約 4,225,894 件
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1089.html
494 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 20 57 53 ID WzJAKeH.0 アニー=バース(テイルズオブリバース) リバースのいらない子。原作で一時期病気でダウンしていたが、そのまま置いていってもいいんじゃね?ともっぱらの評判。 まあしかし、回復屋の大半がオミットされたテイルズデータ内での貴重な回復屋なので、見捨てないであげて。 支援しかできない地味キャラの反面、中にはEN回復とかレアな代物も含まれているし、全部移動後使用可能なM全属性、 加えて気力も不要なので、縁の下の力持ちとして飛び回るかも。地味だけど。 強化[[アイテム]]はもちろんEN強化を中心に。EN回復Lv1とかあるとかなり便利か。 えっ!?それはもうBOF5のヒロインのほうに取られたって?
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14952.html
《リバース・リバイブ》 通常魔法 自分の墓地からモンスター1体を選択し、コイントスを1回行う。 特殊召喚した後、コイントスの結果によって以下の効果を適用する。 ●表・元々の攻撃力と守備力は半分になる。 ●裏・効果は無効化され、攻撃力と守備力が0になる。 part22-734 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesoflink/
テイルズ オブ リンク wiki スマートフォンアプリ『テイルズ オブ リンク(TALES OF LINK)』の攻略wikiです。 最新情報やゲーム中でわかったことをどんどん更新していく予定です。 現在編集制限をかけています。情報提供はコメント欄からお願いします。 開催中のイベント 種類 イベント名 開催期間 概要 その他 10万人突破記念キャンペーン 3月8日〜3月13日 1日1回ログインで英雄石1個+LP500を獲得。さらに毎日ログインで最終日にLP1000獲得 ガシャ リリース記念10連ガシャ 3月3日〜?月?日 キャラクター10連ガシャで★4以上1枚確定 スペシャル ニーズヘッグの魔女withリオン・マグナス 3月上旬〜3月下旬 すべてのクエストをクリアすると★3リオンを入手できる その他 iOS事前登録キャンペーン 3月4日12時〜3月31日24時 事前登録で発行されたシリアルコードを期間中に入力すると[ワイルドガール]ソフィがもらえます※事前登録自体は終了しています メンテナンス・アップデート情報 3月5日(水) 以下のキャラクターの術技・スキルを調整 [盗賊]パーシィ [魔術士]カダシュ [静心の兵士]リュカ [疾風の剣士]カイル [ソーマ使い]シング [傭兵]リカルド [踊り子]リシュナル [きぐるみ]まるるん [魔杖の赤玉]カダシュ [神官]フィリア [ソーサラー]ジーニアス [ソーマリンカー]シング [ワイルドガール]ソフィ [ボムアルケミスト]フィリア [LP担当]漆黒の翼・ギッツ [LP担当]漆黒の翼・ネイティ 過去のアップデート情報はコチラ 公式Twitter @tales_ch からのツイート 関連リンク 公式ホームページ 公式ホームページ(バンダイナムコゲームス内) テイルズチャンネル 2ちゃんねる現行スレッド @Wikiの編集の仕方 アプリ情報 タイトル テイルズ オブ リンク メーカー バンダイナムコゲームス 開発 Akatsuki 対応機種 iOS、Android 価格 無料(一部アイテム課金) 配信開始日 2014年3月3日 権利表記 ©2013 NAMCO BANDAI Games Inc. developed by Akatsuki/NAMCO BANDAI Studios Inc.©いのまたむつみ ©藤島康介 コメント 雑談、当wikiへの要望などご自由にどうぞ。 ひとまず立ち上げました。配信まで、同じ開発会社の「サウザンドメモリーズ」を参考に勘でページを作ります。 - 名無しさん 2014-01-31 15 50 55 事前登録のソフィちゃんは★5だけど、★4とか★3のソフィちゃんもいたりするのだろうか。1キャラ1枚だと少ないような・・・ - 名無しさん 2014-02-03 17 55 16 ソフィ以外に特典カードでないのか - 名無しさん 2014-02-14 16 17 20 オリジナルキャラもいるみたいだが、強いとやだな。普通にテイルズキャラでそろえたい - 名無しさん 2014-02-19 17 57 04 リリースは春ってことは、4月くらいなんすかね? - 名無しさん 2014-02-26 14 36 51 PM2.5多い地域は、この時期きついのかな。 - 名無しさん 2014-02-28 14 17 16 しれっとリリースされてたー! 最初の仲間は★3のユーリだったけどみんなそうなのかな? - 名無しさん 2014-03-03 16 30 15 公式HPも更新されているようですよ。 - 名無しさん 2014-03-03 17 08 11 図鑑がないからコンプがわかんないな。まぁガチャのラインナップもそろってないんだけど - 名無しさん 2014-03-04 20 23 07 キャラをある程度アップしました。次は術技やスキルあたりをまとめます! - 名無しさん 2014-03-05 20 38 57 術技、リーダースキル、スキル、特性をまとめました - 名無しさん 2014-03-06 16 39 53 名前 当wikiについて 当wikiの情報はユーザーの皆様からお寄せいただいたものであり、公式の情報ではありません。ご利用は自己責任でお願いします。 コメント欄での荒らし、晒し、誹謗中傷行為などは禁止です。 当wikiに掲載している『テイルズ オブ リンク』に関する画像等の権利は株式会社バンダイナムコゲームスに帰属します。バンダイナムコゲームス様より削除等のご依頼があった場合はそれに従います。 当wikiの記載内容の無断転載はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/orenomemo/pages/29.html
