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テイルズオブヴェスペリア 機種:360, PS3, Xbox1, PS4, NS, PC 作曲者:桜庭統、青山響 発売元:バンダイナムコ 発売年:2008(360)、2009(PS3)、2019(HDリマスター) 概要 「テイルズオブ」シリーズの1作。 今作の楽曲にはオルガンが多用されており、桜庭氏の担当した曲でピアノが使われている曲はすべて本人が弾いている。 戦闘曲や一部のイベント曲などテンションの高い楽曲が目立ち、またイベントシーン等で主題歌「鐘を鳴らして」のアレンジを使用しているのが特徴。 PS3版は追加要素・追加曲などの新要素を含んでいる。2019年にはHDリマスターされた『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』が発売された。 PS3版で新規収録された曲以外は『Tales of Vesperia, Vol. 1』、『Tales of Vesperia, Vol. 2』にて作編曲者が判明している。 それ以外の曲については各トラック毎の作編曲情報は明かされていないがブックレットに書かれたコメントからタウン、ダンジョン、キャラクターテーマは青山響氏、生ピアノ演奏が使われている曲、テーマソングアレンジは桜庭氏がそれぞれ担当していると推測される。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 鐘を鳴らして BONNIE PINK オープニングムービー歌:BONNIE PINK ゲームソング337位第2回ゲームソング76位第3回ゲームソング187位第2回オープニング184位 出立の早暁 桜庭統 タイトル画面 世界の趨勢 物語のはじまり 兆し 届かない願い 優雅なひととき 帝都ザーフィアス 城前・貴族街 青年の気ままな日常 帝都ザーフィアス 下町・市民街 予期せぬ危難 戦いの火蓋 通常戦闘:序盤 通常戦闘曲179位 勝利の叫び 戦闘勝利時に使用 剣と鎧に忠誠を 暴かれた陰謀 青山響 時局大きく蠢き 桜庭統 凶気 歪んだ剣光 ザギ戦 招かれざる事態 明星の小夜曲 気楽な旅路 アウトフィールド:序盤 不動の防壁 青山響 デイドンの砦 混乱の火種 桜庭統 揺らめく禁忌 青山響 クオイの森 この一戦に賭けて 桜庭統 ボス戦 ボス戦189位 夕べの鎮魂曲 ゲームオーバー 愉快な悪巧み 青山響 花の街の奇跡 桜庭統 華の調べ 花の街ハルル(ハルルの樹復活後) 影の底の魔術師たち 青山響 学術閉鎖都市アスピオ 魔導士少女の不機嫌 魔導器、千年の眠り シャイコス遺跡 小高い丘を越えて 桜庭統 エフミドの丘 世界を巡る 青山響 Disc2 不穏満ちて 桜庭統 絆 青山響 波音に心躍らせて 港の街カプワ・トリム 廃墟濡らす雨 亡き都市カルボクラム 美しき人々の進歩と調和 新興都市ヘリオード 団結の誓い ギルドの巣窟ダングレスト 樹々深く草静かに ケーブ・モック大森林 突入!ガスファロスト 桜庭統 巨大要塞の威力 凛々の明星がゆく アウトフィールド:中盤 闘志もっと燃やして 通常戦闘:中盤 完全無欠の勝利! 戦闘勝利(高グレード)時 凶漢の陰謀と機械仕掛けの塔 青山響 歯車の楼閣ガスファロスト 軽やかに大海原蹴立て 桜庭統 船のテーマ 優しい陽射し 青山響 港の街カプワ・ノール 鏡に映る夢魔 桜庭統 幽霊船アーセルム号 戦士たちの旗の下に 闘技場都市ノードポリカ 洞穴に潜む悪意 青山響 カドスの喉笛 悩ましき水音のささやき 黄砂の街マンタイク 黄砂のアラベスク 桜庭統 コゴール砂漠 覇王樹の花の咲く夜 コゴール砂漠・夜 立ちはだかる強敵 ギガントモンスター戦 蜃気楼の彼方に 青山響 ヨームゲンの街(幻影) デューク 満月と明星と~「鐘を鳴らして」より 桜庭統 エステル戦 聖哲なる者 始祖の隷長戦で使用 悲壮なる決意 青山響 背徳の宴しめやかに 背徳の館 Disc3 喪失の荒れ山 青山響 テムザ山 ジュディス、孤独の肖像 飛翔、昼も夜も越え 桜庭統 バウルのテーマ はなやぐ命、育む光 青山響 エゴソーの森 古い民は空を漂う クリティア族の街ミョルゾ うつろな昔日の残響 ヨームゲンの街(真実) 狙われた聖核 桜庭統 幾星霜も数えて 青山響 忘れられた神殿バクティオン 海上の追撃 桜庭統 大逆転の好機 主人公サイド優勢時のイベントシーンゲーム発売前PVでも使用されていた曲(*1) ばく進する脅威 青山響 移動要塞ヘラクレス 主砲発射、数秒前 桜庭統 破滅の予兆 吹き荒れるエアルの向こうに エステルの絶望 ダイヤモンドダスト 青山響 ゾフェル氷刃海 宙の戒典 桜庭統 セカイの陰に隠れた真実 心の叫び 湧出する静寂の源 エアルクレーネ 凛々の明星と満月の子 世界を攫むその指に 青山響 ザウデ不落宮 暗い野望を切り裂く 桜庭統 アレクセイ戦 破滅の刻印 喪失 ユーリ転落 心のこもったおもてなしの湯 青山響 温泉郷ユウマンジュ 遊びの時間 嗜好の楽天地ナム孤島 風とあそんで~「風のクロノア」より 小沢純子 戦えぼくらのベラボーマン~「超絶倫人ベラボーマン」より 中潟憲雄 地下を疾駆する影~「メトロクロス」より 大野木宣幸 できるかな 青山響 倉庫番等のミニゲーム 飛べバウル 田村宏史 テイルズオブドラスピ 真剣勝負! 青山響 ドラゴンレース 色褪せた過去の迷宮 追憶の迷い路 未知との遭遇 桜庭統 闘技場でのゲスト戦 Disc4 世界救済の決意 桜庭統 アウトフィールド:終盤 不撓不屈 通常戦闘:終盤 第3回387位2008年14位通常戦闘曲121位 神秘の降る森 青山響 エレアルーミン石英林 不屈の闘魂 桜庭統 通常戦闘:エレアルーミン石英林 峡谷に轟く風 レレウィーゼ古仙洞 哀切のしじまに レレウィーゼ古仙洞・最深部 発動 守護を失う者たち 青山響 オルニオン(第一段階) こだまする息吹 オルニオン(第二段階) 火花散らして フレン戦 第5回496位第6回574位第7回590位第8回663位RPGバトル403位 天を貫く滅びの微 桜庭統 タルカロンの塔 ダンジョン238位 頂を目指せ 通常戦闘:タルカロンの塔 交わらない想い~「鐘を鳴らして」より 古代塔市の秘められた力 決断ぶつかる時に ラスボス戦 ラストバトル233位 さいごの戦い 一世一代の死闘 人々の英断~「鐘を鳴らして」より 呼ぶ声に応えて 揺れる心 声響鳴き力縁び合わせ 新世界への飛翔 物語のおわり、旅のはじまり~「鐘を鳴らして」より スタッフロール PS3版 追加曲 銀雪を蹴立てて ボーダーラピード 胸騒ぎの足音 ザーフィアス城 末枯れの街に 花の街ハルル(ハルルの樹復活前) 歴史眠る薄闇 誓いの地下水道 至誠の想い、静かに 光と影に彩られて イエガー戦 決着の刻 彷徨う骸の凶戦士(2回目)戦 灼熱の鳴動 大深度空洞帯 その剣を賭けて ソードダンサー戦 白き月の幻想曲 十六夜の幽居街 漂白せし魂の枕辺に響く歌 望鏡の墓所 禍々しき復讐の果て スパイラルドラコ戦 サウンドトラック Tales of Vesperia -Original Soundtrack- Tales of Vesperia, Vol. 1 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 Tales of Vesperia, Vol. 2 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 Tales of Series Battle Arrange Tracks 「戦いの火蓋」アレンジ収録 Tales of Series Piano Arrange Tracks 「出立の早暁」アレンジ収録 「テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター」ローンチトレーラー
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テイルズ オブ バトルロワイアル 解説 キャラクター 支給品 用語事典 外部リンク 解説 ルール、参加者名簿などはこちら。 RPG「テイルズオブシリーズ」のキャラクターでバトルロワイアルが開催されたら、というテーマの参加型リレー小説企画。 通称テイルズロワ。 家ゲーRPG@2ch掲示板にて進行した企画である。 スレッドはSS投下用と感想議論用の二つが存在する。 書き手は全て匿名。コテハンやトリップによる識別は行わない。予約制も無し。 途中から「投下宣言をする」「同パートの投下は最低1日置く」というルールができた。 クリスマス投下や年越し最終話投下といったサプライズを経て本編は完結。 他ロワに比べ、終盤は怒涛の勢いで対主催フラグが崩壊していき、屈指の鬱グロロワとして名を馳せることに。 結末がどうなったかはあまりにも有名ではあるがネタバレにつきその目で確かめて貰いたい。 その後は、第6クールから分岐したアナザールートが書かれてるが、一年以上書き手が不在のため完結するかは不明である。 優勝賞品:願い事が一つだけ叶えられる 舞台会場:異世界の孤島 作中時間:3日目の夜 参加人数:55名 残り人数:?名(以下ネタバレにつき自分の目で確かめて貰いたい) マーダー数:?名 進行状況:終了。???????????。 キャラクター 参加キャラは、シリーズ第一作「TOP(テイルズ オブ ファンタジア)」から「TOL(テイルズ オブ レジェンディア)」までの7作に「TOF(テイルズ オブ ファンダム)」を加えた8作品の登場人物から、投票によって選ばれている。 この投票は、まず人数枠を定めた後、「名前が挙がったキャラから参加者確定」という先着順を採用。その後、微調整を経て、55人のキャラクターが決定した。 なお、「なりきりダンジョン」系のキャラは認知度・知名度の関係から選考対象にならず。 また、投票の時点で発売前だった「テイルズ オブ ジ アビス」は対象外であった。 テイルズロワの登場人物についてはこちら 支給品 まず挙げられるのは、ファンタジー世界のロワであることもあり、銃火器が極端に少ない。 登場したのはコルトガバメントとウージーサブマシンガン、歩兵用対戦車榴弾砲のみ。 これにプラス手榴弾くらいか(正式には銃火器ではないが)。 ただ榴弾砲は、先に述べたバトロワお馴染みのアイテム3つとは違い、比較的見かけない部類の銃器だと思われる。 その代わり、当然ではあるのだが剣や杖といった武器は多く登場している。 ちなみに支給された46の武器のうち、半数近い22が刀剣の類である。 また、その他のキャラクターで紹介したキャラは全て支給品(もしくは支給品を通じて登場したキャラ)であり、その点で意思のある支給品はパロロワの中では多い方に入るかもしれない。 なお、細かい所で言えば、原作バトロワに登場した支給品が多く見られるのも特徴の1つだろう。 相馬光子に支給された草刈り鎌や杉村弘樹の対人レーダーのほか、七原秋也・稲田瑞穂のサバイバルナイフ(しっかり2本出ている)、滝口優一郎の金属バット、北野雪子のダーツセットなど。 少し違いはあるものの、榊祐子に支給された毒も登場済み。 こうなるとフォークやアイスピックが無かったことが少しだけ惜しまれる。 用語事典(ネタバレ含む) キバヤシ理論 テイルズ オブ バトルロワイアルの事件プラネタリウム E2の悲劇 酢飯 バナナの乱 キールの夜 テイルズ オブ バトルロワイアルのメモ デミテルとサウザンド・ブレイバー 外部リンク 支援サイト テイルズオブバトルロワイアル まとめサイト(消失) TOBR携帯まとめサイト(消失) テイルズオブバトルロワイアル@wiki テイルズオブバトルロワイアルしたらば避難所(2ndと共有) スレッド テイルズ オブ バトルロワイアル テイルズ オブ バトルロワイアル Part2 テイルズ オブ バトルロワイアル Part3 テイルズ オブ バトルロワイアル Part4 テイルズ オブ バトルロワイアル Part5 テイルズ オブ バトルロワイアル Part6 テイルズ オブ バトルロワイアル Part7 テイルズ オブ バトルロワイアル Part8 テイルズ オブ バトルロワイアル Part9 テイルズ オブ バトルロワイアル Part10 テイルズ オブ バトルロワイアル Part11 テイルズ オブ バトルロワイアル Part12 テイルズ オブ バトルロワイアル Part13 テイルズ オブ バトルロワイアル Part14 テイルズ オブ バトルロワイアル Part15 テイルズ オブ バトルロワイアル Part16 テイルズ オブ バトルロワイアル Part17 テイルズ オブ バトルロワイアル Part18(現行スレ) テイルズオブバトルロワイヤル 感想議論用スレ テイルズオブバトルロワイヤル 感想議論用スレ2 テイルズオブバトルロワイヤル 感想議論用スレ3 テイルズオブバトルロワイアル 感想議論用スレ4 テイルズオブバトルロワイヤル 感想議論用スレ5 テイルズオブバトルロワイアル 感想議論用スレ6 テイルズオブバトルロワイアル 感想議論用スレ7 テイルズオブバトルロワイアル 感想議論用スレ8 テイルズオブバトルロワイアル 感想議論用スレ9 テイルズオブバトルロワイアル 感想議論用スレ10 テイルズオブバトルロワイアル 感想議論用スレ11 テイルズオブバトルロワイアル 感想議論用スレ12 名前 コメント
