約 2,591,500 件
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/39.html
称号&スキル (シェリア) 称号&スキル (シェリア)No.001 病弱な子 ~ No.076 シールガード No.077 浄心の誇り ~ DLC マスタリースキルはスキルポイント(SP)を得ることで習得可能。 装備効果はその称号を装備中のみ効果が発揮される。 素のCC上昇・レベルアップ時ステータス上昇/シェアは太字 秘奥義は青字 術技使用回数は空振りでもカウントされる。 スキルの効果はスキル効果一覧で 編集を行う場合は右上の[ 編集 ]リンクから分割ページに移動後、行ってください。 No.001 病弱な子 ~ No.076 シールガード [ 編集 ] No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 1 病弱な子 ☆1 40☆2 80☆3 120☆4 160☆5 200 ヴァイタル回避+3ヴァイタル回避+5フリーラン 最大HP+10-最大HP+10-- 初期装備 ☆M 600 回避+4%☆回避+6% たとえ病を患った身でも病弱だなんて言われたくないっ。 2 しんっじられないっ子 ☆1 80☆2 160☆3 240☆4 320☆5 400 ヴァイタル回避+3水蛇刀回避+5クリマキシマ 最大HP+10-ダメージ+5%-HP最大の敵にCT+20% 初期装備 ☆M 1200 防御+4%☆防御+6% ついつい、しんっじられないと言ってしまう幼なじみ。 3 見違えた幼なじみ ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 リリジャス防御力+3草薙刃防御力+5ヴァイタル 詠唱時間減少+4%-ダメージ+5%-最大HP+10 初期装備 ☆M 1500 攻撃力+4%☆攻撃力+6% すっかり大人の女性となった幼なじみ。だけどなんだか様子が…… 4 光の癒し手 ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 ピクシーサークル攻撃力+4草薙刃攻撃力+6ライズ 詠唱時間減少+4%-ダメージ+5%-下限CC+1 初期装備 ☆M 1800 術攻撃力+4%☆術攻撃力+6% 癒しの力を秘めた神秘の光。この力で彼女は仲間を守る。 5 戦地の天使 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 アステリズム・ライン術攻撃+5鎮魂閃術攻撃+8フラッシュティア エレスライズ中発動-ダメージ+5%-詠唱時間減少+4% ストーリー ☆M 3000 術防御力+4%☆術防御力+6% 戦場で傷ついた人々を救うために、彼女は光の力を使うと決めた。 6 変わらぬ幼なじみ ☆1 270☆2 540☆3 810☆4 1080☆5 1350 神雷招命中+5ディスティク命中+8ヴァイタル ダメージ+5%-[水棲]ダメージ軽減+5%-最大HP+10 ストーリー ☆M 4050 命中+4%☆命中+6% 昔とは違ってしまった幼なじみ。しかし彼女も元に戻る事を望んでいた。 7 気づかう女性 ☆1 330☆2 660☆3 990☆4 1320☆5 1650 ライトニングブラスター命中+6無限刀命中+9ホーリィヴェイル 詠唱時間減少+4%-ダメージ+5%-詠唱時間減少+4% ストーリー ☆M 4950 最大HP+10%☆最大HP+20% 彼女にとっては敵国だろうが関係ない。他人を気づかう心優しき女性。 8 秘める女性 ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 イノセント・ガーデン回避+6凍驟雨回避+9ヴァイタル エレスライズ中発動-ダメージ+5%-最大HP+10 ストーリー ☆M 6300 命中+6%☆命中+8% ソフィにもらった言葉を胸に、静かに決意する女性。 9 光の加護士 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 ディスカオス術攻撃+7ディヴァインセイバー術攻撃+11ディスカオス [暴星]ダメージ軽減+5%-詠唱時間減少+4%-[暴星]ダメージ軽減+5% ストーリー ☆M 7800 暴星の有効特性を付加 ソフィの真の力の目覚めに呼応して光の力が溢れた。 10 夢追い人 ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 リザレクション回避+7ディスカオス回避+11ヴァイタル 詠唱時間減少+4%-[暴星]ダメージ軽減+5%-詠唱時間減少+4% ストーリー ☆M 8250 術攻撃力+6%☆術攻撃力+8% 言い寄る男もばっさりと切る。これが夢を語る女のたくましさ。オニだあんた! 11 敏感女性 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 リメディ攻撃力+3水蛇刀攻撃力+5サブマスタリ 詠唱時間減少+4%-ダメージ+5%-非戦闘参加時獲得SP+10% サブイベントNo.14 名無しの手紙 ☆M 3600 ステップ距離増加 一人ぼっちの寂しさを知っているから、他人の気持ちにも敏感になる。 12 おひとよし ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 クリストーン防御力+3トリッピング防御力+5サブヒール [石化]の敵にCT+20%-詠唱時間減少+4%-非参加時戦闘後HP回復+3% サブイベントNo.37 かつあげ少年 ☆M 4800 防御力・術防御+4%☆防御力・術防御力+6% 騙されるかもしれないと思いながらも人助けのためなら躊躇しない優しい心の持ち主。 13 一人っ子 ☆1 350☆2 700☆3 1350☆4 1400☆5 1750 クリスロウ回避+4リカバー回避+6クリマキシマ [鈍足]の敵にCT+20%-詠唱時間減少+4%-HP最大の敵にCT+20% サブイベントNo.44 とある思い出 ☆M 5250 戦闘中のグミ回復+4%☆戦闘中のグミ回復+8% 兄弟姉妹のケンカを見ると羨ましい気持ちになってしまう。 14 母の遺言を守る子 ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 クリストーン防御力+4ナース防御力+6サブエクス [石化]の敵にCT+20%-詠唱時間減少+4%-非戦闘参加時EXP+10% サブイベントNo.38 スコップもらう ☆M 6300 受けたダメージを攻撃に上乗せ☆受けたダメージを攻撃に2倍上乗せ 上手くいかない時もある。そんな時はやれる事をどんどん見つけなさいという遺言。 15 ピアノ姫 ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 クリスロウ防御力+5ヴィリカバー防御力+8レイスピード [鈍足]の敵にCT+20%-1分経過時状態異常回復-エレスライズ時移動速度+10% サブイベントNo.20 シェリアのピアノ ☆M 7650 戦闘中のグミ回復+5%☆戦闘中のグミ回復+10% お母さんから教わった曲を想いを乗せて弾く。 16 セクシーヒロイン ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 百花繚乱回避+6ナース回避+9レイスピード エレスライズ時発動-詠唱時間減少+4%-エレスライズ時移動速度+10% サブイベントNo.66 楽しいプール ☆M 7800 受けたダメージを攻撃に上乗せ☆受けたダメージを攻撃に2倍上乗せ 仲間に乗せられて、望んでもいないポジションを得てしまった 17 かくれんぼー将軍 ☆1 530☆2 1060☆3 1590☆4 2120☆5 2650 クリマインド回避+6ヴィヴェイド回避+9レイスピード [術攻減少]の敵にCT+20%-1分経過時4秒間完全回避-エレスライズ時移動速度+10% サブイベントNo.56 かくれんぼ ☆M 7950 命中・回避+5%☆命中・回避+7% かくれんぼを通して、心の平和を叶えるかくれんぼ名人。どうやら八代目。 18 純白の令嬢 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 リザレクション回避+6ヴィヒール回避+9レイスピード 詠唱時間減少+4%-1分経過時HP20%回復-エレスライズ時移動速度+10% サブイベントNo.52 アドバイスねこにん ☆M 9000 コスチュームが変化 純白の令嬢をコンセプトにした服を着てみた。 19 水辺の天使 ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 ホーリィ回避+7ブレス回避+11アブソーブ HP自動回復+5-回復効果+4%-ヒット時HP回復+4 サブイベントNo.67 水着の盗難 ☆M 8250 コスチュームが変化 水辺に咲いた一輪の花 20 原素改造 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 クリヒット防御力+5ヴァイタル防御力+8エクシード [命中減少]の敵にCT+20%-最大HP+10-上限CC+1 テロスアステュで購入 ☆M 6900 気絶時間を3/4にする☆気絶時間を1/2にする 体内の原素情報を少しだけ書き換え思い通りの能力を身につける称号。 21 回復士 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 ピクシーサークル術攻撃+3リリジャス術攻撃+5ヴァイタル 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-最大HP+10 Lv.10 ☆M 1500 防御力・術防御+3%☆防御力・術防御+4% 傷ついた身体を煇術の力で回復させる。稀有な能力を持った術士。 22 治療士 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 リメディ術攻撃+3フラッシュティア術攻撃+5レイバースト 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-エレスライズ時術攻+10% Lv.20 ☆M 3000 命中・回避+3%☆命中・回避+4% 煇術の力で、傷ついた体を治療する者の証。治療を邪魔する悪い子にはナイフ投げちゃう。 23 手練治療士 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ハートレスサークル術攻撃+4ライトニングブラスター術攻撃+6ヴァイタル 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-最大HP+10 Lv.30 ☆M 4500 防御力・術防御+4%☆防御力・術防御+5% 治療士として確かな実力を持っている証。ナイフさばきも板についてきた。 24 治療術士 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 フェアリーサークル術防御+5レイズデッド術防御+8レイバースト 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-エレスライズ時術攻+10% Lv.40 ☆M 6000 命中・回避+4%☆命中・回避+5% 治療術に長け、状況に応じて適切な術とナイフを施す者の証。 25 高位治療術士 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ナース術攻撃+6ディヴァインセイバー術攻撃+9レイバースト 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-エレスライズ時術攻+10% Lv50 ☆M 7500 防御力・術防御+5%☆防御力・術防御+6% 治療術をより高みにおいて行使する者の証 26 脅威治療術士 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 シェア防御力+7アブソーブ防御力+11レイバースト 回復術自己分与+10%-ヒット時回復+4-エレスライズ時術攻+10% Lv80 ☆M 12000 命中・回避+5%☆命中・回避+6% 奇跡の力を夕飯の買い物でも済ますかのようにさらっと使う脅威の治療術士 27 世界唯一治療術士 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ヴァーチュアスレイ防御力+7アブソーブ防御力+11イノセント・ガーデン 詠唱時間減少+4%-ヒット時HP回復+4-50ヒット以上連携で発動 Lv100 ☆M 15000 防御力・術防御+6%☆防御力・術防御+8% 煇石を使わず、煇術で傷を癒す職業の方は、世界でシェリアさんただ一人です。 28 なんでも癒師 ☆1 2000☆2 4000☆3 6000☆4 8000☆5 10000 プリベンド術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11シェア 防御時のダメージ軽減+3%-最大HP+10-回復術自己分与+10% Lv200 ☆M 30000 命中・回避+6%☆命中・回避+8% 足の小指をぶつけた痛みから、恋の悩みまでなんでもかんでも癒しちゃう。 29 疾風の令嬢 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 インサイト回避+3クリマキシマ回避+5プリベンド 効果時間増加+20%-[HP最大]の敵にCT+20%-防御時ダメージ軽減+3% 10秒以内に戦闘終了を10回 ☆M 2250 戦闘移動速度+10%☆戦闘移動速度+15% 心地よい風とともに気がついたらなぎ倒しちゃう素早さへの称号。 30 ワイルドレディ ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 ディスシール回避+3ディスプラン回避+5ブリベンド [封印]効果を軽減+5%-[植物]ダメージ軽減+5%-防御時ダメージ軽減+3% 敵を100体撃破 ☆M 2400 敵を倒したときにCC回復+2☆敵を倒したときにCC回復+3 幾多もの敵を打ち倒してきた術士への称号。 31 ヴァルキリー ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ディスシール回避+6ディスデビル回避+9ブリベンド [封印]効果を軽減+5%-[妖魔]ダメージ軽減+5%-防御時ダメージ軽減+3% 敵を2000体撃破 ☆M 7500 敵を倒したときにCC回復+3☆敵を倒したときにCC回復+4 数え切れないほどの敵を打ち倒してきたさまよえる術士への称号。 32 スキルビギナー ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 リリジャス攻撃力+3レイライズ攻撃力+5レイヒール 詠唱時間減少+4%-エレスライズ時CC+1-エレスライズ時HP回復+30% CC2の術技を合計300回(*1)(*2) ☆M 2700 連続クリティカル率アップ+10%☆連続クリティカル率アップ+20% 初級の術技を使いこなす者に贈る称号。 33 スキルエキスパート ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 フェアリーサークル攻撃力+5レイライズ攻撃力+8レイヒール 詠唱時間減少+4%-エレスライズ時CC増加+1-エレスライズ時HP回復+30% CC3の術技を合計750回 ☆M 6000 連続クリティカル率アップ+15%☆連続クリティカル率アップ+25% 中級の術技を使いこなす者に贈る称号。 34 スキルマスター ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 ヴァーチュアスレイ攻撃力+7レイライズ攻撃力+11レイヒール 詠唱時間減少+4%-エレスライズ時CC増加+1-エレスライズ時HP回復+30% CC4の術技を合計1500回 ☆M 12000 連続クリティカル率アップ+15%☆連続クリティカル率アップ+25% 上級の術技を使いこなす者に贈る称号。 35 ウィンガー ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 ブレス攻撃力+4神雷招攻撃力+6レブマスタリ 回復術の効果上昇+4%-ダメージ+5%-レベルアップ時獲得SP1.5倍 アーツ技を2000回使用 ☆M 3300 A技のクリティカル率10%増加☆A技のクリティカル率20%増加 短剣術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。 36 ハイ・ウィンガー ☆1 850☆2 1700☆3 2550☆4 3400☆5 4250 ブレス攻撃力+7ディスティク攻撃力+11クリティカル 回復術の効果上昇+4%-[水棲]ダメージ軽減+5%-クリティカルダメージ+10% アーツ技を20000回使用 ☆M 12750 A技のクリティカル率15%増加☆A技のクリティカル率25%増加 短剣術の鍛錬に磨きをかけた者に贈る称号。 37 プリーステス ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 ホーリィ術攻撃+4リカバー術攻撃+6エンチャント HP自動回復+5%-詠唱時間減少+4%-上昇効果の効果時間+20% バースト技を1000回使用 ☆M 3900 B技のクリティカル率10%増加☆B技のクリティカル率20%増加 神聖術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。 38 ハイ・プリーステス ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ホーリィ術攻撃+7ディスバード術攻撃+11エンチャント HP自動回復+5%-[鳥]ダメージ軽減+5%-上昇効果の効果時間+20% バースト技を10000回使用 ☆M 14250 B技のクリティカル率15%増加☆B技のクリティカル率25%増加 神聖術の鍛錬を磨きをかけた者に贈る称号。 39 クリティカラー ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 鎮魂閃命中+3ディスバード命中+5クリマキシマ ダメージ+5%-[鳥]ダメージ軽減+5%-[HP最大]の敵にCT+20% クリティカル50回 ☆M 2250 敵を倒すとエレスゲージが200増加☆敵を倒すとエレスゲージ300増加 クリティカルをたくさん決めているすばらしさを称える称号。ステキ。 40 クリティカリスト ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ディスティク術攻撃+5ディスプラン術攻撃+8クリマキシマ [水棲]ダメージ軽減+5%-[植物]ダメージ軽減+5%-[HP最大]の敵にCT+20% クリティカル300回 ☆M 5250 敵を倒すとエレスゲージが300増加☆敵を倒すとエレスガージが450増加 クリティカルを決めまくっている豪快さを称える称号。キュート。 41 クリティカる麗人 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 ディスデビル命中+7ディスカオス命中+11イヴェイド+ [妖魔]ダメージ軽減+5%-[暴星]ダメージ軽減+5%-レベルアップ時に回避+1 クリティカル2000回 ☆M 12000 敵を倒すとエレスゲージが400増加☆敵を倒すとエレスゲージが600増加 クリティカル決めすぎなんじゃないかと心配する称号。アンビリバボ。 42 コンボファイター ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 アブソーブ命中+3水蛇刀命中+5クリティカル ヒット時HP回復+4-ダメージ+5%クリティカル率+10% 15ヒット以上でトドメを10回 ☆M 2100 15ヒット以上でクリティカル率増加☆10ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も15ヒット以上で止めを刺すぬかりのなさを称える称号。 43 コンボハンター ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 アブソーブ命中+5ライトニングブラスター命中+8クリティカル ヒット時HP回復+4-詠唱時間減少+4-クリティカルダメージ+10% 30ヒット以上でトドメを7回 ☆M 4500 30ヒット以上でクリティカル率増加☆20ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も30ヒット以上で止めを刺すテクニカルさを称える称号。 44 コンボマスター ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ディヴァインセイバー命中+6ライズ命中+9クリティカル 詠唱時間減少+4%-下限CC+1-クリティカルダメージ+10% 50ヒット以上で止め5回 ☆M 7500 50ヒット以上でクリティカル率増加☆25ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦の無さを称える称号。ひどい。 45 コンボクイーン ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 クリティカル命中+7ヴァーチュアスレイ命中+11ヒット+ クリティカルダメージ+10%-詠唱時間減少+4%-レベルアップ時に命中+1 100ヒット以上で止め3回 ☆M 15000 100ヒット以上でクリティカル率増加☆50ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も100ヒット以上で止めを刺す尋常のなさを怖がる称号。こわい。 46 デュアルスマッシャー ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 ホーリィ攻撃力+4ブレス攻撃力+6エンチャント HP自動回復+5%-回復術の効果上昇+4%-上昇効果の効果時間+20% 2体以上の敵を同時撃破5回 ☆M 3750 敵を倒したときにCC回復+2☆敵を倒したときにCC回復+4 二体以上の敵を同時に倒す華麗さにうっとりする称号。 47 フォーススマッシャー ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ホーリィ攻撃力+5ブレス攻撃力+8エンチャント HP自動回復+5%-回復術の効果上昇+4%-上昇効果の効果時間+20% 4体以上の敵を同時撃破10回 ☆M 6000 敵を倒したときにCC回復+4☆敵を倒したときにCC回復+6 四体以上の敵を同時に倒す無常さに戦慄する称号。 48 特性令嬢 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ディスバード術防御+4ディスティク術防御+6ディスプラン [鳥]ダメージ軽減+5%-[水棲]ダメージ軽減+5%-[植物]ダメージ軽減+5% 有効特性150回ヒット ☆M 3000 精神体の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出す研究熱心な方に贈る称号。 49 特性貴婦人 ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ディスプラン命中+5ディスバード命中+8ディスデビル [植物]ダメージ軽減+5%-[鳥]ダメージ軽減+5%-[妖魔]ダメージ軽減+5% 有効特性1000回ヒット ☆M 5250 鳥の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出しまくる博学な事この上ない方に贈る称号。 50 特性女帝 ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ディスデビル攻撃力+6ディスカオス攻撃力+9レジスト+ [妖魔]ダメージ軽減+5%-[暴星]ダメージ軽減+5%-レベルアップ時に術防+1 有効特性10000回ヒット ☆M 14250 人間の有効特性を付加 有効特性でしか連携しないくらいの勢いで敵を殴りまくる方にお供えする称号。 51 アイテムゲッター ☆1 270☆2 540☆3 810☆4 1080☆5 1350 ハートレスサークル回避+4サバイバー回避+6ライフゲイン 詠唱時間減少+4%-時間軽減+8%-復活HP+10% 敵を倒してアイテムを50個入手 ☆M 4050 敵を倒す度にアイテム入手率増加+4%☆敵を倒す度にアイテム入手率増加+8% 倒した敵から多くのアイテムを入手した者に贈る称号。戦利品です。 52 アイテムハンター ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ホーリィヴェイル術攻撃+5サバイバー術攻撃+8ライフゲイン 詠唱時間減少+4%-時間軽減+8%-復活HP+10% 敵を倒してアイテムを300個入手 ☆M 6000 敵を倒す度にアイテム入手率増加+6%☆敵を倒す度にアイテム入手率増加+10% 倒した敵から気が遠くなるほどのアイテムを入手した者にもってかれる称号。 53 アイテムアイドル ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 サバイバー術攻撃+7ライフゲイン術攻撃+11デフェンス+ 時間軽減+8%-復活HP+10%-レベルアップ時に防御+1 敵を倒してアイテムを1500個入手 ☆M 18000 敵を倒す度にアイテム入手率増加+8%☆敵を倒す度にアイテム入手率増加+16% もはや敵がアイテムを貢いでるに等しいほど、アイテムを入手した称号。 54 チーフ・マスタリー ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 フィブリベン術攻撃+4フィクリティ術攻撃+6エクシード 瀕死時ダメージ軽減+10%-瀕死時クリティカル+1%-上限CC+1 称号マスター5個 ☆M 4500 CC上限+1☆CC上限+2 いくつかの称号をマスターした証。淑女的なこだわりを感じるのですよ。 55 クイーン・マスタリー ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 凍驟雨攻撃力+5フィクリティ攻撃力+8ライズ ダメージ+5%瀕死時クリティカル+1%-下限CC+1 称号マスター40個 ☆M 6750 CC上限+2☆CC上限+3 かなりの称号をマスターした証。情熱的なこだわりを感じるのですよ。 