グンペイ リバース - PSP _S ULJS-00085 _G Gunpey-R _C0 skin all _L 0x40CCD804 0x000A0001 _L 0x01010101 0x00000000 ぷよぷよフィーバー 2【チュー!】 - PSP _S ULJM-05058 _G PuyoF2 _C0 taisen1P +7DD8h _L 0x20173758 0x00001111 点数 _L 0x2017377C 0x00000000 おじゃまぷよ _L 0x101737B6 0x00000000 落ちぷよバニッシュ _L 0x101737CE 0x00001111 消したぷよ数 _L 0x101737D6 0x00001111 消した回数 _L 0x101737D8 0x00001111 連鎖回数 _L 0x201737DC 0x00000000 経過時間 _L 0x101737E4 0x00000000 段数判定 *6 _L 0x101737F0 0x00000001 配置ぷよ *6*13 _L 0x2017B424 0x00001111 Fタイム 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. Portable _S ULJM-05238 _G Renza ミッション _C0 1stMS +Ch _L 0x0072A3C3 0x00000011 種類 _L 0x2072A3C4 0x00000011 SP _L 0x2072A3C8 0x43000000 残りHP(浮動点小数) 実況パワフルプロ野球ポータブル2 - PSP _S ULJM-05195 _G PPP2 ガチャ _C0 zutto _L 0x01673624 0x00000014 _L 0x01673620 0x00000000 _L 0x0167362C 0x00000000 _C0 st _L 0x01672ECD 0x0000011 ミート _L 0x01672ECE 0x0000011 パワー _L 0x01672ECF 0x0000011 総力 _L 0x01672ED0 0x0000011 権力 _L 0x01672ED1 0x0000011 主力 _L 0x01672ED2 0x0000011 エラー _L 0x01672ED7 0x0000011 _L 0x01672ED8 0x0000011 _L 0x01672ED9 0x0000011 _L 0x01672EDA 0x0000011 _L 0x01672EDE 0x0000011 弾道 _L 0x01672EDF 0x0000011 野手系特殊 | _L 0x01672EEC 0x0000011 _L 0x01672EF0 0x0000011 急速 _L 0x01672EF2 0x0000011 コント _L 0x01672EF3 0x0000011 スタ _L 0x01672EF4 0x0000011 変右 _L 0x01672EF5 0x0000011 変右下 _L 0x01672EF6 0x0000011 変下 _L 0x01672EF7 0x0000011 変左下 _L 0x01672EF8 0x0000011 変左 _L 0x01672EF9 0x0000011 第二編 _L 0x01672EFA 0x0000011 第二編方向 _L 0x01672EFC 0x0000011 _L 0x01672EFD 0x0000011 _L 0x01672EFE 0x0000011 真・三國無双 2nd Evolution - PSP _S ULJM-05113 _G muso2 _C0 se-tyo- _L 0x100D06B4 0x00000011 次のページへ
https://w.atwiki.jp/bullyse/pages/35.html
チート XBOX360 チート名 コマンド 体力全回復 LB押しながらRT, RT, RT 武器全種類入手 LB押しながら十字キーを上、上、上、上 武器弾薬無限 LB押しながら十字キーを上、下、上、下 所持金が100ドル増える LB押しながらY、X、B、A ホームレスに教えてもらう技全部習得 LB押しながら上、左、下、右、Y、X、A、B 体育で覚える技全部習得 LB押しながら上、左、下、下、Y、X、A、A PlayStation2 チート名 コマンド 体力全回復 L1押しながらR2,R2,R2 武器全種類入手 L1押しながら上,上,上,上 武器弾薬無限 L1押しながら上,下,上,下 所持金が100ドル増える L1押しながら△,□,○,× ホームレスに教えてもらう技全部習得 L1押しながら上,左,下,右,△,□,×,○ 体育で覚える技全部習得 L1押しながら上,左,下,下,△,□,×,× 武器弾薬補充 L1押しながら上,上 全服装入手 L1,L1,R1,L1,L1,L1,R1,R1 ※注意 XBOX360・PS2版は2Pコントローラーでコマンド入力。 実績解除に影響を与える可能性があるので自己判断での使用をお願いします。 又、チート使用による実績解除が可能かどうかの情報提供お願いします。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4032.html
テイルズ オブ デスティニー 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 PS 1997年12月23日 日本テレネット 夢であるように/DEEN PS2 2006年11月30日 テイルズスタジオ 2008年1月31日(DC版) テイルズスタジオ 固有ジャンル:運命のRPG(PS版)/運命という名のRPG(PS2版)/もうひとつの運命という名のRPG メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 初回予約特典:ドラマチックDVD-オレンジグミ篇-(リメイク版) テイルズオブシリーズの2作めベスト版も含めるとミリオンに届くほどの売り上げを記録した。海外で初めて発売された「テイルズオブ」が今作であることも起因しているのだろう。 前作のヒロインが清楚でおしとやかというファンタジーの王道を行くキャラ付けだったのに対して、敢えて強欲でがめついという全く真逆の方向性のキャラ付けで挑んできた。今にしてよくよく考えると、ルーティとフィリアとはミントとアーチェの役割を逆にした二人なのかもしれない。主人公も「かつて魔王と戦った勇者の子孫」だった前作に対して今作は「田舎の羊飼い」、前作ラスボスは「理由ある悪役」に対して今作ラスボスは「根っからの悪党」である。 王道的な中世ファンタジーだった前作とは対照的な作品として作られており、コンセプトも「サイエンスファンタジー」である。 PS版では地球(じゃないけど)は丸かった!フィールドマップはポリゴンを湾曲させて表現。円弧で表現される水平線、空高くそびえる塔などを描写する「グローバルスフィアマップ」を搭載。 キャラクターの設定(特にリオン)やテキスト具合が従来のテイルズと比べてかなり暗く重めであり、中には暴力的・女性差別的なテキストも存在する。まだ規制が緩かった時代でもあり、今このゲームをプレイすると、時代の変化を感じざるを得ない。