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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 GBC 2000年11月10日 日本テレネット - PSP 2010年内8月5日 テイルズスタジオ ガラスの花/奥 華子 メインキャラクタデザイン:藤島康介 初回予約特典:『ドラマチックDVD テイルズオブコスチューム!?編』 『テイルズ オブ』シリーズの外伝作品「なりきりダンジョン」シリーズの1作め『テイルズオブファンタジア』の続編という位置づけの内容になっている。なお、商品的にではなくストーリー的に真の続編だとわかるのは終盤である。リメイク版Xが発売された際には最初からネタバレしていた(OPアニメ等)が、原作発売時にはプレイヤーを非常に驚かせた。あいつがあいつであんなことしていてこいつがあいつ……のような展開だった。ファンタジアファンが知りたかった事をたとえ後付けであっても無理のない納得いく形で落とし込んでいた。 本作はテイルズオブシリーズ初のエスコートタイトルということになっている。ただし、マザーシップタイトルとエスコートタイトルという呼称はこの時点では存在しなかった。エスコートのTOWシリーズである2&3に調子を合わせる為か、リメイク版の某問題の結果か……どっちにしろ後付け設定臭がするばかりだちなみに、25周年に伴いオリジナル・クロスオーバーの区分で再編成された際はなりダン1(X)はオリジナル、なりダン2・3はクロスオーバー扱いとなっている。 ダンジョンは、入るたびにマップが変わる自動生成ダンジョン方式を採用している。 タイトルの「なりきりダンジョン」の意味は“特定のジョブになりきってダンジョンに入るから”である。コスチュームにはかわいいのから変なのまで多数。「漫画家やルーズソックス履いた女子高生が戦うテイルズ」と説明すると狂ったゲームに思えるが実際狂ってる。パックマンとかバキュラのコスチュームとか特に。 ストーリーは、ある夜に流星のように落ちてきた二人の赤子を拾ったプレイヤーが二人の質問に答えながら育てるというほのぼのした雰囲気のもの(とんだ騙しだ!)ストーリー進行やテキストが従来のテイルズと比べてかなり暗く重めであり、中には狂人じみたテキストも存在する。というか多数ある。ダンジョンボスが哲学問答を振ってくるという点も知られている。いやいや、むしろ鬱ゲーとして愛されている。まだ規制が緩かった時代でもあり、今このゲームをプレイすると、時代の変化を感じざるを得ない。 というか、2000年の時点でも“多数登場する狂人の発言内容”や“差別ネタ”や“麻薬ネタ”や“核爆弾ネタ”はヤバすぎたであろう。よく任天堂の審査を通ったものだ。プレイヤーの呼び名(北×鮮ネタ)とかも……。 後半に出てくる憎しみの青き光はプルトニウム(チェレンコフ放射)を思わせる。また、魔科学兵器の犠牲者15万人とはそのまま1945年の核爆弾である。 このゲームの全テキストはシナリオライター1人(新免G之進)によって書かれた。統一されている一方でギャグと暗黒の差が著しいため自分と自分で分業したような雰囲気になっている。 このゲーム以降もテイルズシリーズは続々発売され続けたわけだが、ネジが1本ぶっとんだシナリオから、ファンの間で根強い人気を誇ってきた。シナリオの人気の反面、ゲームボーイというハードの性能面だけではない戦闘の出来の悪さがあった。本作の戦闘は素早さ最重視であり、遅いコスチュームで戦うと敵が2回連続で攻撃してくる。ボスキャラなどは全体魔法を2連発してくるため回復が間に合わない事が多々ある。また、レベルアップ時に着ていたコスチュームでパラメータの伸びに差があるため、低レベルのコスチュームを着てレベルアップを続けると“詰む”可能性が極めて高い。いい服着てレベル上げな!という状態になっていた。 また、テイルズオブシリーズのファンが望む戦闘システムは当然ながらLMBSだったわけで、ファミコンのドラクエ2の戦闘を見た目だけファンタジアっぽくしたものではなかったのである。 リメイクを待望する声に応えてか、10年の時を経てセルフカバーで一新。