56 ゴッデス・マスタリー ☆1 1750☆2 3500☆3 5250☆4 7000☆5 8750 ヴァイタル術防御+7ヴァイタル術防御+11百花繚乱 最大HP+30-最大HP+30-ヒット数発動 称号マスター80個 ☆M 26250 CC上限+3☆CC上限+4 どんだけですかというほどマスターした証。熱狂的なこだわりなのですよ。 57 ドレッサー ☆1 240☆2 4800☆3 720☆4 960☆5 1200 トリッピング術防御+4フィスペル術防御+6エンチャント 効果時間増加+20%-瀕死時詠唱速度+1%-上昇効果の効果時間+20% 習得スキル数30 ☆M 3600 30以下のダメージを1/10にする☆60以下のダメージを1/10にする それなりのスキルを習得した証。連続ヒットを決めると効率がよいです。 58 ナイスドレッサー ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 フィプリベン防御力+5フィスペル防御力+8アステリズム・ライン 瀕死時ダメージ軽減+10%-瀕死時詠唱速度+1%-ヒット数発動 習得スキル数150 ☆M 6000 20以下のダメージでのけぞらない☆40以下のダメージでのけぞらない なかなかの数のスキルを習得した証。効率よく称号を切り替えてみよう。 59 ゴージャスドレッサー ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 クリストーン防御力+7クリスロウ防御力+11エクシード [石化]の敵にクリティカル+1-[鈍足]の敵にクリティカル+1-上限CC+1 習得スキル数350 ☆M 15000 800以上のダメージを半分にする☆500以上のダメージを半分にする 数えるのも面倒な程のスキルを習得した証。よくやったとしか言いようが。 60 見守る者 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 チャージ+防御力+4シェア防御力+6エクシード 詠唱時赤チャージ可-回復術自己分与+10%-上限CC+1 シェリアを操作して100回戦闘 ☆M 3600 秘奥義のダメージが25%増加☆秘奥義のダメージが50%増加 短剣術と神聖術を巧みに操ろうと努力した、あなたに贈る称号。 61 料理研究家 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 インサイト防御力+3ハートレスサークル防御力+5サブヒール 効果時間増加+20%-詠唱時間減少+4%-- 作成料理 11種 ☆M 3000 味方エレスゲージの増加率上昇 それなりの料理を見つけ、食した証。エレスポットを有効利用。 62 美食食通 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1600 ディスティク防御力+5レイリカバー防御力+8サブヒール [水棲]ダメージ軽減+5%---- 作成料理 33種 ☆M 4500 味方エレスゲージの増加率上昇 結構なお手前ほどの料理を見つけ、食した証。 63 究極の料理家 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ディスプラン防御力+6リザレクション防御力+9サブヒール [植物]ダメージ軽減+5%-詠唱時間減少+4%-- 作成料理 66種 ☆M 9000 味方エレスゲージの増加率上昇 究極に限りなく近いほど食した証。とはいっても究極なんてあるのだろうか。 64 至高に満ちた料理王 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ディスデビル防御力+7ヴァイタル防御力+11サブヒール [妖魔]ダメージ軽減+5%-最大HP+30-- 作成料理 全109種 ☆M 15000 味方エレスゲージの増加率上昇 最終的には何にでも勝っちゃうほど料理を食した証なんだからね! 65 小さなお世話焼き ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 リメディ術攻撃+3クリヒット術攻撃+5サブエクス 詠唱時間減少+4%---- サブイベントカウント数5(*3)(*4) ☆M 3000 敵エレスゲージの増加率減少 ほどよくお世話を焼いている称号。みんなに親切にしてる証とも言えます。 66 中ほどお世話焼き ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 クリマインド回避+5レイズデッド回避+8サブエクス --詠唱時間減少+4%-- サブイベントカウント数20 ☆M 4500 敵エレスゲージの増加率減少 みんなから頼られている、という空気になる証。 67 大きなお世話焼き ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 クリヒット防御力+6レイライフ防御力+9サブエクス ----- サブイベントカウント数70 ☆M 9000 敵エレスゲージの増加率減少 いい意味で。ほんとだよ。 68 お世話エンプレス ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 クリマインド防御力+6ヴァイタル防御力+9サブエクス ----- サブイベントカウント数100 ☆M 15000 敵エレスゲージの増加率減少 あらゆる厄介ごとを解決してしまうみんなの勇者(決して言わされて以下略)。 69 買い物上手 ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 サバイバー防御力+7無限刀防御力+11サブマスタリ --ダメージ+5%-- スタンプ50個 ☆M 3750 30以下のダメージを1/10にする☆60以下のダメージを1/10にする いくつかの街で店を利用してお得意様スタンプを集めた証。 70 買い物のカリスマ ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 サバイバー回避+4ヴィライズ回避+6サブマスタリ ----- スタンプ500個 ☆M 7500 20以下のダメージでのけぞらない☆40以下のダメージでのけぞらない 街に来たらいろいろしているおかげでお得意様スタンプがたまった証。 71 買い物ゴッド姉さん ☆1 750☆2 1500☆3 2250☆4 3000☆5 3750 ライフゲイン防御力+6ヴァイタル防御力+9サブマスタリ --最大HP+30-- スタンプ1200個(全てのスタンプカードを埋める) ☆M 11250 1000以上のダメージを半分にする☆800以上のダメージを半分にする 世界の流通を支えるほどいろいろしてお得意様スタンプが埋まった証。 72 焼き鳥どん ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 ライフゲイン回避+7サブマスタリ回避+11エクシード 復活HP+10%---上限CC+1 焼き鳥丼を10回発動(アイテム欄からの使用でも可) ☆M 3750 たまに好きな料理をつくる☆ときどき好きな料理をつくる 焼き鳥丼が好きなことからみんなから親愛の念をこめて呼ばれる愛称。 73 バーンガード ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディバーン攻撃力+3ディバーン攻撃力+5ディバーン 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回火傷を防止する ☆M 2250 火傷防止☆火傷防止+HP回復 火傷に抗体を持つための称号。のけぞってる時間を苦痛に感じるなら。 74 カースドガード ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ディスカース防御力+3ディスカース防御力+5ディスカース 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回呪殺を防止する ☆M 3000 呪殺防止☆呪殺防止+HP回復 呪殺に抗体を持つための称号。呪いとかしんじたくないなら。 75 スロウガード ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 ディスロウ防御力+4ディスロウ防御力+6ディスロウ 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回鈍足を防止する ☆M 3750 鈍足防止☆鈍足防止+HP回復 鈍足に抗体を持つための称号。もたもたするといらいらするなら。 76 シールガード ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ディスシール防御力+4ディスシール防御力+6ディスシール 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回封印を防止する ☆M 4500 封印防止☆封印防止+HP回復 封印に抗体を持つための称号。自由を奪われるのが何より嫌いなら。 No.077 浄心の誇り ~ DLC [ 編集 ] No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 77 浄心の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 浄心攻撃力+3ディバーン攻撃力+5浄心 クリティカル率+15%---確率でHPを回復 浄心100回 ☆M 1800 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 浄心を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 78 浄心の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 浄心攻撃力+5ディバーン攻撃力+8浄心 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 浄心1000回 ☆M 3600 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 浄心を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 79 清潤の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 清潤回避+4ディスカース回避+6清潤 クリティカル率+15%---「命中減少」の確率効果 清潤100回 ☆M 2100 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 清潤を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 80 清潤の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 清潤攻撃力+6ディスカース攻撃力+9清潤 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 清潤1000回 ☆M 3900 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 清潤を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 81 霊貴の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 霊貫回避+5ディスロウ回避+8霊貫 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 霊貫100回 ☆M 2550 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 霊貫を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 82 霊貴の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 霊貫回避+7ディスロウ回避+11霊貫 クリティカル率+15%---確率で敵を一発撃破 霊貫1000回 ☆M 4350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 霊貫を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 83 水蛇の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 水蛇刀命中+3草薙刃命中+5水蛇刀 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「回避減少」の確率効果 水蛇刀100回 ☆M 2100 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 水蛇刀を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 84 水蛇の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 水蛇刀命中+3ヴァイタル命中+5水蛇刀 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 水蛇刀1000回 ☆M 3900 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 水蛇刀を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる 85 草薙の誇り ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 草薙刃回避+3鎮魂閃回避+5草薙刃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 草薙刃100回 ☆M 2850 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 草薙刃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 86 草薙の魂 ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 草薙刃回避+3ヴァイタル回避+5草薙刃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 草薙刃1000回 ☆M 4650 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 草薙刃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 87 鎮魂の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 鎮魂閃命中+4神雷招命中+6鎮魂閃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 鎮魂閃100回 ☆M 3600 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 鎮魂閃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 88 鎮魂の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 鎮魂閃命中+4ヴァイタル命中+6鎮魂閃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 鎮魂閃1000回 ☆M 5400 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 鎮魂閃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 89 雷針の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 神雷招回避+5無限刀回避+8神雷招 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でHPを回復 神雷招100回 ☆M 4350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 神雷招を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 90 雷針の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 神雷招回避+5ヴァイタル回避+8神雷招 クリティカル率+15%-最大HP+30-開始10秒以内 CC1回復 神雷招1000回 ☆M 6150 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 神雷招を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 91 無限の誇り ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 無限刀攻撃力+6凍驟雨攻撃力+9無限刀 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「回避減少」の確率効果 無限刀100回 ☆M 5850 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 無限刀を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 92 無限の魂 ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 無限刀攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9無限刀 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 無限刀1000回 ☆M 7650 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 無限刀を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 93 凍雨の誇り ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 凍驟雨命中+7ヴァイタル命中+11凍驟雨 クリティカル率+15%-最大HP+30-「攻撃力減少」の確率効果 凍驟雨100回 ☆M 7350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 凍驟雨を使い込むことで得る称号性能を強化することができる。 94 凍雨の魂 ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 凍驟雨命中+7ヴァイタル命中+11凍驟雨 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 凍驟雨1000回 ☆M 9150 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 凍驟雨を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 95 子妖の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 ピクシーサークル術防御+3フラッシュティア術防御+5ピクシーサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後回復量増加 ピクシーサークル30回 ☆M 2100 術の回復量+ ピクシーサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 96 子妖の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 ピクシーサークル術防御+3ディスバード術防御+5ピクシーサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-上昇効果付加中 CC1回復 ピクシーサークル300回 ☆M 3900 術の回復量+ ピクシーサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 97 無痛の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 ハートレスサークル術防御+4リメディ術防御+6ハートレスサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後回復量増加 ハートレスサークル40回 ☆M 4350 術の回復量+ ハートレスサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 98 無痛の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 ハートレスサークル術防御+4ヴァイタル術防御+6ハートレスサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 ハートレスサークル400回 ☆M 6150 術の回復量+ ハートレスサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 99 妖精の誇り ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 フェアリーサークル術防御+5ヴァイタル術防御+8フェアリーサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 フェアリーサークル40回 ☆M 6300 術の回復量+ フェアリーサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 100 妖精の魂 ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 フェアリーサークル術防御+5ヴァイタル術防御+8フェアリーサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 フェアリーサークル400回 ☆M 8100 術の回復量+ フェアリーサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 101 天使の誇り ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 ナース術防御+6ヴァイタル術防御+9ナース 回復効果+10%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 ナース60回 ☆M 7650 術の回復量+ ナースを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 102 天使の魂 ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ナース術防御+6ヴァイタル術防御+9ナース 状態異常時 CC1回復-最大HP+30-回復効果+10% ナース600回 ☆M 9450 術の回復量+ ナースを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 103 再生の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 リザレクション術防御+7ヴァイタル術防御+11リザレクション 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 リザレクション40回 ☆M 9600 術の回復量+ リザレクションを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 104 再生の魂 ☆1 760☆2 1520☆3 2280☆4 3040☆5 3800 リザレクション術防御+7ヴァイタル術防御+11リザレクション 効果範囲+20%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リザレクション400回 ☆M 11400 術の回復量+ リザレクションを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 105 蘇生の誇り ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 レイズデッド術防御+5ヴァイタル術防御+8レイズデッド 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 レイズデッド40回 ☆M 6750 術の回復量+ レイズデッドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 106 蘇生の魂 ☆1 570☆2 1140☆3 1710☆4 2280☆5 2850 レイズデッド術防御+5ヴァイタル術防御+8レイズデッド 効果範囲+20%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 レイズデッド400回 ☆M 8550 術の回復量+ レイズデッドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 107 解呪の誇り ☆1 230☆2 460☆3 690☆4 920☆5 1150 リメディ術防御+3リカバー術防御+5リメディ 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-25%の確率で高速詠唱 リメディ40回 ☆M 3450 詠唱速度+ リメディを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 108 解呪の魂 ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 リメディ術防御+3ヴァイタル術防御+5リメディ 