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テイルズ オブ シリーズ(ているず おぶ しりーず) + 目次 歴史(廉価版及びアップデート版は除く) テイルズオブシリーズの名シーン 関連リンクネタ 被リンクページ 歴史(廉価版及びアップデート版は除く) 年号 発売日 作品名 対応機種 備考 1995年 12月15日 ファンタジア SFC 1997年 12月23日 デスティニー PS 1998年 12月23日 ファンタジア PS リメイク版 2000年 11月10日 なりきりダンジョン GBC ファンタジアの続編 11月30日 エターニア PS 2002年 1月31日 ファンダム Vol.1 PS 10月25日 なりきりダンジョン2 GBA 11月28日 デスティニー2 PS2 デスティニーの続編 2003年 3月7日 ~サモナーズ リネージ~ GBA ファンタジアの続編 8月1日 ファンタジア GBA 8月29日 シンフォニア GC 2004年 2月16日 タクティクス Mobile 9月22日 シンフォニア PS2 移植版。完全版商法の標的 12月26日 リバース PS2 2005年 1月6日 なりきりダンジョン3 GBA 1月31日 ブレイカー Mobile 3月3日 エターニア PSP 移植版 8月25日 レジェンディア PS2 10月14日 コモンズ Mobile 11月16日 タクティクス外伝 Mobile 12月15日 アビス PS2 10周年記念作品。レジェンディア発売3日前に発表 2006年 3月3日 エターニア オンライン PC 2007年3月31日にサービスを終了 6月21日 ヴァールハイト Mobile 9月7日 ファンタジア -フルボイスエディション- PSP 10月26日 テンペスト DS クオリティアップ等により二度の発売延期(4月13日→6月8日→10月26日) 11月30日 デスティニー PS2 リメイク版。ソフトの不具合により一度発売延期(11月22日→11月30日)した 12月21日 レディアントマイソロジー PSP 2007年 2月15日 デスティニー2 PSP 移植版 6月28日 ファンダム Vol.2 PS2 12月6日 イノセンス DS 2008年 1月31日 デスティニー ディレクターズカット PS2 マテリアルダンジョン Mobile 3月19日 リバース PSP 移植版 6月26日 ラタトスクの騎士 Wii シンフォニアの続編 8月7日 ヴェスペリア Xbox360 12月18日 ハーツ DS 2009年 1月29日 レディアントマイソロジー2 PSP 8月6日 バーサス PSP 9月17日 ヴェスペリア PS3 移植版。完全版商法の標的 12月10日 グレイセス Wii ゲームの進行・引き継ぎに致命的なバグ発見により、一時店頭回収の後、アップデート版が発売 2010年 4月1日 ファンタジア モバイル Mobile 8月5日 なりきりダンジョンX PSP リメイク版 ファンタジア クロスエディション PSP なりきりダンジョンXに収録 12月2日 グレイセスf PS3 移植版。Wii版ED後の後日談追加。完全版商法の標的 2011年 2月8日 レディアントマイソロジーモバイル Mobile 2月10日 レディアントマイソロジー3 PSP 6月30日 アビス 3DS 移植版。PS2版では実装されなかった秘奥義といった北米版の要素を追加 9月8日 エクシリア PS3 15周年記念作品 11月22日 キズナ Mobile 2014年9月25日にサービス終了 2012年 1月26日 イノセンスR PS-Vita リメイク版 2月23日 ツインブレイヴ PSP 4月26日 ダイスアドベンチャー PC・Mobile 2013年6月28日にサービス終了 7月2日 タクティクスユニオン Android・iOS 2015年2月26日にサービス終了 9月11日 カード エボルブ Mobile 2014年9月30日にサービス終了 11月1日 エクシリア2 PS3 エクシリアの続編 2013年 3月7日 ハーツR PS-Vita リメイク版 9月24日 ファンタジア iOS 2014年5月29日にサービス終了 9月25日 ビブリオテカ iOS 2014年10月30日にサービス終了 10月9日 ハーツR iOS 移植版。2016年3月31日にサービス終了 10月10日 シンフォニア ユニゾナントパック PS3 PS2版シンフォニアに追加要素+北米版準拠のラタトスクのセット 2014年 3月3日 リンク iOS 2018年3月28日にサービス終了 4月3日 アスタリア Android 2023年5月18日にサービス終了 4月23日 リンク Android 2018年3月28日にサービス終了 アスタリア iOS 2023年5月18日にサービス終了 10月23日 レーヴ ユナイティア 3DS 2015年 1月22日 ゼスティリア PS3 20周年記念作品 2016年 7月7日 ゼスティリア PS4 移植版 8月18日 ベルセリア PS3/PS4 ゼスティリアの前日譚 2017年 2月28日 レイズ Android/iOS 2024年7月23日にサービス終了 2019年 1月11日 ヴェスペリア REMASTER PS4/XboxOne/STEAM/NS 2020年 7月15日 クレストリア Android/iOS 2022年2月7日にサービス終了 10月15日 ヴェスペリア REMASTER Windows 10 2021年 9月9日 アライズ PS5 / XSXS /PS4 / Xbox One 25周年記念作品 9月10日 アライズ STEAM 25周年記念作品 11月4日 ルミナリア Android/iOS 2022年7月20日にサービス終了 2023年 2月16日 シンフォニア REMASTERD Switch/PS4/Xbox One 日本で発売されなかったSteam版の移植 2025年 1月16日 グレイセスf REMASTERD PPS4/PS5/NS/Xbox Series X S/Xbox One 1月17日 グレイセスf REMASTERD STEAM テイルズオブシリーズの名シーン テイルズオブマガジンで選ばれた名シーン。エクシリアとエクシリア2は新たに選ばれた。 ファンタジア名シーン…アーリィの決戦前夜 他の候補はアミィの死体に復讐を誓うシーンとモリスンによる時間転移。 デスティニー名シーン…リオンが死ぬシーン(リメイク版) 他の候補はPS版での第一部終了時の別れとDC版のマリアンにリオンが一人の男性として認められたシーン。 エターニア名シーン…最終決戦に臨む前、「バンエルティア号」の中でリッドとファラが語り合う 他の候補はレイスの「リッド…大切な人を守れ」のシーンとバリル城突入前のリッドとメルディの会話のシーン。 デスティニー2名シーン…カイルとロニの夢シーン 他の候補はジューダスの夢シーンとリアラがフォルトゥナを前にして自ら導き出した「幸せ」の答えを言い切るシーン。 シンフォニア名シーン…ゼロス死亡 他の候補はコレットとの雪見イベントとクラトスが好感度一位の場合の一騎討ち前のシーン。 リバース名シーン…クレア演説シーン 他の候補は夕日の海岸での殴り合いとユージーンのバース殺害事件の真相を知ったアニーが「命に色はない、という言葉はわたしが見つけた真実だから」とウォンティガに言うシーン。 レジェンディア名シーン…ステラ死亡シーン 他の候補はクロエがセネルにシャーリィと向き合うよう叱咤するシーンとジェイがソロンに決別し戦闘する前のシーン。 アビス名シーン…ルークの断髪 他の候補はルークとアッシュが初めて顔を合わせるムービーとレムの塔での障気中和のシーン。 イノセンス名シーン…ハスタに攻撃されたルカが目を覚まし、スパーダと抱擁を交わすシーン 他の候補はレグヌムに戻ってきた時に母が自分の好きなチーズスープを毎日作ってくれていると知ったシーンとリカルドの復帰シーン。 ヴェスペリア名シーン…マンタイクでのユーリとフレンの口論 他の候補はエステル救出シーンとカロルのゾフェル氷刃海でのシーン。 ハーツ名シーン…コハクの説得でシングが立ち直るシーン 他の候補はベリルが迷いを断ち切ってパーティに同行することを決意するシーンとシングとリチアのスピルリンク。 グレイセス名シーン…アスベルとシェリアの仲直り 他の候補はソフィ命名シーンとフーリエが助けに来るシーン。 友情の誓いは候補に入っていない。 エクシリア名シーン…マクスウェルに立ち向かうジュードたち エクシリア2名シーン…ルドガーとエルとの約束 関連リンク ネタ 「テイルズ」シリーズと呼べない理由は当時のナムコがうっかり「テイルズ」の商標登録を忘れていたため、ナムコ関係者はこの呼称が使用出来ない。 被リンクページ + 被リンクページ その他用語:た行 その他用語:固有ジャンル その他用語:タイトルのカテゴライズ その他用語:マザーシップタイトルとエスコートタイトル その他用語:オリジナルとクロスオーバー ▲
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なにこれ… - 2009-04-02 14 17 35 ソース元見つけた ttp //ruliweb.nate.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04 page=1 num=57713 main=ps find= ftext= - 2009-04-02 14 59 20 マジかあー・・・まぁいいけど - 2009-04-02 19 20 24 おっさんがバクティオンで死んでコイツ入るのかね?サブウェポン被ってるし - 2009-04-02 20 56 58 おっさん死んで入るとかだったら非難出るだろうから任意のサブイベ加入かなぁ。というよりその方がいい - 2009-04-03 02 25 32 こいつあれだろ、トリム港にいたおっさんの娘のやつだろ - 2009-04-02 23 52 23 灯台のな、二階の引き出しだかに「パ・・・?」てあったし。くやしいのう - 2009-04-03 00 36 38 360版はダウンロードで追加とか無理かな・・・無理だろうけど - 2009-04-03 15 41 05 とりあえずバイキングメット装備可能だな - 2009-04-03 20 52 12 顔がリタ - 2009-04-03 20 54 30 チェーンじゃなくてチューンだったから直した - 2009-04-03 22 04 16 新キャラは嬉しいんだがなんだか寂しい気分になるなぁ・・・ まぁどうせ買うんだろうけど - 2009-04-04 19 31 16 メイン武器はラピードと兼用で短剣、サブ武器が拳銃っぽいな - 2009-04-04 20 31 40 いや、おっさんみたいに銃が弓のかわり、サブヴェポンがナイフかもしれない - 2009-04-05 08 38 41 リリス的な存在であってほしい - 2009-04-04 23 04 32 どうでもいいけどパティとTOLのハティってかぶってね?声優的な意味も込めて - 2009-04-05 08 40 28 アスピオの扉にも何かありそ… - 2009-04-05 21 09 16 できればイエガーみたいな技をつかってほしい - 2009-04-06 17 12 12 もうすでにイエガー・ゴードロと似たような技使ってるしな。武器が剣と銃なら、この三人がすでに先駆者だから、ある程度似た技を持っててもおかしくない - 2009-04-06 17 16 19 トリガーチューンがレイウ゛ンの「散る様に」だか「なお散る様に」と同性能ぽいTOSのゼロスくんととっつあんみたいなもんかね? - 2009-04-07 16 44 42 それを言うならイエガー・ゴードロのエアライドと同性能っぽいと言うべき。武器も銃だし。まあこれらすべて、ほぼ同じモーションから採られてるんだろうね あんまり関係ないかもですが、ネットでパティがユーリの恋人って書いてあるんですが何でですか? - 2009-04-09 03 16 50 カップリング厨の人たちの妄想。彼らなりのソースはたった一枚のSS - 2009-04-09 10 26 09 そうだったんですかwユーリにはみんな平等に親友みたいな立場のままでいてほしいですね。 - 2009-04-10 23 35 08 正確なことは不明だが、フォームアップでアドバンスフォームというのになれるらしい。イノセンスみたいな感じでステータスの倍率を変えられるのかも? - 2009-04-10 13 26 36 特殊な操作な気がする。ウィンドウ緑だったし 名前からして短剣モード⇔銃モードとか・・・? - 2009-05-23 16 40 44 おっさんはかなりお気に入りキャラだから入れ替えはやめてほしいな - 2009-04-10 23 36 04 アドバンスフォームがフォームアップの変化技ってどこの情報? - 2009-04-18 17 48 50 ロケット打ち上げて空へ行った後、流れ星に乗って戻ってくる技がなんなのか気になる・・・ - 2009-04-25 00 19 23 あんなネタ技いらないから真面目に作って欲しいと思うのは俺だけか? - 2009-04-25 00 27 04 んーまあそう思うのも無理はないかもね。個人的にはどうでもいいけど。移植での追加キャラとあって、ある程度強引な個性付も必要なのかもしれん - 2009-04-25 19 30 13 トリム港の灯台守の家のフラグって既出? - 2009-05-10 01 27 05 何を今更・・・ - 2009-05-10 09 18 09 ちなみにアレは公式で否定されてるよ。ソースはウィキペディアで。 - 2009-05-11 22 15 48 パテイの技名カオスすぐるww - 2009-05-20 17 39 44 なんで銃ナイフロケット巨大トランプ消えたのはてな - 2009-05-21 17 06 39 むしろなんで入れたのってお話 - 2009-05-21 17 25 49 スクショ見てたらフレンとパティが敵対してるように見えたんだが。パティは敵なのかな? - 2009-05-29 19 11 14 シナリオのどの段階なのかわからないけど、帝国騎士と海賊なんだから敵対してる方が自然では? - 2009-05-30 00 43 44 あれはフレンのアレクセイに対する想いが口に出て、それをパティが聞いてただけではないでしょうか・・・・? - 2009-06-05 22 27 44 背景がザウデだったからあれはアレクセイへの独り言だろうからたぶん正しい - 2009-06-11 00 03 48 ファンシーエレメンツを発動している写真の背景が黒いですけど、あれって秘奥義の可能性は無いですかね? - 2009-06-11 22 28 20 無い。1.他の仲間が表示されてるので秘奥義ではない。2.そもそもOVLしてないので、秘奥義はもちろんBAでもない。その他言ってったらきり無いんであれだけど、まあ術が発動しているってのが妥当な所かと - 2009-06-11 23 26 54 BA発動後にOVL切れた可能性もあるけど、まあそれはないよな - 2009-06-20 13 20 08 にしても技少なすぎる もっとふえるのか - 2009-06-16 21 35 00 少ないってw 新キャラだからって何でガンガン公開せにゃならんのさ。まだ発売は先 - 2009-06-28 01 40 45 確かに少ないな他キャラと比べてしかも頼りになりそうな技ないしな - 2009-06-27 11 49 56 奥義・BA・秘奥義は発売前に発表して欲しいね。 - 2009-06-28 00 55 56 発表はいらなぃかと・・・楽しみ半減です。XBOX版でも発売前に全員の秘奥義とか載せてた? - 2009-07-06 18 45 50 七個しかないよあと27くらい増やさないといけないね - 2009-06-29 18 29 18 ↑公開してない技がたくさんあるだけでしょ?それか現在制作中なだけ。BAと秘奥義は公開してほしいけどね! - 2009-06-29 19 20 12 まったく関係ない話だけど「秘」奥義なのに公開されるってどうなんだろうね。 - 2009-07-03 17 26 50 同感。でも、もはや秘奥義があるのが当然になっているので仕方ないかと... Eの時は本当に「秘」奥義だったので発見した時はうれしかったな~ - 2009-07-05 04 20 47 隠し秘奥義じゃないからいいじゃん?隠し秘奥義公開したら張り倒したいけど。 - 2009-07-04 17 24 17 元々秘奥義は隠し設定みたいなもんなんだよ。評判いいから公開されてるんだと思うよん - 2009-07-07 14 34 15 術使えるかにもよるけど、スタイルがレイヴンと近いからスキルで差別化しそうだし、そっちが気になるな - 2009-07-07 11 20 40 「秘」奥義の公開がどうたらって、ぶっちゃけ「奥義」だって意味だけ見ればそう簡単に出すものじゃないだろ。 - 2009-07-09 18 43 31 体験版関係更新しておいたよ。誤字脱字は許して - 2009-07-13 12 32 25 フォームアップに攻撃判定ある - 2009-07-14 00 05 04 リスキーキャストの術って火の玉増えたり範囲拡大するのかな?リスキーキャストとしてじゃなくて術ごとにカウントとかだっら大変だなw - 2009-07-17 20 36 27 多分オリジナルとリンクしてると思う。リタのファイアボール増やすとパティも増えるみたいな。 - 2009-07-17 21 13 06 でもリスキーキャストを使い込むとファイアボール増えると聞いたよ?だからリスキーキャストを使い込んだら効果が上がるんじゃね? - 2009-07-17 21 42 38 ウインドとスプレとかにも何かほしいな - 2009-07-18 01 00 09 シャンパーニュの範囲も、リスキーキャストで広くなってる気がする。 - 2009-07-18 23 39 03 パティのとこだけラインが太いのが気になるんだけど。。 - 2009-07-26 10 57 57 新伽羅だからかそれともマクセルの線の太さ間違ったか - 2009-07-27 01 07 20 しかし凄いギャンブル染みたキャラだな - 2009-07-28 10 36 51 ↑そう思うのは無理もないが、恐らく最終的には必ずクリティカルFが出る技や上級魔法しかでない術を覚えそうではないか? - 2009-07-28 13 40 07 sikasi - 2009-07-29 14 52 17 間違えた。しかしそうするとパティの個性が失われるような気もするんだ - 2009-07-29 14 53 11 一部ずれてたのを修正しました - 2009-08-04 16 33 47 クランキーボムの火属性が抜けてるね - 2009-08-19 15 53 38 ぶっちゃけパティいらねぇ・・・ - 2009-08-20 09 49 24 上米死ね - 2009-08-20 11 12 16 なんかパティのページだけ上手く編集出来ないんだけど…文字色付けしようとしたら何かずれるし - 2009-08-22 19 28 25 ラスボスがデュークだったら、三形態目の秘奥義かわるのかな? - 2009-08-25 21 56 27 それをなんでここに書いてんのかな? - 2009-08-26 06 32 49 デュークの事は、パティが新しい仲間だからというだけです。 - 2009-08-26 21 40 47 パティの秘奥義も入ってないとおかしいだろ。 フレンは最後までくるかわからんけど - 2009-08-27 02 05 26 パーフェクトヴェスペリア 出るかな - 2009-08-27 02 06 08 ↑2 フレンは温泉イベントの称号あるから最終パーティ決定じゃね? - 2009-08-27 08 29 43 すいません。パーフェクトヴェスペリアとは?教えてくれるとうれしいです。 - 2009-08-27 21 12 07 厨房の妄想だろ スルーしとけ - 2009-08-28 12 31 17 完全なるヴェスペリアつまりデュークの最強秘奥義 すべての力がいまここに - 2009-08-28 19 11 57 凛々の明星よりもデュークにビックバン以外の新しい秘奥義がほしい - 2009-08-29 15 59 19 なんか完全にデュークに議題のっとられてる・・・ - 2009-08-29 21 51 53 サ、サモンフレンズ!?エターニアのノームに同じ名前の技があったな - 2009-09-01 06 38 05 アレはトラウマ 画面端からノームがいっぱい… - 2009-09-01 16 07 33 みんなぁきてくれー て奴か? - 2009-09-14 23 55 57 結局どんな技なんでしょうね?サモンフレンズ - 2009-09-02 01 01 50 なんで二個目の秘奥義から公開したんだろ。 - 2009-09-02 02 19 20 とりあえず、パティは秘奥義もギャンブル要素強そうだ - 2009-09-02 12 11 23 ホントに強かった…穴子… - 2009-09-11 15 01 55 パティってフォームによって通常攻撃も変わる気がするな - 2009-09-03 18 58 35 変わるよ - 2009-09-03 19 09 36 パティってメンタルシンボル+PTにユーリ+ブレイネルマジックセレクトでブレイネルかクリティカルにしてギャンブルキャストやったら最強な気がするのは自分だけだろうか - 2009-10-01 02 08 17 サーチガルドに、ディスティニーのルーティのフラグがある! なんかありそう!検証してみます!クリア後に - 2009-10-04 23 53 49 Cフォームのトリガーチューンは□押しっぱなしでも行けるはづ - 2010-12-30 10 35 39 穴子に壊滅させられたんだが - 2011-03-21 13 48 16
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ストーリー:ヴェスペリア 万物を構成する力「エアル」と、そのエアルによって駆動する魔導器(ブラスティア)に支えられる世界テルカ・リュミレース。 人々は街を巨大な結界で包むことで魔物の進入を退け、安全に暮らしていた。 旧文明の遺産である魔導器を管理する帝国は、時とともに腐敗の一途をたどり、 それに反発した人々は自由を求めて互助組織ギルドを結成した。 互いに衝突を繰り返し、双方による複雑な社会を形成していった。 そして十年前、人魔戦争と呼ばれる戦いが終結し、先の皇帝が崩御した。 以来、皇帝の座は空位となっていたが、世界はおおむね平和に見えた… 帝都ザーフィアスの下町で気ままに暮らす青年ユーリ。 ある日、その下町で住民の生活を支える水道魔導器(アクエブラスティア)が暴走を起こす。 ユーリは相棒で犬のラピードと共に、修理を請け負ったという人物を追うが、騎士団に邪魔されて逃げられたばかりか、投獄されてしまう。 脱獄に成功したユーリは、城内をさまよううち騎士に追われる少女エステリーゼに遭遇、彼女が親友フレンの名を口にしたことから、咄嗟に助けてしまう。 フレンに会いたいという彼女をユーリは部屋まで連れて行くが――
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はちま起稿 テイルズ署名中止問題 テイルズオブ署名中止問題 バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)のRPGである テイルズオブシリーズへの改善希望の署名運動に対し はちま起稿が曲解した記事を書いたことにより 署名への批判が殺到し、署名が早期終了となった問題である。 経緯 1.テイルズシリーズオブへの不満 近年テイルズオブシリーズは 追加要素を含んだ完全版での移植の多発、キャラクターの改変など ユーザーとしてとても看過できない状況が続いていた。 2008年に発売されたXbox360向けの「テイルズ オブ ヴェスペリア」は 翌年完全版としてPS3向けに移植されたが Xbox版にPS3版の要素を削ったと見られる痕跡が多数あったことから(※1) こうした不満が頂点に達した。 ※1 当初から完全版としての移植が織り込み済みであったことが伺える。 2.署名運動開始(2009年08月09日) テイルズオブシリーズの各作品及びキャラの扱い、商法の改善希望署名 署名スレの経緯 こうした流れを受け2009年08月09日 「かげ/署名の人 ◆QH4lmv1Zz2」が発起人となって 2010年01月09日までに1000人の署名を集める運動が始まった。 3.はちま起稿が取り上げる テイルズオブウ゛ェスペリアのXbox360ユーザーへ謝罪を求める署名活動http //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/98436.html 気持ちはわからんでもないが なんか違う この運動をはちま起稿が取り上げるが 運動の主体がテイルズオブシリーズのユーザーではなく Xboxユーザーだけの署名運動として扱われ 署名の文面も「テイルズ オブ ヴェスペリア」の部分を抜き出したものが掲載された。 記事には署名サイトへのリンクも張られた。 4.コピペや批判が多発 + 当時のコピペ 当時のコピペ 321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/05(土) 18 37 51 ID Qk5mrOmX0 彡痴漢ミ d#lニHニl-b ヽヽ'e'// `ー' テイルズオブシリーズの各作品及びキャラの扱い、商法の改善希望署名 (p)http //www.shomei.tv/project-1229.html 目標署名数 1,000 現在の署名数 446 (達成率 44.6 %) 期限 2010年01月09日 署名プロジェクトの詳細 ■改善目標■ テイルズオブシンフォニア、及びテイルズオブヴェスペリアのような移植を以降廃止 異常な量の追加と再び行った1年移植をXbox360版ユーザーへの正式な謝罪 できればXbox360版テイルズオブヴェスペリアのデータにて残っていた追加版の痕跡などの詳細説明 ユーザーからの苦情は、公平な立場で吟味し、可能であれば改善と反映をしてもらう 公式としての立場を自覚し、行動を慎み、ユーザーにどのような影響があるか等を考えて行動してもらう この記事は、反Xbox派の人間の格好のエサとなり 2ちゃんねるのハード・業界版(ゲハ)では、はちま起稿に掲載された署名文面のコピペや 署名運動がXboxユーザーだけによる独善的なものであるとの批判が多発した。 ニュース速報板には、はちま起稿をソースとしてスレッドが立てられ★3を数えた。 これをまとめブログが取り上げ 署名運動がXboxユーザーによるものというはちま起稿の説が再生産された(後述) 更に、はちま起稿のリンクを経由して批判が署名サイトにも押し寄せ コメント欄に多数の暴言が書き込まれた。 5.修正するもニュアンス変わらず(2009年09月05日) バンナムにXbox360版「テイルズ オブ ヴェスペリア」ユーザーへの謝罪などを求める署名運動が始まる(2009年09月05日) 事態を受けて、発起人がはちま起稿に対して署名運動の趣旨の説明し 記事の修正を求めるメールを送った。 結果署名文面は全文が掲載(画像で)され署名の趣旨も訂正された。 しかし、要請に対するコメントは一切無く 署名運動がXboxユーザーによるものというニュアンスは色濃く残ったままだった。 6.署名の受付が停止(2009年09月06日) 【平等さと】テイルズオブ苦情要望署名スレ2【純粋な楽しみを】 79 :署名の人 ◆QH4lmv1Zz2 :2009/09/06(日) 11 34 15 ID PVScyHil0 このような騒ぎになってしまった事、深くお詫び申し上げます 現在署名先のコメントにて暴言、批判があまりにも増えてしまったので 署名の受付を停止しています。対応が遅れた事、申し訳ございません。 暴言・批判が殺到したことにより09月06日、署名の受付が停止された。 7.署名は早期終了へ(2009年09月08日) ご署名への感謝および終了のお詫び 09月08日には発起人より署名の終了が告知された。 集まった564名の署名は、バンダイナムコゲームズに提出するとしたものの 当初2010年01月09日までを予定していた署名運動は わずか1ヶ月で中止された。 問題点 1.運動の趣旨の曲解 はちま起稿が 署名の引き金となった「テイルズ オブ ヴェスペリア」の移植問題を 運動の趣旨とし、署名文面の抜き出しにより Xboxユーザーの署名運動としたこと。 2.大規模な荒らしの誘発 はちま起稿が 曲解した署名運動の記事を書き、署名文面を抜き出したことで 大規模な荒らしの引き金となったこと。 3.純粋な批判の消滅 大規模な荒らしによって 署名の内容に関する批判(後述)が立ち消えてしまったこと。 4.要請に対する無反応 はちま起稿が 記事の修正要請に応じたものの、要請に対してコメントせず Xboxユーザーの署名運動というニュアンスだけは 最後まで変えなかったこと。 5.署名運動の中止 これらの帰結として署名運動が中止されたこと。 備考 署名に対する純粋な批判 署名プロジェクトの詳細 ・異常な量の追加と再び行った1年移植をXbox360版ユーザーへの正式な謝罪 (署名文面より一部抜粋) 大規模な批判(荒らし)に遭った署名運動であるが 文面にある「正式な謝罪」といった強い要求には違和感を覚える声もあった。 しかしこういった純粋な批判は、大規模な批判(荒らし)の前に立ち消えてしまった。 もっとも、一度署名を始めてしまった以上文面の変更は出来ず 「謝罪」を「説明」に変える案も出ていたが、身動きが出来ないまま署名終了に至った。 「正式な謝罪」といった強い要求が入ったのは 署名がテイルズスタッフのアンチスレッドで提案されたことが理由と思われるが 最後まで文面に残ったところに事前の推敲不足が伺われる。 はちま起稿説の再生産 はちま起稿の記事をソースとして2ちゃんねるでスレッドが立てられる。 PS3TOV完全版でXbox360ユーザーがついにキレた!バンナムに謝罪などを求める署名運動が始まる PS3TOV完全版でXbox360ユーザーがついにキレた!バンナムに謝罪などを求める署名運動が始まる★2 PS3TOV完全版でXbox360ユーザーがついにキレた!バンナムに謝罪などを求める署名運動が始まる★3 痴漢ボクサーPS3版TOVに署名運動wwww 更にこれをまとめブログが取り上げ 署名運動がXboxユーザーによるものというはちま起稿の説が再生産された。 【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´) PS3テイルズ オブ ヴェスペリア 完全版でXbox360ユーザーがついにキレた!!バンナムに謝罪などを求める署名運動が始まる イフカルト PS3TOV完全版でXbox360ユーザーがついにキレた!バンナムに謝罪などを求める署名運動が始まる ぴーちゃんねる PS3TOV完全版でXbox360ユーザーがついにキレた!バンナムに謝罪などを求める署名運動が始まる PS3TOV完全版でXbox360ユーザーがついにキレた!バンナムに謝罪などを求める署名運動が始まる★2 PS3TOV完全版でXbox360ユーザーがついにキレた!バンナムに謝罪などを求める署名運動が始まる★3 ゲームプログラマにちゃんねら 【テイルズ】バンナムの完全版商法にXBOX360ユーザーがついに立ち上がる!【ゲハ戦争】 はちま起稿の事情 【平等さと】テイルズオブ苦情要望署名スレ2【純粋な楽しみを】 83 :署名の人 ◆QH4lmv1Zz2 :2009/09/06(日) 12 17 37 ID PVScyHil0 80 はちま起稿様にはできるだけこちらの意向を説明させて頂きましたが ご返答は頂けず、上記対応のみ行っていただきました。 このような騒ぎになってしまったので下手をするとあちらへの負担が増えるかと思いますので あちらも対応に困っていらっしゃるのかもしれません。 はちま起稿から大規模な荒らしを起こったのは 過去にも煽る見出しと曲解した記事を書いて そういった読者を育ててきた彼に主な責任であると思われる。 ただし、騒動が起きてしまった以上彼も対応に苦慮しているのではないかと 発起人が一定の理解を示していおり はちま氏への暴言はおやめ下さい。記事を投稿してしまった手前、あちらにも相応の事情があります。署名の説明文を明確にして頂けるなど処置をして頂いております。アドレスの削除は署名TV様へのご負担を避けるため、お願いしたものです。 -- 署名の人◆QH4lmv1Zz2 (2009-09-06 20 17 48) と呼びかけている。 この後発起人からはちま起稿へのお詫びも行なわれた。 【平等さと】テイルズオブ苦情要望署名スレ2【純粋な楽しみを】 84 :署名の人 ◆QH4lmv1Zz2 [sage]:2009/09/06(日) 12 18 52 ID PVScyHil0 連投申し訳ございません 勿論はちま起稿様にはお詫びも申し上げ、対応への感謝の意もお伝えしております 関連リンク テイルズオブ改善希望署名まとめ @ ウィキ テイルズオブシリーズの各作品及びキャラの扱い、商法の改善希望署名