タイトルの最後尾にXが付いた。これはファンタジア本編をまるまる収録したお得な一本であり、二つの物語がクロスするという意味。エックスでもないしましてはバツでもない。しかし、結局なりきりダンジョンバツという出来となった。Xはキャラ的にもシナリオ的にもシステム的にも戦闘的にも何もかもに手を加えられた完全な新作といっていい内容。Xスタッフもその点を発売前は誇らしげに語っていた。…しかしそのせいもあって、前作のファンに改変部分のあまりの多さを叩かれた。『デスティニー2』然り、『ラタトスクの騎士』然り、テイルズの続編はみんな揃ってこんな反響ばかりである。Xの方は特に。(原作は戦闘面を除いて良作扱い) しかもなりダンに限らずリメイク作品でも似たような反響が多いのも特徴なのだが……。 デスティニー然り、Rシリーズ然りとアンチ的な意味を無しに言っても公式は原作否定をしたいのだろうか?まあ作品としては楽しめるがテイルズのリメイクや続編は全くの完全オリジナルと見た方が楽しめると言うからまたなんとも…。 本当に頻繁に燃料投下するなテイルズのリメイク及び続編は…。前述の通り、原作なりダン&なりダンXは内容が大分異なるので、双方を別のゲームとして見るのも妥当。 X版での追加キャラクターのアルベルトを嫌悪しないプレイヤーはまずいないと思うがX版ノルンも大分変なキャラクターに変えられている。見た目じゃなくて行動や言う事が。人間として別な育ち方を見定めるはずなのに妖精のエトスに預ける時点で変。ラストバトルの前あたりも変。奇妙というより破綻している。優しいお姉ちゃんが最後に鬼になる原作版の展開がよかったのに。 パーティ人数がテイルズ最少クラス(ディオ・メル・クルールの2人+1匹)から、最多クラス(ディオ・メル・クルール・ロディ・時空戦士6人の9人+1匹)に極端に変わっているラタトスクと違い、ファンタジアのキャラもきちんとレベルアップするし装備も替えられる。 往年のテイルズの中ボスや精霊のそっくりさんといったモンスターを加入できるのもポイント。ラタトスクと違って自由に名前が変えられるしアイテムを使える。何より人間キャラがやられても全滅扱いにならない。 + なりダン1、その苦悩 なりダン1。 隠れた名作と呼ばれたものの、その生き様は、実に荊の道であった…… TOWの初代と思われてる…?いや違う、それは2からだ! GBA作品だと思われてる…?いや違う、それは2からだ! 2002年にゲームボーイアドバンスにてなりダン2発売。一見続編に見えるが…制作会社も世界観もシステムも違う、いわゆる「赤の他人」。でもナンバリングは2むしろ2はマイソロ系の元ネタなので、マイソロと親戚ディオとメルの存在は一切示唆されない。ど、どこが「2」だよ なりダン3で双子が出てきて、やった!と喜ぶプレイヤーもいたが…非戦闘キャラ(コスチュームショップ店員)でした。さらにED後をバッドエンド解釈すると、双子はろくな目に遭わないというか、作風が1と全く違う… マイソロシリーズにはまず出られない。双子がマイソロ主人公と性能被るからクルールの形態変化の再現が難しい。容量食うしX版クルールなら大丈夫そうかも? TOF(ファンダム系)に出られない理由は…ディオメルに具体的な性格付けがなかった(選択肢で性格が変わるから)ので、キャラを動かしづらい大半の外伝作に出られない理由もコレだろう TOV発売時「戦えるマスコットキャラって凄いね。テイルズ史上初じゃない?」クルール「ウキュ…」 10年たってリメイクされた。しかし。そのリメイク版は、システム、シナリオ、キャラ性格が大幅に変更されたシステムは改良されたものの、その他は…ゴホンゴホン 結果として、原作の面影を残さないリメイクでした雰囲気は暗いが哲学的な原作の魅力を大幅に削られたにもかかわらず下品な発言と暴言しかしないタンスを追加したせいでCERO「B」になったことで大きな非難を呼んだ。これはタンス叩きがエスカレートした悪例で、イノセンスからCERO「B」でなりダンXで変わったりしていない。