約 2,023,733 件
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ヘルム サークレット 帽子 リボン 闘技場の景品になっているものは、条件を満たした上で優勝する必要がある(詳細ページ参照)。 「耐性」の%数値は『+』ならその分受けるダメージが減少、『-』なら受けるダメージが増加する。 ヘルム 装備可能:ユーリ、カロル、レイヴン、フレン ID 名称 装備可能 買値 売値 説明 物防 魔防 耐性 入手・備考 0686 レザーヘルム ユ カ レ フ 150 75 革製の兜。頭部のみを覆うタイプ 6 店:ザーフィアスユーリ、カロルの初期装備 0687 アイアンサレット ユ カ レ フ - 120 鉄製の兜。顔下半分のみを露出する型 12 合成のみ 0688 アーメットヘルム ユ カ レ フ 530 265 頭部、顔全体を覆う鉄製の兜。いわゆる騎士の鎧の置物でよく見られる 20 宝箱:エフミドの丘店:カプワ・ノール 0689 セーフティヘルム カ レ 700 350 安全第一とかかれたヘルメット。確かにそうだ。説得力十分である 32 合成レイヴンの初期装備 0690 ナイトヘルム ユ カ レ フ 1450 725 騎士が使用するヘルメット。その中身もふさわしくあれ 44 12 店:ノードポリカフレンの初期装備 0691 シルバーヘルム ユ カ レ フ 1700 850 銀製の兜。豪華な作りのためしばしば式典などで使われる 56 20 店:マンタイク 0692 デュエルヘルム ユ 2000 1000 その昔、英雄と謳われた戦士に贈られた兜。決闘用として、闘技場などで愛用される 68 20 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 0693 ミスリルヘルム ユ カ レ フ 2750 1350 ミスリル銀をもちいた兜。軽くて丈夫、まさに理想 80 80 宝箱:エゴソーの森店:ミョルゾ 0694 レアヘルム ユ カ レ フ 5500 2750 名工の魂のこもった無二の傑作品。存在もレアだが防御力もレア 108 24 店:ダングレスト(第3部) 0695 ナイトメアヘルム レ - 1690 鬼神のごとく戦い続ける戦士が使用していたとも言われる兜。不吉! 92 22 合成のみ 0696 ゴールデンヘルム ユ カ レ フ 4200 2100 黄金の兜。おとぎ話で英雄が着用されたとされる。けっこう重い 102 24 店:ザーフィアス(異常時) 0697 ドラゴンヘルム ユ カ レ フ 6800 3400 龍のごとき力を持つという兜。要はその硬さ、耐久力が図抜けているのだ 114 21 店:オルニオン 0698 ブレイブヘルム カ - 5000 振るった勇気を力に変える、まさに気合のヘルメット 126 22 闘技場100人斬りをカロルで優勝 0699 グロリアスヘルム レ - 5000 装備したものに栄光を呼ぶという防具。絶大な防御はそれを信じさせるに十分 130 26 闘技場100人斬りをレイヴンで優勝 0700 ハイパーヘルム ユ - 5000 すべてを超える最強の兜。何人もこれに傷をつけることは敵わず 140 30 合成のみ 0701 セイクリッドヘルム フ - 2500 聖なる神気を持った兜。……と宣伝されている兜。ハッタリではあるが硬さのわりに軽いので悪くはない 110 40 ザウデ突入時加入のフレンの装備 0702 ジェネラルヘルム フ - 6000 将軍用の兜。つまりすごく強く、硬い。軍でも最強の者のみがかぶることを許される 135 50 全属性+20% 合成のみ サークレット 装備可能:エステル、リタ、ジュディス、パティ ID 名称 装備可能 買値 売値 説明 物防 魔防 耐性 入手・備考 0703 カチューシャ エ リ ジ パ 130 65 ごく普通の髪どめ。女性のおしゃれに用いられたりする 5 店:ザーフィアスエステルの初期装備 0704 ブロンズサークレット エ リ ジ パ 480 240 青銅製のサークレット。安物だが集中力を高める魔法がかかっている 16 6 店:カプワ・ノールリタの初期装備 0705 アイアンサークレット エ リ ジ パ 220 110 鉄製のサークレット。魔法がかかっており、魔力を増幅させる力を持つ 10 6 宝箱:クオイの森店:アスピオ 0706 ねこのカチューシャ リ - 200 猫のアップリケがついたかわいいカチューシャ。とってもファンシ~、うにゃにゃ~ん 18 8 合成ナム孤島のガチャコロ(50チップ) 0707 シルバーサークレット エ リ ジ パ 1550 775 銀製のカチューシャ。魔法との相性がよく魔法面への効果が高い 48 32 宝箱:カドスの喉笛ジュディスの初期装備 0708 ホーリィサークレット エ 650 325 祝福の魔法がかけられているので、見た目以上に高性能。あくまで見た目以上 26 14 店:ダングレスト 0709 ヘッドドレス エ 1180 590 ドレスとあわせて見栄えするよう作られている。とはいえ単独で装備してもかまわない 38 18 店:ノードポリカ 0710 ミスリルサークレット エ リ ジ パ 2400 1200 ミスリル銀をもちいたサークレット。もちろん魔法への好影響が期待される 70 26 宝箱:エゴソーの森店:ミョルゾ 0711 ミラージュクレスト ジ 4200 2100 装着したものの幻影を生み出し、敏捷性を上げるという髪飾り 80 40 光+30% 店:ダングレスト(第3部) 0712 ゴールドサークレット エ リ ジ パ 3600 1800 黄金でできたサークレット。身につけると集中力が増すという 79 44 店:ザーフィアス(異常時) 0713 クリティアンリング ジ - 2500 クリティア族の伝統的なリング。下界の技術では通常は作れない 86 52 宝箱:レレウィーゼ古仙洞 0714 プラチナサークレット エ リ ジ パ 6200 3100 プラチナ製サークレット。ミスリル以上の加護の魔法がかけられている 96 51 店:オルニオン 0715 エレメンタルゴーグル リ - 5000 地水火風のそれぞれの魔法がかけられたもので、視認性強化すら図られている 106 56 火地風水+15% 宝箱:ケーブ・モック大森林(要ソーサラーリングLv4)闘技場100人斬りをリタで優勝 0716 スタイリッシュクレスト ジ - 5000 特定の地方で呪術に用いられている髪飾り。大地の加護を得ている 112 47 宝箱:タルカロン 0717 マジカルティアラ エ - 5000 魔法の王冠。装備したものにふさわしい性能を発揮するといわれる 118 70 火水+40% 合成のみ 0718 アンカーサークレット パ - 1750 錨のワンポイントが入ったサークレット。海の漢たちに人気が出そう 75 50 水+40% 宝箱:レナンスラ岩虚 0719 エクリプスサークル パ - 7500 日食をあしらったサークレット。その力は重力にすら影響する!? 90 70 水+80% 物攻・魔攻+20闘技場100人斬りをパティで優勝 帽子 基本的に装備可能:ユーリ、カロル、レイヴン、ラピード、フレン ※ニット帽は全員、バイキングハットはパティも可 ID 名称 装備可能 買値 売値 説明 物防 魔防 耐性 入手・備考 0720 ニット帽 全員 100 50 ごく普通のニット帽。