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/292.html
難易度でアンノウンを出したいのですが、どうやったら出ますか?条件が揃ったら出ると書いてあったんですが、その条件とはなんなんでしょうか? - 2009-11-14 22 17 41 2周目以降、グレードショップ - 2009-11-14 23 13 54 ヴェスペリア飽きている人とそうでない人の差が激しいかも… - 2009-11-14 20 26 01 俺箱版で4周やったから、PS3版では1周目が終わってちょっと飽きぎみ。現在プレイタイム186hぐらい。今HARDの200斬りの魔装具なしでやってる - 2009-11-14 21 00 47 コレクター図鑑50%イベントでアスピオの宿屋の階段下に行っても特に何も起こらないんだが… なんでだ? - 2009-11-14 19 20 58 時期が悪いか図鑑が50%そろってないかのどちらかじゃない? - 2009-11-14 19 27 53 時期はザウデクリアしてリタ仲間にした直後、コレクター図鑑50%突破のスキットは見たから条件は揃ってるはずなんだが… - 2009-11-14 20 28 56 っとなんか急にできたわ まぁ答えてくれた人サンクスな - 2009-11-14 21 02 01 初グリフィンが出てきません。ユウマンジュ東と平原を40分ほど歩いているのですが一向にでてきません。時期はオルニオン出発時です。 - 2009-11-14 16 42 15 すいません。出ました。 - 2009-11-14 16 56 01 ブリューナクイベントの槍を諦めるイベントが発生しません。全部前提はやった筈なのに…。オルニオンの結界魔導機命名イベントの後、フアナ命名イベントを挟んでしまったのがいけないんでしょうか…? - 2009-11-14 14 53 04 ひたすら泊まり続ける+町から出る→入って泊まるを繰り返せば起こるんじゃないかな。 - 2009-11-14 16 37 48 お、発生しました! ありがとうございましたー。 - 2009-11-14 19 18 23 スキルのオススメ割り振りを誰か伝授願います。コンボの為にキャンセラー等はわかるのですが、その他のいい配分などはないでしょうか?できればユーリでお願いしますm(__)m - 2009-11-14 09 46 59 どこまで温室育ちのゆとりなんだ?少しは自分の頭使って考えろよ。そもそも最大SPやらプレイスタイルやらで変わるから答えなんてないし。 - 2009-11-14 10 17 03 そういう言い方するなよ。↑の人の言うとおり最大SPとかによって変わるけど、俺の場合は500あるんだったら使えそうな奴入れまくっても少し余裕はできるかな。 - 2009-11-14 11 07 24 コンボしたいなら コンボボルテージ ハイパーコンボ系 キャンセルプラス1,2とターンレス系 キャンセラー系 - 2009-11-14 11 12 23 武神双天波使いたいけどオクテット持ってないなら リミッツプラスとリミッツチーム。 バックステッパーとグローリーはかなり使えるからつけられるなら付けたほうがいい。 後は完全に本人のプレイスタイルしだい - 2009-11-14 11 16 53 シヴァ(槍)を合成したいのですが、合成の項目にでないんです。特定のお店でしか合成できないのでしょうか? - 2009-11-14 00 21 02 店は関係無い。合成レベルが足りないとか、材料が無いとか - 2009-11-14 00 37 29 わかりました。合成しまくってみます。 - 2009-11-14 00 41 01 合成レベルは回数とか関係ない。シナリオ進行でのみ上がる。シヴァの場合、エクスキューショナーを持ってる マンタイク到達後から合成可能 - 2009-11-14 00 56 53 誤情報すみません - 2009-11-14 01 14 29 返答ありがとうございました - 2009-11-14 09 37 13 エクスキューション砂漠のどこにあるんですか?エクスキューショナーかな?見つからないなら素直に合成したら? - 2009-11-13 20 48 31 ヘラクレス動力室でのイベントでユーリが聖核を壊した時に「ありがとう」と言う声優さんが櫻井孝宏さんによく似ていると思うのですがどなたかご存知ありませんか? - 2009-11-13 18 19 57 スタッフロールに出てるキャストの誰か。とりあえず櫻井さんの名前はないはずだから違う。似たような声なんて割と多いし - 2009-11-13 19 58 06 即レスありがとうございます。そうですよね、友情出演とか期待した私がばかでした。ただ、櫻井ファンとしては、あのセリフが誰の声だったか気になるので、知っている方いたらお教え願います。 - 2009-11-13 23 34 32 これは完全に自分の勘なんだけどたぶん始祖の隷長のアスタル(バクティオンにいた奴)の声じゃないかな?と思う。 声優さんの名前まではわかんないけど - 2009-11-14 00 05 56 海上の探索ポイントを調べたいのですが、調べ方が分かりません; どうやればいいのでしょうか? - 2009-11-13 17 07 39 サブイベントのシシリー関連を参照 - 2009-11-13 19 58 36 ストアに繋ぐにはパソコンが無いと無理ですか?? - 2009-11-13 14 57 07 パソコンはいらないけどインターネット環境はいる。あと無線LAN環境がないならケーブルも必要。ここで聞くより説明書を読むか、電器屋行くべき - 2009-11-13 15 18 18 まぁ、運がよければ、隣の家とかの無線LAN拾うことは出来るが・・・ - 2009-11-13 15 27 58 カプワ・ノールのサブイベントにて登場。詳しくはttp //www26.atwiki.jp/vesperia/pages/223.html#id_e94ab7a1 - 2009-11-13 01 31 11 映画オリジナルキャラのシャスティルとヒスカってどこにいますか?【PS3】 - 2009-11-12 23 07 00 リタにねこねこウェイターの称号にしてるときみんなはなんのアタッチメント付けてる? - 2009-11-12 17 12 23 雑談と質問の違いが分からないレベルの人は2chへどうぞ - 2009-11-12 17 58 52 モンスター図鑑完成させないとコレクター図鑑って完成できないんですか? - 2009-11-12 17 09 48 ウサギルド的な意味で、その通りです。 - 2009-11-12 17 34 08 わかりました!!ありがとうございます!! - 2009-11-12 18 08 22 アクセス数が日に日に減ってるけどみんなもうヴェスペリア飽きた? - 2009-11-12 16 52 22 そんな事わざわざ質問すんなカスが。 - 2009-11-12 16 59 56 カスがカス言うなよカス - 2009-11-12 17 01 15 ガルドが有り余り過ぎて困ってるんだけどショップで買い物する以外ほかに使い道とかってないんですか??ちなみに現在56005182ガルドあります - 2009-11-12 16 46 49 全額チップに変換。 - 2009-11-12 16 55 51 各キャラクターの最強防具って合成から入手出来るものですか?? - 2009-11-12 16 27 06 ジュディスの槍(ブリューナク)のイベントについて質問です。カルボクラムと、紅の絆傭兵団(ブラッドアライアンス)との関係について誰かから情報がわかるか教えてほしいのですが・・・。(町の人とかの会話をみていても情報がでてこないので質問します。) - 2009-11-12 16 10 02 サブイベントの項を見るとかブリューナクで検索するとかしてみたら?まずは検索するなりなんなりしてそれでも分からなかったら質問。 - 2009-11-12 17 54 47 ニコニコのコンボ動画とかでバーストアーツを一度のコンボで何種類も出してるコンボを見かけたんですけど、武器変える以外に2種類以上のバーストアーツを出す方法ってあるんですか? - 2009-11-12 01 52 41 武器を変えるしか方法は無い。動画をよく見ると武器がちゃんと変わってるよ - 2009-11-12 02 12 44 そうなんですか!今の所2つセーブを作ってるのですが、あと1つしかセーブの欄が出てきてなかったので3つしかセーブが出来ないのではと思ってました・・・。容量は十分にあったので、確かめてみます。ありがとうございました! - 2009-11-11 22 55 07 PS2などのテイルズとみたいにセーブ枠が全部表示されるんじゃなくて、現存データ+新規用空き1枠が表示される。今回は3枠目にセーブすると4枠目が、4枠目にセーブすると5枠目…といった感じに増えてく - 2009-11-11 23 38 12 なるほど。ありがとうございました! - 2009-11-11 23 52 29 ps3のTOVなのですが、セーブできる数って3つしかないのでしょうか? - 2009-11-11 22 24 33 何で3つ?容量が無いんじゃないの。俺は20個はセーブしてるお - 2009-11-11 22 30 35 サブイベントが発生しないんだけどほかのサブイベント全部終わらせたのに発生しないのはなぜ?ちゃんと発生条件も満たしているのに(ソーサラリングLv4強化の際) - 2009-11-11 21 42 48 じゃあ発生条件が満たされてないんだろう。てかそもそもどういう状況なのかもう少し詳しく言わなけりゃ答えようがない。- 2009-11-11 22 07 38 リタのイデアルの爆発時に×を押すのがどうしてもうまくいかないんだが何かコツとかある? - 2009-11-11 18 52 27 すまない。自己解決した - 2009-11-11 19 10 48 ケーブモックの曇りに出現るビシバシって時限ですか?? - 2009-11-11 14 54 05 天候変えればいつでも出てくる - 2009-11-11 15 41 04 魔装具の攻撃力を上げるには、スパイラルドラコを倒さなければいけないのですか? - 2009-11-11 11 08 16 スパイラルドラコを倒す必要はない。まあ攻撃力は上がるけども。 - 2009-11-11 12 09 07 なんだぁ~こんだけ詳しく書かれてるサイトなんだからしっかり読んでから質問しろよな。 - 2009-11-11 17 02 06 何度クリアしてもEX NEWGAMEが出てこない!ホシハミ撃破の実績orトロフィー取れてる? トロフィーが取得できてない場合にEXがでないって事例があった - 2009-11-11 01 17 07 コレクター図鑑取り逃しました。ラスダン出現するともう取れませんか? - 2009-11-10 12 30 19 ハルルでもらえる。ただし称号イベントとか一切起きないから意味はない。素直に次周行け - 2009-11-10 12 48 38 ありがとうございます。1週目でイベントとかほぼ制覇したんで貰えればおけです - 2009-11-11 16 10 45 テクニカルバトルで低レベルで遊んでるのだが、戦闘で30秒以上、ダメージをもらう、1ヒットだけで倒してるのにボス戦でボーナスが100とか入るのはなぜ・・ - 2009-11-10 00 26 11 1ヒット分のコンボボーナスが入る - 2009-11-10 00 53 10 コンボボーナスって最大ヒット数×0.765?じゃないっけ。それなら1未満にならないのか。そもそも100ってなら4000/200×5=100.ボーナスで4000も出してるのか - 2009-11-10 11 44 14 まず相手の経験値÷200で基礎ボーナスを出して、それに各種ボーナス係数をかけたものが経験値ボーナスになる。例えば相手の経験値が6000なら基礎ボーナスが30、そこに1ヒット分のコンボボーナス0.765をかけると約22、5倍すると100を超えるってわけ - 2009-11-10 12 14 50 テクニカルバトルつけても、ボーナス経験値の計算時は1じゃないのね・・・理解 - 2009-11-10 18 32 48 はじめまして、MCっていったいどういう効果なのです硬直をキャンセルできるというのは分かるのですが、コンボに取り入れるのが想像 - 2009-11-09 12 46 58 できません。ヴェスペリアはps3版が初めてなので箱○でのセミオートみたいな動きが出来るといわれてもイマイチ分かりませんどなたか、上手いご説明お願いします。 - 2009-11-09 12 50 14 説明でマニュアル選択時、通常攻撃と術技などの行動中にフリーランでキャンセルすることが出来、さらに次の行動にキャンセルすることが出来ます。てのが分かりません「次の行動にキャンセル」ってのはいったいどういう事なのでしょうか?長くてすみません - 2009-11-09 12 59 31 ニコニコでコンボ動画探してみるのが一番かと。 - 2009-11-09 13 04 13 「小ネタの戦闘関連」のところにMCコンボの例を書きましたので、ユーリを使って動きが遅い敵を相手に実践してみてください。