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スキル一覧(攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ スキル(パティ) スキル(パティ) 攻撃スキル 防御スキル 移動スキル 補助スキル コメント 色つきは専用スキル 全133個 攻撃スキル スキル名 SP 効果 武器 ストレングス 3 物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス2 5 物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ウラケーノ+1α ストレングス3 8 物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マーキュリアス マジカル 3 魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル2 5 魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ウラケーノ+1α マジカル3 8 魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マーキュリアス+1 コンシュームアタック 3 TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする アタックフェイント 3 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする リブシア+1β インエレメンタル 3 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする シャークステイル+1β コンボプラス 10 通常攻撃が1回余分に出せる アリエス アドバンスコンボプラス 8 アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、通常攻撃が1回余分に出せる 海賊銃・紅輝 クロスカウンター 3 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ウィンヴィー セーフティベット 6 ランダム系の術技を使用した際、はずれが出なくなるが、大当たりも出なくなる フレイマーズ+1αジューピタ+1α ギャンブラーズソウル 8 ランダム系の術技を使用した際、はずれやすくなるが、大当たりした際の効果がアップする フレイマーズ+1βジューピタ+1β クリティカルヒッター 22 フォームアップ時、クリティカルフォーム確率25%上昇 星刀タウトス ペインリフレクト 5 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する 海賊銃・白波 フェイタルボーナス 7 フェイタルストライクを決めるとHPが回復する キャンサス+1α フェイタルボーナス2 9 フェイタルストライクを決めるとTPが回復する キャンサス+1β フェイタルエクシード 6 フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする クックザフィッシュ バーストフォース 9 バーストアーツの威力がアップする ヴィセ+1 バーストキープ 9 バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない 海賊銃・黒雷 リミッツフィーバー 15 オーバーリミッツ状態が終わる際、一定確率でオーバーリミッツ状態が再スタートする事がある 海賊銃・黒雷 スペシャル 5 オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、○ を押し続ける カプリアカプリア+1α HPコンディションM 8 HPがMAXの3/4以上の場合、魔法攻撃力が少し上昇する スコピア+1α HPコンディションM2 10 HPがMAXの1/4以下の場合、魔法攻撃力が上昇する スコピア+1α ファイティングスコープ 4 図鑑未登録の敵を倒すとスペクタクルズ消費で図鑑登録 ヴィセヴィセ+1 ハーフダメージ 1 全ての攻撃で与えるダメージが1/2になる パイレーツナイフ+1 クォーターダメージ 1 全ての攻撃で与えるダメージが1/4になる パイレーツナイフ+1 1ダメージ 1 全ての攻撃でダメージを1しか与えなくなる パイレーツナイフ+1 連撃 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ウラケーノウラケーノ+1α 紅蓮 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる フレイマーズフレイマーズ+1α 防御スキル スキル名 SP 効果 武器 ディフェンド 2 物理防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 物理防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ウラケーノ+1β ディフェンド3 6 物理防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マーキュリアス レジスト 2 魔法防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ヴィセ レジスト2 4 魔法防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ウラケーノ+1β レジスト3 6 魔法防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マーキュリアス+1 クリティカルガード 3 □+L→ で、前進しながらのガードになり、タイミングがあえばダメージを抑える事が出来る ヴィセヴィセ+1 マジックガード 4 □+L↓ で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる ウェルガード 2 ガード時のダメージが軽減される アリエス+1α マジックウェルガード 4 マジックガード時のダメージを軽減する アリエス+1β ガードリフレクト 4 ガード時に受けたダメージの1/5を、敵に反射する 海賊銃・白波 ガーディアルアーツ 7 ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる クックザフィッシュクックザフィッシュ+1 パッシブセーフ 2 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する グロウアース+1 アンエレメンタル 3 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する シャークステイル+1α ステータスガード 5 状態変化によるパラメータの下降を軽減する ピスカ+1α コンディションガード 5 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する ピスカ+1β イミュニティ 5 状態異常になる確立が減少する サタンクロウ エンデューロ 3 ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する クックザフィッシュ+1 インバリッド・アタック 5 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する フレイマーズ+1α インバリッド・マジック 5 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する フレイマーズ+1β ステップアウェイ 3 バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる リブシア+1α アドバンスディフェンドアーツ 7 アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、特技への連携時にダメージを受けても仰け反らなくなる 海賊銃・黒雷 バーストガード 8 バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる ジューピタ+1α リカバリングガード 6 リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる レオルカ ブレイネルグレイス 24 ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる レオルカ TPコンディションS 5 TPがMAXの3/4以上の場合、物理防御力が少し上昇する ネプシーネ TPコンディションS2 3 TPがMAXの1/4以下の場合、物理防御力が上昇する ネプシーネ TPコンディションM 5 TPがMAXの3/4以上の場合、魔法防御力が少し上昇する スコピア+1β TPコンディションM2 3 TPがMAXの1/4以下の場合、魔法防御力が上昇する スコピア+1β OVLコンセントレート 10 オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる レオルカ 剛烈 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる グロウアースグロウアース+1 烈震 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる サタンクロウサタンクロウ+1 移動スキル スキル名 SP 効果 武器 イベイジョン 2 敏捷が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン2 4 敏捷が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない クックザフィッシュ+1 イベイジョン3 6 敏捷が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ジューピタ アイテムスロー 7 自分以外の味方にアイテムが使用できる グッドジョブ 3 アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する リブシア+1β バックステップ 3 □+L← でバックステップ行動ができる ステップキャンセルF 3 フォームアップの技発動後の硬直を、バックステップでキャンセルできる リブシアリブシア+1α リカバリング 3 ダメージを受けて吹き飛んだときに、□ でダウンを防ぐ受身行動ができる フォームセレクト 5 フォームアップの使用時にボタンの入力でフォームを選択できる。 ○ が A 、× が N 、□ が B アリエスアリエス+1α フォームキープ 5 パティがトドメを刺して戦闘を終了させた際、次の戦闘では確定で、前回戦闘終了時のフォームになる アリエスアリエス+1β イフィシェント 6 コンボをつなげた際の、ダメージの減少率が無くなる グロウアース+1 エアリアルコンボプラス 7 空中で攻撃が1回余分に出せる キャンサス+1αキャンサス+1β ブレイネルスピードスペル 9 ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、詠唱時間が通常よりも短くなる カプリアカプリア+1β キャンセルプラス 8 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる ウラケーノウラケーノ+1β キャンセルプラス2 10 スキル変化技から奥義への連携が可能になる フレイマーズフレイマーズ+1β ブレイネルコンボマジック 4 ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、下級魔術から特技への連携が可能になる 海賊銃・紅輝 ブレイネルコンボマジック2 6 ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、上級魔術からスキル変化技、奥義への連携が可能になる シャークステイルシャークステイル+1αシャークステイル+1β リミッター 9 オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。 20%増加 グロウアース クリティカルメイクアップ 14 幾つかのランダム系の術技で大当たりを出した際、クリティカルフォームになる 海賊銃・蒼碧 クリティカルメイクアップ2 14 秘奥義を使用した後、クリティカルフォームになる ペルセウス ハイパーフォームアップ 12 フォームアップを使用して、クリティカルフォームになった際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、効果は通常の半分 キャンサスキャンサス+1αキャンサス+1β ハイパーフォームアップ2 18 OVL状態でフォームアップを使用して、クリティカルフォームになった際、OVLのLvが1上がる ジェミニオ+1α アドバンスキャンセラー 9 アドバンスフォームとクリティカルフォームの際連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる 海賊銃・蒼碧 ブレイネルマジックキャンセル 7 ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、スキル変化術を元の魔術の後に発動する際、詠唱時間0で発動できる 海賊銃・蒼碧 ブレイネルマジックセレクト 5 ブレイネルかクリティカルで、ランダム系の術を発動する際、○ で攻撃系、× で回復・支援系と術の系統を選択できる(OVL中のブレイネルマジックセレクト受付時間は非常に短い。任意の系統を選ぶコツとして、術技ボタン連打で回復・支援、攻撃ボタンを押しながら術技ボタンを押すことで攻撃系統を出せる。) 海賊銃・紅輝 ギャンブルリミッツ 10 オーバーリミッツを発動した際、ゲージを消費せずにオーバーリミッツLv4になる場合と、オーバーリミッツ状態が消えてゲージを全て消費する場合がある 狐魂刀クルビス フィメールカンパニー 5 戦闘パーティが女性のみの場合、物理と魔法、両方の攻撃力と防御力が上昇する 海賊銃・白波 キッズアソシエイション 5 戦闘パーティにカロルがいる場合、戦闘終了時に取得するガルドが増加する シャークステイル+1βウィンヴィー+1β ガンナーズソサイエティ 5 戦闘パーティにレイヴンがいる場合、OVLゲージがたまりやすくなる キャンサス ブロンドユニバース 5 戦闘パーティにフレンがいる場合、状態異常になりにくくなる ウィンヴィーウィンヴィー+1β カップルドリーム 5 戦闘パーティにユーリがいる場合、戦闘中のTP消費が減少する パイレーツナイフ ソウルオブマスコット 5 戦闘パーティにラピードがいる場合、戦闘終了時のアイテム取得率が増加する シャークステイル+1αウィンヴィー+1α 俊敏 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ウィンヴィーウィンヴィー+1α 疾風 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ジューピタジューピタ+1αジューピタ+1β 補助スキル スキル名 SP 効果 武器 バイタリティ 2 最大HPが200プラスされる パイレーツナイフ バイタリティ2 4 最大HPが400プラスされる ピスカ+1α バイタリティ3 6 最大HPが800プラスされる スコピアスコピア+1α スピリッツ 3 最大TPが20プラスされる パイレーツナイフ スピリッツ2 5 最大TPが50プラスされる ピスカ+1β スピリッツ3 7 最大TPが100プラスされる スコピアスコピア+1β HPリカバー 5 HPを回復する際、その回復量がアップする ジェミニオ+1α TPリカバー 5 TPを回復する際、その回復量がアップする ジェミニオ+1β ライフリバース 12 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ジェミニオ+1α ライフリバース2 5 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ジェミニオ+1β ルーズレスソウル 5 ダウンした際、一定確率でTPが回復する シャークステイル バストセキュリティ 10 ランダム系の術技ではずれた際、一定確率でダメージ系の効果を回避する スルメ エフェクティブ 3 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする サタンクロウ+1 OVLロールHP 7 OVL状態の時に一定確率でHPが徐々に、増加もしくは減少する ピスカピスカ+1α OVLロールTP 9 OVL状態の時に一定確率でTPが徐々に、増加もしくは減少する ピスカピスカ+1β OVLロールOVL 10 OVL状態の時に一定確率でOVLゲージが徐々に、増加もしくは減少する カプリア+1αカプリア+1β リコール 22 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する ジェミニオ+1β リーンカーネーション 8 戦闘不能から復活した際、一定確率でOVL状態で復活する場合と、どんな手段でも復活しない場合がある ペルセウス リミッツボーナス 12 オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する カプリア+1α リミッツボーナス2 14 オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する カプリア+1β アピール 2 L3で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる アピール2 2 L3で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる ウラケーノ アピールリミッツ 3 OVL中にアピールすると、HPが回復する アリエス+1α アピールリミッツ2 4 OVL中にアピールすると、TPが回復する アリエス+1β ライフヒール 5 戦闘終了時に、HPが少し回復する サタンクロウ メンタルヒール 5 戦闘終了時に、TPが回復量がアップする サタンクロウ+1 ライフアップ 12 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5% ウィンヴィー+1α メンタルアップ 16 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5% ウィンヴィー+1β ハピネスシング 11 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) 海賊銃・初陣 ハピネスシング2 11 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) 海賊銃・初陣 ハピネスシング3 8 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する 海賊銃・初陣 イメージトレーニング 1 戦闘に参加していなくてもボーナスEXPを取得できる リブシア+1α スカウトフィンガー 4 戦闘から逃走した際に、ガルドを盗んで来る事がある リブシアリブシア+1β スタンドアロン 1 このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効) 闘技場200人斬りクリアで取得 拡散 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる マーキュリアスマーキュリアス+1 水塵 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ネプシーネ コメント 誰かと系?が二個ずつある。 - 2009-09-20 22 12 38 バリィじゃなくてパリィだろ - 2009-09-21 23 14 03 パリィ付いてる武器って何処にあるんでしょうか?wikiに乗って無くて・・・ - 2009-09-26 17 57 03 パリィ系に関してはフレンだけだったようなきがしますが... - 2009-09-26 18 01 55 ↑うーん、そうですか~。。 わざわざありがとう御座いました! - 2009-09-26 19 22 13 クリティカルヒッターってどの武器に付いてるんです? - 2009-09-27 03 29 25 ↑十六夜の庭にあるパティの武器に付いてますよ~ - 2009-09-27 09 57 07 移動スキル「フィメールカンパニー」 戦闘パーティが女性のみの場合、物理と魔法、両方の攻撃力と防御力が上昇する。を確認しました~ - 2009-09-28 13 38 36 スタンドアロンてつまりリメDの一人旅のこと?パティにだけしか無いんです? - 2009-10-01 10 24 12 格闘場で200人切りすれば誰でも貰えますよ~ - 2009-10-01 10 50 20 フォームセレクトをつけてもクリティカルフォームになれる場合ってあるんでしょうか? - 2011-07-27 19 58 28 ○×□推さなければなれた気がする 別の何かと間違えてたらスマン - 2011-08-01 03 19 32