しかし、「これがTOD」という意見もあり、ゲームアーカイブス化(もとい原作を忘れられたくない)を望む声も多い。 PS版では基本的にスタンしか操作できない。リオンやルーティ、ウッドロウを操作したければチャネリングを装備させた上で、マルチタップとコントローラをさらに3台用意する必要があった。 また、スタンを控えキャラにすることもできない。 テイルズキャラ人気の火付けはこの時代から既に始まっており、中でもリオンの人気は当時から郡を抜いていた。そのためか9年の時を経たリメイク作では主にリオンを際立たせる描写が目立ち、ついにはリオン単独でディレクターズカット版まで発売する事態になった。たった一人のキャラのためにここまでやったのはテイルズ史上でも類を見ない例である。「失礼いたいします」などの誤字脱字、リオン以外に味方キャラで技追加はチェルシーだけであとは性能変更・修正に留まっているにもかかわらずバルバトスには術技の大量追加、リオンサイドは大部分スタンサイドと被るなど、完全版としては追加要素が少ない気もする。この先のPS3or4、vitaにて移植・ないしは3D化リメイクも考えられると思うが。その場合は他作品の例に漏れず、コスチェンジ追加、闘技場歴代キャラ登場はあり得るだろう。幸か不幸か、パチスロでは3Dモデルも新規に作られ、エクシリア2ではスタンとルーティだけとはいえモーションも作られたので、再リメイクも近いかもしれない? リメイクの際にはねこにんやミミー、マウスチューマウスなど後発作品のネタも多様に取り込まれた。特にD2は全パーティキャラのネタをいれるほどの力の入れよう。全く関係ないはずのマリーとダリスのサブイベントでカイルの人形が登場したり、マリアンがリオンに渡すのが「仮面のようなもの」だったり… モンスターもD2やRから多数取り入れられている。 ねこにんはマンガ版では毛皮を着た人間ということになっており、マリーのために、スタンやルーティ、フィリア、そしてなんとリオンまでもがねこにんの姿になった。 リメイクに際して大幅な設定変更や上記の暴力的なテキスト削除・大幅な改変が行われた…しかしそのせいもあって、昔を懐かしむファンの間では改変部分のあまりの多さを叩かれたものであった。しかし爽快感のある戦闘システムは高評価されている傾向にある。 大幅なストーリー変更が昔を懐かしむファンには不評ではあるが、スタンとディムロスの一騎打ちなど評価されているシナリオもある。 PS版では隠しダンジョンに往年の名作『ドルアーガの塔』が再現されている。リメイクのあかつきにはハイパーアーマーといった最強防具や剣士ギル・巫女カイのコスなんてあるかも知れん。 どうでもいいが、「テイルズオブディステニー」「テイルズオブディスティニー」と誤記されることがある。恐らく e をわざわざ「イ」と読もうとするかっこつけしぃから生まれてしまった誤記だろう。 サインでもジョニー役の山寺宏一さんが「ディスティニー」と書いてしまったり。ちなみに英語として一番近い発音は表題通り「デスティニー」。de- の接頭辞とは関係がない。 一説にはTOD2の歴史改変を元に戻した影響で誕生したのがTODリメイクとされているが、あくまで推論。リオンの二刀流など、TOD2の設定が逆輸入されたことから出た説。はたまたTOX2で言う「分史世界」と言う説も。 「テイルズオブデスティニーK」という名で、パチスロ化計画が進んでいるらしい。...何故?なんとアニメムービーには新規カットも追加。妙な奮発ぶりである。ちなみに担当はまさかの Production I.G. 。絵柄こそ違うが、PS版当時のファンを呼び込む意図なのだろうか。基盤はリメイク版のようだが... ボイスもリメイク版からの流用が主だが、スタンに関してはパチスロ用に新たに収録されたものもある。 筺体にはディムロスやレンズ、果てはエンカウントなど様々なデスティニー要素が取り付けられている...スロット中はモンスターやブラストキャリバーなども登場する。ミクトランやバルバトスもいるようだ。 ちなみにキャッチコピーの一つには「運命という名のパチスロ」なんてものも。固有ジャンルのパクリェ...DEENは新曲「Future」を今回のテーマソングとして書き下ろしている。スマホ3作よりも豪華なような...こういうことやれるんならvitaでデスティニーRを作れよと言う声もあり。 公式サイトであるテイルズチャンネル+においてパートナー選択の枠がなぜか8人しかない。ちなみにリメDのPTキャラは10人。リリスは流石にないであろうためルーティ、ウッドロウ、マリー、ジョニーのうち誰か一人は省かれてしまった事になる。 仮にリリスが混ざっていたら主要キャラから二人省かれてしまった事になってしまうのだが…。後に更新され、リリス以外の9人がパートナーにできるようになった。こうなると逆にリリスがいないのが気になる…。 +歌で辿るPS版デスティニー ちょっと熱すぎるかもよ? T-O-D! 罠にひっかかるかもよ? T-O-D! 「えい」で開けちゃうかもよ? T-O-D! 船はシューティングかもよ? T-O-D! 海で呼ばれてるかもよ? T-O-D! 天も飛び越えるかもよ? T-O-D! スタン叫びすぎかもよ? T-O-D! コング、スネてるかもよ? T-O-D! スタンすやすや宿で睡眠、 想像以上に朝弱い 剣も話せる時代ですよ、 普通じゃ考えらんないね レンズ集めはただの趣味です、 ガルド交換は必須だわ 竜に入って許されてたよ、 今じゃ拷問沙汰だもん も~、ちょっとルーティさ~ん? も~、コンボが途切れたじゃん! も~、今ので勝てたのに! ガルドを探すのやめて~! ちょっと熱すぎるかもよ? T-O-D! ガルドもらえないかもよ? T-O-D! ボブが怒っちゃうかもよ? T-O-D! フード食べちゃうかもよ? T-O-D! 技は人名かもよ? T-O-D! 剣を投げちゃうかもよ? T-O-D! ガルド余っちゃうかもよ? T-O-D! 爺はホヒホヒかもよ? T-O-D! 空でフワフワ竜に乗って、 真上の民に思いはせて 海じゃ優雅に船を襲い、海賊撃破は新記録 かけっこレースもただの趣味です、 一位が拾えりゃ大吉 日光浴が好きだった、 今じゃどこでもここでも真っ暗だ も~、ちょっとリリスさ~ん? も~、おへそを曲げないで! も~、城に呼ばれたのに~! すぐに帰るから許して~? 敵を倒してサーチガルド、 なんかちょっと愉快 ディムロス放置サーチ失敗、 これはかなり愉快! +PS版デスティニーED(ネタバレ注意!) かつてこの地に星が降った…… その星の衝突を発端とした 天地戦争から時を隔てること 幾星霜の後…… 人類は再び、戦乱を起こし 自らを滅びの道へと誘おうとした 暗黒の世界と化した地上で 人々は己の存在意義を問う…… そして最後の希望の光は 奇跡へとその姿を変え…… 自らの半身たる暗黒の化身から 光ある世界を取り戻した…… だが、この世界を救った 意志を持った剣の存在を知る者は あまりにも少ない…… ならば私は語り続けよう…… 運命の輪が再び回りはじめる その時まで……