詠唱時間減少+4%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リメディ400回 ☆M 5250 詠唱速度+ リメディを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 109 浄化の誇り ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 リカバー術防御+6レイズデッド術防御+9リカバー 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-25%の確率で高速詠唱 リカバー40回 ☆M 5700 詠唱速度+ リカバーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 110 浄化の魂 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 リカバー術防御+6プリベント術防御+9リカバー 詠唱時間減少+4%---一定確率 CC1回復 リカバー400回 ☆M 7500 詠唱速度+ リカバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 111 必中の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 インサイト命中+4トリッピング命中+6インサイト 効果上昇+1-効果時間増加+20%-25%の確率で高速詠唱 インサイト40回 ☆M 3000 10以下のダメージでのけぞらない☆15以下のダメージでのけぞらない インサイトを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 112 必中の魂 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 インサイト命中+4ヴァイタル命中+6インサイト 効果上昇+1---一定確率 CC1回復 インサイト400回 ☆M 4800 20以下のダメージでのけぞらない☆30以下のダメージでのけぞらない リカバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 113 見敵の誇り ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 トリッピング回避+5ホーリィヴェイル回避+8トリッピング 効果上昇+1-効果時間増加+20%-25%の確率で高速詠唱 トリッピング40回 ☆M 4800 10以下のダメージでのけぞらない☆15以下のダメージでのけぞらない トリッピングを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 114 見敵の魂 ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 トリッピング回避+5ヴァイタル回避+8トリッピング 効果上昇+1-最大HP+30-一定確率 CC1回復 トリッピング400回 ☆M 6600 20以下のダメージでのけぞらない☆30以下のダメージでのけぞらない トリッピングを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 115 法衣の誇り ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 ホーリィヴェイル術防御+6ヴァイタル術防御+9ホーリィヴェイル 効果時間増加+20%-最大HP+30-開始10秒以内 CC1回復 ホーリィヴェイル40回 ☆M 7200 30以下のダメージでのけぞらない☆45以下のダメージでのけぞらない ホーリィヴェイルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 116 法衣の魂 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ホーリィヴェイル術防御+6ヴァイタル術防御+9ホーリィヴェイル 効果時間増加+20%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 ホーリィヴェイル400回 ☆M 9000 40以下のダメージでのけぞらない☆60以下のダメージでのけぞらない ホーリィヴェイルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 117 落雷の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 リリジャス術攻撃+3インサイド術攻撃+5リリジャス 敵のけぞり時間+5%-効果時間増加+20%-「命中上昇」効果付加 リリジャス40回 ☆M 2550 B連打で詠唱速度アップ リリジャスを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 118 落雷の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 リリジャス術攻撃+3ピクシーサークル術攻撃+5リリジャス 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-一定確率 CC1回復 リリジャス400回 ☆M 4350 B連打で詠唱速度アップ リリジャスを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 119 閃光の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 フラッシュティア術攻撃+4ヴァイタル術攻撃+6フラッシュティア 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30%-「命中上昇」効果付加 フラッシュティア40回 ☆M 3900 B連打で詠唱速度アップ フラッシュティアを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 120 閃光の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 ☆1フラッシュティア☆2術攻撃+4☆3ヴァイタル☆4術攻撃+6☆5フラッシュティア 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 フラッシュティア400回 ☆M 5700 B連打で詠唱速度アップ フラッシュティアを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 121 万雷の誇り ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ライトニングブラスター術攻撃+5フェアリーサークル術攻撃+8ライトニングブラスター 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-「命中上昇」効果付加 ライトニングブラスター40回 ☆M 5250 B連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 122 万雷の魂 ☆1 470☆2 940☆3 1410☆4 1880☆5 2350 ライトニングブラスター術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8ライトニングブラスター 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ライトニングブラスター400回 ☆M 7050 B連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 123 聖光の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 ディヴァインセイバー術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9ディヴァインセイバー 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30%-「命中上昇」効果付加 ディヴァインセイバー40回 ☆M 8100 B連打で詠唱速度アップ ディヴァインセイバーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 124 聖光の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 ディヴァインセイバー術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9ディヴァインセイバー 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ディヴァインセイバー400回 ☆M 9900 B連打で詠唱速度アップ ディヴァインセイバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 125 神道の誇り ☆1 840☆2 1680☆3 2520☆4 3360☆5 4200 ヴァーチュアスレイ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ヴァーチュアスレイ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ヴァーチュアスレイ40回 ☆M 12600 B連打で詠唱速度アップ ヴァーチュアスレイを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 126 神道の魂 ☆1 960☆2 1920☆3 2880☆4 3840☆5 4800 ヴァーチュアスレイ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ヴァーチュアスレイ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-確率で敵を一発撃破 ヴァーチュアスレイ400回 ☆M 14400 B連打で詠唱速度アップ ヴァーチュアスレイを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 127 アーツウィンガー ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 ヴァイタル攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に攻撃力+1 A技の魂の称号を全て取得 ☆M 18000 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。 128 バーストプリーステス ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ヴァイタル術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に術攻撃+1 B技の魂の称号を全て取得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。 129 歌姫 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 DLC:「まもりたい ~White Wishes~ テイルズ オブ グレイセス盤」特典 ☆M 3000 コスチュームが変化 ライブで歌いたくなる衣装称号。 130 狙い鋭き魔術蜂 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 DLC:予約特典DVD ☆M 3000 コスチュームが変化 万象を為しえる根源たる力と太古に刻まれし記憶が呼び声に応え此処に蘇ってしまう。 131 アイドルマスター涼 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ヴァイタル防御力+4ヴァイタル防御力+6ヴァイタル 最大HP+20-最大HP+30-最大HP+50 DLC:400wiiポイント ☆M 2250 コスチュームが変化 シェリア専用衣装称号「アイドルマスター涼」アイドル風のシェリアを楽しめます。 132 小悪魔 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ヴァイタル回避+4ヴァイタル回避+6ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 DLC:400wiiポイント ☆M 4500 コスチュームが変化 シェリア専用の「小悪魔」の衣装称号。いのまたむつみ氏デザインの衣装を楽しめます。
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/32.html
No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 80 浄心の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 浄心攻撃力+3ディバーン攻撃力+5浄心 クリティカル率+15%---確率でHPを回復 浄心50回 ☆M 1800 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 浄心を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 81 浄心の魂 ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 浄心攻撃力+5ディバーン攻撃力+8浄心 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 浄心250回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 浄心を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 82 清潤の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 清潤回避+4ディスカース回避+6清潤 クリティカル率+15%---「命中減少」の確率効果 清潤40回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 清潤を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 83 清潤の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 清潤攻撃力+6ディスカース攻撃力+9清潤 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 清潤200回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 清潤を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 84 霊貴の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 霊貴回避+5ディスロウ回避+8霊貴 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 霊貴30回 ☆M 2550 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 霊貴を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 85 霊貴の魂 ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 霊貴回避+7ディスロウ回避+11霊貴 クリティカル率+15%---確率で敵を一発撃破 霊貴150回 ☆M 6600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 霊貴を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 86 水蛇の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 水蛇刀命中+3草薙刃命中+5水蛇刀 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「回避減少」の確率効果 水蛇刀50回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 水蛇刀を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 87 水蛇の魂 ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 水蛇刀命中+3ヴァイタル命中+5水蛇刀 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 水蛇刀250回 ☆M 7350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 水蛇刀を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる 88 草薙の誇り ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 草薙刃回避+3鎮魂閃回避+5草薙刃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 草薙刃50回 ☆M 2850 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 草薙刃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 89 草薙の魂 ☆1 590☆2 1180☆3 1770☆4 2360☆5 2950 草薙刃回避+3ヴァイタル回避+5草薙刃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 草薙刃250回 ☆M 8850 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 草薙刃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 90 鎮魂の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 鎮魂閃命中+4神雷招命中+6鎮魂閃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 鎮魂閃40回 ☆M 3600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 鎮魂閃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 91 鎮魂の魂 ☆1 690☆2 1380☆3 2070☆4 2760☆5 3450 鎮魂閃命中+4ヴァイタル命中+6鎮魂閃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 鎮魂閃200回 ☆M 10350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 鎮魂閃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 92 雷針の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 神雷招回避+5無限刀回避+8神雷招 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でHPを回復 神雷招40回 ☆M 4350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 神雷招を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 93 雷針の魂 ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 神雷招回避+5ヴァイタル回避+8神雷招 クリティカル率+15%-最大HP+30-開始10秒以内 CC1回復 神雷招200回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 神雷招を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 94 無限の誇り ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 無限刀攻撃力+6凍驟雨攻撃力+9無限刀 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「回避減少」の確率効果 無限刀30回 ☆M 5850 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 無限刀を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 95 無限の魂 ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 無限刀攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9無限刀 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 無限刀150回 ☆M 7350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 無限刀を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 96 凍雨の誇り ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 凍驟雨命中+7四霊陣命中+11凍驟雨 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 凍驟雨30回 ☆M 6300 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 凍驟雨を使い込むことで得る称号性能を強化することができる。 