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登録日:2011/11/28 Mon 19 29 34 更新日:2024/06/15 Sat 17 01 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 2バージョン CG←酷評 DEEN DS NPCまで豪華な声優陣 PSvita TOH アニメーション←好評 ゲーム セブンスコード チーム合作 テイルズ テイルズオブシリーズ テイルズオブハァーッ!ツ ニンテンドーDS ハーツ バンダイナムコ 大容量 宝石 序盤はギスギスシーン多し 白組 童話 良作 鉱物 隕石 鬱展開 『テイルズオブハーツ』とは2008年に発売されたソフトである。 発売元 バンダイナムコゲームス 開発 ナムコ・テイルズスタジオ ハード ニンテンドーDS 価格 6,650円 ジャンル RPG 主題歌 永遠の明日/DEEN テイルズオブシリーズの1つで、DSテイルズの3作品目に当たる。テイルズ恒例の固有ジャンルは「心と出会うRPG」、略称は「TOH」。 製作者のコンセプトの一つである「携帯ゲーム機でも据え置き機と変わらないボリューム」の通り、DSとしてはかなり大容量の2Gbitカートリッジを採用し、ボイスやアニメーションが豊富。 『テンペスト』はもとより『イノセンス』と比べてもボイスの量が段違いに増え、 本編中のムービーも据置作品程でないにせよいくつも収録され、ストーリーの長さだけで言えば据置作品並。 主題歌「永遠の明日」は『デスティニー』でも主題歌を歌った「DEEN」が歌っている。 ちなみに何らかの「石」をモチーフにした要素が多く、特にキャラクター名は専ら実在の鉱物などの名前が由来となっている。 ★ストーリー この物語の主人公、シングがヒロインであるコハクの砕け散ったスピルーンを取り戻すストーリー その旅の途中で様々な出会いや出来事がありシングのスピリアに秘められている存在が明らかになっていく。 ★戦闘システム 『CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトルシステム)』を採用 今作品はTP制ではなくEG(エモーショナルゲージ)というゲージを使った戦闘 他作品でいえばリメD、なりダンXに近い感じ 前DS2作と異なりドット絵の2Dに戻ったが、操作性&爽快感はDS版随一。 ★その他のシステム △ソーマエボルブ ソーマ(武器)を選択肢の中から好きな物を選んでも派生させていくシステム 派生先はパラメータ&サポートスキル重視とパラメータ&バトルスキル重視とサポートスキル&バトルスキル重視とがある 自分の好みで選んで構わないがサポート&バトルスキルばかり選ぶとステータスが低くなるのでオススメはしない レベルアップで何とかなる?残念、今回レベルアップでは殆どステータスが伸びないぞ。 △ソーマリンク ストーリーでも中盤以降メインを張る設定だが、システムの一つにもなっている 所謂キャラ同士の絆の深さといった所であり、戦闘に一緒に参加したり合技を使ったり本編中の選択肢などで特定のキャラとのリンクを深めてゆく 一定以上深まるとソーマリンク専用のパラメータスキルやサポートスキルなどを習得できる HPを継続的に増やす「ライフアップ」なんかは、このシステムを使わないと全員に覚えさせることが出来なかったりするので地味に大事 △治癒石 他作品の料理のようなシステム。 治療石にHP回復量や発動条件、付加効果を夫々設定してHPを回復したり一時的に能力を上げたりする。 バトル中にも発動するのでリメDのフードサックが最も近いかもしれない。 回復に必要な「ヒールエナジー」の補給や条件などの拡張は主に町の「治癒石屋」で購入する事で行う。 ★登場人物 ○シング・メテオライト (CV 柿原徹也) 本作の主人公。 名前の由来は隕石(英 Meteorite)。 既に項目が立っているようなので詳しくはそちらを見てください ○コハク・ハーツ (CV 井上麻里奈) 本作のヒロイン。 名前の由来は琥珀。 既に項目が立っているよう(ry ○ヒスイ・ハーツ (CV 松風雅也) コハクの兄。 名前の由来は翡翠。 既に項目が(ry ○ベリル・ベニト (CV 千葉紗子) 宮殿画家を目指している女の子。 名前の由来は緑柱石(英 Beryl)とベニト石。 既に(ry 決して手抜きではありません ○イネス・ローレンツ (CV 伊藤静) グラマーなボディを持った女性。 今や貴重品であるはずのソーマを売買するフリーの運び屋『日々寧日』の社長であり唯一の社員。 人手不足の為何かにつけてメンバーを社員にしたがるが、その労働条件は 肉体労働 無給&無休&脱走には容赦ない摂関が待ち受ける というとんだ奴隷制度。 外見に似合わずかなりのKAIRIKIレディで底なしの胃袋の持ち主 スタイル抜群と思いきやスキット等でお腹の肉を気にする描写があったりする。が太っている訳ではない←多分… ヒスイ曰く「イネスってでかいよな」 メイン属性は水。 ソーマ(武器)はアックスブレイドの「フォルセウス」 設定どおりガチガチの重戦士で、大抵の攻撃に斬属性ではなく打属性がついているので、「斬る」というよりは「かち割る」というのが正しいのかも。 名前の由来はイネス石とオーケン石(発見者の名前がローレンツ・オーケン)。 ○クンツァイト (CV 郷田ほづみ) 機械人。 ある目的の為に稼働しており、その目的の為には手段を選ばない冷酷な面もある。 そのためパーティメンバーとしばしばいざこざになる(おもにヒスイと)でも最後にはちゃんと仲良くなる(おもにヒスイと)。 でもストーリーが進むにつれて意外とお茶目な所や熱血さも見せはじめ、地味に…というかかなり人間臭い。 機械だが擬似スピリアを搭載しており感情を以ての意思疎通が可能で、ソーマも扱える。 メイン属性は闇。風属性の思念術もそこそこ覚える。 ソーマ(武器)は・・・はっきり言ってなんて言えば良いかわからない。腕のような、剣のような、鞭のような、鞭剣のような「ヴェックス」。 攻撃には斬属性がついている。 「魔神剣」「虎牙破斬」等、テイルズオブシリーズの主人公の代表技を多く習得する。 名前の由来はクンツァイト(リチア輝石のうちピンク~紫色のもの)。 この作品は『アニメムービーエディション』と『CGムービーエディション』の二つがあるのだが、 CG版はキャラクターがFINAL FANTASYシリーズのようなリアルなグラフィックになっている割に、顔立ちはアジア系の薄いものになっているため、出来の悪いコスプレのようになってしまっておりあまり評判が良くない。 好き嫌いは人によって違うがアニメーションとはかなり違う。 もしもCG版が高評価をうけていたらテイルズスタッフはそっちの路線も検討していたのだろうか? しかしながら背景や造形物のCGグラフィックはとてもDSの物とは思えない程美麗。そこだけに限ればDS作品でもトップクラス。 当時の次世代機のゲーム作品レベルと言っても過言ではなかった。 なおCG版もアニメムービー版もゲーム内容に変わりはなく、ムービー部分がCGになっているだけ。ステータス画面やスキットでのキャラ画像もアニメムービー版と同じイラストである。容量の関係か、CG版は若干再生時間が短い。 他のシリーズ作品と同じく、本編をドラマ化したドラマCDが発売された。全5巻。 ただしストーリーは原作を端折りながらのベタ移植であまり新鮮味が無く、BGMがDS版の流用なのでCD音源のCVや効果音などから滅茶苦茶浮いてる。 『テイルズ オブ ジアビス』や『テイルズ オブ デスティニー2』などのような工夫や壮大な演出、などは期待しない方がいい。 2013年にリメイク作『テイルズ オブ ハーツR』が発売(ハードはPSVita)。 DS版にも登場したカルセドニーや新規キャラのガラドがパーティキャラに加入する他、3Dグラフィックや3D戦闘になった点が大きな変更点。 戦闘はチェイスリンクという空中連携の比重を高めた要素を導入。リメイクデスティニーのエイミングステップのように、打ち上げた敵を追従する挙動を取る。 チェインキャパに近いパワーソースもシステムに組み込まれ、その他にもゲージが幾つか見受けられる。 グラフィック面はイノセンスRに近くも向上され、キャラの等身が上がっている。ボイスも大量に増えた。 ただし、ストーリーは所々が改変されたり重要なやりとりが削除されるなど、DS版ファンから批判を受けている所もある。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、CG版のグラフィックは背景だけならヴェスペリアやエクシリア以上。だが、キャラグラフィックで全ての評価がなくなった印象 -- 名無しさん (2014-04-28 11 20 48) ストーリー的には色々な意味で狂った人が多かったり死ぬ人も多かったりと中々ハード。 -- 名無しさん (2014-10-13 16 41 41) これ買うかイノセンスかリバース買うか迷ってるんだけど、どれが良いんだろ? とりあえず3D戦闘とストーリーが面白ければなんでもいいが。 -- 名無しさん (2014-10-31 09 12 09) ↑全部と言いたい……けどオススメはハーツ。ストーリーが一番王道に近いし、話の起承転結がしっかりしてると思う -- 名無しさん (2014-11-13 22 55 06) ベリル消されてんじゃねえか! -- 名無しさん (2017-03-24 18 50 23) テイルズオブシリーズのマザーシップタイトルの主題歌を二つ担当したのは「DEEN 」だけ 浜崎あゆみ意気消沈 -- 名無し (2017-12-25 20 35 15) 主題歌はシングの心境であると同時にクリードの心境も暗示してるとクリア後に解る。三木さんの演技もあってかなり好きなラスボスだった -- 名無しさん (2021-03-26 19 23 53) ハーツ兄妹の名前の由来のリンクで思ったんだけど、制作スタッフの中に月姫のファンでもいたんかな… -- 名無しさん (2022-01-04 20 23 54) 名前 コメント
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モンスター:ヴェスペリア 一覧人型 116種 獣型 53種 鳥型 37種 魔生物型 39種 植物型 24種 水棲型 29種 昆虫型 30種 無機物型 20種 鱗型 16種 一覧 人型 116種 No(XBOX) No(PS3) 名前 備考 000 000 ナイトフェンサー 001 001 ナイトガーター 002 002 ナイトウォーリア 003 003 ナイトフェンサーA 004 004 ナイトフェンサーF --- 005 ナイトフェンサーK 005 006 ナイトフェンサーS 006 007 ナイトウォーリアA 007 008 グレイン 008 009 ナイトランサー 009 010 ナイトキャッチャー 010 011 ナイトハルバード 011 012 ナイトハルバードA 012 013 ナイトハルバードF 013 014 エルンガー --- 015 エルンガー(団体戦) 014 016 追憶のエルンガー 015 017 ナイトランサーA --- 018 ナイトランサーK 016 019 ナイトランサーS 017 020 アウグスト 018 021 ライ 019 022 バンディッド 020 023 バンディット 021 024 追憶のバンディット 022 025 ジュゲム --- 026 ジュゲム(団体戦) 023 027 追憶のジュゲム 024 028 ローグ 025 029 シーフ 026 030 サンドシーフ 027 031 ジューン 028 032 ブレ 029 033 ソジャ 030 034 ペペ 031 035 セーグル 032 036 ソルジャー 033 037 追憶のソルジャー 034 038 ジョアン --- 039 ジョアン(団体戦) 035 040 追憶のジョアン 036 041 ウォーリアー 037 042 バーグラー 038 043 サーベッジヘルム 039 044 オクトバル 040 045 オルジュ 041 046 マイス 042 047 ジャンジャンブル 043 048 バーリー 044 049 レトン 045 050 ブロンズ 046 051 ティターヌ 047 052 プロン 048 053 キュイーブル 049 054 ザング 050 055 エタン 051 056 フェール 052 057 アルジャン 053 058 ナイトビショップ 054 059 ナイトハイビショップ 055 060 ウィッチ 056 061 追憶のウィッチ 057 062 ソーサレス 058 063 ドルイド 059 064 ジュライ 060 065 アイユ 061 066 ピマン --- 067 スサ --- 068 ヴァレ --- 069 ギルガ 310 400 デューク 1戦目 311 401 デューク 2戦目 312 402 虹翼まといし者 313 403 追憶のデューク 314 404 アレクセイ 315 405 追憶のアレクセイ 316 406 バルボス 317 407 追憶のバルボス 318 408 ザギ 帝都ザーフィアス版 319 409 ザギ 再戦版 320 410 ザギ 港の街カプワ・ノール版 321 411 ザギ 闘技場都市ノードポリカ版 322 412 ザギ 移動要塞ヘラクレス版 323 413 ザギ 古代都市タルカロン版 324 414 追憶のザギ 325 415 イエガー 新興都市ヘリオード版 326 416 イエガー ザウデ不落宮版 327 417 イエガー トゥルーパワー版 328 418 追憶のイエガー 329 419 ゴーシュ 330 420 ドロワット 331 421 ゴーシュ(闘技場) 332 422 ドロワット(闘技場) --- 423 クリント --- 424 クリント(闘技場) --- 425 魔狩りのクリント --- 426 追憶のクリント 333 427 ティソン 334 428 ティソン(闘技場) --- 429 魔狩りのティソン 335 430 追憶のティソン 336 431 ナン 337 432 ナン(闘技場) 338 433 ナン(闘技場2) カロル出場時のみ --- 434 魔狩りのナン 339 435 追憶のナン --- 436 ドン --- 437 追憶のドン --- 438 ユーリ --- 439 ユーリ(団体戦) 340 440 エステリーゼ 1戦目 341 441 エステリーゼ 2戦目 --- 442 エステリーゼ(団体戦) 342 443 追憶のエステリーゼ --- 444 ドッカン王 --- 445 カロル(団体戦) --- 446 リタ(団体戦) --- 447 レイヴン(団体戦) 343 448 シュヴァーン --- 449 シュヴァーン(団体戦) 344 450 追憶のシュヴァーン --- 451 ジュディス(団体戦) 345 453 フレン 闘技場都市ノードポリカ版 346 454 フレン 望想の地オルニオン版 347 455 フレン ユーリ出場時の闘技場版 --- 456 フレン(団体戦) 348 457 追憶のフレン --- 458 パティ(団体戦) 349 459 アデコール 帝都ザーフィアス版 350 460 ボッコス 351 461 アデコール 花の街ハルル版 352 462 ボッコス 353 463 アデコール 新興都市ヘリオード版 354 464 ボッコス 355 465 アデコール 闘技場版 356 466 ボッコス --- 467 アデコール(団体戦) --- 468 ボッコス(団体戦) 357 469 追憶のアデコール 358 470 追憶のボッコス --- 471 ルブラン(団体戦) 359 472 天上に反逆せし戦士 追憶の迷い路版 360 473 天上に反逆せし戦士 闘技場版 --- 474 天上に反逆せし戦士(団体戦) 361 475 英雄を殺めし者 --- 476 英雄を殺めし者(団体戦) 362 477 時を駆ける男 --- 478 時を駆ける男(団体戦) 363 479 哀しき闇の女王 --- 480 哀しき闇の女王(団体戦) 上へ モンスター:人形(TOV)を編集 獣型 53種 No(XBOX) No(PS3) 名前 備考 127 165 ウサウサ 129 167 ラトラト 130 168 リスリス 131 169 ゴブゴブ 141 181 ウルフ 142 182 ウルフ 143 183 ブラックウルフ 144 184 ビルベル 145 185 クリティス 146 186 ホルン 147 187 ヴァイス 148 188 レーベ 149 189 シュベルト 150 190 サイノッサス 151 191 サイノッサス 152 192 ライノ 153 193 ブラックライノ 154 194 エクスライノ 155 195 ホイールアルマード 156 196 ワイルドボア 157 197 スパイクアルマード 158 198 ヒッポ 159 199 ジェネレイターボア --- 200 グリンブルスティ --- 201 スリーズルグタンニ 164 206 ラビオ 167 209 ラビコ 170 212 クワイエッタ 171 213 リブガロ 172 214 リブガロ 173 215 追憶のリブガロ 174 216 ユニセロス 175 217 モアユニコ 176 218 エクスユニコ 177 219 エッグベア 178 220 エッグベア 179 221 カンバラーベア 180 222 スクエアショルダー 181 223 ラースネイル 182 224 スキニー 183 225 グリムザ --- 226 ベアヴォルフ --- 227 ウォーヴォルフ --- 228 ブラッドクローヴォルフ 189 234 スカンキー 190 235 ハイスカンキー 267 336 ガットゥーゾ 268 337 追憶のガットゥーゾ 269 338 ガットゥーゾ・ピコ 270 339 追憶のピコ --- 340 グリーンメニス --- 341 追憶のグリーンメニス 271 342 フェンリル 272 343 追憶のフェンリル 294 368 ベリウス 295 369 追憶のベリウス 296 370 ベリウス 307 381 ブルータル 308 382 ブルシス 309 383 追憶のブルシス --- 452 ラピード 上へ モンスター:獣形(TOV)を編集 鳥型 37種 No(XBOX) No(PS3) 名前 備考 081 101 ホーク 082 102 ホースラプター 083 103 ラビラプ 084 104 イアンラプター 085 105 ファイアーバード --- 106 フレイムバード 086 107 ペンギニスト --- 108 プライベートバット --- 109 チーフバット --- 110 キャプテンバット --- 111 メジャーバット --- 112 カネールバット --- 113 ジェネラルバット 087 114 チュンチュン 088 115 バット 089 116 ブラックバット 090 117 ビュービュー --- 118 レッドアイバット 091 119 チョッキン 092 120 ギュンギュン 093 121 ファイアバット --- 122 フレイムバット 094 123 サンダーバット 095 124 パチパチ 096 