MCが出来る様になれば世界が変わりますよ - 2009-11-09 20 01 28 ありがとうございます。世界が変わりました。w - 2009-11-12 00 54 54 全員にブールダイス付けるのと1人に付けるのとでは、効果は違うんですか? - 2009-11-09 12 12 23 ブルーダイスの効果は戦闘参加者の装備人数*0.2倍分、獲得グレード上昇。1人なら1.2倍になって、4人なら1.8倍になるということ。 - 2009-11-09 13 01 59 何度やってもJの彫像だけが出ません。何かフラグでも? - 2009-11-08 21 50 22 運が悪いだけ - 2009-11-08 21 55 10 サブイベントの料理対決の際、フレンで挑んでも勝てるのでしょうか。料理が下手というキャラ付けなので熟練度鍛える前にふと不安になりました。 - 2009-11-08 20 39 23 フレンは料理対決に出れなかったような気がするので別のキャラの熟練度を上げるのがいいと思う。 - 2009-11-09 00 02 59 結局フレンで料理対決に挑みました。ウィチルに勝利、称号取得確認しました。レスありがとうございました。 - 2009-11-09 00 34 12 ポセイドンは火に耐性があるのでCPが通常攻撃の方が有効と判断したと思われる。 - 2009-11-08 16 16 40 なるほど、素直に闇魔術使いました。ありがとうございます。 - 2009-11-09 12 37 05 ↓ちなみに技は全てOFFで、術は火玉だけONです。作戦は接近させないようにして、OVL1を使えです。 - 2009-11-08 15 49 00 ポセイドン戦でリタが急にOVL中に通常攻撃するようになりました。 - 2009-11-08 15 45 17 バグでしょうか??レイヴンのレベルが108にも関わらず、HP(3564)TP(425)など全体のステータスがレベル50~52ほどしかありません。良い装備をつけたら一時的にステータスが急激に上がりましたが、ステータス画面を再び開いたら元に戻っていました。バイタリティなどをつけるとその分は上昇します。 - 2009-11-08 12 58 02 ↑プレイヤーバグやゆとりバグとでもいうようなもので、スキル確認しなかったりよくある質問を読まないゆとりプレイヤーに発生するみたいだよ - 2009-11-08 13 33 04 リタの魔法攻撃力が10000を超えている画像を見たのですがどうすればいいのでしょうか。 - 2009-11-08 11 12 59 箱版の物ではないでしょうか。PS3版では9999でカンストです。 - 2009-11-08 11 40 11 ギルドの仕事関係なのですが前にこのイベントをこなして2週目にいくとギルドの仕事で発生しないものがあるとあったのですが結局どうなのでしょうか?発生します、しません?回答お願いします。調べてもわかりません。 - 2009-11-08 09 34 31 結局勘違いだったとか書いてあったような気が - 2009-11-08 21 21 09 おしゃれギルドなんですけど一度もらった称号周回プレイしてもイベント(?)見れます? - 2009-11-08 05 16 17 最初の自己紹介イベの次に話しかけると称号とかアタッチメントもらう時のイベントすっ飛ばしで最後の会話イベントになる。 - 2009-11-08 13 57 47 そっか・・やらないでよかった・・さいごにまわすことにする.ありがとう - 2009-11-08 23 02 41 ラスボス倒して手に入るグレードっていくつですか? また、イージーでラスボス倒してもグレードはいりますか? - 2009-11-07 23 48 23 今作にはクリアボーナスグレード無し、普通のボスと同じ量だけ。なのでイージーなら当然ゼロ - 2009-11-08 00 02 11 カラドボルグがあるのって何階?階段フロアってだけじゃわからんかった - 2009-11-07 16 59 05 確かザギのあと - 2009-11-08 00 00 52 邪骨を引き継いで次の周に行くとして、ストーリーのどの段階で一番早く合成できますか? - 2009-11-07 16 42 33 追記:合成はアーツボールです。 - 2009-11-07 18 12 32 素材と合成レベル引き継げば最初のザーフィアスから - 2009-11-07 19 29 44 引き継いでも、合成イベント(ハルル)見るまで無理だった気がする - 2009-11-08 15 40 30 浅瀬の貝殻の採取ポイントに行っても採取できません。何か目印などはありませんか? - 2009-11-07 10 14 41 クレーン着けてないか、もしくは貝殻ポイントが運悪く出てない時だったか - 2009-11-07 12 10 31 スキットプレイヤー解放してレコード引き継ぎして二周目してるんですけど普通にスキット発生しますがどういうことですか?いや、なんの不満も無いんですけどもw - 2009-11-06 23 15 01 スキットが発生しないとかどこに書いてあるん?? - 2009-11-07 00 00 30 二周目以降の要素→グレードショップの項目の9個目の丸ポチ「レコードを引き継ぐと、既に見たスキットは発生しない」と書いてあるんだが、そういうことではないのか? - 2009-11-07 01 29 16 ↑↑↑「引継ぎしたらスキットが一回も発生しないはずなのに、発生するんだけど・・・」と読み取れるんだが。 - 2009-11-07 01 33 28 「一周目で発生したスキットは発生しない」だと思ってた。実際どういう意味? - 2009-11-07 01 42 51 そう言う意味じゃないの?少なくとも俺は一周目で見たスキットは発生しなかったが・・・ - 2009-11-07 01 48 26 うっそ!あ、もしかして、一周目で発生したと思ってたスキットは箱○のときに見たスキットだったのかな・・・。でも腑に落ちん・・・。 - 2009-11-07 01 55 16 次週でもスキット見たいなら素直にレコード引継ぎ無しでプレイするがよろし - 2009-11-07 21 58 10 もしかしてスキット達成率100パーセントだったりしない?ps3はまだ確認してないんだけど全部見てると発生するよ - 2009-11-08 03 50 38 ナム孤島のリオンマグナスのガチャゴロについてなんですけど箱版の項目無くなっちゃいました?PS3でハーブの種類減ったのはさっき見たのですが箱はレッド系全部でたので消えたのかとちょっと気になりまして - 2009-11-06 20 24 58 ザコ敵でFSめったに出ません!苦手な耐性を攻撃して減らしていくんだけど、魔方陣出る前に倒しちゃいます。コツとかあります? - 2009-11-06 18 02 23 スキルの1ダメージ付ければおk - 2009-11-06 18 19 33 ミスティマークとミスティシンボルの詠唱速度減少は何%何でしょうか?? ↓ユーリのハイパーコンボは特技→奥義一旦硬直通常攻撃、味方よるヒットでHIT数継続してコンボが28HITいってもオーバーリミッツにならないで、リタもこれと同じかと思います。 - 2009-11-05 21 27 45 一応リタの魔法のみで条件を満たしたので、他のキャラの攻撃は加わってません - 2009-11-05 22 30 16 ハイパーマジックでリミッツがどうやっても出ないのですが、やり方分かる人いますか?一応ジゼル付きでクリムゾン→サンダーブレード→(イラプ→ストーン→アイヴィー)ループでヒット数はちゃんと満たしているんですが・・・ - 2009-11-05 19 15 31 つゴルドカッツ ギガント相手に1000万ガルド以上所持で。 - 2009-11-06 15 01 06 コゴール砂漠のストライプリボンって、オアシスの後のエリアにあるらしいけど、いくら探して見つからないんですけど、どのあたりでしょうか。知っている方がいたら教えてください。 - 2009-11-05 02 03 01 オアシス出て西の方にあります - 2009-11-05 02 46 38 1週目クリアして、EX NEW GAME選択で2週目に入ったんですけど、レコード引継ぎをしてない状態でセーブをしたら、星印が消えました。でも累計プレイ時間は100時間超え表記。どうして消えたのか、どなたかわかります? - 2009-11-04 23 27 34 レコード引き継ぎしてもしなくても★は消える - 2009-11-05 01 05 05 そうなんですか!ありがとうございました。 - 2009-11-05 08 11 19 ありがとうございます^^ - 2009-11-04 20 17 18 2週目でテクニカルバトルの経験値がおおくもらえません・・・どうしたらおおくもらえますか? - 2009-11-04 17 51 37 はめて、ヒット数をひたすら稼ぐしかないっしょ。テクニカルなんだから。ちなみに、どうやってヒット数稼ぐかは自分で考えたほうが良いよ、わざわざ自分でテクニカルを選んだのだから。 - 2009-11-04 18 01 43 ユーチューブで見るといい。ユーリのソードダンサーいぢめが笑えるw - 2009-11-04 18 47 39 ボーナス=コンボと思われがちだけど、ノーダメで瞬殺してもそれなりにボーナス入る。コンボが難しい場合は魔装具なんかでノーダメ狙う方がボーナス良い事もある - 2009-11-04 20 08 50 基本経験値/200*(コンボボーナス+スピードボーナス+ノーダメボーナス+FSボーナス)で計算される。 コンボボーナスは最大ヒット数*0.765 スピードボーナスは30-戦闘終了までの時間(マイナスになる場合は0) ノーダメボーナスは2+敵の平均レベル-味方の平均レベル(もちろんマイナスは0になる結果2になる) FSボーナス 敵のFSEXP*FSチェイン数 ノーダメよりもFSボーナスとヒット数のほうが稼げる - 2009-11-07 19 21 40 PS3版のセーブデータについて質問なんですが、今初期のPS2のゲームもできるやつでヴェスペリアやってるんですけど、このデータをUSBから薄型にうつすことってできないんですか? - 2009-11-04 10 25 02 PSP経由しないと無理だと思う。詳しくはよくある質問のバックアップの取り方の項を見るといいと思う - 2009-11-05 03 07 15 うさみみのトロフィーとるのにスタンドアロンつけて戦闘した場合闘技場に参加した時みたいに初めからやり直しになるのでしょうか? - 2009-11-03 21 33 10 5時間放置が一番楽 - 2009-11-03 21 45 02 パティスキルのソウルオブマスコットと装備のハンターズモノクルの効果って重複しますか? アイテムは欲しいですが、ラピード抜きPTも使いたいです・・・。 - 2009-11-03 14 44 59 重複する。パティ+ラピード(ソウルオブマスコット)で4人ともハンターズモノクルつけるとアイテム取得率はもっと増えます - 2009-11-05 03 08 35 タルカロン浮上後にコレクター図鑑を入手するのは不可能なのでしょうか? - 2009-11-03 11 42 54 ハルルの長老宅あたりでもらえる。コンプしても称号イベント起きないから、素直に次周でもらった方が良い気がするけど - 2009-11-03 11 51 42 ありがとうございます^^ - 2009-11-03 13 29 42 カドケウス売っちゃいました。+1作りたいのですが無理ですか? - 2009-11-03 00 42 31 無理 - 2009-11-03 01 17 43 ユーリの第二秘奥儀が出ないのですが…。明星弐号装備してオーバーリミッツ4発動して○と×ボタン同時押ししてるのですがバーストアーツがでますし、その後押し続けても何も発動しません。今、2週目のやっと船手に入れたとこなんですが、やっぱ2週目でもデュークを倒してからしか無理なのでしょうか? - 2009-11-03 00 30 09 因みに2週目なのですがセーブのところの星が一つもついてません。 - 2009-11-03 00 31 00 EX NEW GAMEから始めてないって事はないよね? 何しても駄目だったら前のデータをロードしてもう一回デューク倒す事を推奨。 - 2009-11-03 00 50 25 明星弐号持ってるってことは二周目でしょ。考えられるのはOVL4をちゃんと発動できてないとかスペシャルつけてないとか。○+×で第二が発動しないんならBAのあとに第一のほうが発動しちゃうと思うんだけど。 - 2009-11-03 08 54 29 ちゃんと、奥義orスキル変化技当ててる? スキル「スペシャル」付けてる?? - 2009-11-03 00 39 51 ちゃんとEX NEW GAMEから始めて、グレードショップで全部買って、いつも秘奥義は蒼破追蓮からつなげてやってます。スキルスペシャルも付けてますし・・・。でも何回やっても出ない…。 - 2009-11-03 01 08 26 第二秘奥儀はユーリに限らずバーストアーツから発動したほうが時間に余裕ができるからあせらずしっかりとボタン押し続けられる。 - 2009-11-03 07 59 18 てか十字上→噛烈襲→○+×が一番簡単 - 2009-11-03 09 00 56 でにくいよね。 一番出しやすいのはOVL4⇒断空⇒○+×だよwちなみに第二秘奥で一番で安いのはエルティメットエロメンツ!(笑) 俺久しぶりにヴェスペリアやったけどクライシスレインが出でくくなってる( ̄□ ̄; - 2009-11-03 16 31 55 出にくいとかないだろ。ユーリ、カロルなんかは敵に攻撃当てる必要すらないし - 2009-11-03 23 20 05 いや、でにくいね。 - 2009-11-04 09 48 41 出にくいとかないからwwただ下手なんじゃない?爪竜連牙斬とかモーション長いから、一応ボタン押す時間に余裕はあるよな - 2009-11-04 10 51 35 同意バースト発動される・・で、この方法。奥義の最中にスタートボタンまたは△。○×押したままでスタートボタンまたは△。ゲームを停止させれば認識されると - 2009-11-06 20 36 32 「お宝ゲッターマン」の称号は地道にやるしかないんでしょうか? - 2009-11-02 19 30 20 当然だ。 - 2009-11-02 19 40 19 パティに水着称号をセットするとパンチラが白になる理由を解明できる奴はいるか? - 2009-11-02 19 25 21 ゲームに関する質問ではないのですが、どうしてここで検索かける人が多々いるんでしょうか?前々から不思議で… - 2009-11-02 18 27 25 多分日本語が読めてないんだと思われ。 