97 凍雨の魂 ☆1 620☆2 1240☆3 1860☆4 2480☆5 3100 凍驟雨命中+7ヴァイタル命中+11凍驟雨 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 凍驟雨150回 ☆M 9300 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 凍驟雨を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 98 四陣の誇り ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 四霊陣術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9四霊陣 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-「命中上昇」効果付加 四霊陣30回 ☆M 6750 ×連打で詠唱速度アップ☆ 四霊陣を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 99 四陣の魂 ☆1 650☆2 1300☆3 1950☆4 2600☆5 3250 四霊陣術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9四霊陣 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 四霊陣150回 ☆M 9750 ×連打で詠唱速度アップ☆ 四霊陣を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 100 子妖の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 ピクシーサークル術防御+3フラッシュティア術防御+5ピクシーサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後回復量増加 ピクシーサークル40回 ☆M 2100 術の回復量+ ピクシーサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 101 子妖の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 ピクシーサークル術防御+3ディスバード術防御+5ピクシーサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-上昇効果付加中 CC1回復 ピクシーサークル320回 ☆M 3900 術の回復量+ ピクシーサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 102 無痛の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 ハートレスサークル術防御+4リメディ術防御+6ハートレスサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後回復量増加 ハートレスサークル40回 ☆M 4350 術の回復量+ ハートレスサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 103 無痛の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 ハートレスサークル術防御+4ヴァイタル術防御+6ハートレスサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 ハートレスサークル320回 ☆M 6150 術の回復量+ ハートレスサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 104 妖精の誇り ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 フェアリーサークル術防御+5ヴァイタル術防御+8フェアリーサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 フェアリーサークル35回 ☆M 6300 術の回復量+ フェアリーサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 105 妖精の魂 ☆1 370☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 フェアリーサークル術防御+5ヴァイタル術防御+8フェアリーサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 フェアリーサークル280回 ☆M 8100 術の回復量+ フェアリーサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 106 天使の誇り ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 ナース術防御+6ヴァイタル術防御+9ナース 回復効果+10%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 ナース30回 ☆M 7650 術の回復量+ ナースを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 107 天使の魂 ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ナース術防御+6ヴァイタル術防御+9ナース 状態異常時 CC1回復-最大HP+30-回復効果+10% ナース240回 ☆M 9450 術の回復量+ ナースを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 108 再生の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 リザレクション術防御+7ヴァイタル術防御+11リザレクション 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 リザレクション25回 ☆M 9600 術の回復量+ リザレクションを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 109 再生の魂 ☆1 760☆2 1520☆3 2280☆4 3040☆5 3800 リザレクション術防御+7ヴァイタル術防御+11リザレクション 効果範囲+20%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リザレクション200回 ☆M 11400 術の回復量+ リザレクションを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 110 蘇生の誇り ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 レイズデッド術防御+5ヴァイタル術防御+8レイズデッド 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 レイズデッド25回 ☆M 6750 術の回復量+ レイズデッドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 111 蘇生の魂 ☆1 570☆2 1140☆3 1710☆4 2280☆5 2850 レイズデッド術防御+5ヴァイタル術防御+8レイズデッド 効果範囲+20%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 レイズデッド200回 ☆M 8550 術の回復量+ レイズデッドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 112 解呪の誇り ☆1 230☆2 460☆3 690☆4 920☆5 1150 リメディ術防御+3リカバー術防御+5リメディ 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-25%の確率で高速詠唱 リメディ40回 ☆M 3450 詠唱速度+ リメディを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 113 解呪の魂 ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 リメディ術防御+3ヴァイタル術防御+5リメディ 詠唱時間減少+4%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リメディ320回 ☆M 5250 詠唱速度+ リメディを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 114 浄化の誇り ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 リカバー術防御+6レイズデッド術防御+9リカバー 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-25%の確率で高速詠唱 リカバー30回 ☆M 5700 詠唱速度+ リカバーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 115 浄化の魂 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 リカバー術防御+6プリベンド術防御+9リカバー 詠唱時間減少+4%-防御時ダメージ軽減+3%-一定確率 CC1回復 リカバー240回 ☆M 7500 詠唱速度+ リカバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 116 必中の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 インサイト命中+4トリッピング命中+6インサイト 効果上昇+1-効果時間増加+20%-25%の確率で高速詠唱 インサイト35回 ☆M 3000 10以下のダメージでのけぞらない☆15以下のダメージでのけぞらない インサイトを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 117 必中の魂 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 インサイト命中+4ヴァイタル命中+6インサイト 効果上昇+1---一定確率 CC1回復 インサイト280回 ☆M 4800 20以下のダメージでのけぞらない☆30以下のダメージでのけぞらない インサイトを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 118 見敵の誇り ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 トリッピング回避+5ホーリィヴェイル回避+8トリッピング 効果上昇+1-効果時間増加+20%-25%の確率で高速詠唱 トリッピング35回 ☆M 4800 10以下のダメージでのけぞらない☆15以下のダメージでのけぞらない トリッピングを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 119 見敵の魂 ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 トリッピング回避+5ヴァイタル回避+8トリッピング 効果上昇+1-最大HP+30-一定確率 CC1回復 トリッピング280回 ☆M 6600 20以下のダメージでのけぞらない☆30以下のダメージでのけぞらない トリッピングを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 120 法衣の誇り ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 ホーリィヴェイル術防御+6ヴァイタル術防御+9ホーリィヴェイル 効果時間増加+20%-最大HP+30-開始10秒以内 CC1回復 ホーリィヴェイル35回 ☆M 7200 30以下のダメージでのけぞらない☆45以下のダメージでのけぞらない ホーリィヴェイルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 121 法衣の魂 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ホーリィヴェイル術防御+6ヴァイタル術防御+9ホーリィヴェイル 効果時間増加+20%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 ホーリィヴェイル280回 ☆M 9000 40以下のダメージでのけぞらない☆60以下のダメージでのけぞらない ホーリィヴェイルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 122 落雷の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 リリジャス術攻撃+3インサイド術攻撃+5リリジャス 敵のけぞり時間+5%-効果時間増加+20%-「命中上昇」効果付加 リリジャス40回 ☆M 2550 ×連打で詠唱速度アップ リリジャスを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 123 落雷の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 リリジャス術攻撃+3ピクシーサークル術攻撃+5リリジャス 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-一定確率 CC1回復 リリジャス320回 ☆M 4350 ×連打で詠唱速度アップ リリジャスを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 124 閃光の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 フラッシュティア術攻撃+4ヴァイタル術攻撃+6フラッシュティア 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30%-「命中上昇」効果付加 フラッシュティア40回 ☆M 3900 ×連打で詠唱速度アップ フラッシュティアを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 125 閃光の魂 ☆1 710☆2 1420☆3 2130☆4 2840☆5 3550 ☆1フラッシュティア☆2術攻撃+4☆3ヴァイタル☆4術攻撃+6☆5フラッシュティア 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 フラッシュティア320回 ☆M 10650 ×連打で詠唱速度アップ フラッシュティアを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 126 万雷の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ライトニングブラスター術攻撃+5フェアリーサークル術攻撃+8ライトニングブラスター 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-「命中上昇」効果付加 ライトニングブラスター35回 ☆M 9600 ×連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 127 万雷の魂 ☆1 470☆2 940☆3 1410☆4 1880☆5 2350 ライトニングブラスター術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8ライトニングブラスター 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ライトニングブラスター280回 ☆M 7050 ×連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 128 聖光の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 ディヴァインセイバー術攻撃+6インディグネイション術攻撃+9ディヴァインセイバー 敵のけぞり時間+5%-ダメージ+5%-「命中上昇」効果付加 ディヴァインセイバー30回 ☆M 8100 ×連打で詠唱速度アップ ディヴァインセイバーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 129 聖光の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 ディヴァインセイバー術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9ディヴァインセイバー 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ディヴァインセイバー240回 ☆M 9900 ×連打で詠唱速度アップ ディヴァインセイバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 130 神道の誇り ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ヴァーチュアスレイ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ヴァーチュアスレイ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ヴァーチュアスレイ25回 ☆M 6000 ×連打で詠唱速度アップ ヴァーチュアスレイを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 131 神道の魂 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァーチュアスレイ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ヴァーチュアスレイ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-確率で敵を一発撃破 ヴァーチュアスレイ200回 ☆M 9000 ×連打で詠唱速度アップ ヴァーチュアスレイを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 132 憤怒の誇り ☆1 700☆2 1400☆3 2100☆4 2800☆5 3500 インディグネイション術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9インディグネイション クリティカル率15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 インディグネイション25回 ☆M 10500 ×連打で詠唱速度アップ☆ インディグネイションを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 133 憤怒の魂 ☆1 900☆2 1800☆3 2700☆4 3600☆5 4500 インディグネイション術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11インディグネイション クリティカル率15%-最大HP+30-確率で敵を一発撃破 インディグネイション200回 ☆M 13500 ×連打で詠唱速度アップ☆ インディグネイションを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 134 アーツウィンガー ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 ヴァイタル攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に攻撃力+1 A技の魂の称号を全て取得 ☆M 5700 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。投剣で敵を近づけるな。 135 バーストプリーステス ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ヴァイタル術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に術攻撃+1 B技の魂の称号を全て取得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。 136 アスベルのふり ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァイタル攻撃力+5アスベリッチ攻撃力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でアスベルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9000 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、鈍感剣士にだってなっちゃう。 137 ソフィのふり ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 ヴァイタル防御力+5ソフィッチ防御力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でソフィになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9150 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、格闘少女にだってなっちゃう。 138 ヒューバートのふり ☆1 620☆2 1240☆3 1860☆4 2480☆5 3100 ヴァイタル命中+5ヒュベリッチ命中+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でヒューバートになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9300 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、短髪少佐にだってなっちゃう。 139 マリクのふり ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ヴァイタル術攻撃+5マリキッチ術攻撃+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でマリクになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9450 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、中年紳士にだってなっちゃう。 140 パスカルのふり ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ヴァイタル術防御+5パスカリッチ術防御+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でパスカルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9600 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、パスカルにだってなっちゃう。 141 リチャードのふり ☆1 650☆2 1300☆3 1950☆4 2600☆5 3250 ヴァイタル回避+5リッチ回避+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でリチャードになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9750 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、金髪王子にだってなっちゃう。 142 狙い鋭き魔術蜂 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術攻撃+3コスチューム術攻撃+5ヴァイタル 最大HP+30-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+30 セイブル・イゾレ 魔法カルタ(むずかしいノーミス) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ 万象を為しえる根源たる力と太古に刻まれし記憶が呼び声に応え此処に蘇ってしまう。 143 アイドルマスター涼 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ シェリア専用衣装称号「アイドルマスター涼」アイドルの衣装と、BGMが楽しめます。 144 小悪魔 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチュームが変化中にHP回復☆ シェリア衣装称号「小悪魔」いのまたむつみ氏デザインの衣装です! 145 学園のマドンナ ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ シェリア衣装称号「学園のマドンナ」グレイセス学園の夏服を涼しく着こなす。 146 キムラスカ王国王女 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装が変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ シェリア衣装称号「キムラスカ王国王女」 147 紅月カレン ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ シェリア衣装称号「紅月カレン」コードギアスのカレンの衣装が楽しめます。 - 歌姫 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 Wii版のみの称号 ☆M 3000 コスチュームが変化 ライブで歌いたくなる衣装称号。
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/136.html