125 ビシパシ 097 126 パッパカ 098 127 ピコピコ 099 128 リーフバット 100 129 アイスバット --- 130 プライベートバットジュニア --- 131 チーフバットジュニア --- 132 キャプテンバットジュニア --- 133 メジャーバットジュニア --- 134 カネールバットジュニア --- 135 ジェネラルバットジュニア 114 152 ニワニワ 125 163 ピヨピヨ 160 202 ソードビーク 161 203 アックスビーク 162 204 アックスビーク 168 210 ビューグルビーク 169 211 ブレイドビーク 280 354 プテロプス 281 355 アタックバット 282 356 マジックバット 283 357 リーダーバット 284 358 追憶のプテロプス 285 359 追憶のアタックバット 286 360 追憶のマジックバット 287 361 追憶のリーダーバット 288 362 プテラブロンク 289 363 追憶のプテラブロンク 上へ モンスター:鳥形(TOV)を編集 魔生物型 39種 No(XBOX) No(PS3) 名前 備考 116 154 ゴブリーズ 117 155 ヴェノミーズ 120 158 シーサイダーズ 121 159 ウッディウッズ 122 160 ジューダーズ 123 161 ポイミーズ 192 237 バルーンゴースト 193 238 ジェットバルーン 194 239 プリフワワ 195 240 ロサギガンティア 196 241 ストレンジコウモリ 197 242 ファンシーパラソル 198 243 スノースピリッツ 199 244 ビッガーバルーン 200 245 ポルターガイスト 201 246 ヒステリックパープル 204 249 ファイアスピリッツ --- 250 フレイムスピリッツ 205 251 アイススピリッツ 206 252 クリスタスピリッツ --- 253 コアスピリッツ 207 254 アンカーガイスト 226 275 ジェントルメン 227 276 ジェントルマッチ 228 277 ジェントルレプリカ --- 278 ジェントルレプリカ 229 279 ジェントルシンガー --- 280 ジェントルシンガー 230 281 ジェントルデスノ --- 282 ジェントルデスノ 253 316 スーパースターR --- 317 スーパースターR 254 318 スーパースターB --- 319 スーパースターB 255 320 スーパースターG --- 321 スーパースターG 256 322 スーパースターO --- 323 スーパースターO 257 324 スーパースターD --- 325 スーパースターD 258 326 スーパースターS --- 327 スーパースターS 259 328 グリーンローパー 260 329 レッドローパー 261 330 ブルーローパー 262 331 イエローローパー --- 349 彷徨う骸の凶戦士 --- 350 彷徨う骸の凶戦士 262 351 追憶の凶戦士 290 364 アウトブレーカー 291 365 追憶のブレーカー 292 366 デイブレーカー 293 367 ナイトブレーカー --- 386 オーマ --- 394 Sドラコ-Cヘッド --- 395 Sドラコ-Lヘッド --- 396 Sドラコ-Rヘッド --- 397 Sドラコ-ボディ --- 398 Sドラコ-Lテイル --- 399 Sドラコ-Rテイル 上へ モンスター:魔生物形(TOV)を編集 植物型 24種 No(XBOX) No(PS3) 名前 備考 062 70 プチプリ 063 71 プリツボミ 064 72 プリニコゲ 065 73 プリジゴク 066 74 プリタチガレ --- 75 フライローパージュニア --- 76 バンタムローパージュニア --- 77 ライトローパージュニア --- 78 ウェルターローパージュニア --- 79 ミドルローパージュニア --- 80 ヘビーローパージュニア 067 81 トレント 068 82 ブルームス 069 83 ペインコルン 070 84 ライムリース 071 85 ディッドリース 072 86 インセクトプラント 073 87 トリフィド 074 88 オードリーツ --- 89 フライローパー --- 90 バンタムローパー --- 91 ライトローパー --- 92 ウェルターローパー --- 93 ミドルローパー --- 94 ヘビーローパー 078 98 カクトゥス 079 99 トゥーリッパー 080 100 ロサカメリア 128 166 ミニコイド 246 309 マンドラゴラ 247 310 マンドラゴラ 248 311 クレナイテング 249 312 ドライアド 250 313 アルウラネ 251 314 ネグネグ 252 315 トウィーニー 上へ モンスター:植物形(TOV)を編集 水棲型 29種 No(XBOX) No(PS3) 名前 備考 075 95 ジョーンズ 076 96 アクシヤ 101 136 トータス 102 137 ロクタス 103 138 キャノッソ 104 139 クリステア 105 140 エルダス 106 141 クラブマン 107 142 アクアテスアサシン 112 147 ウァタガンナー --- 148 クラブルーテナント --- 149 クラブルキャプテン --- 150 クラブアドミラル 113 151 ゲコゲコ 115 153 トゲトゲ 118 156 ゲコレス 119 157 ゲコタマ 124 162 オタオタ 126 164 ハリハリ --- 171 ホワホワ 133 172 ウォント --- 173 アルビノウォント 134 174 エレキテル 135 175 プレデント 136 176 ティージー 139 179 ブーストウォント 140 180 ギガデント 202 247 ゲソゴンガ 203 248 ターコイズ 273 344 畏怖されし巨体 274 345 グシオス 275 346 追憶のグシオス 297 371 バイトジョー 298 372 バイトジョー 上へ モンスター:水棲形(TOV)を編集 昆虫型 30種 No(XBOX) No(PS3) 名前 備考 108 143 スパイダー 109 144 グリンスパイダー 110 145 サソード 111 146 デスシーカー 208 255 ビートル 209 256 セブンスター 210 257 ケイローン 211 258 ソートゥーソー 212 259 シルバースタッグ 213 260 ガイナホタル 214 261 ゴールドスター 215 262 ビー 216 263 ビー 217 264 ソニックビー 218 265 キラービー 219 266 マーダーキューピッド 220 267 ガンホーネット 221 268 グラスホッパー 222 269 デッドリーインセクト 223 270 グラナギト 224 271 マンティス 225 272 フローラマンティス --- 273 キマイラブラザー --- 274 キマイラシスター 276 347 ギガラルヴァ 277 348 追憶のギガラルヴァ 278 352 ハーミットドリル 279 353 追憶のハーミット 303 377 キマイラバタフライ 304 378 追憶のキマイラ 305 379 メドゥーサバタフライ 306 380 追憶のメドゥーサ 上へ モンスター:昆虫形(TOV)を編集 無機物型 20種 No(XBOX) No(PS3) 名前 備考 077 97 コローン 231 283 ゴーレム 232 284 ギアゴーレム 233 285 ハンマーゴーレム 234 286 アイスゴーレム 235 287 ジェントルゴーレム --- 288 ジェントルゴーレム 236 289 フェイク 237 290 シード 238 291 カピオラ 239 292 パンドール 240 293 クアドラ 241 294 マーダー 242 295 ブレイドマーダー 243 296 パーフェクトマーダー 244 297 ギルティマーダー 245 298 トランスマーダー --- 299 アメンティ --- 300 ナラク --- 301 ヘリッシュ --- 302 シェオル --- 303 ヨミ --- 304 ヴァルハラ --- 305 オシリス --- 306 クル --- 307 ブリュンヒルデ --- 308 オルフェウス 263 332 ゴライアース 264 333 追憶のゴライアース 265 334 ポセイドン 266 335 追憶のポセイドン --- 387 ソードダンサー --- 388 ソードダンサー --- 389 ソードダンサー --- 390 アヌビス --- 391 イザナミ --- 392 オーディン --- 393 ハーデス 上へ モンスター:無機物形(TOV)を編集 鱗型 16種 No(XBOX) No(PS3) 名前 備考 132 170 オノオノ 137 177 リザードマン 138 178 ストロングリザード 163 205 ヘーヴィボトム 165 207 ドラゴングランパ 166 208 ファンテイル 184 229 バジリスク 185 230 ブラックバジリスク 186 231 スピノサウルス 187 232 コカトリス 188 233 パッションコカトリス 191 236 ガッツコカトリス 299 373 クロームドラゴン 300 374 追憶のクローム 301 375 グリフィン 302 376 追憶のグリフィン --- 384 ブラッディピーク --- 385 追憶のブラッディピーク 上へ モンスター:鱗形(TOV)を編集
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PS3版、ワールドオブワン+1、インミュニティの代わりにキャンセルプラス2有り - 2009-10-02 11 27 31 スペルエンド - 2009-10-03 23 16 36 サッシュ+1 - 2011-07-02 01 39 00 ヴァニラ - 2011-07-08 00 47 58
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ナム孤島 太字表記はPS3版のみ サブイベント関係はサブイベント3に、ポーカーテーブル、テイルズオブドラスピはミニゲームにて説明。 ナム孤島チップ交換所 景品交換所 ガチャコロ広場 サウンドテストBGM タウン BGM ダンジョン BGM フィールド BGM 戦闘 BGM イベント すきっとぷれいやーV むーびーぷれいやーV 記憶の門(PS3版) チップ交換所 ガルドやグレードをチップに交換できる 1チップ=300ガルド=10グレード ここで現在のグレード数が確認できる 景品交換所 アイテム チップ 売値 結界 10 500 300 ミラクルグミ 10 1500 800 スペシフィック 20 2500 3000 トリート 20 2500 3000 リミッツボトル 500 500 5000 スペシャルグミ 100 5000 10000 ひょうたん(お酒) 10000 アタッチメント 景品限定 桜の枝 20000 アタッチメント 景品限定 麦わら帽子 30000 アタッチメント 景品限定 三角帽子 40000 アタッチメント 景品限定 ホーリィアベンジャー+1 35000 50000 コック帽 50000 アタッチメント 景品限定 桜の髪飾り 60000 アタッチメント 景品限定 ハロルドのお面 70000 アタッチメント 景品限定 マスク 80000 アタッチメント 景品限定 ミラクルバングル 100000 敵撃破時HP TP10%回復 ※ リスキーリング 111111 術技消費TP1&物防魔防激減 ※ 150000 ファイナルシンボル 222222 一定時間毎にHP TP3%回復 ※ 250000 いぬみみ 300000 アタッチメント 景品限定 ※装飾品は追憶の迷い路のランダム宝箱でも手に入る(超低確率) ガチャコロ広場 10チップ Sの彫像 50ガルド 10ガルド ライス ホタテ 海苔 エビ ミソ サバ イカ ポーク マグロ サーモン チキン ビーフ ミソ 50チップ Nの彫像 Iの彫像 ウサギの毛皮 結界 飛行ウサギの羽耳 ミックスグミ ねこのカチューシャ ピーチ2 綿毛 ミルク2 譜石 バラの花 レモングミ 1000ガルド チーグルの毛 パイングミ 35チップ 100チップ Pの彫像 Rの彫像 30000ガルド 200チップ スペシフィック トリート カクテルボトル2 リキュールボトル2 パナシーアボトル2 ミラクルグミ 緑星石 光星石 赤星石 青星石 橙星石 闇星石 500チップ Mの彫像 1ガルド 150000ガルド 1000チップ 10000チップ メイド服(1000ガルド) ニンジン5 タマネギ5 シイタケ5 スペクタクルズ スペシャルグミ3 リバースドール レッドセボリー レッドセージ セボリー セージ ※メイド服は強制で奪われるので手に入れることはできません ※彫像関連はユウマンジュの「嗜好の玩具」を発生させていないと出ない。 サウンドテスト ゲーム中で今まで聞いたことがあるBGMのみ聞くことが出来ます(尚、周回毎にリセットされる模様)。 BGM全制覇には隠しダンジョンやミニゲームに挑戦が必要になります。また、魔装具を全て集めてラスボスを倒す必要がある。 BGM タウン 曲名 説明 備考 青年の気ままな日常 帝都ザーフィアス 下町・市民街のテーマ曲です 優雅なひととき 帝都ザーフィアス 城前・貴族街のテーマ曲です 第三部では城でも流れる 不動の防壁 デイドンの砦のテーマ曲です 華の調べ 花の街ハルル ハルルの樹復活後のテーマ曲です PS3版公式サイトでも使用 影の底の魔術師たち 学術閉鎖都市アスピオのテーマ曲です 優しい陽射し 港の街カプワ・ノールのテーマ曲です 第二部以降~ 波音に心躍らせて 港の街カプワ・トリムのテーマ曲です 美しき人々の進歩と調和 新興都市ヘリオードのテーマ曲です 団結の誓い ギルドの巣窟ダングレストのテーマ曲です 戦士たちの旗の下に 闘技場都市ノードポリカのテーマ曲です 悩ましき水音のささやき 黄砂の街マンタイクのテーマ曲です 蜃気楼の彼方に ヨームゲンの街(幻影)のテーマ曲です うつろな昔日の残暑 ヨームゲンの街(真実)のテーマ曲です 古い民は空を漂う クリティア族の街ミョルゾのテーマ曲です Xbox360版公式サイトでも使用 守護を失う者たち オルニオン(第一段階)のテーマ曲です オルニオン防衛戦直後 こだまする息吹 オルニオン(第二段階)のテーマ曲です 白き月の幻想曲 十六夜の幽居街のテーマ曲です レナンスラ岩虚でも流れる 遊びの時間 嗜好の楽天地ナム孤島のテーマ曲です いちかばちか 嗜好の楽天地ナム孤島(カジノ)のテーマ曲です PS3版のみサウンドテスト 心のこもったおもてなしの湯 温泉郷ユウマンジュのテーマ曲です 風とあそんで ナム孤島 風のクロノアのテーマ曲です。展示物の物体を調べると… 戦えぼくらのベラボーマン ナム孤島 超絶倫人のテーマ曲です。展示物の物体を調べると… 地下を疾駆する影 ナム孤島 メトロクロスのテーマ曲です。展示物の物体を調べると… できるかな ミニゲーム汎用のテーマ曲です。倉庫番その他各所で聞くことができます 倉庫整理ミニゲームじゃないとサウンドテストに追加されないようなので注意 飛べバウル テイルズオブドラスピのテーマ曲です バウルのテーマ曲アレンジ 真剣勝負! ドラゴンレースのテーマ曲です ミニゲーム 銀雪を蹴立てて ボーダーラピードのテーマ曲です BGM ダンジョン 曲名 説明 備考 揺らめく禁忌 クオイの森のテーマ曲です 魔導器、千年の眠り シャイコス遺跡のテーマ曲です 小高い丘を越えて エフミドの丘のテーマ曲です 廃墟濡らす雨 亡き都市カルボクラムのテーマ曲です 樹々深く草静かに ケーブ・モック大森林のテーマ曲です 歴史眠る薄闇 誓いの地下水道のテーマ曲です 凶漢の陰謀と機械仕掛けの塔 歯車の楼閣ガスファロストのテーマ曲です 鏡に映る夢魔 幽霊船アーセルム号のテーマ曲です 洞穴に潜む悪意 カドスの喉笛のテーマ曲です 黄砂のアラベスク コゴール砂漠のテーマ曲です 覇王樹の花の咲く夜 コゴール砂漠・夜のテーマ曲です 背徳の宴しめやかに 背徳の館のテーマ曲です 喪失の荒れ山 テムザ山のテーマ曲です 幾星霜も数えて 忘れられた神殿バクティオンのテーマ曲です ばく進する脅威 移動要塞ヘラクレスのテーマ曲です ダイヤモンドダスト ゾフェル氷刃海のテーマ曲です はなやぐ命、育む光 エゴソーの森のテーマ曲です 世界を攫むその指に ザウデ不落宮のテーマ曲です 神秘の降る森 エレアルーミン石英林のテーマ曲です 峡谷に轟く風 レレウィーゼ古仙洞のテーマ曲です 哀切のしじまに レレウィーゼ古仙洞・最深部のテーマ曲です 天を貫く滅びの徴 タルカロンの塔のテーマ曲です 湧出する静寂の源 エアルクレーネのテーマ曲です 灼熱の鳴動 大深度空洞帯のテーマ曲です 漂白せし魂の枕辺に響く歌 望鏡の墓所のテーマ曲です 色褪せた過去の迷宮 追憶の迷い路のテーマ曲です BGM フィールド 曲名 説明 備考 気楽な旅路 フィールドの第一部でのテーマ曲です 凛々の明星がゆく フィールドの第二部でのテーマ曲です 世界救済の決意 フィールドの第三部でのテーマ曲です 海でも空でもこれになる 軽やかに大海原蹴立てて 船のテーマ曲です 第二部のみ 飛翔、昼も夜も越え バウルのテーマ曲です BGM 戦闘 曲名 説明 備考 戦いの火蓋 第1部での戦闘テーマ曲です 闘技場でも流れる 闘志もっと燃やして 第2部での戦闘テーマ曲です 不撓不屈 第3部での戦闘テーマ曲です 頂を目指せ ラストダンジョンでの戦闘テーマ曲です 不屈の闘魂 特殊フィールドでの戦闘テーマ曲です エレアルーミン石英林のみ この一戦に賭けて 汎用ボスの戦闘テーマ曲です 歪んだ剣光 対ザギの戦闘テーマ曲です 火花散らして 対フレンの戦闘テーマ曲です 対ユーリでも流れる 立ちはだかる強敵 対ギガントモンスターの戦闘テーマ曲です 聖哲なるもの 対始祖の隷長戦のテーマ曲です 暗い野望を切り裂く 対アレクセイの戦闘テーマ曲です 光と影に彩られて 対イエガーの戦闘テーマ曲です 2戦目のみ 決着の刻 対彷徨う骸の凶戦士の戦闘テーマ曲です 決断ぶつかる時に 対デューク1戦目の戦闘テーマ曲です さいごの戦い 対デューク2戦目の戦闘テーマ曲です 追憶のデュークでも流れる 一世一代の死闘 対デューク3戦目の戦闘テーマ曲です 虹翼まといし者戦 その剣を賭けて 対ソードダンサーの戦闘テーマ曲です 禍々しき復讐の果て 対スパイラルドラコの戦闘テーマ曲です 未知との遭遇 個人ゲスト戦の戦闘テーマ曲です 歴代テイルズキャラ戦 勝利の叫び 戦闘勝利のテーマ曲です 完全無欠の勝利! 戦闘勝利のテーマ曲です。グレードが高いとこちらになります 獲得グレードが+5.00以上(難易度ノーマル時) 夕べの鎮魂歌 戦闘敗北のテーマ曲です 全滅時 BGM イベント 曲名 説明 備考 凶気 ザギをイメージしたイベントテーマ曲です 剣と鎧に忠誠を 魔導器とアレクセイをイメージしたイベントテーマ曲です。騎士団関連のシーンで使用しました デューク サスペンスをイメージしたイベントテーマ曲です。デュークの登場シーン等で使用しました 明星の小夜曲 穏やかなイメージのイベントテーマ曲です PS3版公式サイトでも使用 混乱の火種 トラブルをイメージしたイベントテーマ曲です 招かれざる事態 苦戦をイメージしたイベントテーマ曲です 不穏満ちて 帝都の圧制をイメージしたイベントテーマ曲です 第一部のカプワ・ノール 暴かれた陰謀 サスペンスをイメージしたイベントテーマ曲です、パターン2です。「デューク」に比べて若干強めです ラゴウの屋敷 魔導士少女の不機嫌 シニカルコメディのテーマ曲です。リタ関連のコメディシーンで使用しました 悲壮なる決意 悲しみ・ジレンマをイメージしたイベントテーマ曲です ユーリのテーマ 絆 エステルをイメージした優しいイベントテーマ曲です 世界を巡る 感動・精霊化をイメージしたイベントテーマ曲です 古代塔市の秘められた力 「壮大な相手」をイメージしたイベントテーマ曲です CGムービー曲 時局大きく轟き アクション用イベントテーマ曲です。これはややおとなしめです 大逆転の好機 アクション用イベントテーマ曲です。おもに主人公たち有利!な時に使用しました 予期せぬ危機 アクション用イベントテーマ曲です。ピンチ!用です 破滅の予兆 壮大な相手をイメージしたイベントテーマ曲です。ザウデやタルカロンの浮上シーンで使用しています 満月と明星と 主題歌をエステル用にアレンジした曲です。エステルとユーリ二人のシーンや対エステル戦等で使用しました 交わらない想い 主題歌を決戦前夜のイメージでアレンジしたイベントテーマ曲です 人々の英断 主題歌をデューク用にアレンジした曲です。ヨーデル演説時、ユーリたちが飛び立つところで使用しました 愉快な悪巧み コメディイベントテーマ曲です。愉快な悪巧みをイメージしています ジュディス、孤独の肖像 孤独をイメージしたイベントテーマ曲です ジュディスのテーマ 至誠の想い、静かに 騎士団のテーマ「剣と鎧に忠誠を」のバラードアレンジ曲です フレンのテーマ 胸騒ぎの足音 サスペンスイメージのイベント曲です。入りを弱く、全体的にインパクトを控えめに抑えています ザーフィアス城ほかPS3版のみサウンドテスト 末枯れの街に ハルルの樹のテーマ「華の調べ」を悲しいイメージでアレンジした曲です ハルルの樹復活までPS3版のみサウンドテスト 出立の早暁 タイトル画面のテーマ曲です すきっとぷれいやーV グレードショップで「すきっとぷれいやーV全解放」を購入すると????も全部見れます。 「全スキット制覇」に必要。 また、VSオリジナルスキットはここでのみ聞くことができます(ダウンロードの項)。 むーびーぷれいやーV ゲーム中で今まで見たことがあるCGムービーやアニメムービーのみ見ることが出来ます オープニングやエンディングも見られます 記憶の門(PS3版) PS3版のみ。300チップで過去に戦ったことのあるボスと再戦できます(ラスボス除くシークレットミッションのあるボスのみ) 経験値やガルド、グレード、アイテムなどは入りません シークレットミッションはここでも達成できます モンスター図鑑のために使う場合はシークレットミッション達成の可否がここで上書きされるので注意 尚、周回毎に払ったチップはリセットされるので、周回した際は再びチップを払う必要がある。
