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負けるな僕らのテイルズ四天王! 何をやってもついてないおれ達だったけど、やっと新作デビューにこぎつけたぜ 今日は表紙イラストの撮影だぜ 【アンラッキーテイルズ】 WOODROW(23) CHAT(12) SENEL(17) CAIUS(15) ルビア「じゃあ撮りますよ」 ウッドロウ「なに、気にすることはない」 ルビア (神官になって初の仕事がカイウスの撮影なんてついてるけど… アンラッキーテイルズか…なんだか投げ売りされそうなタイトルだわ… 今までついてない人生だったことが名前の由来らしいけど…) ウッドロウ「うわっ」 ガラッ チャット「う…WOODROWーーー!」 ウッドロウ「ウワアアアアーーー!」 WOODROWーーーーー! メインキャラ目指してパーティ入りしたがレベル差を付けられ 未亡人に惚れてアタックするも玉砕し やむなくリメイクではリミッターを外したがリオンサイドでは武器強化不可で再び空気となり 家にはアナゴに入られた そんなついてない人生にも負けずここまでがんばってきた WOODROW! WOODROWーーーーー! チャット「な…泣くなみんな!涙という名のジュエルは虚数の牢獄にしまえ! WOODROWのためにも残ったボク達ががんばるしかないじゃないか」 カイウス「そうだ!CHATの言うとおりだぜ!」 チャット「うわっ」 ガラッ カイウス「ち CHATーーー!」 チャット「ウアアアーーー!」 CHATーーーーー! アイフリードを夢見て必死に子分を集めたが子分に逆に仕切られ 船長なのにイベントのたびにPTから外され 船は動物に入られ 女の子なのに女の子の会話からハブられた そんな不運にも負けず海賊に人生をかけた CHAT! CHATーーーーー! セネル「も もうダメだ…オレ達の秘奥義という名の見せ場はもがれちまった…!」 カイウス「バカヤロウ ここであきらめたら今までの経験値がムダになるぞ」 セネル「でも もう獣と拳だけになってしまったじゃないか!」 カイウス「だから何だってんだ!カットインってのはたとえ…うわっ」 ガラッ カイウス「ウワアアアーーー!」 セネル「CAIUSーーー!」 CAIUSーーーーー! 養父の敵討ちを目指したが 発売日が2回も延期されて話題を絶たれたうえに 実親はスポットに入られ 単発タイトルなのに開発には「マザーシップではありません」と告白され それでもレイモーンの社会復帰をあきらめずクマー化に全てをかけた CAIUS! CAIUSーーーーー! セネル「なんてことだ…どうすればいいんだ…とうとう拳のオレ一人になってしまった…」 ルビア(拳が残っちゃったの!?) セネル「拳のみのテイルズなんて魔神剣のない主人公だよ…うわっ」 ガラッ セネル「ウワアアアーーー!」 ルビア「拳の人ーーー!」 オレ SENELは 妹との平穏な生活を目指して昼も沿岸警備夜も沿岸警備と 必死に働いたがエンジンが爆発し キャラデザ担当は斬新な人に入られ 一緒に住んでいた妹はよく見たら絶望に染まっていた そんなついてない人生にもめげずにやっと続編※という新しい夢をつかんだと思ったのに… 発売日未定かよチクショーーーー! info「全滅した…」 ※発売がうやむやにされているソードオブレジェンディア 余談だが、ユーリ(きかねぇ納豆)・リタ(くるくるリタ)・アレクセイ(まいたけ聖剣)・ザギ(蜂蜜だぁ!)の4人による「ヴェスペリア四天王」なるものも存在する。
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名称 読み 使用者 備考 絶氷刃 ゼッヒョウジン ヴェイグ 瞬連塵 シュンレンジン ヴェイグ 裂破衝 レッパショウ ヴェイグ 絶翔斬 ゼッショウザン ヴェイグ 幻龍斬 ゲンリュウザン ヴェイグ 無影衝 ムエイショウ ヴェイグ 魔神剣 マジンケン ヴェイグ 風神剣 フウジンケン ヴェイグ 虎牙破斬 コガハザン ヴェイグ 空襲剣 クウシュウケン ヴェイグ 閃光衝 センコウショウ ヴェイグ 霧氷翔 ムヒョウショウ ヴェイグ 連塵裂氷撃 レンジンレッヒョウゲキ ヴェイグ 絶氷刃+瞬連塵 凍牙衝裂破 トウガショウレッパ ヴェイグ 絶氷刃+裂破衝 絶空裂氷撃 ゼックウレッヒョウゲキ ヴェイグ 絶氷刃+絶翔斬 凍牙龍影刃 トウガリュウエイジン ヴェイグ 絶氷刃+幻龍斬 凍牙無影剣 トウガムエイケン ヴェイグ 絶氷刃+無影衝 衝破連牙衝 ショウハレンガショウ ヴェイグ 瞬連塵+裂破衝 連塵斬翔剣 レンジンザンショウケン ヴェイグ 瞬連塵+絶翔斬 連塵龍影刃 レンジンリュウエイジン ヴェイグ 瞬連塵+幻龍斬 幻魔連牙衝 ゲンマレンガショウ ヴェイグ 瞬連塵+無影衝 絶空衝裂破 ゼックウショウレッパ ヴェイグ 裂破衝+絶翔斬 崩龍衝裂破 ホウリュウショウレッパ ヴェイグ 裂破衝+幻龍斬 幻魔衝裂破 ゲンマショウレッパ ヴェイグ 裂破衝+無影衝 絶空龍影刃 ゼックウリュウエイジン ヴェイグ 絶翔斬+幻龍斬 幻魔斬翔剣 ゲンマザンショウケン ヴェイグ 絶翔斬+無影衝 崩龍無影剣 ホウリュウムエイケン ヴェイグ 幻龍斬+無影衝 絶・霧氷装 ゼツ・ムヒョウソウ ヴェイグ 武器に水属性・凍結効果付加 絶・瞬影迅 ゼツ・シュンエイジン ヴェイグ 移動速度上昇 龍虎滅牙斬 リュウコメツガザン ヴェイグ&アニー 秘奥義 旋風槍 