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登録日:2021/05/16(日) 14 30 48 更新日:2024/08/15 Thu 16 24 30 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2017年 TOTR イクス・ネーヴェ キャラクターのインフレ ゲーム ザ レイズ スマホアプリ ソシャゲ ソーシャルゲーム テイルズ オブ ザ レイズ テイルズオブシリーズ バンダイナムコ バンナムの本気 ミリーナ・ヴァイス 大所帯 歴代キャラ大集合 真実の強さが集うRPG 真実の強さと歩むRPG 真実の強さを纏うRPG 真実の強さを追うRPG 究極のキャラゲー 運営の本気 その嘘を真実にするために生きると決めた ▽目次 【概要】 【戦闘システム】 【物語】 【登場人物】 【アニメ】ているず おぶ ざ れいず 劇場 テイルズ オブ ザ レイズ エバーラスティング デスティニー 【サービス終了について】 【余談】 【概要】 『テイルズ オブ ザ レイズ(TALES OF THE RAYS)』とは、バンダイナムコエンターテインメントが運営するスマホ用RPGである。 2017年2月28日サービス開始、2024年5月にメインストーリーが完結し、同年7月23日にサービス終了。 シリーズお馴染みのジャンル名と主題歌は部ごとに変更されており、以下の様になっている。 部 サブタイトル ジャンル名 主題歌/アーティスト 実装日 1 (なし) 真実の強さを追うRPG NEW WALL/[Alexandros] -- 2 ミラージュプリズン 真実の強さが集うRPG ミライリスト/GIRLFRIEND 2018/1/30 3 フェアリーズレクイエム 真実の強さを纏うRPG ミライからの光/DEEN 2019/01/25 4 ラストクレイドル 真実の強さと歩むRPG I believe/BoA 2020/10/28 EX リコレクション 真実の強さを知るRPG Back to Life/平原綾香 2023/4/11 歴代テイルズオブシリーズのキャラクター達が集うクロスオーバー作品。 これまでのクロスオーバー作品の多くは原作から設定が変更されている事が多かったが、今作では各作品の世界から本作の世界に鏡映点として具現化(コピーのようなもの)されたという設定になっており、各作品における冒険の記憶、人間関係などを維持したまま登場する。 物語に密接に絡んでくる他、味方パーティは勿論、原作の敵キャラやNPCの協力者達がプレイアブルキャラとして参戦しており、夢のパーティを組むことが可能。原作設定には配慮されており、プレイアブルであってもストーリー上は敵対したままのキャラもいる。 これまでクロスオーバー作品には未参戦だったキャラも多数登場しており、サービス終了時点でのプレイアブルキャラは297名だった。(*1)あのギネス世界記録に認定された某神話お祭りゲーより更に多い…だと…!? また、ゲームやアニメ作品とのコラボにより参戦するキャラクターも存在しており、期間限定イベントでのみ仲間に出来る。 これらのキャラクターは鏡映点ではなく、シャドウという似ているがまた別の存在である(システム上は鏡映点との違いはない)。(*2) コラボイベントを除く期間限定イベントは復刻チケットを使用することでプレイ可能になっている。(*3) 『アリス・ギア・アイギス』や大体同じ時期に配信開始された『ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニア』同様に実質的に全キャラ最高レアである。 それでいて全キャラに最高レア装備を配っており、季節イベント等で追加配布されるためキャラ贔屓はほとんどないと言っても過言ではないだろう。 【戦闘システム】 前作にあたるクロスオーバー作品『テイルズ オブ アスタリア』は戦闘がタイミングアクションの「クロスライドバトル」だったが、 今作では歴代シリーズでお馴染みのリニアモーションバトルをスマホ用にカスタムした「ADF-LMBS」を採用。 タップやスライド操作で簡単に術技やステップを使用可能で、オートバトルも用意されている。 本作では「アニマ」と呼ばれるシステムがあり、対応したキャラクターをそのクエストに出発させることで「アニマ共鳴」が発生し、能力値が2倍になる。 基本的にシリーズ単独イベント等では特定のアニマだが、複数のシリーズキャラが絡むイベントの場合はどのアニマでもボーナスが入るようになっている。その代わりに能力補正は1.5倍と抑えめ。 また、イクスやミリーナなどのレイズオリジナルキャラ、コラボキャラはどのクエストでもボーナスが入るがこちらも1.5倍である。 技や術はガシャから排出される装備アイテムにセットされており、最大4つまで装備可能。 同じアイテムを重ねて限凸することでキャラクターの「装備レベル」が上昇する。 高レアリティの装備「鏡装」には「秘技」がセットされており、条件を満たして使用すると上位技が発動できる。 歴代の秘奥義にあたる技として「魔鏡技」が用意されている。 こちらもガシャ対象アイテム「魔鏡」を装備する必要があるが、キャラ加入イベントのクリアで配布される物も存在するので最低1つは手に入る。 発動には「ミラージュゲージ」(MG)を最大まで溜める必要があり、2種類以上の魔鏡を所有している場合はゲージを2周まで溜める事が可能になる。 なお、フレンドからレンタルしたキャラの魔鏡技も1クエストに1回だけ発動可能。 魔鏡には以下の種類がある。 報酬魔鏡 クエストクリアで入手。無償入手できるためかそれほど強くはない。 通常魔鏡 ガシャで入手可能な一般的魔鏡。 季節魔鏡 季節に合わせた魔鏡技を使用可能。 決戦魔鏡 原作終盤の名シーンを再現した魔鏡。 オーバーレイ魔鏡 原作の戦闘システムや設定を再現した魔鏡技を使用可能。 クロスオーバー魔鏡 2人のキャラが協力して魔鏡技を放つ。大抵は異なる作品の2人だが、同じ作品同士のものもある。 終決魔鏡 原作のラストバトルやエンディングをイメージした魔鏡。取得する事で対象キャラのバーストリミッツが解放される。 魔鏡技は魔鏡技の発動や戦闘の勝利によって上昇する「ミラージュレシオ」が高いほど威力が上昇する。 また魔鏡/魔鏡技に似たシステムとして、「精霊装/霊装魔鏡技」がある。 こちらは「フェアリーゲージ」(FG)を最大まで溜めると発動できる。クエストが終了すると溜め直しになるMGと違い、FGはクエストを終了しても繰り越される。 魔鏡との入手方法の違いとして、ガシャで入手できるのはイベント開催時のみだが、精霊装作成・限界突破に必要な「精霊片」を専用クエストで集めれば無料で入手可能という点がある。 さらに魔鏡とは異なり三段階目まで限凸しなければ霊装魔鏡技は発動自体不可となっている。 この様にシステム面では魔鏡技とは様々な違いがあるが、ミラージュレシオには影響するし、魔鏡技使用が条件のミッションでも魔鏡技としてカウントされる。 原作の敵キャラがプレイアブル化した際、一部のキャラクターは「強敵キャラクター」と呼ばれる特殊な仕様になっている。 公式曰く「仲間になっても弱くならないボス仕様」とのこと。 高いステータスと強力な技を持つ強敵の名に恥じない性能だが、味方からの術技や料理による回復を受けられないというデメリットがある。 一部のキャラクターは「フォームチェンジ」という別キャラクターに変更できる要素があり、同じキャラクターでも装備品や性能が異なっている。 変更先は原作での別形態や、シリーズキャラが独自設定で登場する『アスタリア』とのコラボ形態がある。 リリース5周年記念の一環として、新システム「バーストリミッツ」が実装された。 発動すると一定時間のけぞり無効、CC消費なし、術の詠唱時間が最速化、敵の行動が停止、敵を撃破時瞬時に次の敵へ接近するなど様々な強化が施される。 上記の終決魔鏡獲得時のほか、既存の魔鏡を「バーストメモリア」で強化することでも発動可能になる。 オーバーリミッツではない 【物語】 世界を護り続けてきた「アイギスの盾」の崩壊により滅びに瀕した世界「ティル・ナ・ノーグ」。 アイギスの崩壊に巻き込まれ故郷を失った「鏡士」であるイクスとミリーナは、最大都市セールンドの女宰相ゲフィオンに見出され、 ゲフィオンの進める世界を救うための「アイギス計画」に参加することになる。 その計画とはカレイドスコープという装置を用いて異世界から鏡映点となる人物を具現化し、新たな大陸を生み出すというものだった。 イクス達は計画を邪魔する謎の組織「救世軍」との戦いや鏡映点との出会いにより成長していき、 やがて鏡映点を具現化することの危うさやゲフィオンの不審な行動に気付いていく…。 【登場人物】 ★はプレイアブルキャラクター ○はNPCだがルームに配置することができるキャラクター 強は強敵キャラクター Fはフォームチェンジキャラクター イクス・ネーヴェ★ CV 花江夏樹 本作の主人公。本作の世界を構成する素子「アニマ」を自在に操れる鏡士の少年。 5歳の時に両親を亡くし、故郷のオーデンセ島にて島民に育てられ漁師見習いとして働いていたが、突然空から降り注いだ炎により島が壊滅。 ミリーナと共に海に投げ出され漂流していたところを、救世軍と名乗る組織に拾われ一命をとりとめる。 その後、異常事態を報せるため王都セールンドヘ身を寄せるが、そこで出会った宰相・ゲフィオンからこの世界の仕組みについて知らされる。 同時に鏡士としての潜在能力を見出され、世界を守る「アイギス」を修復すべく、ゲフィオンに協力することになるのだが… 何かあるとすぐ悪い方に考えてしまうネガティブ思考。 しかし頭の回転はとんでもなく早く、記憶力も抜群。(チラッと見ただけの船の出航スケジュールを完璧に記憶するなど) 頭が回る故に様々な可能性を想像してしまい、初期はそのせいで動きが止まることもしばしばあったが、歴代キャラとの出会いによって大きく成長していく。 カッコイイものが好き。中二病 ▽戦闘性能 基本的にはシンプルな剣士スタイル。 スマホゲーの主人公だが、そのジンクスを打ち破るように強い、滅茶苦茶強い。 どのクエストでも1.5倍の能力ボーナスが入るほか、 非常に大きく動くため被弾しづらく、当てるとダメージに応じて体力回復できる『飛天翔駆』 発動からキャンセルポイントまで完全に無敵状態で突進しながら切り抜ける『烈燕迅』 範囲内の敵を攻撃しつつ味方を回復(当然自分も)する『守護方陣』、ならびに同装備の秘技『守護鳳凰陣』 など、強化すれば期待に応えてくれる術技を揃えてくれる。 特に「烈燕迅×5回以上→守護鳳凰陣」の流れは連携の始めから終わりまで完全に無敵な上、守護鳳凰陣でそこそこ回復しながら〆られるというバランスという概念に唾を吐きかけるがごときぶっ壊れ性能。 同じ技を連発するとガードされやすくなったり威力が低下したりするが、そんなことはお構いなしに時間さえかければほとんどの敵を完封できる。 必要な装備も低レアの星3装備+メインシナリオ報酬の星5装備で簡単に揃うため、実質的な救済措置としての面が強い。 さらなるダメ押しとして、水着姿の季節魔鏡から発動できる「ライドザサイトシーイング」(通称波乗り)により、相手に確定で毒の状態異常を付与できる。 無敵でひゅんひゅん飛び回っているだけでも強いのに、どんな高HPでも割合ダメージで削り取ってしまう様は強いを通り越して無体である。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな 主人公であるためか、イベントやミッションなどの報酬で高レア装備や魔鏡が配布されることもあるため、強化の機会も多い。 また、クエストを進めればイクスのみのシステムとして『オーバーレイ』が解禁される。