだが…。 なお、原作では浄破滅焼闇、魔神煉獄殺、魔神剣・刹牙(DC版のみ)、レインティブ・オリオン、サバイヴィング・ホリン、セレスティアル・アースで6つも秘奥義を持っていたのだから秘奥義は別のでもよかったと思う。 RM1での秘奥義も「魔神煉獄殺」、でも何故か技の途中に「闇の炎に抱かれて消えろ!」と言う。軸補正が無い上に乱舞技の為、途中でスカり始めて最終的には全然当たらないということも多々ある。「僕の目の前から消えてしまえ!」の言葉通り、敵は「目の前」からは消えるが…志村後ろー! PSP版D2での秘奥義も「魔神煉獄殺」。こちらはモーションが真神煉獄刹の使いまわし。秘奥義なんぞ(ryとばかりにカウンターで返してくる。しかし、台詞が長すぎて「消えてしまえ!」or「魔神煉獄殺!」が叫ばないことも…。 ちなみにフリーゲームのテイルズバトルではなんと一刀で「魔神煉獄殺」をやってのける。 某仮面も混ぜるとシリーズ中最多のカットイン数を持つ男。その数は何と15個!素顔のカットインなら多めの8個、あくまで裏切り者は別と言うなら7個になる。 しかし、没を含めたら鬼畜眼鏡の先生の方が2個多い不思議。リメDで2個、Eで2個、D2で4個、ナムカプで2個、RM2で1個、VSで1個、RM3で2個、ユナイティアで1個で計15。 何で仮面も混ぜるの?と思う人は是非D2かナムカプを買って進めよう。まあ、見ればみんな気づくけど…。 ディレクターズカットにて凶威力を誇るブラストキャリバー3「魔神剣・刹牙」と厨性能が炸裂する術「デモンズランス·ゼロ」、その他にもヒール、柔招来、臥竜斬月、アースビット(地属性の空中晶術)、デビルスピアー(闇属性の空中晶術)が追加されたがRM2では実装せず。VSでもヒール以外は実装せず。残念。ちなみに「デモンズランス・ゼロ」の性能は、大まかに書くと「デモンズランス後に長射程追尾弾12発+使用者に鋼体10回付加」。これと刹牙だけで雑魚は大体屠れます。 仮面を鑑みるとこれらはすべて本人の力ではなくシャルティエの力。シャルティエ最強説浮上。だが、それでもスタンの外道奥義、皇王天翔翼(当然、PS版のほう)に比べると全然マシと言う罠。 もし実装されたら技をほぼ使われ術では大幅に劣っている仮面の登場がさらに遠のいていくような…。ツインブレイヴで実装されたもののチート性能はなく、普通のデモンズランスとあまり違いがなかった…(追尾弾はエフェクトにあるがほとんど追尾しない)。 同作品からの登場のはずが、リリスとの共闘はRM2でやっと二回目。スタンとルーティが結婚してるので義理の姉弟である。ちなみにリリスのほうが年上。加入・離脱時期の関係で見事に擦れ違う妹と弟。バグ技、なりきり装備などで同じPTに入れることはできたが、オリジナル同士が公式に共闘したのはディレクターズカットが初めて。しかもリオンサイドのサブイベント。 リオン・マグニスと言い間違えたのは俺だけでいいエミリオ『さま』だ…未熟者が! なりダンでの防御モーションが盾なしで腕で防いでいる。絶対痛いだろ…。 何気にリメDだと戦隊物なみにタブーな台詞を吐いた「1対1なら僕が勝っていた…っ!」それは言っては駄目だ!というかD2や小説、ナムカプではスタンとの一騎打ちで負けている。ちなみに小説とナムカプでの止めは獅子戦吼。 ちなみに、1人パーティモードでお望み通りに1対1で戦って勝っても同じ事を言う。おいおい…。リオンサイドを鑑みると、ヒューゴにボコられ5日間昏睡状態(この間ずっと悪夢を見続ける)で衰弱していたところでソーディアンマスター4人と戦ったのだからしょうがないもっとも、リオンサイドでは無理やり勝つことも可能だが…勝っても即座に立ち上がり負けた時と同じ展開になる。と言うより、殺劇でトドメをさされない限り、勝たないと終わらないという大いなる矛盾展開。 ちなみにPS版では勝つことが目的なのではなく、あくまで足止めである。なので上記の台詞はおかしいのだが…。 現在、ディレクターズカット・リオン編が漫画になって絶賛販売中だ! 「儚き刻のリオン」(画 カスカベアキラ氏)。いい具合に仕上がっているので是非読んでみてくれたまえ。 人気投票では1位が2回、2位が4回と間違いなくテイルズ一の人気キャラである。その人気っぷりはリオンを主人公とした「リオンサイド」を収録した「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」が発売されるほど。 なのだが…ユーリという強力なライバルが出現してしまい、第4回~第6回人気投票では2位に降格してしまった。坊ちゃん絶体絶命のピンチ?馬鹿なっ!この僕がっ!? 川´_ゝ`)「リオン君、君の人気は私にとって脅威でしかないのだよ」 第6回人気投票後にて、1位を取ったユーリの中の人の提案で、ユーリと共に殿堂入りを果たした。 身分を隠すという話題に仮面を被ればいいと答える男。 テレジアのディセンダーの匂いがわかる男(EDにて)。まあパスカとモルモも感知してるけど… 何時も来ている服がメイド(おそらくマリアン)の選択と言う事がRM1にて判明。つまり、リオンのセンスではなかったようだ。ちなみにリオンのセンスに任せて服装を選ばせてみると、何故か自信満々にジューダス仮面を被る(テイルズマガジンより)。服も変えずに仮面を被るだけと言うとんでもセンス。もし服も選ばせたら両腕にフリルの黒一色の服になるのだろう。 没データの最強称号のコメントはある意味必見。何か18年後の世界に繋がりそうな勢いである。ちなみにボツった称号名は「転生守護剣士」(採用されたのは「深淵の剣士」)。 ちなみにリオンとはライオンという意味でありレオンとも言う(海外ではLionではなくLeonと表記されている)。漫画版ディレクターズカットの意味が正しければリオン・マグナスは直訳で「偉大な獅子」という意味の名前になる(本名のEmirioの語源は「競争者(ライバル)」や「模造する者」)。 でも実際に獅子はそう関係ない。むしろDで獅子と言えば真っ先にスタンの名前が出てくるという罠。次点でもせいぜいマリー。ハッキリ言ってリオンの名前など、まず出ない。獅子戦吼を使える、有名な代表技が獅子戦吼の強化版の獅吼爆炎陣である、性格など…。 寧ろ獅子はシャルの方が合っているかも?(声優的な意味で) 実はマイソロシリーズやバーサス以外ではシナリオ上で必ずこの世から消えると言う救いようのない男。爪竜連牙斬の呪いの影響か、どう生きようと最後にはこの世から消えていくと言う理不尽な目に遭い続けている。 その様はまるで世界から生きる事を否定されてるかのように悉く死んでいくと言う。彼にとっての安息の地はグラニデやテレジア、ダイランティアくらいしかないと言うのか…。 VSにおいてもスタンの「盟友が死んでいる」と言う設定があり、「その盟友がリオンである可能性もある」「VSですら、彼の生を拒むと言うのか…」と噂され、2009年5/14に普通に戦っている姿の写真(月閃光を使用しているスクショ)が確認できても「D2方式の可能性もあるからまだ油断はできない」とも言われたが、最後まで無事に生き延びた。 + リオン死亡の軌跡。それは世界から生きる事を否定され続けた男の伝説 1・オリDで初戦で倒すと死亡、普通に進めても瀕死状態で激流に呑まれ、あげくにゾンビとして復活しダイクロフトの崩壊に巻き込まれる。ゾンビリオンの「コロシテクレ…ボクヲ…ハヤク…」に涙したプレイヤーも多い。様々な選択肢とプレイ次第では色んな人の運命が変わるPS版Dには最も珍しい、何をやっても死ぬ人ダリスは選択次第で助けられるのに…。オベロン社秘密工場に入った際意味ありげな三択(「信じているよ」「いや、リオンだよ」「わからない……」)が出るがどれを答えても関係なく死ぬ。 オリDはやり方次第では本来死ぬ敵キャラすらも助けられる。だが、リオンはどうやっても死んでしまう。例え、初戦で倒してEDを迎えても…。 よく見るとリオンはあえて濁流に飲まれるのを避けて海底洞窟に残っている。スタンたちと一緒に濁流に飲まれていれば同じく飛行竜に流れ着いたかもしれないのだが…。「ふふ…さよなら、マリアン…」という台詞からして彼はあそこで死ぬことを自ら選んでいるのだ。オリD初のリオン戦は本来は負けイベントだが倒す事も可能。が、倒した場合「リオン・マグナスをも闇に葬り」と言う文が出てくる。つまり、スタン達はリオンを殺して逃げたと言う事に…。流石に殺すつもりはなかったのだろうと思うが…いや、オリDのスタンはともかく、オリDでの他2人はわからんか…。 クロニクルでのアーカイブスによると原案でも「リオンは絶対に死ぬ」設定だったという。最初から生き残るルートが想定されていないとは…。 ちなみにドラマCDでは海底洞窟の激流から生き残りスタンと共にミクトランを打倒するという内容に変更されたが、罪の償いと空中都市の崩壊から地上を守るためにソーディアンと共に残る事を決意し、「さらばだ、僕の仲間達」とスタンたちに心を開き、死亡した。D2とは異なり人々には英雄の一人として語られるようになったのが救いか。 スーパーコミック劇場TODの第1集の橋本正枝の漫画では海底洞窟の激流では死なず、ねこにんの島に流れ着くのだがミクトランに回収されゾンビになる。まあ長老によると「長くはない」そうなのでどっちにしろ死んでたのだろうが…。 クリア後の世界を描いた「テイルズリングアーカイブ」というドラマCDでは、PS版同様ゾンビリオンが存在したという設定が採用されている。ただしドラマCD版TODと「プルーストフォーゴットンクロニクル」の設定も入り混じっており、スタンはダイクロフトから脱出するときにリオンから「さようなら、僕の仲間達」というPS版には存在しないセリフを聞いたようだ。 ゾンビ化に関しては「この残酷さがあってこそのD」と評価する声も強かったが、やはり全否定するファンも桁外れに多く、未だに不満の声が…。しかも公式攻略本の本文中でも思いっきり批判された。「生前はヒューゴのいいように使われ、死後もミクトランの操り人形として使われる作中で一番悲惨な人。選択肢次第で救えればよかったのに…」とエンターブレイン刊では書かれている。後述にあるようにミクトランの操り人形から解放されても自称神やら堕天の騎士やらに勝手な都合で蘇らせられる。彼に真の安息はないのかもしれない。 だがリメDでも没データにゾンビリオンはいる(PS版のカラーリングではないが)。チートで戦闘可能 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5411603/ 2・リメDでも、もはや選択肢すらないと言うオチ。激流に呑まれて溺死ディレクターズカットで生存ルートが用意されるかと思われたが、別にそんな事無かったぜ!更にリメイク版にて様々な大きな変更があるにも関わらず、リメイク版でもディレクターズカットでも生存ルートは用意されず、どうやっても必ず死ぬ運命…(CERO Aにするためにゾンビリオンは削除されたが)おまけに、リメイク版でのリオンとの決戦時では秘奥義を使う際には必ず爪竜連牙斬から連携を始め、トドメに刺すスタンの秘奥義が爪竜連牙斬と魔王炎撃波の合わせ技の殺劇舞荒剣…。流石は爪竜連牙斬初の習得者にして呪いを真っ向から受けた男。呪いが強烈過ぎる…。 本来、リオンが行けない筈の場所で彼をトップにして行動すると幾つか専用の没台詞が見受けられる。おそらく生存ルートの名残だろう。(ネズミにエネルギーを奪われた時「ネズミだとっ…」と唸る、ダイクロフトで崖を調べた時「この世界は僕達にも認められない世界だ」等)スタッフのインタビューでも「生存ルートは考えていたが、そうするとリオンらしくなくなる」「リオンはあの場所で死なないと、リオンではなくなってしまうんですよ。」とかなんとかで結局没になった。隠しシナリオでもいいから実装して欲しかった…。実際、多くのファンがこの判断に頬を膨らませたとか。それでもゾンビ化するよかマシ、と思うファンもいるが。生存ルートがあったらあったで批判はあったと思うが。人質取られて止むを得なかったとは言え気候が変動する程の大災害、死者の数は天文学的という歴史的災害に加担して生存、というのは些かご都合主義的過ぎる気もする。 シンドラーのエレベーターで死亡のせいで迷シーンと化しているが、リオンの死亡シーンはTODの名シーンに選ばれている。 なお没台詞に関しては ウッドロウ「バルブか・・・」リリス(チェルシー、コングマン、ジョニー)「バルブ?」等もあるため、生存ルートの名残ではなく、わざとやっている部分もあると思われる。ウッドロウに関しては、更に「正面からでないと反応しないようだな」という意味不明な台詞もある。また、神殿から出ようとしたとき、チェルシーなどはセリフが同一であるが、ウッドロウだけ専用のセリフが設定してある。開発は遊んでたのか…。 3・なりダン2でも本来は死んでる(2でパーティインするのは女神が連れてきた死ぬ前のリオン)し、3でも選択次第で死ぬ 4・D2でも呼び出されるが、全て終わった時に結局は消滅。その後リオン・マグナスとして消滅したか、ジューダスとして時空間の狭間を彷徨ったかは不明。リオン・マグナスとして時空間の狭間を彷徨うという可能性もあるが。 5・ナムカプでも呼び出されるがEDにて黄泉の国に送り返される。死人には変わりないが死人として吸血鬼ヴェイグの城のパーティに参加しているなに?D2やナムカプにリオンなんていないって?居るさ、ちゃんと。誰かは敢えて言わない。例えバレバレでも…。一応D2でもナムカプでもイベントでちょっと出てくる。すぐ死ぬけど(PSP版D2はちょっと出番増えたが)D2でもナムカプでも手駒にするためという自分勝手な理由で悪役に蘇生させられるのも不幸。どっちにも反逆するけど。 爪竜連牙斬…スタンの件と言い、もはや怖いと言う言葉を超えてるよ!死神を呼ぶ技か、これは!舞う様な動きを見るに、実は死神を憑依させる為の儀式の剣舞だったり…。 しかも、テレジアではリオンが自分の命と引き換えにでも護ろうとしたマリアンは既に…。ゲーデなど問題ではなく、本気で世界に嫌われているとしか思えない。生きている事を許されたテレジアやグラニデでも、命よりも大切なマリアンは側にいてくれない…。いや、グラニデのマリアンは普通に故郷でリオンの帰りを待っててくれてるかもしれないぞ! ルミナシアでは鳩を飛ばして贈り物をしているので故郷にマリアンがいる模様。 6・啄木鳥しんき版の漫画、「神の眼をめぐる野望」でも濁流に流された…、と思いきや、まさかの生存。シャルティエに説得されて生きる道を選んだ模様。スタンたちを追って飛行竜でダイクロフトへと行き、そこでベルセリオスに操られていたマリアンに彼らが自分を殺そうとしたから倒してほしいと言われる。スタンたちがそんなことをしないということは分かっていて悩むが、本物のマリアンの声が頭に聞こえ、自分の目の前にいる彼女が「リオン」、頭の声が「エミリオ」といったことで目の前にいる彼女がマリアンの意思でないと分かる。 流石に当初はウッドロウ(と読者)にゾンビ疑惑をかけられた。 ラスボス撃破後は、そのまま贖罪の旅に出てしまう。しかし、最後まで生存していたため、ゾンビ化にキレたファンは大絶賛した。 7・TODDCのリオンサイド漫画「儚き刻のリオン」(画 カスカベアキラ氏)では終わりが若干違っている。退避開始時に片膝をついたまま、シャルティエでエレベーター付近の崩落を防ぐ、そもそもエレベーターの電源が落ちていることをみんなが行くまで忘れてたと、一人で遅れ、残る理由がわんさかとできた。しかし電源が遠い、電源入れた途端に扉が閉まる等エレベーターの非情さはかわらない。 ネタページ:リオン・マグナスへ ネタページ:リオン・マグナス01を編集 テイルズオブバーサスにも参戦。おなじみのBGMあり、カイルとコンビでシナリオあり。というか第四回人気投票1位のユーリ、3位のルークが参戦決定しているのに2位のリオンが出ないワケがない。むしろ当然の発表てか遅すぎ。ちなみに、2Dミニゲームや移動時ではなつかしのシャルのみVer.(NOT二刀流)。なりきりダンジョンの流用である。 VSではカイルの面倒を見る姿が仮面、ダオスに対して「知るか貴様の未来など。消えろ」と言い放つ姿はPS版を彷彿とさせるなど、設定がいろいろ複合している。 RM2やVSで強制的に戦うバルバトスとは浅からぬ因縁がある。客観的に共通点を述べると英雄を裏切った裏切り者(バルはディムを、リオンはスタンを)、報われない恋をしていた(バルはアトワイトに、リオンはマリアンに)等…。 ただし根本的な理由等がかなり違い、リオンは後悔してないがバルバトスは寧ろ自分を負かした相手に執着している。 『ヴィーナス&ブレイブス』リメイクへのゲスト出演も決定。カットインはVSの使い回し。 仮面とのコンビプレイはなりダン3では登場イベントを除いてなりきりでしか組めなかったが、RM3では仮面の参戦が決定したので夢のコンビが遂に実現か!?発表されたスクリーンショットでは、なんと仮面に喧嘩を売っている。まさしく一人相撲である。しかし、ロニを粛清する際は息の合ったコンビプレイを発揮。リオンも仮面も待機場所は違うが、待機している際のポーズが同じだったりする(二人ともソファの方を向いて立っている)。 同じくらいの脆さなので戦闘時は仲良く「「馬鹿なっ!」」と倒れてくれる。RM3でLv250での物理防御が二人揃って最下位の300で、さらにはHPも下から3位。もはや公式認定。 ツインブレイヴに出演決定。相変わらず参戦発表が遅い…。秘奥義は珍しく「浄破滅焼闇」。まさかのコミカル編。強欲レンズハンターにマリアンを人質に取られ(と思い込み)彼女の要求に応えていくストーリー。最後は食欲に負けて裏切ったスタンを成敗する。まさかの逆裏切りストーリー。彼女の存在、カイルの「叔父さん!」発言からすると未来ではジューダス…というか34歳のリオン叔父さんがいるのかもしれない。 ヴェルト・ルングを二分する王制国家ヒューネガルドの筆頭騎士という設定。ヒューネガルド=ヒューゴ+リーネ+セインガルド?スタン編では王都からの命令はなくエルレインにマリアンを人質に取られて行動しているが、他シナリオではスタンと組んで王国軍を引き連れている。 「闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!」ないし「闇の炎に抱かれてこの僕がっ!」はあるだろうか…?闇の炎に抱かれて消えろ!はないが馬鹿な!?は存在。 空襲剣の斬り返しが二回転宙返りになるなどアレンジもあるようだ。リメDでやっていた短剣くるくるが再現できないための二回転宙返りアレンジか? ちなみにHPが10800と低め。同数にリアラとゼロス、10200がルビア・マルタ・シェリアがいるが、やはり紙装甲な印象は拭えない。 リンクではオリジナルキャラであるリュカと共に、第二章のゲストキャラとして登場。登場シーンには、専用のアニメ絵もあるという優遇っぷり。闇の炎に抱かれて消えろ! スタンたちがいないためかツンデレ要素はなく、オリDの頃の淡白な一面も見受けられる。ただし、盗賊「ブラックテイル」の首領・メリッサから「ちびっ子」と呼ばれた際には怒り出す場面も。 国からの命で、フォルガーナという男と手を組んで"種"やニーズヘッグについて調べているようだ。大舘Pによると、リンクでのリオンの立ち位置は他のゲストキャラとは少し異なり、パーティキャラにずっと寄り添っているような存在らしい。準主役ということだろうか。 上記までの人気っぷりの割に、ジューダス共々アスタリアでは主要キャラには選ばれなかった。リンクの方で活躍するから?と思いきや、光と闇の救世主編では主人公の一人になった。 シルヴァラントのルイニス街という街に住んでいる孤児(身寄りのない剣士)という設定。リンク同様、かなりの実力者として描かれている。珍しく、騎士や兵士ではなく一般市民(?)という設定。 他の主人公(カノンノ除く)と違い、プレイヤーにもよくわからない謎を持っている。そもそも、何故十数年後の世界でジューダスになっていたのか(齢をとっていなかったのか)不明。彼一人だけ、街で氷漬けにならなかったことも気にかかる。異変について何かを知っている(もしくは、気付いていないだけで関連する情報を持っている)ような描写があったり、含みのある発言をすることがある。実はルイニス街を氷漬けにした犯人であるリドウと「カノンノの持っているリプリカームを大精霊のマナで満たした状態で持ってくれば氷漬けにされた街を元に戻す」という取引を行っていた為、一人だけ無事だった。 しかし、「最終的に世界が滅亡すればルイニス街だけ元に戻っても意味がない」として、従うつもりは毛頭なく、リドウを裏切り、味方であり続けた。 グラブルのコラボイベント第二弾にも、スタンの探している人間として絵だけ登場。 レイズにも登場。ただしマークの連れている鏡映点、つまり敵として登場だが。スタンとルーティは原作の立ち絵だが、彼の立ち絵はユナイティアのもの。魔鏡技カットインはRM3のもの。 8章前編で、救世軍側についているのは「最愛の人」を人質に取られている為だと判明。それを知ったミリーナからは「本当に自分達は敵対しなければいけないのか、自分にも何か協力出来る事は無いか」と問われるも、自分で解決しようとするあまりそれに激昂してしまう。 ミリーナ達の居場所を突き止めたイクス達と剣を交えるも、救世軍の正体を知った事とスタンの言葉に心を動かされた事で、彼らと共に「彼女」を助けに行く事を決意する。その後救世軍への囮になろうとするも、スタンが囮になる事で自らの手で彼女の救出が叶った。しかし彼女は病に侵されており、“アンチ・ミラージュブレス”によって治癒術が効かない状態であった。 そして、「彼女」の返還と治療を条件に停戦を持ち掛けられ、自身の救世軍への復帰も許されるが、スタンや「彼女」の事を信じ、その誘いを一蹴。結果的に「彼女」の治療は間に合い、彼も寝ずに看病したのもあって数日後に意識を取り戻す。その後、彼もケリュケイオンに留まりイクス達の正式な味方となる。 イベント『EX-clipse スクールライブinアーク』では作曲・ピアノ・ベースとさりげなく多芸さを披露している。 クレストリアにも登場…なのだが、シャルティエではなく謎の剣を持っている。イージスとは同僚とのこと。謎の剣にはスタンの人格が投影されている。スタン本人が別に死んでいるわけではないと思うが…。 + アスキーアート /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ;/!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ .  ̄/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/i!;/ !; ; ; ; ; i !; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヘ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ー- _i; ; ; ; ; ;! !; ;、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;} /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;///`ヽi!; ; ;; ;/ i; ; !i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,' {; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /`!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /`''ー= .__ !; ; // i; i!`!; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ',; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ / l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i' /' //!' /、__,' ; ; /! ; ; ;/ . ヽ; ; ; ; ; ; ; l (i!; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; !' /' / 、!_; ; ;l i; ; ;/ \; ; ; ; ; ;ヽ i/i!i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ,' ; ;! !; / ヽ; ; ; ; ; ; ;\! l !; ;、; ; ; ; ; ; , ; ;! /!; ; ;| l,/ ヽ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ i!; !i; ; ; ; ; ; ;!l; ; ! ー‐- ..__ ,' ;/i! ' ヽ; ; ; ; ; ; ; ;i i; ;! i; ; ; ; ; ;! i!; ! ..__ /; / i!ヽ; ; ; ; ゝ i; ! i!; ; ; ; ;i ヽ;! /; / l; ; ; i! ヽ ヽ; ; ;i> ヽ_ ;'; / ├ ┴-- .__ヽ \ ;! i'` ー---‐,'´;/ ./´ ̄`'- ..__ l `''ー-\_ l /i;/ !_____ `''ー- .._ `ヽ, . . . . . . . . . . . . . `''- .._ `''- .._ !、 . . . . ,,.. ----- . . . . . . . . . . . . .`ヽ、! ̄ ̄`ヽヽー----、 バッカーナ=ボン=コノボックガー[Baccearna=Bone=Knevockgar] (1997~2013 セインガルド) ネタページ:リオン・マグナスへ ネタページ:リオン・マグナス02を編集
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アニス・タトリン アビス 称号名 備考 導師の付き人 元・付き人 レディアントマイソロジーでの称号もこれ スパイ 最後の導師守護役 さいごのフォンマスターガーディアン 大人な子供(?) プッシュプルガール リトルビッグシェフ ませてぃっく 衣装変化 チャイルディッシュ 子供じゃないモン ねこねここねこ 衣装変化 リトルデビっ子 ジェノサイドプリティ 大料理長様 アビスピンク 衣装変化 ファンダムVol.2 称号名 備考 導師の付き人 初期取得 導師守護役 アドベンチャー:ジェイド編 ジャラガール テイルズオブドンジャラ:アニスでプレイし、1位でクリアする お嬢サマ アドベンチャー:時の狭間の物語 バーサス 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 人形士(パペッター) 初期称号 TP+2% 巧みな人形使い GP1000以上 物攻+1% TP回復+2% 大人形士 GP10000以上 物攻+3% 術攻+1% 神業人形士 GP20000以上 物攻+3% 術攻+3% 稀代の人形士 GP30000以上 TP+3% 物攻+3% プリティデビル 「サバイバルバトル」を10連勝 術攻+3% 詠唱速度+3% ジェノサイドプリティ 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 術攻+3% 玉の輿チャレンジャー 「ユグドラシルバトル」ジェイド アニス編 敏捷+3% ロリロリ娘 「ユグドラシルバトル」ジェイド アニス編 TP+3% 腹黒エンジェル 「ユグドラシルバトル」ジェイド アニス編をクリア TP+3% 術攻+3% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% アニス_ガン攻め モバイル連動で入手 アニス_ガン守り モバイル連動で入手 トクナガマスター モバイル連動で入手 ませてぃっく モバイル連動で入手 殺劇の宴 モバイル連動で入手
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戦線のコンチェルト [side K] 上擦り気味の声で去り行く男に叫びかけても、男は振り返らなかった。 声の主である少年は追いかけようとするも足の傷が痛んで怯んでしまった。 自分の足と消失点の向こうへと消えていく男を交互に見ることしか、無力な彼には出来なかった。 完全に男の影が消えてからしばらく経つ。広場には再び彼1人だけが取り残されていた。 相も変わらず西からは戦いの音がする。 「……鈴の音、ってどういう意味だろ」 彼はどこか不満げな音で言い、顔をしかめさせていた。 『分からん。我らは聞いていない上に、鈴なんて小さい音が聞こえるとも思わん』 未だ彼の手に握られたままである炎の大剣はコアを光らせながら答えた。 少年も頷き同意を示す。おかげで彼のしかめ面は尚更酷くなった。 手がかりとなるヒントもまるでない上に、彼は頭脳労働は苦手だ。 「追いかけた方がいいのかな?」 そうなると行動的な提案が出るのも至極当然である。しかし、物言う剣の反応は明朗なものではなかった。 『射手であるティトレイを放置するのは危険だが、1人でこの霧の中を追うのもリスクが高い。 ……奴はまるで気配がないからな』 「でも、東からアトワイトさんが来たってことは」 『ああ。その方面にミトスがいる可能性は高い』 剣の言葉に、少年は顔に真剣みを帯びさせた。 彼にとって、ミトスがいるということはその場にミントもいるということだ。 兄や知人の死に喚き散らしていた自分を諭してくれたのはあの人だ。 悲痛な叫びを上げていたあの人を助けない理由は、自分にはない。 しかし同時に、こんな足でミントを連れ出すことは出来ず、万が一の時、箒に乗ってではミトスを倒せる保障もないと、 そんな考えが頭で浮かんだ。 今の自分1人ではミントを助け出すことも出来ない。 ましてや、仮にティトレイがミトスに何らかの目的で呼ばれたのだとしたら、下手を打てば2対1の状況を強いられる。 もちろん、1は自分の方だ。これでは無策の玉砕突撃に等しい。 「……少しでも、手があれば……」 行き場のない感情が少年の胸の内でわだかまり、どうにも歯痒かった。 [side K ] メルディの手を握ったままエアリアルボードで駆ける青年、キール・ツァイベル。 走るのは彼の運動能力の低さを考慮すれば却下だ。何よりも時間が惜しい。 彼にとって、これからのことを考えればミトスに接触するのは重要なファクターなのだ。 もしあのコレットを昨夜のE2でのクレスに例えるなら、ミトスが行おうとしているのは一斉殲滅。 一気に時空剣士2人を葬ってくれるのはありがたいが、同じ西にいては巻き添えを喰らい兼ねない。 西にミトスがいないと分かっただけでも十分な収穫だ。 しかし、それならミトスはどこにいるのか。 グリッドの言葉が思い起こされるも、馬鹿馬鹿しいと頭を振った。 (南には僕たちがいた……ミトスもそこにいたなら接触してきた筈だ) そうなると残るのは北か東。何にせよ、中央広場に向かわなければ最短距離では移動出来ない。 西を離れ少し経ち、その広場にもうじき着く。 霧は相変わらず白く広がっている。視界は不明瞭で、物の少ない広場ではぼんやりとした縁取りしか見えず、 だからこそ目の前に見える影に反応は遅れてしまった。 白亜の中にうっすらと灰色のシルエットが浮かぶ。 思わずエアリアルボードを解除し急停止する。 手が伸ばされるかのように、霧の中から金髪が現れる。 飛び跳ねるような金髪にもしやという一抹の期待は裏切られ、そうして青い瞳とあどけない顔立ちが見えるようになった。 相手も突然の来訪に驚いているのか、丸い目と、僅かな警戒をキールへと向けている。 それも、見知った相手だと分かってか、ふっと和らいでいった。 ただ単に仲間に会えたというよりも、もっと強い安堵と眼差しを見せていた。 「よかった、2人とも……来てたんですね!」 座り込んだまま言うカイルに、キールは相手の足元を見やる。 やはり骨折したままの足では思うように動けないのだろう。全身には傷もあり、E3を離れた時よりも増えている。 ひとまず駆け寄り、治癒晶霊術を唱え身体の傷を癒す。 キールにとってカイルとの邂逅は予想外だった。 確かに西にカイルとティトレイはいなかったが、中央に1人いるというのはどこか頭の片隅から抜け落ちていたのだ。 とりあえず疑われる材料を作らないためにも治癒を行う。 「1人で何をしている?」 術を唱えたまま問いかける。 「東から反応があって、アトワイトさ……あ、ええっと、コレットと戦ったんです。でも、西に行かれてしまって」 手に持ったディムロスを見せるように掲げてカイルは説明した。 そしてはっとしたような顔をして手を振る。 「それで、その後ティトレイがここを通って東に行ったんです。音がするって」 「音?」 彼は耳を澄ませるも、何の音もしない。せいぜいが風の吹く声と西からの剣戟音だ。 「何もしないんですけど、でもそう言ってました。やっぱり東には何かあるんだと思います」 なるほど、と一言添えてキールは目線をカイルから奥の風景へと移す。 口元が少し上に向きそうになるが、何とか堪える。 ティトレイの信憑性はともかく、コレットが東から来たのならミトスも同じ方向にいる可能性が高い。 再びカイルの方へと目を移す。 その顔は焦っているような、しかしどこか希望に満ちた色のようなものが見える。 つまり、期待だ。 カイルは彼に対して、一緒に東に行ってミントを助け出してくれるという期待を抱いている。 紛れもなく仲間だと思っているのだから。 キールの目が細められる。 カイルは剣の扱いに優れる前衛型の剣士だが、今は両足の骨折、おまけに左足甲の刺し傷のせいで箒での移動を余儀なくされている。 おかげで本分ではない術士のような役割に就かされている。ソーディアンがなければ間違いなく戦力外だっただろう。 足だけではなく、股間や全身の傷もある。彼は1度低く唸った。 カイルはロイドと違って、脱出に関わるようなキーパーソンではない。 仮にミトスの軍門に降った後でも、カイルが協力するのを拒めば武力屈服ないしは破棄も有り得る。 要するに、絶対に必要な人物ではないのだ。 グリッドのスケープゴートにちょうどいいか、とずいぶん稀薄な考えがキールの中で浮かんだ。 カイルはじっと彼を見つめ、少し不思議そうな顔をしている。 意味もなく流れた沈黙が作り出す溝に、カイルはまだ気付いていない。 霧によって覆い隠されたキールの黒い眼光に気付いていない。 だが、疑惑の分量はどれほどにせよ、カイルもまた1人ではなかった。 『キール、お前はメルディと一緒なのか?』 突如発せられたディムロスの声に、キールは一瞬口を噤む。 質問の意図は彼にも推測可能で、いつか来るだろうことも分かっていた。彼は1拍置いて淀みなく答える。 「ああ。戦えないグリッドが入村までするのは危険と考慮して、今は入口に待機させている」 『……1人で残す方が危険ではないか?』 「いや、何が起きるのか分からない。ましてやクレスもミトスもいるんだ。凡人のあいつは残すのが賢明――――」 唐突にキールの言葉は遮られる。 ぴりぴりとした、肌の上で酸性の泡が立つような感触。耳の奥でごお、という低い地響きが聞こえる。 単なる耳鳴りかとも思ったが、違う。そしてこれは地鳴りでもなかった。 空気が、波紋を立てるように震えている――彼は空を見上げた。 空が夕方前の空のように、黄ばみがかった白に染まっている。しかしまだそんな時間になるには幾分早い。 何よりも、その白の中央には正反対のどす黒い闇が渦巻いている。 一見しただけで感想は良いものではない。 あれが、ミトスの狙っていた盤面をリセットする撃鉄か。 「一体、あれは――――」 同じく空を見上げていたカイルが呻いた瞬間、中央の闇から光が降り注ぐ。 ちょうど真下に落ちてきた光の1つが3人の近くへと着弾する。 3人はなす術もなくただそれを眺めていたが、大地に焼き付いた熱の跡や衝撃で抉られたのを見て、 事態はただならぬものだと気付いた。 