https://w.atwiki.jp/wiki11_row/pages/53.html
テイルズ オブ バトルロワイアルのルール 基本ルール 制限について 参加者一覧 地図 ----基本ルール---- 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の世界に帰ることができ、加えて願いを一つ何でも叶えてもらえる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去12時間に死んだキャラ名」 「残りの人数」「主催者の気まぐれなお話」等となっています。 ----「首輪」と禁止エリアについて---- ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ。(例外はない) 主催者側はいつでも自由に首輪を爆発させることができる。 この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい。 下手に無理やり取り去ろうとすると首輪が自動的に爆発し死ぬことになる。 プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリアにいると首輪が自動的に爆発する。 なお、どんな魔法や爆発に巻き込まれようと、誘爆は絶対にしない。 たとえ首輪を外しても会場からは脱出できないし、禁止能力が使えるようにもならない。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると首輪が自動的に爆発する。 禁止エリアは3時間ごとに1エリアづつ増えていく。 ----スタート時の持ち物---- プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を配給され、「ザック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「着火器具、携帯ランタン」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「支給品」 「ザック」→他の荷物を運ぶための小さいザック。 四次元構造になっており、参加者以外ならどんな大きさ、量でも入れることができる。 「地図」→舞台となるフィールドの地図。禁止エリアは自分で書き込む必要がある。 「コンパス」→普通のコンパス。東西南北がわかる。 「着火器具、携帯ランタン」 →灯り。油は切れない。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「食料」 → 複数個のパン(丸二日分程度) 「飲料水」 →1リットルのペットボトル×2(真水) 「写真付き名簿」→全ての参加キャラの写真と名前がのっている。 「時計」→普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「支給品」→何かのアイテムが1~3つ入っている。内容はランダム。 ※「ランダムアイテム)」は作者が「作品中のアイテム」と 「現実の日常品もしくは武器、火器」の中から自由に選んでください。 銃弾や矢玉の残弾は明記するようにしてください。 必ずしもザックに入るサイズである必要はありません。 また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムはやめましょう。 ハズレアイテムも多く出しすぎると顰蹙を買います。空気を読んで出しましょう。 ----制限について---- 身体能力、攻撃能力については基本的にありません。 (ただし敵ボスクラスについては例外的措置がある場合があります) 治癒魔法については通常の1/10以下の効果になっています。蘇生魔法は発動すらしません。 キャラが再生能力を持っている場合でもその能力は1/10程度に制限されます。 しかしステータス異常回復は普通に行えます。 その他、時空間移動能力なども使用不可となっています。 MPを消費するということは精神的に消耗するということです。 全体魔法の攻撃範囲は、術者の視野内ということでお願いします。 ----ボスキャラの能力制限について---- ラスボスキャラや、ラスボスキャラ相当の実力を持つキャラは、他の悪役キャラと一線を画す、 いわゆる「ラスボス特権」の強大な特殊能力は使用禁止。 これに該当するのは *ダオスの時間転移能力、 *ミトスのエターナルソード&オリジンとの契約、 *シャーリィのメルネス化、 *マウリッツのソウガとの融合、 など。もちろんいわゆる「第二形態」以降への変身も禁止される。 ただしこれに該当しない技や魔法は、TPが尽きるまで自由に使える。 ダオスはダオスレーザーやダオスコレダーなどを自在に操れるし、ミトスは短距離なら瞬間移動も可能。 シャーリィやマウリッツも爪術は全て使用OK。 ----武器を持たない状態の特技、奥義について---- 格闘系キャラはほぼ制限なし。通常通り使用可能。ティトレイの樹砲閃などは、武器が必要なので使用不能。 その他の武器を用いて戦う前衛キャラには制限がかかる。 虎牙破斬や秋沙雨など、闘気を放射しないタイプの技は使用不能。 魔神剣や獅子戦吼など、闘気を放射するタイプの技は不慣れなため十分な威力は出ないが使用可能。 (ただし格闘系キャラの使う魔神拳、獅子戦吼などはこの枠から外れ、通常通り使用可能) チェスターの屠龍のような、純粋な闘気を射出している(ように見える)技は、威力不十分ながら使用可能。 P仕様の閃空裂破など、両者の複合型の技の場合、闘気の部分によるダメージのみ有効。 またチェスターの弓術やモーゼスの爪術のような、闘気をまとわせた物体で射撃を行うタイプの技も使用不能。 武器は、ロワ会場にあるありあわせの物での代用は可能。 木の枝を剣として扱えば技は通常通り発動でき、尖った石ころをダーツ(投げ矢)に見立て、投げて弓術を使うことも出来る。 しかし、ありあわせの代用品の耐久性は低く、本来の技の威力は当然出せない。 ----晶術、爪術、フォルスなど魔法について---- 攻撃系魔法は普通に使える、威力も作中程度。ただし当然、TPを消費。 回復系魔法は作中の1/10程度の効力しかないが、使えるし効果も有る。治癒功なども同じ。 魔法は丸腰でも発動は可能だが威力はかなり落ちる。治癒功などに関しては制限を受けない格闘系なので問題なく使える。 (魔力を持つ)武器があった方が威力は上がる。 当然、上質な武器、得意武器ならば効果、威力もアップ。 ----時間停止魔法について---- ミントのタイムストップ、ミトスのイノセント・ゼロなどの時間停止魔法は通常通り有効。 効果範囲は普通の全体攻撃魔法と同じく、魔法を用いたキャラの視界内とする。 