No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 77 浄心の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 浄心攻撃力+3ディバーン攻撃力+5浄心 クリティカル率+15%---確率でHPを回復 浄心100回 ☆M 1800 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 浄心を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 78 浄心の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 浄心攻撃力+5ディバーン攻撃力+8浄心 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 浄心1000回 ☆M 3600 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 浄心を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 79 清潤の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 清潤回避+4ディスカース回避+6清潤 クリティカル率+15%---「命中減少」の確率効果 清潤100回 ☆M 2100 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 清潤を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 80 清潤の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 清潤攻撃力+6ディスカース攻撃力+9清潤 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 清潤1000回 ☆M 3900 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 清潤を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 81 霊貴の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 霊貫回避+5ディスロウ回避+8霊貫 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 霊貫100回 ☆M 2550 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 霊貫を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 82 霊貴の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 霊貫回避+7ディスロウ回避+11霊貫 クリティカル率+15%---確率で敵を一発撃破 霊貫1000回 ☆M 4350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 霊貫を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 83 水蛇の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 水蛇刀命中+3草薙刃命中+5水蛇刀 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「回避減少」の確率効果 水蛇刀100回 ☆M 2100 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 水蛇刀を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 84 水蛇の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 水蛇刀命中+3ヴァイタル命中+5水蛇刀 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 水蛇刀1000回 ☆M 3900 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 水蛇刀を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる 85 草薙の誇り ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 草薙刃回避+3鎮魂閃回避+5草薙刃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 草薙刃100回 ☆M 2850 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 草薙刃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 86 草薙の魂 ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 草薙刃回避+3ヴァイタル回避+5草薙刃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 草薙刃1000回 ☆M 4650 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 草薙刃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 87 鎮魂の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 鎮魂閃命中+4神雷招命中+6鎮魂閃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 鎮魂閃100回 ☆M 3600 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 鎮魂閃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 88 鎮魂の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 鎮魂閃命中+4ヴァイタル命中+6鎮魂閃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 鎮魂閃1000回 ☆M 5400 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 鎮魂閃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 89 雷針の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 神雷招回避+5無限刀回避+8神雷招 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でHPを回復 神雷招100回 ☆M 4350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 神雷招を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 90 雷針の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 神雷招回避+5ヴァイタル回避+8神雷招 クリティカル率+15%-最大HP+30-開始10秒以内 CC1回復 神雷招1000回 ☆M 6150 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 神雷招を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 91 無限の誇り ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 無限刀攻撃力+6凍驟雨攻撃力+9無限刀 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「回避減少」の確率効果 無限刀100回 ☆M 5850 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 無限刀を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 92 無限の魂 ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 無限刀攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9無限刀 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 無限刀1000回 ☆M 7650 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 無限刀を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 93 凍雨の誇り ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 凍驟雨命中+7ヴァイタル命中+11凍驟雨 クリティカル率+15%-最大HP+30-「攻撃力減少」の確率効果 凍驟雨100回 ☆M 7350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 凍驟雨を使い込むことで得る称号性能を強化することができる。 94 凍雨の魂 ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 凍驟雨命中+7ヴァイタル命中+11凍驟雨 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 凍驟雨1000回 ☆M 9150 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 凍驟雨を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 95 子妖の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 ピクシーサークル術防御+3フラッシュティア術防御+5ピクシーサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後回復量増加 ピクシーサークル30回 ☆M 2100 術の回復量+ ピクシーサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 96 子妖の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 ピクシーサークル術防御+3ディスバード術防御+5ピクシーサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-上昇効果付加中 CC1回復 ピクシーサークル300回 ☆M 3900 術の回復量+ ピクシーサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 97 無痛の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 ハートレスサークル術防御+4リメディ術防御+6ハートレスサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後回復量増加 ハートレスサークル40回 ☆M 4350 術の回復量+ ハートレスサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 98 無痛の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 ハートレスサークル術防御+4ヴァイタル術防御+6ハートレスサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 ハートレスサークル400回 ☆M 6150 術の回復量+ ハートレスサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 99 妖精の誇り ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 フェアリーサークル術防御+5ヴァイタル術防御+8フェアリーサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 フェアリーサークル40回 ☆M 6300 術の回復量+ フェアリーサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 100 妖精の魂 ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 フェアリーサークル術防御+5ヴァイタル術防御+8フェアリーサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 フェアリーサークル400回 ☆M 8100 術の回復量+ フェアリーサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 101 天使の誇り ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 ナース術防御+6ヴァイタル術防御+9ナース 回復効果+10%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 ナース60回 ☆M 7650 術の回復量+ ナースを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 102 天使の魂 ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ナース術防御+6ヴァイタル術防御+9ナース 状態異常時 CC1回復-最大HP+30-回復効果+10% ナース600回 ☆M 9450 術の回復量+ ナースを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 103 再生の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 リザレクション術防御+7ヴァイタル術防御+11リザレクション 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 リザレクション40回 ☆M 9600 術の回復量+ リザレクションを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 104 再生の魂 ☆1 760☆2 1520☆3 2280☆4 3040☆5 3800 リザレクション術防御+7ヴァイタル術防御+11リザレクション 効果範囲+20%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リザレクション400回 ☆M 11400 術の回復量+ リザレクションを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 105 蘇生の誇り ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 レイズデッド術防御+5ヴァイタル術防御+8レイズデッド 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 レイズデッド40回 ☆M 6750 術の回復量+ レイズデッドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 106 蘇生の魂 ☆1 570☆2 1140☆3 1710☆4 2280☆5 2850 レイズデッド術防御+5ヴァイタル術防御+8レイズデッド 効果範囲+20%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 レイズデッド400回 ☆M 8550 術の回復量+ レイズデッドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 107 解呪の誇り ☆1 230☆2 460☆3 690☆4 920☆5 1150 リメディ術防御+3リカバー術防御+5リメディ 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-25%の確率で高速詠唱 リメディ40回 ☆M 3450 詠唱速度+ リメディを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 108 解呪の魂 ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 リメディ術防御+3ヴァイタル術防御+5リメディ 詠唱時間減少+4%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リメディ400回 ☆M 5250 詠唱速度+ リメディを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 109 浄化の誇り ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 リカバー術防御+6レイズデッド術防御+9リカバー 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-25%の確率で高速詠唱 リカバー40回 ☆M 5700 詠唱速度+ リカバーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 110 浄化の魂 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 リカバー術防御+6プリベント術防御+9リカバー 詠唱時間減少+4%---一定確率 CC1回復 リカバー400回 ☆M 7500 詠唱速度+ リカバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 111 必中の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 インサイト命中+4トリッピング命中+6インサイト 効果上昇+1-効果時間増加+20%-25%の確率で高速詠唱 インサイト40回 ☆M 3000 10以下のダメージでのけぞらない☆15以下のダメージでのけぞらない インサイトを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 112 必中の魂 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 インサイト命中+4ヴァイタル命中+6インサイト 効果上昇+1---一定確率 CC1回復 インサイト400回 ☆M 4800 20以下のダメージでのけぞらない☆30以下のダメージでのけぞらない リカバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 113 見敵の誇り ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 トリッピング回避+5ホーリィヴェイル回避+8トリッピング 効果上昇+1-効果時間増加+20%-25%の確率で高速詠唱 トリッピング40回 ☆M 4800 10以下のダメージでのけぞらない☆15以下のダメージでのけぞらない トリッピングを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 114 見敵の魂 ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 トリッピング回避+5ヴァイタル回避+8トリッピング 効果上昇+1-最大HP+30-一定確率 CC1回復 トリッピング400回 ☆M 6600 20以下のダメージでのけぞらない☆30以下のダメージでのけぞらない トリッピングを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 115 法衣の誇り ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 ホーリィヴェイル術防御+6ヴァイタル術防御+9ホーリィヴェイル 効果時間増加+20%-最大HP+30-開始10秒以内 CC1回復 ホーリィヴェイル40回 ☆M 7200 30以下のダメージでのけぞらない☆45以下のダメージでのけぞらない ホーリィヴェイルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 116 法衣の魂 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ホーリィヴェイル術防御+6ヴァイタル術防御+9ホーリィヴェイル 効果時間増加+20%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 ホーリィヴェイル400回 ☆M 9000 40以下のダメージでのけぞらない☆60以下のダメージでのけぞらない ホーリィヴェイルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 117 落雷の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 リリジャス術攻撃+3インサイド術攻撃+5リリジャス 敵のけぞり時間+5%-効果時間増加+20%-「命中上昇」効果付加 リリジャス40回 ☆M 2550 B連打で詠唱速度アップ リリジャスを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 118 落雷の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 リリジャス術攻撃+3ピクシーサークル術攻撃+5リリジャス 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-一定確率 CC1回復 リリジャス400回 ☆M 4350 B連打で詠唱速度アップ リリジャスを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 119 閃光の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 フラッシュティア術攻撃+4ヴァイタル術攻撃+6フラッシュティア 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30%-「命中上昇」効果付加 フラッシュティア40回 ☆M 3900 B連打で詠唱速度アップ フラッシュティアを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 120 閃光の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 ☆1フラッシュティア☆2術攻撃+4☆3ヴァイタル☆4術攻撃+6☆5フラッシュティア 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 フラッシュティア400回 ☆M 5700 B連打で詠唱速度アップ フラッシュティアを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 121 万雷の誇り ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ライトニングブラスター術攻撃+5フェアリーサークル術攻撃+8ライトニングブラスター 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-「命中上昇」効果付加 ライトニングブラスター40回 ☆M 5250 B連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 122 万雷の魂 ☆1 470☆2 940☆3 1410☆4 1880☆5 2350 ライトニングブラスター術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8ライトニングブラスター 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ライトニングブラスター400回 ☆M 7050 B連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 123 聖光の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 ディヴァインセイバー術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9ディヴァインセイバー 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30%-「命中上昇」効果付加 ディヴァインセイバー40回 ☆M 8100 B連打で詠唱速度アップ ディヴァインセイバーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 124 聖光の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 ディヴァインセイバー術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9ディヴァインセイバー 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ディヴァインセイバー400回 ☆M 9900 B連打で詠唱速度アップ ディヴァインセイバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 125 神道の誇り ☆1 840☆2 1680☆3 2520☆4 3360☆5 4200 ヴァーチュアスレイ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ヴァーチュアスレイ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ヴァーチュアスレイ40回 ☆M 12600 B連打で詠唱速度アップ ヴァーチュアスレイを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 126 神道の魂 ☆1 960☆2 1920☆3 2880☆4 3840☆5 4800 ヴァーチュアスレイ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ヴァーチュアスレイ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-確率で敵を一発撃破 ヴァーチュアスレイ400回 ☆M 14400 B連打で詠唱速度アップ ヴァーチュアスレイを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 127 アーツウィンガー ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 ヴァイタル攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に攻撃力+1 A技の魂の称号を全て取得 ☆M 18000 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。 128 バーストプリーステス ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ヴァイタル術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に術攻撃+1 B技の魂の称号を全て取得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。 129 歌姫 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 DLC:「まもりたい ~White Wishes~ テイルズ オブ グレイセス盤」特典 ☆M 3000 コスチュームが変化 ライブで歌いたくなる衣装称号。 130 狙い鋭き魔術蜂 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 DLC:予約特典DVD ☆M 3000 コスチュームが変化 万象を為しえる根源たる力と太古に刻まれし記憶が呼び声に応え此処に蘇ってしまう。 131 アイドルマスター涼 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ヴァイタル防御力+4ヴァイタル防御力+6ヴァイタル 最大HP+20-最大HP+30-最大HP+50 DLC:400wiiポイント ☆M 2250 コスチュームが変化 シェリア専用衣装称号「アイドルマスター涼」アイドル風のシェリアを楽しめます。 132 小悪魔 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ヴァイタル回避+4ヴァイタル回避+6ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 DLC:400wiiポイント ☆M 4500 コスチュームが変化 シェリア専用の「小悪魔」の衣装称号。いのまたむつみ氏デザインの衣装を楽しめます。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/781.html