もちろん買えない年齢層ができるわけではないので苦悩もない(販売規制が入るのはCERO「Z」のみ)ちなみにイノセンスより前が「A」or未設定、イノセンス以降だとなりダン2とバーサスだけ「A」、エクシリア2が「C」、それ以外は全部「B」なのでいつも通りのCERO しかしコンテンツアイコンが入らないのもCERO「A」のみであり、本作のコンテンツアイコンが「セクシャル、犯罪」なのも事実である。不快な言葉や差別に関するコンテンツ「言葉・その他」はない。セクシャルに関しては水着程の肌の露出があれば該当する=水着コス、温泉イベントなどが該当。不快を通り越してわいせつな発言や名誉毀損発言をしてるからだろう。しかもお咎め無し。 まるでCERO「B」に変わってしまったような書き方だが、全く違う。リメイク前はCERO「A」ではなく「CERO規定が存在しない」なのでレーティングが上がったわけではない テイルズ15周年本「テイルズオブ大全」では、設定(=存在)が抹消されていた厳密に言うと抹消されたのはオリジナルの方(申し訳程度にソフト紹介で軽く触れているだけ)でリメイクの方は抹消されていない。しかしそのリメイクがあれなので… 同じく15周年本「ビジュアル オブ テイルズ」では、双子の設定がリメイク版と混ぜこぜにされてカオスだった。 「X版よりストーリーが良いって聞くから、原作買ってきたよ!」「GBC性能のせいか、戦闘がキツイ…プレイ動画に乗り換えよ」ソフト、ぽつねん そんな訳で、1は散々な目に遭ってきた訳である。 ND1「な、泣かないし」 + なりダン1、その不幸 なりダン1が受けた比較の不幸。 TOWなりきりダンジョン2が出て「戦闘いいね。やっぱりこうでないと!」もう少し後ならなりダン1もGBAだったのに。 テイルズオブシリーズで最も低スペックなハード(GB)が飛躍的に性能の高い10年後のハード(PSP)と比べられて「こっちの方が断然いいね!」と言われる。しかも、10年も経っているので初めて遊ぶ人間にとっては「X版が全てで前のは知らない」という状況となる。「Xの戦闘面白れぇ!前のは……」 「ゲームボーイのは戦闘だるくて途中でやめた」 「X買いました。前のは遊んだ事がありません」 「Xクリアしました。ラストは感動して泣きました」 「なりダンのイラスト描きました!双子ちゃんとエトスとロディです」フリオ キャロ「さよか……」 ルーシー「エトスとロディがいる「なりダン」が「なりダン」なんだね……あははははははははははははは」なりダンという呼称が「なりダンX」を指すように公式もユーザーも変わっているのでこんな状況に。 Xに高評価はもっていかれ不評は責任転嫁される「あのイベントあのセリフ感動しました。前のはやった事がありません」 「双子の正体に驚きました。TOPのストーリーとあんな感じで繋がってたなんて!前のはやった事がありません」 「何かノルンのやってる事や言ってる事変じゃね?ゲームボーイのもこんなのか?」Xメンズ 「戦争が悪い全部戦争のせいだってこいつらバーガーじゃないか?書いた奴もバーガーか?」Xメンズ 「冬眠から覚めたアーチェが話すクレスたちの不幸未来ふざけんな!ファミコン版もこんなのあるのか?」Xメンズ そんなX版からも10年経ってるわけだがついに「テイルズ オブ クレストリア」ではGB版の存在が消えて「X版こそ『テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン』である」とバンナム高らかに宣言。 そんな訳で、1は不幸な評価をされてきた訳である。 ND1「な、泣かないし」 泣いていいんだぜ…… 声優ネタ。GB版はキャラクターボイスがない唯一のテイルズである。そこで、ある意味キモイが楽しい遊びとしてX版のキャスティングで原作のシナリオを脳内再生するというものがある。ボエボエイベントでザマス言葉をモノマネする斎賀ディオや最後に号泣する阿澄メルを想像するとか。笑顔で「料理を作ってみたの♪」と阿澄ボイスで言うメルに「それ食べられるの?」を選択できるプレイヤーはシナリオ作者以上に鬼。 PSP版でエトスやアルベルトに役割が分割されて存在が消えた「ナレーター」も勝手にキャスティングして脳内再生すると楽しい。最初のあたりをフィリアの声で暗黒時空をウッドロウの声で想像するとか。 X版で声がついたことでクラースの山岡イベントがまさに美味しんぼになった。 