本来時間停止魔法に抵抗力を持つボスキャラにも、このロワ中では効果がある。 ----TPの自然回復---- ロワ会場内では、競技の円滑化のために、休息によってTPがかなりの速度で回復する。 回復スピードは、1時間の休息につき最大TPの10%程度を目安として描写すること。 なおここでいう休息とは、一カ所でじっと座っていたり横になっていたりする事を指す。 睡眠を取れば、回復スピードはさらに2倍になる。 回復したTPをすぐさま回復魔法にあてれば、ある程度ダメージの回復は見込めるが、かなりの集中力を割くためこの作業中は不意打ちに弱くなる。事前に鳴子を張っておくなどの対策は可能。 ----魔法の使用に関して---- ロワ会場ではマナが特殊な位相をとっており、魔法使用者の記憶によって指向性を持ち、様々な形態をとることが出来る。 すなわち魔法の内容が術者の記憶にあるのならば、それに周囲のマナが反応して晶術・フォルス・爪術など、各々に最適な位相を勝手にとってくれるため、結果的に術者は元の世界のものと寸分違わぬ魔法を再現できる。 召喚術や爪術など、厳密に言えばマナをパワーソースとしないタイプの魔法でも、会場のマナが変異して精霊やソウガの代役を務めてくれるため、発動に支障はない。 ただしこの位相をとったマナは回復魔法とは極めて相性が悪く、回復魔法はもとの一割ほどしか効果がない。気功術などによる回復さえマナに妨害されるため、会場内では傷の回復は至難。 ----マスコットキャラの扱い---- いつもあるキャラにつき従ったマスコットは、通常通りついてくるし、主人を手助けしてくれる。 ただし他のキャラとの公平性を期すために、このマスコットは「支給品」一つ分相当とカウント。つまりメルディは最高でも、「支給品」は2つしか手に入らない。 しいなのコリンは、しいなの持つ召喚魔法の一つと見なされるため、「支給品」一つ分とはカウントしない。 なお、ロワでの戦いにおいて全く役に立たないマスコットキャラは、この限りではなく、「支給品」一つ分とは見なさない。 ----合体技の再現(SのU・アタック、R仕様秘奥義など)---- ロワを通して仲良くなったキャラや、同作品から来た仲間同士であれば、協力して合体技を使うことも出来る。 合体技を編み出せる仲間、ならびに魔法・特技の組み合わせは各原作に準拠するが、このロワ中では次の条件を満たしている場合でも合体技の発動が可能。 例1:異なるキャラ同士で、同名の魔法・特技を組み合わせた場合。 例えばSの複合特技である「プリズミックスターズ」は、リフィルの「レイ」とジーニアスの「グランドダッシャー」などで発動するが、 同名の魔法を習得しているので、アーチェの「レイ」とシャーリィの「グランドダッシャー」でも、「プリズミックスターズ」は発動する。 例2:「それっぽい」魔法・特技を組み合わせた場合。 例えばSの複合特技である「襲爪雷斬」は、本来ロイドの「虎牙破斬」とジーニアスの「サンダーブレード」などで発動するが、 ジーニアスの「サンダーブレード」をジェイの「雷電」などで代用することも可能。 また常識の範囲内で考えて、それなら合体技が成立しそうだと考えられるなら、まったく新規の組み合わせも可能。 例えばシャーリィの「タイダルウェーブ」で発生させた水を、ゼロスの「イラプション」で加熱し、高温の蒸気を発生させて、 もともとはジーニアスの魔法である、高温の蒸気で敵をあぶる魔法「レイジングミスト」を合体技として編み出すことも出来る。 補則1:なおクレスなどは単体で「襲爪雷斬」を放つことは出来るが、同名の技でも合体技の方が威力は上である。 補則2:新規のキャラ同士の新規の魔法・特技の組み合わせは自由に考えて構わないが、それにより成立する合体技は必ずシリーズのどこかから「本歌取り」すること。 世界観の維持の観点から、まったく新規の合体技を編み出すことは禁止する。 補則3:もちろん合体技を繰り出す当事者達は、ある程度以上気心が知れあっている必要がある。小説中で「仲良くする」ような描写を予め挟んでおくこと。 補則4:合体技は当然大技であるため、発動させるためには上手く隙を作らねばならない。同じく小説中で「隙を作る」ような描写を予め挟んでおくこと。 ケースバイケース、流れに合った面白い展開でお願いします。 ----その他---- *秘奥義はよっぽどのピンチのときのみ一度だけ使用可能。使用後はTP大幅消費、加えて疲労が伴う。 ただし、基本的に作中の条件も満たす必要がある(ロイドはマテリアルブレードを装備していないと使用出来ない等)。 またTOLキャラのクライマックスモードも一人一回の秘奥義扱いとする。 *作中の進め方によって使える魔法、技が異なるキャラ(E、Sキャラ)は、 初登場時(最初に魔法を使うとき)に断定させておくこと。 断定させた後は、それ以外の魔法、技は使えない。 ━━━━━お願い━━━━━ ※一旦死亡確認表示のなされた死者の復活はどんな形でも認めません。 ※新参加キャラクターの追加は一切認めません。 ※書き込みされる方はスレ内を検索し話の前後で混乱がないように配慮してください。(CTRL+F、Macならコマンド+F) ※参加者の死亡があればレス末に必ず【○○死亡】【残り○○人】の表示を行ってください。 ※又、武器等の所持アイテム、編成変更、現在位置の表示も極力行ってください。 ※具体的な時間表記は書く必要はありません。 ※人物死亡等の場合アイテムは、基本的にその場に放置となります。 ※本スレはレス数500KBを超えると書き込みできなります故。注意してください。 ※その他詳細は、雑談スレでの判定で決定されていきます。 ※放送を行う際は、雑談スレで宣言してから行うよう、お願いします。 ※最低限のマナーは守るようお願いします。マナーは雑談スレでの内容により決定されていきます。 ※主催者側がゲームに直接手を出すような話は極力避けるようにしましょう。 【参加者一覧】 TOP(ファンタジア) :10/10名→○クレス・アルベイン/○ミント・アドネード/○チェスター・バークライト ○アーチェ・クライン/○藤林すず/○デミテル/○ダオス ○エドワード・D・モリスン/○ジェストーナ/○アミィ・バークライト TOD(デスティニー) :8/8名→○スタン・エルロン/○ルーティ・カトレット/○リオン・マグナス/○マリー・エージェント ○マイティ・コングマン/○ジョニー・シデン/○マリアン・フュステル/○グリッド TOD2(デスティニー2):6/6名→○カイル・デュナミス/○リアラ/○ロニ・デュナミス/○ジューダス ○ハロルド・ベルセリオス/○バルバトス・ゲーティア TOE(エターニア) :6/6名→○リッド・ハーシェル/○ファラ・エルステッド/○キール・ツァイベル ○メルディ○ヒアデス/○カトリーヌ TOS(シンフォニア) :10/11名→○ロイド・アーヴィング/○コレット・ブルーネル/○ジーニアス・セイジ ○クラトス・アウリオン/○藤林しいな/○ゼロス・ワイルダー/○ユアン ○マグニス/○ミトス/○マーテル/●パルマコスタの首コキャ男性 TOR(リバース) :5/5名→○ヴェイグ・リュングベル/○ティトレイ・クロウ ○サレ/○トーマ/○ポプラおばさん TOL(レジェンディア) :8/8名→○セネル・クーリッジ/○シャーリィ・フェンネス/○モーゼス・シャンドル ○ジェイ/○ミミー/○マウリッツ/○ソロン/○カッシェル TOF(ファンダム) :1/1名→○プリムラ・ロッソ ●=死亡 ○=生存 合計54/55 【地図】 〔PC〕http //talesofbattleroyal.web.fc2.com/858.jpg 〔携帯〕http //talesofbattleroyal.web.fc2.com/11769.jpg