まぁそういうのを消してくれてる心の優しい方がいるから特に気にする必要はないんでない? - 2009-11-02 18 33 58 合成で作るアーリマンで覚えれるよ - 2009-11-02 07 06 49 ジェディスのスキル連撃と紅蓮はどの武器から覚えられます?今、いろいろショップを回ってるのですが全然見当たらないのですが…。 - 2009-11-02 00 36 51 アーリマン。ソードダンサー3のでるエアルクレーネの宝箱か、合成。 - 2009-11-02 01 11 13 ありがとうございます。ってあれ?合成で出来るのですか?いろんなショップいって合成やりまくってたのに全然出なかった…orzもう一度試してみますね・ - 2009-11-02 01 16 34 合成に出てないのは素材が足りてない場合と思われる - 2009-11-02 01 46 25 コゴール砂漠でエクスキューショナー拾ってないに一票。 - 2009-11-02 10 37 57 何故此処に載っていることを聞くのか理解不能 - 2009-11-02 07 05 14 ジュディスのBAが不発に終わることが、稀によくあるんです。 自分はいろいろ試して飛燕連月華が一番成功率高いとかんじてるんですが、どんな敵にも100%BAにつながる技とかないですか? - 2009-11-02 00 29 06 天雷槍月とか翔舞槍月閃のようなダウン技から繋いでみては?敵を止めれば当たりやすくなると思うので…まあ、そういう自分も無限飛燕連月華からBAに繋ぐ口ですが… - 2009-11-02 18 22 59 ありがとうございます。やはり飛燕連月華が一番汎用性がたかそうですね。 - 2009-11-02 19 38 51 ヒット数がかなり多いからね、威力は差ほど変わらないよ - 2009-11-01 21 43 15 パティのBAの風が強いと思うんですけど気のせいですか? - 2009-11-01 21 31 21 ケロロコスに期限は無いです←DLC参照 - 2009-11-01 20 45 56 インターネットを繋げる予定ですが、ケロロ軍曹などのダウンロードコンテンツは、まだダウンロード可能ですか? - 2009-11-01 19 50 35 ミスです。下のイベント、1~4はやっておらず、ブルーダイスがほしいので5をやろうと思い、発生時期がオルニオン誕生後と書いてあったので、あらすじ151でマンタイクに行きましたが、何も起こりません。宿屋の横の道を入ると、うしにんがいて、穴が開いているだけです。何故でしょう? - 2009-11-01 18 16 56 1〜4をすっ飛ばして都合良く5だけできると思ったのは何故でしょう? 順番というのは守るためにあるんだよ - 2009-11-01 18 50 36 サブイベントの「うしにん&ありじごくにん」ですが、1~ - 2009-11-01 18 14 36 ラスダンって何ですか?魔狩りの挑戦状などを集めようと思っているのですが、「ラスダン付近に・・・」と書いてあります。あらすじは151でタルカロンに行く直前なのですが、シナリオ中にはラスダンという言葉を聞きません。どこにあるのですか? - 2009-11-01 16 03 04 そんなの聞くなよ。お前は幼児かwww - 2009-11-01 16 06 04 RPGの経験がないんでしょ。 ラスダン=ラストダンジョン - 2009-11-01 16 15 42 200人切りはどのくらいのLvがあるあとらくにクリアできますか? - 2009-11-01 11 51 52 「200ないと無理」て言われたら200にするまでプレイしないの?違うでしょ。負けたって参加費無駄になるくらいなんだから、自分でやって確かめろ。 - 2009-11-01 13 52 36 被ダメが1になるまでレベルを上げれば「楽」にクリアできるよ - 2009-11-01 13 59 22 ぶっちゃけ言うと200人切りに挑戦出来るようになってる時点でLvなんて十分足りてるんだけどねww - 2009-11-01 14 13 11 200かぁ~120くらいあったらいける。120でスキルつけて全キャラHP,TPカンストするからwww つーわけで120まで上げよう! 大抵は攻略後のダングレスト西に出てくる裏ダンに数回もぐってれば120なんてすぐだよ。一回に30000EXPくれるボスばかりだから(^^; - 2009-11-01 15 03 23 そんなん、2000人切り挑戦できるようになってる時点である程度攻略できる。まあ、200人斬りなんて難易度イージーにしてたらよっぽどヘボじゃない限りクリアできるよ。 - 2009-11-02 00 39 58 海凶の乙女の挑戦状関連1が発生しないのですがノール側の宝箱付近ってレイヴンの花イベがあるところですか?あらすじは98までいってます。 - 2009-11-01 10 05 39 すみません、レイヴンの花イベが関連1だったのですね - 2009-11-01 12 31 33 魔導鉱石Jがほしくて、どのモンスターが落とすが確認したら「バウル強化が必要」と書いてあり、クリックしたらサブイベントのページに飛びましたが、バウル強化の欄が見当たりません。どのサブイベントをやればいいのですか? - 2009-11-01 06 00 29 ミョルゾへgoそしてレースだ 魔導鉱石Jが欲しいの?闘技場の団体戦でジェントルを何度も倒してたら手に入るよ!(^^) 嘘じゃない、バウル強化してないけど既に50個以上もってるし - 2009-11-01 15 00 39 団体やっていますが、ジェントルが落とすのはJのついていない魔導鉱石です。ジェントルゴーレムのみがJを落とすらしいですが、まだ1つも・・・無印は10個超えてるのに・・・気合入れてやるしかないですね - 2009-11-01 17 49 00 モンスター図鑑の291カピオラはクリア後では、出会えないんですか? - 2009-11-01 03 32 03 カウフマンとルブランのサブイベント。下駄箱の後の詳細ご存知ないでしょうか?確実に続きがあると思うんですが… - 2009-10-31 22 33 20 極硬剣テンライがある場所まで行く、階段は出現させたのですが、 - 2009-10-31 15 34 45 闘技場のクリントがぜんぜん倒せません。いい方法を教えてください。(ユーリ・ラピード・フレン以外で) - 2009-10-31 15 10 07 私の場合ですがリタを操作しヘヴィマジックをつけワンダーシンボルを装備しOVしてタイダル連発で勝ちました。 - 2009-10-31 19 05 21 基本は100人程度だったら、ヘヴィマジック、エンドラッキー、スペルエンド、リミッター、レソリューション、グレイス、マジカル系、バイタリ系つけて装飾ワンダーシンボルでOVL1⇒タイダル撃ってたら100人くらいなら直ぐ終わる。途中出てくるスノースピリッ - 2009-11-01 00 06 21 スピリット辺りはメテオスォームうつか単体指定でバイオレットペインでもうつか - 2009-11-01 00 07 33 ちなみにリタのタイダル+ちょぃメテオだと200人斬りが合間の会話入れても5分あれば直ぐに終わるのでおススメw戦闘自体は200人で1分20秒くらい。 - 2009-11-01 00 09 26 パティのアメージングシェフがいつになっても起きないんですが、やはりまだ料理回数が足りないんでしょうか? - 2009-10-31 12 26 23 600回ってのは30〜35種の料理をマスターするくらいの回数。ダングレストの料理対決に勝った頃にようやくイベント発生する - 2009-10-31 12 31 04 追記。周回すると回数カウントがリセットされる。あくまでその周で600回 - 2009-10-31 12 32 20 答えていただき、ありがとうございます。周回するとリセットされるんですね…、知りませんでした…。これから必死に頑張ってみます。 - 2009-10-31 12 50 18 フィートシンボルって何かメリットあるんですか?物攻がほんの少ししか上がらないからシャープネスの効果上げるのにも向いてないし、アタックリングがあるからあまり使われないと思うんですけど・・・ - 2009-10-30 00 31 04 今作では激しく弱体化してるから、特に意味はない。まあそれを言い出したら、フェアリィあるからエメラルド要らないとか魔装具あれば他の武器要らないとかキリがない。ゲームなんだから強い装備もあれば弱い装備もあるって事で。 - 2009-10-30 00 51 47 確かにかなり弱体化してますよね。他の作品ではけっこう使えたのに・・・まぁ何はともあれ、ご回答ありがとうございました。 - 2009-10-30 01 09 50 手に入ったら序盤の金になるくらいかな。お金ってステキだよね - 2009-10-30 17 33 30 帝都付近をはじめ、各地にあるあの岩塊に意味はあるのでしょうか? - 2009-10-29 22 30 09 ソーサラーリング強化・魔装具・ソードダンサー関連、詳しくはサブイベント参照 - 2009-10-29 22 46 35 一度見たスキットがすきっとぷれいやーに追加されないってことありますか? - 2009-10-29 22 16 59 ない - 2009-10-31 13 02 38 360版でリブガロを倒しにいく道中で不自然に発生していた会話イベント(天候について?)は、PS3版ではなくなったんでしょうか? - 2009-10-29 18 01 52 パティだけ秘奥義使っても技名のボイス(サモンフレンズ)と言わないのですがこれは仕様ですか? - 2009-10-29 15 46 38 そ 10回くらい使ってりゃだいたい想像つくっしょw - 2009-10-29 18 21 42 質問です。みなさんはトロフィー集めきったら、他になにをして楽しんでいますか?? - 2009-10-29 15 44 05 ランキングの更新かなぁ・・・そういやフレン1位は誰も抜かれてないな、さすが神。 - 2009-10-29 18 20 10 ランキングはみなさんすごすぎて現実味がない。というか、更新できる気がしません^^; - 2009-10-29 23 05 47 バーストアーツのスキル変化って習得できるのか?レイジングドライブとかのやつ - 2009-10-29 14 33 56 消費TP0なのに習得していつでも打てるようになったら困るだろ - 2009-10-29 15 07 18 つーかスキル変化まとめなんて便利なページがあるんだからそこ見れば分かるだろ… - 2009-10-29 15 08 56 いや、バーストアーツするときに好きな属性のものを戦闘中に変えてうてるのかと思ったから…とりあえずスキル変化技まとめってスキル変化技一覧だよな? - 2009-10-29 15 26 38 ↓です。飛べ、バウルでしたね。周回回ると消えるとはいやはや。。。 - 2009-10-29 13 57 00 ナム孤島のサウンドテスト、BGMタウンの025は何の曲ですか?コレだけ????のままとなってしまっていて、不明です。。。 - 2009-10-29 13 47 12 秘奥義も使用回数を上げると威力も上がるんですか? - 2009-10-29 01 11 15 あがりません - 2009-10-29 11 05 16 いや上がるから - 2009-10-29 11 06 19 1000%上がる。ググれってのに・・・ちょっと調べりゃ出るって - 2009-10-29 18 20 57 オールディバイドに効果時間はありますか? 本来なら全滅になっているけれど、リヴァイブ等で凌いだ場合に効果が切れているんだけども。 - 2009-10-29 00 13 23 料理と同じように時間経過で効果が切れる。 攻略本にも効果時間は書いてなかったから自分で時間測ってみるしかないね - 2009-10-29 00 27 09 ありがとうございます。 - 2009-10-29 09 15 22 断空牙→カブトワリになかなか繋がらないんですが、どのタイミングで入力すれば良いですかね? 台詞と動きを見るに「牙」を言った時じゃ遅い? - 2009-10-28 12 34 49 OVLじゃないと無理 - 2009-10-28 15 17 58 2、3度出来たのはハイパーコンボ発動してたせいか…ありがとう - 2009-10-28 15 42 01 連携の最後に術を発動すると、詠唱時間が短くなり、詠唱中の台詞も変わりました。しかも、通常攻撃×4→スキル変化技→奥義→術より通常×4→特技→スキル変化技→奥義→術の方が短くなりました。これはいったい?ちなみに操作キャラはレイヴンです。 - 2009-10-28 00 31 31 ↑上の者です、語弊があるかもなので一応、台詞が変わったというのはオーバーリミッツ中の台詞とかそういう意味です - 2009-10-28 00 35 58 リメDみたいな連携による詠唱時間の短縮でもあるんじゃないかね?ソースはないが、俺も同じことを感じた。 台詞は詠唱時間が一定以下になると変わる。詠唱速度に特化させれば割と簡単に変わるはず - 2009-10-28 06 40 26 遥か昔公式ブログに連携数と詠唱時間の関係が書かれてたよ - 2009-10-28 10 51 25 なるほど、2人ともありがとう! - 2009-10-29 01 04 54 エステルのエアディバイドを1ヒット目でうまくキャンセルするコツってありますか? - 2009-10-27 23 43 18 シンクレアーサーベル+1が合成できません。シンクレアサーベル、虫の羽、銀鉱の必要素材は手に入れましたが合成の項目に出ないのですがどうすればいいでしょうか? - 2009-10-27 23 30 55 レイヴンとジュディスのスキルで、「バーストキープ」というスキルがついた武器ってありますか? - 2009-10-27 23 00 49 両方とも開放済み魔装具についてる - 2009-10-27 23 23 03 PS3で、記憶術式めぐりのトロフィー解除が出来ないのですが…。91箇所?ということは、本当は92箇所なんでしょうか? - 2009-10-27 22 57 20 どこか取り忘れてるんじゃ?オルニオンの発展前・後とかゾフェルの2回目あたり - 2009-10-28 12 29 13 ユーリとフレンでの秘奥義「武神双天波」を発動するにはリミッツオクテットなどでオーバーリミッツのゲージを「8」にしないと発動できませんか?サブイベントや術技の回数はクリア済みです。 - 2009-10-27 22 18 41 ユーリかフレンの武神の項目よく読んでみたら分かると思うけど、オクテットあるとOVL4になるのが容易なだけ。OVL4になる手段はいくらかあるから試せそうなのからやってみるといいよ - 2009-10-27 22 28 43 トロフィーの称号コンプリートは、見た目が変わらない物も含めて全て集めなければいけないんでしょうか? - 2009-10-27 02 03 07 全部必要です(DLC称号以外) - 2009-10-27 15 05 36 うしにんありじごくにんの最後にもらえるアイテムがたくさん書いてありすが、スペクタクルズとアクセサリ3種の計4つしかもらえませんでした。