連続で4回、6時間に1回復という制限があるが通常よりも大幅強化がされた状態でクエストを進めることができる。 ……とこのようにスマホゲーにあるまじき主人公補正がかかっている。 精霊装は光属性。 高レアに光属性の技が多く、霊装魔鏡技の発動機会はそれなりに多い。 ▽ネタバレ 今作の主人公であるイクスは、オーデンセで生まれたイクス・ネーヴェ本人ではなくオリジナルのイクスを元に具現化されたコピー人間である。 オリジナルのイクスは数十年前に死亡しており、それを悲しんだ最初のミリーナ(=ゲフィオン)と幼馴染のフィリップが生み出した存在であるが、2番目のイクスはOPにおけるオーデンセの崩壊で死亡しているとのこと。つまり本作の主人公であるイクスは3人目にあたる。 イクスの家系はティル・ナ・ノーグの創造神バロールに深い関わりがあるようだが、彼が両親から継承している魔鏡や「想像」の魔鏡術、鏡精コーキスや彼と共有する魔眼など未だ謎が多い。(2022年4月時点) なんであれ、「イクス」という存在がティル・ナ・ノーグにおいて非常に重要な立ち位置にあることも彼が具現化された理由のひとつだろう。 なお、具現化された人物(歴代キャラなど)は基本的に原作の記憶や経験がそのまま継承されているため、人格も当然そのままである。 一方最初のイクスは快活ではっきりとした物言いをする、3番目とはいささか違った明るい雰囲気の人物である。 これは3番目のイクスが具現化される際、過去にあった「ミリーナとフィリップが魔物に襲われたのをイクスが魔鏡術で間一髪救い出した」という記憶を「未熟なイクスの魔鏡術が暴走し、ミリーナを巻き込んでケガを負わせた」という記憶に改ざんされた影響であり、言ってしまえば存在しないトラウマで委縮させられた結果が現在の心配症に繋がっているのである。人の心とかないんか? ミリーナ・ヴァイス★ CV 照井春佳 本作のヒロイン。イクスの幼馴染。 オーデンセ島で鏡士としての修業を積んでおり、イクスよりも魔鏡術の扱いに慣れている。 イクスと共にオーデンセの崩壊に巻き込まれ、その後身を寄せた王都セールンドでアイギス計画に協力していく事となる。 見習いではあるが鏡士としての実力は確かで、旅の中でイクスに様々なレクチャーを施してくれる。 とにかくイクスを一途に思っており、愛情表現も非常にオープン。たまにちょっと怖い シナリオ中とある事情でイクスと離れ離れになった後再会するが、それ以降は特に顕著。「やっぱりイクスって最高ね!!」 カワイイ子を見るとつい撫でたくなる。むしろ積極的に撫でに行く。 料理や家事が得意で家庭的、かと思えば理知的で聡明な面もありバリボーの持ち主でもあるハイスペック幼馴染。 ▽戦闘性能 回復と攻撃をこなす術士スタイル。一応物理攻撃も行える。 バリッバリに主人公補正がかかっているイクスと違い、星3・星4の術に一癖あるものが多く、物理に関してもミリーナ自身の耐久力が低いので装備が揃わないうちは少々使いづらい。 一方高レア装備(特に鏡装)は軒並み強力であり、早期に仕上げられるイクスとは真逆の大器晩成型。 イクス同様あらゆるクエストでステータス補正を受けられるため、装備さえ整えばどこにでも連れていける便利な術師になる。 因みに魔鏡技は8種類もあり、2022年4月現在全キャラの中で1番。 性能も粒揃いで、 必要MG70という低コストながら並の通常魔鏡を凌駕するダメージを叩き出し、オマケに鈍足もつく水着魔鏡技『翡翠割殺』 低火力ではあるがほぼ戦場全域を攻撃しつつ、味方全体の回復も同時にできるバンド魔鏡技『ハーモニーエウロギア』 必要MG130と重めなものの全体的に高水準な2部魔鏡技『幻夢断鏡闇』 など、幅広い魔鏡技を扱える。 鏡装の数もイクスに次いで2位のため、装備レベルの限界値は他の追随を許さない。 精霊装は闇属性。 闇属性の術技が高レアに偏っているため実用化には骨が折れるが、数少ない(水属性以外では唯一)攻撃と回復を両立する霊装魔鏡技であるため、安定して出せるようになると非常に心強い。 カーリャ○ CV 下地紫野 ミリーナが具現化した鏡精と呼ばれる小さな妖精のような存在。 コーキス★ CV 内山昂輝 「ミラージュプリズン編」における主人公。 イクスが具現化した鏡精で、当初はカーリャ同様に小さかったがイクスの力が増幅されたことで人間大のサイズに成長した。 2部では諸事情によりコーキスがイクスの代わりとなるため、イクスの強さをそのまま引き継いでいる。 3部以降はイクスが復帰するため独立したキャラクターとなり、戦闘スタイルが変わり、ヒューバート同様に双頭刃を持つことになる。 あちらと違って分離して二丁拳銃になったりしないものの、刃と棒の接続部分が離れて伸びるようになっている。 都合上ジャンプは出来ないが空中で出せる術技が豊富。 マーク・グランプ★ CV 三浦祥朗 イクス達の前に現れる救世軍を率いる男。イクスに対して強い敵愾心を向ける。 フィリップ・レストン★ CV 阿部敦 当代のビクエ(「ビクエ」とは最高の実力を持つ鏡士に与えられる称号)。魔鏡術や技術についての知識は確かだが、生活関連能力はポンコツ。 カーリャ・ネヴァン★ CV 下田麻美 ゲフィオンの鏡精。 メルクリア★ CV 小林由美子 かつての戦争で滅亡したビフレスト皇国の皇女。 ナーザ★ CV 花江夏樹 イクスと瓜二つの青年。 バルド★ CV 興津和幸 メルクリアの護衛騎士。紳士ではあるが、ゼロスと同レベルの女好き。 ヨーランド・ビクエ・オーデンセ★ CV 藤井ゆきよ 鏡士の始祖にして初代ビクエと伝えられる女性。当然、本編では故人のはずだが、ある事情から肉体を得て蘇り、イクス達を助ける。 ゲフィオン CV 山口由里子 セールンドの宰相。仮面を付けており、その表情はうかがい知れない。 デミトリアス CV 橋詰知久 セールンドの国王。 コダマ・アトウッド★ CV 梶原岳人 リコレクション編の主人公。ヘイズに仕えており、彼女に心酔している。 ヘイズ・シーザリオ・イデアフェルト★ CV 千本木彩花 リコレクション編のヒロイン。ネオイデア王国の女王。ある事情で不老長寿の体となっている。 セイリオス・キャフトル★ CV 阿座上洋平 面倒見がいいコダマの同僚。幻影種と呼ばれる魔物の襲撃で左足が義足になっている。 アイリス・ラヴフェザー★ CV 大空直美 コダマの同僚。祖父を幻影種に殺されたショックで声を失い、機械音声で代用している。 リワンナ・ギムレイ★ CV 近藤唯 ネオイデア王国の国境守護を請け負う現ギムレイ辺境伯。5年前の幻影種の襲撃で体の大部分を機械化している。 バルド・ミストルテン★ CV 興津和幸 バルドと瓜二つの謎の男。 エルナト・ペルーシャ★ CV 和多田美咲 幻影種と戦う死神騎士の部隊「タナトス隊」隊長で、コダマ達の上司。 アグラード・アルデバラン○ CV 松田健一郎 高位の死神騎士。リワンナの姉と婚約関係にあったが、5年前の幻影種の襲撃で彼女を失う。その為、リワンナからは「お義兄様」と呼ばれている。 ▽歴代キャラ テイルズ オブ ファンタジア クレス・アルベイン ★ └戦槍 クレス F 通常時の剣ではなく、槍を装備した形態。 ミント・アドネード ★ チェスター・バークライト ★ クラース・F・レスター ★ アーチェ・クライン ★ 藤林すず ★ アミィ・バークライト エドワード・D・モリスン ★ PS版以降の担当声優だった石塚運昇氏が死去しているため、SFC版で演じた井上和彦氏が久々に起用された。 ダオス 強 └ダオスファイナルF F強 原作の最終戦での形態。 テイルズ オブ デスティニー スタン・エルロン ★ ルーティ・カトレット ★ 担当声優の今井由香氏が展開中に引退したため、小松由佳氏が新キャストに抜擢された。オプションでどちらの声にするか選択可能(フルボイスシナリオの音声は除く)。後述のユージーンは原作音声の流用で対応しているのにこちらが変更されたのは、シナリオのフルボイス化にあたりルーティの音声収録が必要になったという事情があるため。 リオン・マグナス ★ ジューダスとは同一人物だが、別時間軸からの具現化のため同時に存在している。 フィリア・フィリス ★ ウッドロウ・ケルヴィン ★ マリー・エージェント ★ チェルシー・トーン ★ ジョニー・シデン ★ マイティ・コングマン ★ リリス・エルロン ★ ミクトラン 強 マリアン・フュステル ○ S・ディムロス ○ 最後のルームキャラ。台座ごと置いてある。 テイルズ オブ エターニア リッド・ハーシェル ★ ファラ・エルステッド ★ メルディ ★ クィッキー 突然発表された原作の小ネタ(後述)により、身体が黄金になるキャラカスタムもサービス終了直前で実装。 キール・ツァイベル ★ チャット ★ フォッグ ★ レイシス・フォーマルハウト ★ セルシウス ★ キャラカスタムで他作品のセルシウスの見た目にもできる。 シゼル ★ ネレイドが消滅したため、きれいなシゼル。 テイルズ オブ デスティニー2 カイル・デュナミス ★ リアラ ★ ロニ・デュナミス ★ ジューダス ★ 仮面なしカットインあり。 ナナリー・フレッチ ★ ハロルド・ベルセリオス ★ ディムロス・ティンバー ★ アトワイト・エックス ★ ピエール・ド・シャルティエ ★ ラヴィル・クレメンテ イクティノス・マイナード カーレル・ベルセリオス ★ バルバトス・ゲーティア 強 天地戦争時代からの具現化のため、カイル達との面識はない。 エルレイン ★ リムル ★ マグナディウエス テイルズ オブ シンフォニア ロイド・アーヴィング ★ └ファング F 『アスタリア』のキャラクター。 コレット・ブルーネル ★ └意志を紡ぎし神子 F 『アスタリア』のキャラクター。 ジーニアス・セイジ ★ リフィル・セイジ ★ クラトス・アウリオン ★ 藤林しいな ★ プレセア・コンバティール ★ ゼロス・ワイルダー ★ リーガル・ブライアン ★ ミトス 強 第2回推しキャラランキング1位により参戦。 └ユグドラシル F強 大人時の形態。 ユアン・カーフェイ ★ マーテル・ユグドラシル ★ セレス・ワイルダー ★ テイルズ オブ リバース ヴェイグ・リュングベル ★ クレア・ベネット ○ マオ ★ ユージーン・ガラルド ★ 声優の石塚運昇氏が実装前に亡くなってしまったため、原作の音声が流用されている。 アニー・バース ★ ティトレイ・クロウ ★ ヒルダ・ランブリング ★ アガーテ・リンドブロム ★ サレ ★ テイルズ オブ レジェンディア セネル・クーリッジ ★ シャーリィ・フェンネス ★ ウィル・レイナード ★ クロエ・ヴァレンス ★ ノーマ・ビアッティ ★ モーゼス・シャンドル ★ ジェイ ★ グリューネ ★ 記憶喪失時だが、サービス終了直前で覚醒時のボイスも実装。 キュッポ ○ ピッポ ポッポ ワルター・デルクェス ★ マウリッツ・ウェルネス シュヴァルツ ★ 最後のプレイアブルキャラ。 テイルズ オブ ジアビス ルーク・フォン・ファブレ ★ 短髪Verとしての登場だが、アタッチメントで長髪Verに切り替え可能。何とボイスも長髪Verの雰囲気に切り替わる。 ティア・グランツ ★ ジェイド・カーティス ★ アニス・タトリン ★ ガイ・セシル ★ ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア ★ ミュウ ○ イオン ★ まさかのプレイアブル。シンクとのクロスオーバー魔鏡も。 ピオニー・ウパラ・マルクト九世 ★ ヴァン・グランツ 強 アッシュ ★ ディスト ★ シンク ★ リグレット ★ アリエッタ ★ レプリカネビリム テイルズ オブ ザ テンペスト カイウス・クオールズ ★ 本編後のはずだが、何故かペンダントを持っている。