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2979.html
テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~ 【ているず おぶ ざ わーるど さもなーず りねーじ】 ジャンル ファンタジーシミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64Mbit+カートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 IMP (加賀テック大阪開発部) 発売日 2003年3月7日 定価 5,040円 プレイ人数 1人 セーブデータ メインデータ1個ヒロイックモード 進行データ一個、中断データ一個 レーティング CERO 全年齢対象 判定 クソゲー ポイント ゲームバランスが歪、新規ユニット育てにくい戦闘に大きな不備、回避不能その他、全体的に詰めが甘いテイルズファンにとっての黒歴史キングスシリーズのファンも涙目 テイルズ オブ シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 通称『サモリネ』。テイルズ オブシリーズ初のシミュレーションRPGであり、ストーリー的には『テイルズ オブ ファンタジア』の続編にあたる。 システム的にはナムコ『キングオブキングス』の流れをくむいわゆる「キングスシリーズ」の一派で、『ポケットキング』の続編がテイルズの後押しを経て発売された物。つまり、「悲劇の名作ポケットキングの実子が、同社の名作RPGシリーズに養子にいった」という出自である。 絵師は藤島康介、奥村大悟。今作オリジナルのキャラのキャラデザは全て奥村氏が担当している。 「この世に悪があるとすれば人間の心、手抜き商品を売るなんて絶対に許せない。」 遊んでみないとわからない、詰めの甘さがいろいろある。詳しくは内容にて。 システム 今作独特のシステムとしてユニットの召喚があげられる。 ステージ開始時、味方ユニットは主人公一人だけ。魔法陣や城といった拠点に入り、マナを消費して召喚することで初めて主人公以外の味方ユニットが現れ、召喚したユニット1~3体でチームを組み行動するという仕様になっている。 上記の仕様のため出撃枠のようなものはなく(*1)、ある程度自由な部隊編成が可能だが、マナには限りがあり、自ターンはじめに供給されるマナもステージ開始時はそれほど多くない。召喚する味方ユニットをよく考えないと初期配置敵にただ蹂躙されるだけである。 味方ユニットの種類を増やす方法は「その敵を主人公を含むチームが倒した上で、その敵に対応する指輪を使い契約を交わす」「クラスチェンジ」「シナリオでの自動習得」といった具合。 契約の指輪の入手は、イベントや隠しアイテムでの固定入手を除けば完全ランダム。そのため本当に欲しいユニットと契約したいときに対応する指輪が手元に無いことも多い。 また主人公で倒す必要があるいうのも実は非常に厄介、詳しくは後述。 隠しアイテムも本当に何の印もなく、マップの一定地点を踏むと入手という形式なので知らないと手に入れにくい。 味方ユニットは大きく分けて「ストーリーで得る仲間ユニット」と「ステージ内で召喚する魔物ユニット」に分かれており、レベルの引継ぎに差がある。 ユニットの育成に関しては、ステージごとの引継ぎシステムを採用している。仲間ユニットは自動で次のステージに引継がれる一方、そのステージ内で召喚した魔物ユニットはそのステージのクリア時に次のステージに引き継ぐかどうかを選択する。 引き継いだユニットはそのままのレベルで次ステージ以降も使え、引き継がなかったユニットは破棄扱いになる。そのためそのステージで育てたユニットを引き継いでいけば自軍戦力の増強になる。しかし…。 なお新規で召喚する魔物ユニットはすべてレベル1からのスタートになる。 魔物ユニットは死んだらいなくなる。仲間ユニットでも死んだらそのステージで得た経験値および装備していたアイテムを失う。 それだけならば他のシミュレーションでもよくあることなのでたいしたことはないのだが、後述するゲームバランスのせいで大変なことに…。 ユニットには種族とクラスがそれぞれ設定されている。種族は全部で15種類存在し、その中で細かくクラス分けされている。クラスはアイテムを与えたり、レベルを上げたりするなどして各クラスごとに決められているクラスにクラスチェンジが可能。しかしその条件は結構複雑でノーヒントなものが多い。 ただ一部では種族を超えるクラスチェンジも可能で、やり方によってはファンタジアの登場人物、すず(♀)の種族を戦士♂にして性転換してみたり、主人公をゾンビにするといったネタもできる。 評価点 メインとなるストーリーライン自体はテーマ性、メッセージ性が非常に大きいものである。 『ファンタジア』における「敵が絶対悪ではない」という部分も踏襲されている。 問題点 ゲームバランスがかなり歪。 主人公やクレスなどの一部ユニットがやけに強く、彼らだけ鍛えればクリアはできる。 その反面、弱いユニット(クラス)はとことん弱い。 これに該当すると、ずっと育てていて主力だったはずのユニットでも途中から初期配置の敵に歯が立たなくなるうえ、レベルは敵より高いため倒してもロクに経験値が入らず成長もできないという事態も起こる。 条件を満たせばクラスチェンジでより上位のクラスにすることも可能だが、レベル・能力値・耐性・スキルを引き継ぐ為ほぼ誤差レベルしかパワーアップしない事もよくある。レベルアップ時の成長や以降の習得スキルはクラスチェンジ先のものになるのだが… ユニットの召喚コストはクラスごとの基本値*レベル。当然、強力なクラスほどコストが重く下位クラスでレベルを上げてから上級クラスにすると召喚コストが激増し強さは据え置きという残念なことに。 一方でクラスチェンジも使いこなせれば強力。高コストユニットは初期能力値・初期耐性・成長率に優れるので、高コストユニットを召喚しある程度レベルを上げたら低コストユニットにクラスチェンジさせると使い勝手がよくなる。 