X版のディオスがイケメンボイスになってちゃんとした仮面男になったのは功績である。GB版の仮面ディオスは非常に不細工だった。なりダンのイラストを描くファン(主に女性)は新旧ディオスのルックスを必ずと言っていいほどネタにする。アルベルトの「タンス」のようにGB版ディオスには「謎のたらいマン」「洗面器」という呼称がある。 なりダン×(バツ)のスタッフはかないみかに悪夢そのもののセリフを言わせた事を深く反省する事。反省したならもう一度深く。永久に深く。あれとアルベルトのせいで×(バツ)を「なかったことにしている」ファンが多い。ゲームがつまらないとか嫌いとかいうレベルじゃないぞ。タンスの声優さんも完全にババ引いた。 ファンタジアって1作で(ダオスサイドのなりダンGB版含めると2作で)きれいに完結していたのに、X版ではそのあたりを考慮せずに冒険に連れ出されたり人間性が退化したり永遠の別れだったはずがホイホイ再会しちゃったりと大変だ。こういう現象はクロスオーバータイトル全部にも言える事だけど。 ドラマCD -月の章- -太陽の章-はクレスがダメ人間になってたり実質的にディオとメルは脇役だったりして脚本家が原作を知らずに書いた話っぽい。でも、初めてディオメルに声が付いた事とナレーターを中村正氏が務めた事で声オタは喜んだ。ドラマCD版のキャストは忘れられがちで気の毒。
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チート情報
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チート ずる、反則の事。大抵はネタ的な意味で使われる。 ずるや反則を使っているとしか思えない行為・事態等にも言われることがある。 カードゲーム作品では大きく分けて 1.都合の良いドロー:いわゆるディスティニードロー、補正 2.本来のカード効果やルールを無視:いわゆる俺ルール 3.使用条件に比べて強すぎる能力を持つカード の三つが主であろうか。 1.に関してはむしろ無くなると展開がつまらなくなるのでファンからしても無いと困るのだが、 ライブオンに関してはあまり使われない。 最も使用疑惑があったのは翔(殆どのバトルが1ターンでサルサルサ・突撃ムスタングをライブ、対戦相手の引きが良くない)だが、 相手もデッキに1枚しかないであろうカードをライブする上、「補正があっても劣勢」というのもあり印象的ではない。 切り札であるタテガミウルフ・タイガードラゴも毎回ライブするわけではない。 カードの種類がそれほど多くないので「一発逆転」できるようなカード自体があまり無いことも理由にあるだろう。 2.に関してはアニメでちょくちょくそれらしきシーンが存在する。 特に中部大会1~2回戦では敵も味方も地味に俺ルールを発動していた。 強豪設定であるアイやジョージらは使っていない。 …と思いきやLIVE26でジョージさんが遂にチート使用。コミック4巻の「ルールはきちんとまもる」はどうした。 ライブシーンをカットなど、尺の都合で省略するのは不可抗力なのでチートに含まない。 3.に関しては第2弾以降から実際にそれまでのバランスを崩す様なカードが登場してきている。 ウルトラヴァイオレット、シュンサツスズメ等。 現在では1の補正・2の俺ルールで大場エイジがぶっちぎりでチートをかましている。 ちなみに度々ツッコまれる「新カードの生成」と「バトル開始前のデッキ調整」だが、とりあえず作中では問題ない。 リアルで後者を禁止する大会はよくあるので注意。 前者は勿論リアルの公式大会ではNGだが、作中ではクリエイトモンスターやモンスターマウントの概念から、たとえ見たこともないカードを使われても「ああ、新種か」で済んでしまう。 要するに「ライブバトルで実体化するカード」であれば基本的に問題ないことになっている。
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グラディウス リバース / GRADIUS ReBirth コナミ 2008年9月2日 Wiiウェア 1,000ポイント グラディウスシリーズのWiiウェアでの作品 宇宙区間を舞台にした多彩なステージ構成の、横スクロールSTG ストーリーはグラディウス2の2年前が舞台