エリアチェンジしたりしても残りの武器などがもらえないのですがこれはPS3版の仕様でしょうか? - 2009-10-26 22 28 54 ちゃんと、それまでの4回はやった? 全部で5回やらないと - 2009-10-26 22 36 22 ラスダン出現とは何でしょうか?ナム孤島に行きたいのですが検索してもラスダン出現後としか出ません。 - 2009-10-26 22 07 09 ストーリーをラストダンジョンであるタルカロン浮上のところまで進めてください - 2009-10-26 22 15 04 レイブンのスキル数が121あるのに『天を廻る輝星』がとれません。ちなみにタルカロンには一度突入済みで、オルニオンでは「絶風刃」「ラピードの飼い主」「オルニオンの発展」「コ・メディカル」「ヴァンジーロスト」のイベントは発生済みです。ドレイクイベントはゲーム初期の段階で取り逃しています。 - 2009-10-26 17 39 49 答えが書いてあるじゃないか - 2009-10-26 18 43 38 ↑の子は知ったかだからスルーしてね。 まず、本当に100以上習得してる? 前にSP100以上と勘違いしてた人がいた。あと、ゲージが溜まり切ってない習得途中のスキルはカウントされないから注意。それでも起きないなら他イベントフラグとの競合が考えられるから、宿屋に泊まりつつ適当なイベントこなしてけばそのうち発生する - 2009-10-26 19 37 30 早速のレスをありがとうございます!!そしてお察しの通り、スキル数とSP数を勘違いしておりま…した…。は、恥ずかしい限りです…。現在、習得中のモノを除いて96個ありました。頑張って敵倒して称号獲得したいと思います。御回答、本当にありがとうございました!!助かりました!! - 2009-10-26 20 23 08 恋の悩み2 3 の流れを編集しているのですが、ザウデ北のサルベージ無しで恋の悩み3が発生し、ノードポリカ西のサルベージの時点でスキット「ダングレウォーカー」が発生しました。・ザウデ北のサルベージのイベント内容 ・ダングレウォーカーの発生時期 に関する情報をお持ちの方いませんか? - 2009-10-26 15 01 14 エステルが落とす素材の、ふしぎな鏡って何の素材ですか? - 2009-10-26 14 17 18 奥義などをだしてから移動してバーストアーツってどうやるんですか? - 2009-10-26 11 05 17 ブラックウルフはラゴウの屋敷以外に出ないのでしょうか? - 2009-10-26 10 39 48 たしか追憶にいたような気が・・・ - 2009-10-26 12 21 55 幻のほころびイベントで、クリアに賢人の家にどうすれば行けますか? - 2009-10-26 10 21 35 フェローの岩場から行ける。時限イベント起こしてないなら無理だけど - 2009-10-26 14 50 06
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3014.html
テイルズ オブ バーサス 概要 システム 問題点 キャラ選定 シナリオ 戦闘について キャラクター・ゲームバランス ステージ 対戦関連 BGM その他の問題点 評価点 総評 余談 テイルズ オブ バーサス 【ているず おぶ ばーさす】 ジャンル 対戦型アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 マトリックス 発売日 2009年8月6日 定価 5,200円 プレイ人数 1~4人 通信機能 アドホック通信 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー シリーズファンから不評 ポイント 偏りすぎているキャラ選定全登場キャラの改悪調整不足な戦闘システム頻発且つ長過ぎるロード時間OPムービー・主題歌にも批判集中シリーズファンをあざ笑うかのような悪意の塊今作がきっかけでシリーズファン同士がバーサス テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 『テイルズ オブ』シリーズのキャラクター(以下「キャラ」)が13作品35名登場する対戦型アクションゲーム。略称は『TOVS』『バーサス』。プロデューサーはシリーズの携帯機作品を主に手掛ける大舘隆司。 『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』(以下『マイソロ』と表記)などのようなお祭りゲーで、今作オリジナルの世界「ダイランティア」において、各テイルズキャラたちが4カ国に分かれ、繁栄をもたらす「大いなる実り」を巡って「ユグドラシルバトル」と呼ばれる武闘大会で闘うというストーリー。 『テイルズ オブ』シリーズはRPGでありながら格闘ゲームのような戦闘システムを搭載しており、「シリーズ初の対戦アクションゲーム」である本作は発表と同時に大きく話題を集めた。 しかし公開されていく登場キャラクターの異様な偏りから不安視する者が現れ始め、発売後は恐ろしいまでのキャラ崩壊や作品ごとの優遇不遇の格差、劣悪な戦闘システムなどからシリーズ最低のクソゲー扱いを受ける事となった。 システム 基本的にプレイヤーとCPUがコンビを組んで戦う。対戦モードによって2対2、1対3、バトルロイヤルなどでプレイ可能。 コンビによってそれぞれ違ったシナリオが用意されており、最初からプレイ可能ないくつかのコンビのシナリオやサブシナリオをクリアするなど条件を満たすことによって別のキャラが使用可能になる。 戦闘システムは本編シリーズと同様、格闘ゲームのようなライン上で複数のキャラが戦うというもの。物理キャラは「通常攻撃」やボタン1つで出せる「技」を主に使用し、魔法キャラは発動に一定時間かかる「術」を使用する(術詠唱中に攻撃を受けると術はキャンセルされる)。 キャラにレベルは存在せず、敵と戦うことで得られる「グレードポイント」を使い、能力値やスキルをカスタマイズする。 ミニゲーム「テイルズ オブ ウォールブレイカー」 『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2』のグラフィックで行われるミニゲーム。相手をフィールドの両端にある壁に叩きつけ壁を破壊し、フィールドの外に落とした方の勝利。『なりきりダンジョン2』のグラフィックを流用しているため、同作にて登場したキャラからのみ選ばれている。 問題点 キャラ選定 出典 キャラクター 備考 テイルズ オブ ファンタジア クレス/ミント/チェスター/アーチェ/ダオス(*1) 5名 テイルズ オブ デスティニー スタン/リオン(*2)/フィリア/コングマン 4名 テイルズ オブ エターニア ファラ 1名主人公不参戦 テイルズ オブ デスティニー2 カイル/ナナリー/ハロルド/バルバトス(*3) 4名 テイルズ オブ シンフォニア ロイド/コレット/クラトス(*4)/プレセア 4名 テイルズ オブ リバース マオ/ユージーン 2名主人公不参戦 テイルズ オブ レジェンディア セネル 1名 テイルズ オブ ジ アビス ルーク/ティア/ジェイド/アニス/アッシュ(*5)/ミュウ(*6) 5名+1匹 テイルズ オブ ザ テンペスト カイウス 1名 テイルズ オブ イノセンス ルカ/イリア 2名 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- リヒター(*7) 1名 パーティキャラ不参戦 テイルズ オブ ヴェスペリア ユーリ/リタ/ジュディス 3名 テイルズ オブ ハーツ シング/コハク 2名 テイルズ オブ シリーズはキャラゲーともいえるほどにキャラ人気の占める比重が大きいシリーズだが、参戦キャラが全体的に藤島康介デザインのキャラ(*8)に偏っているという点が問題視され、そうでない作品からは1人しか参戦しない作品もあるというバランスの悪さが大きく批判された。また、「エターニア」「リバース」「ラタトスクの騎士」からは主人公が不参戦。ラタトスクに関しては一時期スポット参戦しパーティキャラですらないリヒターのみというクロスオーバー作品ではまずあり得ない事態である。(*9) シナリオ メインのモードにおける「メインシナリオ」が用意されていないキャラが多い。 メインシナリオが用意されていないキャラにはサブシナリオが1人3つ用意されているが、これはメインシナリオ中のイベントの1つといった感じで、バトルがない場合は3分ほどで終わってしまう非常に短いもの。またメインシナリオにはボイスがあるのにこちらにはない。 『アビス』は出演キャラ5人+1匹のうち4人にメインシナリオが用意され、残りの1人にはサブシナリオがあり、1匹にもマスコットキャラとして多くの出番がある、と一見優遇されているが、原作での重要設定「レプリカ」の軽い扱い、原作にもあるルークの断髪理由がお粗末なものとなっている、他作品のキャラを踏み台としたアビスキャラの持ち上げなど、原作ファン・他作品ファンの両方から非難を浴びるものとなっている。 ミントとユージーンにはサブシナリオすら用意されていない。 本作では敵味方関係をすべてシリーズキャラで賄おうとしたために、無茶な性格付けがなされているキャラが多い。味方役と敵役を無理に戦わせようとする流れが多く、どのキャラのイメージも崩壊する事態となったのである。 キャラ改悪の一例 ファラがユーリの殺人を容認し庇う。 ユージーンが属する獣人族「ガジュマ」に触れられると「デスガロ熱」という病気を発症する(病原体扱い)。(*10) セネルが歴代キャラ達に理不尽な言いがかりと共に次々に喧嘩をふっかけていく。 これらのような性格・設定描写は原作には存在しない。他のキャラにも原作から考えるとあり得ない改変が多く見られるため「スタッフは本当に原作をプレイしたのか(内容を理解しているのか)?」という疑問が噴出することになった。 オマケに登場していないキャラにすら被害が及んでおり、酷いものは設定をパクられた挙句改悪され当て馬にされていたり、あろうことか死んだ事にされていたりもする(*11)。それでシナリオに深みが出ているわけでもなく、むしろセネルなどはモロにそういった設定の悪影響が働いているので踏んだり蹴ったりである。 登場キャラに留まらず、登場していないキャラまでも貶めるかのような描写などのせいで「テイルズ オブ シリーズのお祭りゲーは、登場もせず、話題にもならない空気キャラが勝ち組」と揶揄されることとなってしまった。 登場すれば何らかの改悪により不愉快な思いをさせられ、登場しなくても設定レベルで殺されたり間接的にでも貶められる可能性があるため、それこそ話題にすらならない、本来なら悲惨と言われるべき立ち位置の空気キャラとそのファンが一番得をするということである。 シナリオの内容自体は、ユグドラシルバトルに「3年前の事件」を絡めつつ進行させていくという無難な内容だが、上記のキャラ改悪のために否定的にみられることが多い(それでもスタン編など、ごく一部は評価されることもある)。 戦闘について キャラクター・ゲームバランス キャラの使用する技は原作と同じ物だが、一部の技が空中で出せるようになっている反面、原作で空中発動できたのに本作では出来なくなっているなど、奇妙な変更点がある。また「通常は攻撃が当たらないダウン状態の相手にヒットし、無理矢理起こす効果」が、原作ではそのような効果のなかった技についていたり、その逆もある。ダウン中の相手を無理矢理起こす技などハメ技やループコンボの原因になる事は火を見るより明らかな筈だが…。 シリーズにおける強力な攻撃「秘奥義」の格差もひどく、強いものだと「秘奥義を使った者が勝ち」とさえ皮肉られるほどで、弱いものだと最大HP(9999)の3分の1(3000)しか与えられない。発動条件まで従来のシリーズ作品より容易であるため「秘奥義ゲー」となりどうしようもないことに。 CPUの思考がひたすら逃げることとアイテムを拾うこと優先。画面外に出現したアイテムでもCPUは貪欲に拾いに行くので、結果としてプレイヤーが不利になる場面も。アイテムとCPUの間に自分が操作しているキャラがいると、CPUがキャラに引っ掛かって走り続ける現象まで起きる。 CPUの術師は何故かプレイヤーだけを狙ってくるため、敵が術キャラ3体だとバトルロイヤルでも実質1VS3になってしまう。更に敵のアーチェは空中に浮いたまま落ちてこない敵専用のインチキ仕様が搭載されており(*12)、場合によっては奈落の少し上の狭いスペースや連続ジャンプを使っても届くか分からない場所など、手出しできない場所から敵アーチェに延々と殴られ続けることがある。 ゲームバランスがまるで取れていない。 純粋なキャラ性能の面は極めて酷く、特定の技を連発しているだけで相手がやられるまでピンポン球のように吹っ飛ばしまくれるキャラや、アイテムを拾うと問答無用でその拾ったキャラの元にワープしてきて秘奥義を叩き込んでくるキャラ(*13)もいたりとかなりバランス崩壊している。 パラメーターのカスタマイズという要素はあるが、大元の動きは調整しようがないので逆に振りが遅い、特技が弱いキャラはそれだけで他の要素を殺してしまう程に弱キャラになってしまう。 また、上記の強制的に起き上がらせる技の影響で即死・永久コンボを搭載したキャラが殆ど。術の詠唱時間中に隙が生じ、結果サンドバッグにされかねない一部の魔法使い系キャラなど、使えないキャラは愛をもってしてもカバー出来ないため全く擁護不可能。 カスタマイズ要素にはスキルもあるのだが、これまたバランスが取れていない。バックステップ+エスケープ(*14)での「無敵移動」とHPの自動回復を合わせたり、そもそも奥義を当てなければ秘奥義に繋げられない前衛キャラを無敵移動で封殺したり(*15)。今作は時間制限が常に付きまとうので、酷いと1点リードした後ずっとこの無敵バックステップで粘るだけで勝てる。この時点ですでに対戦ゲームとして破綻している。 一応ネット対戦も可能ではあるが、この最悪なゲームバランスのせいでランダム対戦はまったくもって楽しめない。身内だけでやるとしてもまともにやるなら大量の禁止技を設けなくてはいけないほど。 そんな崩壊したバランスの中でも、ナナリーは別次元の壊れ性能を誇っている。 弓矢と魔法が使えるナナリーだが、特に弓矢技の性能が桁外れに優れている。何なら以下の技を連発しているだけで相手を封殺することができる。 「扇氷閃」斜め上へ放たれた5本の矢が弧を描いて落下する特技。 5本の矢は足場に当たっても消えないため非常に広い範囲を攻撃することができる。その攻撃範囲の広さからロックオンしていない敵にも攻撃をあてることができる。ステージによっては隅っこでこの技を連発しているだけステージ全域に矢を振らす事も出来る。 「墜陽閃」敵を追尾する4本の矢を放つ奥義。このゲーム最強の技。 矢という名のミサイル。