オススメはウンディーネ。元が最上位のユニットであり、クラスチェンジ先のニンフが非常にローコスト 飛行持ち。また、アイテムがあるならクラスチェンジで反復横跳びさせると凄まじい勢いで全能力値が上がっていく。「愛のしるし」は終盤まで待たなければドロップしないが、もうひとつの必要アイテムが序盤から入手出来る「羽」であるのもポイントが高い。 ゲーム中盤から終盤にかけて敵の能力がどんどんおかしくなってゆき、中途半端なユニットでは太刀打ちできなくなる。 その上ルーチンもなかなかいやらしく、自分の力で倒せるであろうユニットを集中狙いしてくる。その上クリティカル率も結構高い。 そのため新規ユニットを育てようとしてもレベル1の強さでは相手の初期配置の敵の一撃のもとに葬りさられるのが関の山。 しかもこのゲーム、相手ユニットも経験値を得てレベルアップするため下手な味方ユニットを出せば敵に塩ならぬ経験値を送るだけである。 敵もステージ中で新たな敵ユニットを召喚してくるので、それを利用すれば低レベルユニットも育成できるが…。 相手が新規召喚する敵ユニットもすべてレベル1。新規召喚したユニットを育てるのには何の問題もないが、ある程度まで育ったユニットになるとレベル1ユニットから得られる経験値では足りない、初期配置の敵にはかなわない、といった事態に陥りやすい。 ただ前述した通りユニットごとの格差がひどいため、1レベルのユニット同士が殴り合っても弱いほうが一方的に負けるという光景は日常茶飯事。酷いときには三対一でも一の方が一方的に勝つということも。 敵の増援がそういった仕様のため、ステージ序盤の敵→初期配置の中~高レベル敵ステージ中盤の敵→初期配置の中~高レベル敵の残存部隊&増援の低レベル敵ステージ終盤の敵→増援の低レベル敵&高レベルのステージボスとその取り巻きというかなりアンバランスな状態。 また敵はマナと出撃枠のあまりがあればどんどん増援のレベル1ユニットを召喚するので、ただただうざったいだけ。 ドロップアイテムは敵のクラスでのみ決定され、序盤からステータス永続アップアイテムをそこそこの確率でドロップする。特に移動力アップする羽はぶっ壊れ。レベル1の低コストユニットに移動力だけ上げて使い捨て足止め要員という外道戦法も出来るほど。 レベル1の敵を新規召喚させ続けて乱獲したステータス永続アップアイテムを主人公に注ぎ込む事で容易に無双可能。稀に飛んでくる即死攻撃だけは怖いが。 戦闘終了後に獲得経験値が表示されず、どれだけ育っているかの把握が面倒。 さらに獲得経験値は組んでいるチームのレベル平均で算出され、一括で与えられる。そのため高レベルユニットと低レベルユニットと一緒に組ませて経験値を稼ぐということもできない。 戦闘面でも多くの問題を抱える。 ダメージの計算式が不透明で、攻撃力を上げてもダメージが通らない、防御力を上げても相手の攻撃が止まらないなんてことはザラ。 敵から攻撃されたときは反撃一択。任意で行う回避や防御などというコマンドは存在しない。 しかも反撃時には攻撃指定ユニットが選べない。 そのため契約などのため残しておきたいユニットを反撃で倒してしまうということが多い。 リーダーと地形の属性が合えば使うことのできる「スキル」というものがあるのだが、これも扱いが難しい。 レベルアップにより習得するのだが、酷いユニットだと最後のスキル習得がLV29と非常に遅い。ちなみにレベルの上限は30で、1周目だとLV15前後から経験値が減り成長速度が格段に落ちる。 味方の体力を回復させるスキルを習得するクラスが少ない。遠距離回復のスキルなら地形さえ合えば自由に使えるが、回復のスキルだと戦闘中に強制発動し回復の対象も選ぶことができない。 そのため任意で味方の体力回復させたいなら自軍が占拠している拠点に置いとくくらいしか手段がない。 属性を変化させる装備が若干少なめ、属性や装備できるクラスが偏り気味なのも使いづらさに拍車をかけている。主人公(と一部クラス)はイベントで入手できる指輪を使って多彩な属性変化が出来るが、貴重品なので装備した状態で死んで失ってしまうと……。 ラスボスに至っては「再生」というスキルを持ち、倒した瞬間20%の確率で復活するという素敵仕様。HPが1の状態で復活するのが唯一の救い。 回避しようとしても自分と同じ闇属性の拠点にひきこもって出てこないため回避できない。出てきたとしても周囲数マスも闇属性なのでよほど引きつけないと回避できないだろう。 キャラクター、シナリオ面では…。 ある仲間は複数のステージにまたがっておこる一連のイベントをすべてこなさないと敵に寝返ってしまう。しかもその理由も単純なもの。 男装の女戦士という設定の味方キャラクターがおり、味方参入時は種族が戦士♂なのだが、男装であることを告白したあとは戦士♀に種族が変更される。そのため戦士♂時のクラスチェンジは無駄になり、2周目以降の要素であるクラス引継ぎもそのキャラだけ適用されない。 また味方キャラと敵軍のキャラクターには因縁があるものが多いのだが、最終的にその部分は特に回収もされることもなく投げっぱなしになってしまう。 他には ステージ内セーブが一度タイトル画面にもどる中断セーブのみ、ソフトリセットがないというプレーヤーをイライラさせる仕様。 中断セーブというのは名前だけで何度ロードしてもデータは消えない仕様のため、救済措置としては助かる。 終盤になるにつれ無駄に広いステージが多くなる。さらにそんなステージに限って壁で仕切られていることも多く、ステージクリア…いや敵との交戦までも非常に時間がかかる。 2周目以降の引継ぎ要素はレベル、クラス、アイテムと充実しているのだが、2周目に突入すると同時に初期配置の敵のレベルが引き上げられる。どこまでも新規ユニットに優しくない仕様である。 総評 致命的なバグなどはないが、SLGとしてもRPGとしてもまんべんなく詰めが甘い。実父・実祖父から優れた遺伝子を、養父から名門のブランド名を受け継いだ作品ではあるが、その多方面に隙の無い出来の悪さは、単にガッカリと呼ぶのもあんまりなものであった。 一応、ストーリーやシステム等に光るものはあるため、もっと煮詰めればいいものができただろう、とも言われている。しかし実際は、キングスシリーズファンはその出来に納得せず「キングスの名をただ売り渡した」として反発され、またポケットキングの主人公のうわさやファンタジアキャラの色恋話・腐れ縁話などの内輪ネタに終始したためテイルズファンにもそっぽをむかれてしまった。 結果、どちらのファンからもほぼ黒歴史認定されている不憫な子である。 余談 名前のお陰でそこそこ売れて、しかもクラスチェンジの方法や習得スキル、ステージごとの隠しアイテムやエンディング分岐など説明するものが多いにもかかわらず、なぜか攻略本は出ていない。会社が攻略本を作る事を放棄してしまったのだろうか?