多分突っ込んだら負け ルビア・ナトウィック ★ ティルキス・バローネ ★ フォレスト・ルドワウヤン ★ アーリア・エクバーグ ★ ルキウス・ブリッジス ★ 本編後のため、仮面なしがデフォルト。 ロミー テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジーシリーズ パスカ・カノンノ ★ カノンノ・イアハート ★ └破滅へと導く者 F強 『アスタリア』のキャラクター。 カノンノ・グラスバレー ★ ラザリス 強 テイルズ オブ イノセンス ルカ・ミルダ ★ イリア・アニーミ ★ スパーダ・ベルフォルマ ★ アンジュ・セレーナ ★ リカルド・ソルダート ★ エルマーナ・ラルモ ★ コンウェイ・タウ ★ 今作で姉がいる事が発覚。 キュキュ・セレツネワ ★ コーダ マティウス 強 衣装はリメイク版仕様。 ハスタ・エクステルミ テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- エミル・キャスタニエ ★ アタッチメントという形でラタトスクもあり。むしろエミルの方が後発だが。 マルタ・ルアルディ ★ テネブラエ リヒター・アーベント ★ デクス ★ アリス ★ テイルズ オブ ヴェスペリア ユーリ・ローウェル ★ └クロー F 『アスタリア』のキャラクター。 エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン ★ ラピード ★ 相棒はしょっちゅう各所に出ているにも関わらず、こちらは実は外伝ゲーム初参戦。 カロル・カペル ★ リタ・モルディオ ★ ジュディス ★ レイヴン ★ └シュヴァーン・オルトレイン F フレン・シーフォ ★ パティ・フルール ★ バウル アレクセイ・ディノイア ★ デューク・バンタレイ 強 └紅翼まといし者 F強 原作の最終戦で特定の条件を満たした場合の形態。 イエガー ★ ゴーシュ ★ ドロワット ★ テイルズ オブ ハーツ シング・メテオライト ★ コハク・ハーツ ★ ヒスイ・ハーツ ★ ベリル・ベニト ★ イネス・ローレンツ ★ クンツァイト ★ カルセドニー・アーカム ★ ガラド・グリナス ★ リチア・スポデューン ★ まさかのプレイアブル。 クリード・グラファイト 強 フローラ・スポデューン インカローズ ★ 瞳を壊される前だが、予備機は全滅している模様。 テイルズ オブ グレイセス アスベル・ラント ★ ラムダverコスあり。 └闇を纏うアスベル F 『アスタリア』のキャラクター。 ソフィ ★ リチャード ★ マリク・シザース ★ シェリア・バーンズ ★ パスカル ★ ヒューバート・オズウェル ★ リトルクイーン ★ テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX ディオ ★ メル ★ クルール ★ かめにんショップ限定キャラ。 ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ ★ テイルズ オブ エクシリア ジュード・マティス ★ ミラ=マクスウェル ★ └ロアー F 『アスタリア』のキャラクター。 アルヴィン ★ レイア・ロランド ★ エリーゼ・ルタス ★ ティポ ローエン・J・イルベルト ★ アグリア ★ テイルズ オブ エクシリア2 ルドガー・ウィル・クルスニク ★ └フル骸殻ルドガー F 原作でのフル骸殻発動時の形態。 エル・メル・マータ ルル ユリウス・ウィル・クルスニク ★ ガイアス ★ └覇王ガイアス F強 『X』でのラスボス時の形態。 ミュゼ ★ ミラ ★ イバル ★ ヴィクトル 強 ビズリー・カルシ・バクー 強 テイルズ オブ リンク アレン ★ サラ ★ リッピ ★ かめにんショップ限定キャラ。 ゼファー ★ カナ ★ シーザ レオーネ テイルズ オブ アスタリア オリエ ★ 菫色の瞳のエル ★ ティルグ テイルズ オブ ゼスティリア スレイ ★ ミクリオ ★ アリーシャ・ディフダ ★ ライラ ★ アニメ版に引き続き中の人は下屋則子氏。松来氏のボイスは無し。 エドナ ★ └闇を纏うエドナ F 『アスタリア』のキャラクター。 ロゼ ★ デゼル ★ ザビーダ ★ ヘルダルフ 強 サイモン ★ ノルミン・フェニックス ★ かめにんショップ限定キャラ。 テイルズ オブ ベルセリア ベルベット・クラウ ★ 第1回推しキャラランキング1位により参戦。味覚が復活している。 ライフィセット ★ ロクロウ・ランゲツ ★ アイゼン ★ マギルゥ ★ ビエンフー ○ エレノア・ヒューム ★ アルトリウス・コールブランド 強 シグレ・ランゲツ ★ テレサ・リナレス ★ オスカー・ドラゴニア ★ ベルベットにより左目を負傷した後。 ダークかめにん ★ かめにんショップ限定キャラ。 ホワイトかめにん ムルジム テイルズ オブ クレストリア カナタ・ヒューガ ★ ミゼラ ★ ヴィシャス ★ イージス・アルヴァ ★ ユナ・アゼッタ ★ テイルズ オブ アライズ アルフェン ★ シオン・アイメリス ★ リンウェル ★ ロウ ★ キサラ ★ テュオハリム・イルルケリス ★ ジルファ ★ ナザミル・ヒルドリス 強 ビエゾ ▽コラボキャラクター アイドルマスター ステラステージ 天海春香 ★ ヴァルキリーアナトミア レナス・F ★ フレイ ★ レザード・ヴァレス 声のみ。 ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ キリト ★ アスナ ★ アリス・シンセシス・サーティ ★ ユージオ ★ アイドルマスター シンデレラガールズ 島村卯月 ★ 神崎蘭子 ★ 通常時のボイスは中二病……もとい蘭子語だが、キャラカスタムで翻訳音声に変更可能。 双葉杏 ★ 諸星きらり ★ GOD EATER RESONANT OPS アリサ・イリーニチナ・アミエーラ ★ クレア・ヴィクトリアス ★ フィリーネ・ストリッジデイ・ウォラーレ ★ スターオーシャン:アナムネシス クロード・C・ケニー ★ レナ・ランフォード ★ ルシフェル 銀魂 坂田銀時 ★ 志村新八 神楽 ★ 近藤勲 土方十四郎 ★ 沖田総悟 ★ 志村妙 長谷川泰三 桂小太郎 ★ 高杉晋助 ★ .hack//G.U. ハセヲ ★ アトリ ★ スレイヤーズ リナ=インバース ★ ガウリイ=ガブリエフ ★ ゼルガディス=グレイワーズ ★ アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン ★ 獣神官ゼロス 強 白蛇のナーガ ★ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ ベル・クラネル ★ ヘスティア ○ アイズ・ヴァレンシュタイン ★ ブラッククローバー アスタ ★ ユノ ★ ヤミ ★ シャーロット・ローズレイ ★ GUILTY GEAR -STRIVE- ソル=バッドガイ ★ ラムレザル=ヴァレンタイン ★ カイ=キスク ★ ブリジット ★ 性別は「女性」表記。 TIGER&BUNNY 鏑木・T・虎徹/ワイルドタイガー ★ バーナビー・ブルックスJr. ★ 魔法陣グルグル ニケ ★ ククリ ★ SCARLET NEXUS カサネ・ランドール ★ ケロロ軍曹 ケロロ軍曹 ★ 日向夏美/パワード夏美 ★ タママ二等兵 ○ ギロロ伍長 ○ クルル曹長 ○ ドロロ兵長 ○ ゼノサーガ KOS-MOS ★ 【アニメ】 ているず おぶ ざ れいず 劇場 ゲーム本編とは関係ないギャグ作品。 テイルズ オブ ザ レイズ エバーラスティング デスティニー 第2部終盤のアニメ化作品。どういうわけだがツッコみどころが多い。 ▽一例 (一応周りの敵は倒したとはいえ)敵陣のど真ん中で普通に会話。 バルバトスの斧が小さい 転送魔法陣が出しっぱなし 「時間がない」と言ってるのになぜか歩く コーキスの外した眼帯が次のカットで何の説明もなく復活 等々…… しかし『デスティニー』の名前から予想される通り、スタンとリオンの協力プレイやその後のやり取りはファンにとっては感動ものだろう。 【サービス終了について】 2024年5月21日に、同年7月23日でサービス終了が発表。これによりテイルズオブのソーシャルゲームは全滅した。 ただしこれまでの先輩たち(*4)とは違い、データを引き継いだオフライン版が残りこれまで通り戦闘は楽しめる。最後にヤケクソのようなダイヤ配布を行いイベント復刻も行い…だけだと従来のゲームと大して変わりないように聞こえる。 ……だが、奴は弾けた。 6月に行われた精霊装イベントの配布量がえげつなく、普通にダイヤで回すよりもスタミナ回復にダイヤを使った方がガチャチケットが稼げて沢山回せるという事態に。(*5) ↑のヤケクソ配布と毎日ログインボーナスのダイヤ100個でその気になればコラボを除くこれまでの全装備が揃えられる程ガチャが回せる事態に。 突然24年前のゲームの当時の開発者から聞き出したクイッキーが黄金になる小ネタを公式Twitterに投下。ついでにこの小ネタのキャラカスタムも実装。 同年6月のテイフェスにはシークレットとして参戦したのに今作には最後まで参戦できなかった男により負の濃度が高くなり、詫びダイヤ400個配布。 なお、クレストリア唯一の未参戦に終わったオウレンや六神将唯一の未参戦の黒獅子ラルゴに関しては特にフォローはなかった まさかのサービス終了発表後に新プレイアブル参戦。更にその関係者にもこんな事もあろうかと収録しておいた原作終盤仕様のボイスも実装。 更に更にシンクの仮面なしキャラカスタムも実装。 ロード時間の1コマ漫画が1人(*6)だけデータが壊れていて実装されていなかった事が最後に判明。表示されていなかった295日分=295ダイヤをお詫びとして配布。ついでにこれまでコラボ扱いだったアスタリアの2人組も1コマ漫画実装。 最後のイベントでルームキャラとしてソーディアン・ディムロスとセシリィを実装。ついでに過去の課金特典で長らく復刻の機会がなかったミュウとビエンフーも復刻。 最後の最後にサービス稼働期間だった2703日=2703ダイヤを配布。 …と、だいぶ好き放題していた。妙な理由の詫びダイヤは初期の恒例行事だったが あまりに公式が元気すぎてまだまだ生きる気はあるのではないかとも言われていたが、ユーザー達がこぞってオフライン以降直前の最後のやり残しを回収しようと最終日前日夜のサーバーを激重にしつつも、23日に予定通りサービスを終了した。 なお、オフライン版移行後に様々な不具合が発生していたが、アップデートで対応された。 【余談】 リリース当初は相手の火力が高すぎたため、雑魚の攻撃2発ぐらい食らってそのまま床ペロする仲間が後を絶たなかった。 そのうえ、初期の素材クエストでは当時アニマ恩恵を受けられるのがイクスミリーナしかいなかったため投げ出したプレイヤーも多かったとか。 そんな中でイクスの『飛天翔駆』は飛び上がるために相手の攻撃を回避することができ、またヒット時には自身のHPが回復する(*7)ので『歴代最強の飛天翔駆』使いとされていた。 そんなわけでレイズ1周年のロゴでは飛天翔駆を使うイクスが描かれることとなった。 またリリース当初は歴代キャラがユーリ、ラピード、ソフィ、ルーク、ジュード、スレイ、ルーティのみと結構少なめだった。これに関しては『これぐらいのクオリティーだから仕方ない』『寧ろ今までお祭りゲーで出る機会がほとんどなかったラピードが出てることに驚き』という声も。 現在では見ての通り数多くのキャラクターが出ているため、少ないどころか寧ろスマホゲーにしては非常に多い参戦人数となっている。 ゲーム中のシナリオログの中にはサービス終了した『テイルズオブリンク』のメインストーリーが丸ごと入っている。 