センプウソウ ユージーン 裂駆槍 レックソウ ユージーン 轟破槍 ゴウハソウ ユージーン 瞬迅槍 シュンジンソウ ユージーン 天雷槍 テンライソウ ユージーン 滅翔槍 メッショウソウ ユージーン 裂風迅槍衝 レップウジンソウショウ ユージーン 旋風槍+裂駆槍 轟爆旋風牙 ゴウバクセンプウガ ユージーン 旋風槍+轟破槍 裂風瞬迅殺 レップウシュンジンサツ ユージーン 旋風槍+瞬迅槍 裂風爆雷陣 レップウバクライジン ユージーン 旋風槍+天雷槍 滅殺旋風牙 メッサツセンプウガ ユージーン 旋風槍+滅翔槍 轟爆迅槍衝 ゴウバクジンソウショウ ユージーン 裂駆槍+轟破槍 瞬殺迅槍衝 シュンサツジンソウショウ ユージーン 裂駆槍+瞬迅槍 裂走爆雷陣 レッソウバクライジン ユージーン 裂駆槍+天雷槍 裂走天翔撃 レッソウテンショウゲキ ユージーン 裂駆槍+滅翔槍 瞬殺轟衝撃 シュンサツゴウショウゲキ ユージーン 轟破槍+瞬迅槍 迅雷轟衝撃 ジンライゴウショウゲキ ユージーン 轟破槍+天雷槍 轟爆天翔撃 ゴウバクテンショウゲキ ユージーン 轟破槍+滅翔槍 迅雷瞬迅殺 ジンライシュンジンサツ ユージーン 瞬迅槍+天雷槍 瞬殺天翔撃 シュンサツテンショウゲキ ユージーン 瞬迅槍+滅翔槍 迅雷天翔撃 ジンライテンショウゲキ ユージーン 天雷槍+滅翔槍 錬・鋼体装 レン・コウタイソウ ユージーン 術のけぞり無視 錬・鏡銘弾 レン・キョウメイダン ユージーン 防御で攻撃を弾く 翔破裂光閃 ショウハレッコウセン ユージーン&アニー 秘奥義 翔連脚 ショウレンキャク ティトレイ 轟裂破 ゴウレッパ ティトレイ 牙連撃 ガレンゲキ ティトレイ 樹砲閃 ジュホウセン ティトレイ 疾空破 シックウハ ティトレイ 扇翔閃 センショウセン ティトレイ 飛連轟衝牙 ヒレンゴウショウガ ティトレイ 翔連脚+轟裂破 愚連連天脚 グレンレンテンキャク ティトレイ 翔連脚+牙連撃 飛連墜蓮閃 ヒレンツイレンセン ティトレイ 翔連脚+樹砲閃 飛連斬空脚 ヒレンザンクウキャク ティトレイ 翔連脚+疾空破 蒼破連天脚 ソウハレンテンキャク ティトレイ 翔連脚+扇翔閃 轟裂連牙弾 ゴウレツレンガダン ティトレイ 轟裂破+牙連撃 緋桜轟衝牙 ヒオウゴウショウガ ティトレイ 轟裂破+樹砲閃 轟裂斬空脚 ゴウレツザンクウキャク ティトレイ 轟裂破+疾空破 轟裂蒼翔閃 ゴウレツソウショウセン ティトレイ 轟裂破+扇翔閃 愚連墜蓮閃 グレンツイレンセン ティトレイ 牙連撃+樹砲閃 愚連斬空脚 グレンザンクウキャク ティトレイ 牙連撃+疾空破 愚連蒼翔閃 グレンソウショウセン ティトレイ 牙連撃+扇翔閃 空破墜蓮閃 クウハツイレンセン ティトレイ 樹砲閃+疾空破 蒼破墜蓮閃 ソウハツイレンセン ティトレイ 樹砲閃+扇翔閃 空破蒼翔閃 クウハソウショウセン ティトレイ 疾空破+扇翔閃 激・樹装壁 ゲキ・ジュソウヘキ ティトレイ 防御中HP回復 激・瞬殺連 ゲキ・シュンサツレン ティトレイ 打撃技硬直減少 紅蓮天翔 グレンテンショウ ティトレイ&マオ 秘奥義 散沙雨 チリサザメ サレ 月閃光 ゲッセンコウ ジルバ
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登録日:2009/06/01 Mon 22 58 01 更新日:2024/06/08 Sat 22 17 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 R+V TOD2 TOG あぁん! かわいい みんなの女神 もう一人の主人公 ょぅι゙ょ カイルの嫁 クーデレ テイルズ テイルズヒロイン デスティニー2 ヒロイン リアラ ルーティに似ている ←何、気にすることはない 可愛いは正義 変な感じでフラグ発生 天使 天使の笑顔 性女 戦闘ボイスに定評のあるキャラ 柚木涼香 癒し担当 美少女 美白 聖女 色白 テイルズ オブ デスティニー2のキャラクター CV:柚木涼香 ラグナ遺跡の巨大レンズから突如すっぽんぽんで現れたょぅι”ょ この世界を変えられるほどの力を持つ英雄を探している。 カイルに初めて出会ったときは 「もう私に関わらないで」 とひどく無愛想だったが、加入した直後 「カイル~、ほらこっちこっち~」 といきなり豹変 さらにハイデルベルグでは 「あなたが私の英雄だったらよかったのに…」 と急にフラグがたつ。 以下ネタバレ 正体は10年後の世界に存在する「2人の聖女」の片割れ。 神から作り出され、この世界を真の幸福に導くため遣わされた。 エルレインとは違う方法で人々を幸せに導く道を探し、対立していくこととなる。 設定上エルレインとは切っても切り離せない関係なので、そちらの項目も参照。 終盤、カイルと一緒にラグナ遺跡へデートしに行き、森の木に襲われ行方不明になるのは良くあること。 エンディングで、カイルの前に突如姿を現し、フライングボディプレスを仕掛けた。 ┏┓┏┳┓ \i┏┛┗┻╋┛――+―┗┓┏┓┃ //|\ ┃┃┃┃┏┳┳┓ ┗┛┗┛┗╋┛┃ ┗━┛ ―=二 ̄\ \\\\ / \\ ヽ"/// ヾヾ|/ _( ||||Lへ >、 |∥ \人\ /ヽ | \へ\/ヾ_人ヘ rm\ \ /\ `/|ヽ-r< ̄ r勹〉 ヒノ|ミ-、ノ/⌒-〉iV⌒\L__ノ 戦闘面では、敵を術で切り崩し、SP分与、癒し(卑し)ボイスでの応援、状態異常付加、回復、蘇生術で味方のサポートをこなす万能後衛。 