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電王の件、キンタのもあった - 2009-09-27 20 53 26 うしにんとありじごくにんのイベ全て終了後のスキット笑った - 2009-09-30 01 16 08 クリムゾンフレアは関係ないだろ。合成術と炎の魔法じゃ - 2009-09-30 01 41 35 同意。さすがに無理がある。意味的にも「紅い炎」だから他作品で使われておかしくない名前だし。つかこれ載せたらファイアボールはマリオからとか載せて良い事になる。説明文とか詠唱とか見た目とかにそれを匂わす要素がないから違うだろ - 2009-09-30 02 26 12 爪竜連牙斬のジンクスはフレンが破るのだろうかw それとも続編でユーリもフレンも・・・ - 2009-10-01 09 02 05 どっちも本編中死にかけているから既に相変わらず縁起は悪いけどなw - 2009-10-02 03 24 32 きっと「爪竜連牙蹴」のスキットは「ユーリのは‘蹴‘だから続編出てもユーリは死にませんよ」というスタッフからのメッセージなんだよw - 2009-10-02 10 39 06 背徳の館の二階に上がってすぐの部屋の棚の裏にイエガーの部下達の切実な思いが書かれている。 - 2009-10-02 10 43 44 極硬剣のネタって消してもよくね?別に特筆すべき内容じゃないし「?」ってついてるし・・・極光剣テンライとかならまだしもさぁ - 2009-10-02 11 01 13 ちょろいぜ甘いぜちょろ甘ネタはユーリ、カロル、フレンでも確認 - 2009-10-02 19 15 45 フレンのアタッチメントのショルダーアーマーとスパイクアーマーはザクとグフっぽい気がする・・・既出? - 2009-10-02 23 20 53 ちょろ甘シリーズはPS3ではパティの「甘いぜ」、フレンの「ちょろ甘だね」が追加されてるみたい - 2009-10-03 14 57 17 戦闘終了後のセリフで「俺達の武器は」ってやつはTOAにもあった 内容違うけど会話の流れは同じ - 2009-10-05 13 59 38 それはTOSからある。 - 2009-10-05 18 37 50 リトルビッグシェフってアニスの称号とは無関係? ググってもそれ以外に使われてそうにないんだけど - 2009-10-06 18 36 28 「まさに外道」とか「なにそれおいしい?」とかあって吹いた - 2009-10-06 23 45 56 どこであったんだっけそれ? - 2009-10-08 09 24 36 カプワ・ノールとヨームゲンだったと思う - 2009-10-09 02 17 38 わんわんお とかもあったなー - 2009-10-07 16 04 31 あれの元ネタってなんなんだ? - 2009-10-08 12 37 56 うわらばって言いながら死んでいく敵もいるな - 2009-10-08 01 19 37 食料とか買うときに十字キーとアナログスティックの右を両方入れると加速するのは既出? - 2009-10-08 20 44 20 ケロロ称号のところ、パティの変化についても書いといた方が良くないか?携帯なんで誰か編集頼む - 2009-10-09 07 00 22 祈りの剣ラグクエリオンイベントに出てくる映画キャラのヒスカとシャスティル、ゲームだと胸大きさが逆になってると思うんだが - 2009-10-09 12 20 39 胸の大きさって言うか名前の表示が逆になってるんだと思われ - 2009-10-09 17 28 39 説明文にうおっ!まぶしっ!があったな。 - 2009-10-09 15 52 21 スキット「ユーリ二刀流?」これ関連性説明してから付け足せ - 2009-10-09 18 00 00 タオラーって別に普通の言葉としてあるだろ? アビスが元ネタってのはおかしいだろ - 2009-10-09 19 02 06 上の月夜ばかりと~もだけど、スタッフが意図的に言葉を選んでる訳だろうからいいんでない?ま、一応補足しとくよ - 2009-10-10 09 58 20 ナム孤島左下の暗礁に8という数字があった、どういう意味を表しているかは全然わからないけど・・・・ - 2009-10-10 09 42 19 テレネット→テイルズスタジオ制作のP、D、E、D2、S、R、Aで、8作品目。Hのフィールドにも9と書かれた場所がある。 - 2009-10-11 19 31 46 Xバスターの説明で、本編で一度も使用されないってどういうこと?ゼノサーガのコスモスの必殺技であるX・BUSTERとは別ってこと? - 2009-10-10 17 49 34 EP2で普通に使ってたね - 2009-10-10 19 40 09 ナム孤島の女の人に男性陣で話しかけたらおもしろかったんだが、どこかの小ネタにのってた? - 2009-10-10 20 46 30 おそらくまだまとめられてないっぽい わんわんおとか言ってたな - 2009-10-11 02 10 30 因みにユーリ・フレン・レイヴンだけ衣装(称号)かえて話しかけるとその称号に対しての返事が返ってきます - 2009-10-13 00 20 22 あともう一つその女の近くにいる鎧着た男?も各キャラ用の台詞がある こちらは称号変更しても台詞は同じ - 2009-10-13 00 26 30 ナム孤島の展示物、PS3版だと歴代キャラの作品になってるね - 2009-10-11 10 17 10 ダングレストの酒場に「あたくし、参上!」「釣られてみるざます?」「泣けるでぇ」等仮面ライダー電王が元ネタと思われる女性確認 - 2009-10-11 11 20 59 ナム孤島の下駄箱に『下駄箱の靴の上にかわいらしい封筒が置かれている アッシュへ♪ ナタリアより❤』を確認 - 2009-10-11 20 21 15 ネットスラングの「まさに外道」の元ネタは漫☆画太郎の地獄甲子園です - 2009-10-11 21 13 45 「名前を呼んで」っていうスキットはなのはじゃない? - 2009-10-13 20 18 56 いやスキットタイトル名だけで中身はギャグみたいなもんだから薄いでしょ。 - 2009-10-16 02 12 58 ハルル入り口の子供が避難民見て「人が波のようだ~」て言ってるのがどうしてもムスカっぽく聞こえる。根拠薄いけど - 2009-10-14 11 48 10 ザーフィアスの市民街にある似顔絵がロザニア、D=モリスン、ナンシーってファンタジアかな - 2009-10-14 12 53 59 ここでいいかわからんがPS3版追憶の迷い路のザウデ、(たしか)グリフィンが出るとこのフィールドデータは360版のもの。マリスステラとゲンマをはめ込むスペースがない。暇人は追加よろ - 2009-10-15 00 59 46 ノードポリカのニーケの像はそのままかな。でもゲームとかアニメじゃないしな。 - 2009-10-15 11 19 11 ノードポリカの入り口の子供の「れっつら~」もおっさん劇場だね。 - 2009-10-15 20 24 25 カルボクラムのFSのチュートリアルバトルはユーリ以外にスタンドアロンをつけると通常バトルになる - 2009-10-15 20 37 53 既出だったら申し訳ない。ナム孤島グランドにいる男の人と女の人は、先頭キャラによって台詞が違いました。女の人はユーリ・レイヴン・フレンのみ、コスチューム称号ごとに違うコメントしてくれます。例 次はガイの衣装もお願いしますね!等。どなたか編集お願い致します。 - 2009-10-15 20 58 07 数日前に同じことをコメしたやついたぞ - 2009-10-16 20 58 38 ゼノサーガのモッコスのXバスターは本編で使ってたと思う。 - 2009-10-15 23 19 36 ラピードのスピニージャケットは北斗の拳が元ネタではないでしょうか?(説明文に世紀末 - 2009-10-16 22 09 15 特大ちびっこの説明文「すごく、大きいです・・・」はくそみそテクニック? - 2009-10-16 23 05 00 ガットゥーゾってACミランのイタリア代表の選手からだと思うんですが。彼のあだ名は「闘犬」ですし。 - 2009-10-17 18 40 51 箱の体験版の時から言われてたな - 2009-10-17 18 50 15 ジュディスでウェイタークリアした時のスキット名「キレイな店員さんは好きですか?」はナショナルのソイエ等のCMキャッチコピー「キレイなお姉さんは好きですか?」からとってると思う - 2009-10-19 01 11 31 望鏡の墓所の層の名前は六道からとってて、階層ごとのボスは死を司る神話の神だな。撃破するごとに生まれ変わっているわけだ - 2009-10-19 07 12 39 適当に調べて加筆しといた - 2009-10-22 21 07 21 ナム弧島のミシカの机の上に6年1組リオン・マグナスってのがあるんだがwww - 2009-10-20 08 37 15 ナム孤島の体育館見て回ると今までキャラの名前がいっぱいあるみたいですね。何年何組~って - 2009-10-21 02 07 36 PS3版でR1でパーティトップがポーズをとるのは小ネタですか? - 2009-10-20 10 58 38 スキットのダングレウォーカーの「ドンのファッションチェック〜」はドン小西とかけてるのかな? - 2009-10-21 00 17 04 アタッチメントにトクナガってあったんですけど・・・ - 2009-10-21 21 18 46 スペルチャージ等で詠唱待機中のリタのTPが0になっても待機してる一発は撃てる。 - 2009-10-21 22 50 44 PS3コレクター図鑑イベントでのフレンの台詞「ば、バカな…有り得ない」ってのもデスノート意識してるんじゃないか? - 2009-10-22 18 55 27 フレン称号「優しき剣術の後継者」つけた状態でナム孤島のお好み焼き屋近くにいる女の人に話しかけるとガイの衣装もお願いしますとか言われる - 2009-10-22 21 01 38 追記 ユーリ(ジューダス)、レイヴン(リカルド)、フレン(クレス)でしか反応しない - 2009-10-22 21 03 29 銭湯のありじごくにんに2回話したら セリフがごきげんようでサイコロ投げる時の小堺さんっぽかった - 2009-10-22 23 16 04 月並みのセリフだけどフレンとの一騎打ちの後の「みんなの笑顔を~」ってのがクウガの五代の決めゼリフっぽい - 2009-10-23 01 28 23 何かまた追加されてるけど、技は一律入れない方向になったんじゃないのか? - 2009-10-23 01 57 49 ビーストブロウは”テンペストの”秘奥義じゃないよな - 2009-10-23 07 43 36 ただの技(特技?)だよな。ついでに言うとハッピーライトはFOF変化技だし - 2009-10-23 09 05 46 どうでもいいかもしれないけどクラトスの剛魔神剣と魔神剣・双牙はスキル変化。連携はキャンセラー、ターンレス系に準じてる - 2009-10-23 12 42 45 全滅したときにエステルが最後だとユーリ達のゆくへになる - 2009-10-25 01 16 50 闘技場、ゴーシュ&ドロワット前の敵をタイダルウェーブで倒したらゴーシュが尻餅つきながら登場台詞言って吹いたwwwwでも必ずではない模様。タイミングで任意に可能? - 2009-10-27 04 45 00 多分かなりの低確率で登場台詞の前に攻撃が当たるためおきる現象かと - 2009-10-31 00 16 10 通常戦闘でもグレード5以上とったら、戦闘終了BGMが変化するよ(ボス戦みたいになる) - 2009-10-31 23 03 24 逆にボスセンでもグレードを4.99以下にしたらBGMは変わる。要はBGMはグレードに対応してるだけ。 - 2009-11-01 00 15 41 フレンのアタッチメントのマスクってMrブシドーにみえるんだが - 2009-11-01 11 41 33 サモンフレンズのオリジナルってtoeのノームなんだよな・・・制作側が意識してたか知らないけど - 2009-11-05 22 19 21 攻略本で「秘奥義名はノームから」て言ってたよ。結局は命名者もびっくりするくらい見た目が変わっちゃったらしいけど - 2009-11-05 22 52 49 ラピードの武器でアスラという武器がありました - 2009-11-06 20 22 12 しかも見た目がデュランダルっぽいよな - 2009-11-26 03 03 50 ラピの武器は全部日本神話とか仏教とかから名前取ってるから阿修羅→アスラで単に元ネタが同じって可能性もあるから微妙だな。武器も変哲ない一武器だし…開発時期から考えてもちょっと無理があるんじゃないか? - 2009-11-26 17 08 51 フレンのデフォルト装備はホワイトナイトシールドじゃなくてナイトシールドFだったと思います - 2009-11-07 04 03 03 メリクリウスってメリクリウス・リトラーの事? - 2009-11-07 08 33 11 特に共通点があるわけじゃ無いから単に被っただけだと思われ - 2009-11-07 09 22 28 魔装具はスサノオだのグラシャラボラスだの神話関係 - 2009-11-07 19 43 26 から取られてるしメリクリウスも商業の神のメリクリウスからだろ - 2009-11-07 19 44 33多分〝水銀〟だと思うメリクリウスには〝水銀〟の意味もあるし、普通にアイテム説明にも書いてあるし ユーリの竹刀の鍔?に「1-3 ゆ」って書いてる気がする - 2009-11-09 03 18 17 レイヴンで、術技のみで戦えにして術をOFFにするとなにもしなくなる、、、これバグだろ完全にひどいからやってみ - 2009-11-10 15 39 05 コゴール砂漠攻略中、パーティTOPを変更すると水メーターの上に表示される水筒が各キャラの物に変わる。 - 2009-11-11 03 33 04 ギルド「半熟の橋」は「新宿の母」 - 2009-11-14 06 07 51 これみるまで「逆立った緑の髪の毛の仮面かぶった騎士団のおにいちゃん」、の「仮面」のみに反応してジューダスと勘違いしてた - 2009-11-16 22 28 34 クリントが「腕1本だ」って言うシーンがあるんだが - 2009-11-19 13 08 36 あれは元ネタアカギじゃないかなとちょっと期待してる・・・どうなんだろう - 2010-01-06 20 00 16 トリガーチューンのは何で消されてんの? 明らかにチャットとの関連ありそうだったけど。 - 2009-11-20 15 08 27 今までも確定的な根拠が無い物(上手に勝てました、ユーリ二刀流=リヒター、ルブランの由来など)全部追加されてない以上、これを特別視するべきでは無いでしょう。どうしても書き加えたいならアイフリードのとこにちょろっと書く程度にしといた方がいい - 2009-11-21 09 26 44 アレクセイはロシア皇帝アレクセイから。 これホントか?ぶっちゃけアレクセイなんて名前いくらでもいそうな気がするんだけど。アレクセイは皇帝じゃないし。 - 2009-11-21 19 13 46 ロシアは慣習から同じ名前の人が多いしねぇ。 - 2009-11-21 21 04 11 そいじゃ一応コメントアウトしとくよ - 2009-11-21 22 12 18 とりあえず他作品パロのネットスラングのくぁwせdrftgyふじこlpのスキット名は お似合いの2人 です。ナム弧島だと雑談行き。 - 2009-11-28 21 32 31 キャラ名の由来の「××は~~の意味」ってあるけど何語なの?Raven以外何一つとして分からん ソースは何なんだ - 2009-11-28 21 43 27 シュヴァーンは英語の「Swan(スワン)」を崩してシュヴァーンになってるんだと思う。他は俺もわからん。 - 2009-11-28 22 23 53 崩してってか確かドイ語で白鳥がシュバーンじゃなかったっけ。 - 2009-11-28 23 09 43 シュヴァーンはドイツ語のSchwäneだろうな しかし他は全然分からん - 2009-11-28 23 21 30 あっ、ドイツ語だったの?自分英語しかわからなくて・・・orz テキトーな事書いてスマヌ - 2009-11-29 00 03 21 「なにそれおいしいの?」は川原泉の漫画「笑う大天使」に出てくる。ちなみに20年以上前の作品。まあこれが最初かどうかはわからんしネタにしたスタッフはこれを意識してないと思うけど。 - 2009-11-28 23 27 19 ローウェルはイングランドのフランス語で「狼の子」って言う意味らしい・・・ - 2009-11-28 23 47 07 まあ技の名前に幻狼斬とか戦迅狼破とかそれらしい単語はあるしな - 2009-12-05 14 16 38 ラピードをパーティトップにしてバクティオンにある石像を調べると、犬なのに『エンテレケイア・・・・・・・か』というふきだしがでてくる - 2009-12-04 21 29 40 パティの戦闘後ボイス「出直してくるのじゃ」はTOE,TOAと同様ワルキューレネタ? - 2009-12-14 21 23 16 出直してこいって言う奴はそれこそ星の数程いると思うんだが・・・ - 2009-12-15 09 36 04 やっぱ「出直してらっしゃい」じゃなきゃだめか - 2009-12-16 14 02 57 移動馬車の兄妹リッチとカレンはカーペンターズ。リチャード・カーペンターズとカレン・カーペンターズ。 - 2009-12-20 09 40 44 「天を射る矢」アルトスク→artsk→arrow to skyみたいな - 2009-12-23 09 02 34 あーなんかなるほど!って感じ。他は意味がわかるのにこれだけわかんないな〜って思ってた - 2009-12-24 16 39 49 ガンダム消すのはいいが、そのせいでおしゃれギルドがソウルキャリバーネタになってるぞ - 2009-12-25 10 07 38 パティの装備って星とか星座の名前からきてるものがそこそこあるね。キャンサス→キャンサー マーキュリアス→マーキュリー カプリア→カプリコーン スコピア→スコーピオとか。他にはジェミニとかスピカとかマーズもそうかも。他のキャラの武器も語源があるといわれたらそれまでだけど。 - 2010-01-05 16 42 13 マーズは火星じゃねーの?