光は四方問わず飛んでいるが、特に西に多く集中していた。 鏡に反射しどこもかしこも行き交う光景は、まるで光の1つ1つが意思を持っているようだった。 それも、悪意という名の。 キールは2人と共に避難しようと移動を試みたが、カイルは足の怪我もあって動けない。 このまま見捨ててしまおうか、と脳裏の悪魔が囁く。しかしその手を打つにはまだ早い。 落ちっぱなしの箒の下に向かおうとして、1本の光の束が鏡に反射して軌道を変え向かってきた。 その通過点にはちょうど、ぼんやりとしたままの少女が立っている。 「メルディ!!」 彼にしては咄嗟の、いや少しは鈍い反応だったから咄嗟なのか、とにかく彼はメルディの下へと飛んだ。 彼女の身体を突き飛ばして、その上空を光が飛んでいく。 そのまま光は直進して先にある民家へと衝突した。 間一髪。あと少し遅ければ彼女の肉は塵も残っていなかった。 しかしそれは彼の勘違いだった。 何が勘違いかと言えば、メルディを突き飛ばしたのは別に彼ではなかったのだ。 証拠にキールの身体はメルディの前で倒れている。 あっという間の出来事で、キールの目に確かに焼きついているのは黒、その一言で済むものだった。 影、残像、そんな類のものだけなのだ。 「……大丈夫か?」 彼は立ち上がり、座り込んだまま無言で首肯するメルディを見て、一息こぼし安堵の表情を見せる。 今までのどこか冷たい面持ちとはかけ離れた穏やか過ぎるものだった。 だが、すぐに腑抜けた表情に戻って天を仰ぐ。 ひとまずミトスの策、無差別攻撃は終わりを迎えたようだった。 別に緊張の糸がほどけて気持ちまで緩んだ訳ではない。何故メルディは助かったのか、それだけが腑に落ちなかった。 神風か、それとも―――― 「飛行機、黒い羽」 「……烏?」 カイルとメルディが唐突に切り出す。 2人とも呆然としたように一点を見つめている(尤も、メルディは元々そんな顔になってしまっているが)。 キールの頭が2人の言葉に導かれるように映像を再生する。 メルディを突き飛ばそうとする自分の横を通り過ぎる黒、影、背中の黒、不敵な笑み。 すっと身体の熱が下がっていき、頭が透き通る。あれは、あれは――何だ。どうして「生きている」。 次の瞬間にはメルディの手を引いて走っていた。 [side K returns] 「あ、キールさん、待っ……痛っ!」 薄情にも自分を置いて駆け出したキールをカイルは追おうとするが、足が痛み咄嗟に庇ってしまう。 その内にキールと、なすがままに引かれ走るメルディは奥へと消えてしまった。 霧は先刻の光によって掻き消され、視界は澄み渡っている。 キールが消えたのは自身もさっきまでいた方角、西だ。 そして、西に向かって右、左、右、左と地面がめくり返ったような形跡があった。 あの光によるものではないとカイルは直感する。あれは、走った跡だ。 「さっきの人は誰? ロイドみたいな羽が後ろにあって……」 カイルの動体視力でもごく僅かしか姿は捉えられず、記憶に残っているのがそれだった。 ましてや光による状況の混乱や少しばかりの霧もあったのだから仕方なかった。 『私にも分からん。羽、ということはロイドたちの世界の住民か……。 だが、キールの様子を考えても一刻も早く追わなくては。あいつの様子は、以前と違いどこかおかしい』 「別に普通じゃなかった?」 『……そうだろうか。私の勘違いかもしれないが』 カイルの顔が少しだけ怒気を帯びる。 「ディムロス、前もあったけどさ、疑うのを前提にしちゃ駄目だ」 言っていることは甘く、子供じみた言葉だったが、顔をむくれ上げたりしない対応は彼の言葉に相応の説得力を持たせていた。 ディムロスも彼に圧され、つい封殺されてしまった。 以前なら自分がこの少年を嗜める立場であったというのに、一体この短い間のいつ、形勢は逆転してしまったのか。 けれども例え自分が下になったとしても、不快感はなくむしろ充実感のあるものだった。 いつか、子供は大人を越えていくものなのだから。 果実酒のように甘美な悦がディムロスを満たして、小さく息をついた。 そのカイルは改めて西を見つめる。 「あっちの方がひどかったし……2人が心配だ」 身体を引きずらせ落ちたままのミスティブルームの方へと向かう。 ゆっくりと、しかし確実に箒へと近付いて、やっと手にしようとした時にカイルの耳は1つの物騒な物音を聞く。 「え?」 その音がしたのは、誰もいないであろう北からだった。 [side C] クレスの叫び声が西の空間を満たし、1つの背景音楽として完成する。 しかし、ロイドはそれをまるで歯牙にもかけずにいた。 ただがむしゃらに剣を振り、コレットを敵とみなすヴェイグに一撃を加えている。 ヴェイグはクレスの発狂を把握していたが、ロイドの相手で手一杯だった。 ちらりと一瞥を投げても相変わらず頭に手を当て髪を掻き毟っている。手や顔に飛び散った血は鮮やかな赤色をしていた。 「よそ見してんじゃねぇッ!!」 時空の力を帯びた2刀がヴェイグへと牙を剥く。 氷を纏わせたチンクエディアで応戦するも、天使の馬鹿力はもとより 我を失いかけているロイドのでたらめな力は強く、押されがちになり防戦一方になってしまう。 故に、隙の大きくなった所を狙うカウンターでヴェイグは攻め、的確に攻撃を加えていく。 云わば力と技の戦いだった。 ヴェイグも大剣使いで、どちらかと言えば大味な攻め方をする方だが、 今のロイド相手にはこの戦い方が1番理に適っている。 がきん、と相手は木刀の筈なのに金属を思わせるような鈍い音が鳴った。 霧で濡れた髪から水の飛沫が飛び散る。 「ロイド、まだ分からないのか!? あいつはお前にも攻撃したんだぞ! それでも仲間だと言い張るのか!!」 「うるせえ! コレットは仲間だ! ただ、ただ誤解して、何かされてるだけだ! それに一撃加えただけで仲間じゃないなら、お前なんてもう仲間じゃねえッ!!」 剣を交差したままの状況が変わり、互いに間合いを取る。 「調子に乗るなよッ……!!」 支離滅裂な会話を交わして、2人は再び剣を交える。 攻撃を捌いては一撃を与え、また相手の剣を受け止める。両方ともその連続だった。 仲間である筈の2人は本当に無駄な労力を使っていた。 尤も、ロイドは天使と化しているため、体力を消耗しているのはヴェイグだけなのだが、 だからと言って頭に血が昇っているロイドがそんな迂遠な策を思いつき、実行している訳では当然なかった。 コレット、もといアトワイトは2人の様子を見て喜びほくそ笑むべきなのだろうが、そんな気には到底なれなかった。 目前で悶え苦しみ、箍の外れた声を上げる男。 頭から血を被ったように、べったりと付いた顔面の血が、アトワイトには恐怖の象徴でしかなかった。 この男は、真に違う世界の人間だ。いくらミトスでもこいつには敵うか分からない。 ましてや、自分が制圧出来る訳もない。 早くジャッジメントを発動させて、とアトワイトは心の中で願い続けた。 彼女には場を混乱させる役目があるというのに、まるで自身の足は動いていなかった。 その代わりに、優しいロイドは汲み取ってでもくれたのか、見事に混乱してヴェイグを巻き込んでいる。 結果として間接的に目的は果たしているものの、アトワイトの全身には畏怖が埋め尽くされていた。 誰か、誰か助けて。お願い、誰でもいいから、あの人でもいいから。 ふと視線が合い、クレスの手が止まる。激しく動いていた腕がぴたりと、ブレ1つなく止まる。 「ミント」 クレスはぽつりと呟き、頭に当てていた手をコレットの身体の方へと伸ばす。 「ミント、だいじょうぶ、君は僕が、僕が守るから」 グローブや銀の篭手に付着した血が白の霧の中で映える。 何よりも、殺人鬼らしからぬ笑顔が浮いたように血と対比され強調されている。 ふるふると小さくアトワイトは首を振った。 それに気付いたロイドが咆哮を上げる。そして一気にヴェイグを吹き飛ばし、コレットの下に向かおうとする。 しかし感覚のない天使の足が動くことは叶わなかった。 足元に氷が張られ、ロイドの膝下まで及んでいた。 「ヴェイグ、てめえッ……早くこれを――――」 叫んで、目の前が一瞬で光の壁に遮られ、出かけた声を呑んだ。 オールバックの鳶色の髪が風に煽られ、身体の動きが止まった。 すぐに消えた光の跡は黒く焼きついている。 ロイドの嗅覚は機能していないが、きっと大地が焦げるとしたらとても嫌な臭いなのだと思った。 きっと臭いなんて本当はしないのだろう。だが、今目の前の状況が好転の兆しだとはとても考えられない。 あ、な、と呻いて、もう少し前に出ていれば天使であろうと自分は死んでいたと、やっと気付いた。 理由が氷解するのと共に足に纏わり付いていた氷も消えていく。 呆然としたままのロイドが更に突き飛ばされ横転する。そのまま横を光が駆け抜けていく。 覆いかぶさったままのヴェイグは、下にいるロイドを残された片目で睨みつけた。 「ぼうっとしている場合か!」 「ヴェイグ、どうして」 起き上がり、目の前に向かってきた光に反射的に氷壁を作り出し防ぐ。 「いつまでふざけているつもりだ。お前が死んだら何もかも台無しになるんだぞ」 熱で氷は溶け、僅かに残り防ぎきった氷が砕け散る。 目の前でいかにも死にそうな人間を無視することも、ヴェイグには出来なかった。 ロイドの頭の中で上がっていた熱の温度がようやく下がっていく。 「……ごめん、悪かった」 今も西には光が降り、家や木々を燃やしている。 鏡に反射して上からではなく左右からも光が飛ぶ光景は異様で、まるで何かの包囲網のようだった。 「けど、だからってコレットのことまで認めた訳じゃない。絶対にコレットは俺の仲間だ」 「まだ言っているのか?」 「何か事情があるんだ。少なくとも、コレットはあんな大人っぽく笑うんじゃなくて、にこって愛想笑いをするんだ」 愛想笑いって良いものなのか、という疑問が浮かぶも、ヴェイグは呆れた風に溜息をついた。 「お前の言うことはとりあえず分かった。だが、どうやってそれを見定める?」 「分からない。でも、絶対にどっか違う……」 振り返ったロイドは、何重にも重なった光線の先を見据える。 バリケードのように2人を遮り妨げるその先に――クレスとコレットがいる。 光の舞台の中を、クレスは歩いていた。それも止まることもなく、コレットの方へよたよたと進んでいた。 赤く塗れた手を差し出して。 思わずロイドは飛び込もうとするが、ヴェイグに腕を掴まれ阻止される。 「離せよ! コレットが、コレットが!」 「あの中に突っ込む気か! いくらお前でも危険過ぎる!!」 口論の内に再び上空から光が落ち、2人はバックステップを取って回避する。 1歩後ろに下がり離れる間に、クレスはまた進んでいた。 光の1つがクレスに落ちるも、瞬時にエターナルソードで地を叩き作り出された守護方陣で跡形もなく掻き消される。 そして何事もなくクレスは進む。 アトワイトもまたじりじりと下がるが、ミトスの放ったジャッジメントが逆に災いして、大した身動きも出来なかった。 彼女の下に直接落ちることはなかったものの、他に落ちるのだから動ける訳がない。 その他に落ちた光をクレスは無理矢理にでも消して進むのだから仕様もない。 遂に、手がコレットへと伸ばされる――――顔に伸ばされるそれがロイドには首を絞めようとしているとしか思えなかった。 「止めろ……止めろおぉぉぉぉッ!!!」 進もうとするロイドの身体を強引にヴェイグが押さえ付ける。ロイドの絶叫が虚しく空に響く。 しかし、その絶叫もまた1つの音に掻き消される。 耳をつんざく一瞬の轟音。 視界が白ばみ、勝手に筋肉の刺激が混信し、身体が痺れなす術もなく地に膝を付ける。 男のその行動を、目の前に立つアトワイトは混乱気味に座視していた。 一体何が起きたのか。ミトスの術ではない。同じ光速の速度を持ちながら、属性の違う術。 いや、そもそもこれは術なのか? 益々分からない。ただ1つ言えるのは、これが天から降ってきたということだ。 彼女は天を仰視する。ロイドとヴェイグもまた同じ行動を取る。 霧が消え、太陽の光が差し込む空が見え、民家の屋根が現れ、その青の中に浮かぶ黒い影。 暖かい陽光を背に受けるシルエットは、少しだけ透き通った影を持っていた。 何枚もの羽根のような影――否、それは光である。 ある伝承では、3本の足を持つ烏が太陽の中にいるという。 またある伝承では、その烏は険しき道の先導にもなったという。 そして何にせよ、格好いい男は高い所から現れるものだ。 「おいおい、この俺様を置いてそのまま忘れっぱなしてのはいい度胸じゃねーか? ん?」 聞き覚えのある、やけに自信満々な声が2人の声を満たす。 ロイドとヴェイグは驚いたような顔をしてその人物を見上げる。 膝を付いていたクレスもまた、殺気に満ちた表情で声の方を見つめる。 右手には約束の双身剣、突き出したままの左手には電気を帯びたままの指輪。 懐かしい顔が遂に現れた。 「主役のお出ましだ。どいつもこいつも照覧しやがれッ!」 1羽の正義の烏。黒い天使の羽を背負うその者の名はグリッドといった。 【カイル=デュナミス 生存確認】 状態:HP40% TP20% 両足粉砕骨折(処置済み) 両睾丸破裂(男性機能喪失) 右腕裂傷 左足甲刺傷(術により処置済み) 所持品:鍋の蓋 フォースリング ウィス 忍刀血桜 クラトスの輝石 料理大全 蝙蝠の首輪 レアガントレット(左手甲に穴)セレスティマント ロリポップ ミントの帽子 S・D 魔玩ビシャスコア アビシオン人形 漆黒の翼のバッジ ペルシャブーツ ミスティブルーム 基本行動方針:生きる 第一行動方針:北からの物音が気になる 第二行動方針:西へ向かい、ロイドとヴェイグに合流 第三行動方針:守られる側から守る側に成長する 第四行動方針:ヴェイグの行動を見続ける SD基本行動方針:一同を指揮 現在位置:C3村中央地区・広場東側付近 【ヴェイグ=リュングベル 生存確認】 状態:HP25% TP15% 他人の死への拒絶 リオンのサック所持 両腕内出血 背中3箇所裂傷 胸に裂傷 打撲 軽微疲労 左眼失明(眼球破裂、眼窩を布で覆ってます) 胸甲無し 所持品:チンクエディア 忍刀桔梗 ミトスの手紙 ガーネット 45ACP弾7発マガジン×3 漆黒の翼のバッジ ナイトメアブーツ ホーリィリング 基本行動方針:今まで犯した罪を償う(特にカイルへ) 第一行動方針:状況の把握 第二行動方針:コレットの撃破?(但し、完全に敵と見なしてはいない) 第三行動方針:ティトレイと再接触した場合、聖獣の力でティトレイを正気に戻せるか試みる 現在位置:C3村西地区・ファラの家焼け跡前 【ロイド=アーヴィング 生存確認】 状態:天使化 HP25%(実感無し) TP30%(TP0で終了) 右手甲損傷 心臓喪失(包帯で隠している) 砕けた理想 背中大裂傷 顔面打撲 右頬に傷 太股と胸部に傷 所持品:ウッドブレード エターナルリング 忍刀・紫電 イクストリーム ジェットブーツ 漆黒の翼のバッジ フェアリィリング 基本行動方針:最後まで貫く 第一行動方針:コレットを守る 第二行動方針:エターナルソードの為にクレスを倒すand(or)コレットの為にミトスを倒す? 現在位置:C3村西地区・ファラの家焼け跡前 【クレス=アルベイン 生存確認】 状態:HP35% TP45% 善意及び判断能力の喪失 薬物中毒(禁断症状発症は18時頃?) 戦闘狂 殺人狂 殺意が禁断症状を上回っている 放送を聞いていない 背中大裂傷 胸装甲無し 全身に裂傷 発狂寸前 背中に複数穴 軽度の痺れ 所持品:エターナルソード クレスの荷物 基本行動方針:ミントを守る? 第一行動方針:目の前の3人を殺す? 第二行動方針:ティトレイはまだ殺さない? 現在位置:C3村西地区・ファラの家焼け跡前 ※今のクレスにはコレットとミントの区別が付きません 【アトワイト=エックス@コレット 生存確認】 状態:HP90% TP20% コレットの精神への介入 ミトスへの隷属衝動 思考放棄? 所持品(サック未所持):苦無×1 ピヨチェック エクスフィア強化S・A 基本行動方針:積極的にミトスに従う 第一行動方針:この場から離脱し鐘楼まで撤退、以後ミントと実りの守備 第三行動方針:コレットの魂を消化し、自らの力とする 第四行動方針:ミトスが死亡した場合、命令を遂行する? 現在位置:C3村西地区・ファラの家焼け跡前 【コレット=ブルーネル 生存確認?】 状態:魂をアトワイトにほぼ占領されつつある 無機生命体化 外界との拒絶 所持品:アトワイト・エックス@コレット・ブルーネルと同じ 基本行動方針:待つ 現在位置:アトワイト・エックス@コレット・ブルーネルと同じ 【メルディ 生存確認】 状態:TP50% 色褪せた生への失望(TP最大値が半減。上級術で廃人化?) 神の罪の意識 キールにサインを教わった 何かが見えている? 所持品:スカウトオーブ・少ない トレカ カードキー ウグイスブエ BCロッド C・ケイジ@C(風・光・元・地・時) ダーツセット クナイ×3 双眼鏡 クィッキー(バッジ装備中) E漆黒の翼のバッジ 基本行動方針:もう少しだけ歩く 第一行動方針:もうどうでもいいので言われるままに 第二行動方針:キールと共に歩く 第三行動方針:ロイドの結果を見届ける 現在位置:C3村中央地区・広場→西地区 【キール・ツァイベル 生存確認】 状態:TP45% 「鬼」になる覚悟 裏インディグネイション発動可能 ミトスが来なかった事への動揺 ロイドの損害に対する憤慨 メルディにサインを教授済み 先行きに対する不安 所持品:ベレット セイファートキー キールのレポート ジェイのメモ ダオスの遺書 首輪×3 ハロルドメモ1 2(1は炙り出し済) C・ケイジ@I(水・雷・闇・氷・火) 魔杖ケイオスハート マジカルポーチ ハロルドのサック(分解中のレーダーあり) 実験サンプル(燃える草微量以外詳細不明) ミラクルグミ ハロルドの首輪 スティレット 金のフライパン ウィングパック(メガグランチャーとUZISMG入り) 基本行動方針:脱出法を探し出す。またマーダー排除のためならばどんな卑劣な手段も辞さない 第一行動方針:西に向かいグリッドの真偽を確かめる 第二行動方針:ミトスを探し出し、接触する 第三行動方針:首輪の情報を更に解析し、解除を試みる 第四行動方針:暇を見てキールのレポートを増補改訂する 現在位置:C3村中央地区・広場→西地区 【グリッド 生存確認】 状態:HP25% TP95% プリムラ・ユアンのサック所持 天使化 左脇腹から胸に掛けて中裂傷 右腹部貫通 左太股貫通 右手小指骨折 全身に裂傷及び打撲 習得スキル:『通常攻撃三連』『瞬雷剣』(要雷属性アイテム) 所持品:リーダー用漆黒の翼のバッジ 漆黒の輝石 ダブルセイバー 要の紋@コレット ソーサラーリング@雷属性モード リバヴィウス鉱 マジックミスト 基本行動方針:バトルロワイアルを否定する 第一行動方針:ロイドにコレットの要の紋を返す 第二行動方針:仲間をもう一度集める 現在位置:C3村西地区・ファラの家焼け跡前 前 次