エンチャント「SP分与」で、通常SB中にしか出せない秘奥義を出すテクニック 「分与秘奥義」の中核を担う。 「ファイト!」や「がんばれ!」などの応援にもSP回復効果があり、応援から秘奥義が出せたりする 長所 TP関連の能力値が高くTPが尽きにくい SP分与、SP転換、詠唱速度上昇など有用なエンチャントが揃っている クリが強い ダメージを喰らうと喘ぐ ピンチ時のダメージボイスがとてつもなくえろい 通常攻撃だけで敵をお手玉にできる 俺たちの性女 短所 攻撃力、防御力、体力が低い 通常攻撃が遅く、クセが強い 操作キャラにするなら、 術にSP分与や、SP-をセットして前線を支援していく。 エンチャント「詠唱速度上昇」は自分で操作して初めて真価を発揮する。 前衛で使うならSP関連、命中を補う クリティカルがやけに高いので特化させるのも選択肢に入れる 特技はコンボの〆に使える天翔弾 隙が少なく詠唱速度上昇のお供に使える風神招 軽い敵ならコンボの〆に使い、詠唱キャンセルでループさせられる流蓮弾を使っていく。 通常攻撃でお手玉にして、 通常攻撃→特技→詠唱速度上昇→晶術→SP転換→通常攻撃 で繋げていくとSPはそう簡単には尽きない。 詠唱速度を最速にすると、晶術だけである程度繋げていける。 基本連携は 斬り上げ→詠唱キャンセル→斬り上げ→以下ループ 通常攻撃→風神招→詠唱キャンセル→通常攻撃→以下ループ 通常攻撃→流蓮弾→詠唱キャンセル→通常攻撃→以下ループ ※但し流蓮弾は命中補正が-20なので注意 サウンドテスト095番連打→ふぅ 先頭をリアラにする→難易度をUNKNOWNにする→シーモンクorクラーケンと遭遇→「がんばりましょう」→「今は耐えろ」→装備→△連打→(リアラ特攻→きゃあ!→ぅうん!→ぁあん!→ぁあああぁ~→ふぅ→アイテム→ライフボトル→「それっ」→「ありがとう」)×n→ふぅ その姿、まさに我々の性女である ちなみにグレイセスにも出演し、闘技島・隠しダンジョンにて登場。 グレイセスメンバーに電波扱いされ、英雄の生首で撲殺してくる。 秘奥義はグランヴァニッシュ。 カットインがグレイセスオリジナルで、下手したらグレイセスの中で一番凝っている。 その姿はまさに聖女。 とりあえず、獣破轟衝斬を叩き込んでスカートの中を覗いてやr……なんだと!? 石化が弱点なので石化させてしげしげと眺めてやるのも一興。 ちなみにマイソロ3では白いパンツをさらけ出してくれます バルバトスの秘奥義をくらえばパンチラしながら処刑される事に………… さらにツインブレイヴにもカイルと共に参戦。秘奥義はシルフィスティア(D2のリアラの術技中最強) やっぱり白いパンツを披露してくれる性女。飛べばパンツ。倒れたらパンツ。 リアラの白いパンツはフィギュアになっても建材。ある意味安心。 「フォルトゥナを倒したら、私・・・・・消えっから!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全体的にネタ項目っぽいな、メインヒロインなのに -- 名無しさん (2014-01-07 15 05 05) テイルズで一番かわいいヒロインだと思う。 -- 名無しさん (2014-03-12 20 50 43) 事実上、100万ガルドの少女 -- 名無しさん (2014-07-31 09 50 48) カイルとの邂逅を果たすラストシーンで涙腺崩壊した・・・ -- 名無しさん (2014-12-20 20 57 58) おい最後 -- 名無しさん (2016-01-06 23 41 21) アニメ絵で見ると、可愛いを通り越して不安になるほど白く細い。 -- 名無しさん (2016-04-14 12 12 06) 不愛想なのが感情豊かになって終盤では序盤の性格だったらそんなこと言わないだろうなっていう感じで好きだわぁ -- 名無しさん (2016-04-14 12 18 16) ティーダw -- 名無しさん (2016-06-30 19 57 20) もう少し真面目な概要を追加してほしいな -- 名無しさん (2016-06-30 21 55 01) アスベル項目みたいにストーリー説明 -- 名無しさん (2016-09-20 19 55 20) されても萎えるんだよな -- 名無しさん (2016-09-20 19 56 03) テイルズメインヒロインの中じゃ一番可愛い。 -- 名無しさん (2016-09-20 20 25 13) 0歳ヒロインというある意味超アウツな性女 ちなみにエルレインも0歳なので違法BBAだ -- 名無しさん (2023-10-01 01 02 48) 名前 コメント