確証無いけど - 2010-01-07 20 46 31 リブシア→ライブラ(天秤宮) ピスカ→スピカ(おとめ座α星) アリエス(白羊宮) キャンサス→キャンサー(巨蟹宮) カプリア→カプリコーン(磨羯宮) マーキュリアス→マーキュリー(水星) ジューピタ→ジュピター(木星) スコピア→スコーピオ(天蠍宮) サタンクロウ→サターン(土星) ジェミニオ→ジェミニ(双児宮) ペルセウス(ペルセウス座) レオルカ→レオ(獅子宮) 星刀タウトス→タウルス(金牛宮) - 2010-01-09 20 42 19 分かる範囲で適当に推測してみたけど確かに天体関連のものが多いね。でもわざわざ載せるほどでもないかな。ラピードも日本神話とか和風のものが多いし。 - 2010-01-09 20 43 53 了解です。ほかも含めると槍は神話、短剣は日本神話、ナイフは天体系ですね。 - 2010-01-12 13 39 56 ザウデでイェガーと戦うときに、「デスティニー」って言葉出てきますよね。これってTODかTOV2に関係してますよね?完全に小ネタですけどw - 2010-01-11 23 30 19 まずこのページに一回目を通せ、な? - 2010-01-12 00 03 28 悪いことは言わない、もう一回このページに目を通せ - 2010-01-15 22 52 17 俺もそう思ってた。なんで急に会話でディスティニーって単語がでたんだろうって - 2010-01-18 19 27 39 だから歴代タイトルのネタってところ、もう一回見ろっての - 2010-01-18 22 32 26 歴代ネタ→総合→イエガーのセリフ - 2010-01-19 08 50 50 闘技場限定の雑魚の4体の名前はそれぞれ月の英語から名前がついてる。ジューン→June(6月) ジュライ→July(7月) アウグスト→August(8月) オクトバル→October(10月) 載せる価値があるかは知りません。 - 2010-01-14 14 59 43 マンタイクの男のセリフの「おお、こわいこわい」は東方のきめぇ丸か?「、」の位置やひらがな表記も合ってるし、この一文だけ改行(?)されてるし - 2010-01-14 22 20 11 ない - 2010-01-15 10 56 00 「ごっつええかんじ」のまぁくんとおかんのおかんの台詞「ああ、こわいこわい」が元ネタかもなww - 2010-01-19 22 37 52 ガリガリガリクソンのネタだと思ってた - 2010-01-21 06 31 15 「おお、こわいこわい」自体は2chで数年前から使われてたスラングみたいなもん - 2010-01-21 08 41 36 ネット初心者のくせに知ったかして申し訳なかった - 2010-01-21 10 04 45 ミョルゾのNPCが「この町はクローネルに食べられて~」というセリフがあるんですが、ドラゴンレースのNPCはクローネス と言ってて名前が違ってた ような気がします - 2010-01-17 17 24 57 バウルレースの少年が間違って「クローネル」って言うのを毎回ユーリが訂正する。箱とPS3で逆だったはず…というか小ネタじゃないよね - 2010-01-17 21 02 54 デフォルト装備で間違い。カロルはカロリアンハンマーじゃなく、アイアンハンマーが正しい。 - 2010-01-22 00 02 03 ↑追加。フレンのサブ武器でホワイトナイトシールドじゃなく、ナイトシールドF。 - 2010-01-22 00 04 43 ↑もうひとつ。リタのサブ武器がバーニングブラッド、レイヴンのサブ武器がバトルナイフ。モンスター図鑑を見ればわかる。 - 2010-01-22 00 15 00 そもそも不確かなデフォ武器載せる意味って何 - 2010-01-22 19 31 48 まあキャラデザと同じ外観で楽しもうってことじゃないか?でも個人的にニバンボシ以外は思い入れない。 - 2010-03-04 19 09 35 オルニオンにスイーツ女いるよね。パスタランチに女ヂカラ(笑) - 2010-01-23 01 59 43 サングラスの説明の「うおっまぶし!っていう時にはこれ」ってアレだよな? - 2010-01-24 05 47 22 どうしてアレだよな?って言うやつ必ずいるの? アレって何だよ? - 2010-02-06 23 35 19 ケータイでここ見ると昔のコメントがなくなってるから最近また既出コメが多くなってるなー - 2010-01-24 20 18 26 うしにんの「あっーーーー!」とかカロルの「くぁw背Drftgyふじこlp;@:「」とか - 2010-01-29 19 39 31 ttp //www.youtube.com/watch?v=NWi76A8VB30 feature=related - 2010-02-10 22 16 55 ザーフィアス城の女神像が宙の戒展みたいなの持ってました。序盤の脱出するイベントがわかりやすいと思います。 - 2010-02-13 17 27 01 ナイス! - 2010-02-14 12 13 12 「特大ちびっこ」の説明 すごく、大きいです - 2010-02-14 02 51 20 お前の脳みそがすごく小さいのってのは良く分かった - 2010-02-14 07 55 26 おまえのもな - 2010-02-14 12 12 55 ユーリの「遮波」は読み方とモーションからソウルキャリバーの「シャンファ」が元ネタかと思われるけどいかがか - 2010-02-19 04 05 01 前から言われてるな。モーションもそっくりだし、確定だと思うんだけどなあ・・・ - 2010-03-16 09 08 10 DMCネタがないだと…。どう見てもプロップシュレッダーとドライブがあるのに - 2010-03-02 23 25 50 プロップは円閃牙 兜割りもそっくりだよなぁと思ったけどユーリの動き自体がダンテそっくりだからどこまでがネタなのか… - 2010-03-03 18 35 01 元ネタとまで言えるかどうかは微妙だなぁ。ユーリはコンボキャラでコンセプトが同じだし似てはいるけども…まあでも兜割りは元ネタとしては完全に別だから - 2010-03-03 20 35 38 ヘルメスのペンネーム、イフムンフト・ネプメジャプ 。ifmnft-npmejp 一個ずつローマ字を前にずらすとhelmes-moldioになる - 2010-03-07 11 06 00 イフムンフトがヘルメスのアナグラムって話はあったけど、ネプメジャプ→モルディオは知らんかったな。異母姉妹説が推測からほぼ確定になるね - 2010-03-07 11 59 04 ↑を踏まえてオルニオンのブリューナクイベ見ると深いわ。 - 2010-03-08 17 11 33 ユーリの公式イラストも図鑑もどう見ても素手にしか見えないんだが… - 2010-03-14 22 19 44 結構もめたって事はその流れにうんざりな人も当然居るわけで、結局言ってる事は変わらないだろ。オブラートに包む包まないってだけの話。そもそも↑で「もうネタに触れるな」言われてんのにわざわざ難癖つけるお前はなんなの?火種つくりたいの? - 2010-03-16 11 54 50 揉めてたのか、スマン。一応過去ログはチェックしたんだが、何もなかったんでな…。別に深い意図があるわけじゃなく、ただ単に装備してないと思っただけな - 2010-03-16 15 33 22 すでに出てるか出す価値すらなかったかは知らないけど"リゾマータの公式"の由来って"リタ"じゃないかな?ゲーム的に見たらリゾマータの公式からとってリタって名前付けたとか。当て付けすぎるかも。 - 2010-03-21 10 34 42 さすがにそれは“ゾマー”をカットした説明がつかないとただのキバヤシ - 2010-03-21 12 34 05 「リゾマータ」って多元論の「火風土水の組み合わせから万物が出来ている」みたいな感じじゃなかったっけ? - 2010-03-21 15 20 06 「リゾーマタ」でぐぐれ - 2010-03-21 23 05 01 女神像のもっている剣ってデインノモスだね - 2010-03-23 17 56 42 ここに書き込む人ってなんで書き込む前にちゃんとページを読まないの? - 2010-03-23 21 53 57 NARUTOのキバってキャラとユーリが共通点多いから声優が同じになったのかな?」と勝手に思ってるんだけど、どうかな?w - 2010-03-25 10 21 46 声優さんも「そういう役が多い」って言ってるらしいね。でもここに書く事じゃないよね。 - 2010-03-25 14 39 24 ノードポリカの港の掲示板のアビスのキャラの説明書きがあるけど、すで出?? - 2010-03-30 23 57 39 このページの一番上から全部読んでも出てないネタだけ書けば「すで出」書かなくて済むよ - 2010-03-31 00 16 54 完全滞空の所の、アブソーションは、レビテーションでは? - 2010-04-04 01 49 11 サブイベントのシャゴシム。逆から読んだらムシゴヤシ。ナウシカの植物。 - 2010-04-11 00 10 44 知っているか分かりませんが、テムザのナン&ティソン戦の直前の隊列変更時にステータスのキャラの3D絵が変化する - 2010-04-21 23 45 54 黒タイツは説明文読む限り江頭パロでは? - 2010-04-27 17 39 55 ジェバンニって地点ですぐにデスノ連想したがワロタ - 2010-05-22 19 35 39 カロルのデフォルト装備は「アイアンハンマー」です。ちなみに、リタのサブ装備は「バーニングブラッド」、レイヴンは「バトルナイフ」です - 2010-05-24 21 31 30 っていうかデフォルト装備書く意味って何? - 2010-05-30 01 29 20 意味はないんじゃないか? まあ情報として害があるわけでないし、ことさら消す理由も無いと思うけど。ただ、1つ言わせてもらうと、デフォルト=プレイヤーが設定しない場合に用意される既定のものだから、デフォルト装備つったら初期装備って意味になり完全に間違い。そこは普通に設定画での装備とかに直せとは思う。 - 2010-05-30 07 23 05 コレクター図鑑などカーソルを動かす際、十字とスティックを同時に押せばより早くカーソルを動かせる - 2010-05-31 20 09 08 くぁwセdrfgty富士子l;p@ - 2010-06-10 14 20 41 ジュディスが称号「真実の守護者」設定中の勝利ボイスでエステルが言う「空飛ぶイカみたいです」は、マリオシリーズのゲッソーだと思われる - 2010-06-18 00 30 17 違います - 2010-06-26 20 30 21 トビイカです - 2010-08-04 17 27 29 リタとジュディスの異母姉妹説って何で?ただの親戚の可能性は? - 2010-06-26 02 31 20 ジュディスがヘルメスの子なのは分かるだろ。で、リタの家にヘルメスが書いた本があって「我が娘へ」て内容だったこと、ヘルメスのPNが「ヘルメス・モルディオ」を表す(詳しくはこのコメ欄にある)こと、ヘルメスが独自に考案した闇属性術式をリタが「小さい頃に見た事がある」こと、あたりからリタもヘルメスの娘だと推測される。ただし公式で確定したネタではないから注意(公式攻略本なんかでも「〜と推測できる」という表記) - 2010-06-26 07 56 03 一応TOVSでは異母姉妹確定と見れる発言をしているけどあれ原作とちょっと異なる部分あるからやっぱりあくまで推測までしかいかないのかな。 - 2010-07-01 08 11 25 リヒターが天使で、ルーク長男アッシュ次男で、スタンと人間ディムロスが同僚のゲームだぞ? VS設定をそのまま原作に持ち込むのはどう考えても無理がある。 - 2010-07-01 08 49 55 ジュディスは「妹のため」と言ってるが、リタが妹とは一言も言ってないぞ、VSでは - 2010-07-04 21 13 40 あくまでそれらしき発言をしてるってだけで、結局推測の域を出ないんだな… - 2010-07-04 22 56 39 VSやマイソロは設定が変わるから別物と考えたほうが…あと制作側の設定は必ずしも全部が表に出ないしわざとぼかした言い方したりもするし、そういうとこは「多分そうなんだろう」でいいじゃん?このネタそんなに気になる? - 2010-07-06 22 35 16 人間とクリティア族のハーフって話が無いから、リタがヘルメスの子ということにまず無理がある。ヘルメスが拾ったか・・・あるいは、リタが勝手にモルディオと名乗っている可能性もある。 - 2010-07-20 00 49 36 リタが勝手に名乗ってるとも思えないから、一番ありえるのが拾った子だろうな。耳も触手もないし。 - 2010-08-31 04 40 45 情報提供に書くのもはばかられるネタなのでここで。ザーフィアス城用水路のラトラト、三匹のセットで出たときは、通常サイズ(多分)と少し小さいサイズと、半分サイズになってる。モンスターデータは変わらないっぽい?既出(すで出?そく出?w)かね? - 2010-07-30 22 32 26 きしゅつ、と読む。と思う。 - 2011-01-14 03 47 28 倉庫マスター取得時のイベントで倉庫マスターカロルか!倉庫マスターカロルって語呂いいですね~とやけに強調してたけどソードマスターネタ? - 2010-08-04 04 58 07 音以外に類似してる部分が全く無いから論外。語呂がいいって強調してたのは、ブレイブヴェスペリア(というかカロル)が倉庫整理の達人として世間に認知されてしまったってオチの表現だろ - 2010-08-04 08 16 31 そうですよ - 2010-08-04 17 28 20 中の人やめろww - 2010-09-30 08 59 53 パティのデフォルト装備は? - 2010-09-02 19 10 03 上にも書いてあるけど、「デフォルト」っていうと初期装備かパーティに加わったときの装備って意味だから - 2010-09-03 00 13 42 ちなみにパティは公式イラに装備品が映ってないから不明とするのが正しいと思う - 2010-09-03 03 33 39 アタッチメント『鼻メガネ』のドゥェリクは、ケント・デリカットのことだと思われるが、どうだろう。ドゥェリクワット。 - 2010-09-05 17 03 39 当たっているかは別として、その発想と語感に一票。 - 2011-03-24 23 53 02 qrんfjkrんjvにんt5いlん3けv;2345tんj3rbbんrkjんvjbgr - 2010-09-07 09 35 53 ノードポリカにある「サーモントラケのニーケの像」は、サモトラケのニケのオマージュだとおもうんですが - 2010-09-12 12 00 18 ラピードっていう名前は、英語のrapidのオマージュだと思うんですが - 2011-03-24 23 55 36 フレン戦でエステルのセイクリッドブレイムがカウンターされると画面が真っ白になる - 2010-09-20 15 08 51 ヘルメス - 2010-09-28 17 20 57 料理のチュートリアル中のユーリの台詞に「料理は命の洗濯」というフレーズが出てきました。これはエヴァンゲリオンのミサトさんの台詞のパロディーではないでしょうか? - 2010-10-14 21 49 34 「命の洗濯」はミサト独自の言い回しじゃなくて慣用句。このくらい知ってて当然とまでは言わんけど、せめてググるくらいはしてくれ - 2010-10-14 22 37 03 ガンダムのは深読みしすぎだと思ふ - 2010-10-23 11 27 21 エステリーゼ(1)の戦闘終了時にユーリが死亡していると、エステリーゼ(2)の戦闘開始時にユーリが復活しており、HPが765(ナムコ)になる。 - 2010-10-25 05 19 55 100倍 - 2010-11-05 20 50 14 ところでMの彫像って元ネタ何になるの? - 2010-11-20 18 32 36 Mの彫像はアーケードゲーム、フェリオスだよ。後年メガドライブに移植された。 - 2010-11-27 03 23 49 アスピオで初めてワンダーシェフに会った時のシェフの台詞はアイマスの社長ネタ? - 2011-01-04 19 37 24 最初のザーフィアス城で、エステルが着替えて出てきたときの効果音がゼルダの仕掛け解除の効果音だと思うんだけどどうだろう? - 2011-01-11 20 50 56 それちょっと思った - 2011-01-14 03 49 24 qaws - 2011-02-16 00 02 25 クレイ=グレイ、シェル=ラルクアンシェル、リュネ=ルナシー(ちょっと強引)? - 2011-02-21 01 43 25 カロルの ユーリのバカ!もう知らない! ってセリフはどこかのアルプs - 2011-03-10 20 12 48 ノードポリカに働くおっさん劇場ネタ「れっつられっつら~」をしゃべる子供がいますよね! - 2011-03-14 01 55 30 完全滞空のところのアブソーションはレビテーションでは無いでしょうか - 2011-04-05 23 48 41 種死からもじったんならシリーズって書かずにSEED DESTINYでいいのにな・・・ - 2011-04-29 20 24 21 デフォルト装備のカロルの武器ってアイアンハンマーじゃないですか? - 2011-05-09 18 17 28 いや、カロリアンだろ - 2011-05-09 19 00 25 カットインやOP見てても自分はカロリアンには見えない・・・。まぁどっちでもいいですw - 2011-05-09 19 59 55 一時停止とかしてみたけど、やっぱりアイアンかと・・・。 デザインが全然違いますし・・・。 - 2011-05-09 20 06 56 「公式イラストでの」って書いてないかな - 2011-05-09 22 13 58 んで、結局どっちなんです?アイアン?カロリアン? - 2011-05-09 23 30 09 ユーリの名前って北米版アビスのルークあてた声優ユーリ・ローウェンタルからだとばかり - 2011-05-14 02 58 15 うはwwwこれ、もし違うならすごい偶然すぎるな。今回キャラ名の由来が公式でほとんど出て来ないから気になるww - 2011-05-15 10 48 41 夜神月w音声付でしたっけ - 2011-05-29 20 24 47 エステルの戦闘開始時セリフ「目の前の敵に集中」は、声優ネタ(なのはSS:ティアナ)ではないかな? - 2011-05-30 01 47 55 デューク戦のパーティー先頭(操作キャラ)によってセリフが変化する。 - 2011-06-15 16 16 54 深読みかもしれないけどローズウィップと聞くと幽遊白書を思い出して仕方ない - 2011-07-16 10 48 50 カロルの称号「倉庫マスター」って響がソードマスターににているような気がする - 2011-07-25 15 21 26 料理サバみその説明文とおしゃれギルドの女性のセリフはまんま平成仮面ライダーシリーズですね - 2011-09-03 11 07 20 最近、とある人から聞いた話。ルブランとカウフマンはつきあってて、EDの絵で結婚式を挙げるはずだったらしい。でもボツになったんだって。 - 2011-09-15 00 15 15 誰も見てないみたいだし、これも書いとこうかな。パティは360版ではただのNPCとして登場する予定だった。でも、話の邪魔になったのでシナリオ的にボツになった。「ぱ…」の文字はその名残。しかし - 2011-10-03 22 43 50 その後、360版開発が終わった後、PS3版作るよーって話になった時に追加キャラは入れない?って話になった時にボツになったパティを引き上げてきた、らしい。 - 2011-10-03 22 45 17 それ間違いなく「開発者の嘘」だ、このゲーム間違いなく「みっくすJUICE」をテーマにした話だ、一例として「リタ・モルディオ」の由来は「理科・森永」だからだ - 2013-01-26 15 18 13 「ぱ…」は単なる消し忘れ。 - 2011-10-03 22 45 58 月夜ばかりと思うなよ - 2011-10-05 12 52 45 他作品からのパロネタ.、 - 2011-10-12 14 08 22 ミスったすまん。他作品からのパロネタ、所々混じってるぞ。