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1 うち前世はヴリトラやってん(`・ω・´) 2007/12/12(水) 02 51 11 ID ORY9H3Ad 『テイルズ オブ イノセンス』機種:NDS発売日:2007年12月06日価格:6,090円(税込)ジャンル:想いを繋ぐRPG開発:アルファ・システム プロデューサー:大舘隆司 ディレクター:稲垣武俊キャラデザ:いのまたむつみ主題歌:KOKIA 「Follow The Nightingale」予約特典:ボイスアドベンチャーDVDコンセプト:初めてのネトゲオフ会■公式http //namco-ch.net/talesofinnocence/■テイルズチャンネルhttp //namco-ch.net/taleschannel/index.html■スタッフボイスhttp //namco-ch.net/talesofinnocence/staffvoice/index.php■攻略Wikihttp //toiwiki.com/■前スレ【DS】テイルズ オブ イノセンス part41(実質Part42)http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1197340479/3 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 02 53 39 ID fJyh7cpT エルマーナ乙4 名無しじゃなきゃダメななのぉ! 2007/12/12(水) 03 41 07 ID SCA+mVbO gt; gt;1を遠ざけていたのは、乙だった。5 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 04 06 47 ID EtZ6VLXu 【イノセンス駄目な部分】・シナリオが終始唐突、前世の設定をまるで生かしてない駄シナリオ・GD必須の糞バランス、腕よりレベルと火力重視、勝つ時は一気に勝てるのに負けるときは一瞬で負ける・敵に対して防御の格差が酷い(レベルが足りない場合は攻撃自体が通らない)・処理オチが頻繁にある・同じ風景のコピペダンジョン・食事のドーピングのバランスが悪い・称号無し・闘技場無し・セーブ無し100階糞ダンジョン・技エフェクトや顔グラが汚い・音楽が空気だらけ、ボイスOFFが無くしかも音声の音量がでかいので雑音がする・ダンジョンと街での視点が悪く、地図も無いのですぐ迷う・テイルズお馴染みの掛け声が無い、しかも操作キャラしか戦闘開始時に喋らない・たいして役に立たない空気なアビリティが多い6 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 04 09 07 ID EtZ6VLXu 所持金やグレード集めがダルいという方はこれを使いましょう【グレードバグ】1、クエストを一回破棄しておく。2、GD用脱出ロープをn本買うとすると、グレードをn×90以上、n×90,9以下にする。(15本なら1350以上1363以下にする)3、その本数まとめ買い4、カンスト原理を説明すると、クエストを破棄すると値段が1%上がる。その場合GD脱出ロープの値段は90.9になるが、表示上は90のまま。そこで例えば15本買うなら表示上は1350となるが、実際に小数点以下を含む値段は1363.5。しかし1363未満しか持っていなくてもなぜか買えてしまう。そして小数点以下を含めた本当の値段で精算した場合、グレードがマイナスになる。そこで数値が逆転し、グレードが999999(最大値)になるのだと思われる。【ベアナックルバグ】サニア村の武器商人から21000のベアナックルを買う。ベアナックルを売ると24500で売れるのでこれを繰り返すと僅か数十分で所持金カンストする。売値表示は24500だが実際の売値は31500、本当にデバックしたのであろうか…9 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 04 26 32 ID BUlJc+g3 gt; gt;1乙ギルド楽しい(^p^)10 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 04 27 51 ID fJyh7cpT スレ立ったしそろそろ寝るか…次にスレ見たときにとんでもない隠しが発見されてたらイイナ!と叶わない願をかけておこう11 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 04 30 21 ID zdIBA24/ 最強料理はアルマールと話してナオールの図書館に行ってもイベント発生しないけど何で?他に条件あるのかな?12 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 04 36 21 ID wlwcuesk ハンデ3つき装備でLv9ダンジョンむりぽアシハラ王墓でやっと普通に戦えるとかねーよwww13 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 04 40 00 ID WfVFW3fk 後半の敵の固さやボス戦のバランスダンジョンが異常に単調で広い戦闘とかおもしろいんだけどもっとガンガンLVあがるとよかった14 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 04 44 51 ID BUlJc+g3 ライラブリの覚醒リストオワテル序盤は2.00%とかあるけど後半はほとんど0.50%ww宿屋イベント見てないせいかな…3週目行かなきゃ15 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 04 53 39 ID UQn4MAFM バーサス、イノセント以外にスタイルがもう一つあるとか言ってた解析班が居たが、どうなったんかね?ボツデータだったり、ガセだったんだろうか。以下、「これは買い?」「面白い?」等の発言禁止。テンプレとwikiのQ読め。基本的な疑問はちゃんと書いてくれてある。自分で判断しろ。このスレ内で買い控えを勧める奴は、まず居ません。第一、他人の評価だけでしか物事を決められないような奴はゲームやる資格無し。それでも自分で決められないような優柔不断な奴だけ聞くがよろし。ま、個人的な愚痴も込みだから、この発言もスルーしてくれて構わないが。16 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 04 58 56 ID nSUuRki1 つかこれ、ぶっちゃけこれ、なりきりダンジョンだろ?そう考えると全然文句ないわ17 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 14 18 ID NFQcLrWa ダンジョン糞さはリバースがMAXだろw壁の色が違うだけとかwストーリーはリバース並にどうでもよかったが18 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 16 06 ID E2n837fR 今クリアしたが、いまだにリカルドとエルマーナが前世の縁よくあることだよね19 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 23 45 ID URJkA114 今、油断してオズバルトロボに負けた。あと、三万位ダメージ与えりゃ勝ったのに……俺の20分返せ馬鹿~20 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 25 39 ID U2IExhmR 盗む技はアビスみたいに全員使えるようにしてほしかった。イリアとの絆値を上げたいんだが現在ぶっちぎりでアンジュが一位…。21 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 29 10 ID URJkA114 gt; gt;20アンジュをパーティから外せば解決だ22 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 34 02 ID U2IExhmR gt; gt;21そうするか…。図鑑埋めるの無理っぽいし。これアンジュでEDむかえる人多そうだな。23 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 36 41 ID URJkA114 gt; gt;22俺は始めからアンジュ狙いで好感度上げた。ツンギレガンマンよりも。腹黒ポッチャリン聖女の方が好き24 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 44 12 ID bMmx5bih これって個別エンドあるの?あるなら買う。25 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 44 59 ID URJkA114 話変えるが対オズバルトロボ戦闘で楽な戦術ないかな?26 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 46 05 ID URJkA114 gt; gt;24まぁ、キャラによる分岐エンドはある27 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 46 56 ID SbuFUwXA 俺もオズバルトロボに負けたwハードで残りちょっとだったんだがな俺はアンジュで逃げ回りながら回復しつつ周りにボコらせてる28 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 52 29 ID bMmx5bih gt; gt;28サンクス!仕事終わったら買って帰る。29 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 53 31 ID URJkA114 gt; gt;27奴は後衛を狙うからその戦術は有効だな……。それにしてもアンジュに踏ん張り付けるべきだった。イノセンス狙うキャラじゃないだ。ガーディアン20までとウィンダムを上げれるだけがアンジュに最適と気づく。手遅れだが30 28 2007/12/12(水) 05 54 30 ID bMmx5bih 自分にアンカしちまった。26さんありがとね31 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 05 56 41 ID URJkA114 gt; gt;28 gt; gt;30いやはやどういたしまして。キルア、貸しだぞ32 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 06 10 19 ID DRSn0HeW gt; gt;17どこ見ても同じ風景のこっちのがクソだわ・・・コピペはGDだけにしろよな、アルファよ33 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 06 12 40 ID sV9I2zG9 武器のアビリティの法則性について分かった事があるので投下以下wikiコピペ gt;素材2をありふれた石ころにするとアビリティは変化しない多分間違ってる。素材2に何も使わない場合とありふれた石ころを使った場合での違いは無い筈。少ないながらもアビリティが付く組み合わせはちゃんとある。 gt;アビリティは二つの素材の組み合わせ gt;(素材1 石ころ,Lv1~Lv4)×(素材2 選ばない,Lv1~Lv4) gt;の計25種類がそれぞれの武器に設定されている模様 gt;武器をカスタムすると25種類が変更されてしまう。この25種類だけど、どうやらパターン1~5の5種類の組み合わせがある模様。パターンの判別方法は、素材1をLv1(パウダー、カケラ)、素材2をLv2(ムース、石)にして予想を見れば良い。パターン1:コンボ追加3 パターン2:マヒ防御 パターン3:イダテン パターン4:癒しの翼 パターン5:術威力低下になる筈。例えばパターン2の武器だと、カスタムしていく毎にパターンが3→4→5と変わっていくが、パターン2→1などのように逆行は出来ない。その為、一度パターン5になるとそれで固定され、何度カスタムしてもパターン5から変わらなくなる。言葉で説明するのは難しいので自分で試した方が理解し易いと思う34 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 06 35 09 ID akI/RVSb 流れきってすまん!もう全クリした人に聞きたいんだが今回ラスダンって最深部から入り口までワープできるようになる?もし無理ならラスダン入る前にギルドとか色々やっておこうと思って。35 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 06 43 31 ID WBCtVvp/ マティウスと戦うまで戻れる36 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 06 48 03 ID SbuFUwXA ブタバルドのHP18万から1万まで減らしたら7万にまた回復したワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww37 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 06 59 46 ID SbuFUwXA 残り少しで全員ストームにHP満タンからうまいこと巻き込まれたまたかようぜーwwwwwwwwww38 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 07 06 38 ID akI/RVSb gt; gt;35ありがとう!ということはマティウスと戦う所まで進めば入り口とワープで行き来できるようになるってことだよね?39 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 07 12 17 ID dJoxE5Vf gt; gt;1ナンバーを正しくしてくれてありがとう40 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 07 22 50 ID zkSkaj6D 経験値2倍とか無いけどLVMAXとか出来るのか?w41 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 07 45 35 ID DRSn0HeW つ料理ヴァーサスでも経験値アップ覚えるしいけるだろう42 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 07 57 35 ID k/7UHr2g wikiにイノセンスの音楽はテイルズらしくないてあるがLみたいないい意味でのテイルズらしくないじゃなく普通に悪い意味のらしくないなんだよな…43 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 08 09 07 ID 474b+19U 街の見ずらさとダンジョンの迷路っぷりがひどいなこれダンジョンなんて景色変わらなくて適当に進んでると迷うノートに地図でも書きながらやるかなw44 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 08 16 24 ID hO6xCwOX そこまで見辛いとは思わなかったが、街やダンジョンにはミニマップがあったほうが良かったかもねせっかくフィールドにはあるのだからさ45 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 08 25 15 ID 4BgHv8jM gt; gt;42俺は好きだから同意を求められても非常に困るんだが46 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 08 29 16 ID k/7UHr2g 別に求めてはいないけど好みは人それぞれだな気を悪くしたらすまない47 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 08 33 55 ID DxLC2CwZ レシピ61の場所だけわかんない……攻略でググっても具体的に出てないし;;48 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 08 36 24 ID Qmx24PyN アンジュ「ウホッいい男…」アルベール「やらないか」49 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 08 46 29 ID RuRr98tv 結局DSじゃあテイルズのような戦闘楽しむアクションRPGには向いていないってこった50 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 08 57 30 ID SbuFUwXA gt; gt;47あー俺それ場所知ってるわ51 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 08 56 ID dJoxE5Vf イノセンスの戦闘を見てくれ。