音声は入っていないものの、当初のゲーム画面(縦画面)で読めるので時間があれば閲覧してみてはどうだろうか? 編集したいけど…これでやり方が合ってるのか…? そんな時には編集時のルールや編集用プラグイン一覧を見たり、他の記事も参考にするといいと思うわ 掲示板の代理追記スレに投稿してみるのもいいかもね なるほど、色々やり方はあるんだな…よし!魔鏡技!追記・修正!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームの凄い所って全キャラが実質最高レアなこととスタッフが凄い頑張ってくれてるところ。ここまで信頼関係築けるゲームってあんまり見ないような気がする。 -- 名無しさん (2021-05-16 15 07 56) リオンやミトスをクロスオーバーらしいIFで救済してくれたのが嬉しかったなぁ。これだけでも遊んで良かったと思ったよ -- 名無しさん (2021-05-16 15 33 51) 初代ファンタジアからずっとやってたけど、ここまでのクロスオーバーになるとは思わなかった。正に『テイルズ版スパロボ』と言っても良いと思う。 -- 名無しさん (2021-05-16 16 39 58) いうのも何だけどこれ以前の(特にマイソロとかバーサス)クロスオーバー原作レイプ酷いのもあったからな... -- 名無しさん (2021-05-16 17 37 58) テイルズのスピンオフの欠点だったキャラの優遇冷遇の差を感じないのがとにかく良い -- 名無しさん (2021-05-16 17 47 09) ライバルはスパロボ補正か・・・? -- 名無しさん (2021-05-16 20 16 51) ダオス、リオン、レイス、ミトス、イオン、六神将、ルドガー、ユリウス、ヴィクトル、分史ミラ、ベルベット、アイゼン、エドナとか原作で不運だった人達も軒並み救済されてるから、マジでスパロボ補正ならぬ、レイズ補正が起きてる。 -- 名無しさん (2021-05-16 20 23 52) ワルキューレとか平八とかコスモスとかクロノアとか過去のテイルズオブとコラボしたバンナムキャラとも共演してほしい -- 名無しさん (2021-05-16 20 27 41) これほんと原作の時間軸に気をつかってくれていて純粋に嬉しい -- 名無しさん (2021-05-16 21 16 50) また脚本が凄く良い。スマホゲームとは思えない程、濃厚なストーリーで歴代のマザーシップタイトルと遜色ないどころか、トップレベルのシナリオ。またオリキャラも全員、良いキャラしてる。 -- 名無しさん (2021-05-16 21 44 49) ビフレスト関係はまた折り畳みネタバレにするかな? -- 名無しさん (2021-05-17 01 43 17) シナリオ書いてるのがシンフォニアとアビスの人だからかメインシナリオは中々重いしイベントもちょいちょい重いのがあるけど基本的にハズレが無いしキャラ崩壊も無いしこのキャラならやりそう/言いそうって感じなんだよね -- 名無しさん (2021-05-17 05 08 15) 長期間放置されてるキャラも居るんだしキャラ格差がまったくないわけではないと思うが -- 名無しさん (2021-05-17 10 53 06) コラボもわりとうまくやってるんだが、ガチ勢いるだろ!ってくらいシナリオが濃い時と、無難に済ませたな…って時の落差はかなりある。 -- 名無しさん (2021-05-17 13 44 05) アビスのシナリオライターが原作の尻拭いとして関わっているイメージがある。 -- 名無しさん (2021-05-17 18 35 15) スターオーシャンの方は、あっちにもファンタジアキャラがお邪魔するという交換コラボである。 -- 名無しさん (2021-05-17 20 53 19) ヒロインが最強格のテイルズってほかにあったっけ。テンペストぐらい? -- 名無しさん (2021-06-11 00 22 56) フォームチェンジが諸刃の剣になってるな。戦闘中にフォームチェンジできるようにならんかね -- 名無しさん (2021-07-01 19 17 03) ↑「戦闘中にフォームチェンジ」実装されたな -- 名無しさん (2022-01-24 16 57 20) ゲーム自体はテイルズ風ソシャゲとして十分よくできてると思うんだが、アクション戦闘で周回ってのが疲れちゃって結局やめちゃったな…。今はそこら辺楽になってたりするんだろうか。 -- 名無しさん (2023-08-17 15 52 54) わりとグラブルに負けないくらい他作品とコラボが多いよね。特にスレイヤーズと銀魂(1回目)はかなり良かったと思う。 -- 名無しさん (2023-09-18 22 27 20) リコレクションこの先どうなるかな テイルズ新規に優しくなれば良いんだが -- 名無しさん (2023-11-17 00 27 47) 24年 -- 名無しさん (2024-05-21 21 27 11) ↑誤送信 24年7月23日をもってサービス終了という悲しいお知らせが。味方キャラダト、クレストリアのオウレンだけは未実装で終わる形か・・・。レイズが終了である以上、テイルズオブシリーズでこれ以上のソシャゲは無理かなぁ。というか、テイルズオブシリーズって根本的にソシャゲコンテンツ向いてないから、普通にマザーシップタイトルをどっしり腰据えて作って、ドラクエ、FFに並ぶぐらいになって欲しい。とにもかくにも、7年間、楽しませてくれたコンテンツに感謝。 -- 名無しさん (2024-05-21 21 31 05) 名前 コメント
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テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディッション- オフィシャルガイドブック +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディッション- オフィシャルガイドブック 発売日 2006年10月7日 出版 エンターブレイン 編著 ファミ通書籍編集部 商品画像 コメント ファンタジアのPSP版の公式ガイドブック(攻略本)。 関連リンク 関連項目 被リンクページ 関連商品:スーパーファミコン ナムコ公式ガイドブック テイルズ オブ ファンタジア 関連商品:ファンタジア ▲
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発売順(移植・リメイク作等は省略) テイルズ オブ ファンタジア テイルズ オブ デスティニー テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン テイルズ オブ エターニア Part1 Part2 テイルズ オブ ファンダムVol.1 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 テイルズ オブ デスティニー2 テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~ テイルズ オブ シンフォニア テイルズ オブ タクティクス テイルズ オブ リバース テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 テイルズ オブ ブレイカー テイルズ オブ レジェンディア テイルズ オブ コモンズ テイルズ オブ タクティクス外伝 テイルズ オブ ジ アビス Part1 Part2 テイルズ オブ エターニア オンライン テイルズ オブ ヴァールハイト テイルズ オブ ザ テンペスト テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー テイルズ オブ ファンダムVol.2 テイルズ オブ イノセンス テイルズ オブ ザ ワールド マテリアルダンジョン テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士- テイルズ オブ ヴェスペリア テイルズ オブ ハーツ テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 テイルズ オブ バーサス テイルズ オブ グレイセス テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス) テイルズ オブ グレイセス エフ テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 3 テイルズ オブ エクシリア テイルズ オブ イノセンスR テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ テイルズ オブ エクシリア2
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発売順(移植・リメイク作等は省略) テイルズ オブ ファンタジア テイルズ オブ デスティニー テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン テイルズ オブ エターニア Part1 Part2 テイルズ オブ ファンダムVol.1 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 テイルズ オブ デスティニー2 テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~ テイルズ オブ シンフォニア テイルズ オブ タクティクス テイルズ オブ リバース テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 テイルズ オブ ブレイカー テイルズ オブ レジェンディア テイルズ オブ コモンズ テイルズ オブ タクティクス外伝 テイルズ オブ ジ アビス Part1 Part2 テイルズ オブ エターニア オンライン テイルズ オブ ヴァールハイト テイルズ オブ ザ テンペスト テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー テイルズ オブ ファンダムVol.2 テイルズ オブ イノセンス テイルズ オブ ザ ワールド マテリアルダンジョン テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士- テイルズ オブ ヴェスペリア テイルズ オブ ハーツ テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 テイルズ オブ バーサス テイルズ オブ グレイセス テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス) テイルズ オブ グレイセス エフ テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 3 テイルズ オブ エクシリア テイルズ オブ イノセンスR テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ テイルズ オブ エクシリア2