防御力を期待するものではない 4 2 店:ザーフィアスラピードの初期装備 0721 シャープカ ユ カ レ ラ フ 180 90 ふかふかの帽子。寒いところではとてもありがたい 11 3 店:ハルル 0722 ラウンドベレット ユ カ レ ラ フ - 300 丸いベレット。風で飛ばされて谷に落としたりしないように注意 25 8 風+20% 宝箱:カルボクラム 0723 ファインベレット ユ カ レ ラ フ 880 440 作りの良い帽子。職人の間でもなかなか良い仕事だと評判だとか 32 22 地+20% 店:ヘリオード(第2部以降) 0724 バイキングハット カ パ - 550 海賊が好んでかぶる帽子。エイホーエイホー 40 29 水+40% 宝箱:アーセルム号 0725 グリーンベレー ユ カ レ ラ フ 3300 1650 羽根がついた緑色の帽子。素早く動けるような気分になるとか 80 36 敏捷+20店:ハルル(ゾフェル氷刃海クリア後) 0726 ハンティングベレット ラ 1900 950 狩猟時に使用される形状の帽子。実際落ちにくく、動きやすい 68 32 店:ミョルゾ 0727 カウボーイハット ユ カ レ ラ フ 3900 1950 伝説のカウボーイが愛用していたという帽子。投げ縄がうまくなりそうだ 92 40 店:ダングレスト(第3部) 0728 シルバーハット ユ カ レ ラ フ 1350 675 銀の刺繍のされた帽子。見た目以上の防御力を有する 46 24 宝箱:カドスの喉笛店:マンタイク 0729 忍犬の覆面 ラ - 5000 忍犬が任務遂行時にするマスク……って、フィクションだったはずだ 124 62 地風+50% 宝箱:タルカロン リボン 装備可能:エステル、リタ、ジュディス、ラピード、パティ 上がるのは魔防のみ ID 名称 装備可能 買値 売値 説明 魔防 耐性 入手・備考 0730 リボン エ リ ジ ラ パ 260 130 清々しい赤色の可愛らしいリボン。かわいめのおしゃれですね 12 火+10% 店:ハルル 0731 プリティリボン エ リ ジ ラ パ - 340 とても可愛らしいリボン。すごくかわいめのおしゃれです 20 合成のみ 0732 パープルリボン エ リ ジ ラ パ - 425 紫色のリボン。防御の魔法がかかっている 36 闇+20% 宝箱:カルボクラム 0733 チェックリボン エ リ ジ ラ パ 1000 500 チェック柄がかわいいリボン。おしゃれと戦闘の両立を目的とされているらしい 36 店:ヘリオード(第2部以降)パティの初期装備 0734 ブルーリボン エ リ ジ ラ パ 1300 650 瑞々しい青が美しいリボン。戦闘時に髪が乱れないようにと開発されたらしい 45 水+20% 店:ノードポリカ 0735 セレブのリボン ラ - 835 まあいわゆるお金持ち様のリボンです。金がかかってるだけあっていい素材 58 合成のみ 0736 ストライプリボン エ リ ジ ラ パ 1800 900 しましま模様のリボン。かわいい響きとは裏腹に、かなりの魔力を有する 66 宝箱:コゴール砂漠 0737 エレメンタルリボン エ リ ジ ラ パ 3950 1975 各属性への耐久加護をうけたリボン。魔法攻撃に強みを見せる 78 火地風水+30% 店:ザーフィアス(異常時)宝箱:タルカロン 0738 マジカルリボン エ 6500 3250 かなり強力な防御魔法がかけられている魔法のリボン 88 店:オルニオン宝箱:タルカロン 0739 エンシェントクロース ラ - 5000 はるか古より伝わる魔法物質。もとは始祖の隷長が作ったともいわれる? 100 光闇+20% 宝箱:タルカロン
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メイン武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 帯 鎖 レイヴン 軽量弓 重量弓 ジュディス 槍 棍 フレン 剣 パティ ナイフ 重量弓一覧 全15種 説明文は合成前後で共通。 ID 名称 買値 説明文 入手 0389 スマッシュボウ - 強力な一撃を放つ重弓。並の力では引くことさえ困難な代物 宝箱:ガスファロスト 0390 スマッシュボウ+1α - 合成のみ 0391 スマッシュボウ+1β - 0392 スマッシュボウ+2 - 0393 スパイクボウ - 近接戦闘の威力を補うために無数の突起を追加した重弓。さらに扱い難くなっている 宝箱:カドスの喉笛 0394 ディフェンダーボウ - 旧世界の護衛隊が用いていたという変形弓。高い射撃能力をもち敵を近づけなかった 合成のみ 0395 ストライクホーンボウ - 巨大な獣の角を材料にした複合弓。腕力だけで引くのは至難の技 0396 ブレイカーズボウ - 大戦において、攻城の際に用いられた重弓。城壁を削るほどの威力を持つ。 宝箱:ザーフィアス城(エステル救出時) 0397 スプラッシュボウ - その表面に水気をはらむ金属製の強弓。一キロ先のコインを打ち抜く制度を持つ イエガー戦(2回目)後に入手 0398 エルヴンボウ - とある預言書にある未来の種族のための弓。遠き未来、弓は大木になりその子らを守る ヘラクレスで復帰時のレイヴンの装備 0399 ブラッドトリガー 30000 十年前、死の山を築いた恐るべき機械弓。厳重に監視されていたはずなのだが…… 店:ダングレスト(第3部) 0400 ブラッドトリガー+1α - 合成のみ 0401 ブラッドトリガー+1β - 0402 クルセイダー13 - 天才的スナイパーの名を受け継ぐ古弓。狙った獲物は決して逃がさない 宝箱:タルカロン(階層2) 0403 ディヴァインキャノン - その威力から神々の雷とたたえられる名弓。手にした者はその巨大な力と責任を負う サブイベント「イエガーの遺したもの」 性能一覧 スキル欄の文字色は攻撃スキル、防御スキル、移動スキル、補助スキルを表す。 名称 パラメータ スキル スマッシュボウ 物攻 174 魔攻 130 イメージトレーニングアイテムスローハンター 物防 魔防 敏捷 属性 スマッシュボウ+1α 物攻 188 魔攻 165 イメージトレーニングアイテムスローコンシュームアタック 物防 魔防 敏捷 属性 スマッシュボウ+1β 物攻 194 魔攻 155 イメージトレーニングアイテムスローTPアタック 物防 魔防 敏捷 属性 スマッシュボウ+2 物攻 1 魔攻 1 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 物防 魔防 敏捷 属性 スパイクボウ 物攻 242 魔攻 225 ロングストレンジヘヴィエナジー 物防 20 魔防 敏捷 属性 ディフェンダーボウ 物攻 255 魔攻 250 ロングストレンジガーディアルアーツTPコンディションM 物防 40 魔防 20 敏捷 属性 ストライクホーンボウ 物攻 260 魔攻 240 ロングストレンジヘヴィアローTPコンディションM2 物防 魔防 敏捷 属性 ブレイカーズボウ 物攻 488 魔攻 380 スペシャル剛烈烈震 物防 魔防 敏捷 属性 地 スプラッシュボウ 物攻 522 魔攻 425 スペシャル拡散水塵 物防 魔防 敏捷 属性 水 エルヴンボウ 物攻 400 魔攻 400 スペシャルリミッツボーナスバーストガード 物防 魔防 敏捷 属性 ブラッドトリガー 物攻 580 魔攻 460 コンボプラスフェイタルボーナスイフィシェント 物防 魔防 敏捷 属性 闇 ブラッドトリガー+1α 物攻 610 魔攻 485 コンボプラスフェイタルボーナスライフヒール 物防 魔防 敏捷 属性 闇 ブラッドトリガー+1β 物攻 615 魔攻 480 コンボプラスフェイタルボーナスメンタルヒール 物防 魔防 敏捷 属性 闇 クルセイダー13 物攻 680 魔攻 500 リミッツボーナス2エンドラッキー 物防 魔防 敏捷 属性 ディヴァインキャノン 物攻 650 魔攻 510 リミッツボーナス2スペルラッキーハードショット 物防 魔防 敏捷 属性