こいつをどう思う?52 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 13 38 ID jXOQdWrq すごく…敵が固いです…53 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 20 24 ID zaPfsbQK たしかにアンジュはウホっ!な身体してるな54 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 23 17 ID m0/p+6GJ アンジュってなんでぽっちゃり言われてるのかわからんステータス画面見る限り全然普通じゃないか55 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 26 52 ID gxbnqcCf マイソロのイイトコも悪いトコも引き継いだ感じだったなつか、モーション使い回し吹いた56 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 27 42 ID zaPfsbQK 僕・・アンジュさんみたいな体型すきですから・・うれしいこといってくれるじゃないの57 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 29 41 ID EhMog8Uz なんだこの流れは…たまげたなぁ58 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 34 14 ID k/7UHr2g gt; gt;54なんかスキットやらでぽっちゃりぽっちゃりて言われてるらしいまあおれもまだそのスキット見たことないが59 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 35 00 ID SbuFUwXA いい事思いついた、お前俺の中で魔王炎撃破しろ60 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 36 00 ID 7pv8pX5z ギルド屋の武器防具揃えてラスダン行ったらボスが三体とも弱すぎた。61 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 36 33 ID m0/p+6GJ gt; gt;58そういうスキット結構見たけどやっぱりわからんなーイリアやエルと比べてってことか?62 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 37 02 ID Q2V8V1G1 ハスタって人気ありそうだなつか、最近この人こんな役ばっかな気が…63 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 09 40 14 ID DxLC2CwZ gt; gt;50教えてくれたらアンジュのハンカチ(ルカの鼻水付き)あげるけど?64 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 01 11 ID zaPfsbQK ピザでも食ってろアンジュ65 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 19 24 ID WBCtVvp/ おいしおいしつえぇぇ…効果回数9回とは…汎用性が高すぎるぞ○○○○ 66 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 24 18 ID v5m8UR8r ブタバルトつえぇー!48levelでぼろ負け、まだlevel足りないわけ?DSのくせに…67 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 25 49 ID DRSn0HeW gt; gt;54着痩せしてるという可能性も・・・スキットでは他二人と比べてだとか言ってた気がするけどな gt; gt;60バグ使っといて何言ってんだか68 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 27 23 ID cA3Lhz8X gt; gt;58スキットでルカがイリアやエルに比べると太めだけど肥満では無いって言ってたイリアやエルが細いだけで多分標準なんじゃないか69 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 29 09 ID DxLC2CwZ gt; gt;63自己解決。兵器工場だった。幻料理イベント発生した^^70 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 32 53 ID yzvtznk/ 料理のレシピは受け継ぐが、作ってしまったら次引き継がないんだよな?71 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 44 01 ID c878YZfq アンジュはキモピザデヴ女って訳じゃないのでおk72 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 44 21 ID EvmlCLBv アンジュは胸あるからぽっちゃりに見えたんじゃね?‥‥‥あの服じゃ分からないけど。73 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 44 35 ID WBCtVvp/ 武器に経験値++×2とEx2倍アビスタイルにもEx2倍、玄人の鍛錬とハンデ3おいしおいし入れたら経験値4.95倍だぜwwwでも、HPは、1/900になっちゃうんだポン74 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 46 11 ID SbuFUwXA gt; gt;66俺LV48のハードでブタバルド倒したぞ75 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 47 40 ID k/7UHr2g gt; gt;71何故かWAXFのエグララグを思い出した76 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 59 18 ID h70F6hhK 身長と体重を見るとアンジュはあくまでも標準体型だなイリアとエルが痩せ型だから相対的に太く見えるだけだ、うん77 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 10 59 36 ID EvmlCLBv XFのアレか78 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 04 01 ID WBCtVvp/ レベル9でガラム合金なかなか掘れないから10いったら1発目のオブジェから出やがった、しかも鬼面石付きで。一日中掘るつもりだったのにどうしよ^79 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 06 15 ID PqU7FBjt 秘奥義でみんな前世の姿になるけど、あれはイメージ映像なのか本当に変身してるのかワカンネラティオ雑兵が変身してるの見るに後者だと思うんだが、それだと剣に変身するとかかなりの変人だよな覚醒すると鎌振り回したり畜生になったりとか難儀な生き方だ80 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 09 21 ID aIr1Y5hi gt; gt;70作った料理は無くなる覚えたレシピは「レシピ○○」の形に戻って持っている覚えなおし面倒くさいレシピ○○が入っていた宝箱には奇跡水が入っている81 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 10 18 ID h70F6hhK 秘奥義は一時的な変身じゃね?そういう意味での「覚醒」だと思ってる記憶を取り戻すといずれ姿が前世に近づくとかいう説明があった気がするけど別にそんなことなかったぜ82 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 11 21 ID h51KxZ3C アルベールが前世の姿になって足を八にした時は吹いたというか態々アスタやヒュプノスのモデル作ってるならコスとして入れてくれよ83 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 16 07 ID k/7UHr2g 獣人化みたいなもんか84 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 24 02 ID 46/FkhLV ワルキューレキター やっと先に進めるアシハラ着いたとこなのにレベル35まで上がっちまったぜ85 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 37 39 ID ZMaUqqg0 ゆうなまが思いの外簡単に終わったので売却してイノセンス買おうと思うのだが、やる前に注意することってある?86 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 40 11 ID qMhcCgT9 gt; gt;85説明書を読む87 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 41 48 ID SbuFUwXA あああああああああ、ラスボスつえええええええええええええ体力38万とかふざけんな88 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 44 01 ID 64jGA5pz 熟練度とモンスター図鑑埋めに励んでたら、鍾乳洞入口でLv28…まだリカちゃんの術技上げが残ってるよ…89 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 45 07 ID cBu0lkcp バーサスって親機じゃ覚えないの?90 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 46 34 ID BfYELKD9 チーズタルトうめぇ91 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 51 56 ID 8G/Ys3a9 火山で詰んだ誰かMAPがのってるかこの道を右にとか書いてある攻略サイト知らないか?92 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 53 19 ID edeHUJVv 採掘でありふれた石しか出ないのは俺だけか?ギルドレベル上げればよくなるかと思ったが5まで上げたのにいまだにこれ以外出たことが無い93 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 53 32 ID Qmx24PyN gt; gt;91クリアするだけなら左へ奥へ94 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 56 58 ID F9qigYB8 墓:右火山:左下ジャングル:まっすぐうろ覚えだけど大体こんなカンジで進めたような。95 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 57 20 ID h70F6hhK gt; gt;92今ギルドレベル7だけどたまに○○のカケラが出るくらい正直盗んだ方が○○の石とか出る分効率いい96 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 59 00 ID DrcjzLPJ 絆値高いと使える、コンビ秘奥義とか欲しいな。コレ。覚醒スパーダとかルカに振らせたらええねん。97 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 11 59 20 ID H106fnh8 gt; gt;91俺も火山で積んだよ…。仕方ないから右手の法則で頑張った。正解の二枚目マップへの入口は左下のほうにあった気がする98 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 00 46 ID +DcmjEHn gt; gt;92 テクニカルスタイルのアビリティーを引き出したら良いんじゃね?アビリティの効果が発揮されてるかどうか知らんけど。99 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 03 59 ID +DcmjEHn 秘奥技で、前世の姿になるのは構わんけど、一瞬だけじゃ物足りない。戦闘終了まで、前世でいてくれて良いのに。ゲームバランス崩れるけど。100 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 05 12 ID H106fnh8 というか、ダンジョンで迷った人は自分で紙面にマッピングするのが一番いいと思うよ火山では迷いまくって半泣きになったが、ジャングルはマッピングしてたので大分楽になった。101 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 10 57 ID 8G/Ys3a9 火山の始めの左の道って行き止まりじゃねえかwwwwwwwww102 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 14 39 ID H106fnh8 一生そこで左下に向かってろハゲ104 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 17 24 ID XM9YAh4H 秘奥義まとめルカ→普通にカッコイイ 普通に強い 空破絶空激だっけ?みたいな感じイリア→メテオスォームの強化みたいな感じ 普通に強いリカルド→ちょっと地味かも でもカッコ悪くはないし弱くもないアンジュ→強い。サイクロン強化みたい 30以上ヒットしやがる カットインがカッコイイエル→あんまり強くない? けどスッキリするスパーダ→ちょwwwおまwww105 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 18 10 ID SbuFUwXA このゲームボスのバランスおかしいだろ何だこのライトユーザー切り捨てたガチさはボス戦でどんだけ時間くうんだよw106 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 20 45 ID WBCtVvp/ とりあえず一時間掘った結果妖鉱石7鬼面石4淡輝石5神武石15ガラム超合金5やってるうちにウマく稼げる方法思いついた条件が揃う確率低そうだが。107 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 22 10 ID zaPfsbQK 戦場ロボ倒すのに1時間かかったから、それ以降のボスが体感的にえらい雑魚に感じる108 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 25 35 ID EtZ6VLXu イノセンスの買い取り価格の暴落が始まっているもうこの流れを止めることはできない109 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 26 58 ID 8G/Ys3a9 途中までマッピングしてみたhttp //up-load.ddo.jp/upload/data/up0386.bmp赤い○は宝箱な左下って青い○のところだよな?いきどまりなんだが・・110 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 28 56 ID EtZ6VLXu ラスボスや豚ロボなんてバグで最強装備にしてたなかったら勝てる気がしなかったぜライト救斉がないこのゲーム早い内に中古に並ぶだろう111 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 29 17 ID dfQnHqCD 飛行船自動運転ぐらいいれといてくれ…112 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 31 03 ID 7OXJlBnB gt; gt;109常に右側でマップ巡ってたらいつかたどり着くよ115 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 35 14 ID 1XuHxTU0 ラスボスは女三人でボコボコがラクだぜ。ブタはやばい。殺す気マンマン。まだラスボスのほうがハメ逃しても繋げやすい。