テイルズ オブ グレイセス 概要 特徴 戦闘システム「SS-LMBS(スタイルシフト リニアモーションバトルシステム)」 ストーリー・キャラクター エレスポット デュアライズ その他 評価点 問題点 バグ バグ以外の問題点 賛否両論点 総評 これから本作を購入するプレイヤーへの注意点 余談 その後の展開 テイルズ オブ グレイセス 【ているず おぶ ぐれいせす】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 守る強さを知るRPG) 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2009年12月10日 定価 7,329円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力、言葉・その他 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション(DLC)対応 廉価版 みんなのおすすめセレクション 2011年3月24日/2,800円 判定 なし 判定(修正版) 改善 良作 ポイント 最高の戦闘と良好なシナリオ周回時の引き継ぎバグ(現在は修正済み)アンロック商法 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 『テイルズ オブ』シリーズの1作。略称は『グレイセス』『TOG』。キャラクターデザインはいのまたむつみ。 特徴 戦闘システム「SS-LMBS(スタイルシフト リニアモーションバトルシステム)」 3Dの戦闘。旧来のTP制に代わって、PS2版『テイルズ オブ デスティニー』で評判の高かったCC(チェイン・キャパ)が導入されている。3D戦闘での非TP制は今作が初となる。 これまでの3D戦闘で猛威を奮っていたフリーランは大幅に弱体化。 今作のフリーランは移動速度が遅く、CCも減少していくなどデメリットが目立つ。主な用途は立ち位置の微調整となる。一応、装備で速度アップも可能。 フリーランが大幅弱体化した一方で、従来あったバックステップを強化した新たな移動・回避手段として前後左右に素早く移動できる「アラウンドステップ」がある。 ステップにはCCを1消費するが、敵の攻撃をジャストタイミングで回避すれば「対応回避」となり、被ダメージを1にした上でCC等が回復する。 常にロックオン対象へ向いたままステップを行うので、フリーランのように「敵に背を向けて逃げ回る」といったことは起こらない。 基本これらを駆使して立ち回る為、PS2版『TOD』で好評だった空中戦の要素は今作では廃された。 スタイルシフト 本作には他作品における通常攻撃という概念が存在せず、攻撃力依存のアーツ技(A技)、術攻撃力依存のバースト(B技)という二種類に大別される攻撃手段を瞬時に使い分けながら戦うというシステムになっている。 A技は従来の通常攻撃に近い位置付けではあるが、ボタンと方向キーの組み合わせや連続入力の段階によって多くのバリエーションが存在し、それら全てに別々の技名や性能が設定されている。攻撃方法も初段こそ地味だが、連続で繰り出すにつれて派手で強力な技になっていく。 同じ技を連発すると命中率に減少補正がかかり、敵に攻撃を回避されやすくなる。これにより様々な技を使い分ける必要がある。 エレスゲージ 敵に攻撃を当てたり、敵の攻撃を防御・回避することで、水色のエレスゲージが溜まっていく。ゲージが溜まると一定時間エレスライズ状態となる。エレスライズ中はCCが常に全快になり、鋼体がつき、秘奥義も発動可能になる。その他にも、エレスライズ開始時に発生するボーナス効果がある。 敵側にも同様に赤色のエレスゲージがある。敵側のエレスゲージが満タンになると一定時間エレスブレイク状態となる。エレスブレイク中は敵がのけぞらなくなり、特定の敵は秘奥義も発動してくる可能性がある。 秘奥義の大幅充実。プレイヤーキャラには1キャラに3つ用意されており、スポット参戦キャラはおろか一部の中ボスまで用意されている。バリエーション、演出、戦略性のあらゆる面で良質である。 隠し秘奥義やパターン違いも含めると軽く30を超え、しかも対ラスボス専用ボイスや専用秘奥義まで用意されている。 後述するシステムのおかげで発動する機会も多く、ダメージ的にも十分実用的。演出面でもこれまでのD2チーム作品同様にスピーディで、3DCGによるカメラワークも加わりさらに迫力があると好評。 自分とターゲットの位置によって巻き込める敵の数が大きく変わってくるので、配置を工夫する楽しみが大きい。うまく決まると非常に爽快。 + 参考動画:秘奥義集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9105648 防御姿勢を一定時間取り続けると特殊効果が得られる。防御時間に応じて、得られる効果が クリティカル率上昇 → 鋼体付加(敵の攻撃でのけぞらない) → 攻撃で敵をほぼ確実にのけぞらせる と変化していく。 CCが自動回復するまでの間の安定行動である。防御中に敵の様子を見てアラウンドステップ(対応回避)を狙い、攻撃に転じることもできる。 ただし長時間防御し続けると逆に防御を崩されてしまうようになるので、防御していれば優位という訳でもないバランスになっている。 味方AIは詠唱中に攻撃を受けそうになると防御してくれるため想定外の大ダメージを突然食らう機会は少ない。ただしクリティカルゲージを削り切られることにより防御を破られた時や、ガードブレイク攻撃は除く。 従来の火属性、水属性といった属性の概念は無くなり、代わりに「特性」が追加された。 これはその敵の弱点や、その術技で突ける弱点を表す。大抵の敵に複数個の特性が設定されており、全ての術技にも何らかの特性が設定されている。敵の特性を突くと、通常は確実に相手をのけぞらせることができ、以降の連続ヒット中の攻撃全てにダメージ倍率が掛かるようになる。 例えば「植物」「斬撃」という特性を持った敵には、「植物」「斬撃」の特性を持った術技を当てれば、効果的にダメージを与えられる。 連続ヒット中に、その敵に設定されている全ての特性を突くことができれば、CCが増加するといったボーナスが得られて攻めを継続できる。 敵の中には、「暴星バリア」を展開するものがいる。 暴星バリア中に敵に対しては全てのダメージが1になり、のけぞらなくなる。 「暴星」の特性を持った術技を当てることで、敵の暴星バリアを解除できる。 従来の属性耐性のような概念は敵側には無い。そのため「この装備や術技では戦えない」ということはない。 敵のHPのゲージ表示はカーソルと一体化したものとなった。 後の作品でもこのカーソル一体型のHPゲージが採用されている。 攻撃中に操作キャラを変更した場合、変更元のキャラは自動的に連携を継続してくれる。 戦闘難易度はデフォルトでは4段階、最終的には全部で6段階から設定できる。 勝利後の掛け合いは今回はやたらキャラが動く。中には短いチャット並みの長さを誇る物まで。掛け合いはパーティの組み合わせによって変わり、従来通り一人が一言言うだけのものもあり、総じてバリエーション豊富なため飽きにくい。もちろんスキップ可能で、見るか見ないかは完全に自由。後のテイルズオブシリーズ作品では初回は強制的に見せられるようなものもありテンポが崩れることもあり得るが本作にはそういった煩わしさは一切無い。 戦闘中にパーティ全体の作戦を一括変更する「号令」システムは今作では無い。 + 参考動画:勝利後の決め台詞&掛け合い集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9250345 ストーリー・キャラクター 『アビス』『ヴェスペリア』と据え置きのシリーズ作品は尖ったキャラ付けの作品が続いていた。それに対して本作のキャラクターたちの設定は比較的穏やかである。 シナリオを通してのキャラ同士の関係の変化は見所である。また、パーティーは家族をイメージしているらしい。 シェリアについては、他のキャラよりも賛否が分かれている。詳細は後述。 プロローグにあたる「少年時代」と、本編といえる「青年時代」に分かれており、主人公アスベルの成長をプレイヤーが追体験することができる。 序盤~中盤にかけては、少年時代編を踏まえた上で、数々の事件を乗り越えつつ、主人公を取り巻く人間関係に強くスポットが当たる。 中盤から、段々と規模の大きな話に発展していく。 メインシナリオは30時間程で攻略できるやや短いものとなっているが、その分サブイベントが充実。 キャラにまつわる様々な性格のやり取りが見られるというだけではなく、称号・アイテム獲得を通じて戦闘にもリンクする。 シリーズ定番のチャットは、今作にも勿論搭載。今回は時折カットインが入り、より演出面が強化されている。 メインシナリオでは語られないキャラクターの過去や思いなどがチャット等で語られる。シリアスなものやほのぼのとしたものも勿論あるが、とにかくぶっ飛んだ内容の物が多く、割と真面目だった特典DVDの反動とか言われる事も多々。特に水着イベントとフルボイスで進行する「シェリ雪姫」のイベントは際立っている。 エレスポット エナジーという数値を消費することで、マップ移動中に様々なアイテムを自動生成したり、戦闘中に特定条件で料理の効果を発生させたり、戦闘勝利時の報酬を増加させたりする便利なシステム。 エレスポットのセット枠にて、どんな機能を発揮させるかを設定する。エレスポットを利用すればするほど、エナジー容量やセットできる枠の数が増えていく。 料理の効果は、例えば「パーティHPが30%以下のとき、HP70%回復、武器の性能アップ」など。ピンチの時に回復術を使う必要が無いので地味に助かる。 魔導書をセットすることにより、アイテム出現率や成長の強化、料理効果の強化など様々な効果を得られる。 術技の使用回数を2倍にするなどのやり込み向きの物や、戦闘参加人数が一人になる、経験値を増やす代わりにステータスを半減させるなど縛りプレイ向けのものもある。 デュアライズ 二つのアイテムを合成して新たなアイテムを作り出すシステム。デュアライズは各地のショップで行える。 本作には合成用の「素材」アイテムが多数存在する。 回復アイテムを作り出したり、料理と料理を組み合わせて新たな料理を作り出すこともできる。 例えば「グミの実」と「リンゴ」をデュアライズすれば、お馴染みの「アップルグミ」が作れる。「ライス」と「のり」で「おにぎり」を、さらに「おにぎり」と「ウメボシ」で「梅干おにぎり」を作り出せたりする。 デュアライズで作った料理はアイテムとして使用可能。移動中しか使えないが、エレスポット同様パーティ全員を回復でき、効果も一部を除いて反映される。 素材を組み合わせて換金用のアイテムを作り出すこともできる。その分、今作は戦闘するだけではお金が貯まりにくいバランスになっている。 武具に、様々なスキル(特殊効果)を持った「欠片」をデュアライズすることで、その武具にスキルを付加できる。 スキルが付加された武具を戦闘で使い込むと、武具の能力が強化される。 強化された武具同士をデュアライズすると、デュアライズに使った武具は無くならず、それぞれのスキルのみが抽出され、両スキルを併せ持った装備品「宝石」を作り出すことができる。武具はスキルを失うが、強化された能力値はそのまま残る。 スキルを抽出した武具に再びスキルを付加して、その武具を使い込んで能力を強化して、再びスキルを抽出して…と繰り返すことで、その武具をどこまでも強化していける。 その他 これまでのシリーズにも時々あった、称号付け替えによるボーナスシステムが進化。称号その物を育成することでランクが上がりスキルを習得できる。 一つの称号に付きランクが5まであり、ランクが上がるとステータスがアップしたり、新しい技を覚えたりする、レアな称号では「○○コンボで秘奥義発動可」というとんでもないスキルまで覚える(*1)。 称号は敵を倒す、宿屋の依頼を達成する、アイテムを使うなどで得られるスキルポイントによって成長。 スキルだけでなく、称号にもそれぞれ装備効果があり、スキルを覚え終えた称号を更に育てると、装備効果がより強化されるマスターランクになる。 育成はオート設定も可能、設定したランクまで育つと必要SPの少ない称号に付け替えてくれる。称号の数はDLCを除いても全919もあるので優先したいスキルがある時だけ手動で基本はオート任せになる。 パーティにいないキャラはオートで称号ランク3以下の称号がセットされる、という特性があり長期離脱などの場合は非常に便利。 なお一人で戦闘する闘技島などのイベント戦闘で「その戦闘の時だけいない」場合も当てはまってしまい優先的に育成したい称号がある場合や、やりこみなどの理由でこのスキルは覚えたくないという場合には煩わしくなってしまう問題もある。 「魔法カルタ」という要素があり、歴代シリーズキャラのカルタが手に入る。ある程度集めるとカルタで対戦するミニゲームもできる。 但し、僅かながらキャラには作品の偏りがある。PS3版ではこの偏りはほぼ解消された。 『かめにんマーチャント!』というニンテンドーDSとの連動要素が存在する。ランダム生成されるダンジョンを敵と戦いながら冒険する内容。 評価点 戦闘システム シリーズの3D戦闘では最高の出来との評価が多い。従来に比べて内容が大幅に充実しており、完成度が高い。 沢山の要素が詰め込まれた戦闘システムではあるが、それまでの『デスティニー2』や『リバース』のように難解なわけではなく、それでいて奥深いものとなっている。 A技を連打するだけでも見栄えのいいコンボになり、AIも優秀なため、戦闘が苦手なプレイヤーでも非常にとっつきやすい。 従来から存在する部分に関しても、多くの点で良いとこ取りをしているため2D派、3D派を問わず高い評価を得ている。 全体的に「~しなければならない」要素が少ないのが大きな特徴で、シリーズ中では突出してストレスが少ない設計になっている。 命中が低い仲間の攻撃が回避された瞬間にコンボが途切れるといったことは発生せず、敵が仰け反っている間に他のキャラが攻撃を当てられればコンボを続けられるため、シビアにステータスを管理する必要は無い。 ダウンした敵に対し何も考えず攻撃してもダメージは通るが、起こすことが出来ればコンボを続けることも可能。 上述のように敵に耐性の概念がないため、事前準備が適当でも、最低でも普通には戦えるようになっている。 エレスポットは一旦設定すればエナジーを補充する以外に逐一面倒を見る必要が無い。その補充すら自動で行う魔導書も存在する。 キャラは立っており、多くのプレイヤーから好評を受けていると言える。 シナリオは後に完全版が出るものの本作単体でもしっかり完結しており、エンディングは名シーンであると特に好評である。 + シナリオ全般に関して(ネタバレあり) 全般的に人物描写は丁寧で共感しやすく、 ウィンドルでの展開の荒波っぷりとエンディングの変化球具合には特に定評がある 。フェンデルのみアスベルは脇に寄り他キャラが中心になるが、世界の中心の孤島以降は再び主人公らしくなる。話が進むとラムダやソフィの正体が明確になり(*2)、ラストダンジョンではラムダのさらに詳細な身の上が明かされ、その上でラストバトルに挑むという一貫性のある流れになっている。中盤までのアスベルの報われない境遇が、エンディングでのラムダへの共感につながっており、一種の伏線になっている。 大煇石を巡るイベントに関しては、ギスギスしていたパーティ内の関係が大幅に改善されるため、ちょっとした旅行気分を味わえる。これはシェリアやヒューバートとの仲が改善されたことや、ソフィがヒューバートと再接触し記憶を取り戻したことが影響している。また、いかにも冒険している感のある見所もある。たとえば超巨大生物の登場、足を踏み入れて明らかになるフェンデルの実態、異星人との遭遇など。 とてつもなく快適なユーザーインターフェースを持つ。その優秀さは枚挙にいとまがない。 + 例えば… あまりに高速なロードによりシームレスで戦闘しているのと大差ない。 称号により自動的にスキルを覚えさせられるためテンポよくゲームを進められる。 それまでの作品に存在したシステムであるマジカルポットとフードサックを合わせてさらに機能を追加したようなエレスポットの存在。 現在与えているダメージと、これまでの累積ダメージの表示の両立。 現在操作しているキャラから、残り3人のうち目的のキャラへ瞬時に操作を変更可能。 ボスに敗北した際に即座にリトライできる。 豊富なやり込み要素。 これまでの過去作でも武器に能力を付加させたりとあったが本作ではどんな武器でも全能力999のカンストが狙える。ただし狙おうとすると本編クリアかそれ以上の時間を必要とする。 サブシナリオもかなり豊富。前作の『テイルズ オブ ヴェスペリア』での 期間限定や前提条件による発生イベント が多く、その点でも批判はされたが、本作でそれは改善(*3)されている。また、ギャグ要素の強いものや、ぬいぐるみイベントを始めとした感動的なものまでバリエーションは非常に多彩。 あくまで寄り道要素ではあるが、アイテムや称号の取得、または依頼品によるSP獲得等、決して無駄にならないのが嬉しい。 進行中・完了済みのサブイベント一覧もメニューで確認できるようになり、フラグ管理が楽になった。 また、各種要素における説明文が極めて遊び心が多い(*4)。 特に称号数が多くなった本作では、称号の説明文を見るだけでも暇つぶしになってしまう。妙に バカゲー的な方向で力の入った説明文 は、シリアスなシナリオとのギャップもあってかいい清涼剤になる。 素材の数もかなり増えたため、そちらの説明文もどうぞ。 BGMはOP「まもりたい ~White Wishes~」や終盤の通常戦闘「焦燥の剣」、中ボス戦闘「狂乱舞踏」など高評価の曲が存在する。 モーションキャプチャー等の技術に関してはwii「ラタトスクの騎士」から引き継がれ更に強化されており、滑らかなキャラクターの動きが実現されている。 問題点 バグ ゲームを1周クリアする分には問題はないが、2周目以降の引き継ぎに関するバグが多数存在した。 例を挙げると「特定のアイテムを入手した状態で、ブック(コレクション要素をまとめたもの)を引き継ぐと隠しダンジョンに入れない、闘技島で隠しボスと戦えない」など。 バグの回避方法は発見されているが、全てを回避する方法は複雑であり、きっちり理解して引き継ぎをする必要があった。しかしそうして引き継ぎを行っても一部の敵が出現しないバグもあるためフルコンプは不可能というやりこみユーザーを絶望させる問題だった。 ひどい物ではWiiの電源が強制的に落ちるバグまで存在。遂には「バグレイセス」という蔑称まで付けられてしまった。 有利になる物もあり、ゲームバランスを壊してしまうものの秘奥義連発や高HPのボスを一撃で倒せるバグもある。だが、それ以上に不利益をもたらすバグが多かった。 攻略Wikiなどでは「2周目以降はバグを回避するゲーム」とも言われていた。 上記のバグに対し、発売元であるバンナムは2010年3月8日に謝罪文を掲載し、ソフトの無償交換を開始した (交換品は同年3月下旬より順次配送)。 その修正版では上記のような致命的なバグはほぼ全て修正された。 ただし、致命的でこそ無いものの、修正されていない細かいバグもある。 水着で初登場するマリクなど、わざと残したとしか思えないバグもある。プレイヤーに有利なり無害であればまだネタで済むレベルであると言えよう。 バグ以外の問題点 基本的には難易度は低めなのだが、序盤のある重要キャラとの戦闘だけ異常に難易度が高い。お供が2人ついている上に威力のある術を非常に速い詠唱速度で連射してくるため、序盤であるにもかかわらずゲーム中最大の難所となってしまっている。 フリーランが暴発する。 スティックを上下で通常移動しようとするところ、左右に倒してしまうとフリーランが暴発する。 アラウンドステップが暴発する。 スティックを上下でごく短距離を通常移動しようとするところ、弾いてしまうとアラウンドステップが暴発する。これは、スティックを「一瞬だけ倒してすぐ戻す」という操作が「弾く」という操作に極めて近いためである。ちなみに、もう一つのアラウンドステップの方法である防御ボタン+スティックを倒すことにより暴発無く確実にアラウンドステップできるため、弾く方の操作は単なる邪魔物と言われる。今後の作品において削除されることを望むユーザは多い。 「号令」システムが無いのが不便。 AIはシリーズ中ではかなり賢い方であるが、問題が無いわけではない。 ガードブレイク攻撃に弱い。もちろん回避してくれることもあるが、ガードブレイク攻撃を連発してくる一部のボス戦ではキャラチェンジを強制されるため、良い意味での難しさではなく理不尽さを感じることがある。攻撃を受ける前に相手を殴りまくって中断させるという手も用意されているが、そちらを選ぶメリットは小さい。特に、雪山と隠しダンジョン7階で出現するボスはガードブレイク攻撃の頻度があまりにも高く、キャラチェンジが使いこなせなければ全キャラの生存は絶望的といっても過言では無い。 回復術を使えないキャラがもれなく突撃脳。体力が低くても突っ込んでいく。クリティカルゲージの回復や、アスベルの場合はB技が体力回復も兼ねているので無意味なわけではないが、大人しくして欲しい時もある。 称号効果の一つ「○○以上のダメージを半減」が強力で、高難易度だとこの称号の有無で生存率が大きく変わる程有用な物(*5)なのだが、ヒューバートとリチャードの二人だけが入手できない。 本来この効果の付いた称号自体は全員が入手できるので、この二人だけ別の効果に変更されている理由は不明。 PS3版ではヒューバートは他の五人と同じ様に変更されたが、リチャードは変更されず他の称号でも追加されなかった。 コスチュームの変更が称号の装備効果となっているため、コスチュームを変えている間は称号の装備効果を得ることができず戦力が犠牲になってしまう、当然他の称号の育成も出来ないため自由な着せ替えが出来なくなっている。 PS3版ではステータス画面で着せ替えが出来るようになり改善されている。 クリテイカル○回、特性攻撃○回などの称号の多くが周回ごとに回数がリセットされてしまい、何周もしているうちにそのうち勝手に取得できるだろう、という考えでは中々取得できない。 特にチャット収集率100%が条件の「雑談コンプリーター」を取得するには、これと決めた一周の間に全てのチャットを逃さず見る必要がある。 またニンテンドーDS連動のミニゲーム「かめにんマーチャント!」をクリアしないと見られないチャットがあるため、この称号の入手にはDSが必須となる。 PS3版ではこれらの称号の入手条件が緩和され、称号の必要回数も引き継げるようになった。雑談コンプリーターは一周の間という条件は変わらないが、必要な収集率が95%になっている。 武具や宝石の付加効果が周回するたびに完全に失われてしまう。何らかの形で次周に引き継ぎたいという声が存在する。 ダンジョンマップはモデリングの使い回しが多い。ただしこれは本作に限った話ではなく、省力や効率化の範囲内と言える。 アニメムービーのクオリティが過去作に比べ低い。特にOPムービーに顕著。 本編中のムービーの一部を4秒程度だが使い回しているため、手抜きと言われることもある。 肝心の作画そのものも動きが少ない、シーンごとのキャラの顔が違いすぎているなど不評。ただし、動きの少なさについては曲がミディアムバラードなので違和感は無い。 制作班は「映画ヴェスペリア」や「ももへの手紙」と掛け持ちであり、その影響が出た為だと思われる。 作画自体に破綻はなく、過去作のレベルではなく一般アニメの通常回ぐらいの作画を期待して見る分には無害。 本作や『バーサス』のOPなどが不評だったせいかは不明だが、次回作の『エクシリア』では別のアニメ制作会社がムービーを担当することになった。 賛否両論点 シリーズでお馴染みのグレードシステムが「戦闘終了時の評価」ではなく「ゲームのやりこみ度」でポイントが手に入るようになっている。 これにより1周目で高グレードを獲得するにはその周で隙無く相当やりこまなければならず、初回プレイではグレードもほんの少ししか手に入らず、その周回ではやりなおしがきかなくなる問題もある。 従来の、キャラクターの大きさに対しデフォルメされたフィールドマップではなくなり、街と街の間は等身大の間道・街道やダンジョンで結ばれるようになった。 等身大ゆえの臨場感を味わえるようになった。カメラは回せないものの、閉塞感を感じないように視点が工夫されておりバランスは良い。 探索ポイントからアイテムを拾ったり、NPCがいたり、シャトルを手に入れてからの座標探索など楽しめる点は結構ある。 終盤はシャトルを呼び出して瞬時に町・街道・ダンジョンに移動できる。しかし、等身大化と省力化の妥協点なのか、ファンタジアからの伝統である空を自由に飛んだりするシステムは無くなってしまった。利便性は向上している一方、味気なくなったと受け取るプレイヤーもいる。 + 歴代シリーズからのゲストキャラの技に関して 歴代シリーズからのゲストキャラ3人のうち、『デスティニー2』のリアラと『ハーツ』のコハクの秘奥義がなぜか原作で秘奥義だった技ではなく原作では上級術だった術(コハクに至っては原作秘奥義は格闘技だったにもかかわらず)になっている。またリアラは原作では術者にもかかわらず、本作ではほとんど術を習得しておらず杖による接近戦を挑んでくる。そのため某所では「撲殺聖女」という異名をつけられるほど。PS3版ではリアラに多少術が追加されたものの撲殺聖女っぷりは変わっておらず二人の秘奥義にも変更はない。 なおこれ以前に発売した『レディアントマイソロジー2』や『バーサス』ではちゃんと原作同様の秘奥義となっているためなぜ変更したか不明である。 ただ、上記2作でのリアラの秘奥義は「フィールド全域にダメージ+味方全員のHP全快」という効果のため、変更は仕方がないともいえる。だがリアラには原作では秘奥義に当たる術が他に三種類あるためやはり理由が不明である。 クリティカルが出た時の、ヒット数の少ない技とヒット数の多い技の威力の差が著しい。クリティカルゲージが満タンになった時の1ヒットのみ威力が2倍になるためである。 たとえば1ヒットの葬刃はクリティカルが出れば威力がそのまま倍増するが、9ヒットの四葬天幻は9ヒットのうちの1ヒットのみが倍増するため全体としての威力上昇は微々たるものとなる。 