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メーカー バンダイナムコゲームス 機種 NDS ジャンル 2DRPG キャラクター コハク シチュエーション 丸呑み噛みつき掴み・拘束 備考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14036922 タグ一覧 2DRPG NDS 丸呑み 噛みつき 掴み・拘束
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カテゴリ「シナリオ3」に分類されるスキットの一覧。 タイトル 備考 ザウデからのこと 星喰み復活について パティのお宝探し 秘密のユーリ1 ユーリ無事でよかった 女性編 リタの研究 ユーリ無事でよかった 男性編 ドンの残したもの 秘密のユーリ2 エステルの力制限解除について 星喰み完全復活について 星喰みの脅威 精霊誕生について バウルに乗っている グシオスの犠牲 魔狩りの剣について グシオス→ノームについて グシオスの水晶化 シルフの言葉について フェローの気持ち エアル制御への光明 四精霊が揃った 静かな決意 フレンの危機 アイフリードとして 大海賊の証 サブイベント「望鏡の墓所・その1」(→エステリーゼ私室でのイベント)を見ていない ソディアにユーリ ユニオンの状態について 戦士の殿堂の状態について 最終戦への意気込み 男性編 最終戦への意気込み 女性編 オルニオンの元気について 世界変革通達について ラストバトルに向けて 古代文明について ザギの最期 ザギについて2
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン おはなし 概要 システム なりきり たのまれごと 性格 登場キャラクター アセリア歴4408年 アセリア歴4203年 アセリア歴4306年 アセリア歴4354年 暗黒時空 評価点 問題点 総評 その後 余談 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 【ているず おぶ ふぁんたじあ なりきりだんじょん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 日本テレネットナムコ 発売日 2000年11月10日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個+中断データ1個※中断データは再開後自動的に消去 周辺機器 通信ケーブル(コスチューム交換)ポケットプリンタスーパーゲームボーイ/同2対応 判定 良作 ポイント ファンタジアの後日談としての完成度の高さは特筆もの重く暗いが、奥深いストーリーは秀逸の一言ハードの制約による戦闘システムとバランスの厳しさが玉に瑕 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク おはなし ある日、静かな夜空から美しい流れ星が降り立ちました。 あなたが星の光の中に見つけたのは、双子の赤ちゃん。 元気な泣き声を上げる男の子と、すやすや眠っている女の子。 それから13年経った、アセリア歴4408年。 争いもない平和なこの世界で、ちょっとした冒険が始まるのでした…。 (公式HPより転載) 概要 スーパーファミコン向けに発売され、後にプレイステーションでリメイクされた『テイルズ オブ ファンタジア(以下「ファンタジア」または「本編」)』の続編。しかし、シナリオライターのゲーム内での発言(下記余談を参照されたし)を考慮すると、続編ではなく「外伝」または「if」とも言える。 略称としては「なりダン(1)」が主流のようだ(*1)。当時はシリーズ作品の分類が存在していなかったが、その後はエスコートタイトル扱いされていた(2020年に分類自体が撤廃)。 物語はクレス達のいる時代のおよそ100年後に当たる、アセリア歴4408年が舞台となる。「なりきり」と呼ばれる不思議な力を持った双子の男の子・ディオと女の子・メル、そしてディオが拾ってきた不思議な生き物・クルールの冒険を通じて、彼らの秘められた過去、そして本編で魔王と恐れられたダオスが大いなる実りを求めた理由が明かされることになる。 システム なりきり ディオとメルが持っている不思議な能力で、その職業の服を着ることでその職業になりきる能力。 つまり、剣士の服を着れば魔神剣や虎牙破斬といった剣技を行使出来、ウィッチの服を着れば魔術が使える。 なりきりのためのコスチュームはディオ・メル共に66種類用意されており、剣士や忍者(くのいち)といったような戦闘職のコスチュームから、画家や占い師などの技術職のコスチュームまであり、後者のコスチュームは戦闘には不向きだが、後述する頼まれごとを解決するために必要になる場合もある。 また、モンスターや歴代ナムコ作品のキャラクター、そして本編キャラクターのコスチュームもある。 なお、『ファンタジア』において魔術はエルフの血を引く者以外は行使出来ないという設定があり、2人はエルフの血を引いている訳ではないのにウィッチなどの服を着ると魔術を行使出来るが、これにはなりきりの力に限らぬ理由がある。 たのまれごと 冒険の中で、町の人達からサブシナリオの「たのまれごと」を受けることがある。その数は全部で30。 「孫に誕生日のプレゼントを届ける」といったシンプルなお使いもあるが、前述のなりきりの力を駆使しなければならないものや、後述する性格を特定のものにする必要があるものもあり、一筋縄ではいかない。 本作のメインストーリーを進める一方で、終盤のダンジョンでは規定数完了させておかないと入り口で門前払いされるため、このたのまれごとも適宜こなしていく必要がある。 性格 ディオとメル、クルールには「性格」という概念があり、戦闘時に着ていたコスチュームや、ボスを撃破した後で彼らのしてくる質問に対し、どう答えるかで変動する。 性格はディオとメルは21種類(*2)、クルールは友達・忠実・野生の3種類有り、コスチュームにはそれぞれより能力が発揮出来る性格が設定されている。 また、クルールはディオとメルの性格によって前述の3種類のいずれかになり、それによって姿を変える(性格による3種類×レベルによる8段階=合計24種類)。 