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当サイトはテイルズ オブ エクシリアしたらばスレによるwikiです。 編集は自由に行って下さい。 携帯からお越しの方はメニューからどうぞ。 現行スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/7779/1298116640/ 商品情報 パッケージ タイトル テイルズ オブ エクシリア CENTER TALES OF XILLIA X Edition プラットフォーム PS3 PS3 発売日 2011年9月8日 2011年9月8日 税込価格 8379円 37980円 体験版 未定 ジャンル ゆるぎない信念のRPG プレイ人数 1人 (戦闘時のみ最大4人) CERO 審査予定 コンテンツアイコン 不明 キャラクターデザイン いのまたむつみ、藤島康介 予約特典 特製マスコットチャーム(全4種のうち1つ) 初回封入特典 15th Anniversary衣装が手に入るプロダクトコード PS3カスタムテーマ(全10種)が手に入るプロダクトコード
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■アクアソ UC 水 (4) ■クリーチャー ■このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにあるコスト5以下のクリーチャーをこのクリーチャーの下に置いてもよい。 ■リバース・パワー このクリーチャーが破壊されるとき、破壊される前に、このクリーチャーの下に水文明があるとき、次の能力を使ってもよい。 ■RP-カードを1枚引く。 ホワイト クリーチャーの下にあるクリーチャーで能力が発動される効果。 名前 コメント
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リバース・ガイア コモン 自然 (4) 呪文 自分の墓地から水と自然のカードを3枚まで、マナゾーンに置く。このカードが創造神 リヴァイオスの効果によってマナゾーンに送られた場合、山札からカードを1枚引く。 (F) 新たなる連鎖、今此処に創造する! ‐創造神 リヴァイオス‐ 作者 刹那 評価・意見 おっ、創造神 リヴァイオスのキーカードですねw 通常に使っても3枚は強いので、なかなか使えるカードだと思いますよ。 柳
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TALES OF THE ABYSS/TOA PS2/3DS ○一周目,難易度ノーマル以上 電源投入からセーブに関する記述が表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 中井8931 sm23648869 9 49 14" 2014年05月27日 動画は途中まで 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発売前情報 PV PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第1弾-シナリオ編- http //www.youtube.com/watch?v=xLvwXrnGhA8 PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第2弾-シナリオ編- http //www.youtube.com/watch?v=Q_a0bCpnoU4 PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第2弾-システム編- http //www.youtube.com/watch?v=mzXCfwE6TMY PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第3弾 http //www.youtube.com/watch?v=qAmBth3GpjQ シナリオ 「リーゼ・マクシア」という精霊術の文化を基盤として発展した世界が舞台。 