今作はボス敵等の仰け反り時間がかなり短くなっている。これによりAさん→Bさんのコンボはやりづらくなっておりボスならではの強さが発揮されている反面、Aさん→Aさんのコンボは短い仰け反り時間でも繋がる技だけに絞ることを推奨という窮屈なものとなっている。 ボス戦はコンボよりも、攻撃を開始するタイミングを測ったり、防御・対応回避・フィールド上での位置取り・誰にアイテムを使わせるかといった立ち回りを楽しむものであるという意見もある。立ち回りが楽しいのはボス戦に限った話ではないが。 そもそも、ルート式であるA技は従来の通常攻撃に該当し、繋がらない技が存在することは従来と変わらない。むしろ、本作においては繋がらない技をエレスライズやアラウンドステップによる仰け反り延長などで繋げられるため、工夫の余地が存在する。 シェリアについて 一部のプレイヤー間において、彼女の言動が受け付けられないという声がある。主なものは後述。 ヒロインのソフィとはまた違った形でアスベルの隣に立つことが多いので、ソフィとよく比較される傾向にある。ちなみにソフィは純真無垢なキャラであり、こちらは殆んど批判されない。このソフィと対照的なキャラ付のために、様々な部分が目につきやすいという指摘もある。対照的といっても暴星魔物に対する光の力の有効性が発覚した後、光の力を持たない仲間が疎外感を感じないように、そのことを教えないように気を遣うような場面もあるので別に性格が悪いという意味ではない。純真無垢なソフィと違い、あくまで年相応ということである。 + ストーリー上の役割に関して(ネタバレあり) ソフィは世界を脅かすラムダを倒せる能力を持つ。シェリアは、ソフィと互いに生命力を分け合った影響により、一般人では太刀打ちできない暴星魔物を撃破したり、傷ついた人を治療出来る能力が芽生えた。実際多くの人間を救っているのだが、当然ながらラムダを倒せるソフィに能力の希少性という意味では及ばない。ただし、元々病弱だった上に大怪我を負ったシェリアはソフィに救われている部分が大きいためソフィのことを大切に感じているキャラであり、パーティ内の人間関係に関して母親のような役割を持たされている。またシェリアに関するイベントはシナリオ内において幼馴染が散り散りになったことと再集結することを象徴するものになっており人気が高い(*6)。またシェリアとヒューバートがアスベルに冷たく当たることは話の核にも直結するイベントと言える。ちなみに公式はシェリアのことを裏ヒロインと宣言しており、重要視している。公式が元から作る気だったグレイセスfの最後まで冒険を進めれば本作以上に重要なポジションとなる。 + シェリアに関する指摘 「アスベルが好き」という設定があるが、具体的にどこが好きかは語られていない。 ただし、シェリアが自分の恋愛は他人に語ろうとはせず奥手だからだと思われる。 少年時代のアスベルは剣が強く、おそらくは俊足自慢で、優しく、自信家と華のある描写がされているため、口頭で語る必要があるのかという疑問もある。 「○○が悪いんだから」と相手のせいにする場面もあるが、相手が悪い場面もあるため一既に悪いとは言えない。 他人の恋愛話を聞くのが好きだがそれがその人物にとって古傷だろうと根掘り葉掘り聞こうとする。マリクに対しては親友が死んだ直後に聞き出そうとする始末。 ただし、その話題が古傷であることをシェリアは知らない。 大人編の序盤のシェリアは全体的にアスベルに対して物言いがキツいが、これはヒューバートやバリーなどの他のキャラも同様に彼にきつくあたっている。 ただ、ヒューバートなどはある程度理由があるのだが、シェリアの場合、キツく当たる理由付けが薄い。 和解の際に判明するアスベルにきつくあたっていた理由は「自分に一度も会いにこなかったから」である。逆に自分から会いに行こうとは一度もしていない。 一応作中で「迷惑がかかるかもしれない」と言っているため、何も考えずに非能動的になってしまったわけではない。ただし系譜編のシェリアの発言から系譜編に入って初めて「アスベルが騎士団に入ろうとした気持ちが理解できた」ため本編ではアスベルの想いを全く理解していない事になる。またアスベルも会いにこなかった理由は「騎士になるまで帰れない」というこだわりであったり、他国にいるヒューバートに手紙を送っているのにシェリアには送らなかったなど否はあるが「アスベルにとって(当時は)その程度の扱いだった(*7)」と見る目もある。 またアスベルに嫌味を言うこともあるが、中には人のことも言えない内容もあるためこの件で指摘されることも。 序盤の仲違いが強いからこそ、中盤で発生するアスベルとの和解シーンが映えるのも事実なのだが。 とはいえ、「ソフィは消滅し、リチャードは状況がわからないまま別れ、ヒューバートは遠方に養子縁組に出される」という衝撃的な別れの連続に追い打ちをかけるが如くアスベルもまた騎士学校への入学を決めたため、怒りを覚えるなというのも意外と難しい話だったりする。 また系譜編では仲間の持ち上げがおかしいという意見も少なくない。 特にリチャードは「救護活動はシェリアの幸せを逃す行為」と本編でシェリアが自分で決めた事すら否定して恋愛を進めようとしている。リチャードの発言自体、救護団に所属を望んだシェリアの決心に水を差すような物言いである。(ただしシェリアもこの意見を否定していないため系譜編開始までの半年間そんな事を考えながら働いていたと思われる、そして系譜の展開から辞めたと思われる) もっとも、この良くも悪くもリアルなキャラ付けに親近感がわくというファンも存在するため一枚岩では済まないのが現状で、このキャラが好きだという人も多い。 総評 近年は何らかの穴を持つ作品が増えつつあるのは乱発の弊害なのか、今作はデバッグの甘さにそれが出てしまったと言えるだろう。 評価が分かれる箇所もあることはあるが、戦闘・シナリオとも好評な意見が多く「バグさえなければ…」と悔やむファンは多かった。 バグによるクリア後・2周目のゲーム性の低下は非常に重く受け止められたため評価を落としていたが、修正ディスクにより改善され良作となった。 ただし、阿漕なアンロック商法(*8)は相変わらずなので企業問題の面が解消されているとはとても言い難い。 ブランド低下やWiiの市場問題により累計売上はまさかの20万ほどとなってしまった。これは今まで発売したテイルズ本編作品の中では最下位の売上でもある。 これから本作を購入するプレイヤーへの注意点 以上で述べたように、今作では致命的なバグが多い。 店頭販売分はすべて回収、交換されたハズだが、中古などではバグが残ったディスクが売られる可能性もある。 クリア後の楽しみを損なうことのないよう、このソフトを購入する時は修正版であるかどうか店員に確認されたし。 修正版であればディスクのラベルに「アップデート版」と書いてあるはずである。 現在は廉価版が発売されているので、こちらの購入を強くお勧めしたい。 修正版でないと買い取ってくれない店も多い。 余談 第5回人気投票ではアスベルの3位を筆頭に、パーティキャラ7人全員が30位以内にランクインという第1回の『ファンタジア』以来の快挙を成し遂げている。 日本ゲーム大賞2009 フューチャー部門を受賞。 「みんなのニンテンドーチャンネル」のアンケート「みんなのおすすめ」で最も取得が困難なプラチナランクを取得。(サービス終了時点にてゴールド) ちなみに本作が「ヴェスペリア」で展開されたゲーム機とは違うハードで発売されたのは「ラタトスクの騎士」の開発経験からというのがこちらで語られている。その為「ラタトスクの騎士」から引き継いで採用されている要素が、制作班は違うがあるとのこと。 外部の催しだが、第2回RPG最萌トーナメントにてソフィが優勝。 パスカルの術技の大半は『魔法少女リリカルなのは』からの影響が見られる。 アスベルの服のモチーフは新撰組の羽織。 シリーズとは無関係だが『.hack』シリーズの『.hack//Link』に今作の主人公のアスベルとパーティメンバーのマリクのコスチュームなどのコラボもある。 チャットやディスカバリー、装備品や性質といった要素にWiiの販売元である任天堂の代表作「スーパーマリオ」のネタが盛り込まれている。 Wiiソフトで話題を呼んだあのオプーナのネタも盛り込まれている。 ちなみに、今作ではハウス食品とのコラボで、なんとマーボーカレーを発売してしまった。こちらも中々の評判だとか。 感想は述べられなかったものの「『ぷっ』すま」でも取り上げられた。 実はバグを修正したソフトの交換は2010年3月8日以前から行っており、バンナムのHPから『グレイセス』のバグについてメールを送るとバグ修正版と交換してくれた。 この情報は瞬く間にファンの間に広がり、過去の『ソウルキャリバーIII』などの件(*9)を見ても「バンナムが交換対応なんかする訳がない」と絶望していたファンを驚かせたという。 「交換が遅すぎたのでは」との批判もあったが、「今作のバグの量を見る限りは修正に手間取るのも仕方ない」とする意見もあり、好意的意見に関しても大方のユーザーが「(今までのバンナムのバグなどへの対応を見る限り)今回も対応する訳がない」と思っていたという事実もあるため、「対応しただけマシ」という考えが根底にあることも否めない。 そもそもWiiは仕様上、他のハードと違いパッチで修正できないので修正版のソフトをわざわざ作っただけでも立派という意見もある。 その後の展開 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』の特典DVDにアスベルとパスカルが出演。 『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』にアスベル、ソフィ、シェリアが参戦。 『GOD EATER BURST』にアスベルとシェリアの衣装が登場。 2010年12月2日にPS3で『テイルズ オブ グレイセス エフ』が発売。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23142.html
シェリアのピアノ(しぇりあのぴあの) 概要 グレイセスに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク ネタ グレイセス バロニアで発生するトラベル。No.20。 ラムダ繭クリア後、海辺の洞窟で音叉を入手し、バロニアの依頼:音叉を達成すると発生、 琥珀の法衣を入手し、シェリアが称号、ピアノ姫を取得する。 No. 20 発生場所 海辺の洞窟・バロニア 発生条件 依頼:音叉を達成する 入手 琥珀の法衣シェリアの称号:ピアノ姫 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/563.html
テイルズ オブ グレイセス 発売元 バンダイナムコゲームス 開発 ナムコ・テイルズスタジオ ジャンル 守る強さを知るRPG 発売日 2009年12月10日 価格 7,329円(通常版)/27,800円(スペシャルパック) 162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 04 00 50 ID W5F5xhC00 TOGフラゲして今ようやく止まったので軽くレポ・・・しようと思ったけど、無理。 迷うことなく買っていい。現在難易度セカンド(ノーマルの一つ上)でプレイしてるけど結構いい感じ あと、A技(アスベルの帯刀術、ソフィの格闘術など)のキーアサインは存在しないのでご了承ください。 それでもちゃんと対応できるような動きになっている(アスベル→A二段目が右に移動するとか)ので、違和感はない B技はまだ種類が増えていないので・・・ あと今回は称号にアビリティがセットされていて、そこからポイントを取得して技を覚えたり能力向上したりする。 ネトゲのスキル振りとかに悩む貴方にオススメ 524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 15 14 05 ID xB/ZRJ4sO 4する強さを知るRPG TOGレビュー 3Dモデルの出来が素晴らしいし、チャットのちびキャラも可愛い。 特にソフィのぼーっ・・・と、おさげのクオリティーが尋常ではない 称号やアイテム作成、武器強化、各地を巡ってのモンスターや観光名所の記録などそこかしこに寄り道が満載 音楽もクオリティー高いし、称号が設定したレベルになったら別の称号に自動切替してくれるなど、インターフェイス周りも素晴らしい。ロードが少し多いのが難点 戦闘はTOHのシステムを更に発展させた感じ、ごり押しは通じない。一発が痛いのでステップでちゃんと敵の攻撃を避けてCCを増やしたり、防御にも長く続けると硬体化したりなど新機能が加わっている 最初は戸惑うし、少年期はアーツ技しか使えないけど、チュートリアルは丁寧だし、青年期に入ってバースト技が使えるようになると一気に楽しくなるし、少しずつ上達を感じられる ファンはもちろん 4 楽しい戦闘があるゲームをやりたい人も 14 527 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 15 23 34 ID FNeX/lF70 524 楽しい戦闘があるゲームをやりたい人 くは、どんな殺し文句だ・・・ MH3もそれで落ちたんだよなあ・・・ 528 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 15 25 00 ID +LH2zxZLO テイルズは戦闘が楽しいからなぁ 人のレビュー見てるとほしくなってくる。不思議! 529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 15 31 10 ID u8V9ZITH0 戦闘は楽しいぞー 操作軸が左右から前後のZ注目系になったことでようやく本当の意味で3Dらしくなったのは言うに及ばず 通常攻撃自体が従来の特技化したことによってただA連打するだけでも今まで以上に派手に動き回れる コンボのチェーンパターンも直感的にわかりやすい感じだし(右Aだと右にずれながら攻撃とか) もし難しいと思ったなら開き直って戦闘難易度下げてもOKだ あと戦闘終了時の掛け合いパターンが更に多彩になってる、そのとき付けてる称号によっても勝ち名乗りが違ったりとか 576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 20 55 27 ID xB/ZRJ4sO TOG、青年期に入ってから本当きついわ 特にボス戦の難度が尋常じゃない ストーリーは今の所あれだな 「大人になるって悲しい事なの・・・」 特にヒューバートの成長が尋常じゃない 後、アスベルはロリコンだな 581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 21 15 33 ID lxz6W/Ww0 TOG拾い物 買おうかな、という気になったw 658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 02 01 49 ID BJp7eGXO0 テイルズの戦闘後のシステム説明で最後の部分だけフランクな口調なのはなんだろうねw それにしても面白いな、戦闘のスピーディさが特に良いわ。 シナリオへは具体的には言及しないが、テイルズだなあという感想だね 今年下半期はホンットに良作が豊富だな、過剰すぎるけどw 673 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 08 02 25 ID FIO2brVK0 658 あのどんどん出てくる説明をみてると あぁ、D2スタッフだなぁ…と思うw あいかわらず戦闘の深さがすごい 677 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 08 25 28 ID ufeAE/qo0 673 キャラごとの小ネタの量が多すぎるw アスベルの帯刀移行時のHP回復とかソフィの双撞掌底破とかあそこで告知してくれなきゃ絶対気づかんわな 663 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 02 57 19 ID sEySpAow0 TOGは武器の強化が何気にヤバイなあ カタナ+5とかどこまで鍛えられるか気になるw 99になったら火迅風魔刀に…はならないだろうが…ならないだろうな? 戦闘楽しいから鍛えるのも全然苦じゃないけど話が進まねえ 666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 03 13 38 ID FMgYdxW80 TOGは称号もレベルアップするからな・・・。 称号のページ、下にスクロールするのを知ったときはたまげたわ、多すぎるw
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/122.html
テイルズ オブ グレイセス バンダイナムコゲームス 2009年12月10日 Wii 『テイルズ オブ』シリーズの一つ守る強さを知るRPG みんなのおすすめセレクションにも選ばれましたがPS3版を推します テイルズ オブ グレイセス エフ 2010年12月2日 PS3 PS3へ追加シナリオ等を加えた移植完全版 関連 かめにんマーチャント! 外部リンク 【売れるわけねえだろ】Wii『テイルズオブグレイセス』がおすすめセレクションに登場! またしてもPS3で完全版!?PS3 『テイルズ オブ グレイセス F』 2010年冬予定!! Wii かめにんマーチャント! た行 みんなのおすすめセレクション プレイステーション3 テイルズオブグレイセス公式コンプリートガイド (BANDAI NAMCO Games Books)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3933.html
テイルズ オブ グレイセス エフ 【ているず おぶ ぐれいせす えふ】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 守る強さを知るRPG) 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2010年12月2日 定価 8,379円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、言葉・その他 通信機能 PlayStation Network対応DLC配信 廉価版 PlayStation3 the Best 2012年8月2日/3,800円 判定 良作 ポイント 『グレイセス』の完全版 テイルズ オブ シリーズ 概要 無印から継続している本作の主な特徴 戦闘 シナリオ・キャラクター 追加要素とその評価 さらに評価を高めた戦闘 その他の評価点 問題点 追加シナリオに関して 総評 余談 概要 Wiiで発売された『テイルズ オブ グレイセス』(以下、無印)に後日譚等を追加したもの。 PS3での発売の要望が多かった為、2010年2月に「移植することを決定した」とインタビューで述べられている(*1)。 無印から継続している本作の主な特徴 内容面については無印である程度完成している。本作を評価する際に外すことはできないので、以下では戦闘とストーリー・キャラクターについて簡単に説明する。 詳細やその他の内容については無印の記事を参照のこと。 戦闘 評価が高く、3Dテイルズでは最高との声が多い。主な特徴は3D戦闘とCC(チェイン・キャパ)システムの融合。 過去の3D戦闘で猛威を奮っていたフリーランは大幅に弱体化。代わりに導入されたアラウンドステップは前後左右への素早い移動と自由なキャンセルが可能な本作の肝になるシステム。 敵の攻撃に合わせて適切なステップをすることで「対応回避」が発生しダメージが1になりCCや各種ゲージも回復する。 攻撃、位置取り、対応回避と非常に優秀な移動手段だが、フリーランのように自由自在という訳ではなく、ステップのたびにCCも1消費するので逃げ回るのは難しい。 CCシステムはCCが続く限りプレイヤーが任意にコンボを組めるのが魅力だが、本作ではただ攻撃一辺倒、強技連発の戦闘にならないように配慮されている。 また、防御では時間経過でクリティカルゲージ上昇・鋼体付加・ガードブレイク効果付加の恩恵があるなど防御的な行動をとる意義が大きい。 技ごとに「特性」が設定されており、敵の弱点と一致する技を当てることでコンボ中のダメージが増加し、一定時間回避が発生しなくなる。弱点を複数突けばその分効果も上がるため様々な技を使い分ける必要がある 弱点連携は味方全員で共有するため、弱点を突ける技を持たないキャラ、命中の低いキャラでも仲間と協力することで活躍できる。 また、敵は「弱点」は持っていても「耐性」の概念は持っていないため、「術技のモーションは気に入っているが、敵の耐性とかち合って使えない」といったことは起こらず、自由度が高い。 本作では攻撃力依存のアーツ技(A技)、術攻撃力依存のバースト技(B技)と区別されている。 A技は左スティックの倒し方により攻撃方法が変化する。それだけ聞くと従来の通常攻撃のように思われるが、性能や派手さは一つ一つが従来の特技に匹敵するものとなっている。B技は自由に連携可能で様々な種類の技や術が使える。 術師キャラでも物理攻撃が豊富にあり、連携する事で詠唱時間も短縮されるため、多彩な攻撃が可能。また、前衛の術攻撃、後衛の物理攻撃の数値が持つ影響力が大きくなり、無意味なステータスが無くなった。 シナリオ・キャラクター 『アビス』『ヴェスペリア』と、据え置きのシリーズ作品は尖ったキャラ付けの作品が続いていた。それに対して本作のキャラクターたちの設定は比較的穏やかである。また、キャラ立てはよくできており、多くのプレイヤーから好評を受けていると言える(*2)。シナリオを通してのキャラ同士の関係の変化は見所である。また、パーティーは家族をイメージしているらしい。 プロローグにあたる「少年時代」と、本編といえる「青年時代」に分かれており、主人公アスベルの成長をプレイヤーが追体験することができる。 序盤~中盤にかけては、少年時代編を踏まえた上で、数々の事件を乗り越えつつ、主人公を取り巻く人間関係に強くスポットが当たる。 中盤から、段々と規模の大きな話に発展していく。 シナリオはしっかり完結しており、エンディングは名シーンであると特に好評である。 サブイベントの充実具合も評価されている。キャラにまつわる様々な性格のやり取りが見られるというだけではなく、称号・アイテム獲得を通じて戦闘にもリンクする。 シェリアについては、他のキャラよりも賛否が分かれている(*3)。 追加要素とその評価 さらに評価を高めた戦闘 最も特徴的なのが、各キャラにそれぞれ異なった効果を得られる「アクセルモード」の追加。その効果は、もともと存在したキャラの個性をさらに伸長させるものとなっている。また、アクセルモード時の秘奥義も追加された。これによって、自分の好きなキャラで思い通りの戦闘がやりやすくなった。 アクセルの性能は全員同程度と言うわけではなく、アスベルやマリクのアクセルモードは性能が控えめで癖が強いが、ヒューバートやパスカルやシェリアのアクセルモードは一目でわかるほどに強力かつ使いやすい物である。 ただし、前者は通常の戦闘スタイルがオーソドックス、後者は通常の戦闘スタイルに癖があるので、総合的なキャラ格差はむしろ小さくなっている。 効果の一例を挙げると、パーティーを立て直すのが役割のシェリアは敵全体を一定時間停止させる、強力な攻撃術と味方の補助ができるパスカルは陣内の味方に鋼体や攻撃必中効果を与えるといった内容。 全キャラともアクセル発動時に1秒間の無敵や仰け反りからの強制復帰など、強力な副次効果を得られるため、使いどころは非常に多い。 ただし、アクセルモードは本編をクリアした後の追加シナリオで解禁されることには注意が必要。解禁後は本編の隠しダンジョンや2周目以降のメインシナリオでも使うことができる。 アクセルを発動するためのゲージは 時間経過で増加 する仕様である。 フリーラン中も増加する。そのため、無双シリーズにおける所謂「赤逃げ」(*4)に近いことができそうだが、無印からの継続でフリーラン中はCCが減少することによりバランス調整されている。 味方キャラに新しいA技、B技が追加された。 敵キャラの技や秘奥義も増えており、無印で没になっていた中級、上級術も多数追加され、死にステータスに近かった「術防御」の存在意義が大幅に上がった。 リチャードには新たに加入機会が与えられた事で使用機会が格段に増え、技の数が大幅に増量(暴星特性の技も追加)し、秘奥義の数もアスベル達と同じ数になったり大きく改善されている。 しかし隠しダンジョンには本編でしか行けないため(*5)、最終的なやり込みは本編がメイン。正規加入というよりは系譜編でのスポット参戦に近く、隠しダンジョンでも使いたかったという声は多い。 リチャードは本編と系譜編で戦闘ボイスがほぼ全て差し替えられており、威圧的な印象を受ける本編と違い、穏やかな印象を受ける台詞に変わっている。 それに伴って戦闘後の掛け合いも追加されている。中でもソフィとリチャードの掛け合いは感慨深いものになっている。 既存の部分についても、敵味方ともに技の性能や、能力値、スキルや装備の性能など多くの点がより磨き上げられ、キャラ性能のバランスはシリーズでも評価が高い。 敵の性能も術技の追加だけでなく能力値や技性能が強化されており、難易度は無印より大幅に高くなっている。 詠唱術→詠唱術の連携が可能になったため、術系キャラの戦力が大幅に底上げされ、戦闘がさらにド派手になった。 リメDにもあった「なりきり」が称号として追加された。コスチュームチェンジと同じく、ステータス画面で身につける。戦闘シーンのみキャラになりきり、イベントシーンや移動中は反映されない。これにより本編でも(擬似的にだが)リチャードを使えるようになった。称号取得に必要なアイテムは未来への系譜編でのみ入手可能。 フリーランの操作が改善され、暴発することが無くなった。 その他の評価点 無印はバグが多かったので、メーカーにより修正ソフトとの無償交換が行われていた(*6)。それに加え、細かいバグが本作では解消されている。 衣装やボイスが追加されていたり、コスチュームの仕様の変更(*7)、イベントスキップ搭載などのインターフェイス面も改良されていたりする。 無印で称号の装備効果とされていたコスチュームに関しては、PS3版では装備効果ではなくなり、独立して運用できるように改善された。 音楽も後日談用に新曲が追加されているが、そのどれも桜庭氏の本気が窺えるような高評価を得ている曲ばかり。特に際立つのが新ボス用の戦闘曲「夢幻乱舞」、ラストダンジョンの戦闘曲「全てを賭して」であり、どちらも名曲と評判である。 通常戦闘BGMと呼ぶべきものは新たに2曲追加され合計8曲となった。無印の頃は『デスティニー2』と並びシリーズ最多であったが、この追加で単独首位となった。 ちなみに今作は数曲だが作曲者の桜庭氏が自らピアノを担当するなどといったシリーズ初の生演奏を使用した楽曲が存在する。 