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ファイティング オブ ザ スピリット 収録作品:テイルズオブファンタジア[SFC/PS/GBA/PSP]/テイルズオブシンフォニア[GC/PS2] 作曲者:田村信二 概要 ゲーム内において登場する「精霊」といわれる存在と戦う際に流れる曲。そのため略称として、単に「精霊戦」と呼ばれる事も多い。 戦闘の開始を感じさせる特徴的なイントロから始まり、そこから一気にスピード感を増していく尻上がりな曲調が印象的。 後の『シンフォニア』でもアレンジ楽曲が使用されている。 作曲者は資料によっては桜庭統氏と書かれているが、田村氏自身が作曲したと明言している。 田村氏によるとやはり歌ものが好きだから、歌もののようなインストという感じで作った曲だとのこと。 ゲームボーイ版『なりきりダンジョン』では本曲に歌詞を付けた「バニーハンター・ディオ」という曲がある。 過去のランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 122位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 358位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 122位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 473位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 228位(SFC)、499位(PS) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 463位(PS)、464位(SFC) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 518位(PS) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 631位(PS) 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 703位(SFC) 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 716位(SFC) 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 697位(SFC) みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 32位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 231位(SFC)、240位(PS) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 73位(PS)、107位(SFC) サウンドトラック テイルズオブファンタジア オリジナルサウンドトラック[完全版] テイルズ オブ ファンタジア20thアニバーサリーサウンドBOX Box set
https://w.atwiki.jp/pokekaizou1115mogisu/pages/24.html
PSP改造について 注意事項 まずPSPを改造する際すべて自己責任でお願いします。 割れ厨は帰って下さい。 分からないことは最低限ググリましょう。 以上を守った上でPSPを楽しく改造しましょう。 うpろーだーについて うpろだは基本誰でも利用可能です。 著作権に関わるものはうpしないで下さい。 自作アプリ開発について 自作アプリ作成は今のところ管理者と参加者1名で作成いております。 作成に参加したいという方は下記の掲示板に書き込みお願いします。 http //www1.atchs.jp/pspkaizou1115mogisu/
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おう、誰かなんか書いてくれや。
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ソフトを正常に動作させるための修正をパッチと呼ぶのに対しデータを改竄しプレイすることを便宜上チートと呼びます。 ここでは『PS2 チート』等で検索することで入手できるPARコードをPCSX2で適用する方法を解説します。 チートファイルの作り方CRCの見つけ方 チートの有効化 復号化 書式コード名 コードタイプextended0コード 1バイト書き込み 1コード 2バイト書き込み 2コード 4バイト書き込み 3コード 数値加算・数値減算 4コード シリアルコード 5コード メモリコピー 6コード ポインターコード 7コード ビット操作 Aコード 1回書き込み (パッチコード) Dコード 条件判定 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) extended以外byte 1バイト書き込み short 2バイト書き込み word 4バイト書き込み その他 マスターコードに関して チートファイルの作り方 PCSX2で使われる .pnach (.patchではない)ファイルの実体はただのテキストファイルです。 このファイルに所定の書式でチートコードを書き込み、ファイル名を適用したいゲームのCRCとして、PCSX2の cheats フォルダに入れる事でチートが適用されます。 CRCの見つけ方 目的のゲームを起動し、ログウィンドウを見ます。 タイトルバーに表示される8文字の英数字がそのゲームのCRCとなっています。 この例であれば、チートファイルの名前は「8C78493E.pnach」となります。 現行のQt版はデフォルトではログが表示されませんが、[ツール] [ログウィンドウを有効化] にチェックを入れると表示されます。 