116 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 36 14 ID yzvtznk/ 遅くなったけど gt; gt;80教えてくれてありがとさん!117 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 38 53 ID XdjnET6J 村の音楽、はーいおっぱピーっおっパーピーて聞こえる。118 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 40 51 ID h51KxZ3C gt; gt;110歴代テイルズやってる人にはまだ良いけど、ライトにはキツイよなぁwつかノーマルなのに雑魚が仰け反りし難いとかどんだけだよ119 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 42 04 ID Q2V8V1G1 gt; gt;117でもそんなの関係ねぇ!120 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 44 36 ID /PTd9No8 ルカアンジュスパーダで交互に秘奥義見たら最後のスパーダでこれねーよwwwだった何だこの聖剣ブーメランは直に行くんじゃなくて光が降り注ぐとか動くならもっといいのなかったんだろうかあと最後にアンジュ選んだのにアルベールに持ってかれたorz121 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 44 55 ID KPV1XHkF |+( ゚д゚ ) 楽勝だねヽ( ) lt; lt;122 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 46 38 ID /I3k/v4b ダンジョンは基本的にまっすぐいって適当なところで右か左曲がればおk火山は一枚目がコの字のイメージ。以降は上に向かってる道を行けば着くぽんセーブもっと多ければハスタのために残せるのに123 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 50 20 ID 1XuHxTU0 現行とラスボスとラストハスタでセーブ使い切っちゃうよ・・・。124 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 50 54 ID +DcmjEHn 作戦の優先順位やパーティーでコンボを、簡単に長く続けるための、おすすめの組み合わせない?同じ敵を狙えを一番に設定して、仲間CPUの、コンボの取りこぼしを繋ぐのを定石にしてるけど、他のおすすめもあったら、試したい。125 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 51 30 ID /PTd9No8 自分は現行とラスボス前とED前で使い切った126 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 53 35 ID sR8t48Of gt; gt;120アンジュはアルベールに気があるから君は飛行船搭乗のスキットで気が付くべきだったんだよ!俺はそのころからリカルドさんがダントツに好感度あがって今はアンジュに蹴落とされた127 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 56 16 ID GMX2biVT これなんで年齢指定あんのですかえっちなんですかぼうりょくてきなんですかそれいがいですか128 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 56 20 ID zaPfsbQK 身長体重詐称するなよピザデブ女!129 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 56 31 ID 1fVMhKVj ああああーーーーーっハスタさまがしんだあぁああぁあ…今作で一番死んでほしくなかったのになぁ…それで今Lv45辺りで黎明の塔なんですけど敵が強すぎてライフボトルがたりないんですけどパッと移動はないんですか?このままじゃ全滅なんだけど(^ω^)130 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 57 15 ID BJ6H/Tbr アンジュって術使うより、A連打の方が強くね?131 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 57 25 ID h70F6hhK 最初アンジュだった人は結構多いのかいきなり君以上の人は居ないよって告白されてイリア涙目だと思ったらEDでアルベールに連れてかれる最初見たときは訳が分からなかったぜ132 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 58 40 ID zaPfsbQK ルカは所詮負け組だってことだろメガネなんてなんもしてねえのにおいしいとこだけ持っていって・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・133 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 59 28 ID sR8t48Of gt; gt;131飛行船搭乗スキットみたか?アンジュがアルベールに何か一つ物足りないと思うんよんでエルが物足りないならウチがもらう っていったらアンジュがそれとこれとは話が別って切り捨てるから、アンジュもイケメンムスカ狙ってたことになる134 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 12 59 48 ID KPV1XHkF まだ6人目が仲間になって無いのに敵が強すぎるから鍾乳洞でLV35まで上げてしまった経験値がどうなるか気になる・・・スタイル上げるのは面倒だなぁ135 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 02 56 ID /PTd9No8 gt; gt;126あれ見てあれ?もしかしてそういう展開?と思いスキットで他の男キャラともそれっぽい、か?と建て直し最後でルカが選んだけどリカルドとかーと思ったら「アンジュここにいると聞いて~」で最後の最後にいきなり来て何だこのいいとこどりと141 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 13 52 ID zaPfsbQK 売れない小母さんモデルみたいだな右の画像が見れないけどSOじゃないのそれ・・?142 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 14 33 ID /PTd9No8 gt; gt;139いや一度でも対面してたなら別におかしくないんだけど(遺跡の時点でとか)アルベールがリカルドにアンジュ誘拐頼んだ時点でアルベールはアンジュ=オリフィエルとわかってたのは何でだろってアンジュって人はどの人?って対応からしてアルベールも初めてアンジュを実際に見たっぽいから143 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 14 43 ID BUlJc+g3 アンジュ絆値高い人多いな…自分はスパーダだった。恐らくこれからもずっとスパーダだろう…。144 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 16 53 ID zaPfsbQK 俺もアンジュが一番高かったスパーダ使いだから、スパードとの、だけどね・・145 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 17 03 ID h51KxZ3C 俺はイリアが圧倒的なんだが、朋友から何時の間にかアミーゴになっててワロタ146 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 17 14 ID sR8t48Of gt; gt;142あぁw依頼のことかあれ?そう考えると矛盾するな前世がオリフィエルの人を探して来い=リカルドが偶然アンジュにオリフィエルの姿を見る→連行 このあたりだと案外違和感はないんだけどねぇ。予想としてはアンジュの噂を聞いて(聖堂破壊とか)それで、そのアンジュって奴がオリフィエルだと仮定したってのが一番有力かね147 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 17 30 ID +dlNyciz 昨日からエターナルソード探し続けてゴールドアーマー拾った運がいいんだか、悪いんだか・・・149 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 18 39 ID sR8t48Of gt; gt;147ゴールドアーマーは残念ながら店売り防具です><153 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 21 55 ID /PTd9No8 gt; gt;146でもそれだとアルベールがヒンメルって直ぐにバレちゃうから物語的に問題になるような?ヒンメルじゃなくても前世話出す時点でお前何だったの?になりそうだしまあオリフィエルの場合一人だけ死に際省かれてるし深い意味はなさそうだw156 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 23 13 ID WBCtVvp/ 攻撃力はドラゴンキラーより低いんだろ?エターナルソード157 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 23 14 ID WUT5rfOz 入り亜はあげやすい158 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 23 23 ID 4BgHv8jM gt; gt;152タイプミスにツッコんだつもりだったんだが159 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 25 23 ID SbuFUwXA イナンナの裏切りで天上崩壊させた魔王アスラカワイソス160 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 25 24 ID BUlJc+g3 SDやらエターナルやらネビリムはランク10GDで出るの?161 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 29 16 ID zaPfsbQK アスラとイナンナってやりづらそうだな162 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 30 56 ID yzvtznk/ gt; gt;160絶対10とかは関係ないと思われ確率的に出やすいとかじゃね?Lv1とLv10で比較すると、1の方が中身ショボイだろ?163 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 34 15 ID zt0MP4kb アルベールはMなのか・・・164 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 38 01 ID 0jZFnJgT これみたかんじ面白そうだよな銃つかいとか。DSもってねーんだけどこれのために買う価値ある?165 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 38 43 ID KTouTq/S gt; gt;158それも含めて細かすぎるって言われてるだけだろ。あえて突っ込む意味もないしな。それより終盤でいきなりアスラの魂は二つに分かれたとか言われても唐突過ぎて「は?」って感じだったな。チトセも序盤けっこう出張ってたから後々まだ何かあるのかなとか思いきやあっさり逝ったし。つってもこれらもループ話題か…166 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 48 36 ID WBCtVvp/ gt; gt;164RPGが好きならある。だろうがどうせならDQMJ、FFTA-2とかの名作も是非やって欲しい167 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 48 38 ID jdozSuqG 異能者捕縛適応法可決のニュースが新聞に載ったその日の昼前にスパーダが連行されてて吹いた168 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 50 53 ID KTouTq/S gt; gt;164これの為だけに買う価値は正直無いと思うけど、その他のソフトにも良いのはちらほらあるので本体を買う事自体は勧める。169 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 52 47 ID h51KxZ3C gt; gt;165それよりもそこからの展開が淡白過ぎたと思うんだよなぁ展開が唐突で盛り上がりも無く終わった感じ、プロモで期待し過ぎたわ170 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 53 17 ID 0jZFnJgT よし金の都合つけてくるかな・・・171 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 57 15 ID jdozSuqG gt; gt;170DQMJは快適さ皆無で人によっては大型地雷なので気をつけて下さい172 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 58 11 ID 1BjzN3r3 一昨日買ってきて敵が弱くて簡単って思ってたんだけどさアシハラ王墓からいきなり敵強くならない?173 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 58 34 ID zaPfsbQK RPGが好きならある。だろうがどうせならLUNARジェネシスとかの名作も是非やって欲しい174 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 13 59 05 ID jdozSuqG テイルズやるようなアクションRPG好きだったらまずすばらしきこのせかいだろJK178 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 05 19 ID FvAkkBkN ブタバルドロボ強すぎだった作戦:空中コンボ全開でにしたらイリアが覚醒して999コンボが延々と続いてハメ殺せたがなしかしその次のラスボスっぽいのは強すぎる勝てねえwww179 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 05 50 ID 1BjzN3r3 gt; gt;176やっぱそうだよね…。いきなり敵のHP多いわ攻撃も強いわで敵から離れてイラプション連発しかしてないorz180 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 08 01 ID sR8t48Of gt; gt;179めんどくさいとは思うが、ギルドDに篭ればいいレベル3,4あたりで運がよければルカのミスリルソードが手に入る多少は世界が変わるぞ181 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 08 21 ID c878YZfq gt; gt;173(´・∀・`)ヘー、僕アスラ182 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 08 27 ID vu4HnL3P 火山はスパーダがボーッとか挑発されてかして刺されそうになったから、ルカがかばうとかした方が良かったんじゃないか?183 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 09 23 ID KTouTq/S gt; gt;169淡白って意味じゃ全体的じゃないか?ヒンメルだって俺の中じゃ正直飛行船を出す為だけに登場させたキャラにしか思えないんだよな。オリフィエルがアスラの味方になった理由だって別に作れたわけだし。キャラは出してるのにその相関図というか関係をほとんど説明のみで終わらせてしまってる感じが淡白の原因かもしれない。 gt; gt;178どこかにも書いてあったが、今回ハメ殺せるか全滅するかの二択が基本だよな。俺はブタバルドよりラスボスの方がでかくてハメやすかったから楽だったが…184 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 09 40 ID UQn4MAFM Dと一緒ですが、「何もさせずにハメ殺す」が出来ないとクリア出来ないゲームです。まぁマゾ仕様でつね185 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 10 00 ID vu4HnL3P gt; gt;180俺はレベル2でいきなり取れたわ。ラッキーだったのか。