区分けぐらいちゃんとしとけよ - 2011-10-12 14 11 23 ガン消しビックリマン等を驚くほど高値で買取致します! - 2011-11-15 22 08 26 ナム孤島の近くにある8の字は何か分かりますか? - 2012-01-05 03 10 13 TOVは開発当初8つ目のタイトルだったのでTO8と呼ばれていた。TOHに9とフィールド上に書かれている場所がある。そしてTOGは発表当初TO10と言われていた。 - 2012-02-07 17 52 36 OPの英語verはサインインしてなくても放置とムービープレイヤー両方で流れた - 2012-01-13 20 33 14 上にもあるけど公式イラストのカロルのデフォルト装備カロリアンハンマーじゃなくね?どうみてもアイアンハンマーだと思うんですが - 2012-02-29 23 18 24 スタッフに背越聡っていう人がいる。せごえそう→ごえそう→えごそう→エゴソー。 - 2012-03-01 19 23 23 765プロのアイドル候補生は塊魂ではなく THE IDOLM@STERです - 2012-03-07 09 12 47 逃げる時にゲージが溜まるギリギリで空中断空牙をすると凄い飛んでいく - 2012-05-05 16 08 49 没技、没スキルって改造でしか出せないの?真相求む、というか今頃になって何故 - 2012-05-14 15 29 30 PS3って改造できないはずだが、改造できるの? - 2012-05-26 12 05 31 フレンの語源がフレンドからなのはよく知られているが、バルボスは初ボスから、ヨーデルは幼帝から、キュモールなどはキモイから。割とネーミングがいい加減なV。 - 2012-07-06 12 11 04 こうとも考えられるよ、フレン→不倫(夜の帝王という称号あるから)、ヨーデル→世を出る(公務として世界各国歩き回っているから) - 2013-01-26 15 49 40 考えられるとか予測の話ではなく、公式として本当の話をしているだけ。 - 2013-08-21 16 47 49 メルクリウスって、TOD・TOD2の地上軍総司令メルクリウス・リトラーからだとおもってたけど違うの? - 2012-07-16 13 58 49 ゲーム内の説明通り水銀の剣。それともdies iraeのアレと突っ込んでほしかったのか? - 2013-08-28 15 27 40 ラテン語でティグル=虎、ケラス=桜。つまり、寅さんとさくら。「男はつらいよ」。ついでにポリーはポルプからの転語。ポルプはタコ。ポリーはタコ社長。 - 2012-07-24 14 03 36 ダンクレストにいるタアッチメントとか称号とかくれるオシャレなおばさんが話してる台詞って仮面ライダー電王とキバだよね? - 2012-08-21 07 03 20 間違い。アタッチメントでした…。 - 2012-08-21 07 04 45 ユーリの没技にレッドシュウゲキってのがあるらしい - 2012-08-26 20 08 35 「言葉の意味はよく解らんがとにかく凄い自信だ」みたいな台詞あったよね。キン肉マンじゃないのかなあ? - 2012-11-13 16 53 02 ノードポリカのベリウスの部屋の前でシャドーボクシングしてるおっさんのセリフが「働くおっさん劇場」の野見さんのタイトルコール - 2013-01-21 14 59 02 ギルドブレイブヴェスペリアの構成、実は「みっくすJUICE」のメンバーを記号化したもの。 - 2013-01-26 15 24 04 カロル→中原麻衣(リーダー)、ラピード→森永理科(犬ネタ絡み)、ジュディス→斎藤千和(トラブルメーカー)、ユーリ→植田佳奈(消去法) - 2013-01-26 15 26 07 メンバーにエステルとリタがいなかったのも「元ネタ」だから、同時にPROJECT X ZONE でエステルが「ギルド凛々の明星参上です」といったのもここが由来 - 2013-01-26 15 42 56 ユーリの名前の由来実は「冬出『ゆり』」が由来 - 2013-01-26 15 27 01 本編の舞台であるテルカ・リュミレースだが「テルカ」は「カルテ」のアナグラム - 2013-01-26 16 10 07 TOV実は「妄想科学シリーズ ワンダバスタイル」を原作にしているも当然の作品、「満月の子」は「月でコンサート」したというみっくすJUICEの設定が由来(リーダーの中原がエステル役だから) - 2013-01-27 14 08 27 リタの武器に意巻尺があったのは九十九科学が計算尺を愛用していたという設定を絡めたもの - 2013-01-27 14 10 17 ハルルの町は森永理科の春野桜が由来(ハルルに対しリタが強い関心を寄せていたから) - 2013-01-27 14 14 19 ブラスティアを捨てるという大筋の流れは「化石燃料を使わない『地球に優しい月世界旅行』」をというワンダバスタイルの大筋が由来 - 2013-01-27 14 16 54 リタの名前は森永理科が由来(リカ・モリナガをもじったもの) - 2013-03-08 21 11 33 ↑全般これってほんとなんですか? まあいいやヘルメスのペンネーム - 2013-04-24 08 53 45 moldioって書いてますけど実際のスペルは mordioっすよ。 - 2013-04-24 08 55 00 全部でまかせです by開発者 - 2013-08-21 16 46 54 ジュディスの戦闘後台詞「水でもかぶって反省なさい」は水星の人ですか - 2013-05-16 20 08 13 書きこむ前に上のリストをちゃんと確認しろよボケ。入ってんだろ。 - 2013-10-08 10 02 18 ナム孤島の展覧会の絵は色んなキャラが書いているのとL・マグナスのところでメイド服が出てくる - 2013-08-13 22 50 03 みっくすJUICEネタをやらなかったのは「根幹部分」だから、開発者が一般人に対し秘密にしている「深淵部分」に繋がる話題だから(マジ) - 2013-12-02 22 40 28 なぜこんなに捏造ネタにあふれているのか。 - 2014-10-06 09 31 59 開発者が内緒にしているフレンの本当の由来がある、それは「不倫」、 - 2013-12-02 22 41 43 フレンの称号に「夜の帝王」があったのはフレンの由来が本当は「不倫」なのにちなんだもの、これ本当に「内緒の部分」なんで開発者が公言していないだけ - 2013-12-02 22 42 48 リタが魔導器につける名前、フアナはスペイン女王 - 2014-03-06 20 31 17 エステル救出後の城内にいる各メンバーに話しかける時、リタ・エステルの二人に話しかける時、宙の戒典装備していくとユーリが剣を持たないグラになる - 2014-09-22 23 57 49 最初の城で像を動かして地下に進入するとこ、ユーリを瀕死にしてエステル操作にしたままイベントに突入すると、パーティがユーリひとりになった瞬間ゲームオーバーになる。 - 2015-10-04 21 42 47 最初の城で像を動かして地下に潜る時、ユーリが瀕死のままイベント突入するとユーリひとりになった瞬間にゲームオーバーになる。ここのイベントの時しか確認してないけど、他でユーリが単独行動になるイベントの時もゲームオーバーになるのかな? - 2015-10-04 21 45 11 ティトレイ「ちょろいぜ!」マオ「甘いぜ!」アニー「ちょろ甘ですね」 ??? - 2017-12-17 22 30 52
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ヴェスペリア/ドロワット 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 デルタストライク 風 100 通常 チャーミィスタンプ 風 100 中央ターゲットで3体撃破可能。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 ダンシングゲイルダンシングブラッサム 風 すり抜け・移動技。4連撃の後に移動なのですり抜け・移動としては微妙。 ★3~4装備 術技 属性 備考 エアライド 風 イエガーやゴーシュと異なり、空中連携で着地できる。 タイニースタンプ 無 ウィンドカッター 風 マルチショット 風 サンダーブレード 水風 チャーミィスラスト 無 移動技。確率で混乱付与。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 チャーミィスタンプ サブ魔鏡 デルタストライク 術技 術技/秘技 備考 ダンシングゲイル/ダンシングブラッサム 秘技枠。 サンダーブレード チャーミィスラスト 移動技。確率で混乱付与。 エアライド 立ち回り エアライドやチャーミィスラストで連携数を稼ぎ、サンダーブレードかダンシングゲイル/ダンシングブロッサムで攻撃。 チャーミィスラストは移動距離が短いので、離れた敵の相手は素直に移動するか、他のメンバーに頼ってサンダーブレードで補助する。 チャーミィスタンプの攻撃範囲が優秀なのでMGが溜まったら中央ターゲットでの3体撃破を狙う。 初選出のヴェスペリア編(2022/10)のようにボスが風弱点なら温存。 覚醒スキルを整えていれば58~60体目をチャーミィスタンプ×2で終わらせることも可能だが、事故の可能性がそれなりにあるので野良(ランダムマッチ)で狙うならリカバリの考慮が必要。
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ボス攻略 PS3版で追加されたボスはこちらへ ボス攻略ザギ (ザーフィアス城) エッグベア、ウルフ×2、アックスビーク (クオイの森) ゴライアース (シャイコス遺跡) ガットゥーゾ、ガットゥーゾ・ピコ×2 (エフミドの丘) ザギ(2回目) (港の街カプワ・ノール~カプワ・トリム間船上) 畏怖されし巨体 (亡き都市 カルボクラム) ギガラルヴァ (ケーブ・モック大森林) バルボス、ウィッチ×2、ソルジャー×2、バンディッド×2(歯車の楼閣 ガスファロスト) イエガー、ティターヌ×3(新興都市ヘリオード) ザギ(3回目)(闘技場都市 ノードポリカ) プテロプス(カドスの喉笛) アウトブレーカー(コゴール砂漠) ベリウス(ノードポリカ) ティソン&ナン(テムザ山) シュヴァーン(バクティオン神殿) ザギ(4回目)(ヘラクレス) バイトジョー(ゾフェル氷刃海) エステリーゼ(御剣の階梯) イエガー(ザウデ不落宮) アレクセイ(ザウデ不落宮) グシオス(エレルアーミン石英林) クロームドラゴン(レレウィーゼ古仙洞) フレン(望想の地 オルニオン) ザギ(5回目)(古代塔市タルカロン) デューク デューク(2戦目) 虹翼まといし者 時を駆ける男(闘技場) 哀しき闇の女王(闘技場) 英雄を殺めし者(闘技場) 天上に反逆せし戦士(追憶の迷い路&闘技場) ゴーシュ&ドロワット(ザウデ不落宮・サブイベント) コメント イージー/ノーマル/ハード ザギ (ザーフィアス城) LV 8 HP 4500 耐性 火 弱点 水 エステリーゼ参加後 LV 8 HP 5000 耐性 火 弱点 水 最初のボスにして最初の難関、テイルズの戦闘に慣れてない人は苦戦するかもしれない。 周りの敵の経験値が少なく、ほぼ初期状態での戦闘となるが、それでもできることは多いので試してみよう。 基本連係を使ってダメージをとる(通常攻撃3回→特技) 敵の攻撃はしっかりガードし、隙ができたら攻撃する アイテムを使ってみる さらに、エステリーゼが参加してからは 作戦から行動をいじってみる 自分で術技を命令する など 特にSMを狙う場合、エステリーゼの初期設定には難があり、すぐ前に出てきて回復してくれない。 うまく行動を設定したり、自分で命令したりすれば改善される。 ちなみに、5hitで雑魚戦に便利な通常↓(払い攻撃)は使わないこと。鋼体を削るまえに反撃を受ける。 鋼体をほぼ無視できる通常→(突き攻撃)をメインに戦うのがオススメ。 エステリーゼ参加前と参加後でモンスター図鑑上のキャラが別々なのでスペクタクルズを忘れないこと。 ※この戦闘に限らず、ボス戦の途中でイベントを挟むと別キャラ扱いになる場合が多い 参加前にザギのHPを全損させても、参加後は半分の状態になっている。 シークレットミッション1 エッグベア、ウルフ×2、アックスビーク (クオイの森) エッグベア LV 12 HP 12800 耐性 - 弱点 - ウルフ LV 7 HP 880 耐性 - 弱点 風 アックスビーク LV 10 HP 1000 耐性 - 弱点 - まずは邪魔なウルフ、アックスビークを片付ける。 エックベアはフリーランで背後に回って、背後から攻撃するのがおすすめ。 シークレットミッションが指定されてないので、撃破することだけに集中しよう。 なお、エッグベアはこの時期限定なのでスペクタクルズを忘れないこと。 ゴライアース (シャイコス遺跡) LV 18 HP 18200 耐性 - 弱点 - シークレットミッションは、Xバスター発動中にアキレス腱を攻撃してダウンを奪うこと。 フリーランで側面や背後に回り込んで下段攻撃をしていれば、楽に達成できる。 ラピードだと、もともとの攻撃位置が低いのでやや楽か。 腕を振り回す攻撃を受けると弾き飛ばされるので注意。 ミッション達成後は鋼体が固くなる リタの術を絡めると破壊しやすいため、作戦でTPに気を配れ!にしてオレンジグミを使うようにすると良い 作戦で指定されたTP割合以下になると、通常攻撃で回復しようとして寄って来て巻き込まれるのを防げる シークレットミッション2 ガットゥーゾ、ガットゥーゾ・ピコ×2 (エフミドの丘) ガットゥーゾ LV 20 HP 26543 耐性 風 弱点 火 ガットゥーゾ・ピコ LV 16 HP 3200 耐性 - 弱点 - ここ以降はボス戦がかなりきつくなる。勝てないなら素直にレベルを上げ、アイテムは惜しまないように。 ガットゥーゾ・ピコはウルフの強化版と思えばいい。問題はガットゥーゾ。 風属性を持ち火属性に弱い。ユーリはここで爆砕陣を使おう。リタのファイアボールも有効だが、 ガットゥーゾはよく動き回る為、詠唱まで守るのが難しいならカロルの雷撃ウェーブ(Lv20)を使っていくといいかもしれない。 毒攻撃の時に大きな隙ができるので見逃さないように。 毒状態になったら、エステルのリカバーよりもポイズンボトルで回復させる方がいい為、ポイズンボトルは多めに持っているといい。 シークレットミッションを狙う場合、相手の耐性属性ではあるが蒼破刃を使うと楽。 貫通効果があるので操作キャラとビリハリハの花の間にターゲットを挟んで技を放てば達成可能。 どうしてもできない場合はトラクタービーム(Lv28)でも可能。 ユーリの牙狼擊→MC→DA起こし→牙狼擊を繰り返しTPがなくなってきたらほかのキャラでアイテム・・・とやれば一度ダウンさせた後はハメ倒す事が可能。 シークレットミッション3 ザギ(2回目) (港の街カプワ・ノール~カプワ・トリム間船上) LV 22 HP 31000 耐性 火 弱点 水 リタに弱点である水属性のスプラッシュを連発させるのがおすすめ。 仲間からザギを離す為に、何よりもシークレットミッションを解除させるために、ザギを船の端に寄せるように戦うこと。 ザギが端にいる状態で、双牙掌で浮かせてOVLで吹っ飛ばすのだが、タイミングが遅いと十分吹き飛ばない。 双牙掌のアッパーがヒットした瞬間にOVLを発動すればいい。 どうしても出来ない場合はトラクタービーム(リタLv28)からOVLで。 出来れば正面から攻撃したい。背後を取りに行くと「奪活雷連」でマヒを喰らってしまうことがある。 攻撃モーション中は鋼体が薄くなるようなので、FLで引き付けつつ空振りを誘い、味方によるカウンターを狙うと一瞬で割れる 閃空烈破、素出しはほぼしてこないが空破特攻弾の着地を狩れると楽 猛進四連撃は横にも判定が広く、閃空烈破は全周囲攻撃なので注意 シークレットミッション4 畏怖されし巨体 (亡き都市 カルボクラム) LV 24 HP 34800 耐性 地水光闇 弱点 火風 最初はユーリ1人で。一定時間が経つと、ラピード・エステル・リタの順にパーティに入ってくる。 無詠唱でロックブレイクやスプラッシュを使用してくるため、マジックガードの準備もしておこう。 シークレットミッションを解除する為には、解除するまでは敵の懐に入って攻撃に耐えながら、ひっくり返せるチャンスを窺おう。 敵が前足を大きく振り上げたらすばやく3Hit以上当てればSM攻略。噛烈襲や爪竜連牙斬がオススメ。 ちなみに強制ダウン技でダウンさせてもクリアになる。 リタは火属性以外の術を封印、エステルもフォトン等の光属性術は封印しておく 衝撃波・尻尾の攻撃範囲が馬鹿みたいに広く後衛が巻き込まれやすい SM達成後でもダウン技で相手の攻撃を潰し、FSを絡めて削っていく 牙狼撃、ユーリのFL通常、蒼破牙王撃(300回以上)を上手く使いたい シークレットミッション5 ギガラルヴァ (ケーブ・モック大森林) LV 25 HP 48000 耐性 風水地 弱点 火光闇 シークレットミッション6を解除させることを目的としているなら、レイヴンをパーティに入れることが必須条件。 弱点である火属性のリタならファイアーボール、ユーリなら爆砕陣を連発。 エステルは回復に余裕があるなら、フォトンを使ってもよし。 ギガラルヴァは体力が10000前後程度になると、画面左側の泉で回復しようとするので、シークレットミッション解除を狙うなら レイヴン操作で泉の周辺に土竜なりを設置しておけばいい。 PS3版ではやや見づらいので、あらかじめ走り回って波紋で泉の位置を確認しておこう。 尻尾に接触判定があるにも関わらず被弾判定が無いため、背後に回り込むと攻撃が届かない場合がある。 ラピードの飛葉翻歩は封印しておいた方が良い。 発生速度が鬼な出し得地団駄、範囲が馬鹿広い尻尾回転が無茶苦茶厄介。 後衛がTP不足で攻撃しに来て巻き込まれるため、TP回復グミは余裕を持って用意しておきたい。 難易度が高いほど顕著になるが、操作キャラをひたすら狙いに来るため、SMも兼ねてレイヴン操作で遠距離射程ギリギリから通常→術技コンボ繰り返しておけば楽 OVL中はひたすら逃げ回る シークレットミッション6 バルボス、ウィッチ×2、ソルジャー×2、バンディッド×2(歯車の楼閣 ガスファロスト) バルボス LV 30 HP 49800 耐性 - 弱点 - ウィッチ LV 22 HP 3300 耐性 - 弱点 - ソルジャー LV 23 HP 4200 耐性 - 弱点 - バンディッド LV 21 HP 3300 耐性 - 弱点 - 戦闘が開始させたらまず、4つある橋の装置を壊すこと。 壊すことで雑魚を呼ばれることもなくなるし、シークレットミッションも達成できる。 壊し終わった頃には、バルボス以外の敵の大体は味方が倒してくれてる頃だろう。 バルボスは連続攻撃を受けないように注意。迂闊にまとまると「マカブルハンマー」で壊滅する。 猛者の蛇眼はガー不 地上空中問わず2回ダウンすると受け身でリカバリーしてくる 地上ダウンからの浮きor空中ダウンである程度高度があるとカウンターで受け身から即座に気絶率の高いハンマーインパクトを使用してくる 拘りがなければジュディス、フレン、リタは外しておいた方が楽、ラピード、カロル等も浮かせる技、ダウンさせる技は封印しておこう 同じ理由で牙狼撃ハメが通用しない 増援さえ封じれば、攻撃は前方メインが多いため、自分が囮になって味方が鋼体を剥がすのを見てから仕掛ければ然程難しいボスではない シークレットミッション7 イエガー、ティターヌ×3(新興都市ヘリオード) イエガー LV 30 HP 18000 耐性 - 弱点 - ティターヌ×3 LV 28 HP 10020 耐性 闇 弱点 光 術技/スキル封印を食らう可能性があるため、難易度が高い場合はシールボトルを準備しておきたい エステル、カロルが喰らうと回復ペースが落ちて詰む場合がある まずは邪魔なティターヌ×3から撃破。 シークレットミッションが指定されてないので、撃破することだけに集中しよう。 