性格は、一部の頼まれごとを解決するために必要な条件になっていることもあるほか、装備品の中には戦闘による性格変動を起こさせなくするものがある。 登場キャラクター アセリア歴4408年 ディオ この物語の主人公の1人で、山で遊んだりすることが大好きな活発な13歳の双子の男の子。 メル この物語の主人公の1人で、ディオとは対照的に読書や裁縫が好きな穏やかでおっとりとした13歳の双子の女の子。 クルール ある日、ディオが山の中で拾ってきた不思議な生き物で、鳴き声は「クルール!(名前で設定したものが当てられる。)」や「ウキュ?」が主。冒険においては2人をサポートするが、物語の鍵となる重大な秘密を持っている。 ノルン ディオとメルの前に現れた白い翼を生やした謎の女性。2人に精霊の試練を受けなければならない事を告げ、以降も度々現れては彼らを導く事もあれば謎めいた言葉を残していくこともある。 ペアレント(プレイヤー) ゲームをプレイする「あなた自身」。双子のディオとメルの育て親となる。 アーチェ・クライン 「時空戦士(*3)」の1人で、魔術師。長命であるエルフの血を引くハーフエルフであるため、本編の時間から200年以上経った今も当時と変わらない姿で「魔女っ娘の塔」と呼ばれる塔に住んでいる。ノルンの頼みを受けてディオ達の力を試すべく戦う事になる、このゲーム最初のボスキャラクター。 アセリア歴4203年 ※本作中においては他の時代には登場しないが、本編においては、アーチェも下記のクラース同様にこの時代で出会い、仲間になるキャラクターである。 クラース・F・レスター 時空戦士の1人で、リーダー格として扱われる召喚術師。ダオスとの戦い(後に「ダオス戦役」として伝えられる)の後、自分の時代のユークリッド村に戻って助手であり恋人でもあるミラルドと共に暮らしている。2人に未来に伝えられているダオス戦役の記録は一方にとって都合の良い形で伝えられているものだという事を知らせ、クレス達の時代に行き、その真実を知るよう導く。余談になるが、ノルンは時空戦士に2人が試練を受けるための協力を要請するが、基本的にあまり突っ込んだ事は伝えていない。しかし、クラースには2人が背負っている宿命や、デリス・カーラーンが滅びの道を歩むようになったきっかけといったほとんどの事を伝えた描写がある。 アセリア歴4306年 チェスター・バークライト 時空戦士の1人で類い希な弓術の才を持つ、クレスの幼馴染みで無二の親友。ダオス戦役後は復興を遂げたトーティスの村(後のミゲールの町)の一角にある剣術道場で、戦争によって親を失った子供たちの世話をしている。 ミント・アドネード 時空戦士の1人で、神に祈りを捧げる事で癒しの力を行使する「法術(ほうじゅつ)」と呼ばれる力を使う法術師。現在はトーティス村の教会で人々をその法術の力で癒したり、悩み事の相談に乗ったりしている。 クレス・アルベイン 時空戦士の1人で、本編の主人公。現在は再興したトーティス村に剣術道場を開いて、剣術を教えている。 アセリア歴4354年 藤林すず 時空戦士の1人で、忍者の里に住まう里の頭領(*4)。弱冠11才ながらもその才覚は目を見張るものがあり、ディオ達が来る事やその理由といったものだけでなく、クルールの正体さえも初見で見抜いていた。 暗黒時空 ??? ディオとメルの正体を知る者。 評価点 重く、考えさせられるストーリー 全編を通してかなり暗く、重いストーリーが展開される。 だが、ただ暗いばかりではなく、その中でも様々な事を考えさせられるものになっている。後述するヴァルハラ村の移り変わり、頼まれごと、魔鏡を通じて垣間見る事の出来る時空戦士達の心、そしてそれに対する思いなど、シナリオ・ストーリー面の完成度の高さはシリーズ屈指だとするファンの意見も少なくない。 コミカルなシーンは徹底してコミカルに、ダークなシーンは人の心の暗い部分に容赦なく踏み込んでくる。パッケージや物語冒頭の雰囲気は、良い意味で裏切られることだろう。 『ファンタジア』本編の名言、「この世に悪と呼べるものがあるとすれば、それは人の心だ」というのを更に踏み込んだ「罪と罰」「欲望」「慢心」「憎悪」「差別」そして「狂気」といった「人間の内側」、そして「育つ環境、親と子」が本作のテーマであると言えよう。 続編として見ても秀逸 テイルズ オブ シリーズにおいては、続編として作られていながらも色々破綻してしまったものもある。だが、本作のシナリオに関してはまさしく『ファンタジア』の裏側を描いたとも言える内容となっており、この作品と本編を組み合わせる事で「『テイルズ オブ ファンタジア』という作品は完全なものとなる」との意見もある。 本編のキャラクターはあまり活躍せず、ゲスト出演程度の出番しかない。しかしその少ない登場で本編のキャラクターたちのその後の心境やダオスとの戦いについての考えが十分伝わるため、問題というよりむしろそれ故に本作の主人公たちのシナリオに集中でき、なおかつ本編のファンはイメージを崩すことなくプレイできると評する者も多い。 ただし本編のファンの中には、そのあまりの雰囲気の違い等の理由から、この作品を否定的に見る者も少なからず存在するのも事実で、この辺はやはり続編物として避ける事の出来ない宿命か。 親としてのプレイヤー ディオとメルの親となったプレイヤーはディオとメルの名前の変更だけではなく、プレイヤー自身の呼ばれ方も変えられる。名前で「○○さん」と呼ばせるのは勿論、「お父さん」や「お姉ちゃん」、さらに「偉大なる指導者様」、「ご主人様」と呼ばせることも可能。 また、第一部のみだが、ボスを倒すごとに双子がプレイヤーに問いかけてくる質問の答え方によって、「性格」の値が変化する。 上記の要素から本作はシリーズ中もっともプレイヤーと登場キャラクターの距離が近いと言われ、操作キャラクターたちに非常に愛着がわく。 ナレーターも高評価 ふしぎ ふしぎ。 キャラクターの動きだけではなく、キャラクターのその場の心の描写などを解説。 GBCの、本編と比べて少ない容量と小さなドット絵で表現しきれない描写を演出するための苦肉の策とも言えるが、まるで絵本を読んでいるようなテキストと挿入されるタイミングにより他のテイルズ オブ シリーズにはない独特の雰囲気を演出するのに成功している。(参考動画(ニコニコ)) GBCとしては頑張っている音楽 流石にSFC版やPS版の元の曲と比べるのは酷だが、それでも十分に曲の雰囲気は出ている為、GBA版『ファンタジア』のチープなPSG音のアレンジよりも良いという意見も多く上がっている。 本作オリジナルの「DARK MIND」「JUDGEMENT」等の曲の評価はかなり高い。 良くも悪くも力を入れすぎのおまけ要素 メインストーリーをクリアすると『ドルアーガの塔』のダンジョンが登場する。(参考動画(ニコニコ)) 流石に本家に比べ簡略化はされているものの、ダンジョンは全60階あり、更に途中で条件を満たしていないとZAPで飛ばされてしまうなど、雰囲気は出ている。 塔にしか出てこない多くのモンスターやクリア後のイベント、そしてエンディングロールもドルアーガの塔用に用意されており、良くも悪くも「おまけに力入れすぎ」と評されることも。 問題点 戦闘関連 戦闘システムがアクション性の高い戦闘を売りにしているテイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近いものとなってしまっている。