画面外にいる相手にすら命中する高い誘導性能、地形すら無視して相手を追う追尾性能、非常に長い持続時間、発生の速さ…と、非の打ち所がない最強の技と化している。 ロックオンした相手に当たるか時間経過でなければ消滅しないという性能上、軌道上にいる別のキャラクターにも巻き添えを食らわす事が出来る。 移動で逃げる事は不可能、範囲内の相手に絶対に命中する。よほど距離が開いていれば自然消滅を狙えるが、それができるステージはごく一部。 その上、オーバーリミッツ中ならば矢一本にかするだけで秘奥義に繋ぐ事が出来る。ナナリーの秘奥義は成功すると全ての高低差や距離をリセットして放たれるため、相手がどこにいても必殺できる。 ステージ バトルステージのデザイン・グラフィックがお粗末でだだっ広いだけになってしまっている。ワープゾーンもあるが、昔のゲームにありがちな「右端に出ると左端から出てくる」という案配で適当感が漂っている。 戦闘中のカメラワークにも問題が見られ、画面に入っていない敵の動向は音で予測するしか無く、戦闘中に時折出てくるアイテムの出現も解りにくい。 それだけならまだ当たり前のこととも言えるが、問題は主に対戦するCPUはその影響を受けずに大暴れするため、こちらが一方的に不利な状況になりやすいことにある。 一部のステージでは上段と下段をつなぐための足場が消滅するため、スキル効果で連続ジャンプを可能にしないと上段に居る敵から一方的に魔法で攻撃されることがある。 対戦で細かく条件設定ができない。 カスタムルールがあるが一律100,000ガルドという非常に高額なゲーム内通貨を払わなくてはならないうえ、長時間プレイしないと買うことすらできない。 対戦関連 今作のオーバーリミッツには『味方と同時発動すると強化される』仕様があるのだが、これを発動すると文字通り『相手が死ぬまで一方的に攻撃する』ことが可能になるほどのぶっ壊れ調整。味方と同時に発動させるのは難しそうだが、実はカスタムAIで調整可能なので慣れれば簡単に出せる。 一方でオーバーリミッツを使うと『仰け反らない』体質によって本来は吹き飛ばし効果などにより多段ヒットしない攻撃が多段ヒットし、恐ろしいダメージを受けてしまうことがある。 コンボが弱すぎる 格闘ゲームにつきものの「コンボ」は、攻撃を当てた相手の方がオーバーリミッツのゲージが増えやすくなるため役立たず。なるべく少ない手数で、高威力の攻撃を当てることが鍵となっている。これでは連続ヒット系の技が泣いている。 単発系の技が極端に強い 何故かこのゲームの特技はヒット数が少ない方が威力が高い仕様になっているのだが、そのせいで1回しか当たらない特技の中には通常攻撃の5倍以上の威力を持つものまである。その一方で、複数回当たるものは威力が極端に低く、少し硬い相手にも攻撃が通らないことがある。当然、使える特技は限定されており、華麗に多段ヒットを決めるよりも強力な特技と奥義をキャンセラーで連携してさっさと沈める方が早い。 メーカーの阿漕すぎる商法。 本作の予約特典に加えて、主題歌担当アーティスト「GIRL NEXT DOOR」のファンクラブ加入、主題歌CDおよび関連商品の購入、関係ないはずのPS3版『ヴェスペリア』を購入しないと入手できない武器や後述のスペシャルバトルがある。これらを全部入手するとなると、それにかかる合計金額はゲーム本体の定価価格を超える。 コンプリートしようとせず無視すれば良いだけの話という意見もあるが、あまりの横暴さから「テイルズ オブ シリーズファンをカモとしか見ていない」という猛反発が上がった。 発売から半年が経過してからアンロックされた要素も多いのだが、初めからそうしろと言われても仕方ないだろう。 スペシャルバトル関連。 スペシャルバトルとは、特殊条件下での対戦に勝利していくという言わばクエストをこなしていくものだが、バランス調整を放棄したかのような凶悪な難易度を誇っている(*16)。 しかもスペシャルバトルの完全制覇がユージーンを使用可能にする条件なので、お祭りゲーでありながら全キャラプレイする為にはこの理不尽なバトルを強制される。 スペシャルバトルはインターネットからダウンロードして追加できる(「ダウンロードバトル」と称する)が、中には前述通りリアルマネーを支払わなければ(関連商品を購入など)ダウンロード出来ないものもあり、キャラの装備品含めてコンプリートを目指す所謂やり込み派のプレイヤーからは強い不満が出た。 BGM 選曲にまで優遇不遇が及んでいる。藤島康介氏デザインの作品の曲は大量に用意されている(*17)にもかかわらず、いのまたむつみ氏デザインの作品からの曲は『デスティニー』『デスティニー2』を除き異様に少ない。また、『ラタトスク』『ハーツ』にいたってはわずか2曲とキャラの扱いに負けないほど格差が酷い。 + 曲数内訳 バーサスオリジナル 12曲 ファンタジア 17曲 デスティニー 19曲 エターニア 5曲 デスティニー2 20曲 シンフォニア 9曲 リバース 4曲 レジェンディア 4曲 アビス 14曲 イノセンス 3曲 ヴェスペリア 18曲 ハーツ 2曲 テンペスト 5曲 ラタトスクの騎士 2曲 藤島作品は4つ、いのまた作品は7つ、曲数はともに58…。 曲のアレンジの評価は高い(後述)が、一部原曲からかけ離れすぎているものも散見され、そちらに関しては「やりすぎ」といった案配で否定的な意見も上がっている。 『レジェンディア』の曲「12時の方向に進め」はサウンドテストで「待ち合わせは噴水広場で」と誤表記されてしまっている。 その他の問題点 秘奥義の演出における問題。 秘奥義を出すと途中でキャラのカットインが挿入されるのだが、挿入される絵は秘奥義の動きとまるで違う上に、4種類程度にパターン分けができてしまうほど個性がない。 キャラによってはその絵がもはや阿波踊りか何かと見紛うほどだったりするが、その阿波踊りが唯一パターンに当てはまっていない、いわゆる優遇キャラのカットインとなっている。 秘奥義の演出にしても近距離でやたらピカピカするエフェクトを見せられたりするだけのものがあったりするなど、動作が拙い上に目にも悪いというダブルパンチとなっている。 おまけに、肝心の技も原作から簡略化されてしまっているキャラもいる。 + 参考動画:全員分の秘奥義の動画 ミニゲーム「テイルズ オブ ウォールブレイカー」は前述したように『なりきりダンジョン2』を流用しているため、『エターニア』以前の作品はリッドを始めとする本編で不参戦のキャラも登場する一方、『デスティニー2』以降の作品のキャラは一切登場しない。 ちなみに『なりきりダンジョン3』は『2』のグラフィックや戦闘システムを流用しており、また『デスティニー2』と『シンフォニア』が参戦している。何故こちらのを使わなかったのだろうか? OPムービー関連。 今作のムービーはテイルズ オブ シリーズではお馴染みの「プロダクションI.G」が受け持ち、ほとんどのシリーズ作品で作画監督を務める松竹徳幸氏が監督も兼任しているのだが、今までのシリーズ作品から考えると信じられないほど、作画崩壊および質の劣化を起こしている。 「ムービー中のキャラが一瞬別のキャラになっている(*18)」という管理態勢を疑いたくなる程のミスまで見られる(*19)。当該シーンは「キャラが左に向かって疾走」というものでムービー中に2回あるが、ともに構図・背景が全く同じ(キャラが違うだけ)であるため、絵を使い回し、その結果起こったものと思われる。 提示された納品期間が短かった事、既に劇場版『ヴェスペリア』の制作が始まっていた事などが品質低下の原因とユーザーからは推測されている。とはいえ、近年のプロダクションI.Gの作画はテイルズ以外でも質の低下が指摘されているため、それだけが原因と言い切れない部分もある。 肝心の主題歌「Be your wings」も余り良い評価は得られていない。 更には主題歌を担当した「GIRL NEXT DOOR」に対しても「歌に迫力もないし、やる気も感じられない」と厳しめの評価が下される事が多いが、こちらは前述のメーカー主導の商法の犠牲であることも手伝って、余計に心証を悪くしている感もある。 + 参考動画 バーサスのOPムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm7779875 ロード時間が長く、回数も多い。 特に戦闘前のロードは30秒ほどもかかる。さらにロードを短縮するデータインストール機能も搭載されていないため、どうやってもこのロードは回避不能である。 他の多くのPSPテイルズも非対応だが、本作ほどロードは長くない。 評価点 3D作品では初めて敵キャラを操作する事ができた事。 偏ってはいるものの全作品から一通りキャラが出ており、一部作品からしかキャラが出ていないお祭りゲー『ファンダム Vol.2』『いたストSPおよびポータブル』よりは人選が酷くない。 参戦キャラ全員に秘奥義が導入された。特に原作において、2人で秘奥義を発動するためお祭りゲーで個人用秘奥義が用意されてこなかった『リバース』、そもそも秘奥義の存在しない『レジェンディア』のキャラでも秘奥義が使えるようになったのは大きい(*20)。 そのため、『リバース』の主人公であるヴェイグの不参戦が余計に悔やまれる。ちなみに彼の個人用秘奥義は4ヶ月後に発売した『グレイセス』まで待つ事になる。 キャラのパラメーターを自由にカスタマイズできるので「TP燃費のいいクレス」「硬いリオン」「素早いロイド」など本編での弱点をカバー出来るように作れる。 BGMに関しては上述した通り一部に批判こそあれど概ねクソゲーにありがちな「曲だけは良い」という要素に見事に当てはまっている。『マイソロ2』からの流用が大半だが、『レジェンディア』のBGMを手がけた椎名豪氏による歴代戦闘曲のアレンジの評価が高く、シリーズおなじみの桜庭統氏の新曲もある。 またしてもセネルのスキット絵が書き直されているが、本作のものはキャラクター原案である中澤一登氏の絵に近く好評だった。後のお祭りゲーでも本作のものが流用され、新規グラフィックが使用される場合も本作のものがベースとなっている。 総評 阿漕な商法、社の看板タイトルであるシリーズのキャラの改悪や露骨な依怙贔屓(*21)、根本から調整不足な戦闘システムなど、シリーズファンへの悪意が多数見受けられ、今まで発売されたシリーズのお祭りゲーでは最低レベルの作品となった。問題点は大量に上がり、評価出来る点もBGMなど少数、そして登場キャラの格差は優遇不遇の議論を呼び、ファン同士の争いを産むこととなった。 全員に秘奥義が追加されたり敵キャラを3D作品で操作できるといった他に類を見ない要素もあるため一概に何もかもが悪かったとは断言できないものの、全体的に見れば手厳しい評価をされるのもやむなしであろうか…。 余談 本Wikiにおいては、スタッフの発言およびゲーム内容から解る特定タイトルの過剰優遇、ゲームと関係の無いグッズを買わせようとするメーカー・関連企業の商法展開などを問題視し、一覧では長い間、企業問題ゲームに分類されていた。だが、本作は最低限ゲームとしての体こそ成している(*22)ものの、それを差し引いても酷すぎるシナリオ・長すぎるロード時間・崩壊したゲームバランス・上記のDLCを初めとするやりすぎな企業態度などから、クソゲーの判定は免れようがないと結論づけられ、今に至る。また、キャラの優遇不遇に関する記述が増えたために、一時期は1ページに不満点が書き切れず、3ページに分割されるという事態にもなった。 ゲーム自体の評価には関係しないものの、ゲーム外における、主人公どころかパーティキャラすら参戦していない作品があるのに「主人公格は全員入れた」、偏った人選にもかかわらず「贔屓はしていない」など、実際のゲーム内容と矛盾するスタッフの発言も問題視された。 また、発売前はテイルズスタジオによる製作と発表されていたが、蓋を開ければマトリックスが開発を受け持ち、テイルズスタジオは監修に留まるという形であったため、メーカーに対する不信感が一層強まることになった。 マトリックスも開発力がない訳ではないが、PSPソフトの開発経験が一切無かったのが仇となって本作のロード時間やシステムなどに出てしまったと言えよう。 ユーザーレビューサイト「PSP mk2」でもかなりの低評価を下されており、レビュアーの殆どが本ページと同じような点を指摘している。 信用度が落ちているファミ通のレビューでは、40点満点中32点(8、8、8、8)を獲得。キャラのカスタマイズ性が評価されているが、バランス調整がきつめであると指摘されている。 PSPのテイルズ オブ シリーズの中で、唯一ダウンロード版が配信されなかった。 もっとも発売から数カ月で既にワゴンの常連だった為、配信したところでまさに「誰得」とされるのは目に見えていただろうが…。 2ちゃんねるではあまりにも不満が多いために本スレが早々に落ちた上に葬式スレも打ち切りになってしまった。 今作での反省を生かしたのか、2012年発売の『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』ではシリーズ作品計15作品からそれぞれ2人ずつ(+ボスキャラが『デスティニー2』、『レジェンディア』、『ヴェスペリア』から3人)が平等に出演しており、主人公は全員参戦している。シナリオも原作を尊重したものになっており、『ヴェスペリア』等はむしろ「原作でやって欲しかった」という意見もある程。 しかし売上は初週約8万本、累計約11万本と本作は疎か『マイソロ1』の半分にも満たなかった。色々と問題点はある作品だが、本作の残した傷跡の深さも窺い知れる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/308.html
キャラクター:ヴェスペリア 味方側 敵側 精霊 その他 映画版 断罪者の系譜 味方側 ユーリ・ローウェル エステル(エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン) フレン・シーフォ ラピード カロル・カペル リタ・モルディオ レイヴン ジュディス パティ・フルール(PS3版) 敵側 アレクセイ・ディノイア シュヴァーン・オルトレイン イエガー ゴーシュ ドロワット デューク・バンタレイ ザギ バルボス クリント ティソン ナン オーマ(PS3版) スパイラルドラコ(PS3版) 精霊 ウンディーネ イフリート シルフ ノーム その他 ヘルメス クルノス14世 レギン ヨーデル・アルギュロス・ヒュラッセイン ドン・ホワイトホース ハリー デデッキ ラゴウ アレクサンダー・フォン・キュモール ミムラ・フォン・キュモール ルブラン アデコール ボッコス キャナリ メアリー・カウフマン ラーギィ ナッツ トクナガ アスタル フェロー グシオス ベリウス クローム サイファー(PS3版) シャスティル・アイヒープ(PS3版) ヒスカ・アイヒープ(PS3版) 映画版 ナイレン・フェドロック ユルギス エルヴィン ガリスタ・ルオドー メルゾム・ゲイダ グラダナ ファイナス・シーフォ 断罪者の系譜 ノレイン・シーフォ ジャレス ゴドナン ルメイラ・メヌ・ラルゲルーフ・メノワ・ミラレーム ジリ