なにげに武器グラあるのは嬉しい186 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 11 39 ID 1BjzN3r3 gt; gt;1803か4?今3だからちょっと篭ってみるかな…。どこのギルドでもいいの?187 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 11 57 ID TBFB/cpR gt; gt;179 gt; gt;180ミスリルソードはあるけどルカ使ってないんだよな……リカルド操作でエルとアンジュなんだが……エルは防御力低くてすぐHPが半分切るし、アンジュは敵に接近しすぎて回復が遅くなる。一番イヤなのは、アイテムが攻撃で妨害されること……188 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 12 26 ID sR8t48Of gt; gt;186一応4あたりになると手に入りやすくはなる3は少し厳しいかもしれんあとアシハラが一番街とダンジョン近いからそこで篭りなさい189 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 14 30 ID 87YoGwLQ 昨日ようやくクリアしたよ、正直ラスボスはりかるどのEマスターなしでは勝てなかったわ2周目特典何?190 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 15 17 ID gWCpIxuB グレードバグはデフォなんじゃないのこれ俺テイルズ初めてでギルドとかよく分からなかったからバグやって最強装備にしたら戦闘楽しい楽しい強制じゃないけど初心者で詰まったらバグも一つの道だと思う191 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 15 39 ID h51KxZ3C gt; gt;183確かに今回のは何時にもまして展開は淡白だったな全体的に転生者って設定がマジでネットのオフ会みたいな感じで軽いしwVPみたいに転生って設定を面白く扱ってくれれば良かったんだが192 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 16 27 ID GcXqmQjA バグデフォはないだろさすがにw193 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 16 41 ID sR8t48Of gt; gt;187アイテムはフリーランorキャラチェンジで離れたところから使ってるか?あと攻撃なんて二人いれば充分だ。エルとリカルドでアンジュを回復専用に廻すのも賢い選択。リカルドにも回復魔法あるから上手く援護しながらたたかわんとね gt; gt;189宿屋にとまると、前世イベントが発生するようになるよ194 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 18 21 ID KTouTq/S gt; gt;190途中で発見したけど故意に残したパターンとかありそう。今回は最強装備以外、特に防具が糞すぎる。店売り最強でもラスダンで雑魚敵に普通に殺されるとか。しかも良い勝負とかじゃなくて攻撃少しくらうだけで瀕死になるダメージとHPのバランスはおかしいと言わざるを得ない。195 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 20 28 ID sR8t48Of マニアで、ハンデアビリティ付き装備で格下相手に挑んだらルカが一撃で死んで笑ったわwww196 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 26 13 ID KTouTq/S gt; gt;191ネトゲオフ会はまじ笑ったなwww今回転生の設定が一応生かされてると言えるのはアスラ&ルカとサクヤ&チトセくらいじゃね?サクヤの苦難というか想いはこれほどまでかと力入ってた気がする。逆にメインっぽいイナンナなんか「なんか本気で好きになっちゃった」→「でもやっぱり人間を戻すのは嫌」くらいしか主だった話ないし、内容薄すぎだろww197 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 26 17 ID RU7Kj52r 杉田とアンジュが強すぎる…誰か攻略方教えてくれ198 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 28 14 ID jdozSuqG アンジュフルボッコでおkじゃね199 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 28 27 ID TBFB/cpR gt; gt;193それはやってる。気付けばスタイルが全員ガーディアンだったり……とりあえず、エルは前衛でボコらせて、リカルドを自分で動かして狙撃orネガティブゲイト、エルのHPが減ったらヒールオブアース。アンジュが今のところ問題だよ。瀕死になってもひたすらフォトン連発してて、術攻撃優先だからか?200 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/12(水) 14 31 45 ID WBCtVvp/ ちょwwキラートマトやばい…EP一発で殺されたよ…どんだけ~
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山野井 仁(やまのい じん) 担当キャラ ジルファ 他作品・声優ネタ エスヴァニラ達「間流結界師」の開祖である術者。エスヴァニラのお付きの妖怪ヘンケンは元々彼が使役していた。エスヴァニラの家と幼なじみの家の確執や、毎夜学校で妖怪と戦う使命を背負う要因を作った、ある意味本作の元凶。 「裏切り者」の代名詞の名を持つデストロン航空参謀。彼も野心家で、破壊大帝ナッツに歯向かったりするが…。初代と違い、正々堂々と戦うことを好む誇り高き戦士。ナッツに楯突くのも自身を認めてほしいが故。 自軍とユリウス達サイバトロンとの戦いの裏で暗躍するアスベル(アレウーラ8世)の存在を危惧するも、ナッツが未だにユリウスとの戦いにこだわるため、命をとして決闘に臨んだ。アレウーラ8世によって命を落としたが、彼の行為はナッツの心を動かした。 続編に登場するカーレルは彼の転生体と思われるが詳細は不明。海外では明確に彼の転生体となっている。カーレルはナッツの転生体である新破壊大帝の腹心の部下として働いていたが、その次のシリーズでは新破壊大帝の次の姿であるヴァンの寝首を書こうとするボータに転生…。 上述の別のところではナッツと合体する「剛腕提督」。合体時以外は自分の肩書しかしゃべらない。続編ではだいぶしゃべるようになり、新破壊大帝によって転生したことでやたらせっかちになった。 別のシリーズでは前述と同名のディセプティコンのナンバー2である自称イケメンの航空参謀。大帝バルバトスを罠に嵌めてリーダーになろうとするも、人望の無さから失墜した。後に復活したバルバトスに対抗してクローン軍団を作ったが、クローン達はいずれも彼の悪癖を誇張して受け継いでいるため戦力にならず、クローンの一人イナンナに裏切られることに。ちなみにイナンナは性別が女だったため、本人は「俺様の中に女の子がいるのかしら」と驚いていた。 とある未来世界では、レプリロイドのみで構成された軍組織「レプリフォース」の陸軍士官であるレプリロイド。レーザーブレード(後にソシャゲ版で「カーネリオン」という名が付いた)を巧みに操る剣豪。 妹にミリッツァ(二代目はキャナリ)がいる。ミリッツァ(キャナリ)とは元々一つのCPUであり、「平和を願う心」と「無双の戦闘力」を両立させた「伝説のロボット」であるジーニアスを再現しようと試みたものの、相反するプログラムにより暴走してしまった為に二つに分けられたという経緯がある。ジルファは闘争心、ミリッツァ(キャナリ)は優しさをベースに作られている。 イレギュラーハンターのディムロスとは旧友でライバルでもあった。しかし内心ではイレギュラーハンター自体は見下していた様子。「手加減無用だ。本気で来いッ!」 カイルの腹違いの兄。バルバトスの長男であり、温厚かつ穏健な性格で父親とは大きく異なる。バルバトスの不在時には皇帝代理として国政の最高責任者となるが、政治能力的には凡庸な人物であり、実務は有能な弟に任せきりである。 伝説の黄金郷レジェンドラの9人目の勇者ロボット。海賊戦艦から人型に変形する。一般に伝わっている伝説等では勇者は全部で8人とされているが、ジルファはその8人全てが悪の手に堕ちた場合に備えて秘密裏に生み出された。 月面で眠っていたところを偶然が重なってアイゼンに発見され、以降は彼と共に宇宙を旅し、メルディらを影からサポートする。 上記の次作シリーズでは、宇宙警察官となった高校生の一人。仲間には風紀委員長のジェイドや超能力使いの宇宙人ティトレイらがいる。柔道部のエースだが、非常に女好きな性格。その為、彼の通う高校周辺の女子の間では、ジルファにナンパされる事が女子として扱われる最低条件というのが不文律。
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リタ・モルディオ / Rita Mordio 「エステル~エステルエステルエステルエステルエステルエス(ry」「にゃ~ん!ゴルドカッツ!」 「派手にぶっ飛ばすわよ! 以下省略っ! タイダルウェイブ! 以下省略っ! タイダル(ry」 「勝てると思った?」「おあいにく~」 「万象を成しえる根源たる力…太古に刻まれしその記憶…我が呼び声に応え、今此処に蘇えれ!エンシェントカタストロフィ!!これがあたしの研究成果よ」 「天光満つるところに我はあり、黄泉の門開くところに汝あり、出でよ神の雷…これで終わりよ!インディグネイション!!」 「天光満つるところに "以下省略っ!!" インディグネイション!!」 年齢:15歳 性別:女性 身長:150cm 体重:お、女の子になんてこと聞いてんのよっ! 職業:魔導士(魔導器研究者) 声優:森永理科 称号:天才魔導少女 アスピオの赤い悪魔 ぺったんこ(うしにん認定) 扱いの悪いサブヒロイン 出身地:アスピオ 「アスピオにその人あり」と言われた帝国魔導器研究機関所属の天才魔導少女。 序盤はクールでドライかつ無愛想な魔導器(ブラスティア)ヲタク。 (カードゲーム「テイルズ オブ マイ シャッフル」では性格について「傲慢」とまで書かれてしまう) 「信じるのは魔導器(ブラスティア)だけ」とまで言い切った。 そのため、魔導器を「あの子」「この子」と呼ぶ。 が、初めての友達であるエステルにはとあるシーンからデレにデレまくる。 そして、ユーリにも時々デレる。 テイルズ随一のツンデレ娘。 パーティ内ではイジろうとするが逆にイジられることが多い。 川´_ゝ`)「第四回に続き第五回人気投票でも女性中第1位とは・・・まさに時代はロリっ娘か」 OVLすると詠唱が無くなる為チート術師と言われ、歴代最強の術士と噂されている。というより外道。しかしタイダルウェイブに限らずオーバーリミッツ時の術連発は、グレード稼ぎだけでなく通常のプレイでも恐ろしく使い勝手が良い為やりこみプレイでは封印されてしまうこともしばしば。「ラピード・リタ・フレンはチート(TOV三強)」と呼ばれ封印されることが多い。 ゲーム終盤でのグレード稼ぎの友であり、オーバーリミッツを併用してのタイダルウェイブの1000ヒットを軽く超える通称「タイダル無双」が異常な性能を持つ(別名:洗濯機)。PS3版では少し修正が加えられXbox360版より難しくなったが条件さえ揃えばタイダル祭り可能。 上記のタイダル祭りで利用すると便利なリスキーリング(防御力が大幅ダウンするが消費TP1になる)があればOVL1で詠唱破棄して連射かつ消費TP1で恐ろしい性能を誇る。魔装具プラスでさらにすごいことに…。そのため、彼女のためにわざわざ「連続で同じ術技を使用するとOVLゲージの上昇率ダウン」という仕様をPS3版で追加されるほどである。 PS版スタンの皇王天翔翼ほどではないが、OVL状態の彼女のタイダル、メテオスォームは厨性能を誇る。なんとタイダルはおろかあのメテオスォーム連発までもコンボと化す。ただし、連打をするとゲーム中普段滅多に起こらない処理落ちが起こり、ゲーム機本体にもダメージを与える可能性が高いので使用は自己責任で。さらにVではOVLを溜めるアイテムがあるので、ラスボスだろうが一方的に葬る。もっともV勢は単独で嵌めることができるなど味方全員がチート性能を持っているが。おそらく歴代テイルズにおいて戦闘難易度はブービー賞であろう。しかし、PS3版ではテイルズ界最強の隠しボスが登場したが。 当然普通にプレイしている分にはここまでバランスブレイカーとはならない(ある程度の準備と知識と下拵えが必要)のでご安心頂きたい。とはいえ、ある程度ストーリーを進めていればいつのまにか条件は整っていることが多いが。 興味本位でOVL連発態勢を取ったが最後、爽快感が病みつきになって自分の手でバランス破壊を始めるとか始めないとか・・・。 一部界隈では「リタ・クーリッジ」とセネルの心の妹的存在にされている。実在するアメリカ人の女性歌手である。 このネタが分かるのは多分50代か60代くらい、いわば団塊世代周辺だろう。テイルズはそんな高齢の世代にも支持されているようだ。 魔導器は首につけている。ちなみに母親の形見。ちなみにリタはよく魔導器に名前をつけるが、どれも歴史上の女王の名前である。(ビクトリアは英国女王ヴィクトリア、エカテリーナはロシアの女性皇帝エカチェリーナの日本語訛り) 彼女が他人との関わりを嫌い魔導器偏愛の性格になったのは、小説『青の天空』によれば、母が亡くなったとみなされてから一時期、母の元同僚の女性に世話になっていたが、幼少にしてその女性を凌駕する魔導器研究の才覚を顕し、結果自分が書いた論考を盗用されてしまったため。その女性は所長賞を貰い希望部署へ栄転した事からもリタの非凡な才能がうかがえる。この出来事は本編中の「あたしは誰かに利用されるのが大っ嫌いなのよ」という台詞に繋がる また本編中スキット「持ち物には必ず…」の、(魔導器以外の)何にでもフルネームで自分の名前を書く習慣についても回収されている。その里親の教えで自分の持ち物には名前(イニシャル)を書いていたのだが、その里親と頭文字が同じである事から論文をそのまま盗用されてしまったためである。ちなみにレイズのログインボーナスでもリタがダイヤに自分の名前を書いていることを明かしている。「ダイヤは使えば仲間を連れて戻ってくる」という台詞は本編中スキットの「金は天下の…」ネタ。 彼女の技名は数学記号術の「∠=(x,y,z)」(デカルト)など特殊・・・つか読めません。詳細は下記省略っ!↓ RM3参戦時のリタ独特の術発動時に行なう『くるくる』や術ごとのモーションがあるかどうかが問題テイルズオブバーサスでは残念ながら実装されていないのでない可能性が・・・。むしろあったらあったで詠唱完了まで隙ができるので弱くなりそうな・・・。というか二次称号「くるくるリタ」が実装されてしまった。 RM3では実装されなかった模様。しかし、無きゃ無いで詠唱モーションがキモいことになっている…今のままでも詠唱完了→発動が遅れてるのにくるくるがついたらますます遅くなるので仕方ない。一応レディアント・ドライヴを使えばモーションがキャンセル出来るのでレディアント・ドライヴすればいい。 長いこと外伝系では再現されなかったが、レイズでの精霊装はくるくるリタが再現され、詠唱が完了すると強力な霊装魔鏡技を放てる。 ちなみにマイソロ3での「以下省略!」は、レディアント・ドライヴとしてリタ固有ではなく全キャラ共通スキルとなった。 テイルズ史上4人目(1人目はアーチェ、2人目はコレット、3人目はヴィラ)の戦闘中に浮遊できるPC。バーサスにも浮遊スキル「レビテーション」は実装されている。でもそんな彼女は高所恐怖症。そしてあるスキットで犬にイジられる。(反撃される) たまに台詞が猫化するくらい猫好き。「にゃーん!」「にゃんでも!」ネコミミコスしちゃうくらい猫好き。そしてガン見するユーリさん。装備によっては戦闘中で猫辞典をとりだしてみたりもできる。 とあるサブイベントではユーリやレイヴンと一緒に猫の言葉を翻訳している。 非科学嫌い。と言うか、怪談話全般がもうダメ。パティにとっては全く怖くない話でも震え上がる。終いにはカロル先生に八つ当たりする。カロル「何で僕…」 「バカっぽい」が口癖。主にカロル先生やおっさんの言動に対して言う。何気にデューク戦前のイベントや虹翼纏いし者戦でかなり良い台詞を発する。 カロルに対してはしょっちゅうチョップが飛ぶ。このチョップの前には兜など全く無意味。かぶってても痛がるあたり、相当威力がある。しかもリタの手は無傷。魔術いらないんじゃ・・・。シナリオで36回、サブイベントで22回、スキットで8回で計66回。叩き過ぎである…。 胸が無いのを気にしたり気にしていなかったり。主に気にしているのはエステル。 しかし、15歳だから胸なんて無くたって・・・。だが、ティアは16歳である。「胸なんてあったって、肩凝るだけよ・・・多分・・・」まぁ三十路手前でぺったんこな人もいますから…あっちはあっちでいろいろ事情もあるが。 というより、他の15歳キャラと身長を比べてみるとこちらも発育が悪い。小説版によると成長期に一人で暮らしていたらしく、料理関連のスキットで「最初はパンに生卵を挟む有様だった」と言われるほど料理ができなかったようで、大切な時期に栄養を摂取していなかったであろうことは想像に難くない。他の15歳キャラどころか13歳のアニスに2cm負けている。 おっさんによる水着評価は2て・・・「覚悟・・・!」なりダンX特典DVDのディオによる湯上り姿評価も同じ点数を下す。