また、既存のBGMも使用箇所が一部変更されている。終盤に訪れる研究施設のボス戦では「決戦!奮い立たせて」が「約束された闘い」に差し替えられた。一部のチャットから発生するイベントバトルにおいては、通常戦闘BGMだったものが「惑う剣」に差し替えられた。 グラフィックはHD用にクオリティアップしている。 キャラモデルに縁取りが追加されて視認性が良くなり、ソフィの前髪の長さを僅かに変更して表情変化が分かりやすくなった他、背景も一部新たな物に差し替えられている。 魔法カルタが追加され、作品の偏りがなくなった。さらに各難易度のノーミスクリア賞品に無印の予約特典だった『ヴェスペリア』のコスチューム称号が追加されている。 無印では称号の習得に関して、必要とされる術技の使用回数が多すぎるなど、不満の声も多かったが、習得条件が見直され入手しやすくなっている。 問題点 グラフィックはHD画質になったが、無印の流用も存在し、サウンドはPCM 2chのみ。5.1chサラウンドなどの音響設定が全部無くなった事は不満点として挙げられている。 PS3のゲームはほぼ全てのソフトがドルビーサラウンドなどに対応しており、前作のヴェスペリアでもPS3版では多くの音響設定に対応していた。 また、追加された新曲は前述通り高評価だが、数年経っても音源化されなかったので、それを惜しむ声もある。本編クリア後であれば、サウンドテストで自由に聴くことは可能。 DLCはDLC専用だけで『ヴェスペリア』以上の金額となっており、全て買えば14000円以上になる。 「全て買えば」という留保はつくが、本編で入手不可能な衣装称号やアタッチメントが多い(さらに言えば衣装称号は高い)ことの結果としてこの数字がよく示される。 ちなみに、このf版による衣装の追加はDLCなしでは数えるほどで(*8)、新要素として紹介されたアタッチメントは本編中で3種類しか手に入らない。 前作とは違い、アタッチメントは引き継ぎができないため、本編中で入手するものはストーリーを進めて再び入手しないと装備できず、DLCで購入したものは周回時に再使用する必要がある。 1着当たりの値段もヴェスペリアに比べて高くなっているが、一部のコスチュームは戦闘曲や戦闘後の掛け合いが変わる効果がある。中には歴代シリーズのアレンジやオリジナル曲などもある。 なお、戦闘曲は変えずにキャラの衣装だけを変えたいという要望も多く、仕様として痒いところに手が届いていない。 次作の『エクシリア』及び『2』でもこの仕様が継承され、戦闘曲の切り替えは『ゼスティリア』まで待つ事となる。 また、「称号でキャラクターを強化する」というシステム上、DLC称号を買うことで、その分、僅かながら能力値を上昇させることが可能。 原作で大きく批判されたアニメムービーの質については、オープニングのタイトルロゴにfの文字が追加とHD用にアプコンされただけであり肝心の作画の方については修正なし。 リチャードの性能が若干劣っている。一周目はそれほど問題ないのだが、二周目以降は称号の少なさ、隠しダンジョンでの最強武器が入手不可などの理由でステータスやスキル面で差がついてしまう。ただし上記のとおり、隠しダンジョンに行けないことにより結局なりきりで運用する人が多いので、本人を隠しダンジョンに連れていけるようにして欲しいという声はあれど、ステータス差に関してはほとんど取り沙汰されることはない。 戦闘は全体的に調整されたものの、アスベルの四葬天幻やシェリアの水蛇刀、清潤のようにほとんど使ってもらえない技が残っている。本作の戦闘が命中回避で制御されているにもかかわらず、これらの技は命中回避以前にモーションの都合だけで攻撃が繋がらなくなっている。工夫次第では繋がらなくもないが、わざわざそこまでする価値は見出せず封印されがち。特に後衛キャラは前衛キャラと比べてA技が少ないため選択肢が狭まるのは厳しい。 ショートカットにセットした技のキャンセル受付時間が非常に短い。 元々は味方に指示を出すためのシステムなのだが、操作キャラの技登録数を増やすために使うプレイヤーが多いため不満点として挙げられやすい。 修正されたはずの「高HPの敵を一撃で倒せるバグ」が厳密には修正できていない。 正確には「無印の方法は使えなくなったものの、新たに搭載されたアクセルモードを用いて同じことが再現できる」といったもの。 これは”受けたダメージを攻撃に上乗せ”という称号の装備効果を利用したもので、意図して使えばバランスブレイカーとなる。 ハードがWiiからPS3へと変更されたため当然ではあるが、DSと連動することで遊べるミニゲーム「かめにんマーチャント!」(およびそのDSiウェア版との連動要素)は削除されている。 雑誌『電撃ゲームス Vol.13』掲載のインタビューによると、PSPとの連動要素として存続が検討されていたが一から作り直す必要があったため実現しなかった。 追加シナリオに関して 設定自体は本編を上手く活かした内容となっている。別々の出発点を持つ2つの問題が絡み、1つの結末を迎えることになる。 + 追加シナリオにおける主要テーマや評価について ※ネタバレを含む 主なテーマは「ヒューマノイドであるソフィと人間であるアスベル達との差異」というかなりシリアスなテーマである ソフィについてはそもそも問題が解決したか否かで見解が分かれ、大きく以下の2つの意見に分類される。 シナリオ中でソフィ自身が納得できる解決策を見出しているので問題ない。 ソフィの投げかけた問題の大きさに対して解決策は部分的で、根本的な部分は未解決のままである。 + キャラクターの恋愛について ※ネタバレを含む アスベルとシェリアの恋愛模様に関して、告白するのが恋愛に鈍感とされていたアスベルの側であることに違和感を感じるという人が存在する。また、アスベルがシェリアに再会した時に赤面して目を逸らすという行為に関しても同様の指摘がある。 しかし 本編の最終決戦前夜の時点で、既にアスベルからシェリアに対し告白に近い言動が見られる 。そして、シェリアは恋愛の他にもやりたいことが見つかっており、アスベルの申し出を保留にしたいと言わんばかりに会話を流している。そのため、たとえ元々が鈍感設定であったとしても、再会時にアスベルの側が赤面するのは違和感は無いという人もいる。 また、アスベルに関しては、俗に言う男女のデリカシーに欠けるだけであって(*9)、シェリアに対しては仲直りのシーンを筆頭に元々かなり好意的である。海辺の洞窟、拉致から救出後、劇中劇の後などアスベルがシェリアに赤面するシーンもいくつか存在する。 アスベルが気恥ずかしそうにしていたのは、婚姻話がひっきりなしに来ており、アスベルとしては内心の第一候補であるシェリアに告白したいと考えていたからである。たとえ慣れた相手であっても、いざ人間関係に大きな変化が起こることを告白しようとすると緊張してしまうということはよくあること、という意見もある。 シェリア自身がアスベルの様子を見て「何か変よ」と明確に指摘していることを踏まえると、脚本側もアスベルの様子が普段とは違うという認識はあるということである。そのため、ユーザ側は「性格が変わった」ではなく「婚姻話のせいで普段よりも意識を強くしている」と解釈するのが自然であると思われる。 なお、本編のEDアニメが一種のネタバレになっているため、最終的にシェリアとくっつくこと自体は予想していた人は多い。 ちなみに、ツインブレイヴの特典CD「未来への約束」にて、本編クリア後にシェリアが救護団として再出発するまでの二人の仲が描かれている。その中での描写として、アスベルは、シェリアに関しては特に気を使わずとも子供の頃のように勝手に後をついてきてくれると思い込んでいた、とのこと。 本編では二人を多少くっ付けようと動いていた仲間たちが「くっつかないほうがおかしい」と言わんばかりに動いている、と否定的に見る意見もある。また、無印発売時は恋愛要素が少ないことを売りの1つにしており、本編で売りにしていたことを追加シナリオでわざわざひっくり返すべきではないという意見も存在する。 「アスベルが恋愛に興味を持つようになったことはアスベル役の声優である櫻井氏でさえもインタビューで困惑している様子がうかがえる」という意見も出ているが、結果として演技に支障が出ていなさそうであれば、一個人の解釈などあえて取り上げるようなことではない。 主要テーマ以外にも意見の分かれる点がある。 追加シナリオは本編の3分の1程度の長さであり、深々・長々と話が掘り下げられることはない。 総評 「バグさえなければ…」という声を実現するのみならず、元々高かった戦闘の評価をさらに高めることに成功した作品。シナリオやキャラクターは意見が分かれるとはいえ近時の作品の中ではその幅は比較的小さい部類に入る良作である。 Wiiは持っていないがグレイセスに興味はあるという方が購入しても決して損をしたとは感じないだろう。 一方、無印をプレイ済みで追加シナリオのみが目当ての場合は、上記の追加シナリオに関する記述を考慮して決めれば良い。 余談 日本での初週売上本数は21万本となり、初週で無印の累計を超える好調な売上となった。累計は全世界で約100万本。 海外大手ゲーム情報サイトGameTrailersの、JRPGの優れた戦闘システム TOP5を選出した特集“Top 5 JRPG Battle Systems”にて3位を取得。(2014年) 「アニメワン」におけるアンケート「全てのテイルズ オブ シリーズで一番好きな作品は?(総票数4475票)」にて1位を取得。(2012年) DLC売上はトップクラスに高い。さらにソフト売上との比も考慮に入れた場合、同時期の作品中では飛び抜けた高さを持つ。 『ファミ通』にてRPG総選挙が開催され、選外となったものの中間発表においては『エターニア』とともに名前が挙がった。(2017年) その後の展開について。 + ※ネタバレを含む 公式からドラマCD『テイルズ オブ グレイセス エフ 20XX(西暦年) Winter(またはSummer)』が発売されており、キャラクター達の日常が描写されている。ストーリー上の時期は定かではないが、ソフィの立場から察するに、未来への系譜編の中盤以降の話であることは確実。 機種変更に伴う「大人の事情」によって一部内容に変更がある。 マリオやサムスやオプーナネタも別の名称になったりテキストが変更されている。 無印の頃からポケモンが元ネタと思われるネタが存在していたが表現が間接的なためかこちらは特に変更されてない。むしろ増えている。 リチャードの「ともだち……ィィィイイ」の一連のシーンは無印の時点でも評価が高かった(同時にネタにもされていた)が、PS3版はより凄惨さを感じさせる演技にパワーアップしている。 完全版商法もユーザーからの評判は悪いが、2010年10月10日の総合イベント“マチ★アソビ”でのユーストリーム配信にて「先に遊べるならいいじゃないですか」とバンナム広報が完全版商法を肯定する発言をし非難の声が上がった。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1418.html
テイルズ オブ グレイセス 用語解説&簡略版:part49-316~318 PS3版「テイルズ オブ グレイセス エフ」で追加された後日談「未来への系譜編」:part64-286 316 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 13 57 ID zNVeKYGU0 グレイセス投下します。 用語解説 原素(エレス) 世界のあらゆるものを構成するエネルギーで、生命が活動するのに必要不可欠。 必ず火・風・水のいずれかの属性を備えている。 煇石(クリアス) 原素を吸収し、ためておける石。 大煇石(バルキネスクリアス) 大きな煇石で、世界に3つ存在する。 星の核から生まれる原素を吸収して安定させ、周囲に拡散させる働きを持つ。 星の核(ラスタリア) 原素が生まれる場所のことで、星の中心にあるとされる。 すべての原素はここから生まれ、大煇石へと流れていく。 ウィンドル 大煇石・大翠緑石(グローアンディ)の恩恵を受ける緑豊かな国。 各街を領主が治め、それらを国王が統べている。 ストラタ 国土の大半が砂漠に覆われているが、大煇石・大蒼海石の加護によって水不足に悩むことはない。 国民の投票によって選ばれた大統領が国を治め、訓練の行き届いた強力な軍隊を有す。 フェンデル つねに雪が降る極寒の国。大煇石・大紅蓮石を持つが、力の抽出が難しく有効利用には至っていない。 総統が国を治める軍事国家であり、ウィンドルを狙って長年にわたり戦争状態にある。 317 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 15 13 ID zNVeKYGU0 空を海で覆われた世界、エフィネア。 そこでは煇石と呼ばれる物質に含まれる原素を用いた文化が栄え、 ウィンドル・ストラタ・フェンデルの三国が互いに国力を拮抗させながら存在していた。 ウィンドルの辺境、ラント領領主の息子であるアスベルは、王都の騎士学校にて騎士になる訓練を積んでいた。 しかし、ラント領主である父の訃報を聞いて至急ラントに戻ることに。 ラントは隣国のフェンデルに攻め込まれていたのだ。 ラントでの戦いで窮地に陥ったアスベルを一人の少女が助けた。 その少女は記憶を失っているらしく、アスベルはその少女に「ソフィ」と名を付ける。 その後ラントは、ストラタ軍によって助けられ事なきを得たが、 ストラタ軍少佐でありアスベルの弟でもあるヒューバートによって、アスベルはラントから追い出されてしまう。 王都で、大公と騎士団の一隊が謀反を起こしたと聞き、親友である王子リチャードの元に駆けつけるアスベル。 道中出会った謎の女性パスカルや、幼馴染のシェリアと共にリチャードに協力することに。 無事王都を取り戻し、リチャードは新国王となる。 先の戦いで敵兵に斬りつけられて以来、不穏当な言動が多くなったリチャードに不安と疑念を抱くアスベル。 リチャードがラントからストラタ勢力を排除するために侵攻を考えていると知り、 ラントを戦場にしたくないアスベルは、騎士学校時代の師・マリクを仲間に加え使者としてラントに向かう。 しかし、アスベルの交渉結果を待たずラントに奇襲をかけるリチャード。 激しい攻防の末、リチャードを撃退する。 ラントを慮った姿勢を快く思わないストラタは、ヒューバートに召還命令を出す。 今のラントにヒューバートは必要だと感じているアスベルは、命令撤回を嘆願すべくストラタへ行くことに。 ストラタのラント進駐が大煇石の不調によるものであり その解決が召還命令撤回につながると知ったアスベルは、パスカルの知恵を借りて大煇石を復調させる。 しかしそこにリチャードが現れ、大煇石の原素をすべて吸収していく。 報告のため、ストラタ大統領の下に赴く一行。そこにはなんとヒューバートもいた。 ヒューバートの報告によると、リチャードはウィンドルの大煇石の原素も吸収していったというのだ。 アスベル達はフェンデルの大煇石も狙われると考え、フェンデルに向かうが 結局守り切れず、リチャードはすべての大煇石の原素を吸収してしまった。 318 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 16 31 ID zNVeKYGU0 大煇石の大元である星の核があるという孤島に向かったリチャード。 もし星の核の力が失われてしまえば、星から生命が枯渇してしまう。 アスベル達もそこへ向かうが、そこにいたリチャードは既に人の体ではなくなっていた。 リチャードはソフィのことを「プロトス1」と呼び、致命傷を負わせる。 視力を失い、薬も効かないソフィの体。パスカルはソフィが人間ではない可能性を示唆する。 そこでアスベル達は、大昔つくられたシャトルでエフィネアの外の星、フォドラへ行くことに。 フォドラでアスベル達は、そこで生まれたラムダという生命体にリチャードが寄生されていること、 ソフィはラムダを倒すためにつくられたヒューマノイドであることを知る。 ソフィを治療し、星の核と融合するつもりだというラムダを止めるためエフィネアに戻る一行。 ラムダがつくった巨大繭を破り、中へと突入する。 ソフィは自身に与えられた対消滅という力で、命と引き換えにリチャードを消滅させようとするが失敗する。 それを見たアスベルは、ソフィもリチャードも救う決意を改めて固める。 星の核でのリチャードとの戦いで、ラムダはリチャードから分離する。 そのまま消滅するかと思われたが、眠るだけでまた復活するだろうというソフィ。それでは意味がない。 ソフィは再びラムダと対消滅しようとするが、アスベルがそれを制止する。 アスベルはラムダを自分の体に寄生させ、共に生きようと決めるのだった。 アスベルの中で眠りにつくラムダ。ソフィが感じるラムダの波動は、以前のそれとは違っていた。 これは、消さなくてもいいラムダ・・・。 おわり 簡易版以上です。 詳細版はまた書きためたら投下します。 286 :テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-:2012/12/31(月) 12 52 15.70 ID MNy9hCWcQ 未解決から『テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-』 本編は既に収録されているので基本的な情報はそっちを参照。 戦いの末にラムダがアスベルの中で眠りにつき 未だ世界各地に暴星魔物が現れるものの平和になったエフィネア。 そんな中でソフィは自分と人間の違いに悩んでいた。 これから先、何十年かすればアスベル達が寿命を終えてしまう事に気付き 半永久的に生きる自分が嫌でも人間ではない事を思い知らされるソフィ。 そんな時、突然謎の魔物と少女が現れ襲い掛かってくる アスベル達の光の力も通じず苦戦するのだが 覚醒したラムダが力を貸してくれたおかげで撃退に成功する。 様々な情報を集めた結果、1000年前に枯渇したフォドラの星の核が再び活動開始 フォドラ荒廃の原因は人間だった為、消し去るべき存在として襲撃してきたのであった。 フォドラの星の核へ乗り込んだアスベル達を待ち受ける謎の少女 人間に対する憎悪と怒りを纏いフォドラクイーンの姿を現す。 アスベル達は激戦を制したがそれでもフォドラクイーンの激情は収まる気配すらなく 再び原素を集めて力を蓄えようとするが、アスベルとラムダの協力で無力化に成功。 そしてラムダはフォドラクイーンの力を抑えながら共に眠りにつくと言う その眠りの中で人間達の事をわかってもらう為の対話を続けると。 幸いにも自分の時間は沢山ある 何十年、何百年、もしかしたら何千年とかかるかも知れない それでもわかってもらう事を諦めずに手を差し伸べ説得してみせる。 かつて、自分を信じてくれたアスベルがそうしてくれたように…。 一連の戦いの中でソフィは自分の命の意味を知る。 アスベル達が繋ぎ止め、歩み続けた未来への系譜を いつか目覚めるラムダ達へ伝える為に彼等を見守る事なのだと。 最後はフォドラの原素を受け継ぎ成長したソフィの独白で物語は終わる。 おしまい。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1131.html
テイルズ オブ グレイセス 用語解説&簡略版:part49-316~318 PS3版「テイルズ オブ グレイセス エフ」で追加された後日談「未来への系譜編」:part64-286 316 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 13 57 ID zNVeKYGU0 グレイセス投下します。 用語解説 原素(エレス) 世界のあらゆるものを構成するエネルギーで、生命が活動するのに必要不可欠。 必ず火・風・水のいずれかの属性を備えている。 煇石(クリアス) 原素を吸収し、ためておける石。 大煇石(バルキネスクリアス) 大きな煇石で、世界に3つ存在する。 星の核から生まれる原素を吸収して安定させ、周囲に拡散させる働きを持つ。 星の核(ラスタリア) 原素が生まれる場所のことで、星の中心にあるとされる。 すべての原素はここから生まれ、大煇石へと流れていく。 ウィンドル 大煇石・大翠緑石(グローアンディ)の恩恵を受ける緑豊かな国。 各街を領主が治め、それらを国王が統べている。 ストラタ 国土の大半が砂漠に覆われているが、大煇石・大蒼海石の加護によって水不足に悩むことはない。 国民の投票によって選ばれた大統領が国を治め、訓練の行き届いた強力な軍隊を有す。 フェンデル つねに雪が降る極寒の国。大煇石・大紅蓮石を持つが、力の抽出が難しく有効利用には至っていない。 総統が国を治める軍事国家であり、ウィンドルを狙って長年にわたり戦争状態にある。 317 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 15 13 ID zNVeKYGU0 空を海で覆われた世界、エフィネア。 そこでは煇石と呼ばれる物質に含まれる原素を用いた文化が栄え、 ウィンドル・ストラタ・フェンデルの三国が互いに国力を拮抗させながら存在していた。 ウィンドルの辺境、ラント領領主の息子であるアスベルは、王都の騎士学校にて騎士になる訓練を積んでいた。 しかし、ラント領主である父の訃報を聞いて至急ラントに戻ることに。 ラントは隣国のフェンデルに攻め込まれていたのだ。 ラントでの戦いで窮地に陥ったアスベルを一人の少女が助けた。 その少女は記憶を失っているらしく、アスベルはその少女に「ソフィ」と名を付ける。 その後ラントは、ストラタ軍によって助けられ事なきを得たが、 ストラタ軍少佐でありアスベルの弟でもあるヒューバートによって、アスベルはラントから追い出されてしまう。 王都で、大公と騎士団の一隊が謀反を起こしたと聞き、親友である王子リチャードの元に駆けつけるアスベル。 道中出会った謎の女性パスカルや、幼馴染のシェリアと共にリチャードに協力することに。 無事王都を取り戻し、リチャードは新国王となる。 先の戦いで敵兵に斬りつけられて以来、不穏当な言動が多くなったリチャードに不安と疑念を抱くアスベル。 リチャードがラントからストラタ勢力を排除するために侵攻を考えていると知り、 ラントを戦場にしたくないアスベルは、騎士学校時代の師・マリクを仲間に加え使者としてラントに向かう。 しかし、アスベルの交渉結果を待たずラントに奇襲をかけるリチャード。 激しい攻防の末、リチャードを撃退する。 ラントを慮った姿勢を快く思わないストラタは、ヒューバートに召還命令を出す。 今のラントにヒューバートは必要だと感じているアスベルは、命令撤回を嘆願すべくストラタへ行くことに。 ストラタのラント進駐が大煇石の不調によるものであり その解決が召還命令撤回につながると知ったアスベルは、パスカルの知恵を借りて大煇石を復調させる。 しかしそこにリチャードが現れ、大煇石の原素をすべて吸収していく。 報告のため、ストラタ大統領の下に赴く一行。そこにはなんとヒューバートもいた。 ヒューバートの報告によると、リチャードはウィンドルの大煇石の原素も吸収していったというのだ。 アスベル達はフェンデルの大煇石も狙われると考え、フェンデルに向かうが 結局守り切れず、リチャードはすべての大煇石の原素を吸収してしまった。 318 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 16 31 ID zNVeKYGU0 大煇石の大元である星の核があるという孤島に向かったリチャード。 もし星の核の力が失われてしまえば、星から生命が枯渇してしまう。 アスベル達もそこへ向かうが、そこにいたリチャードは既に人の体ではなくなっていた。 リチャードはソフィのことを「プロトス1」と呼び、致命傷を負わせる。 視力を失い、薬も効かないソフィの体。パスカルはソフィが人間ではない可能性を示唆する。 そこでアスベル達は、大昔つくられたシャトルでエフィネアの外の星、フォドラへ行くことに。 フォドラでアスベル達は、そこで生まれたラムダという生命体にリチャードが寄生されていること、 ソフィはラムダを倒すためにつくられたヒューマノイドであることを知る。 ソフィを治療し、星の核と融合するつもりだというラムダを止めるためエフィネアに戻る一行。 ラムダがつくった巨大繭を破り、中へと突入する。 ソフィは自身に与えられた対消滅という力で、命と引き換えにリチャードを消滅させようとするが失敗する。 それを見たアスベルは、ソフィもリチャードも救う決意を改めて固める。 星の核でのリチャードとの戦いで、ラムダはリチャードから分離する。 そのまま消滅するかと思われたが、眠るだけでまた復活するだろうというソフィ。それでは意味がない。 ソフィは再びラムダと対消滅しようとするが、アスベルがそれを制止する。 アスベルはラムダを自分の体に寄生させ、共に生きようと決めるのだった。 アスベルの中で眠りにつくラムダ。ソフィが感じるラムダの波動は、以前のそれとは違っていた。 これは、消さなくてもいいラムダ・・・。 おわり 簡易版以上です。 詳細版はまた書きためたら投下します。 286 :テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-:2012/12/31(月) 12 52 15.70 ID MNy9hCWcQ 未解決から『テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-』 本編は既に収録されているので基本的な情報はそっちを参照。 戦いの末にラムダがアスベルの中で眠りにつき 未だ世界各地に暴星魔物が現れるものの平和になったエフィネア。 そんな中でソフィは自分と人間の違いに悩んでいた。 これから先、何十年かすればアスベル達が寿命を終えてしまう事に気付き 半永久的に生きる自分が嫌でも人間ではない事を思い知らされるソフィ。 そんな時、突然謎の魔物と少女が現れ襲い掛かってくる アスベル達の光の力も通じず苦戦するのだが 覚醒したラムダが力を貸してくれたおかげで撃退に成功する。 様々な情報を集めた結果、1000年前に枯渇したフォドラの星の核が再び活動開始 フォドラ荒廃の原因は人間だった為、消し去るべき存在として襲撃してきたのであった。 フォドラの星の核へ乗り込んだアスベル達を待ち受ける謎の少女 人間に対する憎悪と怒りを纏いフォドラクイーンの姿を現す。 アスベル達は激戦を制したがそれでもフォドラクイーンの激情は収まる気配すらなく 再び原素を集めて力を蓄えようとするが、アスベルとラムダの協力で無力化に成功。 そしてラムダはフォドラクイーンの力を抑えながら共に眠りにつくと言う その眠りの中で人間達の事をわかってもらう為の対話を続けると。 幸いにも自分の時間は沢山ある 何十年、何百年、もしかしたら何千年とかかるかも知れない それでもわかってもらう事を諦めずに手を差し伸べ説得してみせる。 かつて、自分を信じてくれたアスベルがそうしてくれたように…。 一連の戦いの中でソフィは自分の命の意味を知る。 アスベル達が繋ぎ止め、歩み続けた未来への系譜を いつか目覚めるラムダ達へ伝える為に彼等を見守る事なのだと。 最後はフォドラの原素を受け継ぎ成長したソフィの独白で物語は終わる。 おしまい。