また、ゲームリスト上部の Type とか Code とかあるところを右クリックして「CRC」にチェックを入れると、起動しなくても確認できるようになります。 が、このままでは非常にわかりづらく、数が増えてくると管理が大変になってしまいます。 ファイル名の最初の8文字がCRCでさえあれば後ろに何かがついていても認識されるので、「8C78493E - Crazy Taxi.pnach」といったように後ろにゲーム名をつけると良いでしょう。日本語も使用可能です。 ちなみにQt版であればゲーム起動中に [ツール] [チートを編集] を選ぶと自動的にチートファイルが作成されるので、自分でファイルを作る手間が省けます。 チートの有効化 wxWidget版(旧UI)の場合(v1.6.0まで)メニューの「システム」→「チート有効化」にチェック(v1.7.0から)メニューの「システム」→「Game Settings」→「チート有効化」にチェック Qt版(新UI)の場合メニューの「Settings」→「Emulation」→「Enable Cheats」にチェック。 復号化 有志が公開しているコードはPARが殆どで、それらの多くは暗号化されています。 PCSX2のチートファイルは暗号化されたままでは動作しませんので、手動で復号化する必要があります。 (復号化については『PS2 PAR コード変換』で検索してください) 書式 パッチと基本的に同じです。 例えば以下のようなコードの場合、 PAR 1CE47CA0 14921C65 復号化 2075FB78 004C4B40 パッチファイルには以下のように記述します。 patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 意味と機能 patch 1 EE 2075FB78 extended 004C4B40 有効にしたい行はpatchで始めること 1=常時書き込み・動作0=ゲーム起動時に1回だけ書き込み 原則EE他にIOPがあるが通常使わない コードの前半部通常はアドレス コードタイプextendedにすることでPAR生コードが使用可能になるそれ以外は単純な書き込みのみ コードの後半部通常は書き込む値 1行につき1コードのみ記述して、複数のコードを書くときは改行します。 スラッシュ2つ(//)でその行の以降の文章をコメントアウトできます。 コードを無効化する時やメモ書きに使用できます。 他にgametitle=、author=、comment=で始まる行でタイトル名、制作者、コメントを残すことができます。 参考: 解説その1(英語) および 解説その2(英語) コード名 Qt版ではコード名をつけられるようになっています。 コード名はブラケットで囲い、以下のように記述します。 [コード名] patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 こうすることでプロパティのチート一覧に表示され、個別にON/OFFができるようになります。 また、上記の記述例では省いていますが、Qt版ではauthor=(作成者)やcomment=(説明)もコードごとにつけられます。 コードタイプ extended extended では単純な書き込みだけではなく条件判定コードなどにも対応しており、PARのコードがほぼそのまま使用可能です。 ただし、加算減算、条件判定コードなどに細かなフォーマットの違いが存在するようです。 復号化したコード前半部の先頭1桁は命令の種類を表していて、例えば「0コード」や「Dコード」、「Eコード」などと呼ばれます。 0コード 1バイト書き込み patch=1,EE,00285F54,extended,000000AB 1コード 2バイト書き込み patch=1,EE,10285F54,extended,000089AB 2コード 4バイト書き込み patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB (0,1,2コード共通の説明) 指定されたアドレスに値を書き込み続ける。 1コードでは偶数アドレスを、2コードではアドレスの1番下の桁が0, 4, 8, Cであるアドレスを指定するのが好ましいです。 3コード 数値加算・数値減算 30X0vvvv 0aaaaaaa※X=4, 5の場合30X00000 0aaaaaaavvvvvvvv 00000000 aaaaaaa アドレス X 加算0 1バイト2 2バイト4 4バイト 減算1 1バイト3 2バイト5 4バイト vvvvvvvv 加減算する数値 ※X=4, 5の場合のみ、2行で1セット 指定したアドレスの値に対して、vvで指定した値を加算または減算し続けます。 PARの3コードと比べるとX(モード番号)が1つずつ下にズレていることに注意。 (PARでは1~6なのに対し、こちらは0~5。順番は同じなので単純に-1すれば良い) 加えて、PARの3000コード(バイト列書き込み)は実装されていないため使用できません。 ほとんど目にする事の無い形式ではありますが、もし該当するコードを使用したい場合は手動で0, 1, 2コードに変換する必要があります。 4コード シリアルコード 4aaaaaaa nnnnssssvvvvvvvv dddddddd aaaaaaa 開始アドレス nnnn 反復回数 ssss アドレス加算値の1/4 vvvvvvvv 書き込みデータ dddddddd データ加算値 ※2行で1セット 下記の例では、アドレス 4A2B88 から4バイトごとに、1F1F1F1F を24(0x18)回書き込むという意味になります。 