https://w.atwiki.jp/true_crime_nyc/pages/8.html
チート チートとは、ゲームを非常に有利に進める条件を提供するコマンド機能のこと。 お金が手に入ったり、スキルを全て身につけたりすることができます。 TCNYCでは、スタートボタンを押し、MAP画面を表示した上で L1 + R1 を同時に押さえながら下記コマンドを入力します。 入力に成功するとチートの名前が表示されます。 機能としては、弾数が無限になったりするなどがありますが バグやフリーズ報告ではチートが原因となるようなものもあるようです。 使いすぎには注意しましょう。 チート一覧 MILLIONAIRE □・□・△・□・△・□ : 所持金が$1,000,000になる ULTRA EASY MODE ○・□・×・×・△・○ : 難易度が「EASY」になる SUPER COP △・×・△・×・△・△ : 難易度が上昇する DOUBLE DAMAGE ×・×・□・×・×・× : ダメージが2倍になる UNLIMITED AMMO ○・□・×・□・□・△ : 弾数が無限になる UNLIMITED ENDURANCE ○・□・×・□・×・○ : スタミナが無限になる GHETTO CITY ×・□・×・△・△ : 犯罪発生率が上昇する RED GONE WILD △・×・×・○・△・□ : 入力後ミニゲーム発生* NEW OUTFIT IN PUMA STORE △・×・○・□ : プーマのシューズでOUTFITが解禁 FIGHTS OPEN □・□・○・○・□ : 格闘アリーナが解禁される STREET RACES OPEN △・△・×・×・△ : ストリートレースが解禁される ALL MUSIC UNLOCKED ○・□・○・□ : BGM全曲解禁される * 襲ってくる敵を振り切り、一定の地区まで逃げ延びる鬼ごっこ的ミニゲーム。クリアするまで抜け出せないので要セーブ。 北米版のみ ZOMBIEFIED ○・△・□・×・□・× マーカスの頭と四肢がもげる true crime is the best to know -- Kojima XXX (2007-09-08 23 01 06) すみません。トゥルークライムNYCの攻略HP探しています。 -- 007 (2010-01-10 17 05 57) 凄いね(笑) -- ひゅうが (2011-09-20 17 46 12) 誰か会話しませんか?(笑) -- バカ (2011-09-20 18 16 17) 絡もって感じでしたかがニーハイはいてたけど何食べたいけどやっぱり自分でもちょっと待ってましたけどさ! -- 画像きれいに入れるのはどれくらいあるのですか (2011-10-29 16 54 48) 上の奴死ね -- 名無しさん (2011-12-27 18 25 54) このチートやってもいかないですよ?皆さんどうやりましたか? -- 上の上のやつさん死ね (2012-01-06 15 11 07) 死ねっていった人死ね -- オシリゲ (2012-06-26 13 26 35) 名無し殺す -- おっぱい (2012-06-27 13 34 55) おっぱいすいてーーーー -- おっぱい (2012-06-27 13 35 40) 上のコメント書いたの私です。宮崎県都城市高城に住んでるよー。名無し死ね -- かまちらいぞう (2012-06-27 13 40 26) チートで良いのはお金が増えるチートかな -- 松岡修造 (2012-09-08 18 11 01) グランドセフトオートおもしろイデスよー -- 松岡修造 (2012-09-08 18 11 53) いいコメントですねー -- KO (2012-09-12 18 33 54) 最高□⤴⤴ナイスまぢありがとう -- 名無しさん (2016-08-11 20 25 17) 最高もっと楽しく -- あいすけ (2016-08-11 20 26 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/to_graces/
テイルズ オブ グレイセス まとめwiki 検索 このWikiは、Wii用ソフト「TALES OF GRACES (テイルズ オブ グレイセス)」の攻略まとめWikiです。 「テイルズ オブ グレイセス エフ」 (PS3版)のまとめwikiはこちら。 Wikiの編集の仕方などについては、こちらをご参照ください。 商品情報 項目 内容 ゲームタイトル テイルズ オブ グレイセスTales of Graces 開発 テイルズスタジオ 発売 バンダイナムコゲームス 対応機種 Wii 対応コントローラ Wiiリモコン + ヌンチャククラシックコントローラ PRO ジャンル 守る強さを知るRPG プレイ人数 1人 (戦闘時 2 - 4人) 発売日 2009年12月10日 (木) 価格 (税込) 7329円 (通常版)27800円 (スペシャルパック) CERO B (12歳以上推奨) 予約特典 ドラマチックDVD~大人になりたい ? 篇~ + TOV風衣装のパスワードポストカード (先着5万名)(※ドラマチックDVD + TOV風衣装のパスワードはスペシャルパックにも付属) キャラクターデザイン いのまたむつみ リンク テイルズチャンネルTOG公式サイト 編集、更新についてのお知らせ 数字、記号やアルファベットは全て「半角」で統一してください。 新ページのレイアウトは既に出来ているページのものを参照してください。 投稿する前に「プレビュー」でレイアウトを確認してください。 編集練習ページが作成されました、初心者の方はご利用してください。 他wiki or 攻略サイトからのコピペ転載は禁止、発見次第で削除する。 コメント 最新の10件を表示、ログ1、ログ2、ログ3。 改行は br() 質問は、質問用掲示板で行ってください + コメントを表示 天覇神雷断じゃなかった? - 2010-10-27 17 31 53 ダウンロードコードが必要だったものが必要なくなってるね - 2011-05-29 03 34 05 マリク - 2011-10-16 18 50 23 パスカルは俺の嫁 - 2011-11-05 21 39 47 大紅蓮竜とかのサブイベが、ラスダン出現前の、ラント寄る時にでてるんだが - 2011-11-24 18 38 55 称号さえあれば出るんじゃね? - 2011-11-25 15 35 02 そうか。ありがとう! - 2011-12-07 20 26 42 オートでもガードバグ出来たよ - 2011-12-10 12 53 30 どうでもいいことで、今更だけどみんなのおすすめセレクションのディスクの表側は紫色主体になっているね。初期版とアップデート版は青色主体だけど。 - 2013-05-19 03 27 49 はい、わかりました。 - 2014-11-09 15 29 09