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ジョーカー2に出てくる敵で、草原の主【ウイングタイガー】の尻尾。 ウイングタイガーの尻尾は蛇で、本体が眠っていても尻尾が起きているらしい。 こいつ単体で3枠モンスターで、ボス扱いなので尻尾をスカウトすることはできない。 昼間に巣穴で眠っているウィングタイガーに近付くと、前座として、まずは尻尾との戦闘になる。 こごえる吹雪、バギクロス、ラリホーマ、ぶきみな光を使うほか、たまにぼーっとして何もしないことがある。 この尻尾を倒すと、怒ったウイングタイガーとの本戦になる。 ちなみに名前のテイルズとは、「tails」(尻尾の複数形)を意味し、 某マザーシップタイトルのRPGとは関係ない。
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120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/29(金) 22 00 44 ID 3GsG7qIY0 テイルズオブエターニア 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 19 42 ID A+3tErrh0 とりあえずお題だした人は 68みたいな説明したらどうだ? wikipediaの初めの部分のコピペでもいいし 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 23 11 ID A+3tErrh0 ということでwikipedia(笑)からコピペして適当に編集してきた やったことないから適当な編集かどうかはしらない 『テイルズ オブ エターニア』 (Tales of Eternia) は 2000年11月30日にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から 発売されたプレイステーション用RPG 2005年3月3日にはプレイステーション・ポータブル(PSP)版として移植された テイルズオブシリーズのメインタイトル第3作目 テイルズ独特の固有ジャンル名は今作では「永遠と絆のRPG」 キャッチコピーは「変われる強さ、変わらぬ想い」 イベントはボイスが大量に収録され、キャラクターは2頭身でなく3頭身 『テイルズオブファンタジア』と『テイルズオブデスティニー』のキャラも多数ゲスト出演しており PSテイルズの集大成ともいえる システム的にもこの作品で1つの完成形と新たな出発点を迎えることになる 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 37 38 ID zJzQJTZOO テイルズを萌え路線に持って行った作品 テイルズシリーズの癌 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 52 00 ID zABeibrsO タイトルあげた人はできれば一言感想とか添えてくれると そのあとの流れがスムーズになったりするねw wiki貼るのが一番いいが 気がついた人がフォローでもいいかもね エターニア、戦闘は進化したがシナリオ展開に そろそろマンネリ感を感じはじめたな ガネクロのテーマ曲がよかった 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 57 43 ID cg0ku7ZU0 ラスボス戦の最後の演出は神 異論は認めない 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 59 38 ID tis3JOFnO エターニアは中学の時はまってたから思い出深いな シナリオはちょっと退屈だけど主要キャラの内面がよく描かれてて、まぁまぁ好き あと戦闘のエフェクトは今見ても綺麗だと思う 初の秘奥義も衝撃だった 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23 05 12 ID vNuvBcnvO 初テイルズがエターニアだったからなぁ・・・今でも好きな作品だわ サンダーブレードとフリーズランサーは今でもこの作品のが一番好き 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23 12 14 ID hUxmRlau0 サンダーブレードのバターン!って感じが衝撃的だったなw エターニアはP、Dとやって「こんなに早く次が出るのかよ」と思って ただなんとなくやり始めたんだけど、結局3日でクリアしてたな クリアした瞬間こそ「あの謎もこの謎も放置だな」という印象だったけど、 攻略本がやたら詳しかったし、終わり方が良かったからそんなに気にならなかった 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23 13 45 ID iF/yGf7g0 よりによってテイルズネタを振るとはw 糞スレだな 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 05 48 ID gyIX/kvvO よくも悪くも、今のテイルズシリーズのスタイルを固めた作品だな。 こんだけの商業的成功のシリーズになるとは当時は思わなかった 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 14 04 ID SHuAC0h70 ちょうど今エターニアやってるわ。しかも今まで食わず嫌いしてたから初めてのテイルズだ まだあんまり進んでないけど、とりあえずボイス多いな フィールドでのキャンプなんて何パターンあるんだ… あと序盤でウンディーネにフルボッコされた。のに戦略と操作を見直したら今度はほぼ封殺…難しいね 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 16 51 ID RcEn+Jck0 ノーマルでもそこそこ難しかったが、クリアしたら自然と難易度上げてたな 難易度上げる度に色々なボスで躓いたが、絶望感は不思議と感じなかった 難易度上げてもボスが理不尽な強さになったりしないのもいいね ファミ通の攻略本がかなり役に立つのもポイント高かった 攻略本が糞だったらここまでのめりこんでなかったかも 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 19 34 ID OGsaZ0Wi0 発売前に色々終わってしまった作品 あんな祭りはもうないだろう…… 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 26 12 ID mtQv2p7EO ファンタジア(SFC)を シナリオやバランスのアラはあるけど 志の高いゲームだなと思っていた身としては Dでガックリし、リメPでちょい持ち直して このEでサヨナラした想い出が・・・ AAAも(個人的に)あさっての方にいっちゃったと思ったし。 でも、ほんと良くも悪くもこのへんでシリーズの地盤を固め 新しいファンを開拓した、とみるべきなんだろうな~。 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 27 18 ID Jr9KaYbwP フリンジも面白かったな、いろいろ組み合わせ考えたもんだ 晶霊のキャラも立ってたし 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 31 49 ID 9hFpLTT6O 132 誤表記がほとんどないし、読み物としても優秀 フエトゥウ ミ キオディヤエコブイム ティイアエ イチンメウ 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 45 38 ID RcEn+Jck0 ゲストキャラも多かったから寄り道も楽しかった だがミニゲームの理不尽さはなんとかならなかったか ファミ通攻略本はボス戦攻略以外は本当に優秀だった 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 01 01 22 ID g44OFS3q0 131 キャンプスキットは253種類くらいあるよ 良くも悪くも、Dの後にEがあったからここまで続くシリーズ化に至ったんだと思う それ故に、Eまでは色んな要素のバランスがなんとか取れていた ミニゲームの理不尽さというか難しさには同意だけどなw 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 01 42 47 ID SHuAC0h70 なんか磁力を帯びたボールを避けるミニゲームで、インターハイ出場のJK共に勝てないぜ あいつら三戦目から急に動きがよくなる… 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 02 28 07 ID 7hPdxrV/0 クレーメルボールだな 称号コンプしようとするとあいつらが鬼門 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/30(土) 04 58 53 ID FKx8NZQ/O メルニクス語はよく作ったなあと 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 05 49 04 ID D5p+gQSW0 おいおいテイルズだけで埋まる悪寒がするんだが 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 13 49 45 ID Uy7SFyJl0 シリーズ物を連続でってのはやめてほしいけど まあ別にいいんじゃね 嫌なら自分が10時にネタ振りすればいい 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 21 20 19 ID 0yD+p3RwO すでに 1でシリーズものは最低でも週一で、とあるんだが。 よく読もうな。
https://w.atwiki.jp/kingofgod_justice/pages/28.html