敵の移動速度が早い上に動き回るのでAIリタは木偶の坊になる可能性が高く、エステルのフォトンもほぼ当たらないのでTPの無駄、OFF安定 エステルを使う場合、ナースをOFFにしている場合は解禁しておこう、イエガーの攻撃範囲がやたら広いためファーストエイドでは間に合わない可能性が高い OVLをピンチの時に使え、にすると連打してくれて立て直せる事もあるのがこの辺は好みで 敵の攻撃力が高いため、悠長にコンボしてると一気に削られて倒される可能性が高い FLで引き付けつつ攻撃を食らう可能性が低い場合にのみ、コンビネーション込みのN通常3→牙狼撃→烈砕衝破/遮波で削っていく ティターヌを削る段階でも視界外のイエガーの動向は要注意、ボウガンで遠距離攻撃、エアライドによる遠距離範囲が飛んでくる事がある ジュディス操作の場合は空コンに逃げれば被弾はほぼ無いが、持ち上げる段階でボコられる事は絶対に避けよう 仰け反りが特殊なのか補正が強いのかは不明だが仰け反り復帰が無茶苦茶早くコンボが続かないため ティターヌ同様にN通常3→牙狼撃→烈砕衝破/遮波等の単発威力重視のコンボで削っていこう ザギ(3回目)(闘技場都市 ノードポリカ) LV 30 HP 60000 耐性 - 弱点 - シークレットミッションを達成する為には、リタを入れること。 エステルでもいいが、彼女には回復を任せたい。 戦闘が始まったら、リタのファイアボールを連発。操作キャラじゃないならショートカットから。 ザギに何度か魔導吸引をさせなければシークレットミッションは解除されない為、 攻撃しすぎてシークレットミッションが解除される前に倒してしまわないように気をつけよう。 ちなみにOVLの魔術連発での連続で魔導吸引では達成できないので一回ずつ吸収させよう。ちなみに吸収は空振りでも可。 技が増えた影響か、飛葉翻歩からのめくり連携を行う事が減った他、空破特攻弾を素撃ちしてくるなど露骨な隙が増えている 特攻弾着地狩りは距離が開くのでやや難しいが、FLで魔導炎柱昇、魔導炎爆衝を避けて反撃すれば鋼体をあっさり割れる SM達成後は術に反応してマジックガードしようとするので更に隙が増加する 魔導光穿貫が高威力でガー不なのに注意すれば然程難しくはないはず PS3版及びそちらが基になっているリマスター版はこの技の使用頻度がかなり上がっているので、不意の被弾に要注意 シークレットミッション9 プテロプス(カドスの喉笛) プテロプス LV 33 HP 66000 耐性 風水闇 弱点 光 分裂後↓ アタックバット LV 33 HP 8000 耐性 風闇 弱点 光 マジックバット LV 33 HP 6000 耐性 風闇 弱点 光 リーダーバット LV 33 HP 24000 耐性 - 弱点 - そのうち分裂するので、操作キャラでリーダーバット(セミオートだと最初からターゲットになっている緑色のやつ)を狙おう。 1人で攻撃するよりも、複数で攻撃した方が早く倒せるので、あらかじめ作戦で誰かの作戦をHPを高い敵を狙えか、同じ敵を狙えにしておこう。 とにかく他のコウモリの数が多いのがやっかい。スプラッシュを沢山使ってくるので注意。 チャーム状態にする攻撃をしてくるので、状態異常はエステルのリカバーよりもカロルの活心リカバースタンプを使った方が手っ取り早くていい。 リーダーバットを倒せば、後は残りを倒していけばOK。 シークレットミッション10 アウトブレーカー(コゴール砂漠) LV 35 HP 78925 耐性 火(昼) 弱点 水(昼) 水(夜) 火(夜) シークレットミッションを達成させるためには、アウトブレーカーにさっさとコアを出してもらおう。 弱点属性で攻撃するとコアを出すので、出した後にユーリの断空牙で数回攻撃して壊してしまおう。 コアは出ている時間があまり長くはないので、あらかじめアウトブレーカーの前に立って攻撃しているといいだろう。 ちなみに攻撃回数は蓄積されているので、1度で破壊できなくても何度も挑戦すれば壊せる。 どうしても上手くいかない場合はOVLしたリタで、まず弱点の魔術を撃ち(敵が仰け反る)、ヒットし終わったくらいのタイミングでトラクタービームを入力。丁度吐き出したコアに当たって1発で壊せる。コアを壊すと弱点の入れ替えを行わなくなるので、戦いやすい方で固定しよう。 長距離のレーザーや、当たると一気にHPが削られる泡の攻撃には注意。 シークレットミッション11 ベリウス(ノードポリカ) ベリウス LV 38 HP 96000 耐性 風水光 弱点 地 ベリウス(分身) LV 37 HP 72000 耐性 風水光 弱点 地 まずは分身するまでは、ごく普通に仲間と連携して、確実にHPを減らしていこう。 ベリウスが燭台の火を消して、分身を作り出したら、ベリウスではなく燭台をターゲットにして、火属性の技でさっさと火を灯して分身を消し去ってしまおう。 火をつけるのははユーリの爆砕陣がおすすめ、フリーランでベリウスから逃げつつやるとダメージを受けにくい。 リタのOVLファイアーボールでもいいが、ベリウスの体に邪魔されることが多く、基本的にはサポートがいい。 モンスター図鑑を埋めたいのなら、分身のベリウスにもちゃんとスペクタクルズを使っておくこと。 分身を消し去った後は、休みなく仲間と一緒にコンボを叩き込んでいこう。 特別なにもなければ、仲間とのコンボを途切れさせることなく、残りのHPを確実に減らせていけるはずだ。 シークレットミッション12 ティソン&ナン(テムザ山) ティソン LV 39 HP 71258 耐性 - 弱点 - ナン LV 38 HP 57890 耐性 - 弱点 - ジュディスは戦闘メンバー必須(強制参加)。 2人居るので、どちらか片方に集中攻撃して倒してしまうと良い。 最初に倒すのは、治癒術を使うナンからがお勧め。 味方全員で相手を攻撃してもいいが、その際残ってるもう1人が攻撃の邪魔をするようなのであれば、他の前衛キャラに相手をしてもらおう。 シークレットミッションを達成したいのならば、しっかりと画面上部の技名や戦っている相手を見ながら戦うこと。 ナンは烈震斬直後(武器が地面に突き刺さって逆立ち状態で足をブラブラさせている時)に攻撃、 ティソンは蛟龍刃「降臨」後、地面に手を突き刺しフラフラしている最中に攻撃が条件。 片方だけダウンさせてもGREAT!と出るがSMは取れてないので注意。達成した方はさっさと倒してしまうべし。 ナンから達成させるとレイズデッドが防げて楽になるのでナンから達成すると吉。 シークレットミッション13 シュヴァーン(バクティオン神殿) LV 43 HP 148000 耐性 - 弱点 - アイテムの他にユーリの守護方陣、カロルの活心エイドスタンプを加えれば回復に困ることはまずない。 PS3版ではファーストエイドとキュアが使えるフレンやギャンブルキャストなどで回復が出せるパティがいるのでXbox360版よりかなり楽になった。 気絶効果のある「散るように」と、紋章(時限爆弾)を付着させられる「時練爆鐘」が特に厄介。 前者はかなりの高威力な上に、喰らうと確実に10秒前後の気絶状態になってしまう。 なるべく前衛キャラにはピヨノンやピヨハンなどの気絶対策のアクセサリを装備させておくこと。 後者は、喰らうと体に紋章のようなものが表示され、数秒後に爆発する。 紋章が付いてしまったら、すぐに他のキャラから距離を取り、ガード体制を取ること。 シュヴァーンはOVL後に秘奥義を発動してくる(1回だけではない。3回までは確認)のでHPを高めにしておくとシークレットミッションが楽になる。 シュヴァーンがOVLを発動したら、HPを満タンにさせてシュヴァーンに張り付いておくこと。近くにいないと、心臓を押さえている間に攻撃することが難しい。 秘奥義後リカバリングでダウンを回避したらすかさず蒼破刃を撃とう。 それでもうまくいかない場合はムーンセレクタを合成しておくかあらかじめ操作キャラをリタにしておき、シュヴァーンがOVLしたら距離を取り、秘奥義後にすぐOVL→スプラッシュなどすぐに当たる術を使うといい。 相手がOVL中にこちらを狙って近づいてきたらフリーランで逃げて攻撃をスカらせたり、追いかけてくるシュヴァーンを味方に殴ってもらったりすること。 味方のものより高性能なエンデューロ効果持ちで、噛烈襲や円閃牙等からも抜けてカウンターしてくる。 コンビネーション付きの烈砕衝破、遮波等の単発火力が高いコンボを狙っていった方が良い。 また、移動が早い上に詠唱中の相手を優先して狙ってくるため、1周目ハード等の場合、リタが役に立たなくなる可能性がある。 フレン、パティを使いこなせるのであれば、この術妨害優先AIを利用して自分を集中的に狙わせることも可能。 シークレットミッション14 ザギ(4回目)(ヘラクレス) LV 44 HP 175000 耐性 - 弱点 - シークレットミッションを達成するならカロル先生必須。 回復要員としてレイヴンも入れておくと、気持ち的に幾分か楽。 ただし、愛の快針の回復量は不安が残るものなので、過信は禁物。 PS3版ではファーストエイドとキュアが使えるフレンやギャンブルキャストなどで回復が出せるパティがいるのでXbox360版よりかなり楽になった。 基本的に戦法は今まで通り。落ち着いてガードしていけば何も問題はない。 途中で毒を飲んでステータスを上げる(+攻撃に毒効果付加)ので注意。カロル先生の活心リカバリースタンプで解毒すればSM達成。 地上空中問わずダウン姿勢2回毎に受け身を取る他、僅かでも浮くと高確率で受け身→カウンター空破特攻弾でコンボを抜けてくる コンビネーション付きの烈砕衝破、遮波等の一撃の威力が高いコンボで削っていくと良い シークレットミッション15 バイトジョー(ゾフェル氷刃海) LV 48 HP 204640 耐性 - 弱点 - 1回目はカロルのみで戦う。時間経過・与ダメージor被ダメージ一定以上で仲間が参加・・・だが負ければ勿論全滅扱い。 安全に行くなら時間経過を狙う、その際は無理に攻撃しなくていい。 カロルの移動速度の遅さに加え、氷に潜って距離を一気に詰めてくるため離れていても安心できない 活心エイドスタンプをセットしておき、いつでも回復出来るように準備しておこう。 念のため、牽制用にノックも出せると安心。 一定のイベント後にメンバー復活。本番となる。 常に浮いているので攻撃が当たり辛い、ユーリなどは対空技が産廃だらけで、強制参加のカロルも同じ。ユーリは完全にお荷物になるので外しておくのが無難。 とにかく無駄にガードが固いので持久戦になりがち。 回復要員としてレイヴンを入れておくと気持ち的に楽。ただし、過信は禁物。こまめに愛の快針や活心エイドスタンプなどで回復させよう。 PS3版ではギャンブルキャストやここで手に入る武器の拡散スキルで変化するワイドリスクなどで回復が出せるパティがいるのでXbox360版よりかなり楽になった。 氷に潜ったり、気絶することが多いのでピヨハン系アクセがあると良いだろう。 シークレットミッションを達成させるには、『走行の氷刃』の最中に攻撃を当てて、バイドジョーを氷の上に引きずり出すこと。 バイドジョーが氷に潜って角を出しながら移動している最中に角に近寄って、守護方陣で攻撃しよう。特に問題がなければ、それでシークレットミッションが解除できるはずだ。 楽しみを損なう恐れがあるが、さっさと倒したいのであれば戦闘前にOVLを最大まで確保しておき、後はリタでダウンを絡めた術連打→OVLでハメ倒してしまうことも可能。 シークレットミッション16 エステリーゼ(御剣の階梯) LV 48 HP 68000 耐性 - 弱点 - 1回目は普通の戦闘。2回目はユーリのみでの戦闘となる 2回目のみ、「母の形見」を使うことでシークレットミッション達成&エステルの剛体を剥がすことができる。しかし、割り込みが酷いため殆ど大差ない。 物理攻撃の連携と、光属性の術を使ってくる。なお、未修得の術技も容赦なく使ってくるので注意しよう(スキル変化技など)。 またOVL発動中にバーストアーツを使ってくることがある(技名はバーストアーツと同じだが、発動中は味方は一切行動できないため実質秘奥義扱い)。 とにかく割り込みが酷く地上だろうと空中だろうと一定を超すと必ず割り込んでくるため、とにかく面倒な相手。 ノーマルまでならバーストアーツにさえ気をつければ、遠距離からの蒼破刃>蒼破追蓮の連携の繰り返しで楽に勝てる。 ハード以上になると体力が10万を超え、適正レベル&装備での攻略はかなり難しくなる。 特にOVL発動中の回復術連打が厄介。万単位で回復されるため、戦闘が一からやり直しになることもしばしば。 バーストアーツ対策にフォースリングやリバースドールが欲しいところ。 もしくはエステルがOVLを発動したら、こちらもOVL4を発動して攻撃を無効化するといい。ゲージの回復にはリミッツボトルを使おう。 また各種スキルを利用した長ったらしいコンボでハメてると、OVL発動>バーストアーツで手痛い反撃を食らうので気をつけよう。 面倒でも一気に行かず、ダウン技や遠距離技などによる一撃離脱で、地道に削っていこう。 タイマン時は牙狼撃、蒼牙刃、烈破掌等の至近距離でダウンさせる技は使用厳禁。技後の硬直をダウン受け身からのディバイドエッジ、エアディバイドで狩られる。 仰け反りが特殊なのか、技/変化技/奥義への連携の隙に仰け反りが解け、反撃してくる場合がある。 烈砕衝破、遮波、義翔閃等の溜めがある奥義はかなり当てにくい。 また、ディバイドエッジ、エアディバイド双方共にかなり痛いので、反撃を受けても良いようにHPは常に満タン近くを保っておきたい。 余程極端にLvを上げている場合を除いてエンジェルリングを移動回避するのは不可能なため、光の円エフェクトを見たら装備をダイヤモンド、リフレックスへ変更して凌ぐ。 シークレットミッション17 イエガー(ザウデ不落宮) LV 50 HP 230000(245820) 耐性 - 弱点 - HPを半分程度まで削るとイベントが起きてトゥルーパワーモードになり、秘奥義も使ってくるようになる。 遠距離攻撃を使ってくるので後衛は注意、特にクワドロプルショットは安全だと思ってもあたってしまう事がある。 秘奥義はそれほど範囲が広くないので意識せずとも全滅とはならないはず。 SMがあるボスの中でも取りにくいボスとして有名。狙ってる人はSMの項を要参照。 例に漏れず、イベント前後で別キャラ扱いなので注意(スペクタクルズを使っておこう)。 前回同様、理不尽地味た仰け反り硬直の短さによる凶悪な割り込み性能を持つ 技による浮かせ、ダウンによるバウンド等で空中にいるとかなりの確率で受け身を行いエアレイドを放つ 至近距離であれば当たらない上に着地前後が隙だらけ、受け身を取る確率が非常に高いこともあって、実質ハメに近い状態になることもある 難易度がハード以上場合、ダメージでガードブレイクするのはほぼ不可能 リマスター版特有の現象かは不明だが遮波の15ヒット以上ガードブレイク効果も通らない 牙狼撃のガードブレイクは余程使い込んでいないと発生しづらいため、1周目であればラピードの瞬迅犬で狙うのが楽だろう シークレットミッション18 アレクセイ(ザウデ不落宮) LV 54 HP 305550 耐性 - 弱点 - 射程距離の長い技を多く持つので、遠距離攻撃や魔法をメインに戦っていく場合でも注意すること。 通常攻撃も含め直線的な攻撃が多いので、アレクセイを中心に円を描くようにフリーランで走れば回避は容易。 時練爆鐘を喰らうと紋章のようなものが付着し、一定時間後に爆発する。 爆発部分はガード可能だが、周囲の味方も巻き込んでしまう。 紋章が付着したらすぐに他のキャラと距離を取り、ガードしよう。 もっとも危険なのが超広範囲の秘奥義。範囲はアレクセイのやや前方から円状に広がっている。 アレクセイの後方にいるキャラには当たらないので、OVLを発動されたらすぐに距離を取り、味方が巻き込まれないように位置を調整しよう。 OVL発動中の魔法(ホーリィランス、サンダーブレードなど)にも注意。 また、体力を半分ほど減らすと「守護氷槍陣」で体力を回復しようとする。 怯ませれば中断させられるが、OVL発動中に連打されると非常に厄介。 特に、あともうちょっとというところでOVL発動>守護氷槍陣、守護氷槍陣、守護氷槍陣・・・>秘奥義という流れになるとかなり厳しい。 ↑のような状況になったら、ピコハンや術、遠距離技などで何がなんでも気絶させること。放っておくと削った体力のほとんどを回復されてしまう。 極端な育成をしていない限りは長期戦となり、秘奥義を何発も喰らうことになるので対策は必須。 秘奥義は物理攻撃扱いなので、フォースリングでダメージを軽減できる。 1発で全滅するようならバイタリティやディフェンドなどを付けよう。 PS3版ならフレンにパリィ、バイタリティ、ディフェンドを持たせれば高確率で耐えてくれる 何度挑戦しても倒せない時は、パティの幸運を上げ、作戦を術主体にしてフォームアップとギャンブルキャスト以外(リスキーキャストやワイドリスクはお好みで)をオフにして使ってみよう。 高難易度だとやや運に左右されるので、不安ならリバースドールやフォースリングを装備させておくといい。 1周目ハードの場合、防御750程度フォースリング込みで1HIT300前後のダメージが最大13HITする。バイタリティ込みHP4500程で耐えられる事が増える。 Lv55~程あると安心出来る事が増える。稼ぎ相手はバクティオン神殿入って左右にいるスーパースターG等。 守護氷槍陣を出し切られると6800程度3回+9800程1回、合計2万5000程回復されてしまう。 人型ボス敵特有の理不尽割り込みを持つため、効率よく削るにはコンビネーション、コンビネーション2付きの通常3→牙狼撃→蒼牙刃→遮波等の 単発火力を重視したコンボを狙って行く必要があるが、ダウン2回毎に瞬間にディフェンドアーツ効果付きの風牙で割り込んでくるので要注意。 コンボ途中は被弾不可避に近いだろうが、遮波でバウンドした瞬間に来るものはMCGで防げるとグッド。 シークレットミッション19 グシオス(エレルアーミン石英林) LV 56 HP 321020 耐性 土水光闇 弱点 火風 常にスーパーアーマー状態なためなるべく近接攻撃は控える(OVL4の術技だと怯む、PS3版)。 ユーリの蒼破刃、蒼破追蓮やリタの魔法で地道に削っていくのが理想。 無詠唱のグランドダッシャー、ダイダルウェイブには注意すること。 前者はフリーランで回避できるが、後者はまず回避不可能。水耐性の防具やアクセサリがあれば事前につけておきたい。 かなりタフだが、早めの回復を心がければ高難易度でもそれほど苦戦する相手ではない。 動きは鈍いので、回復を怠らなければそれほど危険な相手ではない。耐性属性は吸収するので、弱点で攻めよう。 SMは尻尾を引っ込ませてからでないとひっくり返らない。同じと思って戦わないように。 シークレットミッション21 クロームドラゴン(レレウィーゼ古仙洞) LV 59 HP 393300 耐性 火風光 弱点 土闇 攻撃が激しく、回復を怠るとすぐに赤くなる。グシオス同様、耐性属性は吸収する。 嘴や尻尾のコンビネーションや、無詠唱のハヴォックゲイルなど強力な技を多用する。 また、追尾する光の弾の様なものも射出し、味方の詠唱が妨害されることもあるので注意。 一気に攻めて倒したい場合はリタでOVL→弱点の「ヴァイオレントペイン」連発でOK スキル「マジックキャンセル」があって「ブラッディハウリング」習得済みならOVLが切れてもヴァイオレントペインの直後に追加攻撃できる。 SMは飛び上がってブレス攻撃やのしかかり攻撃を行うとき、リタのファイアーボールなどを当てると攻略しやすい。 シークレットミッション22 フレン(望想の地 オルニオン) LV 62 HP 126200 耐性 風光 弱点 - ユーリのみでの戦闘で、勝敗に関係なくストーリーは進む(直後の台詞に若干の違いはあるが)。 進めるだけなら負けても良いが、アイテムやSMがほしい場合は勝つ必要がある。 勝ちに行くなら、装備を整え、回復アイテムを多めに持っておきたい。 ユーリの回復技は守護方陣しかなく、回復量も期待できないので基本的に回復はアイテム頼りとなる。 長いコンボをするとカウンターをもらう恐れがあるので、適当なところで相手を吹き飛ばし、仕切りなおすと良い。 ユーリが秘奥義を使おうとすると、発動前にカウンターでフレンの秘奥義が発動する(最初の一回のみ)。 SMを狙う場合は、フリーランでフレンの周りを回って技を使わせていれば楽に達成できる。 PS3版はフレンの術技が増えた&攻撃が激化したためSMの難易度が箱版に比べて高いので注意。 ザ・レッドマントがあれば属性攻撃が吸収できるようになるのでいくらか楽になる。 余談だがナム孤島における再戦の際のフレンの姿はそのときの称号や武器に依存する(例えばクレスコスを装備中ならボスフレンもクレスコスと言った具合)。 リマスター版限定の現象かは不明だが、光翔翼、紅蓮剣の属性が妙な挙動を起こす。 単発時はレッドマントで吸収出来るが、コンボ中に被弾した場合、レッドマントで吸収出来ない場合がある。 使う技 魔神剣 瞬迅剣 魔神連牙斬 獅子戦吼 爪竜連牙斬 秋沙雨(PS3版では使用してこない) 光翔翼 ルミナンサイス HP10万~9万以下から 虎牙破斬 魔皇刃 ホーリィランス 紅蓮剣 断空剣 飛天翔駆 リマスター版で難易度ハード以上の場合、上の術技を最初から全て使用してくる。 