patch=1,EE,404A2B88,extended,00180001patch=1,EE,1F1F1F1F,extended,00000000 5コード メモリコピー 5aaaaaaa nnnnnnnn0bbbbbbb 00000000 aaaaaaa コピー元アドレス nnnnnnnn バイトサイズ bbbbbbb コピー先アドレス ※2行で1セット 例 アドレス00492A88からの16バイトをアドレス005B6608にコピーする patch=1,EE,50492A88,extended,00000010patch=1,EE,005B6608,extended,00000000 6コード ポインターコード 6aaaaaaa vvvvvvvv000Xnnnn iiiiiiii(kkkkkkkk kkkkkkkk) aaaaaaa 開始アドレス vvvvvvvv 書き込む値 X 書き込みバイト数0=1バイト1=2バイト2=4バイト nnnn ポインターの数通常は1多重ポインタなら2以上 iiiiiiii ポインターのオフセット (kkkkkkkk) 追加のオフセット(4バイトごと、必要な数だけ) 例1 アドレス0x50A438に格納された値に0x30を足した値を書き込み先アドレスとする。 そのアドレスに1バイトで0xFFを書き込む patch=1,EE,6050A438,extended,000000FFpatch=1,EE,00000001,extended,00000030 例2 多重ポインタ(ポインターのポインター) アドレス0x907E08に格納された値に0x4Cを足した値をアドレス1とする。 アドレス1に格納された値に0x130を足した値をアドレス2とする。 アドレス2に2バイトで0x03E7を書き込む。 patch=1,EE,60907E08,extended,000003E7patch=1,EE,00010002,extended,0000004Cpatch=1,EE,00000130,extended,00000000 7コード ビット操作 7aaaaaaa 00X0vvvv aaaaaaa アドレス X 0=OR(1バイト)1=OR(2バイト) 2=AND(1バイト)3=AND(2バイト) 4=XOR(1バイト)5=XOR(2バイト) vvvv オペランド 特定のフラグだけを立てたい・消したいといった時に使用する。 Aコード 1回書き込み (パッチコード) patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB アドレス部の先頭をAから2に変えてください。 つまるところ上述の2コードと同じです。 (より忠実にするならば patch=0 にすべきですが、そうするとゲーム起動前にONにしていないと効果がでなくなります) Dコード 条件判定 Daaaaaaa yyXzdddd aaaaaaa アドレス yy スキップする行数(16進数) X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND5=AND6=NOR7=OR z 0=2バイト比較1=1バイト比較 dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから1~2バイト分のデータとddddを指定した条件Xで比較し、その結果が真である時のみ以降のyy行のコードを実行します(偽である時はスキップされます)。 スキップの対象となる行には必ずextendedタイプのチートのみを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)が混ざっていた場合、正常な動作にならない可能性があります。 v1.7.3638にてOPLの拡張形式に対応して複数行スキップなどが実装され、現在ではEコードと完全互換となっています。 ※注釈 PARのコードをそのまま持ってくるとyy=0となっていますが、そのままでも次の1行はちゃんとスキップされます。 z=1(1バイト比較)の場合は、ddddも下の1バイトだけ(00dd)として扱われます。 v1.7.3637以前のバージョンを使用している場合はOPLの拡張形式に対応していないため、以下の折りたたみを参照。 + ~v1.7.3637の場合 ~v1.7.3637の場合 Daaaaaaa 00X0dddd aaaaaaa アドレス X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから2バイト読み取り、その値とddddを指定された条件で比較して、それが真である時のみ1行下のコードを実行します。偽となった場合はスキップされます。 比較条件が2か3の時、値が等しくなった場合は偽となるので注意。 Dコードの次の行には必ずextendedタイプのチートを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)を置いてしまった場合、正常な動作にならない可能性があります。 1バイト比較が存在しないので、1バイトのみの比較を行いたい場合はEコードを使います。 