本作のプレイ人口の少なさの最大の原因と言っても過言ではない。 ハードスペック上仕方ない所もあるのだが、シリーズ通じての特色であるアクション性の高い戦闘システムではない、という点は言うまでもなく異色で、それ故に批判意見が集まっていると言える。 一応、部分でアクション要素がある事もあり、シリーズのリニアモーションバトルシステムらしい雰囲気を出そうと頑張っているのは解るのだが、やはり根底の仕様はどうしようもない。 本作の戦闘バランスはかなりタイトになってしまっている事もあり、「ストーリーは良いのに、(先が見たくても)戦闘がきつすぎる」という意見がよく上がる。 中でもラスボスはシリーズ最強ともいわれる程。 ものすごい威力の全体攻撃に加え、かなりの頻度で回復したり、防御を固めたりする。これだけでもかなり厳しいのだが、素早さが非常に高いため、ディオ達の素早さが低いと連続行動を許してしまう。場合によっては、最大レベルであってもまともな方法で倒すにはかなり運の要素が絡む。 ただし、ディオ達を計画的に育成した場合は、それほど強敵ではない。ディオ、あるいはメル1人だけでラスボスを倒すことも十分可能である。 そうでない場合、後述するある種の救済措置である「バキュラ戦法」に頼らざるを得なくなり、長期戦が確実となる。 クルールは上述通り『友達・忠実・野生』の3つの姿があるが、敵の攻撃が苛烈になる後半は、HPと攻撃力が高く、様々な属性攻撃を使える『野生』1択になりがちである。また、本作では属性攻撃を弱点とする敵が多い。 『友達』はTPこそ多いがHPがかなり低い為、終盤では下手をすると雑魚戦でもクルールに攻撃が集中すると1ターンで戦闘不能になることすらありえる。 コスチューム関連 レベルアップの際に着ていたコスチュームに応じて能力の増減に影響があるため、コスチュームの運用方法によっては能力が偏ったり、器用貧乏になってしまい、場合によっては一層攻略が難しくなってしまう。 キャラクターのレベルとは別に、着ているコスチュームをマスターするために必要な、いわばコスチュームの経験値である「コスチュームポイント(CP)」という概念がある。 CPが溜まるとそのコスチュームで特技を使えるようになるほか、マスターした種類のコスチュームは合成して新しいコスチュームを作る「オーダーメイド」に使えるようになる。 たいていの上位コスチュームは着用条件として、下位のコスチュームをマスターしておく必要があるが、それだけではなく「人生経験」が設定された数値以上無いと着られないようになっている。コスチュームを1種類マスターすると人生経験の値が1上がり、上位のコスチュームを着るには多くのコスチュームをマスターして人生経験を積む必要がある。 従って、コスチューム育成と同時にディオ達のステータス成長にも気を配る必要があるため、管理が難しくなってしまっている。 強力なコスチュームを着られるようにするには、基本となる様々なコスチュームをマスターしなければならないため、この問題が厄介なものになっている。 実戦運用を見越したレベルアップを考慮しすぎてコスチュームをいくつかに固定させてしまうと「人生経験」が上がらず、強力なコスチュームを着ることが出来なくなる。 かといってコスチュームマスターを優先すると、特技が解放されたマスター済みのコスチュームはすぐに着替え、未マスターのコスチュームを戦闘で運用することになる。また、高い能力成長補正を持つコスチュームに固定せず様々な種類でレベルアップしていると、能力が伸び悩んだままにもなりかねない。任意でレベルアップをさせることが出来るならまだしも、勿論そんな事が出来る訳はない。 なお、コスチュームを着替えるには、コスチュームケースがある場所に戻るか、消費アイテムが必要。 実戦運用が難しくなってしまうと「バキュラ」のコスチュームをディオまたはメルに着せてボスのTP(*5)が尽きるのを待つ「バキュラ戦法」以外に道が無くなってしまう。 もっとも、育成が上手く行っても最終的に着せるコスチュームは、ディオは高い攻撃力と圧倒的な速さを持つ上に魔法全般耐性まで持つ非常に強力な「忍者頭(にんじゃがしら)」、メルは高性能な回復技と魔法全般耐性を持つ「ミント」の組み合わせ、のほぼ一択。 これらのコスチュームを手に入れてからはあらゆるコスチュームが下位互換となり、「好きなコスチュームを着てダンジョンを攻略」という自由度が大幅に減少してしまう。 + バキュラとそのコスチューム及び、バキュラ戦法について 元はナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』に登場する敵で、256発打ち込めば破壊出来るという都市伝説(*6)をネタにしたコスチューム。 着るとHPが強制的に256になってしまうが、如何なる攻撃でも1しかダメージを受けず、また、本作では敵も特技を使う時にTPを消費する仕様になっており、どの敵もバキュラを破壊出来る256発も特技を使えない(その前にTP切れを起こす)ために、他の仲間が力尽きてもバキュラで敵のTP切れを待って、その後で仲間を復活させて一気に攻め掛かるという戦法を取る事が出来る。 つまり、育成失敗して能力的に問題のあるキャラクターとなってしまった場合は、雑魚はともかくボス敵に関してはこれを着せて壁役に徹底させるしか無くなってしまうということ。 育成に関しては、このゲームでもっとも大切なパラメータである素早さの成長を考え、レベルアップ直前に「忍者頭」や「すず」に着替えさせる事が多い。ディオに関しては全パラメータの高成長を促せる為に「ダオス(*7)」にするケースもある。 いずれにせよ、レベルアップ直前にいちいち着替えるのはかなり面倒なのだが…。 従来のシリーズのようにリニアモーションバトルであれば、偏りすぎたステータスも多少プレイヤーのテクニックでカバーできたかもしれず、また他のコスチュームより弱いコスチュームでも操作性によっては十分楽しめたであろう事を考えると、これもまた本作のターン制という戦闘システムにより発生してしまった問題といえる。 余談になるが、このシステムに対しての批判があったためかは不明だが、『なりきりダンジョン2』と『同3』ではコスチュームごとのレベルに育成要素が一元化されるようになった。 鬱要素がある 本作を指して鬱ゲーとする意見がかなり多い。 鬱要素としてよく上がるのが本作のシナリオ第二部・ヴァルハラ村・悪徳商人ボエボエ・魔鏡イベントである。 公式サイトやパッケージなどを見る限りでは、これ程陰鬱な気分になる要素があるゲームにはおよそ見えず、ギャップ故に余計にトラウマになってしまった、というプレイヤーも多い。 また、本作の文章はゲームの容量、あるいは画面の解像度の問題もあるのだろうが、基本的にひらがなとカタカナで構成されている。 その中でも一部の字と「死」のみは強調して漢字で表記してある他、本作の鬱要素は人の死だけでなく、今生きている人の心の弱さ、脆さ、醜さといった人間の裏の部分を抉り取るように演出している。 + 各イベントの大まかな概要 シナリオ第二部 ネタバレ防止のため深くは記述できないが、13歳の子どもにはあまりにも厳しい試練と現実がある。 