人間は脳の「霊力野(ゲート)」と言われるものからマナというものを発動することが出来る。 精霊は生きる糧であるマナを受け取り、人間に力を貸す。 精霊術は一般生活のいたるところで使用されている。 精霊は実体化しなければ人間からは見えない、故に精霊の力の恩恵を受けていても精霊を見ることは非常に稀である。 精霊を太古から束ねるのが元素の精霊マクスウェルと呼ばれるもの。 リーゼ・マクシアはラ・シュガルとア・ジュールと言う2国に分かれている。 2国は全土の覇権を争い対立関係 ラ・シュガル王は独裁体制、対外侵攻制作を進める 戦闘システム DR-LMBS(ダブルレイドリニアモーションバトルシステム) 操作キャラクターとターゲットを結ぶライン上を移動し、左スティックの方向とボタンの組み合わせで攻撃するシステムをそのままに、2人で協力して戦うというスタイル。 ACとTPの二つを消費し、ACが続く限り自由に攻撃を繰り返すことが出来る。 TPは主に回復系の術を使用することが出来る。 特性 ジュード:【集中回避】 敵の攻撃を回避した際に瞬時に敵の背後に回り込む。 その後は一定時間敵が無防備状態となり、自由に攻撃をすることができる。 ミラ:【魔技】 術ボタンを短く押すと、詠唱なしで『魔技』と呼ばれる技を発動。 術ボタンの押し方によって変化。 アルヴィン:【チャージ】 大剣と銃を合体させることでチャージ技を使うことが出来るようになる。 1回のチャージにつきチャージ技は1回のみ。 レイア:【活伸棍術】 敵の攻撃をバックステップで回避した際、棍が光って一定時間だけ長くなる。 レイアの成長で効果時間が延長。 エリーゼ:【スイッチングティポ】 ティポオン…ティポがエリーゼの背中にくっついた状態となり、精霊術の威力が高くなる。 離れた場所から術主体で戦うのに適したスタイル。 ティポオフ…ティポがエリーゼに追従して動く状態となり、物理的な攻撃をすることが出来ます。 術師としての能力に加えて、接近戦の要素も備わったスタイル。 ローエン:【術後調律】 自ら発動させた精霊術に対して、術発動後に様々な操作を行うことが出来ます。 ランダムトレジャー 捜索袋 フィールド、ダンジョン等に落ちている袋。 「調べる」コマンドで中身の確認、取得。 一度取得すると袋は消えるが、暫くすると復活している。 (固定か所内の何処に現れるかはランダム) 中身は素材系アイテムでランダム。 捜索ポイント 街、フィールド、ダンジョン等の輝く小さな光。 「調べる」コマンドで取得。 捜索袋と違い、木の上や柱の上、陰などのさまざまな場所に点在。 (カメラの一定の視覚内に入って取得できるのでカメラを様々な方向に動かす必要あり。)
https://w.atwiki.jp/berseria/
テイルズ オブ ベルセリア まとめwiki 検索 このWikiは、PS4 / PS3用ソフト「TALES OF BERSERIA (テイルズ オブ ベルセリア)」の攻略まとめWikiです。 Wikiの編集の仕方などについては、こちらをご参照ください。 商品情報 項目 内容 ゲームタイトル テイルズ オブ ベルセリアTales of Berseria 開発 バンダイナムコ スタジオ 発売 バンダイナムコ エンターテインメント 対応機種 PlayStation 4 / PlayStation 3 ジャンル 君が君らしく生きるためのRPG プレイ人数 1人 (戦闘時 2 - 4人) 発売日 2016年8月18日 (木) 価格 (税込) 8200円(本体価格) + 656円(消費税) ※ダウンロード版同様 CERO B (12歳以上推奨) リンク TOB公式サイト 編集、更新についてのお知らせ 数字、記号やアルファベットは全て「半角」で統一してください。 新ページのレイアウトは既に出来ているページのものを参照してください。 投稿する前に「プレビュー」でレイアウトを確認してください。 改行などはモニタ解像度1280~1366ピクセル(横)を想定しています。 編集者及びコメント投稿者のIPが記録されます、荒らしや悪質な投稿はご遠慮ください。