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) Ezyydddd Xaaaaaaa z 0=2バイト比較1=1バイト比較 yy スキップする行数(16進数) dddd 比較する値 X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND*5=AND*6=NOR*7=OR**はv1.7.3638以降のみ対応 aaaaaaa アドレス 動作や注意点などはDコードと完全に同じなのでそちらを参照。 extended以外 extended以外に以下のようなコードタイプがあります。 byte 1バイト書き込み 指定されたアドレスに1バイトのデータを書き込む。 復号化 00285F54 00000045 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,byte,00000045 short 2バイト書き込み 指定されたアドレスに2バイトのデータを書き込む。 復号化 10285F54 00004567 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,short,00004567 word 4バイト書き込み 指定されたアドレスに4バイトのデータを書き込む。 復号化 20285F54 456798AB パッチファイル patch=1,EE,00285F54,word,456789AB その他 上記に加え、v1.7.0以降のバージョンでは「leshort」「leword」というコードタイプもサポートしています。 これらはメモリエディタ等におけるバイトの見え方のままコードを書くことができるのが利点です。 例 PS2はデータをリトルエンディアンで扱うため、例えば上記4バイト書き換えコードの場合では 54 55 56 57 00285F50 AB 89 67 45 このように表記とは逆順で書き込まれます。 同じコードでも、wordではなくlewordを使った場合は 54 55 56 57 00285F50 45 67 89 AB このように表記した順番のまま書き込まれます。 マスターコードに関して 公開されているPARコードにはマスターコード(先頭が「E」、復号化すると「F」)も併記されていますが、それはPS2実機でPARを有効にするためのコードなのでチートファイルへ転記する必要はありません。 むしろマスターコードを記述するとほぼ起動しません。 ただ、一部のゲームはチート対策が施されており、それを潰すためのコードもまとめて「マスターコード」として掲載されている場合もあります。 9C987780 1456E7A5のように、先頭が「9」(復号化すると「A」)のコードがそれです。 それらは必要なので、他のコードと同じようにパッチファイルに加えましょう。 これは外部ツールでPARコードを使用する場合も同じです。
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購入相談さては今回もベルセリアのようにおま国なの?(STEAM®版) もしかしてオープンワールド? 各限定版の内容は? ファミ通DXパックや電撃スペシャルパックとは? 戦闘時の2~4人プレイは? PC (Steam®版) の必要スペックは? プレイ時間は? ヴェスペリアのトゥーンシェーダーの方がよかった/過去作の4人プレイを返せ/etc… 購入相談 さては今回もベルセリアのようにおま国なの?(STEAM®版) 発売地域/機種関係なくボイスは日本語と英語の二種類でテキストは日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、中国語(繁体字)、韓国語の11種類から選べる。 STEAM®版予約ページ⇒https //store.steampowered.com/app/740130/Tales_of_Arise/ もしかしてオープンワールド? フィールド上で従来よりもいくつかのアクションが追加されている程度ではあるがオープンワールドじゃない。 各限定版の内容は? 国内ではパッケージ版はPS4/PS5のみ。 ダウンロード版に付いてくるものはデジタルコンテンツのみ。 PS4を購入した場合は無料でPS5版にアップグレードできる。(ダウンロード版の場合はPS4/PS5版両方のダウンロード権共手に入れる) Xbox版の場合は、Xbox One用のデータとXbox Series X|S用のデータを両方手に入れる。 当たり前だがパッケージ版を買ってもダウンロード版が無料になったりしないので、ディスクトレイのない機種を使ってる場合は必ずダウンロード版を購入するように。 