過去ヴァルハラ村 ヴァルハラ村は戦争で肉親を失ってしまった者や、各地で虐げられ、追いやられてしまった者が集う村である。それ故に雰囲気は非常に重苦しく、人間のどす黒い部分も見られる。特に死を望む男、妻と息子を亡くした老人、頼まれごとに登場する発狂した少女は多くのプレイヤーの心に残った(トラウマになったという者も)。そして約100年後、途端に裕福となったこの村の人々は金の亡者となり心の中が貧しくなっていく。なんともリアルで汚い人間の心を描いている。 悪徳商人ボエボエ かなりの鬱イベントで、救われない人の業を描いている。ある意味本作のもう1つの本編である。本作だけではなくテイルズ オブ シリーズ全体を通して見ても屈指の完成度と重厚なシナリオを誇るサブイベント。まさに本作の鬱要素、プレイヤー(親)から受けるディオとメル(子ども)への影響、ヴァルハラ村を表現しているイベントである。ちなみに、この「ボエボエ」という名前もあくまでデフォルトの設定であり、実は変更が出来る。良くある「名前を入力して下さい」というものとは違うナビゲーションメッセージが名前を入力する際に表示されるのだが、これまた色々な意味で強烈に印象に残るものになっている。しかも、イベントの内容が内容なので余計に複雑な気分になる。 + ボエボエの名前設定時のナビゲーションメッセージ。ネタバレ(?)注意。 「あなたがおもう、いやな人のなまえは?」 魔鏡 こちらもネタバレ防止のため深くは記述はできないが、一部の本編キャラクターのストーリーが鬱すぎるとの意見が多々ある(チェスター、アーチェ、すずが特に言われている)。ちなみに、このイベントの内のチェスターのものの中で出て来る誤字(にどど(*8))は批判を浴びており、イベントの内容が内容だけにネタにして笑い飛ばす事も出来ないというのが追い打ちになっている。 哲学的な問い 第二部から登場するボスキャラクター、魔鏡イベントでのとある男女のテキストが非常に哲学的である。 他のRPGでも哲学的な問いや発言は存在するのだが、本作の場合、問題は登場キャラクター達がそれに対して明確な答えや見解、解釈を示さないため、必然的にその問いに対する回答や解釈は完全にプレイヤー依存となる。 しかもそれらの哲学的な質問はいくら議論しても答えが出ないような難解なものばかりで、多くのプレイヤーが悩まされた。 そこまでの難題を示すのならば、せめてなにか指針のようなものは欲しいという意見が出るのも無理はないが、この作品は全体を通して「答えは自分で考えろ」というスタイルであり(本編もその傾向がある)、自分で考えることにこそ意味がある。 総評 ストーリーの重さで言えば恐らくはシリーズでも1,2を争うものであり、そういった意味でも異質な作品である。 そのシナリオは深く練り込まれており、人のダークな面も含めた描写はもはや見事の一言で、続編として見ても『ファンタジア』を見事に補完している傑作である。 『ファンタジア』のシナリオやキャラクターに深く触れず、新たに判明していく謎、本編で特に触れられなかった物語をメインにした外伝的なスタンスは『ファンタジア』のファンにもおおむね好意的に受けいれられたが、もちろんそうではないファンもいるのは事実である。 全編を通じての「過去の罪」と「純粋な心」という、関連性のなさそうな2つのテーマが上手くシナリオに噛み合っている。 そして、リアルな人物描写故に考えさせられる所も多い。ヴァルハラ村やボエボエのイベント等、RPGの肝であるシナリオ・ストーリーに関しては、暗く重いものが受け付けないといったような事がなければ十分にプレイヤーを引き込めるものとなっている。 ストーリーだけでなく、独特な言い回しのナレーターや、親としてゲームに参加できるシステムなど、他のテイルズ オブ シリーズにはない面白さも持ち合わせている。 それだけに、ハード性能の問題もあるとはいえ、テイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近い戦闘システムになってしまっている事やシビアすぎる戦闘バランスといった要素が惜しまれる。 本作を評価する上での定番となっているのが「戦闘システムがリニアモーションバトルシステムだったら文句なしなのに」といったようなもので、それ故に戦闘システムを改良したリメイクを望む声も多く出る事になった。 その後 ファンのリメイクを望む声に応えてか、2010年8月5日にPSP用ソフトとして『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)』が発売された。 戦闘システムはシリーズおなじみのリニアモーションバトルになり、一部の要素が賛否両論あるものの、おおむね高評価を得ている。 だがそれ以外の点…特にシナリオやキャラクター面は、本作のダークな面の描写などを必要以上に改変・削除してしまい、不自然な迄に軽い作風にされてしまった。 それどころか、開発陣の趣味嗜好を無理やりぶち込んだとしか思えない、お粗末な新設定や新キャラによる原作レイプと言わざるをえない状態に。 また、原作どころか大元の『ファンタジア』のシナリオ展開にまで重篤な悪影響を及ぼしているものまである始末である。 本作オリジナル曲がすべて差し替えられているなどといった点も含め、完成度は低く、シリーズファンからは専ら黒歴史認定されており、人によっては腫物や 特級呪物 のような扱いをされる事となってしまった。 原作発売時に生まれていなかったプレイヤーや原作未プレイのプレイヤーによって、内容が別物レベルで異なる原作なりダンとなりダンXが一緒くたにされてしまったことで、「なりダン許すまじ」との声が生まれてしまった点は残念なことであろう。 できることなら、原作なりダンを何らかの形で配信してプレイしやすい状態にするか、改めてまともなリメイクを発売してほしいところである。 余談 本作のシナリオを手がけたライターの新免G之進(しんめんじーのしん)氏は、メインストーリークリア後に入れるスタッフルームにおいて「この作品の主人公は、実は…○○○です。」と、ディオ達が本作における本当の意味での主人公ではないとしている。 実際に誰を主人公としているのかは敢えて伏せさせて頂くが、クリアした上でそれを聞くと確かに納得がいくものとなっている。 また、同時に「本作は『ファンタジア』の続編であるけれど、ここで描かれた物語はあくまで「可能性の1つ」でしかなく、本当の『ファンタジア』の続編はプレイヤーがそれぞれに思い描くものです。」(意訳)とも発言している。 実際の内容も非常に優れているが、公式という立場でありながらプレイヤーの想像の余地を奪わず、また、プレイヤーの思い描く想像を否定しないスタンスを示したことは高く評価されている。 勿論、これで内容がお粗末であれば「ただの逃げでしかない」と批判されてしまうのは言うまでもなく、ライターのシナリオへの強い自信が垣間見える。 そして本作シナリオがライターの自信に応えうるだけの逸品であるというのは、各所のコミュニティやレビューサイトにおいてシナリオ面への批判がほぼ見られないという事実が示す通りである。