戦闘開始 みんな、怪我しないでね! 敵よ!気をつけて! さぁ、行くわよ これなら安心ね(弱敵時) みんな、気を引き締めて行こう!(強敵時) 敵撃破 よしっ! 甘いわ! やった! 味方敵撃破 すごいね 逃走 逃げましょう 状態異常時 そんな…! ガードブレイク いたっ! ピンチ 回復しなきゃ… アイテム使用 それ! アスベル! ソフィ! ヒューバート! リチャード! 教官! パスカル! 戦闘不能 ごめん…なさい… 戦闘不能回復 私が倒れちゃまずいよね… 戦闘勝利 この力でみんなを護る! 次も頑張っていきましょう! これでしばらくは…大丈夫よね 無事に済んで、何よりでした 楽勝楽勝♪(10秒以内に戦闘終了) 私だって、役に立ってみせるから(レベルアップ時) 貴方のお悩み解決いたしますわ(称号:小さなお世話焼きなど) 優雅にいきましょう、おほほほほ!…な~んて(称号:ドレッサーなど) 新たな食材を求めてまっすぐゴーね!(称号:料理研究者など) スタンプ集めって…やめられないのよねぇ(称号:買い物上手など) そこにいたこと、それが敗因ね(称号:フォーススマッシャー) みんな…!怪我は大丈夫…?(苦戦勝利) 特殊な掛け合い アスベル シェリア シェリア「これがアスベルの剣技…」アスベル「ああ!これで皆を守ってみせる!」 シェリア「やったねソフィ!」(ピース)ソフィ「やったね、シェリア」(ぎこちなくピース) シェリア「あのヒューバートがこんなに強くなるなんて…」ヒューバート「ご、ごほん、あまり人前で昔の話は…」 ヒューバート「戦いが、虚しくなることがあります…」シェリア「ヒューバート…」ヒューバート「ここの敵は実入りが少ない!!非効率です!!」シェリア「こら!!」 パスカル「凄いナイフ捌き、他に何隠し持ってんの?」(胸の辺りを見ながら)シェリア「別に隠し持ってません!!」 パスカル「ふと、真剣に考えることがあるんだけどさ」シェリア「何を?」パスカル「真剣に考えるにはどうすればいいんだろうって」シェリア「あぁ…そぅ…」 シェリア「私、ちょっと前まで病弱設定だったんで……」リチャード「病弱設定?!」条件※シェリアが紅月カレンのコスを着ているときに発生。 ソフィ「アスベルは、何で真っ白い服を着てるの?」アスベル「これか?えーっと…それはなぁ…」時が過ぎる音「チクタクチクタクチクタク」(考え込むアスベルと、顔を見合わせるシェリアとソフィ)」音「チーン」(何かを閃いたアスベル)アスベル「そうだ!思いついた…」(「た」の時点で↓のシェリアの台詞)シェリア「長ぁい!」 マリク「大丈夫かシェリア、立てるか?」シェリア「この優しさがアスベルにもあれば…」アスベル(台詞無し、後ろでどこかに向かって勝利ポーズ) ストラタ限定 アスベル「暑いな…」シェリア「そうね…」パスカル「ホント…」アスベル シェリア パスカル「ねえ…」(顔を合わせる) アスベル「ラント三兄弟、見参!」ヒューバート「まったく子どもですね…」アスベル「なんだよ、シェリアも乗り悪いな」シェリア「えっ、私!?」アスベル「当然だろ」シェリア「(この純真さが時に腹立つ…!)」 アスベル「ふと、昔のことを後悔するんだ…」シェリア「アスベル…」アスベル「小遣いの値上げ、何でもっと粘れなかったんだって…」ヒューバート シェリア「おい…」(2人ともツッコミのポーズ) フェンデル限定 アスベル「寒いな…」(凍えている)ヒューバート「そうですね…」(凍えている)シェリア「ホント…」(凍えている)アスベル ヒューバート シェリア「ううう…」(寒風でさらに凍える) マリク「ソフィ、お前ももっと世界を知るといい」ソフィ「うん」シェリア「それで、何を教わったの?」ソフィ「うん、昨日はね…」(マリク逃げる)シェリア「あれ、教官なんで逃げるの…?」 パスカル「う~ん…」シェリア「パスカルが悩んでる…!?」ソフィ「バナナパイを10個食べようか12個食べようか困ってるって」シェリア「あぁ…そぅ…」 アスベル「俺たちは」アスベル ソフィ シェリア「負けない!!」ヒューバート「うわあぁっ!踏むから!踏むからぁー!!」(アスベルの足元に眼鏡が落ちていて拾おうとする) シェリア「みんな、もっとチームワークを意識しましょう」ソフィ「チームワーク?」アスベル「仲間同士の連携ってやつだな」ヒューバート「それは同感です、早速毎日の訓練のメニューを…今、紙に纏めますので…」(後ろを向く)アスベル「形から入るやつだな…」 アスベル「俺たちは」ソフィ シェリア マリク「負けない!!」 全員「俺(私)たちは」シェリア アスベルシェ「負けないし」(シェリアが画面アップ)アス「負けない!」パスカル「くじけないし」ソフィ「倒れないし」アスベル「そろわなくても泣かないし…」(3人の後ろでしょんぼり体育座り) 備考DLCのアイマスコスを3人が装備している場合確率で3人娘がアイマスのアピールの動きをしアスベルのポーズが変わる。確率は低め。外れたら普通どおりになる。 アスベル「俺たちは・・・ 」パスカル・アス シェ マリク「パスカルで~っす!(突然前に出てくる)アス シェ マリク「負けない!」 ソフィ「最近アスベルが『俺達は!』って言わなくなった」パスカル「あ~あ」シェリア「パスカルのせいでしょ」ソフィ「シェリアも違うこと言ってた」パスカル「ねぇ?」ヒューバート「兄さんも大変だな…」 条件先に「そろわなくても泣かないし」の掛け合いを見る。 リチャード「さすが、華麗な戦い方だね」シェリア「そんなことないですよ!」ソフィ「ないない」パスカル「そんなことあるよね~♪」ソフィ「あるある」リチャード「……。」(頭を抑える) リチャード「今度バロニアのパーティーに君たちを招待したい」シェリア「え~!?私たちで、ですか?」ソフィ「きらめくステージに私も立ちたい?」パスカル「じゃあ、さっそく4人で練習だね!」ソフィ シェリア「うん」「OK」リチャード「色々待ちたまえ!」 条件※DLCのアイマスコスを3人が装備していること フレデリック戦 (シェリア戦闘メンバー時) シェリア「どうなっても知らないからね!」
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【作品名】GEAR戦士電童 【ジャンル】ロボットアニメ 【共通設定】 機械帝国ガルファ:要するに悪役。機械生命体によって支配された宇宙からの侵略者。 偉い順に皇帝>機将>機士>重機獣>機獣となり、階級が上の方が基本強い 地球を破壊できる爆発:第26話『螺旋城が落ちる日』において、ガルファの要塞「螺旋城」が自爆した際の爆発。 螺旋城の主は地球に螺旋城を降下させるつもりだったが、度重なる失敗で既に皇帝からクビを狙われていることを知り 「かくなる上はこの星諸共打ち砕いてくれる」「エネルギーを暴走させ共に吹き飛んで見せよう」と発言。 終盤で主人公たちの駆るロボット電童&凰牙並びに支援機のセルファイターは螺旋城の主を破壊、 エネルギーの暴走が始まる中で電童と凰牙は必殺技をぶっ放しまくり、最終的に螺旋城は爆発。 しかしその爆炎の中から無傷でこの3機は脱出しており、以上の描写から 「電童・凰牙並びにセルファイターは『地球を破壊できる爆発』に無傷で耐える」とする。 【名前】機士テイルズ 【属性】機士 【大きさ】25mくらいの恐竜型 【攻撃力】素手の一撃で地球を破壊できる爆発に無傷で耐えるセルファイターの翼を破壊可能。 両手からビームを出す。弾速は光速のレーザーと同等、射程は1㎞ほど。威力は一発で戦艦を吹っ飛ばすほど、本人が殴るくらいは出るか。 尻尾:最大数百mまで伸びる尻尾。常時超振動を起こしており、触れただけであらゆる物体を分子レベルでぶった切る。 スピードは光速のレーザーを目視して躱せる吉良国さん相手に同等の間合いから放っても躱せなかったので超光速。 【防御力】一撃でやられたのでよくわからないが、他の機士が電童の打撃に数発くらいなら耐えられるのでその程度の装甲はあるだろう。 なお電童は地球を破壊できる爆発に無傷で耐える凰牙の装甲を何回か殴っただけで破壊できる。 宇宙空間で生存可能。 【素早さ】光速のレーザーを25mくらいの間合いから余裕で避ける電童と互角に戦闘可能な機獣たちより劣るということはあるまい。 大気中での飛行速度は東京~カラコルム山脈間(約5600㎞)を10分程度で移動できる電童と大差なし。 宇宙空間での飛行速度は他の機獣でも月~地球を数分で突っ切れるのでその位はある。 【特殊能力】機械生命体の為人間、動物にしか効かない類の攻撃は通用しまい 【長所】単なる一発キャラですら、この作品の基本設定を準用すればここまで強化できること。 【短所】正直こいつは本筋にほとんど関わらない。こんなどうでもいいキャラよりも電童や凰牙を出した方がいいとは思う。 【備考】第31話で主人公の片割れがガルファに洗脳されて敵に回った時に、一緒に出撃して電童を倒そうとした「今週の怪人」。 【戦法】最初から飛行している状態で参戦(宇宙空間にいた描写は無いので大気中とする) 即尻尾で斬りまくる。 参戦:vol.104 331 vol.104 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/14(土) 02 16 10.74 ID /j34o1p1 [1/2] 機士テイルズ考察 惑星破壊攻防と25mからの光速反応(1mからのマッハ35200反応)かつ宇宙生存もちで200mまで延びる尻尾による分子分解とかなりのスペック 光速の壁は反応足りてない 下げていく × アスラリエル 無生物にも効く精神支配負け × ウラガーン 神霊冷気負け × ユーリ 凍結負け × ユージオ 同上 ○○ ジョジョ組 先手尻尾勝ち × アーマゲドン ESE砲負け ○ ユニクロン 先手尻尾勝ち ここから下は先手尻尾で大体勝てる 位置は ユージオ>機士テイルズ>プッチ 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/14(土) 03 40 39.63 ID 6Yxo38x7 連勝してないのが気掛かりなので念の為確認 直下を見た限り殺菌消毒以外には尻尾が効くから問題ないか ○ ライツワイズ 先手尻尾勝ち ○ 殺菌消毒 もともと霧(分子)なので無意味、尻尾消滅させられるが相手が力尽きるまで逃げ切って勝ち ○ ダークザギ(椎名高志版) 先手尻尾勝ち △ フォルテッシモ 空間の断絶は無理、相手の攻撃は回避して分け × 火途馬 物理無効の霊体なので分子分解も無意味、機械に憑依負け ○ 金棒 先手尻尾勝ち 4連勝してたら大丈夫かな、考察乙 503 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/14(土) 16 15 34.18 ID /j34o1p1 [2/2] 502 追加考察ありがとう
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開催日時 3月24日~25日 13時30分開会式、14時スタートの予定 ※開始時間はあくまで予定です 参加作品 テイルズオブヴェスペリア テイルズオブグレイセスf テイルズオブエクシリア(ジュードorミラ編) 走者人数、走行順 原則1作品に最低1人走者を募ります。 1つの作品につき並走者を合わせて3名まで。 全体で5割走者が集まれば開催します(4.5名集まれば開催決定です) TOV TOGf TOX(ジュードorミラ編) 運営メンバー コノハ お庭番 なまけろ
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テイルズ オブ バーサス 概要 システム 問題点 キャラ選定 シナリオ 戦闘について キャラクター・ゲームバランス ステージ 対戦関連 BGM その他の問題点 評価点 総評 余談 テイルズ オブ バーサス 【ているず おぶ ばーさす】 ジャンル 対戦型アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 マトリックス 発売日 2009年8月6日 定価 5,200円 プレイ人数 1~4人 通信機能 アドホック通信 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー シリーズファンから不評 ポイント 偏りすぎているキャラ選定全登場キャラの改悪調整不足な戦闘システム頻発且つ長過ぎるロード時間OPムービー・主題歌にも批判集中シリーズファンをあざ笑うかのような悪意の塊今作がきっかけでシリーズファン同士がバーサス テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 『テイルズ オブ』シリーズのキャラクター(以下「キャラ」)が13作品35名登場する対戦型アクションゲーム。略称は『TOVS』『バーサス』。プロデューサーはシリーズの携帯機作品を主に手掛ける大舘隆司。 『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』(以下『マイソロ』と表記)などのようなお祭りゲーで、今作オリジナルの世界「ダイランティア」において、各テイルズキャラたちが4カ国に分かれ、繁栄をもたらす「大いなる実り」を巡って「ユグドラシルバトル」と呼ばれる武闘大会で闘うというストーリー。 『テイルズ オブ』シリーズはRPGでありながら格闘ゲームのような戦闘システムを搭載しており、「シリーズ初の対戦アクションゲーム」である本作は発表と同時に大きく話題を集めた。 