そしてリタに殴られる。 実家のタンスの中に隠し持っていたものは「皆さんが想像するようなものです」と言われている。 恋愛関係は不明だが、ユーリに片思いしていると思われる場面が多々ある。ユーリ生還イベント&その後のスキットや温泉イベント、スキット「耳…だけ?」等で一応確認可能ユーリとはかなりフラグが立っている。 一応公式でユーリとエステルのカップルは否定されているため可能性は十分ある。 頑張れ、リタっち!!なりダンXの予約特典DVDでは、ユーリとともにコスチュームで苦労した仲間として参戦。自重せず数々の他作品ネタを話す。ユーリと何かあると思われていたが結局は痴話・・・もとい夫婦喧嘩。間違えてねこねこウェイターのコスを出してしまい極端に暴走。その間ユーリは瞬き一つしていなかった。 ついにこんな動画が これのおかげかかなり広まった。 彼らには天翔光翼剣という合体秘奥義(違)もある。 しかしヴェスペリアはもともとパーティ内カップリングが無いのでどうなることやら。むしろフラグ度合いだけでいえばエステルとの(ry開発当初の好感度システムが採用されていたら攻略王ばりにユーリが全員攻略していたかもしれない。 「主人公といえば赤い髪」の話題で、赤に近い色と言ってエステルを推すことを考えていた。いくらなんでもピンクを赤に近い色は無理があると思います。どんだけエステルのこと大好きなんすか百合タ・・・もといリタさん。そのエステルも某RPG主人公の装備を装備する事ができるが…。 なお、RM3ではシェリアにフレンとの関係について邪推されている。 称号『風呂上がり』セット時でのスキットエステル「女の子がそんなはしたない格好で出歩いちゃ行けません!」リタ「これが駄目ならジュディスの普段着はどうなんのよ」・・・納得。 その他、はしたない行動としては本を読みながら食事するという癖も。マイソロ3参戦の折には、各シリーズから保護者キャラの集結したアドリビトムでどれだけ食事スタイルを貫き通せるだろう食事中の読書癖に関しては、既にマイソロ2でキールがファラから教育的指導を受けている。さて、リタはどうなることやら・・・ バーサスでの立ち絵やカットインでは「はいてない」疑惑が出た。 秘奥義は「エンシェントカタストロフィ」。1Hitだが強力。大佐の「ミスティックケージ」と同じタイプ。バーサスでも秘奥義は「エンシェントカタストロフィ」。このエフェクトの再現は見事。因みにこちらの方は3Hitする。 PS3版での第二秘奥義はなんとあの「インディグネイション」である。でもよく考えれば、称号で「非科学嫌い」まであるのに「『神』の雷!」と言われても・・・でも結局詠唱文は「天光満つるところに~」でした。更に時を駆ける男戦では知ってる人には知ってるあの掛け合いも・・・。 サブイベントの影響で「ジュディスとは異母姉妹」説が流れる。実際に彼女たちの父親とされているヘルメスのペンネーム「イフムンフト・ネプメジャプ」を 「ifmnft」とアルファベットにして一個ずつ前の文字に置き換えてやると、helmesとなる。この法則でファミリーネームのほうも置き換えると、 npmejp→moldio。つまりフルネームはヘルメス・モルディオ。ヘルメスがジュディスの父親であるのは確定・ファミリーネームでリタの父親でもあることの証明になっている。ヘルメスはクリティア族、リタの母親は普通の人間なのでリタはハーフと言うことになる。クリティア族は知能がとても高い種族であるため、ある意味若年にして天才な理由にもなっている。リタの父親はリタが生まれてすぐいなくなったという。ヘルメス…なんて男だ…。しかも母親は物心つく前に死亡。また、親しい人に裏切られた過去がある。そのため魔導器依存、人間不信になったとか。 バーサスでもジュディスが「可愛い妹のため・・・」とリタを指してクレス・クラトス編で言っているため、この設定は外伝系でも付く?本編でも外伝系でもジュディスは妹だと分かっているようだがリタの方はジュディス=異母姉とは気づいていないようだ。 PS3版の新技では新秘奥義の「インディグネイション」の他に数学記号術の「∠=(r.θ.φ)」(ポウラー)と「∫∇=Σ(ωπ)」(ストークス)と「A=Iк{λ∈Λ}」(アルティン)が追加された。歴代キャラのコス称号はマオ、ワルター(DLC)の服。マオコス称号による新技は「バーンストライク」。2010年1月中旬には「アイドルマスター」から天海春香衣装のDLCも登場。 PS3版OPではXbox360版では彼女が出てた終わり際のシーンが新キャラのパティのシーンに変更されてしまった唯一のカット犠牲者。削除されたのはなぜかわりと作画が良かった夜空に寂しげに座っているリタのシーン。なぜ作画がわりと酷いライオットホーンの発動シーンの方じゃなかったのか… 公式では「モルディオ(Mordio)」の姓が伏せられているが理由は序盤のネタバレ防止のため。その割にはバーサス等では堂々とフルネーム出演ですけどねしかし、RM3ではまた姓が伏せられている。「モルディオ=男性」と勘違いされるイベントがあるのか?と、思いきや特にそんなイベントもなく、初登場時も普通に名乗っている。 RM3に出演したらグラフィックで装備するのはイラストで基づいてアスピオン、秘奥義はおそらく「エンシェントカタストロフィ」だろう。ちなみに、PS3版ヴェスペリアの予約特典にはスペシャルバトルのプロダクトコードが同梱されていたが、それで入手できる武器はインフィニティライン(望鏡の墓所で手に入る武器)であった。 マイソロ3参戦が決定。ハロルドなどのキテレツ科学者(失礼)と共にどう立ち回るのか。またキールがいらない子になりそうな予感。リタ&ハロルド「一括りにされてもね~・・・あたし(私)の方が天才だし!!」……いや、それよりティア(16歳)との絡みはどうなるかのほうが気になる(胸的な意味で) RM3でも予想通り秘奥義は「エンシェントカタストロフィ」。今回もエフェクトの再現は見事。ほぼ完璧。今回は原作どおり1HITのみで、詠唱が凄く早口。厳密に言えばモーションが再現されていないが、仕方ないか。 だが悲しいかな、原作よりも攻撃範囲が狭くなっている模様。大佐のミスティックケージなどは全員に当たるのになぜだ! 術技はゴルドカッツやフレイムドラゴンといったリタ固有の魔術が軒並み無くなっており、歴代作品の術師が使っている魔術が多い。このため平凡な術師キャラになってしまっている。キャラ固有術技の搭載を極力避けるという影響を強く受けたキャラといえる。 タイダルウェイブを覚えるため疑似タイダル祭りができるが、残念ながら原作のようなコンボは繋がらない。 今回はソウルアルケミーが物語の根本に関わっているため学者チームのリーダー的存在。しかし周りに乗せられている感も無きにしもあらず。 本編ではそれほど嫌ってなかったがリタが虫を嫌っている。原作での虫嫌いはカロルであり、リタは「そんなに虫嫌いならコレ使えばいいじゃない」と撃虫ブレスを与えていた。 エステルにデレる描写が少ない代わりに主人公にツンデレ。最終決戦前にも会話があったりと結構優遇されている。 無い道をノーマ張りにぶち壊して進むシーンが…オヤジがいたら確実に拳骨が飛んでいたであろう…「貴重な自然景観を滅茶苦茶にしおって!」とあるスキットでは眼鏡を披露してくれる。元の持ち主の呪いか、性格が変わっていた。 劇場版ヴェスペリアは本編より過去のお話の為、本編以上のロリィなリタを拝むことができる。そのリタの映っている部分は高値で取引されることもあったほど大人気であった。 人気投票も第4回の11位に続き、第5回では女性キャラ唯一のトップ10内で6位。尚且つ女性キャラの中では連続の1位を達成。ユーリに続き、こちらも黄金期か?更にはRM3でも着せ替え装備が登場する模様。これも人気の為せる技か…。 ただし、RM3ポスター投票ではRM2カノンノ(3位)に敗北した。それでもリバーシブルジャケットには掲載されているので、支持の高さはうかがえる。その後の人気投票でも、第6回・第7回はミラと女性キャラ1位を競い合うが、第8回ではミラどころかベルベット・アリーシャ・エドナのゼスティリア ベルセリア勢やパスカルまでも遅れを取られ、第9回でとうとうランキング外と、最後に女性キャラ1位の座に就いた第7回(13位)の2014年から8年の黄金期終了となったが、女性キャラの中での複数回1位は未だリタだけである。 TOGでは予約特典プロダクトコード入力する事でシェリアにリタのコスプレをさせられる。TOGfでは魔法カルタ(むずかしいノーミス)をクリアする必要がある。ちなみに称号名はリタの称号にもある「狙い鋭き魔術蜂」。「万象を為しえる根源たる力と太古に刻まれし記憶が呼び声に応え此処に蘇ってしまう」らしい。 時々突っ込まれる帝都ザーフィアス・貴族街の「モルディオの屋敷」の存在だが、もともとはアレクセイが魔導器研究の第一人者であるリタを手元に置き、計画に協力させるために個人で買い与えたものと思われる。しかし「アスピオの方が研究に集中できる(というよりは気が乗らない)」という理由で帝都には行かず、空き家になったと思われる。そこを魔核泥棒のデデッキが利用して「モルディオ」を騙りバルボスに献上するために下町の水道魔導器を盗んだことからユーリの冒険は始まった。 リンクではオリジナルキャラであるレミットと共に、第一章のゲストキャラとして登場。護衛のレミットにはいつも通りきつめな文句は言いつつも、他の外伝登場の際と比べると原作初期の頃の落ち着いた一面も見られる。 主要キャラではないが、アスタリアにも登場する。他ではタクティクスユニオンにも登場していたり(ただしDLC)、近作には毎回出ている。アスタリア:「光と闇の救世主」編では主人公の一人になった。 レイズではレイヴンと共にイベント「歪みのカレイドスコープ」にて参戦。技師のガロウズと早々に意気投合して、カレイドスコープの修復任務にあたる。V本編の記憶を引き継いでいるだけあって、リタの扱いを心得ているユーリやレイヴンが、リタの心情を汲み取って上手くアシストしている。 ややこしいことに、このストーリーは9章クリア後から繋がっているので、イベントを先にプレイしていると9章ラストでちょっと混乱することになる。逆にイベントを見逃した人からすると、その先の章で唐突にリタが登場することになる。(イベント参戦キャラ全般に言えることだが。) Vではサブイベントで示唆されているのみだったが、レイズ世界に召喚されてすぐにレイヴンの心臓の調子を診たらしい。 彼女の代名詞とも言えるタイダルウェイブはもちろん実装。そして最近シャーリィに実装が決まるまでは彼女の専売特許だった(PVではルーティも使っていたが今のところ未実装)。ルーティには実装されずダオスファイナルFに実装された。なぜじゃあ! テイフェス2024の1コマ漫画「魔導士として」に登場。電気照明器具を見て、「ここの魔導器、電気っていうマナと似た有害物質を含まないもので動いているのね。もしこれを応用できれば…」と考察している。 テイフェス2024の1コマ漫画「何が始まるのか」では「…ああさっきデュークが『紙芝居でわかる始祖の隷長」と書かれた紙持って歩いていたわよ」とレイヴンに教えていた。 ▲ + リタの数学記号術技まとめ 天才魔導少女、リタはその術技の読み方が特殊。読みの元ネタは数学に深く関わっている。 「β×Ψ=√」(ルドルフ)最初から習得しており、気絶させることもできる。使用回数が増加するとダウン中の敵にもヒットするようになる。元ネタは円周率を小数点以下35桁まで計算した数学者、ルドルフ・ファン・コレインから。 「ζ×Ψ=Φ」(フィー)威力はやや低めだが、使用回数が増えるとヒットした敵を強制的に浮かすことができる。元ネタはレオンハルト・オイラーのΦ関数から。 「∠=(x,y,z)」(デカルト)そこそこの威力を持ち、使用回数が増えるごとにガードブレイクの確率が増加。最大33%。にゃーん!元ネタは直交座標を開発したルネ・デカルトから。 「ζ=δτ(ωρ)」(ラプラス)複雑な数式。本のカドで攻撃。使用回数100回以上で空中発動できるようになる。元ネタはラプラス変換の開発者、ピエール=シモン・ラプラスから。 「∠=∞」(ウォリス)シンプル。威力は高めで、3ヒットから使い込むことで、9000回には15ヒットするようになる。元ネタは無限大記号「∞」を初めて使用した数学者、ジョン・ウォリスから。 「(δ/χ)λ=ι」(イデアル)ζ=δτ(ωρ)(ラプラス)に次ぐ複雑さ。使用回数100回以上で空中発動でき、β×Ψ=√(ルドルフ)から空中発動で連携できる。元ネタは数学用語のイデアルから。 「∠=(r,θ,φ)」(ポウラー)PS3版にて追加された技。∠=(x,y,z)(デカルト)のスキル変化技。にゃーん!元ネタは直交座標の点(x, y)を起点からの回転量と距離を使用し(r,θ)で表したポーラ座標から。 「∫∇=Σ(ωπ)」(ストークス)上と同じく、PS3版にて追加された技。ζ×Ψ=Φ(フィー)のスキル変化技。元ネタはストークスの定理の開発者、ジョージ・ガブリエル・ストークスから。 「A=Ik{λ∈Λ}」(アルティン)同じくPS3版にて追加された技。(δ/χ)λ=ι(イデアル)のスキル変化技。元ネタはイデアルの極小条件を満たすアルティン環の開発者、エミール・アルティンから。 + 下記の内容については事実を言っているのかもしれないが、明らかに主観交じりの過剰に悪意的な解釈も多く見受けられるため受け取る側はその点に留意すること。 もてはやされているが、上記のカードゲームの性格紹介で「傲慢」とあるように、ぶっちゃけ礼儀知らずのガキンチョである。エステルも世間知らずで常識無いところはあるが、こいつも世間知らずで非常識人。しかし、この「傲慢」だが、ハロルド・アッシュ・ルークなども該当している。性格紹介はバッサリ斬っているスタッフでもいるのだろうか。 人気が高いのは確かだが、それに反して「短気」「敬語使わない」「怒ってばかり」「不必要にカロルやレイヴンに暴力振るっている」事を欠点と指摘するユーザーだっている。欠点に変わりはないのだから、それはそれで受け止めるべきである。尤も人気が高いとされるキャラは比較的素行が悪いキャラであることが多い(ユーリ、リオン、ルークなど)。 パーティでは2番目に年下の癖に敬語は全く使わない。11歳の忍者の女の子でも使っていると言うのに…。少しは礼儀を学べ。 12歳の少年ことカロルに事実を突っ込まれて暴力振るうのも問題。 「お前の辞書には反省と謝罪の単語が無いのか?」と言わんばかりに、それらしい色を見せない何様な態度が目立つ。 Vでは「アスピオの魔導師は帝国の支持に従う義務がある」と言う義務を怠っている。フレンのシャイコス遺跡の調査同行を拒否している。当然ソディアとウィチルは怒ったが、リタは全然反省していない。リタの意思を尊重して咎めなかったフレンの気遣いを理解していない分、余計に怒っている。フレンの事を戦闘馬鹿と揶揄出来る立場じゃないだろ。エステルもジュディスもパティもフレンの事を「部下の気遣いが出来ている」と評価しているし、リタの態度にエステルも「良くない」と咎められる有様。 まぁ最終的に照れながらも今後は協力しても良いような態度を見せるが、どこまでも態度がでかい。ただ、序盤のままの彼女なら協力する姿勢は見せないであろうし、素直になれたともとらえられる。 終盤のスキットで「持論を他の奴らが自分の手柄のように~」とぼやくが、日頃から他人を見下しており、真面目に仕事をする人物を悉く馬鹿にする。騎士団はその的である。おっさんはフォローしているが、理解する気がない。 次期皇帝候補でエステルの縁戚ヨーデルの事を知らないと言っても「こいつ」呼ばわり。またフレンは騎士団団長代行、レイヴンはあれだから、偉そうに言える立場ではない。 ているずVでは、「エステルと親しいなんて…」とフレンに嫉妬。さすがにこれは誇張気味の描写だが、フレンに何の恨みがあると言うのだ。因みにユーリは「逆だろ」と嫉妬の矛先を間違ていることを突っ込んでいる。 そもそも研究以外はまったくだめな人間。幼少期から親も居らず周囲からも距離を置かれて一人研究しかやっていなかったのでは常識や礼儀作法なんて育ちはしない。これで「いい子だけど親のいない環境で育ったから人との接し方を知らない」とコメンタリーで言われても…。食事中に読書と言う時点で行儀も何もない。キールも他人の食事の行儀にはけっこううるさいが食事しながら読書してファラに怒られているのである意味仲間? なのに注意したのは、アレクセイ・ソディア・ウィチル・カロルだけ。アレクセイは「義務である」と言う事を指摘し、ソディア・ウィチルは上記の通り、カロルは「リタが無礼を言うの?」(クリティア族の事を失礼とぼやいた時の突っ込み)と全うな突っ込みをしたのに殴られている。 もっとも、ユーリを始め礼儀も減った暮れもない連中が揃ったパーティ(一部除く)しかいないのだから、誰も咎める筈も無いが。 ただし漫画版Vのリタはゲーム版で見せた性格の悪さは少なめ。 上記のように色々書かれているが、それ即ちリタが悪い人間ということにはならない(コメディタッチのシーンを悪く解釈しているような部分もある)。要は受け取るあなた次第だということは覚えておこう。 というか彼女、ユーリ達と出会う前まで人間と積極的に関わろうとしなかった彼女が「道徳」や「礼儀」を学ぶ必要は全くと言っていいほどなかったのでここで云々言っても仕方ないと思うが。そしてVのメンバーも破天荒なメンツが多い(帝都の常習犯ユーリ、その飼い犬ラピード、ピッキングするカロル、のぞきや暗殺など色々法に触れるレイヴン、魔導器を破壊するジュディス、そもそもの行動が無茶苦茶なパティ)ので道徳や礼儀なんぞあったものではないのであった…。エステルは深窓の令嬢で世間知らず、フレンも意外と下町育ちで荒っぽい一面あるし。朱に朱が交っても気にならないってことだな。無法者集団だからこそリタの言動が許されている感ある。 + AA ___ , ´ o-oヽ _. i f从ノハ i 「∫! ルハi ゚ ー゚ルリ !∫l にゃーん! ー‐≠/'j~亊「}こ幻_.j∫i / 為/_!芥!_,辷七弖ノ. ヒヒi