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テトラアサルト(てとらあさると) 概要 テトラアサルトとはより打撃を4連続で加える技。 初出はファンタジアのダオス。 Tetra = 4つの Assault = 強襲 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS以降) ファンタジア(ドラマCD) エターニア ヴェスペリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョン テイルズオブファンダム~旅の終わり~ TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(SFC) 使用者 ダオス - 分類 技 属性 - HIT数 4 消費TP - 威力 詠唱時間 - 石化効果 パンチの4連打。 一発ごとに大きく吹き飛ばす効果があるため全段食らうことは稀。 台詞 はっ!はっ!はっ!はっ! ▲ ファンタジア(PS以降) 使用者 ダオス - 分類 技 属性 - HIT数 4 消費TP - 威力 詠唱時間 - ストレート3連からアッパーを出す。 X版では吹き飛ばす距離が延びたため綺麗に繋がらないことが多い。 台詞 邪魔はさせんぞ! ▲ ファンタジア(ドラマCD) ダオス(1戦目)にてダオスが使用しているが、「テイルズ オブ ファンタジア ドラマCDシナリオワークス」には「異なる属性の魔術攻撃を同時に行うダオスの必殺技」と書かれているが、これはテトラスペルの説明のはずなのでおそらく誤記。 ダオス(3戦目)にて初手でダオスが使用。時空戦士達の攻撃を一通り受けてから反撃に使った。 ▲ エターニア 使用者 ゼクンドゥス - 分類 技 属性 - HIT数 4 消費TP - 威力 400 詠唱時間 - ダウン 両手の払いから蹴り上げ、踵落としと繋げる。3Hit目は若干の浮かし効果があり、4Hit目は吹き飛ばすので壁際で喰らうと跳ね返る。 何故か一定の間合いから使用するため、動かなければ最初の2撃は当たらない。 技の出始めにわずかな無敵時間があり、こちらの攻撃を潰されやすい。 下位技にツインアサルト、上位技にミリオンアサルトがある。 以降登場するダオスのテトラアサルトは概ねこの仕様になっている(TOV除く)。 ▲ ヴェスペリア 使用者 時を駆ける男 - 分類 特技 属性 - HIT数 4 消費TP 22 威力 150 詠唱時間 - ダウン、4ヒット目に気絶効果 素早い左ストレート3連→右アッパー。 方向補正があり使用中に動かれてもターゲットの方向に自動で向き直る。 ▲ エクシリア2 使用者 クロノス 敵専用技。打属性。 両手の払いから蹴り上げ、踵落としと繋げる。 ▲ TOPなりきりダンジョン ダオスの技。単体攻撃。石化付与。 ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ 4304年の地下墓地でダオスがクレスに使用。なりきりダンジョン仕様で石化効果があったが、すぐにミントがリカバーで治療した。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得・使用者:ダオス 分類 技 属性 - HIT数 4 消費TP 40 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.25 ゼクンドゥス仕様。最後の一撃で大きく突き放す。 台詞 「テトラアサルト!」 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 使用者 ダオス 両手の払いから蹴り上げ、踵落としと繋げるゼクンドゥス仕様。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 使用者 ダオス 前作と動きは同じ。 ▲ バーサス 習得者 ダオス 両手の払いから蹴り上げ、踵落としと繋げる。 ▲ レイズ 使用者 ダオス 通常攻撃を最後まで繋げると「テトラアサルト!」と言う。 クレストリア 習得者 クロノス【人智を越えた力】 分類 術技2 属性 HIT数 4 範囲 敵単体 ATK % リキャスト 台詞 ひれ伏せ、テトラアサルト! ▲ 関連リンク 派生技 ミリオンアサルト ▲ 関連技 ツインアサルト テトラスペル ダオスコレダー ダオスレーザー ▲ ネタ ▲
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メイン武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 帯 鎖 レイヴン 軽量弓 重量弓 ジュディス 槍 棍 フレン 剣 パティ ナイフ 斧一覧 全42種 説明文は合成前後、魔装具解放前後で共通。 ID 名称 買値 説明文 入手 0147 ハンドアクス 580 投てきにも用いられる手斧。名前が示すように軽く、片手でも扱える 店:ハルル、アスピオ 0148 グレートアックス 780 両手でなければ扱うことが困難な大斧の一つ。出来合いの戦斧というのが正直なところ 宝箱:シャイコス遺跡店:カプワ・トリム 0149 グレートアックス+1 - 合成のみ 0150 ウォーアクス 1700 量産性の高い戦斧。素っ気の無い形状は実用性の高さの現れである 宝箱:カルボクラム店:ヘリオード 0151 ウォーアクス+1 - 合成のみ 0152 フランシスカ 1120 西方の国で成人の証にもなっていた小型斧。投げ斧としての高い完成度が特徴 宝箱:エフミドの丘店:カプワ・ノール 0153 オーガアックス 1500 荒ぶる獣のごとき力を発揮する片手斧。古き戦士の精神を受け継いでいる 店:ヘリオード 0154 オーガアックス+1 - 合成のみ 0155 クレセントアックス - 三日月のような形状が特徴的な戦斧。鋭いながらも肉厚な為、重装備相手にも有効 宝箱:ガスファロスト 0156 クレセントアックス+1 - 合成のみ 0157 クリムゾンアックス - どことなく異国感漂う灼熱の斧。武器としてよりも工芸品としての価値がある 宝箱:背徳の館 0158 クリムゾンアックス+1α - 合成のみ 0159 クリムゾンアックス+1β - 0160 ザグナル 4200 カラスの嘴のような形をしたウォーピック。様々な使い方ができるように考案されている 店:ノードポリカ 0161 ザグナル+1α - 合成のみ 0162 ザグナル+1β - 0163 カリンガ 3500 小ぶりなため刀剣類のように扱える片手斧。逆反りした刃は肉を切り裂くためのもの 店:ヘリオード(第2部以降) 0164 カリンガ+1 - 合成のみ 0165 セルティス 5200 ノミやクワに近い形をした斧。形状の通り農具としての側面が強いが、威力はバツグン 店:マンタイク 0166 セルティス+1α - 合成のみ 0167 セルティス+1β - 0168 マサカリクリヴァー - 力自慢ご用達の戦斧。これが自在に扱えれば素手で熊にでも勝てるという噂 宝箱:バクティオン 0169 マサカリクリヴァー+1α - 合成のみ 0170 マサカリクリヴァー+1β - 0171 タバール - 半月のような刃がついた斧。小ぶりだが柄も金属製なため、重量はなかなかのもの 宝箱:ゾフェル氷刃海 0172 タバール+1α - 合成のみ 0173 タバール+1β - 0174 バルディッシュ 16000 威圧感たっぷりの巨大な斧。