しかし公開されていく登場キャラクターの異様な偏りから不安視する者が現れ始め、発売後は恐ろしいまでのキャラ崩壊や作品ごとの優遇不遇の格差、劣悪な戦闘システムなどからシリーズ最低のクソゲー扱いを受ける事となった。 システム 基本的にプレイヤーとCPUがコンビを組んで戦う。対戦モードによって2対2、1対3、バトルロイヤルなどでプレイ可能。 コンビによってそれぞれ違ったシナリオが用意されており、最初からプレイ可能ないくつかのコンビのシナリオやサブシナリオをクリアするなど条件を満たすことによって別のキャラが使用可能になる。 戦闘システムは本編シリーズと同様、格闘ゲームのようなライン上で複数のキャラが戦うというもの。物理キャラは「通常攻撃」やボタン1つで出せる「技」を主に使用し、魔法キャラは発動に一定時間かかる「術」を使用する(術詠唱中に攻撃を受けると術はキャンセルされる)。 キャラにレベルは存在せず、敵と戦うことで得られる「グレードポイント」を使い、能力値やスキルをカスタマイズする。 ミニゲーム「テイルズ オブ ウォールブレイカー」 『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2』のグラフィックで行われるミニゲーム。相手をフィールドの両端にある壁に叩きつけ壁を破壊し、フィールドの外に落とした方の勝利。『なりきりダンジョン2』のグラフィックを流用しているため、同作にて登場したキャラからのみ選ばれている。 問題点 キャラ選定 出典 キャラクター 備考 テイルズ オブ ファンタジア クレス/ミント/チェスター/アーチェ/ダオス(*1) 5名 テイルズ オブ デスティニー スタン/リオン(*2)/フィリア/コングマン 4名 テイルズ オブ エターニア ファラ 1名主人公不参戦 テイルズ オブ デスティニー2 カイル/ナナリー/ハロルド/バルバトス(*3) 4名 テイルズ オブ シンフォニア ロイド/コレット/クラトス(*4)/プレセア 4名 テイルズ オブ リバース マオ/ユージーン 2名主人公不参戦 テイルズ オブ レジェンディア セネル 1名 テイルズ オブ ジ アビス ルーク/ティア/ジェイド/アニス/アッシュ(*5)/ミュウ(*6) 5名+1匹 テイルズ オブ ザ テンペスト カイウス 1名 テイルズ オブ イノセンス ルカ/イリア 2名 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- リヒター(*7) 1名 パーティキャラ不参戦 テイルズ オブ ヴェスペリア ユーリ/リタ/ジュディス 3名 テイルズ オブ ハーツ シング/コハク 2名 テイルズ オブ シリーズはキャラゲーともいえるほどにキャラ人気の占める比重が大きいシリーズだが、参戦キャラが全体的に藤島康介デザインのキャラ(*8)に偏っているという点が問題視され、そうでない作品からは1人しか参戦しない作品もあるというバランスの悪さが大きく批判された。また、「エターニア」「リバース」「ラタトスクの騎士」からは主人公が不参戦。ラタトスクに関しては一時期スポット参戦しパーティキャラですらないリヒターのみというクロスオーバー作品ではまずあり得ない事態である。(*9) シナリオ メインのモードにおける「メインシナリオ」が用意されていないキャラが多い。 メインシナリオが用意されていないキャラにはサブシナリオが1人3つ用意されているが、これはメインシナリオ中のイベントの1つといった感じで、バトルがない場合は3分ほどで終わってしまう非常に短いもの。またメインシナリオにはボイスがあるのにこちらにはない。 『アビス』は出演キャラ5人+1匹のうち4人にメインシナリオが用意され、残りの1人にはサブシナリオがあり、1匹にもマスコットキャラとして多くの出番がある、と一見優遇されているが、原作での重要設定「レプリカ」の軽い扱い、原作にもあるルークの断髪理由がお粗末なものとなっている、他作品のキャラを踏み台としたアビスキャラの持ち上げなど、原作ファン・他作品ファンの両方から非難を浴びるものとなっている。 ミントとユージーンにはサブシナリオすら用意されていない。 本作では敵味方関係をすべてシリーズキャラで賄おうとしたために、無茶な性格付けがなされているキャラが多い。味方役と敵役を無理に戦わせようとする流れが多く、どのキャラのイメージも崩壊する事態となったのである。 キャラ改悪の一例 ファラがユーリの殺人を容認し庇う。 ユージーンが属する獣人族「ガジュマ」に触れられると「デスガロ熱」という病気を発症する(病原体扱い)。(*10) セネルが歴代キャラ達に理不尽な言いがかりと共に次々に喧嘩をふっかけていく。 これらのような性格・設定描写は原作には存在しない。他のキャラにも原作から考えるとあり得ない改変が多く見られるため「スタッフは本当に原作をプレイしたのか(内容を理解しているのか)?」という疑問が噴出することになった。 オマケに登場していないキャラにすら被害が及んでおり、酷いものは設定をパクられた挙句改悪され当て馬にされていたり、あろうことか死んだ事にされていたりもする(*11)。それでシナリオに深みが出ているわけでもなく、むしろセネルなどはモロにそういった設定の悪影響が働いているので踏んだり蹴ったりである。 登場キャラに留まらず、登場していないキャラまでも貶めるかのような描写などのせいで「テイルズ オブ シリーズのお祭りゲーは、登場もせず、話題にもならない空気キャラが勝ち組」と揶揄されることとなってしまった。 登場すれば何らかの改悪により不愉快な思いをさせられ、登場しなくても設定レベルで殺されたり間接的にでも貶められる可能性があるため、それこそ話題にすらならない、本来なら悲惨と言われるべき立ち位置の空気キャラとそのファンが一番得をするということである。 シナリオの内容自体は、ユグドラシルバトルに「3年前の事件」を絡めつつ進行させていくという無難な内容だが、上記のキャラ改悪のために否定的にみられることが多い(それでもスタン編など、ごく一部は評価されることもある)。 戦闘について キャラクター・ゲームバランス キャラの使用する技は原作と同じ物だが、一部の技が空中で出せるようになっている反面、原作で空中発動できたのに本作では出来なくなっているなど、奇妙な変更点がある。また「通常は攻撃が当たらないダウン状態の相手にヒットし、無理矢理起こす効果」が、原作ではそのような効果のなかった技についていたり、その逆もある。ダウン中の相手を無理矢理起こす技などハメ技やループコンボの原因になる事は火を見るより明らかな筈だが…。 シリーズにおける強力な攻撃「秘奥義」の格差もひどく、強いものだと「秘奥義を使った者が勝ち」とさえ皮肉られるほどで、弱いものだと最大HP(9999)の3分の1(3000)しか与えられない。発動条件まで従来のシリーズ作品より容易であるため「秘奥義ゲー」となりどうしようもないことに。 CPUの思考がひたすら逃げることとアイテムを拾うこと優先。画面外に出現したアイテムでもCPUは貪欲に拾いに行くので、結果としてプレイヤーが不利になる場面も。アイテムとCPUの間に自分が操作しているキャラがいると、CPUがキャラに引っ掛かって走り続ける現象まで起きる。 CPUの術師は何故かプレイヤーだけを狙ってくるため、敵が術キャラ3体だとバトルロイヤルでも実質1VS3になってしまう。更に敵のアーチェは空中に浮いたまま落ちてこない敵専用のインチキ仕様が搭載されており(*12)、場合によっては奈落の少し上の狭いスペースや連続ジャンプを使っても届くか分からない場所など、手出しできない場所から敵アーチェに延々と殴られ続けることがある。 ゲームバランスがまるで取れていない。 純粋なキャラ性能の面は極めて酷く、特定の技を連発しているだけで相手がやられるまでピンポン球のように吹っ飛ばしまくれるキャラや、アイテムを拾うと問答無用でその拾ったキャラの元にワープしてきて秘奥義を叩き込んでくるキャラ(*13)もいたりとかなりバランス崩壊している。 パラメーターのカスタマイズという要素はあるが、大元の動きは調整しようがないので逆に振りが遅い、特技が弱いキャラはそれだけで他の要素を殺してしまう程に弱キャラになってしまう。 また、上記の強制的に起き上がらせる技の影響で即死・永久コンボを搭載したキャラが殆ど。術の詠唱時間中に隙が生じ、結果サンドバッグにされかねない一部の魔法使い系キャラなど、使えないキャラは愛をもってしてもカバー出来ないため全く擁護不可能。 カスタマイズ要素にはスキルもあるのだが、これまたバランスが取れていない。バックステップ+エスケープ(*14)での「無敵移動」とHPの自動回復を合わせたり、そもそも奥義を当てなければ秘奥義に繋げられない前衛キャラを無敵移動で封殺したり(*15)。今作は時間制限が常に付きまとうので、酷いと1点リードした後ずっとこの無敵バックステップで粘るだけで勝てる。この時点ですでに対戦ゲームとして破綻している。 一応ネット対戦も可能ではあるが、この最悪なゲームバランスのせいでランダム対戦はまったくもって楽しめない。身内だけでやるとしてもまともにやるなら大量の禁止技を設けなくてはいけないほど。 そんな崩壊したバランスの中でも、ナナリーは別次元の壊れ性能を誇っている。 弓矢と魔法が使えるナナリーだが、特に弓矢技の性能が桁外れに優れている。何なら以下の技を連発しているだけで相手を封殺することができる。 「扇氷閃」斜め上へ放たれた5本の矢が弧を描いて落下する特技。 5本の矢は足場に当たっても消えないため非常に広い範囲を攻撃することができる。その攻撃範囲の広さからロックオンしていない敵にも攻撃をあてることができる。ステージによっては隅っこでこの技を連発しているだけステージ全域に矢を振らす事も出来る。 「墜陽閃」敵を追尾する4本の矢を放つ奥義。このゲーム最強の技。 矢という名のミサイル。画面外にいる相手にすら命中する高い誘導性能、地形すら無視して相手を追う追尾性能、非常に長い持続時間、発生の速さ…と、非の打ち所がない最強の技と化している。 ロックオンした相手に当たるか時間経過でなければ消滅しないという性能上、軌道上にいる別のキャラクターにも巻き添えを食らわす事が出来る。 移動で逃げる事は不可能、範囲内の相手に絶対に命中する。よほど距離が開いていれば自然消滅を狙えるが、それができるステージはごく一部。 その上、オーバーリミッツ中ならば矢一本にかするだけで秘奥義に繋ぐ事が出来る。ナナリーの秘奥義は成功すると全ての高低差や距離をリセットして放たれるため、相手がどこにいても必殺できる。 ステージ バトルステージのデザイン・グラフィックがお粗末でだだっ広いだけになってしまっている。ワープゾーンもあるが、昔のゲームにありがちな「右端に出ると左端から出てくる」という案配で適当感が漂っている。 戦闘中のカメラワークにも問題が見られ、画面に入っていない敵の動向は音で予測するしか無く、戦闘中に時折出てくるアイテムの出現も解りにくい。 それだけならまだ当たり前のこととも言えるが、問題は主に対戦するCPUはその影響を受けずに大暴れするため、こちらが一方的に不利な状況になりやすいことにある。 一部のステージでは上段と下段をつなぐための足場が消滅するため、スキル効果で連続ジャンプを可能にしないと上段に居る敵から一方的に魔法で攻撃されることがある。 対戦で細かく条件設定ができない。 カスタムルールがあるが一律100,000ガルドという非常に高額なゲーム内通貨を払わなくてはならないうえ、長時間プレイしないと買うことすらできない。 対戦関連 今作のオーバーリミッツには『味方と同時発動すると強化される』仕様があるのだが、これを発動すると文字通り『相手が死ぬまで一方的に攻撃する』ことが可能になるほどのぶっ壊れ調整。