HP6万~5万以下から 守護方陣 ファーストエイド 秘奥義 光竜滅牙槍(Xbox版では無属性、PS3版では光属性) シークレットミッション23 ザギ(5回目)(古代塔市タルカロン) LV 62 HP 425000 耐性 - 弱点 - ストーカーとの最後の戦闘。 戦い方は今まで通りで充分。攻撃をしっかりガード、避けるなどすれば問題ない。 また、ここでは秘奥義を使用してくるようになるが、命中率が悪く、それほど痛手にはならない。 ザギに密着していれば1回ぐらい当たるだけで済む。 シークレットミッション24 デューク LV 60 HP 286500 耐性 - 弱点 - ラスボス。但し前哨戦なので、消耗のし過ぎに注意。温存して戦おう。 この状態では秘奥義も使用しないので、下手に焦らなければ苦でもない相手。 状態異常・変化の効果がある攻撃もしてくる。変化になることは少ないが精神汚染・スキル封印・虚弱など厄介な異常が多いのでアミュレットなどは必須。回復役のキャラに装備させよう。 SMも設定されていないので、一気に叩こう。 操作キャラ、PTメンバーで撃破後の会話が変わるので、色々試すのも面白い。 デューク(2戦目) LV 65 HP 467500 耐性 - 弱点 - こちらが本戦。HPが跳ね上がり、ステータスも上がっている。 また、秘奥義「ビッグバン」を使用してくるようになり、攻撃の激しさも増した。が、必ずHP1は残るのでかなり削れてしまったらすぐにトリートを使おう。 ただしPS3ではこのみねうち効果はなくなっているため、アンノウンだと戦闘不能を自動回復する手段がないと確実に全滅する。 1戦目と同じく状態異常・変化の効果がある攻撃もしてくる。 SMは誰でも良いがユーリがお勧め。HPが15000程度になったら秘奥義を発動。味方が誤って倒さないように命令しておくか操作モードを「マニュアル」or「セミオート」にしておこう。 あとは秘奥義発動前の奥義で倒さないように弱めの武器を装備して奥義後、秘奥義で華麗に決めよう。 ワープで逃げられたり封印状態にされてもめげないこと。 PS3版の場合は噛烈襲なら空振りでも秘奥義につなげられるのでオススメ。 また、PS3版ではシークレットミッションの報酬が「ラストフェンサー」から「輝星石」と変わっているが、 合成アイテムを集めればラストフェンサーが作れるので心配は無用。 シークレットミッション25 虹翼まといし者 LV 82 HP 528200 耐性 - 弱点 - 魔装具をすべて集めているとデューク(2戦目)後に連戦。 ステータスはALL 1000 OVERという桁違いの強さ。攻撃もより激しさを増し、状態異常の付加も健在。 また、PTキャラの一部の術技を使用し、特に月光や獅吼滅龍閃、ハートレスサークルには注意したい。 秘奥義も「凛々の明星(ブレイブ・ヴェスペリア)」が追加され、超威力に加えHP150000近く回復という反則技。ただし1回しか使わないので一応安心。 その代わりに終盤ではビックバンを連発してくる。被ダメは似たようなもんだが、回復されないだけまし。 とはいえ2周目、もしくは1周目でも隠しダンジョンでパラメータ強化している場合は除くが、レベル80前後ではノーマルでも間違いなく強敵。 回復役がチャーム状態にさせられると、味方を回復させる際に敵のHPも大幅回復させてしまうので、チャーム状態になったら一時的にプレイヤー操作にするなどの対策が必要。 スキルにライフリバースは必須。とにかく、前衛が潰れないように気をつけつつ、トリートやスペシャルグミなどの回復アイテムも出し惜しみせず使おう。 ラピードの「スピードアイテム」があればトリート・ライフボトル連発で復帰もラクラク。 Xbox360版ではエステルで永久フォースフィールドも有効。 PS3版でもリタで魔法無双すれば安定。 攻撃チャンスは詠唱中。魔法を攻撃の起点とするのも有効。 ぶっちゃけたところ、「凛々の明星」さえ使われなければLv64(強化無し)でノーマル撃破可能。鋼体削るのが非常に面倒だが。 SM無し、正真正銘のラストバトルなので全力で戦おう。 余談だが、PS3版では攻撃力が1100→1375、術攻撃力が1256→1570とパワーアップしている。 時を駆ける男(闘技場) LV HP 耐性 - 弱点 - 我らがラスボス、ダオスさん。 HPが一定値以下になると威力が跳ね上がる特性をもつ。 ダオスレーザーで封印状態にされると厄介。 PS3版では、リタのインディグネイション習得イベントがあるので忘れずに。 (サンダーブレード使用回数200回以上で、ダオスのHPがある程度減った状態でOVL4を行ってサンダーブレードを発動する) 哀しき闇の女王(闘技場) LV HP 耐性 - 弱点 - ToEのラスボス、シゼル参戦。背後霊もしっかり憑いてます。 主に闇属性の術技が多い。 通常攻撃には虚弱や精神汚染の付加がある(シゼル自身と背後霊で付加効果が違う)。 HPが一定値以下になると威力が跳ね上がる特性をもつ。 秘奥義は原作通りにHPが1残るのでとりあえずは安心? 英雄を殺めし者(闘技場) LV HP 耐性 - 弱点 - みんな大好きアナゴさんことバルバトス。 HPが一定値以下になると威力が跳ね上がる特性をもつ。 アイテムを使うとカウンター秘奥義「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!!」で手痛いダメージを喰らうので注意。図鑑コンプリートを狙う場合、必ず一度は喰らう事になるのでラピードの疾風犬を使って盛大に空振りしてもらおう。 団体戦のドリームチーム戦ではこのカウンター秘奥義が厄介なので一番最初に倒してしまうと良い。 天上に反逆せし戦士(追憶の迷い路&闘技場) LV 70 HP 512000 耐性 - 弱点 - ご存知、お父さん。 ステータスもさることながら、その攻撃の激しさは本作でもかなりの強さと思われる。 剛魔神剣や雷神剣、閃空烈破などおなじみの技を使用してくる。 いずれも気絶させられる確率が高く、雷神剣には麻痺の効果まで付加されている。 閃空烈破はカウンターとしても使用してくる。 スキル「HPコンディションS2」が設定されているためHPが一定値以下になると威力が跳ね上がる特性をもつ。 ファーストエイドや守護方陣などで回復も行うので、コンボを途切れさせずに一気に倒すべし。 ゴーシュ&ドロワット(ザウデ不落宮・サブイベント) ゴーシュ LV 60 HP 183400 耐性 - 弱点 - ドロワット LV 60 HP 186270 耐性 - 弱点 - 物理特化のドロワットと、魔術特化のゴーシュ。 が、実際は両方が前衛後衛をこなす。ステータスに記されているだけ。 双方ともに動きが速く、状態変化付加の技も使用してくる。 秘奥義はどちらか一方を倒してしまえば使わなくなる。 また、彼女らからはそれぞれ武器が盗める。予めラピードを戦闘メンバーに加えておこう。 盗める確率は5%と低い為、予めに盗む確率を上げるスキルや装備をセットするなどして、ローバーアイテムの成功率を上げておくといい。 確率を上げても失敗することが多く隙ができやすいがOVLで連盗するとあっという間に両方盗めるので楽。 ローバーアイテム→フリーラン、でキャンセルして連盗も可能。 コメント 虹翼まといしものアンノでやったらビックバンで20万以上ダメージ受けて即死した~ - 2010-10-12 18 24 08 早くps3ほしい\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ - 2011-10-15 02 17 26 プテロプス戦はジュディ操作でラピ・カロル・エステルにし空中コンボで勝てました。カロルとエステルはひたすらリカバーです。 - 2012-01-26 07 19 22 PS3ならエステル不在時でもパティがギャンブルキャスト(ブレイネル+セレクト)で回復薬として優秀だからえらい楽 - 2012-03-13 22 03 25 魔装具全部集めたのに3戦目ならず なぜ? - 2012-06-03 02 49 46 - 2012-08-19 23 35 02 魔装具 - 2012-09-19 13 35 32 ps3における虹翼を倒すときの各難易度ごとの目安レベルとかあれば教えてほしいです - 2014-05-06 22 51 52 ノーマルで一番上のユーリが76他が74~71でいけた(PS3) - 2015-04-01 17 08 16 ps3での虹翼はイージーで82だった - 2014-07-09 11 25 07 リタでOVL4して唱術使いまくったら大抵のボスはHP半分ぐらい削れるよ。 - 2015-03-05 23 32 17
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鎖一覧 リタ装備可能 装備可能武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 布 鎖 レイヴン 軽弓 重弓 ジュディス 槍 棍棒 フレン 剣 メイン武器全397種類 宝箱の場所詳細については攻略チャートにて サブイベントの詳細と合成素材の詳細 赤=合成 青=店売 緑=その他 店売り>合成>その他 ID 鎖一覧 物理 魔法 敏捷 スキル 入手方法 攻撃 防御 攻撃 防御 297 鎖 リタ 60 0 75 0 0 リカバリングストレングス 【店】カプワ・ノール - 298 鎖+1 リタ 78 0 88 0 0 リカバリングストレングスイベイジョン 【合成】鎖しびれ粉2 - 299 皮のムチ リタ 92 0 120 0 0 クリティカルガードディフェンド 【合成】マフラー硬い皮1 - 300 皮のムチ+1 リタ 99 0 130 0 0 HPコンディションMHPコンディションM2バイタリティ 【合成】皮のムチ硬い皮1 - 301 チェーンウィップ リタ 135 0 152 0 0 アイテムスローステップアウェイウェルガード 【合成】魔導樹脂1鉄の柄1鉄の穂先2 - 302 チェーンウィップ+1 リタ 170 0 200 0 0 アイテムスローステップアウェイパッシブセーフ 【合成】チェーンウィッププチプリの葉1バジリスクのうろこ1 - 303 ハイパワーヨーヨー リタ 210 0 210 0 0 ライフヒールディフェンド2 【店】ヘリオード(ギルド結成後) - 304 ハイパワーヨーヨー+1 リタ 230 0 230 0 0 ライフヒールTPコンディションSTPコンディションS2 【合成】ハイパワーヨーヨー霊魂の欠片1狼の牙2 - 305 クイーンウィップ リタ 342 0 385 0 0 オーバーヒートストレングス2 【店】ミョルゾ - 306 クイーンウィップ+1α リタ 355 0 420 0 0 オーバーヒートストレングス2アピールリミッツ 【合成】クィーンウィップ聖なる角1騎士の湧水1 - 307 クイーンウィップ+1β リタ 355 0 420 0 0 オーバーヒートストレングス2アピールリミッツ2 【合成】クィーンウィップ聖なる角1ガマの油1 - 308 イージープレイ リタ 245 0 245 0 0 リミッターイフィシェント 【店】マンタイク - 309 イージープレイ+1α リタ 285 0 290 0 0 リミッターライフアップガードリフレクト 【合成】イージープレイ鉄の穂先4 - 310 イージープレイ+1β リタ 290 0 285 0 0 リミッターメンタルアップペインリフレクト 【合成】イージープレイ魔導書の紙片1 - 311 グリムカーディアン リタ 307 0 330 0 0 スペルリベンジエンデューロ 【店】ダングレスト(ベリウス戦後) 土属性 312 グリムカーディアン+1α リタ 310 0 375 0 0 スペルリベンジ剛烈ステータスガード 【合成】グリムカーディアンヒピオニ樹皮2亀の甲羅4 土属性 313 グリムカーディアン+1β リタ 305 0 380 0 0 スペルリベンジ烈震コンディションガード 【合成】グリムカーディアンヒピオニア珊瑚2貝殻4 土属性 314 グローイングリボン リタ 263 0 270 0 0 マジックキャンセルバーストフォース 【合成】フレイストーン1コウモリの翼2中型鳥の羽2 火属性 315 グローイングリボン+1α リタ 265 0 275 0 0 マジックキャンセル連撃インエレメンタル 【合成】グローイングリボンフレイストーン1コウモリの翼2 火属性 316 グローイングリボン+1β リタ 270 0 270 0 0 マジックキャンセル紅蓮アンエレメンタル 【合成】グローイングリボンフレイストーン1中型鳥の羽2 火属性 317 ローズウィップ リタ 369 0 422 0 0 コンボプラスバイタリティ2 【合成】バラの花1丈夫なツタ1 - 318 ワールドオブワン リタ 480 0 475 0 0 キャンセルプラスイミュニティ 【店】ダングレスト(ザウデ攻略後) - 319 ワールドオブワン+1 リタ 515 0 535 0 0 キャンセルプラスイミュニティライフリバース 【合成】ワールドオブワンアブラムシ2キノコパウダー2 - 320 超電撃ヨーヨー リタ 595 0 580 0 0 イベイジョン3 【店】オルニオン - 321 ソードウィップ リタ 500 0 540 0 0 リミッツボーナス2イベイジョン2 【合成】魔導鉱石J1硬いトゲ1 火属性 322 ソードウィップ+1α リタ 535 0 560 0 0 リミッツボーナス2インパリッド・アタックバイタリティ3 【合成】ソードウィップサソリの尻尾2ピヨピヨのタマゴ1 火属性 323 ソードウィップ+1β リタ 540 0 555 0 0 リミッツボーナス2インパリッド・マジックレジスト3 【合成】ソードウィップアブラムシ2ピヨピヨのタマゴ1 火属性 324 アイヴィーブレード リタ 690 0 670 0 0 オーバースペル3スピリッツ4 【サブイベント】ギルドへの依頼関連 - 325 セイクリッドチェーン リタ 640 0 630 0 0 レストラインショットリコール 【闘技場】リタ100人斬り - 326 ウロボロス リタ 420 0 500 0 0 なし 【宝箱】タルカロン - 327 凶鎖刃ウロボロス リタ 0 0 0 0 0 なし 【サブイベント】魔装具関連 ※倒した敵の数に比例して強くなる コメント PS3版、ワールドオブワン+1、インミュニティの代わりにキャンセルプラス2有り - 2009-10-02 11 27 31 スペルエンド - 2009-10-03 23 16 36 サッシュ+1 - 2011-07-02 01 39 00 ヴァニラ - 2011-07-08 00 47 58
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テイルズ オブ バトルロワイアル2nd RPG「テイルズオブシリーズ」のキャラクターでバトルロワイアルが開催されたら、というテーマの参加型リレー小説企画第二段。今のところ前作の続きということではないが、関係を示唆する描写が1st・2nd双方にあり、何とも言えない。 家ゲーRPG@2ch掲示板にて進行中。 スレッドは1stがアナザールート進行中のため、従来の2スレッド体制から1スレッド体制に変更。 書き手は全て匿名。コテハンやトリップによる識別は行わない。予約制も無し。 ただし「投下宣言をする」「同パートの投下は最低24時間置く」というルールが存在する。 1stに出ていないキャラクターや、1st開始以降に発売されたシリーズのキャラクターを中心に参加者が選ばれているので、人気のキャラクターが出ていなかったりする。(ゼロス、リオン、メルディ等) 24時間ルールがあるにもかかわらず開始1週間で80作品以上が投下される脅威のハイペース進行(恐らくその際の速度はパロロワ随一)…だったのだが、現在はゆったりである。 しかし、ゆったりと言えども最初の3ヶ月に215話投下され、実質2日に1作程度の脅威の投下率を誇っている。 現時点で生存者は34/66名。 【ロワの特徴】 作品 1stを踏襲してか、基本的にフラグが錯綜し、考察材料が多く、また鬱グロで非常に濃厚である。鬱グロに関しては、むしろ2ndの方が序盤から全快である。 多人数対主催は必ずと言っていいほど高確率で惨劇に見舞われ、誤解や鬱フラグを呼び、挙句死者やグロ描写が耐えず、また仲間殺しが多発する。 他ロワに類を見ないほどの徹底したドロドロっぷりは、ぱっと見、まともな対主催が居ないかと思ってしまうほどである。 主催者 今回の主催者サイグローグは参加者にやたらと干渉する。放送で呼ぶ名前を一旦区切り、参加者を名指しにしたあとで、その参加者の大事な人物を死亡者宣言し、更に巧みな言葉でその参加者を惑わす。 また、主催であるサイグローグは原作において全く本筋に関わらない謎だらけのキャラであるため、主催サイドの思惑、それにともなう今後の展開が、非常に想像しにくい。 書き手 意外にも大勢いるが、その執筆速度と大容量で濃厚なSS、また後述の予約制による執筆期間制限がないため、当ロワは過疎ロワという認識になっている珍しいケースである。 制度 先に書いたがこのロワはトリップ&予約制ではないので、常にどこのパートがどの書き手によっていつ来るか、またどのパートがどのパートに絡むかが分からないといった常に緊迫した状態が続いている。これは読み手への期待を高めるなどの効果を呼んでいる。 しかし、この制度ゆえに生じる問題がいわゆる『作品被り』である。SS投下は早い者勝ちであるため、被った場合はどれだけの大作であろうが、涙をのみ処分せねばならない。 支給品 1stと引き続き、ファンタジー世界のロワであることもあり、銃火器が極端に少ない。と言っても、今回は銃や大砲を使用するキャラクターが多く、1stよりは多めである。 また、これも1stと同じく、原作バトロワに登場した支給品が多々見られる。草刈り鎌や対人レーダー、ダーツセット、毒、フォーク(厳密には違うが)などがそれにあたる。 参加者 心理が皆、ドロドロである。対主催が多いはずなのだが、彼らの思考は常にドロドロであり、常に誰がいつマーダーに走るか、または自殺するか発狂するか、分からない状況である。 それ故かキャラクター別殺害数がまんべんなく、個々が多くても二人程度しか殺害していないという珍しい状況である。また、キャラがどう転ぶか分からないため展開予想もしにくい。 18禁要素 俗にいう「サービスシーン」が、狙われそうなロリショタキャラは多々いるのに、多ロワに比べて極端に少なく、あっても描写が控えめなロワである。 テイルズシリーズというゲーム自体が健全な少年少女向け(もっとも、最近のシリーズはそうではないが)なことと、1stで起きたバナナの乱が影響しているのだろう。 1stネタ オマージュやパロディなどで、1stのネタが随所に使われる。 ルーティのジンクスや(グミ)、ロイドのシンク許し(ヴェイグ同行話)、晶霊砲(デミテルとサウザンド・ブレイバー)、カイルの時止め(グリッド時止め)、セネルの台詞(シャーリィの台詞)等。 これらは指摘された分だけであり、探せばまだまだあると思われる。 主人公マダオ化、ヒロイン早期退場 本ロワでは1stとは異なり、主人公とヒロインがいまいちぱっとしない。現時点で、 TOPのクレスはぱっとしないまま死亡、ミントは非参加。 TODのスタンはマーダー化、ルーティは早期退場。 TOEのリッドは見せしめ、ファラは参加していない。 TOD2のカイルはコスプレをし、現在馬鹿がたたってやられている。リアラは他ヒロインを殺害し発狂寸前。 TOSのロイドはまともであるが、場所が悪く、他キャラと絡んでいない。コレットは非参加。 TORのヴェイグはマーダー化、クレアはズガン。 TOLのセネルはマーダー化、クロe・・・シャーリィもマーダー化。 TOAのルークは活躍もなく空気、ティアはコスプレ中にピンチに陥っている。 TOTのカイウスも最近になってまともになったが、運が悪くラスボスクラスにやられまくりである。ルビアは死亡。 TOIのルカはマーダー化で神気取り、イリアはズガン。 TOSRのエミルは絶賛空気中、マルタは死亡がほぼ確定している。 と、ずいぶんな有様である。ただ現在リアラは持ち直し、 ロイドもレムの塔の転送装置で他キャラとの絡みが増え、 ルークも漸く主人公らしい活躍を見せるなど、少しずつ改善は見られている。 ロワでの事件 テイルズ オブ バトルロワイアル2ndの事件 外部リンク 支援サイト Tales of battle royal 2nd まとめサイト for mobile テイルズオブバトルロワイアルしたらば避難所(1stと共有) テイルズオブバトルロワイアル総合板 スレッド テイルズオブバトルロワイアル2nd Part13 テイルズオブバトルロワイアル2nd Part14 投下用SS一時置き場4th