柄の長いものは正規軍にも採用されている 店:ザーフィアス(異常時) 0175 バルディッシュ+1 - 合成のみ 0176 ボーンスラッシャー 25000 剃刀のような切れ味を誇る戦斧。その切れ味は骨をもやすやすと切り裂く 店:ダングレスト(第3部) 0177 ボーンスラッシャー+1 - 合成のみ 0178 バハムートティア 29000 巨竜の死骸から出てきたとされる斧。その重量故に並の者ではあつかえまい 宝箱:レレウィーゼ古仙洞店:オルニオン 0179 バハムートティア+1 - 合成のみ 0180 ガイアクリーヴァー 9000 大地の名を関する巨大な斧。父のような厳しさと母のような優しさを感じさせる 宝箱:エゴソーの森店:ミョルゾ 0181 ミノタウロス 7100 非常に肉厚で重量感のある戦斧。様々な伝説を持つ半獣人がモチーフ 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 0182 ミノタウロス+1 - 合成のみ 0183 シルバーエッジ 38000 西方の戦神をかたどった純銀製の斧。正義と平等と勇気をつかさどる 店:オルニオン 0184 シルバーエッジ+1α - 合成のみ 0185 シルバーエッジ+1β - 0186 インフィニティ - 刃の形状が∞のようになっている奇怪な斧。刃は回転し続け、切れ味は永遠に落ちない サブイベント「大きな声で叫べ!」 0187 グラシャラボラス - 怒りと悲しみを纏う戦斧。何を憂い、怒っているのか、戦いの末にわかるのかもしれない 宝箱:クオイの森(要ソーサラーリングLv4) 0188 憤激斧グラシャラボラス - サブイベント「魔剣(その4)」 性能一覧 スキル欄の文字色は攻撃スキル、防御スキル、移動スキル、補助スキルを表す。 ユーリ専用:11種 カロル専用:24種 2人で共用可:7種 名称 装備可能 パラメータ スキル ハンドアクス ユ 物攻 58 魔攻 リカバリングイベイジョン 物防 魔防 敏捷 属性 グレートアックス カ 物攻 85 魔攻 クリティカルガード 物防 魔防 敏捷 属性 グレートアックス+1 カ 物攻 101 魔攻 クリティカルガードディフェンドウェルガード 物防 魔防 敏捷 属性 ウォーアクス カ 物攻 144 魔攻 バックステップイベイジョン 物防 魔防 敏捷 属性 ウォーアクス+1 カ 物攻 154 魔攻 バックステップステップアウェイコンパティール 物防 魔防 敏捷 属性 フランシスカ ユ 物攻 96 魔攻 20 マジックガードグッドジョブ 物防 魔防 敏捷 属性 オーガアックス ユ 物攻 140 魔攻 アイテムスローアックスアップ 物防 魔防 敏捷 -10 属性 オーガアックス+1 ユ 物攻 170 魔攻 アイテムスローバーストフォーススピリッツ 物防 魔防 敏捷 -10 属性 クレセントアックス ユ 物攻 182 魔攻 ペインリフレクトパッシブセーフ 物防 魔防 敏捷 属性 クレセントアックス+1 ユ 物攻 214 魔攻 ペインリフレクトパッシブセーフアンエレメンタル 物防 魔防 敏捷 属性 クリムゾンアックス カ 物攻 400 魔攻 100 連撃紅蓮 物防 魔防 敏捷 属性 火 クリムゾンアックス+1α カ 物攻 430 魔攻 100 連撃バーストフォースフェイタルボーナス 物防 魔防 敏捷 属性 火 クリムゾンアックス+1β カ 物攻 430 魔攻 100 紅蓮コンシュームアタックフェイタルボーナス2 物防 魔防 敏捷 属性 火 ザグナル カ 物攻 288 魔攻 100 マジックガードマジカルレジスト 物防 魔防 敏捷 属性 ザグナル+1α カ 物攻 330 魔攻 110 マジックガードマジカル2インエレメンタル 物防 魔防 敏捷 属性 ザグナル+1β カ 物攻 335 魔攻 100 マジックガードレジスト2アンエレメンタル 物防 魔防 敏捷 属性 カリンガ ユ 物攻 224 魔攻 ガーディアルアーツウェルガード 物防 12 魔防 12 敏捷 属性 カリンガ+1 ユ 物攻 244 魔攻 ガーディアルアーツウェルガードガードリフレクト 物防 16 魔防 16 敏捷 属性 セルティス カ 物攻 322 魔攻 コンボプラスフェイタルエクシード 物防 魔防 敏捷 属性 セルティス+1α カ 物攻 360 魔攻 コンボプラスフェイタルエクシードイベイジョン2 物防 魔防 敏捷 属性 セルティス+1β カ 物攻 350 魔攻 30 コンボプラスイベイジョン3イフィシェント 物防 魔防 敏捷 属性 マサカリクリヴァー カ 物攻 450 魔攻 キャンセルプラス2チャージキープ2 物防 魔防 敏捷 属性 マサカリクリヴァー+1α カ 物攻 500 魔攻 キャンセルプラス2リミッツボーナスインバリッド・アタック 物防 20 魔防 20 敏捷 属性 マサカリクリヴァー+1β カ 物攻 490 魔攻 キャンセルプラス2リミッツボーナス2インバリッド・マジック 物防 24 魔防 24 敏捷 属性 タバール ユ 物攻 490 魔攻 コンボプラス2 物防 魔防 敏捷 属性 タバール+1α ユ 物攻 500 魔攻 コンボプラス2イミュニティライフヒール 物防 魔防 敏捷 属性 タバール+1β ユ 物攻 500 魔攻 コンボプラス2エフェクティブメンタルヒール 物防 魔防 敏捷 属性 バルディッシュ ユ カ 物攻 530 魔攻 150 アピールリミッツバイタリティ2スピリッツ2 物防 魔防 敏捷 属性 バルディッシュ+1 ユ カ 物攻 550 魔攻 150 アピールリミッツ2バイタリティ3スピリッツ3 物防 魔防 敏捷 属性 ボーンスラッシャー ユ カ 物攻 650 魔攻 TPコンディションSTPコンディションM 物防 魔防 敏捷 属性 ボーンスラッシャー+1 ユ カ 物攻 685 魔攻 TPコンディションS2TPコンディションM2 物防 魔防 敏捷 属性 バハムートティア ユ カ 物攻 680 魔攻 ライフリバースルーズレスソウル 物防 魔防 敏捷 属性 水 バハムートティア+1 ユ カ 物攻 699 魔攻 ライフリバースライフリバース2ルーズレスソウル 物防 魔防 敏捷 属性 水 ガイアクリーヴァー ユ カ 物攻 420 魔攻 125 剛烈烈震エンデューロ 物防 魔防 敏捷 属性 地 ミノタウロス カ 物攻 390 魔攻 キャンセルプラスエフェクティブ 物防 魔防 敏捷 属性 ミノタウロス+1 カ 物攻 415 魔攻 キャンセルプラスエフェクティブリミッター 物防 魔防 敏捷 属性 シルバーエッジ カ 物攻 750 魔攻 メディカルスマッシュバーストキープ 物防 魔防 敏捷 属性 シルバーエッジ+1α カ 物攻 760 魔攻 メディカルスマッシュバーストキープアピールエスケープ 物防 魔防 敏捷 属性 シルバーエッジ+1β カ 物攻 760 魔攻 メディカルスマッシュバーストキープギャンブルアピール 物防 魔防 敏捷 属性 インフィニティ カ 物攻 820 魔攻 ウィークエターナル 物防 魔防 敏捷 属性 グラシャラボラス カ 物攻 600 魔攻 物防 魔防 敏捷 属性 憤激斧グラシャラボラス カ 物攻 ※ 魔攻 ※ アタックアーツチャージヒールアーツチャージサポートアーツチャージ 物防 魔防 敏捷 属性 ※:倒した敵の数に応じて増加