味方と同時に発動させるのは難しそうだが、実はカスタムAIで調整可能なので慣れれば簡単に出せる。 一方でオーバーリミッツを使うと『仰け反らない』体質によって本来は吹き飛ばし効果などにより多段ヒットしない攻撃が多段ヒットし、恐ろしいダメージを受けてしまうことがある。 コンボが弱すぎる 格闘ゲームにつきものの「コンボ」は、攻撃を当てた相手の方がオーバーリミッツのゲージが増えやすくなるため役立たず。なるべく少ない手数で、高威力の攻撃を当てることが鍵となっている。これでは連続ヒット系の技が泣いている。 単発系の技が極端に強い 何故かこのゲームの特技はヒット数が少ない方が威力が高い仕様になっているのだが、そのせいで1回しか当たらない特技の中には通常攻撃の5倍以上の威力を持つものまである。その一方で、複数回当たるものは威力が極端に低く、少し硬い相手にも攻撃が通らないことがある。当然、使える特技は限定されており、華麗に多段ヒットを決めるよりも強力な特技と奥義をキャンセラーで連携してさっさと沈める方が早い。 メーカーの阿漕すぎる商法。 本作の予約特典に加えて、主題歌担当アーティスト「GIRL NEXT DOOR」のファンクラブ加入、主題歌CDおよび関連商品の購入、関係ないはずのPS3版『ヴェスペリア』を購入しないと入手できない武器や後述のスペシャルバトルがある。これらを全部入手するとなると、それにかかる合計金額はゲーム本体の定価価格を超える。 コンプリートしようとせず無視すれば良いだけの話という意見もあるが、あまりの横暴さから「テイルズ オブ シリーズファンをカモとしか見ていない」という猛反発が上がった。 発売から半年が経過してからアンロックされた要素も多いのだが、初めからそうしろと言われても仕方ないだろう。 スペシャルバトル関連。 スペシャルバトルとは、特殊条件下での対戦に勝利していくという言わばクエストをこなしていくものだが、バランス調整を放棄したかのような凶悪な難易度を誇っている(*16)。 しかもスペシャルバトルの完全制覇がユージーンを使用可能にする条件なので、お祭りゲーでありながら全キャラプレイする為にはこの理不尽なバトルを強制される。 スペシャルバトルはインターネットからダウンロードして追加できる(「ダウンロードバトル」と称する)が、中には前述通りリアルマネーを支払わなければ(関連商品を購入など)ダウンロード出来ないものもあり、キャラの装備品含めてコンプリートを目指す所謂やり込み派のプレイヤーからは強い不満が出た。 BGM 選曲にまで優遇不遇が及んでいる。藤島康介氏デザインの作品の曲は大量に用意されている(*17)にもかかわらず、いのまたむつみ氏デザインの作品からの曲は『デスティニー』『デスティニー2』を除き異様に少ない。また、『ラタトスク』『ハーツ』にいたってはわずか2曲とキャラの扱いに負けないほど格差が酷い。 + 曲数内訳 バーサスオリジナル 12曲 ファンタジア 17曲 デスティニー 19曲 エターニア 5曲 デスティニー2 20曲 シンフォニア 9曲 リバース 4曲 レジェンディア 4曲 アビス 14曲 イノセンス 3曲 ヴェスペリア 18曲 ハーツ 2曲 テンペスト 5曲 ラタトスクの騎士 2曲 藤島作品は4つ、いのまた作品は7つ、曲数はともに58…。 曲のアレンジの評価は高い(後述)が、一部原曲からかけ離れすぎているものも散見され、そちらに関しては「やりすぎ」といった案配で否定的な意見も上がっている。 『レジェンディア』の曲「12時の方向に進め」はサウンドテストで「待ち合わせは噴水広場で」と誤表記されてしまっている。 その他の問題点 秘奥義の演出における問題。 秘奥義を出すと途中でキャラのカットインが挿入されるのだが、挿入される絵は秘奥義の動きとまるで違う上に、4種類程度にパターン分けができてしまうほど個性がない。 キャラによってはその絵がもはや阿波踊りか何かと見紛うほどだったりするが、その阿波踊りが唯一パターンに当てはまっていない、いわゆる優遇キャラのカットインとなっている。 秘奥義の演出にしても近距離でやたらピカピカするエフェクトを見せられたりするだけのものがあったりするなど、動作が拙い上に目にも悪いというダブルパンチとなっている。 おまけに、肝心の技も原作から簡略化されてしまっているキャラもいる。 + 参考動画:全員分の秘奥義の動画 ミニゲーム「テイルズ オブ ウォールブレイカー」は前述したように『なりきりダンジョン2』を流用しているため、『エターニア』以前の作品はリッドを始めとする本編で不参戦のキャラも登場する一方、『デスティニー2』以降の作品のキャラは一切登場しない。 ちなみに『なりきりダンジョン3』は『2』のグラフィックや戦闘システムを流用しており、また『デスティニー2』と『シンフォニア』が参戦している。何故こちらのを使わなかったのだろうか? OPムービー関連。 今作のムービーはテイルズ オブ シリーズではお馴染みの「プロダクションI.G」が受け持ち、ほとんどのシリーズ作品で作画監督を務める松竹徳幸氏が監督も兼任しているのだが、今までのシリーズ作品から考えると信じられないほど、作画崩壊および質の劣化を起こしている。 「ムービー中のキャラが一瞬別のキャラになっている(*18)」という管理態勢を疑いたくなる程のミスまで見られる(*19)。当該シーンは「キャラが左に向かって疾走」というものでムービー中に2回あるが、ともに構図・背景が全く同じ(キャラが違うだけ)であるため、絵を使い回し、その結果起こったものと思われる。 提示された納品期間が短かった事、既に劇場版『ヴェスペリア』の制作が始まっていた事などが品質低下の原因とユーザーからは推測されている。とはいえ、近年のプロダクションI.Gの作画はテイルズ以外でも質の低下が指摘されているため、それだけが原因と言い切れない部分もある。 肝心の主題歌「Be your wings」も余り良い評価は得られていない。 更には主題歌を担当した「GIRL NEXT DOOR」に対しても「歌に迫力もないし、やる気も感じられない」と厳しめの評価が下される事が多いが、こちらは前述のメーカー主導の商法の犠牲であることも手伝って、余計に心証を悪くしている感もある。 + 参考動画 バーサスのOPムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm7779875 ロード時間が長く、回数も多い。 特に戦闘前のロードは30秒ほどもかかる。さらにロードを短縮するデータインストール機能も搭載されていないため、どうやってもこのロードは回避不能である。 他の多くのPSPテイルズも非対応だが、本作ほどロードは長くない。 評価点 3D作品では初めて敵キャラを操作する事ができた事。 偏ってはいるものの全作品から一通りキャラが出ており、一部作品からしかキャラが出ていないお祭りゲー『ファンダム Vol.2』『いたストSPおよびポータブル』よりは人選が酷くない。 参戦キャラ全員に秘奥義が導入された。特に原作において、2人で秘奥義を発動するためお祭りゲーで個人用秘奥義が用意されてこなかった『リバース』、そもそも秘奥義の存在しない『レジェンディア』のキャラでも秘奥義が使えるようになったのは大きい(*20)。 そのため、『リバース』の主人公であるヴェイグの不参戦が余計に悔やまれる。ちなみに彼の個人用秘奥義は4ヶ月後に発売した『グレイセス』まで待つ事になる。 キャラのパラメーターを自由にカスタマイズできるので「TP燃費のいいクレス」「硬いリオン」「素早いロイド」など本編での弱点をカバー出来るように作れる。 BGMに関しては上述した通り一部に批判こそあれど概ねクソゲーにありがちな「曲だけは良い」という要素に見事に当てはまっている。『マイソロ2』からの流用が大半だが、『レジェンディア』のBGMを手がけた椎名豪氏による歴代戦闘曲のアレンジの評価が高く、シリーズおなじみの桜庭統氏の新曲もある。 またしてもセネルのスキット絵が書き直されているが、本作のものはキャラクター原案である中澤一登氏の絵に近く好評だった。後のお祭りゲーでも本作のものが流用され、新規グラフィックが使用される場合も本作のものがベースとなっている。 総評 阿漕な商法、社の看板タイトルであるシリーズのキャラの改悪や露骨な依怙贔屓(*21)、根本から調整不足な戦闘システムなど、シリーズファンへの悪意が多数見受けられ、今まで発売されたシリーズのお祭りゲーでは最低レベルの作品となった。問題点は大量に上がり、評価出来る点もBGMなど少数、そして登場キャラの格差は優遇不遇の議論を呼び、ファン同士の争いを産むこととなった。 全員に秘奥義が追加されたり敵キャラを3D作品で操作できるといった他に類を見ない要素もあるため一概に何もかもが悪かったとは断言できないものの、全体的に見れば手厳しい評価をされるのもやむなしであろうか…。 余談 本Wikiにおいては、スタッフの発言およびゲーム内容から解る特定タイトルの過剰優遇、ゲームと関係の無いグッズを買わせようとするメーカー・関連企業の商法展開などを問題視し、一覧では長い間、企業問題ゲームに分類されていた。だが、本作は最低限ゲームとしての体こそ成している(*22)ものの、それを差し引いても酷すぎるシナリオ・長すぎるロード時間・崩壊したゲームバランス・上記のDLCを初めとするやりすぎな企業態度などから、クソゲーの判定は免れようがないと結論づけられ、今に至る。また、キャラの優遇不遇に関する記述が増えたために、一時期は1ページに不満点が書き切れず、3ページに分割されるという事態にもなった。 ゲーム自体の評価には関係しないものの、ゲーム外における、主人公どころかパーティキャラすら参戦していない作品があるのに「主人公格は全員入れた」、偏った人選にもかかわらず「贔屓はしていない」など、実際のゲーム内容と矛盾するスタッフの発言も問題視された。 また、発売前はテイルズスタジオによる製作と発表されていたが、蓋を開ければマトリックスが開発を受け持ち、テイルズスタジオは監修に留まるという形であったため、メーカーに対する不信感が一層強まることになった。 マトリックスも開発力がない訳ではないが、PSPソフトの開発経験が一切無かったのが仇となって本作のロード時間やシステムなどに出てしまったと言えよう。 ユーザーレビューサイト「PSP mk2」でもかなりの低評価を下されており、レビュアーの殆どが本ページと同じような点を指摘している。 信用度が落ちているファミ通のレビューでは、40点満点中32点(8、8、8、8)を獲得。キャラのカスタマイズ性が評価されているが、バランス調整がきつめであると指摘されている。 PSPのテイルズ オブ シリーズの中で、唯一ダウンロード版が配信されなかった。 もっとも発売から数カ月で既にワゴンの常連だった為、配信したところでまさに「誰得」とされるのは目に見えていただろうが…。 2ちゃんねるではあまりにも不満が多いために本スレが早々に落ちた上に葬式スレも打ち切りになってしまった。 今作での反省を生かしたのか、2012年発売の『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』ではシリーズ作品計15作品からそれぞれ2人ずつ(+ボスキャラが『デスティニー2』、『レジェンディア』、『ヴェスペリア』から3人)が平等に出演しており、主人公は全員参戦している。シナリオも原作を尊重したものになっており、『ヴェスペリア』等はむしろ「原作でやって欲しかった」という意見もある程。 しかし売上は初週約8万本、累計約11万本と本作は疎か『マイソロ1』の半分にも満たなかった。色々と問題点はある作品だが、本作の残した傷跡の深さも窺い知れる。