機種 パッケージ版 ダウンロード版 PS4/PS5 通常版 7980円(税抜) 8778円(税込)(『テイルズ オブ アライズ』ソフトのみ)Premium edition (プレミアムエディション) 11800円(税抜) 12980円(税込)(特製BOX、『テイルズ オブ アライズ』ソフト、大判アートブック、メタルピンバッジ2種、ステッカー2枚組、背景付きアクリルフィギュア、ポストカード5枚)ASOBISTORE figure edition (アソビストア フィギュアエディション) 15980円(税抜) 17578円(税込)(『テイルズ オブ アライズ』ソフト、スタチューフィギュア (アルフェン/シオン))ASOBISTORE collector's edition (アソビストア コレクターズエディション) 19800円(税抜) 21780円(税込)(スタチューフィギュア (アルフェン/シオン)、特製BOX、『テイルズ オブ アライズ』ソフト、大判アートブック、メタルピンバッジ2種、ステッカー2枚組、背景付きアクリルフィギュア、ポストカード5枚) 通常版 7980円 (税抜) 8778円(税込)(『テイルズ オブ アライズ』ソフトのみ)Deluxe Sound Edition (デラックスサウンドエディション) 9800円(税抜) 10780円 (税込)(『テイルズ オブ アライズ』ソフト、歴代シリーズバトルBGMパック)Deluxe Costume Edition (デラックスコスチュームエディション) 11500円(税抜) 12650円(税込)(『テイルズ オブ アライズ』ソフト、コスチューム・プレミアムパック、衣装セット 3種:「海水浴」、「学園生活」、「戦国和装」)Ultimate Edition (アルティメットエディション) 13000円(税抜) 14300円(税込)(『テイルズ オブ アライズ』ソフト、コスチューム・プレミアムパック、衣装セット 3種:「海水浴」、「学園生活」、「戦国和装」、歴代シリーズバトルBGMパック) Xbox OneXS X❘S なし STEAM® 通常版 7980円(税抜) 8778円(税込)(『テイルズ オブ アライズ』ソフトのみ)Deluxe Edition(デラックスエディション) 10000円(税抜) 11000円(税込)(『テイルズ オブ アライズ』ソフト、コスチューム・プレミアムパック、アイテム・プレミアムパック、トラベル・プレミアムパック)STEAM版 Ultimate Edition(アルティメットエディション) 12500円(税抜) 13750円(税込)(『テイルズ オブ アライズ』ソフト、コスチューム・プレミアムパック、アイテム・プレミアムパック、トラベル・プレミアムパック、衣装セット 3種:「海水浴」、「学園生活」、「戦国和装」、コラボコスチュームパック) ファミ通DXパックや電撃スペシャルパックとは? PS4/PS5版の通常版/プレミアム版をベースに更にファミ通/電撃スペシャル特典が付いてくるもの。 ファミ通DXパック 通常版 12,980円 (税抜) 14,278円 (税込)、プレミアム版 16,800円 (税抜) 18,480円 (税込) ファミ通特典内容 『テイルズ オブ アライズ』マスコットぬいぐるみ フルル 『テイルズ オブ アライズ』3Dレンチキュラーポスター 『テイルズ オブ アライズ』マグネットシートセット 『テイルズ オブ アライズ』缶バッジセット 『テイルズ オブ アライズ』ロックグラス 電撃スペシャルパック 通常版 15,048円 (税込)、プレミアム版 19,250円 (税込) 電撃スペシャルパック特典内容 メタルウェポン「炎の剣」 B2タペストリー (アルフェン&シオン) キャラクタークリアファイルセット (アルフェン/シオン/リンウェル/ロウ and more) 戦闘時の2~4人プレイは? 今作は完全一人プレイ専用。なおオート操作は引き続き搭載される。 PC (Steam®版) の必要スペックは? STEAM®版ページに記載されている⇒https //store.steampowered.com/app/740130/Tales_of_Arise/ 最低限に第二世代core i5とGTX760以上が必要とベルセリアからだいぶ上がっている。 CPUは最近Intel、AMDとも性能が上がているので最近のものを購入する場合はCore i3(10世代以降)やRyzen 3(三世代以降末尾G除く)でも十分に遊べる。 上位CPUとのFPS差は僅か5~10%以下だが価格は数倍も違う。主に「ゲームと同時に動画配信や編集」などをする際のみ上位CPUが必要になってくるので、 一人で楽しむ場合はそこまでコストを掛けなくてもいい。(RyzenのAPU(内蔵グラフィック付き)のモデルではグラボの性能をフルに引き出せない(PCI-eレーン数がx8)ので非推奨) CPU内蔵グラフィックは2021年最上位のものでもGT 1030レベル(ベンチマークで約GTX 760の半分)なのでそれなりのグラボを用意する必要がある。 勿論これは解像度FHD(1920x1080)の場合の話、より高解像度で動作させたいなら更なる上位のグラボが必要になる。 勘違いしやすいがこれを下回ると「動作しない」のではなく「設定を落としても処理落ちやフレーム飛び」 「草やキャラの髪の毛などの一部のテクスチャが抜けてる」などの現象が発生しゲーム体験を損なわれる。 プレイ時間は? クリアだけなら約○○時間。 サブイベントなど時限要素すべてやる場合は約○○時間。 実績・トロフィーコンプリートは約○○時間。 ヴェスペリアのトゥーンシェーダーの方がよかった/過去作の4人プレイを返せ/etc… 実際発売されたらアンケートに書きましょう。
https://w.atwiki.jp/talesoftherays/pages/38.html
編集中
https://w.atwiki.jp/keikun/pages/48.html
≪リバース≫ デッキ以外の裏側を表側にする。 表にした数だけ裏側にする事ができる。